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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=14528</id>
		<title>Militär und Verteidigung</title>
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&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Firestorm|Firestorm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Cyborg Engineer|Cyborg Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NoF M.A.G.I.C.|M.A.G.I.C.]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Tempest|Tempest]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF etwas seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man etwas weniger NW, dafür mehr VP. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 21 VP) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Cyborg Engineer]] und [[Tempest]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Kosten höher, da man mehr Einheiten kaufen muss um einen hohen Verteidigungswert zu erreichen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]], [[Partnerbonus]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039; Monumente&#039;&#039;&#039;: Diverse [[Monumente]] können entweder die Verteidigungsstärke, die Einheitenkapazitäten oder z.B. die Heimkehrzeit angreifender Einheiten erhöhen, was Angriffe unattraktiver macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +2 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 26 VP und ein UIC Ranger 10 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 26 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (10 + 2) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 364.000 VP + 252.000 VP = 616.000 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 10 = 410.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
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[[NoF M.A.G.I.C.|M.A.G.I.C.]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Tempest|Tempest]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF etwas seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man etwas weniger NW, dafür mehr VP. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 21 VP) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Cyborg Engineer]] und [[Tempest]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Kosten höher, da man mehr Einheiten kaufen muss um einen hohen Verteidigungswert zu erreichen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]], [[Partnerbonus]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039; Monumente&#039;&#039;&#039;: Diverse [[Monumente]] können entweder die Verteidigungsstärke, die Einheitenkapazitäten oder z.B. die Heimkehrzeit angreifender Einheiten erhöhen, was Angriffe unattraktiver macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +2 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 26 VP und ein UIC Ranger 10 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 26 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (10 + 2) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 364.000 VP + 252.000 VP = 616.000 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 10 = 410.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 104]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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		<title>Vorlage:ALLu2</title>
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		<updated>2019-04-25T06:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR104}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | Ranger | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | 470 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | 150 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | 125 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 10 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | -- | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 4.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Mit der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] produziert jeder Ranger Ressourcen pro Tick je nach Fraktion (siehe [[R&amp;amp;MU]]) | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Die Angriffs- und Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden. Außerdem erhöht [[Flexible Strategie]] die Angriffspunkte der Ranger. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ranger_%26_Marine_Training&amp;diff=14523</id>
		<title>Ranger &amp; Marine Training</title>
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		<updated>2019-04-25T06:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ranger erhalten je Stufe 4 AP und 2 VP zusätzlich. Marines erhalten je Stufe 2 AP und 4 VP zusätzlich. &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RMT, R&amp;amp;M&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Je länger man mit Rangern verteidigt und mit Marines angreift, desto mehr lohnt sich die Forschung. Level 1 wird oft schon früh geforscht während Level 2 erst im Endgame geforscht wird, um den Syndikatsarmeeeffekt zu stärken, denn diese Forschung wirkt sich auch auf Ranger und Marines in der Syndikatsarmee aus.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=14492</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=14492"/>
		<updated>2019-03-29T12:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 3% erhöhte Spionageverteidigung. Also 9% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 15% pro Rückkehr verzögern und 45% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 15))&lt;br /&gt;
* sonst: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13364</id>
		<title>Seller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13364"/>
		<updated>2016-07-21T15:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Unter Seller (engl. Verkäufer) versteht man jemanden, der mittels [[Fabriken]] möglichst günstig [[Einheiten]] baut, um diese dann zu einem höheren Preis an andere Spieler zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seller kann in 2 Kategorien aufgeteilt werden, wesentlich geht es dabei um die Wahl zwischen den beiden Forschungen Better Space Management (BSM) und Hightech Unit Construction (HUC). Somit gibt es den &#039;&#039;&#039;[[BSM-Seller]]&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;[[HUC-Seller]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*eine der folgenden 2 Forschungen (das macht den Unterschied zwischen [[BSM-Seller]] und [[HUC-Seller]])&lt;br /&gt;
:**[[Better Space Management]] (BSM) =&amp;gt; ermöglicht es mehr Einheiten zu sellen und erhöht damit den Gewinn&lt;br /&gt;
:**[[Hightech Unit Construction]] (HUC)) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten &lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] (CUC) =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 &amp;amp; 3 ermöglichen es, dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch [[Verteidigungsforschung]]en, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.&lt;br /&gt;
:Eventuell kann man auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen und damit wieder mehr Einheiten sellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 0/1:&#039;&#039;&#039; 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 2:&#039;&#039;&#039; 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 20% Forts, 70% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*Ein Seller kann im [[Krieg]]sfall innerhalb von 20h auf [[Atter]] umstellen (20%[[Fabs]] -&amp;gt; 20% [[Aussenposten]])&lt;br /&gt;
:*Sellen wirft, wenn der Preis nicht zu niedrig ist, sehr hohe Gewinne ab&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Der Gewinn hängt sehr stark von der Nachfrage und Konkurrenz (andere Seller) ab&lt;br /&gt;
:*Sellen ist eine relativ zeitaufwendige Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Sellerstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Spyseller ===&lt;br /&gt;
:Der Spyseller versucht durch verkaufen von Spionageeinheiten seinen Profit zu machen. Er stellt sich ähnlich auf wie der [[Fullspy]]. Also 100% Spionageeinrichtungen), [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 3 und der [[Partnerboni]] &amp;quot;Spione sind um 15% billiger&amp;quot; sollten Pflicht sein. Als [[SL]] kann man sich das PB auch sparen, wenn man [[Geheimdienstzentren]] baut und die Taktik in Verbindung mit [[Fully]] spielt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Konzentriert man sich rein auf Spysellen, dann kann man die Bauzeit auf 18 Stunden mit dem Partnerboni vermindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man sollte sich auf jeden Fall nach festen Käufern umschauen, die einem große Mengen abnehmen. Der Baupreis ist für den Seller sehr wichtig, während es den Abnehmern meist nur darum geht, dass die Spys 10 Stunden schneller da sind, als wenn sie es selbst bauen. So können Spys gut für 90-100% verkauft werden und es muss im Vergleich zu Militäreinheiten der Preis nicht so gedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der große Vorteil des Spysellers ist, dass er sich komplett leer sellen kann ohne seine Verteidigung groß zu vernachlässigen. So ist die Umsatzmenge enorm hoch. Die Gefahr besteht lediglich darin, dass nach dem Sellen jeder Spieler bei einem den Gewinn klauen kann, insofern man nicht rechtzeitig seine Cr einlagert oder verbaut. Die Spionageverteidigung ist nach dem Sellen extrem mies und man geht das Risiko ein schneller beklaut zu werden und durch die NW-Schwankungen des eigenen Konzerns wird man schnell zum Ziel für Hobbyfullspys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Strategie des Spysellers wird in der Regel mit dem Fullspy kombiniert und so wird einmal täglich geklaut und danach werden die Spionageeinheiten gesellt. Das erfordert ein gutes Zeittiming, kann aber enorm lukrativ sein, wenn der Markt nicht überlaufen oder gar leer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reselling ===&lt;br /&gt;
:Reselling ist eine Zusatztaktik und kann nicht als alleinige [[Taktik]] gespielt werden. Sie erfordert ein hohes Marktverständnis, da man [[Einheiten]] (meist [[HUC]]-Einheiten) möglichst billig kauft um diese dann wieder teurer zu verkaufen. Man ist sozusagen ein Zwischenhändler. Die Differenz aus Verkaufspreis und Einkaufspreis ist der Gewinn. Das ganze ist in der Regel nur im kleineren Umfang möglich und erfordern viel Zeit und Marktbeobachtung. Eine Problematik besteht auch daraus, dass die eingekauften Einheiten erst 10 Stunden nach dem Einkauf wieder verkauft werden können und somit Kapazitäten benötigt werden die sonst z.B. für eine gute Verteidigung benützt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13363</id>
		<title>Seller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13363"/>
		<updated>2016-07-21T15:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Unter Seller (engl. Verkäufer) versteht man jemanden, der mittels [[Fabriken]] möglichst günstig [[Einheiten]] baut, um diese dann zu einem höheren Preis an andere Spieler zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seller kann in 2 Kategorien aufgeteilt werden, wesentlich geht es dabei um die Wahl zwischen den beiden Forschungen Better Space Management (BSM) und Hightech Unit Construction (HUC). Somit gibt es den &#039;&#039;&#039;[[BSM-Seller]]&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;[[HUC-Seller]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*eine der folgenden 2 Forschungen (das macht den Unterschied zwischen [[BSM-Seller]] und [[HUC-Seller]])&lt;br /&gt;
:**[[Better Space Management]] (BSM) =&amp;gt; ermöglicht es mehr Einheiten zu sellen und erhöht damit den Gewinn&lt;br /&gt;
:**[[Hightech Unit Construction]] (HUC)) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten &lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] (CUC) =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 &amp;amp; 3 ermöglichen es, dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch [[Verteidigungsforschung]]en, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.&lt;br /&gt;
:Eventuell kann man auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen und damit wieder mehr Einheiten sellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 0/1:&#039;&#039;&#039; 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 2:&#039;&#039;&#039; 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 20% Forts, 70% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*Ein Seller kann im [[Krieg]]sfall innerhalb von 20h auf [[Atter]] umstellen (20%[[Fabs]] -&amp;gt; 20% [[Aussenposten]])&lt;br /&gt;
:*Sellen wirft, wenn der Preis nicht zu niedrig ist, sehr hohe Gewinne ab&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Der Gewinn hängt sehr stark von der Nachfrage und Konkurrenz (andere Seller) ab&lt;br /&gt;
:*Sellen ist eine relativ zeitaufwendige Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Sellerstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Spyseller ===&lt;br /&gt;
