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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=12894</id>
		<title>Monumente</title>
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		<updated>2015-11-11T17:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Monument wird immer von einem kompletten [[Syndikat]] errichtet und kostet &#039;&#039;&#039;12.000.000 &#039;&#039;&#039; [[Forschungspunkte]].&lt;br /&gt;
*Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
*Monumente werden liebevoll Monu(s) [[Abkürzungen | abgekürzt]].&lt;br /&gt;
*Der Bau von Monumenten kann frühestens 24 Stunden nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.&lt;br /&gt;
*Jede Runde sind aus jeder Kategorie 2 Monus verfügbar.&lt;br /&gt;
*Ist ein Monument 48 Stunden nach Baubeginn nicht fertiggebaut, wird der Bau abgebrochen und alle investierten Forschungspunkte verfallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Spionage	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Spionage&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
|Angriff	&lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6 %. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick). Zusätzlich wird das geschützte Lagerguthaben verdoppelt. Zusammen mit der Forschung Economic Domination hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelspunkten pro ha Land.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.&lt;br /&gt;
* Errichten zwei [[Syndikate]] dasselbe Monument, erhält jenes [[Syndikat]] das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle [[Ressourcen]], die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument: &lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.&lt;br /&gt;
** erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im [[Krieg]] muss nun ein gewisser Prozentsatz netto erobert werden. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken. Zwischen 0 % netto verloren bis 5 % netto verloren wird das eigene Monument zerstört. Ab 5 % erobert erhält der Angreifer das gegnerische Monument im Siegesfall.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12893</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12893"/>
		<updated>2015-11-11T17:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. [[Gebäudebauzeit|Der Bau eines Gebäudes]] oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden (kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden; minimale Bauzeit beträgt 3h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei höher entwickelten Gebäude, werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt (die benötigten Forschungen sind in der Tabelle weiter unten angegeben].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Gebäudepreis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Land kaufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 1000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Landpreis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Formel ist Land am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf (wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird), wird Land aber so teuer, das es sich oft nicht mehr lohnt, weiteres Land zu kaufen. In diesen Fällen ist es dann oft günstiger, weiteres Land zu [[Angriff|erobern]], oder aber gar kein Land mehr zu kaufen und den [[Networth]] durch bessere/mehr Militäreinheiten zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie ihren Landbesitz erweitern möchten, ist es möglich, neues Land hinzu zukaufen. Sie können dabei höchstens soviel Land auf einmal dazukaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man nur durch Angriffe ([[Angriff|eigene Angriffe]] oder [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]]) überwinden. Denn bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z.B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im &amp;quot;kommen&amp;quot;, dann kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen (es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde), man kann aber trotzdem noch mehr Land als 400 durch weitere Angriffe erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebedarf ==&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug [[Energie]] zur Verfügung, so funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. &lt;br /&gt;
Der Energiebedarf kann mit der [[Syndikatsforschung]] [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni]] &amp;quot;&#039;&#039;Gebäude verbrauchen 50% weniger Energie&#039;&#039;&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Energiemangel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2,5 Prozent günstiger.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 50%.&amp;lt;BR&amp;gt;Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 Prozent günstiger.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 70%.&amp;lt;BR&amp;gt;Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2% bebauten Landes schneller gebaut (max 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffsstärke.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt.&amp;lt;BR&amp;gt;Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum&amp;lt;BR&amp;gt;Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus.&amp;lt;BR&amp;gt;Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit von 4 auf 3 Stunden verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem.&amp;lt;BR&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz: 40 MWh, FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5% billiger (max 40%), 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2% (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Radaranlagen|Radaranlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jeweils 1% mit Radaranlagen bebautes Land kehren Militäreinheiten 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10h bei 10% relativer Bebauung).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ==&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die direkt [[Ressourcen]] produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Syndikatsgebäuden wird der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. Produziert ein Syndikatsgebäude beispielsweise 100 Einheiten einer [[Ressource]], werden diese 100 Einheiten ins Lager eingezahlt (diese sind dann auch dort vorhanden), 18 Credits werden dabei als [[Dividenden]] verbucht (d.h. theoretisch &amp;quot;produziert&amp;quot; das Gebäude 118 Einheiten, da die übrigen Einheiten aber als Steuern einbehalten werden, sind diese nicht angegeben). &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Syndicates gibt es aktuell folgende Produktionsgebäude:&lt;br /&gt;
:*[[Handelszentren]]&lt;br /&gt;
:*[[Kraftwerke]]&lt;br /&gt;
:*[[Erzförderungsanlagen]]&lt;br /&gt;
:*[[Forschungslabore]]&lt;br /&gt;
:*[[Nanofabriken]]&lt;br /&gt;
