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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_EMP_Cannon&amp;diff=3234</id>
		<title>NEB EMP Cannon</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Neb&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NEB EMP Cannon&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = 925&lt;br /&gt;
|MWh = 750&lt;br /&gt;
|FP = 200&lt;br /&gt;
|AP = 0&lt;br /&gt;
|VP = 7&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = EMP, Cannon&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Je zwei EMP Cannon neutralisierten im Kampf eine gegnerische Einheit, angefangen mit der stärksten gegnerischen Einheiten. &lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Brute_Force&amp;diff=3233</id>
		<title>Brute Force</title>
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		<updated>2009-06-16T16:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: /* Fraktionsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_Logo.gif|left|BF-Logo]] Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in [[Syndicates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Größenabhängiger Verteidigungsbonus (je 300 Land +1% Verteidigungsbonus - bis maximal +30% auf 9.000 ha) &lt;br /&gt;
*-15% Verluste bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
*+10% Eroberungen bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
*2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(BF)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]] und [[Banken]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Radaranlagen]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(BF)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BF Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
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		<title>Fraktionen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: /*  Brute Force   */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf verschiedenen &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;. Je [[Runde]] sind dabei drei unterschiedliche Fraktionen zugelassen. Die beiden Fraktionen, die am wenigstens Spieler haben fliegen für die nächste Runde raus. Dafür werden in der nächsten Runde die zwei pausierenden Fraktionen spielbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Fraktion]]srotation sind in Runde 42 auf dem [[Classic Server]] die Fraktionen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; verfügbar.&lt;br /&gt;
Auf dem [[Basic Server]] sind wie immer die Fraktionen [[United Industries Corporation]], [[Shadow Labs]] und [[Brute Force]] verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Uic-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Militäreinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
* [[Spionageeinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Sl-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  -25% Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20% Verluste bei mißlungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +20% Spionagestärke auf alle [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +1 [[Spionageaktion]]pro Tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bf-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Größenabhängiger Verteidigungsbonus (je 300 Land +1% Verteidigungsbonus - bis maximal +30% auf 9.000 ha)&lt;br /&gt;
* -15% Verluste bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
* +10% Eroberungen bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Neb-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -15% Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* -15% Landverlust bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* Gekauftes/Erobertes [[Land]] ist 5 Stunden schneller verfügbar&lt;br /&gt;
* Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel [[Land]] kaufen wie andere Fraktionen (aber max. eigene Landmenge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Nof-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  +20%  Verteidigungsbonus gegen [[Angriff]]e&lt;br /&gt;
* +20% Verteidigungsbonus gegen [[Spionage]] und [[Sabotage]]&lt;br /&gt;
* 2 Stunden längere Heimkehrzeit für gegnerische [[Einheiten]]&lt;br /&gt;
* Im [[Krieg]] erhalten alle [[Militäreinheiten]] +2 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
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		<title>Shadow Labs</title>
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		<updated>2009-06-16T16:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Sl-logo.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*+20% Spionagestärke auf alle [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei mißlungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
*Fortschrittlichere [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
*+1 [[Spionageaktion]] pro Tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(SL)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]] und [[Banken]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(SL)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