:Der Spyseller versucht durch verkaufen von Spionageeinheiten seinen Profit zu machen. Er stellt sich ähnlich auf wie der [[Fullspy]]. Also 100% Spionageeinrichtungen), [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 3 und der [[Partnerboni]] &amp;quot;Spione sind um 15% billiger&amp;quot; sollten Pflicht sein. Als [[SL]] kann man sich das PB auch sparen, wenn man [[Geheimdienstzentren]] baut und die Taktik in Verbindung mit [[Fully]] spielt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Konzentriert man sich rein auf Spysellen, dann kann man die Bauzeit auf 18 Stunden mit dem Partnerboni vermindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man sollte sich auf jeden Fall nach festen Käufern umschauen, die einem große Mengen abnehmen. Der Baupreis ist für den Seller sehr wichtig, während es den Abnehmern meist nur darum geht, dass die Spys 10 Stunden schneller da sind, als wenn sie es selbst bauen. So können Spys gut für 90-100% verkauft werden und es muss im Vergleich zu Militäreinheiten der Preis nicht so gedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der große Vorteil des Spysellers ist, dass er sich komplett leer sellen kann ohne seine Verteidigung groß zu vernachlässigen. So ist die Umsatzmenge enorm hoch. Die Gefahr besteht lediglich darin, dass nach dem Sellen jeder Spieler bei einem den Gewinn klauen kann, insofern man nicht rechtzeitig seine Cr einlagert oder verbaut. Die Spionageverteidigung ist nach dem Sellen extrem mies und man geht das Risiko ein schneller beklaut zu werden und durch die NW-Schwankungen des eigenen Konzerns wird man schnell zum Ziel für Hobbyfullspys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Strategie des Spysellers wird in der Regel mit dem Fullspy kombiniert und so wird einmal täglich geklaut und danach werden die Spionageeinheiten gesellt. Das erfordert ein gutes Zeittiming, kann aber enorm lukrativ sein, wenn der Markt nicht überlaufen oder gar leer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reselling ===&lt;br /&gt;
:Reselling ist eine Zusatztaktik und kann nicht als alleinige [[Taktik]] gespielt werden. Sie erfordert ein hohes Marktverständnis, da man [[Einheiten]] (meist [[HUC]]-Einheiten) möglichst billig kauft um diese dann wieder teurer zu verkaufen. Man ist sozusagen ein Zwischenhändler. Die Differenz aus Verkaufspreis und Einkaufspreis ist der Gewinn. Das ganze ist in der Regel nur im kleineren Umfang möglich und erfordern viel Zeit und Marktbeobachtung. Eine Problematik besteht auch daraus, dass die eingekauften Einheiten erst 10 Stunden nach dem Einkauf wieder verkauft werden können und somit Kapazitäten benötigt werden die sonst z.B. für eine gute Verteidigung benützt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13362</id>
		<title>Seller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13362"/>
		<updated>2016-07-21T15:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Unter Seller (engl. Verkäufer) versteht man jemanden, der mittels [[Fabriken]] möglichst günstig [[Einheiten]] baut, um diese dann zu einem höheren Preis an andere Spieler zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seller kann in 2 Kategorien aufgeteilt werden, wesentlich geht es dabei um die Wahl zwischen den beiden Forschungen Better Space Management (BSM) und Hightech Unit Construction (HUC). Somit gibt es den &#039;&#039;&#039;[[BSM-Seller]]&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;[[HUC-Seller]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*eine der folgenden 2 Forschungen (das macht den Unterschied zwischen [[BSM-Seller]] und [[HUC-Seller]])&lt;br /&gt;
:**[[Better Space Management]] (BSM) =&amp;gt; ermöglicht es mehr Einheiten zu sellen und erhöht damit den Gewinn&lt;br /&gt;
:**[[Hightech Unit Construction]] (HUC)) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten &lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] (CUC) =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 &amp;amp; 3 ermöglichen es, dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch [[Verteidigungsforschung]]en, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.&lt;br /&gt;
:Eventuell kann man auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen und damit wieder mehr Einheiten sellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 0/1:&#039;&#039;&#039; 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 2:&#039;&#039;&#039; 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 20% Forts, 70% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*Ein Seller kann im [[Krieg]]sfall innerhalb von 20h auf [[Atter]] umstellen (20%[[Fabs]] -&amp;gt; 20% [[Aussenposten]])&lt;br /&gt;
:*Sellen wirft, wenn der Preis nicht zu niedrig ist, sehr hohe Gewinne ab&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Der Gewinn hängt sehr stark von der Nachfrage und Konkurrenz (andere Seller) ab&lt;br /&gt;
:*Sellen ist eine relativ zeitaufwendige Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Sellerstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Spyseller ===&lt;br /&gt;
:Der Spyseller versucht durch verkaufen von Spionageeinheiten seinen Profit zu machen. Er stellt sich ähnlich auf wie der [[Fullspy]]. Also 100% Spionageeinrichtungen), [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 3 und der [[Partnerboni]] &amp;quot;Spione sind um 15% billiger&amp;quot; sollten Pflicht sein. Als [[SL]] kann man sich das PB auch sparen, wenn man [[Geheimdienstzentren]] baut und die Taktik in Verbindung mit [[Fully]] spielt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Konzentriert man sich rein auf Spysellen, dann kann man durch die Forschung [[Faster Unit Construction]] seinen Umsatz möglicherweise sogar verdoppeln, da die Bauzeit auf 8 Stunden eventuell sogar auf 6 Stunden mit Partnerboni vermindert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man sollte sich auf jeden Fall nach festen Käufern umschauen, die einem große Mengen abnehmen. Der Baupreis ist für den Seller sehr wichtig, während es den Abnehmern meist nur darum geht, dass die Spys 10 Stunden schneller da sind, als wenn sie es selbst bauen. So können Spys gut für 90-100% verkauft werden und es muss im Vergleich zu Militäreinheiten der Preis nicht so gedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der große Vorteil des Spysellers ist, dass er sich komplett leer sellen kann ohne seine Verteidigung groß zu vernachlässigen. So ist die Umsatzmenge enorm hoch. Die Gefahr besteht lediglich darin, dass nach dem Sellen jeder Spieler bei einem den Gewinn klauen kann, insofern man nicht rechtzeitig seine Cr einlagert oder verbaut. Die Spionageverteidigung ist nach dem Sellen extrem mies und man geht das Risiko ein schneller beklaut zu werden und durch die NW-Schwankungen des eigenen Konzerns wird man schnell zum Ziel für Hobbyfullspys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Strategie des Spysellers wird in der Regel mit dem Fullspy kombiniert und so wird einmal täglich geklaut und danach werden die Spionageeinheiten gesellt. Das erfordert ein gutes Zeittiming, kann aber enorm lukrativ sein, wenn der Markt nicht überlaufen oder gar leer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reselling ===&lt;br /&gt;
:Reselling ist eine Zusatztaktik und kann nicht als alleinige [[Taktik]] gespielt werden. Sie erfordert ein hohes Marktverständnis, da man [[Einheiten]] (meist [[HUC]]-Einheiten) möglichst billig kauft um diese dann wieder teurer zu verkaufen. Man ist sozusagen ein Zwischenhändler. Die Differenz aus Verkaufspreis und Einkaufspreis ist der Gewinn. Das ganze ist in der Regel nur im kleineren Umfang möglich und erfordern viel Zeit und Marktbeobachtung. Eine Problematik besteht auch daraus, dass die eingekauften Einheiten erst 10 Stunden nach dem Einkauf wieder verkauft werden können und somit Kapazitäten benötigt werden die sonst z.B. für eine gute Verteidigung benützt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fullspy&amp;diff=13361</id>
		<title>Fullspy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fullspy&amp;diff=13361"/>
		<updated>2016-07-21T14:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Er lebt davon zu nehmen ohne zu fragen, für etwas zu bezahlen ist ihm fremd. Die [[Gebäude]]-Struktur ist üblicherweise sehr stark von [[Spionageeinrichtungen]] dominiert. Er baut möglichst viele der entsprechenden [[Spionageeinheiten]] und klaut wo immer es sich lohnt. Der Fullspy, oft nur Fully genannt, ist eine starke Bereicherung für die Verteidigung des [[Syndikat]]es. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist in der Regel viel Online Zeit Beobachtungen und das gewissen Quäntchen Glück nötig um richtig erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Shadow Labs spielst, solltest du direkt unter &#039;&#039;&#039;[[SL Fullspy]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
:Wie schon erwähnt dominieren [[Spionageeinrichtungen]] in der Gebäudestruktur des Fullys. Ist er größer so muss er sich umstellen und sich einen Overcharge an Militäreinheiten anlegen, um nicht zum Angriffsziel zu werden. Reicht das nicht mehr aus, sind Forts notwendig, die dann 20% des Platzes einnehmen.&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
:Unabdingbare Forschungen für den Fullspy sind:&lt;br /&gt;
::* [[Faster Spy Regeneration]]&lt;br /&gt;
::* [[Improved Spylabs]]&lt;br /&gt;
::* [[Capacity Augmentation]]&lt;br /&gt;
::* [[Hacknet]]&lt;br /&gt;
::* [[Methodical Development]]&lt;br /&gt;
:Forschungen zur Verteidigung sind natürlich auch als Fully erforderlich. Produktionsförderende oder Angriffsforschungen lässt er aber komplett aus.&lt;br /&gt;
== Vor- &amp;amp; Nachteile ==&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:Jeder außerhalb des Syndikats fürchtet sich vor dir und wird eventuell auch Schutzaktien kaufen. Außerdem gibt man ein schlechteres Ziel ab, da man meist weniger Land hat und die selbe Menge an Gewinn machen kann und sich in aller Regel nach einem Angriff auch gut wehren kann.&lt;br /&gt;
:Man kann Tag für Tag ein Erfolgserlebnis haben, wenn man lediglich ein gutes Ziel findet.&lt;br /&gt;
:Trotz dessen, dass die Taktik recht viel Geschick erfordert ist sie recht einsteigerfreundlich.&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:Man muss Glück und Zeit zum Ziel finden haben, man vernachlässigt leider seine militärische Verteidigung und kann dann nur hoffen, dass niemand so verrückt ist, ohne die entsprechenden [[Spionageberichte]] anzugreifen, oder es zu riskieren, einige Forschungen oder Gebäude sabotiert zu bekommen. &lt;br /&gt;
:In höheren Landregionen verdient man mit dieser Taktik meist zu wenig und somit ist es enorm schwer mit dieser Taktik in die Top 100 zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenfassung ==&lt;br /&gt;
:Wichtigste [[Gebäude]]: [[Spionageeinrichtungen]], (als SL) [[Geheimdienstzentren]]&lt;br /&gt;
:Wichtigste [[Forschungen]]: [[Faster Spy Regeneration]], [[Improved Spylabs]], [[Continuous Training Program]] und [[Capacity Augmentation]] (wichtig beim Klauen)&lt;br /&gt;
:Wichtigste [[Units]] (Militär): Wichtig sind gute Defensive Einheiten, um für Aufträge der Klauopfer unattraktiv zu sein&lt;br /&gt;
:Wichtigste [[Units]] (Spione): 100% Thiefs sind hier absolut Pflicht&lt;br /&gt;
== Krieg ==&lt;br /&gt;
:Ein Fullspy ist für die Schwächung der Gegner verantwortlich, er kann zwar kein Land erobern, aber dafür Gebäude sabotieren, damit ein Atter im Syndikat erobern kann. Reichen die Angriffspunkte des Atters knapp nicht aus, so kann er Militäreinheiten zerstören und somit dem Atter helfen doch noch durchzukommen.&lt;br /&gt;
:Hat man keinen Agenten/Hackerfullspy im Syndikat so muss der Fullspy auch für [[Forschungsspion]]e und [[Genauer Militärspion|Genaue Militärspione]] sorgen. [[Gebäudespion]]e und [[Konzernspion]]e können auch Konzerne mit weniger Spionen machen.&lt;br /&gt;
:In den meisten Fällen sind Forschungssabotagen absolut sinnlos. Vor allem wenn man den Krieg gewinnt tragen diese nicht zum Sieg bei. Wenn man den Krieg sicher verliert, kann man somit dem Angreifenden Syndikat noch ein &amp;quot;Abschiedsgeschenk&amp;quot; hinterlassen, aber auch das wird meist mit nachträglichen Spykills geahndet.&lt;br /&gt;
== Extravagante Fullspystrategien ==&lt;br /&gt;
=== Auftragsfully ===&lt;br /&gt;
:Der Auftragsfully ist absolut gewissenlos und nützt jeden Krieg zu seinem Vorteil. Wer mehr zahlt für den zerstört er willig Gebäude und Militär beim Gegner. Er nimmt meist Racheaufträge an die in der Regel sehr gut bezahlt sind. Dadurch kann er große Mengen verdienen, aber auch durch nachträgliche Racheakte sowohl Land als auch Militär und Spione verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Prodder&amp;diff=13360</id>
		<title>Prodder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Prodder&amp;diff=13360"/>
		<updated>2016-07-21T14:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Rohstoffproduzent, üblicherweise Prodder genannt, kommt zu seinem Gewinn durch Ausbeuten seines Landes, so zum Beispiel indem er Erz abbaut. Wer [[New Economic Block]] spielt sollte sich &#039;&#039;&#039;[[NEB Prodder]]&#039;&#039;&#039; anschauen.&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Als Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Sehr gut zum prodden eignen sich [[UIC]] und [[NEB]] (siehe auch [[NEB Prodder]]).&lt;br /&gt;
:Prinzipiell muss man so bis 3000ha einfach 100% einer produzierenden Gebäudeart bauen. Man kann auch 3 Ressourcen produzieren, aber NIE mehr, (weil es sinnfrei wäre) da man immer darauf achten muss den maximalen [[Synergiebonus]] zu bekommen.&lt;br /&gt;
:So bieten sich zum Beispiel als [[UIC]] 100% [[Syndikatserzförderanlagen]] an und Trade kann man auf Energie stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
:Einerseits sind die [[Industrial Sciences|Produktionssteigernden Forschungen]] wichtig, diese sind:&lt;br /&gt;