:*Gebäude mit [[Synergiebonus]] die ins Lager produzieren (auch &#039;&#039;&#039;Syndikatsgebäude&#039;&#039;&#039; genannt)&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatshandelszentren]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatskraftwerke]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatsforschungslabore]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatserzförderanlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12892</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12892"/>
		<updated>2015-11-11T17:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. [[Gebäudebauzeit|Der Bau eines Gebäudes]] oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden (kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden; minimale Bauzeit beträgt 3h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei höher entwickelten Gebäude, werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt (die benötigten Forschungen sind in der Tabelle weiter unten angegeben].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Gebäudepreis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Land kaufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 1000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Landpreis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Formel ist Land am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf (wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird), wird Land aber so teuer, das es sich oft nicht mehr lohnt, weiteres Land zu kaufen. In diesen Fällen ist es dann oft günstiger, weiteres Land zu [[Angriff|erobern]], oder aber gar kein Land mehr zu kaufen und den [[Networth]] durch bessere/mehr Militäreinheiten zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie ihren Landbesitz erweitern möchten, ist es möglich, neues Land hinzu zukaufen. Sie können dabei höchstens soviel Land auf einmal dazukaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man nur durch Angriffe ([[Angriff|eigene Angriffe]] oder [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]]) überwinden. Denn bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z.B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im &amp;quot;kommen&amp;quot;, dann kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen (es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde), man kann aber trotzdem noch mehr Land als 400 durch weitere Angriffe erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebedarf ==&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug [[Energie]] zur Verfügung, so funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. &lt;br /&gt;
Der Energiebedarf kann mit der [[Syndikatsforschung]] [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni]] &amp;quot;&#039;&#039;Gebäude verbrauchen 50% weniger Energie&#039;&#039;&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Energiemangel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2,5 Prozent günstiger.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 50%.&amp;lt;BR&amp;gt;Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 Prozent günstiger.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 70%.&amp;lt;BR&amp;gt;Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2% bebauten Landes schneller gebaut (max 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffsstärke.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt.&amp;lt;BR&amp;gt;Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum&amp;lt;BR&amp;gt;Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus.&amp;lt;BR&amp;gt;Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit von 4 auf 3 Stunden verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem.&amp;lt;BR&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz: 40 MWh, FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5% billiger (max 40%), 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2% (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Radaranlagen|Radaranlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jeweils 1% mit Radaranlagen bebautes Land kehren Militäreinheiten 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10h bei 10% relativer Bebauung).&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ==&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die direkt [[Ressourcen]] produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Syndikatsgebäuden wird der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. Produziert ein Syndikatsgebäude beispielsweise 100 Einheiten einer [[Ressource]], werden diese 100 Einheiten ins Lager eingezahlt (diese sind dann auch dort vorhanden), 18 Credits werden dabei als [[Dividenden]] verbucht (d.h. theoretisch &amp;quot;produziert&amp;quot; das Gebäude 118 Einheiten, da die übrigen Einheiten aber als Steuern einbehalten werden, sind diese nicht angegeben). &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Syndicates gibt es aktuell folgende Produktionsgebäude:&lt;br /&gt;
:*[[Handelszentren]]&lt;br /&gt;
:*[[Kraftwerke]]&lt;br /&gt;
:*[[Erzförderungsanlagen]]&lt;br /&gt;
:*[[Forschungslabore]]&lt;br /&gt;
:*[[Nanofabriken]]&lt;br /&gt;
:*Gebäude mit [[Synergiebonus]] die ins Lager produzieren (auch &#039;&#039;&#039;Syndikatsgebäude&#039;&#039;&#039; genannt)&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatshandelszentren]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatskraftwerke]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatsforschungslabore]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatserzförderanlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=12891</id>
		<title>Militärakademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=12891"/>
		<updated>2015-11-11T17:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Militärakademie&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebMilitärakademien.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum [[Carrier]]/[[Stalker]]/[[Robotic Wall]]/[[Strike Fighter]]/[[Patriot]] (je nach Fraktion) aus. Wenn die Technologie [[Faster Ranger Development]] geforscht wurde wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = halbe Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Miliaka, Akas&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Das Wandeln der Einheiten kann unter dem [[Geb%C3%A4ude_und_Land_%28Men%C3%BCpunkt%29|Menüpunkt Gebäude und Land]] abgeschaltet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militärakademien wandeln auch in den OC und über die 150% Grenze hinaus. Die Einheiten die über den OC hinaus sind sterben im nächsten Tick.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=12890</id>
		<title>Militär und Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=12890"/>
