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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_52&amp;diff=8209</id>
		<title>Runde 52</title>
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		<updated>2010-12-09T14:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Voraussichtliche Termine Runde 52 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 52==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039;	ab Do. 30. Dezember 2010, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039;	So., 2. Januar 2011, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;	So., 20. Februar 2011, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Fraktion]]srotation sind in Runde 52 die Fraktionen:&lt;br /&gt;
:* [[Bild:BF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* [[Bild:NEB_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* [[Bild:NoF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen Runde 52==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Creditproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Energieproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Erzproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wachstum&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wachstum&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Defensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -5% Landverlust bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Defensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +5% Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 20% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen&amp;lt;BR&amp;gt;Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Einmalig 4000 Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Einmalig 6000 Marines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -2h Einheitenbauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -2h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7374</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7374"/>
		<updated>2010-07-27T08:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Handel von Aktien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Verlassen der Schutzzeit verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt. Die Börsenticks finden zu den Uhrzeiten XX:03, XX:18, XX:33 und XX:48 statt, um keine Überschneidung mit dem stündlichen Update zu riskieren.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist die Angebotsmenge zum Gleichgewichtspreis größer als die Nachfrage, werden zunächst die no-limit-Angebote verkauft und danach die limitierten Angebote in steigender Reihenfolge. Im umgekehrten Fall werden die Kaufgebote in absteigender Reihenfolge der Kauflimits bedient (beginnend mit no-limit-Geboten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab der 1. Aktie&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|siehe: Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindestens einer Aktie alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7262</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7262"/>
		<updated>2010-07-14T15:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Verlassen der Schutzzeit verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt. Die Börsenticks finden zu den Uhrzeiten XX:03, XX:18, XX:33 und XX:48 statt, um keine Überschneidung mit dem stündlichen Update zu riskieren.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab der 1. Aktie&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|siehe: Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindestens einer Aktie alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7230</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7230"/>
		<updated>2010-07-13T11:58:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt. Die Börsenticks finden zu den Uhrzeiten XX:03, XX:18, XX:33 und XX:48 statt, um keine Überschneidung mit dem stündlichen Update zu riskieren.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab der 1. Aktie&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|siehe: Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7157</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7157"/>
		<updated>2010-07-13T07:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Was bringen die Aktien ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab der 1. Aktie&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|siehe: Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7156</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7156"/>
		<updated>2010-07-13T07:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Was bringen die Aktien ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab der 1. Aktie&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|siehe: [[Aktienschutz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7151</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7151"/>
		<updated>2010-07-13T07:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Was bringen die Aktien ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab der 1. Aktie&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|siehe: Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7150</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7150"/>
		<updated>2010-07-13T07:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Was bringen die Aktien ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ab der 1. Aktie&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=7123</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=7123"/>