::*Die &amp;quot;Standardproduktionsforschungen&amp;quot; ([[Better Ore Mining]], [[Scientific Advances]], [[Pure Capitalism]], [[Advanced Power Management]])&lt;br /&gt;
::*[[Advanced Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*[[Inner Syndicate Trade Program]]&lt;br /&gt;
::*[[Economic Domination]]&lt;br /&gt;
:Andererseits darf man die Verteidigung nicht vernachlässigen. Dazu sollte man folgende Forschungen forschen:&lt;br /&gt;
::*[[Basic Defense Tactics]]&lt;br /&gt;
::*[[Syndicate Army Training]]&lt;br /&gt;
::*[[Defense Network]]&lt;br /&gt;
::*[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::*[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&lt;br /&gt;
::*[[Better Space Management]]&lt;br /&gt;
::*[[Hacknet]]&lt;br /&gt;
== Rundenverlauf ==&lt;br /&gt;
=== Earlygame ===&lt;br /&gt;
:Am besten geeignet ist wahrscheinlich ein Start mit einem Ressourcenproduzierenden [[Gebäude]] und ein paar [[Kraftwerke]]n um den Energiebedarf zu decken. Man versucht in der Schutzzeit relativ weit zu wachsen und fängt am Besten gleich an zu prodden. Es ist sinnvoll früh die Forschung [[Advanced Building Construction]] zu starten, da man damit auf die sichere Lagerproduktion umstellen kann. Man kann natürlich auch das Risiko eingehen, offen zu prodden. Normale Gebäude haben eine höhere Produktion, allerdings wird man auch schneller von [[Fully]]s beklaut.&lt;br /&gt;
:Danach wächst man konstant auf 3000ha und zieht nach und nach alle Forschungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mid- und Endgame ===&lt;br /&gt;
:Auf 3000ha proddet man sich dann ein ordentliches Polster im Lager an, kauft sich eventuell Aktien und legt sich einen Unit-[[Overcharge]] hin, damit man vor Angriffen sicherer ist. Danach baut man um, sodass man nach dem Umbau 20% [[Forts]] und 30% [[Lagerhallen]] hat eventuell auch 80% Lagerhallen um sicher zu gehen. Man macht die Lagerhallen voll und kauft sich anschließend Land.&lt;br /&gt;
:Nun wächst man wenn möglich, auf 6000-7000ha und proddet wieder, um im Endgame vollends alles mögliche aus seinem Konzern herauszuholen. Wer gut spielt kann dabei leicht über 10000ha kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Prodderstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Nanoprodder (UIC) ===&lt;br /&gt;
:Der Nanoprodder produziert mit ausschließlich [[Nanofabriken]]. Diese produzieren so viel wie andere Syndikatsgebäude ins Lager. Ihre großen Vorteile sind folgende:&lt;br /&gt;
::*können innerhalb von der derzeitigen Gebäudebauzeit die Produktion wechseln&lt;br /&gt;
::*sie bringen einen besseren Fox durch 10 NW mehr als [[ABC]]-Gebäude&lt;br /&gt;
::*sie haben eine höhere Produktion als herkömmliche Syndikatsgebäude&lt;br /&gt;
::*Mit ihr kann der UIC alle Ressourcen ins Lager produzieren&lt;br /&gt;
::*Der UIC-Prodder kann ohne große Ausfälle auf schwankende Ressourcenpreise reagieren und maximalen Profit erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RMU Prodder ===&lt;br /&gt;
:Der RMU Prodder will selbst mit seinen Rangern produzieren. Durch die Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] produzieren [[Ranger]] Ressourcen. Er baut ausschließlich Ranger und läuft mit relativ vielen Lagerhallen herum. Da Ranger relativ wenig Verteidigungspunkte haben und wenig NW bringen, muss er stets darauf achten nicht zum Opfer zu werden. Für ihn ist die absolute Verteidigung wesentlich, da er mit seinem schlechten [[Fox]] damit leben muss häufig ausspioniert zu werden.&lt;br /&gt;
:Extrem wichtige Forschungen hierfür sind: [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] und [[Ranger &amp;amp; Marine Training]]&lt;br /&gt;
:Der wesentliche Vorteil dieser Taktik ist, dass die Einheiten richtig günstig sind und man enorm viel Cr einsparen kann. Problematisch wird es im Lategame, da man dann kaum noch günstige Ranger kaufen kann, weil Seller alle nur noch teurere Einheiten verkaufen und zusätzlich geben die Ranger dann einfach etwas wenig NW, wodurch man häufig gespyt wird und damit eher zum Opfer wird.&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13359</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13359"/>
		<updated>2016-07-21T14:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]], [[Intelligence Sciences]] und [[Common Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie minestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i. d. R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40 % senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti oder Forschungsbaum-Bonus || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti / kein SL mit Moti und Forschungsbaum-Bonus || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
* den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Je 24 Stunden, die man nach dem Rundenstart einsteigt, erhält man 16 Stunden Forschungszeit gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 60 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsbaumbonus ===&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonus 25% schnelleres forschen auf alle Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
*Level 2-6 der Common Sciences bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Common Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13358</id>
		<title>Militär (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13358"/>
		<updated>2016-07-21T14:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Militär|Link=militaerseite.php}}Die Einheiten unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; stellen die Armee deines [[Konzern|Konzerns]] dar. Mit ihr kann man Gegner angreifen, ausspionieren oder sabotieren und den eigenen Konzern vor Übergriffen verteidigen. Unter diesem Menüpunkt ist es möglich Einheiten zu bauen oder zu entlassen. Außerdem kannst du Einzahlungen in die [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] tätigen. Angriffe und Spionageaktionen tätigt der Konzern über die Menüpunkte [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]]. Der Kauf oder Verkauf von Einheiten läuft über den [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market|Globalen Markt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär- und Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten: Militäreinheiten und Spionageeinheiten. Beim Bau der Einheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selbst [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude]] oder [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschungen]], die den Einheitenbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär oder Spione selbst zu bauen. Besitzt man im Zuge der Spezialisierung des Konzerns  keine Gebäude oder Forschungen in dieser Richtung, ist es besser, Militär- und Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern, den [[Seller]]n am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] zu kaufen. Zudem sind selbst gebaute Einheiten ohne Boni erst nach 20 Stunden verfügbar und gekaufte Einheiten bereits nach 10 Stunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die drei höher entwickelten Militäreinheiten selbst bauen zu können, benötigt man die jeweiligen Forschungen [[BUC]] (Basic Unit Construction), [[AUC]] (Advanced Unit Construction), beziehungsweise [[HUC]] (Hightech Unit Construction).  Die [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestbauzeit]] beträgt 6 Stunden und der [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestpreis]] (mit [[Fabriken]]) liegt bei 40 %. Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung am [[Global Market]]. Dieser wiederum wird über die Forschung [[Basic Trade Program]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Militäreinheiten bei welcher Taktik wahlweise gebaut oder gekauft werden sollen, erläutert der Artikel [[Militär und Verteidigung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsarmee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs &amp;quot;Ranger&amp;quot; oder &amp;quot;Marine&amp;quot; übertragen werden. Die Dauer bis zur Ankunft beträgt 10 Stunden. Im Falle der Verteidigung oder eines Angriffs wird nun die eigene Truppenzahl um bis zu 30 % (im [[Krieg]] bis zu 45 %) erhöht. Ranger helfen bei der Verteidigung, Marines beim Angriff. Die genaue Anzahl unterstützender Syndikatstruppen ist abhängig vom eigenen Level der Forschung [[Syndicate Army Training]]. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich deaktivieren. Details zu Funktionsweise der Armee unter [[Syndikatsarmee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Militäreinheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Militäreinheiten, bei denen eine möglichst attraktive Mischung angestrebt wird, sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der [[Spionage]] ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere [[Konzerne]] zu sabotieren und zu bestehlen. Den Guardian setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent wird eingesetzt, um andere [[Konzerne]] auszuspionieren. Siehe auch die Artikel [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Tragekapazität]].&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung|Militär und Verteidigung (Erklärung der Funktionsweise)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Militär]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SLord&amp;diff=13254</id>
		<title>SLord</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SLord&amp;diff=13254"/>
		<updated>2016-07-16T12:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:SLord.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
Gründete den Verein mit, um das Spiel am Leben zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielte früher unter dem Nick &amp;quot;The Lord of S&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syn-Biografie ===&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 7]]-[[9]]:&#039;&#039;&#039; || bei den [[Fallen Angels]]|| -FA- Aquariel ||[[Bild:SL_klein.gif]] &amp;amp; [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 10]]:&#039;&#039;&#039; || Koblenzer Schängelschen (gekickt)|| KO - KRC Rhenania ||[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 11]]:&#039;&#039;&#039; || HFO || -.HFO.- Jonny Depp, ||[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 12]]-[[15]]:&#039;&#039;&#039; || Keine Daten mehr da...|| (überwiegend SL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 16]]:&#039;&#039;&#039; || [[Symphonie der Vernichtung]] || Marduk ||[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 17]]:&#039;&#039;&#039; || Die Elemente (#9) || Ir - Iridium ||[[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 18]]:&#039;&#039;&#039; || Das Römische Imperium (#68) || Marcus T. Cicero  ||[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 19]]:&#039;&#039;&#039; || -- unknown -- || _ ||[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 20]]-[[42]]:&#039;&#039;&#039; || -- Pause --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 43]]:&#039;&#039;&#039; || Der [[Plattenladen]] (#11) || -PL- UIC.Ing || [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 44]]:&#039;&#039;&#039; || Ponyville || -Pony- Sternenmond, ||[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 45]]:&#039;&#039;&#039; || Ponyville || -Pony- Sternenmond, || [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 46]]:&#039;&#039;&#039; || [[Symphonie der Vernichtung]](#12) || -SdV- Madruk || [[Bild:UIC_klein.gif]] (P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 47]]:&#039;&#039;&#039; || Cassis Sklaven(#17) || Servus Lordian, ||[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 48]]:&#039;&#039;&#039; || Rot - Rot wie Paraguayische Holzkohle(#10) || Rotbier||[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 49]]:&#039;&#039;&#039; || Like a Devil in the Sky (#11) || Aquariel || [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 50]]:&#039;&#039;&#039; || Das Imperium (#22) || Anheuser-Busch InBev||[[Bild:SL_klein.gif]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 51]]:&#039;&#039;&#039; ||lieblingsbeschäftigung (#7) || Brau Beviale 2011 || |[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 52]]:&#039;&#039;&#039; || Kultserien - wir rächen ALLES (#17) || The Punisher || |[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 53]]:&#039;&#039;&#039; || Syndikat (#26) || Frank || [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 54]]:&#039;&#039;&#039; || Remake...s Insaneness... hat den längsten Schwanz (#11)|| Känguruschwanz || [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 55]]:&#039;&#039;&#039; || Random ist die Trendfarbe des Sommers (#11) || der Sesamstraße||[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 56-59]]:&#039;&#039;&#039; || -- Pause --&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 60]]:&#039;&#039;&#039; || Dragon Riders (#3) || DragonBrewer, ||[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 61]]:&#039;&#039;&#039; || Dragon Riders (#3) || DragonBrewer, ||[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 62]]:&#039;&#039;&#039; || Dragon Riders (#3) || DragonBrewer, ||[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 63]]:&#039;&#039;&#039; || Dragon Riders (#3) || DragonBrewer, ||[[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 64]]:&#039;&#039;&#039; || Dragon Riders (#3) || DragonBrewer, ||[[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 65]]:&#039;&#039;&#039; || Dragon Riders (#) || DragonBrewer, ||[[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 66]]:&#039;&#039;&#039; || Stammkneipe (#15) || -SK- Schneiders ||[[Bild:NEB_klein.gif]] (P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 67]]:&#039;&#039;&#039; || Stammkneipe (#12) || -SK- Huber Weißbräu ||[[Bild:SL_klein.gif]] (P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 68]]:&#039;&#039;&#039; || Stammkneipe (#16) || -SK- Braeustueberl ||[[Bild:BF_klein.gif]] (P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 69]]:&#039;&#039;&#039; || Stammkneipe (#0) || -SK- Schneiders, ||[[Bild:NoF_klein.gif]] (P)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 70]]:&#039;&#039;&#039; || Snatch - Schweine und Diamanten (#11) || Bad Boy Lincoln ||[[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 71]]:&#039;&#039;&#039; ||  (#5) || Rausch ||[[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 72]]:&#039;&#039;&#039; || Die Schlümpfe testen - den Kriegszustand (#10) || DragonBrewer ||[[Bild:SL_klein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Runde 73]]:&#039;&#039;&#039; || Dragon Riders (#15) || DragonBrewer ||[[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dragon_Riders&amp;diff=13253</id>