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		<title>Shadow Labs</title>
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		<updated>2009-06-16T16:20:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: /* Fraktionsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Sl-logo.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*+20% Spionagestärke auf alle [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei mißlungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
*Fortschrittlichere [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
*+1 [[Spionageaktion]] pro Tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(SL)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]] und [[Banken]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(SL)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=3229</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2009-06-16T16:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: /*  Shadow Labs  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf verschiedenen &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;. Je [[Runde]] sind dabei drei unterschiedliche Fraktionen zugelassen. Die beiden Fraktionen, die am wenigstens Spieler haben fliegen für die nächste Runde raus. Dafür werden in der nächsten Runde die zwei pausierenden Fraktionen spielbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Fraktion]]srotation sind in Runde 42 auf dem [[Classic Server]] die Fraktionen:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; verfügbar.&lt;br /&gt;
Auf dem [[Basic Server]] sind wie immer die Fraktionen [[United Industries Corporation]], [[Shadow Labs]] und [[Brute Force]] verfügbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Uic-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Militäreinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
* [[Spionageeinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Sl-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  -25% Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20% Verluste bei mißlungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +20% Spionagestärke auf alle [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +1 [[Spionageaktion]]pro Tick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Bf-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* -15% Verluste bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
* +10% Eroberungen bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Neb-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -15% Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* -15% Landverlust bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* Gekauftes/Erobertes [[Land]] ist 5 Stunden schneller verfügbar&lt;br /&gt;
* Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel [[Land]] kaufen wie andere Fraktionen (aber max. eigene Landmenge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Nof-logo-mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  +20%  Verteidigungsbonus gegen [[Angriff]]e&lt;br /&gt;
* +20% Verteidigungsbonus gegen [[Spionage]] und [[Sabotage]]&lt;br /&gt;
* 2 Stunden längere Heimkehrzeit für gegnerische [[Einheiten]]&lt;br /&gt;
* Im [[Krieg]] erhalten alle [[Militäreinheiten]] +2 VP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3228</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2009-06-16T16:06:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;: Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage/Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat jede [[Fraktion]] Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land. &lt;br /&gt;
# Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster &amp;quot;zusätzliche Aktionen&amp;quot; noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim). &lt;br /&gt;
# Bei Diebstahl und Sabotage ist zusätzlich ein Wert von 40% Wahrscheinlichkeit vorhanden nicht Erfolg zu haben. (Ein kleines Geschenk der Admins an die FullSpys). Und dann kommt natürlich die Syn-Forschung des [[ISSDN]] ([[Inner Syndicate Spy Defense Network]]) zum Tragen. Macht noch mal bis zu 60%, die zutreffen könnten. Aber selbst bei denen kommt man noch durch, wenn der entsprechende Wert bei einem selbst in entsprechendem Maße größer ist als der des Gegners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[SL]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Spionage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann man durch [[Cheaper Spy Production|die Forschung Cheaper Spy Production]], den [[Partnerboni]] &#039;&#039;&amp;quot;Spione sind um 20% billiger&amp;quot;&#039;&#039; und [[Geheimdienstzentren|das Gebäude Geheimdienstzentren]] maximal um 60% senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit&lt;br /&gt;
| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 6%), abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 8%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht, im Krieg oder per Auftrag möglich. Ausnahme: Militäreinheiten verzögern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni 1% ) und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