		<updated>2015-11-11T11:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR78}}{{Anleitung|Diskussion=0}}{| {{Prettytable|halbrechts=}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; |[[Militäreinheiten|Militäreinheiten (Übersicht)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Firestorm|Firestorm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Heavy Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Strike Fighter|Strike Fighter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Halo|Halo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NoF Carrier|Carrier]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Behemoth|Behemoth]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF eher seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man wenig NW &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB)(teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 21 VP) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche selbst neue Patrioten anwerben.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Carrier]] und [[Behemoth]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Einheiten auch sehr teuer.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +2 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 26 VP und ein UIC Ranger 10 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 26 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (10 + 2) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 364.000 VP + 252.000 VP = 616.000 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 10 = 410.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12889</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12889"/>
		<updated>2015-11-11T11:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Geheimdienstzentren]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht immer der Bauzeit der Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über das Lagerguthaben aller Konzerne eines Syndikate mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 1 5%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni  1 % ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Es werden 40 % der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört (außer bei [[Auftrag|Aufträgen]])! Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit indirektem oder direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] Ihres Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name &#039;&#039;&#039;(K)GFM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onzern-, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ebäude-, &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orschungs- und Genauer &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ilitärspion) verwendet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12888</id>
		<title>Militär (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12888"/>
		<updated>2015-11-11T11:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Militär|Link=militaerseite.php}}Die Einheiten unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; stellen die Armee deines [[Konzern|Konzerns]] dar. Mit ihr kann man Gegner angreifen, ausspionieren oder sabotieren und den eigenen Konzern vor Übergriffen verteidigen. Unter diesem Menüpunkt ist es möglich Einheiten zu bauen oder zu entlassen. Außerdem kannst du Einzahlungen in die [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] tätigen. Angriffe und Spionageaktionen tätigt der Konzern über die Menüpunkte [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]]. Der Kauf oder Verkauf von Einheiten läuft über den [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market|Globalen Markt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär- und Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten: Militäreinheiten und Spionageeinheiten. Beim Bau der Einheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selbst [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude]] oder [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschungen]], die den Einheitenbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär oder Spione selbst zu bauen. Besitzt man im Zuge der Spezialisierung des Konzerns  keine Gebäude oder Forschungen in dieser Richtung, ist es besser, Militär- und Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern, den [[Seller]]n am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] zu kaufen. Zudem sind selbst gebaute Einheiten ohne Boni erst nach 20 Stunden verfügbar und gekaufte Einheiten bereits nach 10 Stunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die drei höher entwickelten Militäreinheiten selbst bauen zu können, benötigt man die jeweiligen Forschungen [[BUC]] (Basic Unit Construction), [[AUC]] (Advanced Unit Construction), beziehungsweise [[HUC]] (Hightech Unit Construction).  Die [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestbauzeit]] beträgt 6 Stunden und der [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestpreis]] (mit [[Fabriken]]) liegt bei 40 %. Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung am [[Global Market]]. Dieser wiederum wird über die Forschung [[Basic Trade Program]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Militäreinheiten bei welcher Taktik wahlweise gebaut oder gekauft werden sollen, erläutert der Artikel [[Militär und Verteidigung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsarmee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs &amp;quot;Ranger&amp;quot; oder &amp;quot;Marine&amp;quot; übertragen werden. Die Dauer bis zur Ankunft beträgt 10 Stunden. Im Falle der Verteidigung oder eines Angriffs wird nun die eigene Truppenzahl um bis zu 30 % (im [[Krieg]] bis zu 45 %) erhöht. Ranger helfen bei der Verteidigung, Marines beim Angriff. Die genaue Anzahl unterstützender Syndikatstruppen ist abhängig vom eigenen Level der Forschung [[Syndicate Army Training]]. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich deaktivieren. Details zu Funktionsweise der Armee unter [[Syndikatsarmee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Militäreinheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Militäreinheiten, bei denen eine möglichst attraktive Mischung angestrebt wird, sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der [[Spionage]] ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere [[Konzerne]] zu sabotieren und zu bestehlen. Den Guardian setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent wird eingesetzt, um andere [[Konzerne]] auszuspionieren. Siehe auch die Artikel [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Tragekapazität]].&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung|Militär und Verteidigung (Erklärung der Funktionsweise)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Militär]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12887</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12887"/>