		<updated>2010-07-13T06:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Monument wird immer von einem kompletten [[Syndikat]] errichtet und kostet &#039;&#039;&#039;7.500.000 &#039;&#039;&#039; [[Forschungspunkte]].&lt;br /&gt;
*Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
*Monumente werden liebevoll Monu(s) [[Abkürzungen | abgekürzt]].&lt;br /&gt;
*Der Bau von Monumenten kann frühestens 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten nur noch halben Schaden am eigenen Syndikat an. ([[Tragekapazität]] wird halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freimaurer-Statue 	&lt;br /&gt;
|Konzernspione gegen das eigene Syndikat sind zu 30% ungenau, Genaue Militärspione zu 15%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen 	&lt;br /&gt;
|Lagerhallen bieten zusätzliche Kapazitäten für 3 Einheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron 	&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm 	&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria 	&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation 	&lt;br /&gt;
| +75% Produktion auf Forschungspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit 	&lt;br /&gt;
| +25% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges 	&lt;br /&gt;
| -30% Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20% Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20% Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 20%. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,119% pro Tick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht. Diese Entscheidung kann er jeder Zeit unter dem Punkt [[Politik (Menüpunkt)|Politik]] --&amp;gt; [[Monumente]] ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Zug automatisch 50.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert (Monument-Einzahlungen haben hierbei eine höhere Priorität als der Forschungsassistent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Errichten zwei [[Syndikate]] dasselbe Monument, erhält das [[Syndikat]] das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle [[Ressourcen]], die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und [[Krieg]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6% des Feindlandes erobert, wird das Monument: &lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt&lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will&lt;br /&gt;
** erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt eine [[Allianz]] einen Krieg gegen eine andere [[Allianz]], in der mindestens ein [[Syndikat]] ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6% des Feindlandes erobert,  werden maximal so viele Monumente erobert, wie es [[Syndikate]] in der Siegerallianz gibt, die noch kein Monument haben. Alle weiteren Monumente der Verlierer werden zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zur Eroberung des Monuments benötigt das [[Syndikat]] einen Landgewinn von 6% &#039;&#039;&#039;brutto&#039;&#039;&#039;. Das bedeutet im [[Krieg#Kriegsende | Spezialfall]] könnte zum Beispiel das verteidigende [[Syndikat]] im Siegesfall mit einem Netto-Landgewinn unter 6% trotzdem das Monument des angreifenden [[Syndikat]]s erobern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Lager_und_Transfer_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7122</id>
		<title>Lager und Transfer (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Lager_und_Transfer_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7122"/>
		<updated>2010-07-13T06:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Einlagern */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR48}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Lager &amp;amp; Transfer|Link=pod.php}}&lt;br /&gt;
== Funktion ==&lt;br /&gt;
:* Die Währung des Syndikatslagers sind Handelspunkte (kann auch vom Präsident umbenannt werden). Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.&lt;br /&gt;
:*  Das Syndikatslager bietet die Möglichkeit [[Ressourcen]] im [[Syndikat]] sinnvoll zu verteilen. So kann beispielsweise neuen Spielern finanziell unter die Arme gegriffen werden.&lt;br /&gt;
:* Wer eine Überweisung annimmt oder [[Ressourcen]] aus dem Lager entnimmt, muss dafür einen bestimmten Betrag der Syndikatswährung bezahlen. Analog bekommen Spieler, die Anderen ihre [[Ressourcen]] zugänglich machen einen entsprechenden Betrag der internen Syndikatswährung gutgeschrieben. Die Maximalverschuldung kann vom  [[Präsident]]en bestimmt werden und liegt zwischen (Land * 100) und (Land * 500 * &amp;quot;Spielwoche&amp;quot;) Währungseinheiten. Die Kurse für Entnahmen aus dem Syndikatslager orientieren sich an den Kursen des [[Global Market (Menüpunkt)|Global Markets]].&lt;br /&gt;
:* Das Syndikatslager kann nicht direkt nach Rundenstart genutzt werden: Es wird mit der [[Forschung]] [[Basic Storage System]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einlagern ==&lt;br /&gt;
:* 15% Ihrer Einzahlung (egal welche Ressource) gehen als [[Dividenden]] an die Teilhaber Ihres [[Syndikat]]s. Überweisungen an andere Spieler unterliegen dieser Einschränkung nicht.&lt;br /&gt;
:* Diese 15% werden auch Lagersteuern genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überweisungen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Überweisungen.JPG]]&lt;br /&gt;
:* Nicht angenommene Überweisungen an andere Spieler werden nach spätestens 20 Stunden annulliert.&lt;br /&gt;