		<title>Dragon Riders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dragon_Riders&amp;diff=13253"/>
		<updated>2016-07-16T12:34:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lesenswert}}&lt;br /&gt;
== Dragon Riders ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Dragon Riders_banner.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führendes Syndikat laut [[Pokalspiegel|Syndicates-Pokalspiegel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn der 3. Runde haben sich der [[Hades Blumenservice]] und [[OuT oF cOnTRoL]] zusammengeschlossen. Die [[Fusion]] beider Syndikate zu den Dragon Riders ist Hauptsächlich Sir &amp;quot;Alex&amp;quot; Longnose zu verdanken. So fand man sich in einem Syndikat zusammen um voneinander zu lernen und ein bisschen Spaß zu haben. Nach einigen Tiefen (Krieg) und Höhen (noch ein Krieg) entschloss man sich in der Formation weiter zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namensgebung verdanken die Dragon Riders ebenfalls Sir Longnose, der schlicht und einfach unfähig ist sich viele Sachen gleichzeitig zu merken, woraufhin er den Namen seiner Volleyballmannschaft (Dragons) als Syndikatsnamen Vorschlug  :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Verlauf innerhalb einer Runde ist eigentlich immer derselbe: die Stimmung geht steil nach Oben und es Folgt ein tiefer Einbruch zur Mitte der Runde. Später, vor dem nahenden Rundenende, sind auf einmal wieder alle voll dabei. Ähnlich ist auch die Aktivität und der Verlauf im Syndikatsranking. Auch wenn es das eine oder andere mal hoch hergeht bei den Dragons, Spaß ist immer dabei und so schaffen sie es, ohne viele Absprachen untereinander, bemerkenswerte Leistungen zu erbringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 3 - Das erste Mal dabei und gleich in einen Krieg verwickelt. 2 Konzerne und den Krieg verloren, aber trotzdem Rache bekommen und den 3. Platz erreicht.&lt;br /&gt;
Runde 6 - mit gleich zwei Syndikaten gestartet - am Ende Platz 1 und 3 erreicht&lt;br /&gt;
Runde 9 - bei 10 Spielern pro Syndikat mit 12 Millionen NW Vorsprung gewonnen, bei einem Schnitt von 3,2 Millionen NW pro Spieler. Der Letzte Spieler des Syndikats lag auf Platz 36 im Einzelranking. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diplomatisch gibt es alles: von der Meta - bis zu Runden komplett ohne [[NASP]]´s. Dies ist vor allem vom Amtierenden Präsidenten und von der Syndikatsaufstellung abhängig. Oftmals wird dieser auch mitten in der Runde gewechselt, wobei auch dies Stimmungsabhängig ist ^^ Auch Runden ohne Diplomatie sind möglich, weil der Präsi (Muh-Q) einfach keine Lust hat Messages von Fremden Leuten zu lesen und diese einfach löscht  :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz einer Vielzahl von gespielten Syndikatsvarianten, werden die Dragon Riders wohl am besten als ein Networthorientiertes Syndikat beschrieben. Oft ohne Zielsetzung in die Runde gestartet, wird im Laufe der Runde erst klar ob die Zusammenstellung erfolgreich ist. Es gab und gibt viele Höhen und Tiefen in der Geschichte der Dragon Riders und wenn auch nicht jede Runde Unter dem Banner der Dragons gespielt wird, so finden sich doch, hier und da, einzelne Dragons in den verschiedensten Syndikaten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragons:&lt;br /&gt;
Sir Longnose*, [[mad]]*, Frids*, Muh-q*, chap*, [[Dtrainer]], [hades]Deinstaller*, [hades]georg, nolos, 6rUm3, Rogardeh, de2cisor, zio, Kuchito, Xecutor, 3x3cutor*, Killingfighter*, sui,MoW , Misuke , sleeper, nando, Yankee, [hades]loki, XDC, rastaman, Hexe, Madog, marsupilami, Evil Hitman, Yassy, [[bYtEjUnkY]], [hades]TopTik, Neddemaus, carschti, cassi, nbrn, qui, Galien, Fünfer , [[sLord]], Karr, söldner&lt;br /&gt;
*Gastspieler:&lt;br /&gt;
[[blue.angel]], Jordey, M3PHiST0, Bali, [[el-capo]], Redpanther, semi, Clem, DaemonHead, trioX, [[Markezzz]], bigrabbit, GuruKT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Präsident*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dtrainer]] stellt den Teamspeak-Server für die Dragon Riders. Der Servername ist &amp;quot;Drachenhöhle&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Viele Dragons kennen sich mittlerweile Persönlich und treffen sich öfter mal im Reallife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben Syndicates spielen viele Dragons auchnoch andere Onlinegames zusammen (aktuell Hauptsächlich Dota)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runde 6 gab es, auch wenn oft behauptet, weder ein &amp;quot;erstes-&amp;quot; noch ein &amp;quot;zweites Syndikat&amp;quot;. Zielsetzung waren zwei gleichstarke Syndikate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Übliche [[Abkürzung]]: Dragons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt bei den Dragons keinen richtigen Präsidenten, trotzdem findet sich immer einer um den Haufen zu leiten, manchmal auch zwei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Dragons werden im IRC und Forum gerne mal &amp;quot;Flugbüffel&amp;quot; genannt. Derlei Kommentare werden grösstenteils belächelt  :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Schlachtruf der Dragons lautet: &amp;quot;LONG LIVE THE DRAGON&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Don´t wake the Dragon&amp;quot; ist auf dem Banner der Dragon Riders zu lesen. Wie die [[Götter des Olymp]] und einige nach ihnen feststellen mussten, ist dies keine leere Drohung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Ranger_Development&amp;diff=13237</id>
		<title>Faster Ranger Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Ranger_Development&amp;diff=13237"/>
		<updated>2016-07-01T08:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Faster Ranger Development&lt;br /&gt;
|Beschreibung =  Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1 Stunde schneller in BUC um (Standard 4 Stunden).  &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 30.000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FRD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Wer mit Militärakademien wandelt, sollte diese Forschung wählen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Offense_Tactics&amp;diff=13236</id>
		<title>Basic Offense Tactics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Offense_Tactics&amp;diff=13236"/>
		<updated>2016-07-01T08:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Basic Offense Tactics&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Diese Forschung erhöht die Angriffsstärke pro Forschungsstufe um 10 %.  &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BOT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Besonders zu empfehlen ist diese Forschung für alle, die regelmäßig angreifen wollen (typischerweise BF).}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Propaganda&amp;diff=13235</id>
		<title>Propaganda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Propaganda&amp;diff=13235"/>
		<updated>2016-07-01T08:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Propaganda&lt;br /&gt;
|Beschreibung =Diese Forschung erhöht die Menge des bei einem [[Angriff]] eroberten Landes um 10%.   &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Pro&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Besonders zu empfehlen ist diese Forschung für alle, die regelmäßig angreifen wollen (typischerweise BF).}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Weapon_Technology&amp;diff=13234</id>
		<title>Improved Weapon Technology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Weapon_Technology&amp;diff=13234"/>
		<updated>2016-07-01T08:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +10 % Angriffsbonus. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IWT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Harden_Armor&amp;diff=13233</id>
		<title>Harden Armor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Harden_Armor&amp;diff=13233"/>
		<updated>2016-07-01T08:33:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = -30 % Verluste bei Kampfhandlungen. &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 150000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = HA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese Forschung bringt sowohl bei defensiven als auch offensiven Kampfhandlungen weniger [[Verluste]] und ist daher Pflicht für jeden [[Atter]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Unit_Construction&amp;diff=13232</id>
		<title>Cheaper Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Unit_Construction&amp;diff=13232"/>
		<updated>2016-07-01T07:09:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Kosten von [[Militäreinheiten]] werden pro Forschungsstufe um 20 % gesenkt. Die minimalen Kosten von 40 % können dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 150000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Forschung gilt nur für Militäreinheiten. Für [[Spionageeinheiten]] gibt es die Forschung [[Cheaper Spy Production]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Unit_Construction&amp;diff=13231</id>
		<title>Cheaper Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Unit_Construction&amp;diff=13231"/>
		<updated>2016-07-01T07:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Kosten von [[Militäreinheiten]] werden pro Forschungsstufe um 20 % gesenkt. Die minimalen Kosten von 40 % können dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Forschung gilt nur für Militäreinheiten. Für [[Spionageeinheiten]] gibt es die Forschung [[Cheaper Spy Production]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Status_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13220</id>
		<title>Status (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Status_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13220"/>
		<updated>2016-06-17T18:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Status|Link=statusseite.php}}Die &#039;&#039;&#039;Statusseite&#039;&#039;&#039; ist die Startseite ins Spiel. Direkt nach dem einloggen landet man hier. Was konkret auf der Statusseite erledigt werden kann, ist unter den einzelnen Punkten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankündigung des Präsidenten ==&lt;br /&gt;
Die Ankündigung des Präsidenten ist das wichtigste Mittel für den Präsidenten, um Vereinbarungen zusammenzufassen. Egal, ob es um die Grundausrichtung des Syndikats an sich, Fristen für Syndikatsforschungen, Einzahlungen in die Synarmee bzw. Bau eines Monuments oder um nützliche Links geht, meistens findet man hier alles Wichtige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusinformationen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Status Ressourcenproduktion.PNG|left]]&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Ressourcenproduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:So könnte die Anzeige deiner Ressourcen Produktion z.B. aussehen. Ob du dein Erz durch [[Ranger Upgrade]] als [[UIC]], durch [[Inner Syndicate Trade Program]], [[Erzförderanlagen]] oder [[Nanofabriken]] produzierst, hier wird alles zusammengefasst angezeigt. Auch die Einnahmen durch [[Investment Strategies]] werden hier unter &amp;quot;Geld&amp;quot; angezeigt&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Energieverbrauch und Produktionsboni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier wird die Energie die du produzierst und dein [[Energieverbrauch]] angezeigt. Hast du eine [[Energiemangel|negative Energiebilanz]] so wird hier auch eine Warnung angezeigt. Solange du aber noch genug [[Energie]] auf deinem Konto hast ist das kein Problem. Durch [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und den [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;20% weniger Energieverbrauch&amp;quot; kannst du deinen Energieverbrauch verkleinern.&lt;br /&gt;