		<updated>2015-11-11T11:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: /* Spionage-/Sabotageaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Geheimdienstzentren]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht immer der Bauzeit der Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über das Lagerguthaben aller Konzerne eines Syndikate mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 1 5%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni  1 % ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Es werden 40 % der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört (außer bei [[Auftrag|Aufträgen]])! Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit indirektem oder direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] Ihres Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name &#039;&#039;&#039;(K)GFM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onzern-, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ebäude-, &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orschungs- und Genauer &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ilitärspion) verwendet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=New_Economic_Block&amp;diff=12886</id>
		<title>New Economic Block</title>
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		<updated>2015-11-11T10:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_groß.gif|left|NEB-Logo]]Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*-20% Kosten beim Landkauf&lt;br /&gt;
*+2 zusätzliche Kapazitäten für Militäreinheiten pro Hektar Land&lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]] auf einen beliebigen Forschungsbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Wirtschaftszentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NEB Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NEB Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR78}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NEB Patriot | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 5.2 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Pat | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Patrioten werben jede Stunde bis zu 1,8 % weitere Patrioten an, diese sind in 20 Stunden verfügbar. Dieser Wert verringert sich, je geringer der Anteil verfügbarer Kapazitäten ist. Ab ca. 127,5 % Overcharge findet keine Vermehrung mehr statt. Andere Einheiten erhöhen die Vermehrungsrate der Patrioten leicht. Es vermehren sich nur Einheiten die zu Hause stehen. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Vermehrungsrate = \left ( 1,8\%  -  \frac{ \left ( \frac{Militaereinheiten}{Militaerkapazitaet} \right )^{1,5}}{80} \right ) * \left ( 1 + \left ( \frac{Militaereinheiten - Patrioten}{Militaereinheiten} \right )^{1,5} \right )&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
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		<title>Brute Force</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_groß.gif|left|BF-Logo]] Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in [[Syndicates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
*+10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
*2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen&lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]] auf einen beliebigen Forschungsbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Radaranlagen]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BF Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
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[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR78}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | BF Strike Fighter | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Strikes | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Strike Fighter erleiden 30 % weniger eigene Verluste.| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | |  | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Shadow_Labs&amp;diff=12882</id>
		<title>Shadow Labs</title>
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		<updated>2015-11-11T10:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_groß.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+30% Spionagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
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{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]], [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:SLu3&amp;diff=12881</id>
		<title>Vorlage:SLu3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:SLu3&amp;diff=12881"/>
		<updated>2015-11-11T10:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR78}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | SL Stalker | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 15 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 21 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC). | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12880</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12880"/>
		<updated>2015-11-11T10:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]], [[Intelligence Sciences]] und [[Common Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie minestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i. d. R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40 % senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti oder Forschungsbaum-Bonus || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti / kein SL mit Moti und Forschungsbaum-Bonus || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
* den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Man bekommt zu Beginn 60 Stunden Forschungszeitbonus gutgeschrieben. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 60 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset die weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsbaumbonus ===&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonuis 25% schnelleres forschen auf allen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Je 24 Stunden, die man nach dem Rundenstart einsteigt, erhält man 16 Stunden Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen, die man mit der Bonusforschungszeit startet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Der Startforschungsbonus beträgt 48 Stunden. Wird eine Forschung nicht vollständig mit dem Bonus fertiggestellt, so wird auf die Restlaufzeit (aufgerundet) der normale Bonus angerechnet. Mit Moti oder als SL forscht man also 25 % kürzer und als SL und mit Moti 50 % kürzer. Von der Beschleunigung sind die Tech-Level 1 Forschungen ([[BUC]], [[BTP]] &amp;amp; [[BSS]]) ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Man hat noch 12 Stunden Forschungszeitbonus und startet als SL mit Moti eine 24-stündige Forschung. Als erstes wird die Bonuszeit gegen die Forschungsdauer gerechnet (24 - 12 = 12), dann wird die restliche Forschungszeit mit Moti und SL-Bonus verrechnet (12 * 0,5 = 6). Somit beträgt die restliche Forschungszeit 6 Stunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
*Der Forschungsbaum Common Sciences wurde zu Runde 77 neu eingeführt.&lt;br /&gt;
*Level 2-6 bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Common Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