:* Es lassen sich beim Überweisen von Ressourcen gleichzeitig von dem Empfänger Ressourcen fordern. Beispielsweise kann man 10.000 Forschungspunkte verschicken und gleichzeitig dafür 60.000 Erz fordern.&lt;br /&gt;
:** Damit ein Tausch durchgeführt werden kann muss der Empfänger über die geforderten Ressourcen verfügen&lt;br /&gt;
:** Außerdem müssen beide Spieler genügend Handelspunkte besitzen um etwaige Wertdifferenzen auszugleichen&lt;br /&gt;
:*An Spieler die im [[Urlaub]] sind, können keine Tauschhandlungen mit Gegenforderung gestellt werden. Ihnen kann man nur Rohstoffe überweisen.&lt;br /&gt;
:*Es lassen sich nur Ressourcen überweisen, wenn man über der Maximalverschuldung liegt. Sollte der Präsident die Maximalverschuldung senken, so kann man nur noch einlagern, um die Schulden abzubauen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
=== Ressourcentransfer ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Lager.JPG|right]]&lt;br /&gt;
:* [[Ressourcen]], die gerade transferiert werden, können weiterhin gestohlen werden! &lt;br /&gt;
:* Die Forschung [[Investment Strategies]] verzinst keine [[Credits]], die gerade transferiert werden.&lt;br /&gt;
=== Negatives Lagerguthaben ===&lt;br /&gt;
:*Das Syndikatslager kann auch negatives Lagerguthaben haben. Dazu kommt es unter anderem dann, wenn ein Spieler mit positivem Lagerguthaben vom [[Präsident]]en aus dem [[Syndikat]] ausgeschlossen wird oder wenn ein Spieler einen angenommenen [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] nicht ausführen kann und keine Credits mehr hat. Stattdessen werden diesem Spieler dann Handelspunkte und im Lager die entsprechende Anzahl Credits abgezogen.&lt;br /&gt;
=== Lagersperre ===&lt;br /&gt;
:*Der [[Präsident]] kann den Zugriff auf das Syndikatslager einschränken, um Missbrauch zu vermeiden. Spieler, denen der Zugriff auf das Syndikatslager gesperrt wurde, können je nachdem welche Ressourcen gesperrt wurden, nur noch 3 oder gar keine Ressource mehr entnehmen bzw. Überweisungen annehmen. Das Einlagern von Ressourcen ist weiterhin möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7121</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7121"/>
		<updated>2010-07-13T06:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Was bringen die Aktien ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1% der Aktien des Syndikats&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7120</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7120"/>
		<updated>2010-07-13T06:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Was bringen die Aktien ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1% der Aktien des Syndikats&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|Der Kurs einer Aktie wird zum Rundenende geglättet, um Kursmanipulationen zur kurzfristigen NW-Maximierung zu erschweren.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7119</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2010-07-13T06:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Was bringen die Aktien ? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1% der Aktien des Syndikats&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% der Aktien des Syndikats, die nicht in Besitz des jeweiligen Syndikats (oder deren Allianz) sind	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 5.000 Credits in Aktien bringen 1 NW-Punkt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7118</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7118"/>
		<updated>2010-07-13T06:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Handel von Aktien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reihenfolge in der die Syndikate gemakelt werden richtet sich nach steigenden Gleichgewichtskursen des letzen Börsenticks. Damit werden erst Kaufgebote für Syndikate bedient, deren Nachfrage ohnehin gering ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden nur Kaufgebote berücksichtigt, die durch Credits auf dem offenen Konto gedeckt sind. Ist ein Kaufgebot nicht vollständig gedeckt, gilt das Kaufgebot nur für die Stückzahl, die für das Preislimit gedeckt ist. (Stellt sich ein Gleichgewichtspreis unter dem Limit ein, können demnach Credits auf dem Konto verbleiben!)&lt;br /&gt;
Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ein Spieler stellt ein Kaufgebot von 1000 Aktien zu einem Preis von 2.000 je Stück. Auf dem Konto verfügt der Spieler zum Börsentick lediglich über 800.000 Credits. Bei der Ermittlung des Gleichgewichtspreises wird das Kaufgebot demnach nur für 400 Aktien (=800.000 / 2.000) mit einem Limit von 2.000 Credits berücksichtigt. Stellt sich nun ein Gleichgewichtspreis von 1.900 ein, erwirbt der Spieler 400 Aktien zu insgesamt 760.000 Credits. Für die verbleibenden 40.000 Credits werden keine Aktien erworben.