Unter der Energieverbrauchsanzeige befindet sich eine Übersicht über alle [[Produktionsbonus|Boni]], die bei aktueller Produktion aktiv sind.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Status_MilitärUndGebäudebestand.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Militär und Gebäudebestand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier wird dir die Anzahl der [[Militäreinheiten]], [[Spionageeinheiten]] und [[Gebäude]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:*:Alle Militäreinheiten die daheim stehen sind unter &amp;quot;Streitkräfte&amp;quot; zusammengefasst, alle die auf Heimkehr/zum Verkauf/in Produktion sind stehen auch zusammengefasst unter den genannten Punkten. Unter Geheimdienst werden dann die Spionageeinheiten angezeigt, erst die die sich zu Hause befinden, dann die die zu Verkauf auf dem [[Global Market]] stehen und dann die die in Produktion sind. Als letztes in der mittleren Spalte werden dann die Gebäude die vorhanden sind und die Gebäude in Bau angezeigt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Status_NächsteProduktion.png|left]]&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Nächste Produktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier wird angezeigt was als nächstes fertiggestellt wird. Dies ist hilfreich um zu wissen, wann man denn wieder online kommen sollte.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Land&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier finden sich die Daten rund um die Größe des Konzerns. Üblicherweise sollte man darauf achten kein unbebautes Land zu haben.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geschäftsführerdaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Die Geschäftsführerdaten beinhalten den Konzernnamen, -chefnamen und -avatar, die gewählte Fraktion, das Syndikat. Das Avatar kann unter [[myKonzern]] geändert werden, der Konzernnamen unter [[Optionen]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Status_Trade.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Inner Syndicates Trade Program&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier kannst du die Ressource wählen die durch die [[Syndikatsforschung]] [[Inner Syndicate Trade Program]] produziert werden soll. Der Umrechnungskurs ist immer der [[Standardkurs]], also bei hohen [[Erz]]-Preisen lohnt es sich mit Trade Erz zu produzieren. Trade eignet sich hervorragend um seinen Energieverbrauch zu stillen. Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt. Das erste Umstellen geht direkt, jede weitere Änderung dauert so lange wie die aktuelle [[Gebäudebauzeit]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Partnerboni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Im späteren Spielverlauf (bei erreichen von 2000/3000/4000/5000/6000/7000 Hektar Land) können noch verschiedene Extraboni (Partnerschaften genannt) für den eigenen Konzern gewählt werden (um sich weiter zu spezialisieren). Es ist möglich zwei Partnerschaften je Kategorie (Wirtschaft, Militär, Spionage) zu wählen. Alle aktuell möglichen, können unter dem Eintrag &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Partnerschaften]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot; nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Syndikatslagerproduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Am Ende der Seite wird noch die aktuelle Syndikatslagerproduktion angezeigt, sobald man die entsprechenden Gebäude besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Glücksspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Als Ersatz zur früheren Forschung Gamble wurde mit der [[Runde 51]] das &#039;&#039;&#039;[[Glücksspiel]]&#039;&#039;&#039; eingeführt. Sechs Stunden nach Konzernerstellung darf man zum ersten mal einen Bonus wählen und dann immer jeden Tag ab 0 Uhr.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schutzzeit verlassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Sechs Stunden nach Konzernerstellung erscheint unter dem Konzernbild und Konzernnamen auf der Statusseite ein Element, mit dem die [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Schutzzeit]]&#039;&#039;&#039; vorzeitig verlassen werden kann. &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Status_GVote.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Bonus-Klicks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Es gibt 2 Bonus Klicks bei denen man auf Werbeseiten gerät, dafür bekommt man einmal Credits und einmal Land gratis. Die [[Klickboniberechnung]] ist vom [[Land]] abhängig. Insbesondere zu Beginn sollte man den Land-Klickbonus nur Nutzen, wenn man hierdurch seine Gebäudestruktur nicht zerstört.&lt;br /&gt;
:*:Neu gibt es hier noch den Direkt Link zu der Voteseite von Syndicates bei [http://de.mmofacts.com/syndicates-44#track mmofacts], hier kannst du täglich für Syndicates abstimmen. Anbei ist auch ein Votecounter der zählt wie viel bereits heute gevotet haben.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Notizen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier werden dir deine Notizen des [[Komfortpaket]]s angezeigt. Falls du dies unter [[Optionen]] aktiviert hast. Unten Rechts unter Notizen kannst du entsprechende Notizen abspeichern und löschen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hauptquartiere&amp;diff=13219</id>
		<title>Hauptquartiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hauptquartiere&amp;diff=13219"/>
		<updated>2016-06-08T11:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Hauptquartier&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:BF_mittel.gif‎&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ein Hauptquartiert bietet Platz für 15 Militäreinheiten und 3 Spionageeinheiten. Außerdem werden pro 2 Prozent Ihres Landes, das mit Hauptquartieren bebaut ist, in Auftrag gegebene Gebäude eine Stunde schneller fertig. Der maximale Gesamtbonus durch Hauptquartiere liegt bei 10 Stunden&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] Stufe 2&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = BF&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = man verliert 1,75% der Einheiten in Hauptquartieren&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = HQ&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Die &amp;quot;bessere Lagerhalle&amp;quot; für alle BF!}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu5&amp;diff=13217</id>
		<title>Vorlage:BFu5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu5&amp;diff=13217"/>
		<updated>2016-05-31T15:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | BF Titan | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu5|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu5|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu5|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu5|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 28 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 26 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu5|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu5|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu5|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Tit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Ein Titan verstärkt im Angriff 2 Marines um je 4 Angriffspunkte, bei der Verteidigung 2 Ranger um je 4 Verteidigungspunkte. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Nur mit angreifende Titans verstärken Marines im Angriff. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu4&amp;diff=13216</id>
		<title>Vorlage:BFu4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu4&amp;diff=13216"/>
		<updated>2016-05-31T15:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | BF Wartank | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 28 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 9 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Tanks | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Zerstört bei einem [[Standardangriff]] soviele Gebäude wie der Landgain ist. Beim [[Eroberungsangriff]] werden maximal soviele Gebäude zerstört, wieviel man erobert. Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 [[Gebäude]]. (Maximal 20 % der Gebäude des Verteidigers) Bei einem Belagerungsangriff werden maximal 50 % dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Zusätzlich zerstörte Gebäude zählen mit zum [[Aufträge#Mindestergebnis|Mindestergebnis]] eines [[Aufträge|Belagerungsauftrags]]| }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu3&amp;diff=13215</id>
		<title>Vorlage:BFu3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu3&amp;diff=13215"/>
		<updated>2016-05-31T15:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | BF Strike Fighter | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 25 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 18 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Strikes | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | |  | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
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		<title>Brute Force</title>
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		<updated>2016-05-31T15:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_groß.gif|left|BF-Logo]] Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in [[Syndicates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
*+10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
*2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen&lt;br /&gt;
*+10% Landgain&lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]] auf einen beliebigen Forschungsbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Hauptquartier]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BF Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
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		<title>Shadow Labs</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_groß.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+30% Spionagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
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{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]], [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | SL Stealth Bomber | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Bomber | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Unsichtbar/Tarnung: Für je 1 % Stealth Bomber, mit denen angegriffen wird, besteht eine Chance von 0,85 %, dass der Angegriffene nicht weiß, wer angegriffen hat. In diesem Fall verliert du bei Angriff keine Stealth Bomber. Außerdem 30 % ungenaue Ermittlung der Anzahl von Stealth Bombern durch einen Konzernspion. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Das Special gilt auch bei einem fehlgeschlagenen Angriff. Greift man mit 50 % Headhunter und 50 % Stealth Bombern an und der Angriff verläuft getarnt, so verliert man zwar keine Stealth Bomber aber trotzdem einige Headhunter. Hat der Gegner [[Spy Web]], so bekommt dieser im Falle eines getarnten Angriffs trotzdem mitgeteilt, wer angegriffen hat. Der Angreifer verliert dennoch keine Stealth Bomber. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
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		<title>Vorlage:SLu4</title>
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		<updated>2016-05-31T15:12:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | SL Headhunter | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | HH | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je 4 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Entführte Spione zählen zum Mindestergebnis des Auftrags &amp;quot;Spione zerstören&amp;quot;. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Shadow Labs</title>
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		<updated>2016-05-31T15:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_groß.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+30% Spionagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
* +3  Kapazitäten für Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]], [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=13209</id>
		<title>United Industries Corporation</title>
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		<updated>2016-05-31T15:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_groß.gif|left|UIC-Logo]]Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller verfügbar (siehe auch [[Gebäudebauzeit]])&lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]] auf einen beliebigen Forschungsbaum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Nanofabriken]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIC Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu1&amp;diff=13208</id>
		<title>Vorlage:UICu1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu1&amp;diff=13208"/>
		<updated>2016-05-31T15:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{ALLu1|geprüft=82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC {{ALLu1|Name=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu1|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu1|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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		<author><name>SLord</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:SLu3&amp;diff=13207</id>
		<title>Vorlage:SLu3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:SLu3&amp;diff=13207"/>
		<updated>2016-05-31T15:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | SL Stalker | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 15 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 21 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC). | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
