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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Atter&amp;diff=9947</id>
		<title>NoF Atter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Atter&amp;diff=9947"/>
		<updated>2011-10-04T17:13:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: /* Einheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR57}}Der NoF Atter hat sehr viele [[Angriffspunkte]] und damit eine sehr hohe [[Reichweite]], deswegen kann er sehr große Konzerne angreifen. Ein Vorteil dieser Reichweite ist, dass man als [[Auftragsatter]] auch Aufträge gegen sehr große und starke Konzerne annehmen kann und somit höhere Entlohnungen kassiert. Natürlich kann man auf Grund der vielen Angriffspunkte auch mehrere Aufträge gegen kleinere Konzerne annehmen, was wiederum den Gewinn erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Die Gebäudeaufstellung ist im Prinzip gleich wie bei allen anderen Fraktionen auch (hierzu siehe [[Atter]]), allerdings kann ein NoF durch [[Werkstätten]] seine Verluste bei Angriffen enorm verringern und ist somit effizienter bei Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Partnerboni]]==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Milit%C3%A4reinheiten#NoF-Milit.C3.A4reinheiten|Einheiten]]==&lt;br /&gt;
Am besten sind als NoF Atter: &lt;br /&gt;
* Verteidigung - Carrier und Behemoth&lt;br /&gt;
* Offensive - Halos, Carrier und/oder Behemoths &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== offensive Einheiten ===&lt;br /&gt;
*[[Marine]]&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist am Anfang sehr gut zum [[atten]], verliert aber im Laufe des Spiels an Nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carrier]]&lt;br /&gt;
Der Carrier ist für den Angriff zu empfehlen, da er durch das Special des Behemoth in sich selbst recycled wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo]]&lt;br /&gt;
Der Halo ist dank geringer kosten und vielen AP für den [[Angriff]] im späteren Spiel sehr gut geeignet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Behemoth]]&lt;br /&gt;
Ein Behemothanteil ist auf jedenfall Pflicht, um seine eigenen Verluste in Carrier zu wandeln!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== defensive Einheiten ===&lt;br /&gt;
*[[Ranger]]&lt;br /&gt;
Der Ranger bietet am Anfang eine gute Verteidigung für wenig Geld, aber später verbraucht er zudem noch sehr viel Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carrier]]&lt;br /&gt;
Am Anfang ist der Carrier zwar zu teuer, aber sobald das Land vollgebaut ist, gewinnt er immer mehr an Bedeutung, da er eine eigene Kapazität benötigt. =&amp;gt; Im späteren Spiel unentbehrlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Behemoth]]&lt;br /&gt;
Am Anfang ist der Behemoth zu teuer, aber später ist wegen seiner Verteidigung unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spione==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
*mit 25 AP des Halos und 26 AP des Behemoth in Verbindung mit 8 AP des Carriers sehr große [[Reichweite]]&lt;br /&gt;
*dank dem Carrier hat man eine relativ gute Verteidigung&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
*Carrier und Behemoths sind sehr teuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=9800</id>
		<title>Mindestpreis &amp; Mindestbauzeit von Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=9800"/>
		<updated>2011-10-03T15:43:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: /* Mindestpreis */ neuling freundlicher&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR56}}&lt;br /&gt;
Hier geht es um den Mindestpreis und die Mindestbauzeit von Einheiten. Die minimale Rückkehrzeit findest du [[Rückkehrzeit|hier]] und die minimale Gebäudebauzeit und den minmalen Gebäudepreis findest du [[Gebäudepreis &amp;amp; Gebäudebauzeit|hier]].&lt;br /&gt;
===Mindestpreis===&lt;br /&gt;
:Unter Mindestpreis versteht man den kleinsten zu erreichenden Baupreis einer Einheit, der sich bei Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bei 40% der normalen Kosten befindet.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Militäreinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Der Mindestpreis kann nur durch eine Kombination von [[Fabriken]] ([[Gebäude]]) und [[Cheaper Unit Construction]] ([[Forschung]]) erreicht werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