*Benötigt 2 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 5 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Benötigt die [[Forschung]] [[Methodical Development]] und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 15 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3227</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3227"/>
		<updated>2009-06-16T16:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;: Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage/Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat jede [[Fraktion]] Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land. &lt;br /&gt;
# Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster &amp;quot;zusätzliche Aktionen&amp;quot; noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim). &lt;br /&gt;
# Bei Diebstahl und Sabotage ist zusätzlich ein Wert von 40% Wahrscheinlichkeit vorhanden nicht Erfolg zu haben. (Ein kleines Geschenk der Admins an die FullSpys). Und dann kommt natürlich die Syn-Forschung des [[ISSDN]] ([[Inner Syndicate Spy Defense Network]]) zum Tragen. Macht noch mal bis zu 60%, die zutreffen könnten. Aber selbst bei denen kommt man noch durch, wenn der entsprechende Wert bei einem selbst in entsprechendem Maße größer ist als der des Gegners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[SL]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Spionage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann man durch [[Cheaper Spy Production|die Forschung Cheaper Spy Production]], den [[Partnerboni]] &#039;&#039;&amp;quot;Spione sind um 20% billiger&amp;quot;&#039;&#039; und [[Geheimdienstzentren|das Gebäude Geheimdienstzentren]] maximal um 60% senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit&lt;br /&gt;
| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 6%), abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 8%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht, im Krieg oder per Auftrag möglich. Ausnahme: Militäreinheiten verzögern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,78% ) und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,78%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
*Benötigt 2 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 5 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Benötigt die [[Forschung]] [[Methodical Development]] und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 15 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3226</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3226"/>
		<updated>2009-06-16T16:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: /* Spionage-/Sabotageaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;: Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage/Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat jede [[Fraktion]] Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land. &lt;br /&gt;
# Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster &amp;quot;zusätzliche Aktionen&amp;quot; noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim). &lt;br /&gt;
# Bei Diebstahl und Sabotage ist zusätzlich ein Wert von 40% Wahrscheinlichkeit vorhanden nicht Erfolg zu haben. (Ein kleines Geschenk der Admins an die FullSpys). Und dann kommt natürlich die Syn-Forschung des [[ISSDN]] ([[Inner Syndicate Spy Defense Network]]) zum Tragen. Macht noch mal bis zu 60%, die zutreffen könnten. Aber selbst bei denen kommt man noch durch, wenn der entsprechende Wert bei einem selbst in entsprechendem Maße größer ist als der des Gegners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[SL]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Spionage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann man durch [[Cheaper Spy Production|die Forschung Cheaper Spy Production]], den [[Partnerboni]] &#039;&#039;&amp;quot;Spione sind um 20% billiger&amp;quot;&#039;&#039; und [[Geheimdienstzentren|das Gebäude Geheimdienstzentren]] maximal um 60% senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit&lt;br /&gt;
| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 6%), abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 8%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht, im Krieg oder per Auftrag möglich. Ausnahme: Militäreinheiten verzögern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,78% ) und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,78%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
*Benötigt 2 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 5 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Benötigt die [[Forschung]] [[Methodical Development]] und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 15 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3225</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3225"/>