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		<title>Military Sciences</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Common SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Schaltet den Anleihenmarkt frei. Achtung: Der Anleihenmarkt ist frühestens 78h nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 0&lt;br /&gt;
|Dauer = 4&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos1}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BES&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Ist vom Späteinsteigerbonus ausgenommen und kann nicht zerstört werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
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		<title>Partner Lobbying</title>
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		<updated>2015-11-11T10:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Common SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Unabhängig von der Landgröße ist ein zusätzlicher Partnerschaftsbonus aus einer beliebigen Kategorie wählbar.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 150000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = PL&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese Forschung ist nicht zerstörbar.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_78&amp;diff=12874</id>
		<title>Runde 78</title>
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		<updated>2015-11-11T10:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 78==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 29. Oktober 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 01. November 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 16. Dezember 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 78 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem es in den letzten Runden jedes Mal größere Änderungen gab, haben wir dieses Mal im Änderungsteam entschieden, uns eher auf das Balancing vorhandener Komponenten zu konzentrieren und auf die Einführung von größeren Neuerungen zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben hierbei unter anderem den Vorteil bei der Wahl des Military-Forschungszweigs als Forschungsboost durch die Umpositionierung von vier Forschungen verringert, kleine Anpassungen bei aus unserer Sicht zu starken Einheiten vorgenommen und durch Änderungen am Schwierigkeitsgrad von Spionage- und Sabotageaktionen die Aufklärung etwas erleichtert. Aufgrund der weitgreifenden Stärkung der Spionageverteidigung in den letzten Änderungen haben wir uns außerdem dazu entschlossen, die Anzahl zerstörter Einheiten pro Spion wieder auf den vorherigen Wert anzuheben. Hierbei senken wir zeitgleich den Grundwert der Spionageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; auf einen passenderen Wert, erhöhen dafür aber den durch Sabotageaktionen entstehenden Schaden zukünftig schon bei indirektem Racherecht. Aber macht euch am besten selbst ein Bild. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Forschungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**[[Faster Ranger Development]]: Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1 Stunde schneller in BUC um (bisher 2 Stunden) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**[[Methodical Development]]: Für die Sabotageaktion „Rückkehr verzögern“ wird Stufe 3 benötigt (bisher Stufe 2) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**[[Partner Lobbying]]: Die Forschung ist unzerstörbar (so wie alle Forschungen der Stufe 1). Außerdem wird die verfügbare Anzahl an Partnerboni zukünftig generell anhand der maximalen eigenen Landgröße innerhalb der Runde berechnet.&lt;br /&gt;
:**Jeweils beide Forschungen der Stufe 6 aus dem Military und Industrial-Zweig tauschen die Plätze mit den beiden Forschungen aus dem anderen Zweig (BSM und HUC zukünftig im Industrial-Zweig, CUC und FUC zukünftig im Military-Zweig) (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**BF Strike Fighter: 24 AP/19 VP (bisher 25/20)&lt;br /&gt;
:**NEB Patriot: 0 AP/15 VP (bisher 0/16)&lt;br /&gt;
:**SL Stalker: Special: Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Sabotage/Spionage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Sabotagekapazitäten aller Spionageeinheiten für das Zerstören von Militäreinheiten wird wieder auf den bis Runde 76 geltenden Wert erhöht: Militäreinheiten zerstören: 0,015 / Thief (0,0075 / Agent und Guardian) (bisher 0,010 und 0,005)&lt;br /&gt;
:**Die Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
:**Die Sabotageaktion &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1,5% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
:**Der erhöhte Effekt von Sabotageaktionen im Krieg und bei Racherecht wirkt nun bereits bei indirektem Racherecht (bisher nur Krieg und direktes Racherecht) und beträgt 100% (bisher 66%)&lt;br /&gt;
:**Die Schwierigkeitsstufen werden allesamt abgesenkt:&lt;br /&gt;
:***Einfach: 30% (bisher 40%)&lt;br /&gt;
:***Mittel: 60% (bisher 80%)&lt;br /&gt;
:***Schwer: 90% (bisher 120%)&lt;br /&gt;
:***Sehr Schwer: 150% (bisher 160%)&lt;br /&gt;
:**Die Schwierigkeitsstufe der folgenden Sabotage und Spionageaktionen ändert sich:&lt;br /&gt;
:***Lagerspion: mittel (bisher schwer)&lt;br /&gt;
:***Alle wirtschaftlichen Sabotageaktionen: schwer (bisher mittel)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statistik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Ergebnisse der Angriffsart „Spione zerstören“ werden als statistischer Wert gespeichert (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sonstiges:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Bei Einsicht ins Aktuelle eines Syndikats durch Anleihen sowie durch einen Syndikatsspion ist auch der aktuelle Stand im Krieg einsehbar, sofern sich das jeweilige Syndikat im Krieg befindet&lt;br /&gt;
:**Wird man beklaut, so werden die jeweiligen Ressourcen im Verhältnis ihrer Relation zueinander von GM und Hand abgezogen (bisher: zuerst von der Hand, dann vom GM) (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Usability&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wie bereits in den letzten Änderungen angekündigt, bauen wir Usability-Änderungen auch während der Runde ein und zwar vom Umfang her auch über die hier exemplarisch aufgeführten hinaus&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
:**10/4 Button (zum Rundenstart!) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Zahlenfelder für Mobilgeräte (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Bessere Differenzierung der Nachrichtenfarbe (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchte ich abschließend gerne mal wieder die Gelegenheit nutzen, unseren beiden Entwicklern Ascar und BeRse für ihre Zeit und ihren Einsatz zu danken, den sie in die technische Betreuung von Syndicates stecken; ohne euch wäre all das hier gar nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso möchte ich aber an dieser Stelle auch nochmal das Engagement aller ehrenamtlichen Helfer im Syndicates-Team hervorheben, die ebenfalls einen super Job hier machen und all das hier erst ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu haben in den letzten beiden Runden auch BlackDevil und Noaphiel als rotierende Mitglieder im Änderungsteam gehört, für deren Engagement ich mich ebenfalls hier nochmal bedanken möchte. Es freut mich außerdem, als neue Communitymitglieder im Änderungsteam bereits jetzt Jonny25k und Ka-Ef ankündigen zu können!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_78&amp;diff=12873</id>