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		<title>Vorlage:UICu2</title>
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		<updated>2016-05-31T15:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{ALLu2|geprüft=82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC {{ALLu2|Name=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu2|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu2|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu2|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu2|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | {{ALLu2|AP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | {{ALLu2|VP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu3&amp;diff=13205</id>
		<title>Vorlage:UICu3</title>
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		<updated>2016-05-31T15:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Firestorm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 25 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 9 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | FS, Storm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu4&amp;diff=13204</id>
		<title>Vorlage:UICu4</title>
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		<updated>2016-05-31T15:05:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Robotic Wall | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 26 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Wall | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt.| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Das Special ist eher ein Malus und macht einen attraktiv für [[Atter]] &amp;amp; [[Fully]], da nach einem erfolgreichen Angriff der Fully die recycelten Produktionskosten klauen kann. Setzt man allein auf Robotic Walls, dann sollte man den Partnerboni -30% Einheitenverluste und/oder [[Harden Armor]] in Betracht ziehen, um sich unattraktiv zu machen. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu5&amp;diff=13203</id>
		<title>Vorlage:UICu5</title>
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		<updated>2016-05-31T15:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Sentinel | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu5|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu5|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu5|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu5|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 28 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 23 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu5|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu5|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu5|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Sent | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Pro Tick produziert ein Sentinel 10 Credits. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Heimkehrende Sentinels oder solche, die auf dem Globalen Markt stehen produzieren keine Credits.&amp;lt;br&amp;gt;Bei [[Energiemangel]] wird die Produktion halbiert. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=13202</id>
		<title>Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=13202"/>
		<updated>2016-05-31T06:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Konfiguration &amp;amp; Schutzzeit==&lt;br /&gt;
Erste Schritte werden im [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Tutorial]]&#039;&#039;&#039; erläutert. Dieser Quickstart Guide soll dazu dienen, Hilfestellung für die weiteren Spieltage zu geben. Da Sie in Syndicates mit vielen anderen Spielern interagieren können, sollten Sie zuerst sicherstellen, dass Ihr Konzern die nötigen Vorkehrungen trifft um in diesem Umfeld nicht zum wehrlosen Opfer zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Einheiten]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauen Sie zu Anfang keine Offensiveinheiten! Je mehr Offensive Sie haben, desto weniger Defensive können Sie sich leisten und damit steigt die Wahrscheinlichkeit, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Begnügen Sie sich vorerst mit friedlichem Wachstum und kaufen Sie neues Land direkt. Bis 2000 ha bieten Ranger noch preiswerten Schutz danach sollte man allerdings schnellstmöglich auf bessere Einheiten&lt;br /&gt;
umsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spionageeinheiten empfiehlt sich eine Spezialisierung. Wenn sie andere Spieler bestehlen wollen, setzen Sie auf Thiefs. Wenn Sie sich erst einmal umschauen möchten und verhindern wollen, dass Sie bestohlen werden, sollten Sie Guardians bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei Gebäuden sollte selektiv vorgegangen werden. Es empfiehlt sich immer, eine konkrete Strategie zu verfolgen. Ein bisschen von allem bringt rein gar nichts. Im Folgenden hab ich einige sinnvolle Gebäudestrukturen vorgestellt. Allgemein gilt: niemals mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen besitzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 2000 ha: 20 % Fabriken 40 % Syndikatshandelszentren 40 % Syndikatserzförderungsanlagen (NEB/UIC) oder 40 % Syndikatsforschungslabore (SL). Als BF nimmt man 80 % Syndikatshandelszentren. Um Syndikatsgebäude bauen zu können, benötigt man die Forschung Advanced Building Construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwischen 2000 und 4000 ha gibt es im wesentlichen 3 Möglichkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selbstversorger: 20 % Fabriken 30 % Lagerhallen 50 % Produktion (EINE Ressource)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produzent: 25 % Lagerhallen 75 % Produktion (mindestens 25 % einer Ressource) nur die beste Verteidigungseinheit bauen/kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seller: 20 % Fabriken 80 % Lagerhallen von allem etwas bauen und am Global Market verkaufen; 12-15 der besten Verteidigungseinheiten pro Hektar bleiben als Verteidigung zu Hause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Selbstversorger lohnt sich zwischen 4000 und 7000 ha nicht mehr unbedingt, daher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzent:50 % Lagerhallen 50 % Produktion (EINE Ressource; keine Cr mehr) oder Seller: 20 % Fabriken 20 % Forts 60 % Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Wachstum und der [[FOX]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr riskant, mehr als 400 ha auf einmal zu kaufen. Lagerhallen, die natürlich auch mit Verteidigungseinheiten gefüllt sein müssen, sichern das Wachstum ab und erleichtern es damit ungemein. Faustregel zum Expandieren: Immer nur so viele ha kaufen wie man Lagerhallen besitzt. Niemals expandieren bevor nicht alles an Militär und Spionen voll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FOX eines Konzerns berechnet sich, indem man die Konzernstärke ([[Networth]] [NW]) durch die Landgröße teilt. Anhand des FOX suchen Angreifer und Spione ihre Opfer aus. Man sollte also immer darauf achten einen recht guten FOX zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Orientierung einige „FOX Richtlinien“:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 1000 ha: nicht von Bedeutung (sollte allerdings auch nicht schlechter als 60 sein) bis 2000 ha: um die 100, 2000-4000 ha: 120-150 ab 4000 ha: 150-250 (ab hier sollte man sich am relativen Ranking seiner Fraktion orientieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Forschungen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungen sind extrem wichtig! Man sollte pausenlos durchforschen, wenn man sich mal nicht genug Forschungspunkte hat, dann forscht man anstelle der geplanten Forschung eine billigere Forschung, man sollte niemals Forschungszeit verschenken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang ist Ranger &amp;amp; Marine Training eine extreme Verbesserung der Ranger. Wer auf Nummer Sicher gehen möchte sollte diese Forschungen schnellstmöglich abschließen. Wer sich den Rest der Runde aufs produzieren spezialisieren will, sollte jetzt Richtung Economic Domination (Industrial Zweig Stufe 7) forschen. Danach sollte man die Syndikatsforschungen Inner Syndicate Energy Saving Program, Inner Syndicate Trade Program komplett durchforschen. Dann kommt Better Space Management an die Reihe sowie die Defensivforschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensivforschungen sind ungemein wichtig. Defense Network und Orbital Defense System sind DIE zentralen Defensivforschungen und sollten sobald man über 4000 ha wächst gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Strategien und Anregungen gibt es im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/26-Strategien-Taktiken/ Forum Strategien &amp;amp; Taktiken]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die drei Grundstrategien==&lt;br /&gt;
===Der Prodder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Prodder finanziert man sich durch das produzieren und den Verkauf von Rohstoffen am Global Market. Militär kauft man am Global Market; man besitzt am besten ausschließlich die beste Verteidigungsunit. Um genügend Verteidigung zu haben sollte man 20-30 % Lagerhallen, neben seiner herkömmlichen Produktion besitzen. Im späteren Spielverlauf bleiben Lagerhallen für Prodder die bessere Alternative (statt Forts). Essentielle Forschungen für Prodder sind Economic Domination, Industrial Forschungen und defensive Forschungen. Ebenso sollte man mittels Orbital Defense System seine Landverluste verringern, da man als Prodder von seiner Landgröße lebt; folglich sollte ein Prodder auch immer versuchen schnell zu wachsen. ACHTUNG: Trotzdem niemals die Verteidigung vernachlässigen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dies ist die zeitschonendste Strategie in Syndicates. Zwei kurze Logins morgens und abends reichen aus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 70-80 % Produktion, davon 35-40 % Credits und 35-40 % fraktionstypisch. Dazu 20-30 % Lagerhallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Prodder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seller===&lt;br /&gt;
Als Seller verdient man sein Geld durch den Bau und Verkauf von Militär am GM. Mit Fabriken und der Forschung Cheaper Unit Construction baut man seine Einheiten für 40 % des Herstellungspreises und verkauft diese dann für 55-75 % wieder am Markt. Man sollte immer darauf achten, von allen Einheiten etwas zu bauen um nicht anfällig für Marktschwankungen zu sein. Mal sind die Preise bei einer bestimmten Einheit besser, mal schlechter. Außerdem sollte man aufpassen, dass man nicht zu viel verkauft und immer eine ausreichende Verteidigung zu Hause lässt. Faustregel: 12-15 der besten Verteidungseinheiten pro Hektar. Da ein Seller naturgemäß viele Lagerhallen besitzt, bieten sich Forts oder Kommandozentralen an, um mehr sellen zu können. Wichtige Forschungen: Cheaper Unit Construction Level 3, dann werden nur noch 12 % Fabriken benötigt), Better Space Management 3, denn mehr Platz bedeutet mehr Units zum sellen, was wiederum mehr Gewinn bedeutet, alle Defensiv-Forschungen. Als Level 7 Forschung bietet sich Relentless Assault an (falls Ihr euch später evtl. überlegt anzugreifen, was als Seller aufgrund der vielen Lagerhallen ganz gut möglich ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Seller&amp;quot; ist wohl eine der zeitaufwendigsten Grundstrategien, da man sich ständig  auf den Global Market einstellen muss.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 20 % Fabriken bei Cheaper Unit Construction Level 1, 80 % Lagerhallen. Alternativ: 60 % Lagerhallen und 20 % Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spy===&lt;br /&gt;
Ein Fullspy oder auch Fully genannt lebt davon andere zu bestehlen. Als Fraktion bietet sich hier vor allen anderen der SL Fully an. Wichtige Forschungen: Faster Spy Regeneration (schnellstmöglich), Hacknet 1-3 (schnellstmöglich),  Methodical Development, Hightech Building Construction (schnellstmöglich), Improved Spylabs, Capacity Augmentation, alle Defensivforschungen. Militär: 100 % Stalker, um mehr NW zu bekommen kann man auf SBs umsteigen, Spione: 100 % Thiefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Fully ist eine sehr anspruchsvolle Taktik, die für Neulinge eher weniger zu empfehlen ist. Im Ranking haben es selbst sehr gute Spieler schwer, mit dieser Taktik sich gut zu platzieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gebäudestruktur eines SL Fullys könnte folgendermaßen aussehen: 20 % Geheimdienstzentren, 20 % Forts, 60 % Spionagehallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Fully]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=13201</id>
		<title>Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=13201"/>
		<updated>2016-05-31T06:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Konfiguration &amp;amp; Schutzzeit==&lt;br /&gt;
Erste Schritte werden im [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Tutorial]]&#039;&#039;&#039; erläutert. Dieser Quickstart Guide soll dazu dienen, Hilfestellung für die weiteren Spieltage zu geben. Da Sie in Syndicates mit vielen anderen Spielern interagieren können, sollten Sie zuerst sicherstellen, dass Ihr Konzern die nötigen Vorkehrungen trifft um in diesem Umfeld nicht zum wehrlosen Opfer zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Einheiten]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauen Sie zu Anfang keine Offensiveinheiten! Je mehr Offensive Sie haben, desto weniger Defensive können Sie sich leisten und damit steigt die Wahrscheinlichkeit, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Begnügen Sie sich vorerst mit friedlichem Wachstum und kaufen Sie neues Land direkt. Bis 2000 ha bieten Ranger noch preiswerten Schutz danach sollte man allerdings schnellstmöglich auf bessere Einheiten&lt;br /&gt;
umsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spionageeinheiten empfiehlt sich eine Spezialisierung. Wenn sie andere Spieler bestehlen wollen, setzen Sie auf Thiefs. Wenn Sie sich erst einmal umschauen möchten und verhindern wollen, dass Sie bestohlen werden, sollten Sie Guardians bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei Gebäuden sollte selektiv vorgegangen werden. Es empfiehlt sich immer, eine konkrete Strategie zu verfolgen. Ein bisschen von allem bringt rein gar nichts. Im Folgenden hab ich einige sinnvolle Gebäudestrukturen vorgestellt. Allgemein gilt: niemals mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen besitzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 2000 ha: 20 % Fabriken 40 % Syndikatshandelszentren 40 % Syndikatserzförderungsanlagen (NEB/UIC) oder 40 % Syndikatsforschungslabore (SL). Als BF nimmt man 80 % Syndikatshandelszentren. Um Syndikatsgebäude bauen zu können, benötigt man die Forschung Advanced Building Construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwischen 2000 und 4000 ha gibt es im wesentlichen 3 Möglichkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selbstversorger: 20 % Fabriken 30 % Lagerhallen 50 % Produktion (EINE Ressource)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produzent: 25 % Lagerhallen 75 % Produktion (mindestens 25 % einer Ressource) nur die beste Verteidigungseinheit bauen/kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seller: 20 % Fabriken 80 % Lagerhallen von allem etwas bauen und am Global Market verkaufen; 12-15 der besten Verteidigungseinheiten pro Hektar bleiben als Verteidigung zu Hause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Selbstversorger lohnt sich zwischen 4000 und 7000 ha nicht mehr unbedingt, daher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzent:50 % Lagerhallen 50 % Produktion (EINE Ressource; keine Cr mehr) oder Seller: 20 % Fabriken 20 % Forts 60 % Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Wachstum und der [[FOX]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr riskant, mehr als 400 ha auf einmal zu kaufen. Lagerhallen, die natürlich auch mit Verteidigungseinheiten gefüllt sein müssen, sichern das Wachstum ab und erleichtern es damit ungemein. Faustregel zum Expandieren: Immer nur so viele ha kaufen wie man Lagerhallen besitzt. Niemals expandieren bevor nicht alles an Militär und Spionen voll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FOX eines Konzerns berechnet sich, indem man die Konzernstärke ([[Networth]] [NW]) durch die Landgröße teilt. Anhand des FOX suchen Angreifer und Spione ihre Opfer aus. Man sollte also immer darauf achten einen recht guten FOX zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Orientierung einige „FOX Richtlinien“:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 1000 ha: nicht von Bedeutung (sollte allerdings auch nicht schlechter als 60 sein) bis 2000 ha: um die 100, 2000-4000 ha: 120-150 ab 4000 ha: 150-250 (ab hier sollte man sich am relativen Ranking seiner Fraktion orientieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Forschungen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungen sind extrem wichtig! Man sollte pausenlos durchforschen, wenn man sich mal nicht genug Forschungspunkte hat, dann forscht man anstelle der geplanten Forschung eine billigere Forschung, man sollte niemals Forschungszeit verschenken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang ist Ranger &amp;amp; Marine Training eine extreme Verbesserung der Ranger. Wer auf Nummer Sicher gehen möchte sollte diese Forschungen schnellstmöglich abschließen. Wer sich den Rest der Runde aufs produzieren spezialisieren will, sollte jetzt Richtung Economic Domination (Industrial Zweig Stufe 7) forschen. Danach sollte man die Syndikatsforschungen Inner Syndicate Energy Saving Program, Inner Syndicate Trade Program komplett durchforschen. Dann kommt Better Space Management an die Reihe sowie die Defensivforschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensivforschungen sind ungemein wichtig. Defense Network und Orbital Defense System sind DIE zentralen Defensivforschungen und sollten sobald man über 4000 ha wächst gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Strategien und Anregungen gibt es im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/26-Strategien-Taktiken/ Forum Strategien &amp;amp; Taktiken]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die drei Grundstrategien==&lt;br /&gt;
===Der Prodder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Prodder finanziert man sich durch das produzieren und den Verkauf von Rohstoffen am Global Market. Militär kauft man am Global Market; man besitzt am besten ausschließlich die beste Verteidigungsunit. Um genügend Verteidigung zu haben sollte man 20-30 % Lagerhallen, neben seiner herkömmlichen Produktion besitzen. Im späteren Spielverlauf bleiben Lagerhallen für Prodder die bessere Alternative (statt Forts). Essentielle Forschungen für Prodder sind Economic Domination, Industrial Forschungen und defensive Forschungen. Ebenso sollte man mittels Orbital Defense System seine Landverluste verringern, da man als Prodder von seiner Landgröße lebt; folglich sollte ein Prodder auch immer versuchen schnell zu wachsen. ACHTUNG: Trotzdem niemals die Verteidigung vernachlässigen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dies ist die zeitschonendste Strategie in Syndicates. Zwei kurze Logins morgens und abends reichen aus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 70-80 % Produktion, davon 35-40 % Credits und 35-40 % fraktionstypisch. Dazu 20-30 % Lagerhallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Prodder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seller===&lt;br /&gt;
Als Seller verdient man sein Geld durch den Bau und Verkauf von Militär am GM. Mit Fabriken und der Forschung Cheaper Unit Construction baut man seine Einheiten für 40 % des Herstellungspreises und verkauft diese dann für 55-75 % wieder am Markt. Man sollte immer darauf achten, von allen Einheiten etwas zu bauen um nicht anfällig für Marktschwankungen zu sein. Mal sind die Preise bei einer bestimmten Einheit besser, mal schlechter. Außerdem sollte man aufpassen, dass man nicht zu viel verkauft und immer eine ausreichende Verteidigung zu Hause lässt. Faustregel: 12-15 der besten Verteidungseinheiten pro Hektar. Da ein Seller naturgemäß viele Lagerhallen besitzt, bieten sich Forts oder Kommandozentralen an, um mehr sellen zu können. Wichtige Forschungen: Cheaper Unit Construction Level 3, dann werden nur noch 12 % Fabriken benötigt), Better Space Management 3, denn mehr Platz bedeutet mehr Units zum sellen, was wiederum mehr Gewinn bedeutet, alle Defensiv-Forschungen. Als Level 7 Forschung bietet sich Relentless Assault an (falls Ihr euch später evtl. überlegt anzugreifen, was als Seller aufgrund der vielen Lagerhallen ganz gut möglich ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Seller&amp;quot; ist wohl eine der zeitaufwendigsten Grundstrategien, da man sich ständig  auf den Global Market einstellen muss.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 20 % Fabriken bei Cheaper Unit Construction Level 1, 80 % Lagerhallen. Alternativ: 60 % Lagerhallen und 20 % Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spy===&lt;br /&gt;
Ein Fullspy oder auch Fully genannt lebt davon andere zu bestehlen. Als Fraktion bietet sich hier vor allen anderen der SL Fully an. Wichtige Forschungen: Faster Spy Regeneration (schnellstmöglich), Hacknet 1-3 (schnellstmöglich),  Methodical Development, Hightech Building Construction (schnellstmöglich), Improved Spylabs, Capacity Augmentation, alle Defensivforschungen. Militär: 100 % Stalker, um mehr NW zu bekommen kann man auf SBs umsteigen, Spione: 100 % Thiefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Fully ist eine sehr anspruchsvolle Taktik, die für Neulinge eher weniger zu empfehlen ist. Im Ranking haben es selbst sehr gute Spieler schwer, mit dieser Taktik sich gut zu platzieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gebäudestruktur eines SL Fullys könnte folgendermaßen aussehen: 20 % Geheimdienstzentren, 20 % Forts, 60 % Spionagehallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Fully]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=13200</id>
		<title>Tutorial</title>
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		<updated>2016-05-31T06:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 50 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Q&amp;amp;A Board (Menüpunkt)|Q&amp;amp;A Board]] - Hier werden deine Fragen von erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in die 3 Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=13199</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=13199"/>
		<updated>2016-05-31T06:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR820}}{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 50 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Q&amp;amp;A Board (Menüpunkt)|Q&amp;amp;A Board]] - Hier werden deine Fragen von erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in die 3 Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12380</id>
		<title>Aufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12380"/>
		<updated>2015-05-01T07:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR74}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren, Land schießen lassen und [[Atter]] und [[Fully]]s können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Je nach Auftragsart, ist diese jederzeit einstellbar. Jeder Spieler kann bis zu drei Aufträge gleichzeitig anbieten, allerdings nur 2 Standardaufträge innerhalb von 20h. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrages an den Auftragsnehmer ausgezahlt. Aufträge können jederzeit zurückgenommen werden, es werden aber nur 80% der schon gezahlten Entlohnung zurückgezahlt. Aufträge, die seit mehr als drei Tagen nicht ausgeführt wurden, können nicht mehr angenommen werden und sollten zurückgenommen werden. Eroberungsaufträge sind nicht erlaubt. Seit Runde 74 sind wieder Standartangriffaufträge möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anonymes einstellen eines Auftrages ===&lt;br /&gt;
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll (in diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim), das Einstellen des Auftrages kostet dann aber das 1,25 fache der Entlohnung (es wird trotzdem nur der normale Auftragswert an einen erfolgreichen Auftragsnehmer ausgezahlt). Anonyme Aufträge geben auch kein Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiederholungen===&lt;br /&gt;
Wiederholungen kann man nur noch durch einzelnes wiederholtes Einstellen der Aufträge, einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestergebnis===&lt;br /&gt;
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis===&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass ein Auftrag maximal soviel an Land erobert, im Falle eines Standardangriffs oder einer Eroberung, wie man selbst durch einen Angriff auf das Opfer erobern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*Aufträge sind nur noch bei Rache oder im Krieg möglich&lt;br /&gt;
*man kann bis zu 3 Aufträge gleichzeitig anbieten&lt;br /&gt;
*nach 3 Tagen können Aufträge nicht mehr angenommen werden und müssen zurückgenommen werden&lt;br /&gt;
*Aufträge können anonym eingestellt werden, d.h. der Konzernname wird nicht angegeben, das Kostet aber 1,25 mal so viel&lt;br /&gt;
*wenn man einen Auftrag zurück nimmt, bekommt man nur 80% der gezahlten Entlohnung zurück&lt;br /&gt;
*man kann nur Spionageaufträge gegen Spieler aus dem eigenen [[Syndikat]] einstellen, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge&lt;br /&gt;
*bei Angriffen kann man ein Mindestergebnis angeben, welches erreicht werden muss, damit der Auftrag als erfüllt gilt&lt;br /&gt;
*es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500%/weniger als 20% des eigenen Landes besitzen&lt;br /&gt;
*Beim Auftrag Standardangriff erhält der Auftraggeber Land. Er erhält nur soviel Land wie er selber erobert hätte, etwaiges Restland verschwindet.&lt;br /&gt;
*Sabb- und Attaufträge können ausserhalb eines Krieges nur noch bei direktem Racherecht gestellt werden&lt;br /&gt;
*Standardsaufträge können auch innerhalb eines Krieges nur bei direktem Racherecht gestellt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standardangriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:: Die Vergütung richtet sich nach dem eigenen Landgain und den eigenen Landkosten. Es wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
*::: Minimum: Landpreis*Landgain (beide des Auftragsgebers)*1,05 + 5 mio Cr&lt;br /&gt;
*::: Maximum: Landpreis*Landgain*1,2 +15 mio Cr &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Belagerung und Spykill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:: Die Vergütung richtet sich nach dem Opferland und wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