| 2,5% (max 50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Als [[SL]] kann man die 40% der normalen Kosten mit [[Cheaper Spy Production]] ([[Forschung]]), [[Geheimdienstzentren]] ([[Gebäude]]) erreichen. Die Fraktionen [[UIC]], [[BF]], [[NEB]] und [[NoF]] kommen zwar auch auf 40% der normalen Kosten, benötigen dazu aber den [[Partnerbonus]] &amp;quot;15% billigere Spionageeinheiten&amp;quot;, da sie das [[Gebäude]] [[Geheimdienstzentren]] fraktionsbedingt nicht bauen können.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Spy Production]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 15% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Geheimdienstzentren]]&lt;br /&gt;
| 1,5% (max 40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: 15% billigere Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestbauzeit===&lt;br /&gt;
:Die normale Bauzeit beträgt 20 Ticks.&lt;br /&gt;
:Es gibt eine Minimalbauzeit von 6 Ticks bei Militäreinheiten und Spionageeinheiten, die nicht durch Forschungen, Fraktionsboni oder Partnerboni unterschritten werden kann.&lt;br /&gt;
:Hier eine Übersicht, wie man die Bauzeit verkürzen kann&lt;br /&gt;
:{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verkürzung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faster Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 4 Ticks (je Stufe) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: -2h Einheitenbauzeit &lt;br /&gt;
| 2 Ticks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung]], [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=9799</id>
		<title>Mindestpreis &amp; Mindestbauzeit von Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=9799"/>
		<updated>2011-10-03T15:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: /* Mindestpreis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR56}}&lt;br /&gt;
Hier geht es um den Mindestpreis und die Mindestbauzeit von Einheiten. Die minimale Rückkehrzeit findest du [[Rückkehrzeit|hier]] und die minimale Gebäudebauzeit und den minmalen Gebäudepreis findest du [[Gebäudepreis &amp;amp; Gebäudebauzeit|hier]].&lt;br /&gt;
===Mindestpreis===&lt;br /&gt;
:Unter Mindestpreis versteht man den kleinsten zu erreichenden Baupreis einer Einheit, der sich bei Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bei 40% der normalen Kosten befindet.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Militäreinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Der Mindestpreis kann nur durch eine Kombination von [[Fabriken]] ([[Gebäude]]) und [[Cheaper Unit Construction]] ([[Forschung]]) erreicht werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
| 2,5% (max 50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Als [[SL]] kann man die 40% der normalen Kosten mit [[CSP]] ([[Forschung]]), [[Geheimdienstzentren]] ([[Gebäude]]) erreichen. Die Fraktionen [[UIC]], [[BF]], [[NEB]] und [[NoF]] kommen zwar auch auf 40% der normalen Kosten, benötigen dazu aber den [[Partnerbonus]] &amp;quot;15% billigere Spionageeinheiten&amp;quot;, da sie das [[Gebäude]] [[Geheimdienstzentren]] fraktionsbedingt nicht bauen können.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Spy Production]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 15% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Geheimdienstzentren]]&lt;br /&gt;
| 1,5% (max 40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: 15% billigere Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestbauzeit===&lt;br /&gt;
:Die normale Bauzeit beträgt 20 Ticks.&lt;br /&gt;
:Es gibt eine Minimalbauzeit von 6 Ticks bei Militäreinheiten und Spionageeinheiten, die nicht durch Forschungen, Fraktionsboni oder Partnerboni unterschritten werden kann.&lt;br /&gt;
:Hier eine Übersicht, wie man die Bauzeit verkürzen kann&lt;br /&gt;
:{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verkürzung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faster Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 4 Ticks (je Stufe) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: -2h Einheitenbauzeit &lt;br /&gt;
| 2 Ticks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung]], [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=9721</id>
		<title>Ressourcen Diebstahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=9721"/>
		<updated>2011-10-02T23:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: /* Capacity Augmentation und Jungbrunnen */ alte prozentzahlen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR56}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende fünf Spielelemente:&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Capacity Augmentation]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der [[Spione]]&lt;br /&gt;