		<title>Runde 78</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_78&amp;diff=12873"/>
		<updated>2015-11-11T10:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 77==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 29. Oktober 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 01. November 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 16. Dezember 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 77 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem es in den letzten Runden jedes Mal größere Änderungen gab, haben wir dieses Mal im Änderungsteam entschieden, uns eher auf das Balancing vorhandener Komponenten zu konzentrieren und auf die Einführung von größeren Neuerungen zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben hierbei unter anderem den Vorteil bei der Wahl des Military-Forschungszweigs als Forschungsboost durch die Umpositionierung von vier Forschungen verringert, kleine Anpassungen bei aus unserer Sicht zu starken Einheiten vorgenommen und durch Änderungen am Schwierigkeitsgrad von Spionage- und Sabotageaktionen die Aufklärung etwas erleichtert. Aufgrund der weitgreifenden Stärkung der Spionageverteidigung in den letzten Änderungen haben wir uns außerdem dazu entschlossen, die Anzahl zerstörter Einheiten pro Spion wieder auf den vorherigen Wert anzuheben. Hierbei senken wir zeitgleich den Grundwert der Spionageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; auf einen passenderen Wert, erhöhen dafür aber den durch Sabotageaktionen entstehenden Schaden zukünftig schon bei indirektem Racherecht. Aber macht euch am besten selbst ein Bild. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Forschungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**[[Faster Ranger Development]]: Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1 Stunde schneller in BUC um (bisher 2 Stunden) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**[[Methodical Development]]: Für die Sabotageaktion „Rückkehr verzögern“ wird Stufe 3 benötigt (bisher Stufe 2) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**[[Partner Lobbying]]: Die Forschung ist unzerstörbar (so wie alle Forschungen der Stufe 1). Außerdem wird die verfügbare Anzahl an Partnerboni zukünftig generell anhand der maximalen eigenen Landgröße innerhalb der Runde berechnet.&lt;br /&gt;
:**Jeweils beide Forschungen der Stufe 6 aus dem Military und Industrial-Zweig tauschen die Plätze mit den beiden Forschungen aus dem anderen Zweig (BSM und HUC zukünftig im Industrial-Zweig, CUC und FUC zukünftig im Military-Zweig) (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**BF Strike Fighter: 24 AP/19 VP (bisher 25/20)&lt;br /&gt;
:**NEB Patriot: 0 AP/15 VP (bisher 0/16)&lt;br /&gt;
:**SL Stalker: Special: Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Sabotage/Spionage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Sabotagekapazitäten aller Spionageeinheiten für das Zerstören von Militäreinheiten wird wieder auf den bis Runde 76 geltenden Wert erhöht: Militäreinheiten zerstören: 0,015 / Thief (0,0075 / Agent und Guardian) (bisher 0,010 und 0,005)&lt;br /&gt;
:**Die Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
:**Die Sabotageaktion &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1,5% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
:**Der erhöhte Effekt von Sabotageaktionen im Krieg und bei Racherecht wirkt nun bereits bei indirektem Racherecht (bisher nur Krieg und direktes Racherecht) und beträgt 100% (bisher 66%)&lt;br /&gt;
:**Die Schwierigkeitsstufen werden allesamt abgesenkt:&lt;br /&gt;
:***Einfach: 30% (bisher 40%)&lt;br /&gt;
:***Mittel: 60% (bisher 80%)&lt;br /&gt;
:***Schwer: 90% (bisher 120%)&lt;br /&gt;
:***Sehr Schwer: 150% (bisher 160%)&lt;br /&gt;
:**Die Schwierigkeitsstufe der folgenden Sabotage und Spionageaktionen ändert sich:&lt;br /&gt;
:***Lagerspion: mittel (bisher schwer)&lt;br /&gt;
:***Alle wirtschaftlichen Sabotageaktionen: schwer (bisher mittel)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statistik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Ergebnisse der Angriffsart „Spione zerstören“ werden als statistischer Wert gespeichert (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sonstiges:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Bei Einsicht ins Aktuelle eines Syndikats durch Anleihen sowie durch einen Syndikatsspion ist auch der aktuelle Stand im Krieg einsehbar, sofern sich das jeweilige Syndikat im Krieg befindet&lt;br /&gt;
:**Wird man beklaut, so werden die jeweiligen Ressourcen im Verhältnis ihrer Relation zueinander von GM und Hand abgezogen (bisher: zuerst von der Hand, dann vom GM) (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Usability&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wie bereits in den letzten Änderungen angekündigt, bauen wir Usability-Änderungen auch während der Runde ein und zwar vom Umfang her auch über die hier exemplarisch aufgeführten hinaus&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
:**10/4 Button (zum Rundenstart!) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Zahlenfelder für Mobilgeräte (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Bessere Differenzierung der Nachrichtenfarbe (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchte ich abschließend gerne mal wieder die Gelegenheit nutzen, unseren beiden Entwicklern Ascar und BeRse für ihre Zeit und ihren Einsatz zu danken, den sie in die technische Betreuung von Syndicates stecken; ohne euch wäre all das hier gar nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso möchte ich aber an dieser Stelle auch nochmal das Engagement aller ehrenamtlichen Helfer im Syndicates-Team hervorheben, die ebenfalls einen super Job hier machen und all das hier erst ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu haben in den letzten beiden Runden auch BlackDevil und Noaphiel als rotierende Mitglieder im Änderungsteam gehört, für deren Engagement ich mich ebenfalls hier nochmal bedanken möchte. Es freut mich außerdem, als neue Communitymitglieder im Änderungsteam bereits jetzt Jonny25k und Ka-Ef ankündigen zu können!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_78&amp;diff=12872</id>
		<title>Runde 78</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_78&amp;diff=12872"/>