		<updated>2009-06-16T15:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: /* Spionage-/Sabotageaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;: Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage/Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat jede [[Fraktion]] Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land. &lt;br /&gt;
# Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster &amp;quot;zusätzliche Aktionen&amp;quot; noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim). &lt;br /&gt;
# Bei Diebstahl und Sabotage ist zusätzlich ein Wert von 40% Wahrscheinlichkeit vorhanden nicht Erfolg zu haben. (Ein kleines Geschenk der Admins an die FullSpys). Und dann kommt natürlich die Syn-Forschung des [[ISSDN]] ([[Inner Syndicate Spy Defense Network]]) zum Tragen. Macht noch mal bis zu 60%, die zutreffen könnten. Aber selbst bei denen kommt man noch durch, wenn der entsprechende Wert bei einem selbst in entsprechendem Maße größer ist als der des Gegners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[SL]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Spionage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann man durch [[Cheaper Spy Production|die Forschung Cheaper Spy Production]], den [[Partnerboni]] &#039;&#039;&amp;quot;Spione sind um 20% billiger&amp;quot;&#039;&#039; und [[Geheimdienstzentren|das Gebäude Geheimdienstzentren]] maximal um 60% senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit&lt;br /&gt;
| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 6%), abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 8%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht, im Krieg oder per Auftrag möglich. Ausnahme: Militäreinheiten verzögern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels. Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
*Benötigt 2 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 5 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Benötigt die [[Forschung]] [[Methodical Development]] und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 15 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=3224</id>
		<title>Ressourcen Diebstahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=3224"/>
		<updated>2009-06-16T15:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende drei Spielelemente:&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Capacity Augmentation]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der [[Spione]]&lt;br /&gt;
* der Tragekapazität der Spione&lt;br /&gt;
* das Monument [[Jungbrunnen]]&lt;br /&gt;
=== Maximale Tragekapazität ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die maximale Tragekapazität, auch Maxgrabb genannt, hängt ausschließlich von der Anzahl der [[Spione]] und deren Art ab. Da man als [[Fullspy]] jedoch immer [[V-Männer]] oder [[Thiefs]] besitzen sollte, wird das maximale Ergebnis nur durch die Gesamtanzahl der Spione begrenzt. Was alle Spione maximal tragen können, ist der Maxgrab.&lt;br /&gt;
::{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| Spione mit:&lt;br /&gt;
| [[Cr]]&lt;br /&gt;
| [[Erz]]&lt;br /&gt;
| [[Nrg]]&lt;br /&gt;
| [[Fp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Sabotagepunkt&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;7&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;8&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacity Augmentation]] und [[Jungbrunnen]] ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit [[CA]] und [[Jungbrunnen]] klaut man bis zu 12,6% (statt 6%) Credits bzw 16,8%(statt 8%) der anderen 3 [[Ressourcen]]. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veranschaulichendes Beispiel ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das Beispiel geht von folgenden Rahmenbedingungen aus:&lt;br /&gt;
:- Opferkonzern hat 1 Million Credits liegen&lt;br /&gt;
:- Der spionierende Konzern klaut mit 4.000 Thiefs bzw V-Männern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 60.000 Credits (6% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 96.000 Credits (6%*1,6=9,6% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 120.000 Credits (Maxgrabb!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleiches Opfer, aber jetzt klaut man mit 10.000 Spys.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 80.000 Credits (8% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 96.000 Credits (6%*1,6=9,6% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 168.000 Credits (6%*2,1=12,6% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog dazu werden auch die Verluste bei den Sabotageaktionen [[Militäreinheiten zerstören]] und [[Gebäude zerstören]] berechnet. In der Regel wird das Ergebnis bei Militärsabbs von der Anzahl der Spys limitiert, während bei Gebsabbs die Größe des Opfers (und damit verbunden die Anzahl seiner Gebäude) ausschlaggebend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3222</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3222"/>