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten zum Börsentick nur Kauf- und Verkaufsgebote ohne Limit bestehen, entspricht der Gleichgewichtskurs dem des vorangegangenen Börsenticks. Der Mindestkurs einer Aktie beträgt 500 Credits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1%	&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2%	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4% 	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% 	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7116</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2010-07-13T06:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Handel von Aktien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu jedem Börsentick wird ein Gleichgewichtspreis unter Berücksichtigung eines maximalen Börsenumsatzes ermittelt. Hierzu ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Börse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1%	&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2%	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4% 	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% 	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7115</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2010-07-13T06:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handel von Aktien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien können nur von echten Spielern an der Börse gehandelt werden. Handel mit NPC-Investoren ist nicht möglich. Der Handel erfolgt jeweils in festen Abständen (viertelstündlich) auf Basis der zu diesem Zeitpunkt bestehenden Gebote. Die Gebote sind für Spieler nicht einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verkäufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. ihr Gesamtbesitz) an Aktien zum Verkauf anzubieten. Dazu können Sie ein Verkaufslimit (verlangter Mindestverkaufspreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis anbieten. Limits können nur im Intervall +/- 50% des alten Kurses gesetzt werden. Außerhalb dieses Intervalls verbleibt nur die Option &amp;quot;No Limit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Käufer haben die Möglichkeit eine beliebige Menge (max. Aktien im Umlauf) an Aktien nachzufragen. Dazu können Sie ein Kauflimit (erlaubter Höchstkaufpreis) setzen oder mit „No Limit“ die Aktien zu jedem Preis kaufen. Das Intervall für Limits ist entsprechend den Verkaufslimits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1%	&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4% 	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% 	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7114</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7114"/>
		<updated>2010-07-13T06:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Verkauf von Aktien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung von Aktien ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler (auch Späteinsteiger) erhält mit Beendigung seiner individuellen Schutzzeit die Möglichkeit sich zwischen Aktien und einem angemessenen Geldbetrag (angepasst an den Rundenverlauf) zu entscheiden. Das Aktienpaket besteht aus 200 Aktien von jedem bestehenden Syndikat und &#039;&#039;zusätzliche&#039;&#039; 800 Aktien vom eigenen Syndikat.&lt;br /&gt;
Der Startkurswert jeder Aktie beträgt 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
Der optionale Geldbetrag entspricht zu Beginn 25% des Kurswerts der angebotenen Aktien. Der Prozentwert steigt mit jedem vergangenen Spieltag um 10%-Punkte. Das Maximum ist bei 100% erreicht. Zur Ausübung der Option hat man 72 Stunden nach Verlassen der Schutzzeit Zeit. Ist bis dahin keine Entscheidung getroffen worden, bekommt der Spieler zwingend die Aktien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird ein Syndikat neu gegründet, erhält jeder Spieler ebenfalls 200 Aktien (+ 800 für Spieler des neuen Syndikats) von diesem Syndikat mit einem Startkurswert von 1.000 Credits je Stück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheidet ein Spieler aus dem Spiel aus, verfällt sein Aktienbesitz ersatzlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1%	&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2%	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4% 	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% 	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7113</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2010-07-13T06:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkauf von Aktien ==&lt;br /&gt;
Der globale Aktienverkauf ist die einzige Möglichkeit seine Aktien zu verkaufen. Aber beim globalen Verkauf fallen Steuern von 10% + 2% pro vergangenem Spieltag an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Am 15. Spieltag der Runde möchte ein Spieler Aktien im Wert von 1.000 Credit verkaufen. Er erhält dabei selbst 600 Credits und 400 Credits werden als Steuern einbehalten.&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1%	&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2%	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4% 	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% 	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7112</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2010-07-13T06:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px; background: #FFFF00;;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Die Börse wurde für [[Runde 48]] deaktiviert. Runde 49 geht ein komplett neues Börsensystem an den Start.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aktualisieren}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Börse.JPG|500px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Die Börse orientiert sich ausschließlich an Angebot und Nachfrage.&lt;br /&gt;
* Der Börsenkurs kann nur durch tatsächlich realisierte Verkäufe verändert werden.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden viertelstündlich neu ermittelt.&lt;br /&gt;
* Der Aktienkurs kann nicht unter 500 fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkauf von Aktien ==&lt;br /&gt;