		<updated>2015-11-11T10:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: Die Seite wurde neu angelegt: „==Voraussichtliche Termine Runde 77==  Anmeldung ab Do., 29. Oktober 2015, 20:00 Uhr Rundenstart: So., 01. November 2015, 14:00 Uhr Rundenende: Mi., 16. Dezember …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 77==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmeldung ab Do., 29. Oktober 2015, 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
Rundenstart: So., 01. November 2015, 14:00 Uhr&lt;br /&gt;
Rundenende: Mi., 16. Dezember 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 77 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem es in den letzten Runden jedes Mal größere Änderungen gab, haben wir dieses Mal im Änderungsteam entschieden, uns eher auf das Balancing vorhandener Komponenten zu konzentrieren und auf die Einführung von größeren Neuerungen zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben hierbei unter anderem den Vorteil bei der Wahl des Military-Forschungszweigs als Forschungsboost durch die Umpositionierung von vier Forschungen verringert, kleine Anpassungen bei aus unserer Sicht zu starken Einheiten vorgenommen und durch Änderungen am Schwierigkeitsgrad von Spionage- und Sabotageaktionen die Aufklärung etwas erleichtert. Aufgrund der weitgreifenden Stärkung der Spionageverteidigung in den letzten Änderungen haben wir uns außerdem dazu entschlossen, die Anzahl zerstörter Einheiten pro Spion wieder auf den vorherigen Wert anzuheben. Hierbei senken wir zeitgleich den Grundwert der Spionageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; auf einen passenderen Wert, erhöhen dafür aber den durch Sabotageaktionen entstehenden Schaden zukünftig schon bei indirektem Racherecht. Aber macht euch am besten selbst ein Bild. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faster Ranger Development: Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1 Stunde schneller in BUC um (bisher 2 Stunden) (zur Idee)&lt;br /&gt;
Methodical Development: Für die Sabotageaktion „Rückkehr verzögern“ wird Stufe 3 benötigt (bisher Stufe 2) (zur Idee)&lt;br /&gt;
Partner Lobbying: Die Forschung ist unzerstörbar (so wie alle Forschungen der Stufe 1). Außerdem wird die verfügbare Anzahl an Partnerboni zukünftig generell anhand der maximalen eigenen Landgröße innerhalb der Runde berechnet.&lt;br /&gt;
Jeweils beide Forschungen der Stufe 6 aus dem Military und Industrial-Zweig tauschen die Plätze mit den beiden Forschungen aus dem anderen Zweig (BSM und HUC zukünftig im Industrial-Zweig, CUC und FUC zukünftig im Military-Zweig) (zur Idee)&lt;br /&gt;
Militäreinheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BF Strike Fighter: 24 AP/19 VP (bisher 25/20)&lt;br /&gt;
NEB Patriot: 0 AP/15 VP (bisher 0/16)&lt;br /&gt;
SL Stalker: Special: Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC) (zur Idee)&lt;br /&gt;
Sabotage/Spionage:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sabotagekapazitäten aller Spionageeinheiten für das Zerstören von Militäreinheiten wird wieder auf den bis Runde 76 geltenden Wert erhöht: Militäreinheiten zerstören: 0,015 / Thief (0,0075 / Agent und Guardian) (bisher 0,010 und 0,005)&lt;br /&gt;
Die Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
Die Sabotageaktion &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1,5% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
Der erhöhte Effekt von Sabotageaktionen im Krieg und bei Racherecht wirkt nun bereits bei indirektem Racherecht (bisher nur Krieg und direktes Racherecht) und beträgt 100% (bisher 66%)&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeitsstufen werden allesamt abgesenkt:&lt;br /&gt;
Einfach: 30% (bisher 40%)&lt;br /&gt;
Mittel: 60% (bisher 80%)&lt;br /&gt;
Schwer: 90% (bisher 120%)&lt;br /&gt;
Sehr Schwer: 150% (bisher 160%)&lt;br /&gt;
Die Schwierigkeitsstufe der folgenden Sabotage und Spionageaktionen ändert sich:&lt;br /&gt;
Lagerspion: mittel (bisher schwer)&lt;br /&gt;
Alle wirtschaftlichen Sabotageaktionen: schwer (bisher mittel)&lt;br /&gt;
Statistik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ergebnisse der Angriffsart „Spione zerstören“ werden als statistischer Wert gespeichert (zur Idee)&lt;br /&gt;
Sonstiges:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Einsicht ins Aktuelle eines Syndikats durch Anleihen sowie durch einen Syndikatsspion ist auch der aktuelle Stand im Krieg einsehbar, sofern sich das jeweilige Syndikat im Krieg befindet&lt;br /&gt;
Wird man beklaut, so werden die jeweiligen Ressourcen im Verhältnis ihrer Relation zueinander von GM und Hand abgezogen (bisher: zuerst von der Hand, dann vom GM) (zur Idee)&lt;br /&gt;
Usability (Wie bereits in den letzten Änderungen angekündigt, bauen wir Usability-Änderungen auch während der Runde ein und zwar vom Umfang her auch über die hier exemplarisch aufgeführten hinaus):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10/4 Button (zum Rundenstart!) (zur Idee)&lt;br /&gt;
Zahlenfelder für Mobilgeräte (zur Idee)&lt;br /&gt;
Bessere Differenzierung der Nachrichtenfarbe (zur Idee)&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchte ich abschließend gerne mal wieder die Gelegenheit nutzen, unseren beiden Entwicklern Ascar und BeRse für ihre Zeit und ihren Einsatz zu danken, den sie in die technische Betreuung von Syndicates stecken; ohne euch wäre all das hier gar nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso möchte ich aber an dieser Stelle auch nochmal das Engagement aller ehrenamtlichen Helfer im Syndicates-Team hervorheben, die ebenfalls einen super Job hier machen und all das hier erst ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu haben in den letzten beiden Runden auch BlackDevil und Noaphiel als rotierende Mitglieder im Änderungsteam gehört, für deren Engagement ich mich ebenfalls hier nochmal bedanken möchte. Es freut mich außerdem, als neue Communitymitglieder im Änderungsteam bereits jetzt Jonny25k und Ka-Ef ankündigen zu können!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Ranger_Development&amp;diff=12871</id>
		<title>Faster Ranger Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Ranger_Development&amp;diff=12871"/>
		<updated>2015-11-11T10:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: Beschreibung aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Faster Ranger Development&lt;br /&gt;
|Beschreibung =  Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1 Stunde schneller in BUC um (Standard 4 Stunden).  &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 30.000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FRD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Wer mit Militärakademien wandelt, sollte diese Forschung wählen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=12868</id>
		<title>Methodical Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=12868"/>