		<updated>2009-06-16T15:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: /* Spionage-/Sabotageaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;: Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage/Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat jede [[Fraktion]] Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land. &lt;br /&gt;
# Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster &amp;quot;zusätzliche Aktionen&amp;quot; noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim). &lt;br /&gt;
# Bei Diebstahl und Sabotage ist zusätzlich ein Wert von 40% Wahrscheinlichkeit vorhanden nicht Erfolg zu haben. (Ein kleines Geschenk der Admins an die FullSpys). Und dann kommt natürlich die Syn-Forschung des [[ISSDN]] ([[Inner Syndicate Spy Defense Network]]) zum Tragen. Macht noch mal bis zu 60%, die zutreffen könnten. Aber selbst bei denen kommt man noch durch, wenn der entsprechende Wert bei einem selbst in entsprechendem Maße größer ist als der des Gegners. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[SL]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Spionage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann man durch [[Cheaper Spy Production|die Forschung Cheaper Spy Production]], den [[Partnerboni]] &#039;&#039;&amp;quot;Spione sind um 20% billiger&amp;quot;&#039;&#039; und [[Geheimdienstzentren|das Gebäude Geheimdienstzentren]] maximal um 60% senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit&lt;br /&gt;
| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag, abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz, abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie, abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte, abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht, im Krieg oder per Auftrag möglich. Ausnahme: Militäreinheiten verzögern)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels. Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
*Benötigt 2 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 5 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Benötigt die [[Forschung]] [[Methodical Development]] und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 15 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Stretch_Time&amp;diff=3221</id>
		<title>Stretch Time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Stretch_Time&amp;diff=3221"/>
		<updated>2009-06-16T15:36:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Es können je Level 10 zusätzliche [[Spionageaktionen]] &amp;quot;gespeichert&amp;quot; werden. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 15000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ST&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Mit Hilfe von Stretch Time Stufe 3 und dem entsprechenden Partnerboni können somit 55 Spionageaktionen gespeichert werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Fullspy&amp;diff=2046</id>
		<title>NoF Fullspy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Fullspy&amp;diff=2046"/>
		<updated>2009-04-21T22:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sachiel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der NoF Fullspy lebt wie alle Fullspys vom Klauen von Ressourcen der anderen Spieler und dem Ausführen von Spionageaufträgen. Sein Vorteil ist, dass die speziellen Units von NoF eine so gute Verteidigung auch mit wenig Lagerhallen ermöglichen, dass es auch noch in höheren Landregionen möglich ist genügend VP und eine ausreichende Spionage- / Sabotagestärke zukombinieren. Deshalb ist es eher möglich auch als Fullspy einen hohen NW zu erreichen. Gleichzeitig nützt diese Strategie im Syndicat bei Racheaktionen oder im Kriegsfall.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtiges Klauen ==&lt;br /&gt;
:Hier kommt es auf Mehrere Faktoren an:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Tragekapazität&#039;&#039;&#039;: Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an [[Ressourcen]] tragen. So hat zum Beispiel ein [[Thief]] eine Cr Tragekapazität von 26 Cr. Mit 1000 Thiefs kann ich also maximal 26.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. Ein Thief trägt aber 8 t  Erz. 1000 Thiefs tragen 8000 t Erz, die aber je nach Lage am [[Global Market]] deutlich mehr sein können. Wenn also die maximale Tragekapazität bei mehren Ressourcen erreicht wird, sind Credits nicht immer die beste Wahl, sondern es hängt von den Preisen am Global Market ab. Außerdem ist es bei Ressourcen leichter die maximale Tragekapazität zu erreichen (siehe  Gutes Spionage Ziel/Opfer) Weitere Punkte &#039;&#039;Siehe [[Tragekapazität]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Sabotagestärke]]&#039;&#039;&#039;: Da alle Klau-Aktionen [[Sabotageaktion]]en sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene [[Sabotagestärke]] größer sein als die [[Spionageverteidigung]] des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist. Generell sollte man sich die Gegner mit besonderes häufigen Scheitern der Aktion merken und meiden. Meist handelt es sich dabei um anderen Fullspies. Auch ein Spy-[[Overcharge]] kann hier weiterhelfen. &lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Gutes Spionage Ziel/Opfer&#039;&#039;&#039;: Man sollte sich immer erst per [[Konzernspion]] geeignete Ziele suchen. Auch per [[Gebäudespion]] kann man herausfinden wer, welche Ressource nicht ins Lager produziert oder [[Nanofabriken]] benutzt. So findet man dauerhaft gute Ziele. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im [[Syndikatsforum]]/[[Allianzforum]] zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht. &lt;br /&gt;
Man kann Maximal 8% der Cr des Gegner klauen, bei den restlichen [[Ressourcen]] sind es 10%. Das heißt, wenn ich 50.000 Thiefs habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von  50.000*26 = 1,3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr rumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 8% = 160.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. &lt;br /&gt;
Wann ein Ziel lohnend ist, hängt immer von vielen Aspekten ab. Wie lange kann ich meine Optionen noch aufheben, oder muss ich jetzt Optionen verbrauchen, weil sonst meine maximale Speicherkapazität erreicht wird? Benötige ich dringend eine Ressource? &lt;br /&gt;
generell sollte man versuchen immer mehr zu Klauen als die Hälfte der eigenen maximale Tragekapazität.&lt;br /&gt;
Die Chance gute Ziele zu finden, ist auch Zeit abhängig. Morgens kann man oft gut die Einnahmen, die von [[Inner Syndicate Trade Program]] stammen, klauen, nachmittags hat man die Chance [[Seller]]zu erwischen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nebeneinkünfte ==&lt;br /&gt;
:Wie schon gesagt, verdient ein Fullspy sein Geld hauptsächlich durchs klauen von [[Ressourcen]], wobei es jedoch 3 mögliche Nebeneinkünfte gibt:&lt;br /&gt;
:* [[Aktien]]&lt;br /&gt;
:*: Mit dem geklauten Geld kann man sich bei anderen [[Syndikate]]n [[Aktienschutz]] kaufen und erhält natürlich auch [[Dividenden]]&lt;br /&gt;
:*: Vorteilhaft ist hier der Schutz vor Angriffen und Racheaktionen bei Konzernen die man beklaut hat, außerdem kann man dadurch natürlich auch selbst nicht beklaut werden falls in dem Syndikat ein Fullspy sitzt. Der Nachteil der bei Aktien zwingend entsteht ist, dass man vorher nicht wissen kann, ob sich die Aktien eines Syndikats lohnen werden, außerdem muss extrem viel investiert werden, um einen Ertrag zu erzielen&lt;br /&gt;
:* [[Investler|Invest]]&lt;br /&gt;
:*: Durch die Große [[Spionagestärke]] sind die Ressourcen eines Full Spys meist gut geschützt. Mit der [[Forschung]] [[Investment Strategies]] und dem richtigen [[Partnerschaftsbonus]] lassen sich bis zu 40 Mio [[Cr]] stündlich mit 2% verzinsen ( 800k Cr pro [[Tick]]).&lt;br /&gt;
:*: Hier kann man zusätzlich Einnahmen erzielen die einen sützen wenn man mal keine Ziele gefunden hat. Allerdings muss man bedenken, dass man dadurch selbst zum Opfer werden kann, da man einerseits seine [[Verteidigungsforschungen]] vernachlässigt und andererseits auch von anderen Fullspys beklaut werden kann, da man viele Cr auf dem Konto liegen haben muss. Banken lohnen sich für einen Fullspy natürlich nicht, da er den Platz für [[Spionageeinrichtungen]] benötigt, um die [[Tragekapazität]] und [[Spionagestärke]] zu steigern.&lt;br /&gt;
:* [[Spyseller]]&lt;br /&gt;
:*: Ein Fullspy mit 20% [[Geheimdienstzentren]] und [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 2 baut spione für 40% der Normal kosten, da man mit 500 frischen [[ha]] nicht gut klauen kann, kann man bei ankunft des landes seine Spione verkaufen und billig nachproduzieren, und sich so noch ein wenig dazu verdienen. Forscht man noch [[Faster Unit Construction]] kann man sogar zwischen den Klautouren seine Spione verkaufen und direkt nachbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Start ==&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
Es ist nicht umbedingt notwendig mit einem [[Spybluff]] zu beginnen, denn die NoF-Ranger haben mehr VP als die Ranger der Kongruenz (10 zu 8 ), deshalb kann mann mehr Land am Anfang verteidigen. Das bietet die Möglichkeit mit etwas mehr Land aus der Konfigurationsphase zu gehen. Denn am Anfang verdient man am meisten durch das Produzieren von Ressourcen. Zusätzlich kann man schon einige Spys bauen, um mit dem Klauen zu Beginn. er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.&lt;br /&gt;
:Der Spybluff bleibt aber natürlich immer eine Alternative. Hierbei verzichtet man komplett auf Militäreinheiten. Man baut nur [[Thiefs]] und bleibt relativ klein. Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 600-700 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine [[Verteidigungseinheiten]] haben, kommt &lt;br /&gt;