*::: Minimum: Opferland * Opferland + 10 mio Cr&lt;br /&gt;
*::: Maximum: Opferland * Opferland + 20 mio Cr&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit&lt;br /&gt;
** Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/6 des Höchstpreises&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:Für die Sabotageaktionen &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:&lt;br /&gt;
*::Mindestpreis = Opferlandgröße x 300 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*::Höchstpreis = Opferlandgröße x 500 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst. Beim Auftragsmarkt wird ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern, da sie ja nicht wissen können, was der betroffene Konzern von anderen Fullys schon an Sabotagen abbekommen hat. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45% keine Anzeige, 45-90% &amp;quot;leicht&amp;quot;, 90-135% &amp;quot;mittel&amp;quot;, 135-180% &amp;quot;stark&amp;quot;, ab 180%: &amp;quot;extrem&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführungszeit===&lt;br /&gt;
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen und es wird eine Konventionalstrafe von 10% der vereinbarten Entlohnung fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nichtausführen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Es ist die Aufgabe des Spielers, zu prüfen, ob er einen Auftrag erfüllen kann (dies sollte er tun, bevor er einen Auftrag akzeptiert). Einem Spieler werden nur solche Aufträge angezeigt, die er auch annehmen kann. Wenn man den Auftrag nicht erfolgreich ausführen kann, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen.&lt;br /&gt;
===Abbrechen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, auch dann ist aber die Konventionalstrafe zu entrichten. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um in diesem Fall die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d.h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*wenn man den Auftrag erfolgreich ausführt, erhält man die angegebene Belohnung&lt;br /&gt;
*wenn nicht, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man kann keine Aufträge von Spielern annehmen, die mehr als fünfmal/weniger als ein fünftel so viel Land haben, wie man selbst&lt;br /&gt;
*man muss einen angenommenen Auftrag innerhalb von 10min ausführen. Danach wird er automatisch abgebrochen&lt;br /&gt;
*man kann den selben Auftrag nicht mehrmals gleichzeitig annehmen&lt;br /&gt;
* die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es können weiterhin keine Angriffs- und Sabotageaufträge gegen Syndikatsmitglieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch Aufträge gewonnenes oder vernichtetes Land zählt nicht bei der Berechnung des Kriegsergebnisses berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die durch Wartanks zerstörten Gebäude werden für das Erfüllen des Mindestergebnisses bei Belagerungsauftägen hinzu gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei dem Stellen und Ausführen von Aufträgen sollen man die [[NUB]] beachten, da sonst eine Sperrung nicht auszuschließen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12379</id>
		<title>Aufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12379"/>
		<updated>2015-05-01T07:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren, Land schießen lassen und [[Atter]] und [[Fully]]s können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Je nach Auftragsart, ist diese jederzeit einstellbar. Jeder Spieler kann bis zu drei Aufträge gleichzeitig anbieten, allerdings nur 2 Standardaufträge innerhalb von 20h. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrages an den Auftragsnehmer ausgezahlt. Aufträge können jederzeit zurückgenommen werden, es werden aber nur 80% der schon gezahlten Entlohnung zurückgezahlt. Aufträge, die seit mehr als drei Tagen nicht ausgeführt wurden, können nicht mehr angenommen werden und sollten zurückgenommen werden. Eroberungsaufträge sind nicht erlaubt. Seit Runde 74 sind wieder Standartangriffaufträge möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anonymes einstellen eines Auftrages ===&lt;br /&gt;
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll (in diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim), das Einstellen des Auftrages kostet dann aber das 1,25 fache der Entlohnung (es wird trotzdem nur der normale Auftragswert an einen erfolgreichen Auftragsnehmer ausgezahlt). Anonyme Aufträge geben auch kein Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiederholungen===&lt;br /&gt;
Wiederholungen kann man nur noch durch einzelnes wiederholtes Einstellen der Aufträge, einstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestergebnis===&lt;br /&gt;
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ergebnis===&lt;br /&gt;
Zu beachten ist, dass ein Auftrag maximal soviel an Land erobert, im Falle eines Standardangriffs oder einer Eroberung, wie man selbst durch einen Angriff auf das Opfer erobern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*Aufträge sind nur noch bei Rache oder im Krieg möglich&lt;br /&gt;
*man kann bis zu 3 Aufträge gleichzeitig anbieten&lt;br /&gt;
*nach 3 Tagen können Aufträge nicht mehr angenommen werden und müssen zurückgenommen werden&lt;br /&gt;
*Aufträge können anonym eingestellt werden, d.h. der Konzernname wird nicht angegeben, das Kostet aber 1,25 mal so viel&lt;br /&gt;
*wenn man einen Auftrag zurück nimmt, bekommt man nur 80% der gezahlten Entlohnung zurück&lt;br /&gt;
*man kann nur Spionageaufträge gegen Spieler aus dem eigenen [[Syndikat]] einstellen, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge&lt;br /&gt;
*bei Angriffen kann man ein Mindestergebnis angeben, welches erreicht werden muss, damit der Auftrag als erfüllt gilt&lt;br /&gt;
*es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500%/weniger als 20% des eigenen Landes besitzen&lt;br /&gt;
*Beim Auftrag Standardangriff erhält der Auftraggeber Land. Er erhält nur soviel Land wie er selber erobert hätte, etwaiges Restland verschwindet.&lt;br /&gt;
*Sabb- und Attaufträge können ausserhalb eines Krieges nur noch bei direktem Racherecht gestellt werden&lt;br /&gt;
*Standardsaufträge können auch innerhalb eines Krieges nur bei direktem Racherecht gestellt werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Standardangriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:: Die Vergütung richtet sich nach dem eigenen Landgain und den eigenen Landkosten. Es wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
*::: Minimum: Landpreis*Landgain (beide des Auftragsgebers)*1,05 + 5 mio Cr&lt;br /&gt;
*::: Maximum: Landpreis*Landgain*1,2 +15 mio Cr &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Belagerung und Spykill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:: Die Vergütung richtet sich nach dem Opferland und wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
*::: Minimum: Opferland * Opferland + 10 mio Cr&lt;br /&gt;
*::: Maximum: Opferland * Opferland + 20 mio Cr&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit&lt;br /&gt;
** Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/6 des Höchstpreises&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:Für die Sabotageaktionen &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:&lt;br /&gt;
*::Mindestpreis = Opferlandgröße x 300 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*::Höchstpreis = Opferlandgröße x 500 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst. Beim Auftragsmarkt wird ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern, da sie ja nicht wissen können, was der betroffene Konzern von anderen Fullys schon an Sabotagen abbekommen hat. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45% keine Anzeige, 45-90% &amp;quot;leicht&amp;quot;, 90-135% &amp;quot;mittel&amp;quot;, 135-180% &amp;quot;stark&amp;quot;, ab 180%: &amp;quot;extrem&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausführungszeit===&lt;br /&gt;
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen und es wird eine Konventionalstrafe von 10% der vereinbarten Entlohnung fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nichtausführen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Es ist die Aufgabe des Spielers, zu prüfen, ob er einen Auftrag erfüllen kann (dies sollte er tun, bevor er einen Auftrag akzeptiert). Einem Spieler werden nur solche Aufträge angezeigt, die er auch annehmen kann. Wenn man den Auftrag nicht erfolgreich ausführen kann, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen.&lt;br /&gt;
===Abbrechen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, auch dann ist aber die Konventionalstrafe zu entrichten. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um in diesem Fall die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d.h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*wenn man den Auftrag erfolgreich ausführt, erhält man die angegebene Belohnung&lt;br /&gt;
*wenn nicht, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man kann keine Aufträge von Spielern annehmen, die mehr als fünfmal/weniger als ein fünftel so viel Land haben, wie man selbst&lt;br /&gt;
*man muss einen angenommenen Auftrag innerhalb von 10min ausführen. Danach wird er automatisch abgebrochen&lt;br /&gt;
*man kann den selben Auftrag nicht mehrmals gleichzeitig annehmen&lt;br /&gt;
* die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es können weiterhin keine Angriffs- und Sabotageaufträge gegen Syndikatsmitglieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch Aufträge gewonnenes oder vernichtetes Land zählt nicht bei der Berechnung des Kriegsergebnisses berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die durch Wartanks zerstörten Gebäude werden für das Erfüllen des Mindestergebnisses bei Belagerungsauftägen hinzu gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei dem Stellen und Ausführen von Aufträgen sollen man die [[NUB]] beachten, da sonst eine Sperrung nicht auszuschließen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Relentless_Assault&amp;diff=12378</id>
		<title>Relentless Assault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Relentless_Assault&amp;diff=12378"/>
		<updated>2015-04-30T20:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR74}}&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Relentless Assault&lt;br /&gt;
|Beschreibung = [[Militäreinheiten]] kehren sieben [[Tick]]s schneller nach Hause zurück und die Maximalzahl möglicher [[Angriff]]e wird auf 10 erhöht (anstatt 3 Angriffe pro Tag möglich). Zusätzlich gibt es einen Bonus von 20 % auf die AP und einen Bonus von 20 % auf die Landeroberung.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 500000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Mindestheimkehrzeit von 6 Ticks kann dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Forschung ist für alle, die regelmäßig angreifen wollen fast schon Pflicht.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hightech_Unit_Construction&amp;diff=12377</id>
		<title>Hightech Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hightech_Unit_Construction&amp;diff=12377"/>
		<updated>2015-04-30T20:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR74}}&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von [[Stealth Bombern]] (SL)/ [[Titanen]] (BF)/ [[Sentinel]] (UIC)/ [[EMP Cannons]] (NEB)/ [[Behemoth]] (NoF). &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = HUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = &lt;br /&gt;
Durch das Fehlen von [[BSM]] senkt diese Forschung die potentielle Einheitenzahl pro Hektar deutlich herab}}&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Better_Space_Management&amp;diff=12376</id>
		<title>Better Space Management</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Better_Space_Management&amp;diff=12376"/>
		<updated>2015-04-30T20:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR74}}&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Jede [[Lagerhalle]] bietet pro Forschungsstufe Platz für 5 zusätzliche [[Militäreinheiten]]. (Maximaler Bonus Platz für 15 zusätzliche Militäreinheiten)&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BSM&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pflichtforschung für alle [[Atter]] und [[Seller]]. (Ausgenommen HUC-Seller, die das nicht erforschen können, da man sich im Forschungsbaum für Hightech Unit Construction oder Better Space Management entscheiden muss.) }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Orbital_Defense_System&amp;diff=12375</id>
		<title>Orbital Defense System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Orbital_Defense_System&amp;diff=12375"/>
		<updated>2015-04-30T20:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SLord: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR74}}&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 5% Verteidigungsbonus bei Angriffen, 10% weniger Landverlust bei verlorenem Kampf. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ODS&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Zusammen mit [[Fog of War]] und dem entsprechenden Partnerbonus kann man sich so äußerst unattraktiv für Angreifer machen. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SLord</name></author>
	</entry>
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