* der Tragekapazität der Spione&lt;br /&gt;
* das Monument [[Jungbrunnen]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Diebstähle gegen den Konzern&lt;br /&gt;
=== Maximale Tragekapazität ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die maximale Tragekapazität, auch Maxgrabb genannt, hängt ausschließlich von der Anzahl der [[Spione]] und deren Art ab. Da man als [[Fullspy]] jedoch immer [[Thiefs]] besitzen sollte, wird das maximale Ergebnis nur durch die Gesamtanzahl der Spione begrenzt. Was alle Spione maximal tragen können, ist der Maxgrab.&lt;br /&gt;
::{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| Spione mit:&lt;br /&gt;
| [[Cr]]&lt;br /&gt;
| [[Erz]]&lt;br /&gt;
| [[Nrg]]&lt;br /&gt;
| [[Fp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Sabotagepunkt&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacity Augmentation]] und [[Jungbrunnen]] ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit [[CA]] und [[Jungbrunnen]] klaut man bis zu 31,5% (statt 15%) Credits und [[Ressourcen]]. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veranschaulichendes Beispiel ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das Beispiel geht von folgenden Rahmenbedingungen aus:&lt;br /&gt;
:- Opferkonzern hat 1 Million Credits liegen&lt;br /&gt;
:- Der spionierende Konzern klaut mit 5.000 Thiefs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 150.000 Credits (15% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 240.000 Credits (15%*1,6=24,0% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 300.000 Credits (Maxgrabb!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleiches Opfer, aber jetzt klaut man mit 10.000 Thiefs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 150.000 Credits (15% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 240.000 Credits (15%*1,6=24,0% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 315.000 Credits (15%*2,1=31,5% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog dazu werden auch die Verluste bei den Sabotageaktionen [[Militäreinheiten zerstören]] und [[Gebäude zerstören]] berechnet. In der Regel wird das Ergebnis bei Militärsabbs von der Anzahl der Spys limitiert, während bei Gebsabbs die Größe des Opfers (und damit verbunden die Anzahl seiner Gebäude) ausschlaggebend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dragon12&amp;diff=9720</id>
		<title>Dragon12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dragon12&amp;diff=9720"/>
		<updated>2011-10-02T23:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sunny: überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dragon12 spielt seit Runde 7. Seit dieser frühen Runde hat er viele längere und kürzere Pausen eingelegt, konnte die Synsucht aber nie bezwingen. Die meisten seiner Runden hat er in Kriegssyndikaten verbracht, meist als Fully, manchmal auch als atter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisherige Stationen:&lt;br /&gt;
bis Runde 15: Randomsyns&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 16]]: [[Die Schlümpfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 17]]: -TW- Total War&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 18]]: Welt der Steuern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 19]]: [[Deadly Doctors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 22]]: [[Hippie Kommune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 29]]: Transformers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 30]]: NoF - Wir lassen euer Geld abfließen (NoF fullysyn!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 31]]/[[Runde 32|32]]: Spieleklassiker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 33]]: medikos aka Capos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Runde 55]]: [[The Agency]] (als Random und nach langer pause drinnen gelandet und Synsieg geholt :D Glück muss man haben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
viele gewonnene Kriege natürlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 erstmals das Rascheln probiert, die top 100 zwar knapp verpasst aber sich wenigstens auf ne schöne Landmenge (6666) gestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 55, nach langer Pause, als NEB huc-seller probiert und mit Rand 53 die erste Medallie ergattert! hab patriots nur in den letzten 6 tagen zum wachsen benutzt, sonst keine imba patriot taktik ausgenutzt :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synsieg Runde 55!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sunny</name></author>
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