:In der Konfigurationsphase sollte man sich am Besten gleich 2 [[Forschungen]] wählen, da man als NoF keinen Forschungszeit Bonus hat, und die Forschung, die forschen beschleunigt auch nicht erforschen kann.&lt;br /&gt;
Hier bieten sich zum Beispiel [[Hacknet]] und [[Spy Training]] an. Wenn man später Spies sellen möchte, kann man auch [[Cheaper Spy Production]] wählen. Direkt nach der Konfigurationsphase bietet sich dann noch [[Stretch Time]] an, damit man genügend Aktionen speichern kann. &lt;br /&gt;
Als NoF Fullspy ist es entscheidend immer eine Forschung am laufen zu haben, denn die Forschungszeit ist äußerst knapp. Deshalb sollte auch in der Anfangsphase [[Gamble]] vermieden werden. Lieber verzichtet auf einige Units oder etwas Land und aktiviert dafür eine Forschung.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Early Game ===&lt;br /&gt;
:Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am [[Globalen Markt]] mit [[Ranger]]n ein zu decken und [[Spys]] zu bauen oder zu kaufen.&lt;br /&gt;
:Zu Beginn haben die meisten Konzerne eine schlechte bis zu gar keiner Spionageverteidigung, somit kommt man recht leicht durch. Sobald man öfters bei Spionageaktionen failed sollte man sich Spionageeinrichtungen zulegen, dabei muss man nicht sofort auf 100% Spionageeinrichtungen setzen, anfangs reichen eben auch nur 20-50% davon. Da NoF einen Verteidiungsbonus besitzt und stärkere Ranger hat, könnt ihr so ziemlich zügig und günstig wachsen. Wenn ihr die Ranger ab 3000ha mit Carriern unterstüzt erreicht ihr so problemlos 4000ha.&lt;br /&gt;
:Je schneller man [[Faster Spy Regeneration]] hat, desto höher wird der Gewinn ausfallen, deswegen ist diese Forschung dein erstes Ziel. Auf dem Weg dort hin könnt ihr  [[Methodical Development]] und [[Capacity Augmentation]] mitnehmen. Danach kommen [[Improved Spylabs]] und Hacknet Level 2 und 3, Strech Time Level 2 und 3. Ihr solltet versuchen spätestens bis Ende Woche 3 alle Spyforschungen durch zu haben. Die einzigen anderen Forschungen, die dazwischen geschoben werden könnten wären [[Basic Defense Tactics]] und [[Ranger&amp;amp;Marine Training]], weil ihr so eure Defense aufbessert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mid-, Late- &amp;amp; End - Game ===&lt;br /&gt;
:Ab 4000 ha solltet ihr eure Verteidigung durch [[Behemoth]] unterstützen. eine gute Möglichkeit ist auf 4000 -5000 ha Einheiten zu [[overcharge]]n, so dass ihr eure Landkapazitäten zu 150% belegt habt. Als Gebäude sollten dannach spätestens jetzt 100% Spionagehallen stehen. Auf dieser Größe sollten dann einige Reserven angespart werden, um dann einen Landsprung um 2000 ha durchführen zu können. Dazu sollten mindst. 250 Millionen im Lager angehäuft werden. Zu erst verkaufst du Spione und baust Lagerhallen. Auf dem GM kaufst du die passenden Units und baust Forts. Jetzt kann Land entweder gekauft werden, oder du erhälst es durch Aufträge. In diesen höheren Landregionen werden jedoch meist auch mindst. 20% Lagerhallen oder Forts benötigt, um das Land zuhalten.&lt;br /&gt;
:Als zusätzliche Verteidigung kann auch [[Methodical Development]] dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem [[Atter]] Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.&lt;br /&gt;
:Die Forschungen zu diesem Zeitpunkt sind Defense-Forschungen im Military Sciences. Als Level 5 Forschung kann FoW erforscht werden.&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
:Ein Fullspy ist für die Schwächung der Gegner verantwortlich, er kann zwar kein Land erobern, aber dafür Gebäude sabotieren, damit ein Atter im Syndikat erobern kann. Reichen die Angriffpunkte des Atters knapp nicht aus, so kann er Militäreinheiten zerstören und somit dem Atter helfen doch noch durchzukommen.&lt;br /&gt;
:Hat man keinen Agentenfullspy im Syndikat so muss der Fullspy auch für [[Forschungsspion]]e und [[Genauer Militärspion|Genaue Militärspione]] sorgen. [[Gebäudespion]]e und [[Konzernspion]]e können auch Konzerne mit weniger Spionen machen.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen sind Forschungs sabotagen absolut sinnlos. Vorallem wenn man den Krieg gewinnt tragen diese nicht zum Sieg bei. Wenn man den Krieg sicher verliert, kann man somit dem Angreifenden Syndikat noch ein &amp;quot;Abschiedsgeschenk&amp;quot; hinterlassen, aber auch das wird meist mit nachträglichen Spykills geahndet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Prodderstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Auftragsfully ===&lt;br /&gt;
:Der Auftragsfully ist absolut gewissenslos und nützt jeden Krieg zu seinem Vorteil. Wer mehr zahlt für den zerstört er willig Gebäude und Militär beim Gegner. Er nimmt meist Racheaufträge an die in der Regel sehr gut bezahlt sind. Dadurch kann er große Mengen verdienen, aber auch durch nachträgliche Racheakte sowohl Land als auch Militär und Spione verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sachiel</name></author>
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