		<updated>2015-11-10T09:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Einsatz der [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-.2FSabotageaktionen|Sabotageaktionen]] Ressourcen stehlen (Stufe 1), Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören (Stufe 2), Rückkehr verzögern und Forschung zerstören (Stufe 3). &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 20000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = MD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Dient für [[Fullys]] zum Stehlen und als optimale Abschreckung. Als [[Atter]] greift man ungern einen Fully an wenn die Möglichkeit besteht, dass einem danach Gebäude oder Forschungen zerstört werden bzw. die Einheiten eine längere Heimkehrheit haben. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=12867</id>
		<title>Methodical Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=12867"/>
		<updated>2015-11-10T09:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Einsatz der [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-.2FSabotageaktionen|Sabotageaktionen]] Ressourcen stehlen (Stufe 1), Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören (Stufe 2), Rückkehr verzögern und Forschung zerstören (Stufe 3). &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 20000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = MD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Dient für [[Fullys]] zum Stehlen und als optimale Abschreckung. Als [[Atter]] greift man ungern einen Fully an wenn die Möglichkeit besteht, dass einem danach Gebäude oder Forschungen zerstört werden bzw. die Einheiten eine längere Heimkehrheit haben. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=12866</id>
		<title>Methodical Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=12866"/>
		<updated>2015-11-10T09:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: Rückkehr verzögern Stufe 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Einsatz der [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-.2FSabotageaktionen|Sabotageaktionen]] Ressourcen stehlen (Stufe 1), Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören (Stufe 2), Rückkehr verzögern und Forschung zerstören (Stufe 3). &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 20000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = MD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Dient für [[Fullys]] zum Stehlen und als optimale Abschreckung. Als [[Atter]] greift man ungern einen Fully an wenn die Möglichkeit besteht, dass einem danach Gebäude oder Forschungen zerstört werden bzw. die Einheiten eine längere Heimkehrheit haben. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Unit_Construction&amp;diff=12865</id>
		<title>Basic Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Unit_Construction&amp;diff=12865"/>
		<updated>2015-11-09T23:57:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: BUC = SF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von [[Stalker]]n (SL), [[Strike Fighter]]n (BF), [[Firestorm]] (UIC), [[Patriot]]en (NEB) oder [[Carrier]]s (NoF).&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 0&lt;br /&gt;
|Dauer = 4&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos1}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Auch wenn diese Forschung nicht jeder braucht, so muss sie doch geforscht werden, um zu den Forschungen zu gelangen die die Verteidigung erhöht.&lt;br /&gt;
Ist vom Späteinsteigerbonus ausgenommen und kann nicht zerstört werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Unit_Construction&amp;diff=12864</id>
		<title>Advanced Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Unit_Construction&amp;diff=12864"/>
		<updated>2015-11-09T23:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: AUC = Wartanks&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von [[Headhunter]]n (SL), [[Wartank]]s (BF), [[Robotic Wall]]s (UIC), [[Phoenix]]en (NEB) oder [[Halo]]s (NoF).&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = AUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thargeon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Military_Sciences&amp;diff=12863</id>
		<title>Vorlage:Military Sciences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Military_Sciences&amp;diff=12863"/>
		<updated>2015-11-09T23:51:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: Forschungsstufe 6 getauscht (Military Sciences &amp;lt;-&amp;gt; Industrial Sciences)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 0 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:100%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;501&amp;quot; colspan=&amp;quot;7&amp;quot; | &amp;lt;big&amp;gt;Military Sciences&amp;lt;/big&amp;gt; &amp;lt;&amp;gt; [[Industrial Sciences|&amp;lt;big&amp;gt;Industrial Sciences&amp;lt;/big&amp;gt;]] &amp;lt;&amp;gt; [[Intelligence Sciences|&amp;lt;big&amp;gt;Intelligence Sciences&amp;lt;/big&amp;gt;]] &amp;lt;&amp;gt; [[Common Sciences|&amp;lt;big&amp;gt;Common Sciences&amp;lt;/big&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 0 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tech.-Stufe 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Basic Unit Construction]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 0 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tech.-Stufe 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Faster Ranger Development]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Flexible Strategies]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 0 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tech.-Stufe 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Combat Management]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Basic Defense Tactics]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Basic Offense Tactics]] &lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 0 0 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;110&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tech.-Stufe 4:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;110&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Syndicate Army Training]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;110&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Improved Weapon Technology]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;110&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Advanced Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;110&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Ranger &amp;amp; Marine Training]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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		<author><name>Thargeon</name></author>
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		<title>Vorlage:Industrial Sciences</title>
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		<updated>2015-11-09T23:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thargeon: Forschungsstufe 6 getauscht (Military Sciences &amp;lt;-&amp;gt; Industrial Sciences)&lt;/p&gt;
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