<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.syndicates-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sylidas</id>
	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.syndicates-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sylidas"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Sylidas"/>
	<updated>2026-05-03T16:21:13Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9361</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9361"/>
		<updated>2011-07-07T16:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylidas: /* 6. Verstärkung des Stärkeren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR55}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 3 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 4 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 oP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 dP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 oP / 1.000 Hektar = 40 oP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 dP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Auch der Größenunterschied kann ein Malus für den Angreifer sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidiger Multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (40%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (80%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (120%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (160%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Mittel&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 80% = 16&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede Zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird um 20% verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 16&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x 160% = 96&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Addition der Basis-Spystärke ===&lt;br /&gt;
Um es unmöglich zu machen, das man bei einem Gegner mit 0 Spies IMMER ohne Probleme spionieren kann, werden nun  zu jedem ermittelten Wert 2 Punkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 + 2 = 32&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 16 + 2 = 18&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 96 + 2 = 98&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 16 + 2 = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Verstärkung des Stärkeren ===&lt;br /&gt;
Der unter Punkt 5 ermittelte Wert wird nun erhöht, um dem Überlegenen der beiden Kontrahenten einen größeren Vorteil zu geben. Dazu wird jeder Wert mit 2,5 potenziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: &amp;lt;math&amp;gt;32^{2,5} = 5.793&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: &amp;lt;math&amp;gt;18^{2,5} = 1.375&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Angreifer B: &amp;lt;math&amp;gt;98^{2,5} = 95.075&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: &amp;lt;math&amp;gt;18^{2,5} = 1.375&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Errechnen der letztendlichen Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Die so ermittelten Werte werden nun zueinander ins Verhältnis gesetzt und bestimmen die Erfolgswahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 5.793 zu 1.375 = 80,8% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 19,2% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 95.075 zu 1.375 = 98,6% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 1,4% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um WAHRSCHEINLICHKEITEN. Auch bei dem Beispiel B, kann es mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,0002% noch passieren, das man 2x hintereinander nicht durchkommt. Und auch die Wahrscheinlichkeit hier 4x hintereinander nicht durchzukommen ist noch höher als 6 Richtige im Lotto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9360</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9360"/>
		<updated>2011-07-07T16:19:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylidas: /* 6. Verstärkung des Stärkeren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR55}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 3 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 4 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 oP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 dP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 oP / 1.000 Hektar = 40 oP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 dP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Auch der Größenunterschied kann ein Malus für den Angreifer sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidiger Multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (40%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (80%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (120%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (160%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Mittel&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 80% = 16&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede Zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird um 20% verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 16&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x 160% = 96&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Addition der Basis-Spystärke ===&lt;br /&gt;
Um es unmöglich zu machen, das man bei einem Gegner mit 0 Spies IMMER ohne Probleme spionieren kann, werden nun  zu jedem ermittelten Wert 2 Punkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 + 2 = 32&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 16 + 2 = 18&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 96 + 2 = 98&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 16 + 2 = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Verstärkung des Stärkeren ===&lt;br /&gt;
Der unter Punkt 5 ermittelte Wert wird nun erhöht, um dem Überlegenen der beiden Kontrahenten einen größeren Vorteil zu geben. Dazu wird jeder Wert mit 2,5 potenziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 32^2,5 = 5.793&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18^2,5 = 1.375&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 98^2,5 = 95.075&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18^2,5 = 1.375&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Errechnen der letztendlichen Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Die so ermittelten Werte werden nun zueinander ins Verhältnis gesetzt und bestimmen die Erfolgswahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 5.793 zu 1.375 = 80,8% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 19,2% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 95.075 zu 1.375 = 98,6% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 1,4% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um WAHRSCHEINLICHKEITEN. Auch bei dem Beispiel B, kann es mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,0002% noch passieren, das man 2x hintereinander nicht durchkommt. Und auch die Wahrscheinlichkeit hier 4x hintereinander nicht durchzukommen ist noch höher als 6 Richtige im Lotto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=9359</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=9359"/>
		<updated>2011-07-07T16:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylidas: /* Standardlandgain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR55}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain\ gegen\ groessere\ Konzerne = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)* 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain\ gegen\ kleinere\ Konzerne = \left( \frac{Verteidigerland^{3,5}}{Angreiferland^{2,5}} \right)* 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Im Krieg gilt immer der Standardlandgain gegen größere Konzerne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 160% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 2 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-5% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9358</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9358"/>
		<updated>2011-07-07T15:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylidas: /* 6. Verstärkung des Stärkeren */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR55}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 3 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 4 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 oP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 dP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 oP / 1.000 Hektar = 40 oP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 oP / 1.000 Hektar = 20 dP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Auch der Größenunterschied kann ein Malus für den Angreifer sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidiger Multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (40%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (80%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (120%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (160%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Mittel&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 80%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 80% = 16&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede Zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird um 20% verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 16&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x 160% = 96&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Addition der Basis-Spystärke ===&lt;br /&gt;
Um es unmöglich zu machen, das man bei einem Gegner mit 0 Spies IMMER ohne Probleme spionieren kann, werden nun  zu jedem ermittelten Wert 2 Punkte addiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 + 2 = 32&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 16 + 2 = 18&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 96 + 2 = 98&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 16 + 2 = 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Verstärkung des Stärkeren ===&lt;br /&gt;
Der unter Punkt 5 ermittelte Wert wird nun erhöht, um dem Überlegenen der beiden Kontrahenten einen größeren Vorteil zu geben. Dazu wird jeder Wer 2,5 x mit sich selbst Multipliziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 32^2,5 = 5.793&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18^2,5 = 1.375&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 98^2,5 = 95.075&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18^2,5 = 1.375&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Errechnen der letztendlichen Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Die so ermittelten Werte werden nun zueinander ins Verhältnis gesetzt und bestimmen die Erfolgswahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 5.793 zu 1.375 = 80,8% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 19,2% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 95.075 zu 1.375 = 98,6% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 1,4% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um WAHRSCHEINLICHKEITEN. Auch bei dem Beispiel B, kann es mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,0002% noch passieren, das man 2x hintereinander nicht durchkommt. Und auch die Wahrscheinlichkeit hier 4x hintereinander nicht durchzukommen ist noch höher als 6 Richtige im Lotto ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9357</id>
		<title>Diskussion:Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9357"/>
		<updated>2011-07-07T15:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylidas: /* Fehler in Rechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anleitung|Diskussion=1}}= Kommentare zum Artikel Erfolgswahrscheinlichkeit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Botspam}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=9356</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=9356"/>
		<updated>2011-07-07T15:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylidas: /* Standardlandgain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR55}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain gegen größere Konzerne= \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)* 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain gegen kleinere Konzerne= \left( \frac{Verteidigerland^{3,5}}{Angreiferland^{2,5}} \right)* 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Im Krieg gilt immer der Standardlandgain gegen größere Konzerne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 160% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 2 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-5% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylidas</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9355</id>
		<title>Diskussion:Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=9355"/>
		<updated>2011-07-07T15:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sylidas: Neuer Abschnitt /* Fehler in Rechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anleitung|Diskussion=1}}= Kommentare zum Artikel Erfolgswahrscheinlichkeit =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Botspam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fehler in Rechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist ein kleiner Fehler bei der Rechnung im 6.Punkt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort wird 30^2,5 berechnet, es müssten aber nach dem 5.Schritt 32 sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sylidas</name></author>
	</entry>
</feed>