Der globale Aktienverkauf ist die einzige Möglichkeit seine Aktien zu verkaufen. Aber beim globalen Verkauf fallen Steuern von 10% + 2% pro vergangenem Spieltag an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Am 15. Spieltag der Runde möchte ein Spieler Aktien im Wert von 1.000 Credit verkaufen. Er erhält dabei selbst 600 Credits und 400 Credits werden als Steuern einbehalten.&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|1%	&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7,5% 	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 7,5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatsmitgliedern, von dessen Aktien er 7,5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:NoF_mittel.gif&amp;diff=6999</id>
		<title>Datei:NoF mittel.gif</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:NoF mittel.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:NEB mittel.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:BF_mittel.gif&amp;diff=6997</id>
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		<updated>2010-06-29T13:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:BF mittel.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:SL_mittel.gif&amp;diff=6996</id>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:SL_mittel.gif&amp;diff=6996"/>
		<updated>2010-06-29T13:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:SL mittel.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:UIC mittel.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:UIC_mittel.gif&amp;diff=6995"/>
		<updated>2010-06-29T13:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:UIC mittel.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:NEB_klein.gif&amp;diff=6994</id>
		<title>Datei:NEB klein.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:NEB_klein.gif&amp;diff=6994"/>
		<updated>2010-06-29T13:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:NEB klein.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:NoF_klein.gif&amp;diff=6993</id>
		<title>Datei:NoF klein.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:NoF_klein.gif&amp;diff=6993"/>
		<updated>2010-06-29T13:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:NoF klein.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:UIC_klein.gif&amp;diff=6992</id>
		<title>Datei:UIC klein.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:UIC_klein.gif&amp;diff=6992"/>
		<updated>2010-06-29T13:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:UIC klein.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:SL_klein.gif&amp;diff=6991</id>
		<title>Datei:SL klein.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:SL_klein.gif&amp;diff=6991"/>
		<updated>2010-06-29T13:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:SL klein.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:BF_klein.gif&amp;diff=6990</id>
		<title>Datei:BF klein.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:BF_klein.gif&amp;diff=6990"/>
		<updated>2010-06-29T13:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:BF klein.gif“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Fraktionslogos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3989</id>
		<title>Paranoide Rasselbande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3989"/>
		<updated>2009-09-24T13:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Tabellarische Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des [[Syndikat|Syndikats]] der paranoiden Rasselbande ist nicht mehr genau zu recherchieren. Gründer war baschi (katewack), der heute nicht mehr spielt. In späteren Runden wurde das Präsidenten-Amt langsam von Dorryn übernommen. Hiernach folgte Raoul, der im Folgenden darauf achtete, dass es möglichst eine fähige Führungsriege gibt, damit das Syndikat nicht mit einer Person steht und fällt, sondern noch viele Runden überdauern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Runde 20 existiert ein [http://www.rasselbande.iphpbb.com externes Board], wodurch sich die Historie leichter nachvollziehen lässt. Neue, engagierte Spieler können sich dort gerne melden. Mit derzeit 8675 Beiträgen und 168 Benutzern hat sich bereits ein großes Archiv entwickelt (Stand: 12.5.2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spieler zählen zum Kern der Rasselbande (&#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; markiert) bzw. haben schonmal dort gespielt (ehemalige Präsidenten sind &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; markiert): Stand: Ende Runde 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all41, Amon, &#039;&#039;&#039;ApeX&#039;&#039;&#039;, ApokalypsoS, Arkain, Azrael, Bad-Acid, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;baschi (katewack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Bstar, &#039;&#039;&#039;Behavin&#039;&#039;&#039;, Beluga, Berserker, blesavy777, Breandan, Camaris, cassi, [[Chaloc]], Chris, Chris204, chrissi, &#039;&#039;&#039;[[CaptainPuff]]&#039;&#039;&#039;, Crazy, Curbynator, CSX, Daragon, damn.right, Darki69, Dark-John, Davidson, &#039;&#039;&#039;[[DeichShaf]]&#039;&#039;&#039;, demajo, [[Dia (Spielerin)|Dia]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dorryn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, DJ StyleS OF *BeatS*, dnjsunshine, drachoner, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DrStrothmann&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Drunken Master, Dune, D´Binsky, EBM, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eduardo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Edward from outer space, eMeTiC, EntilZha, Esche, FenFire, Firststrike, Focko, &#039;&#039;&#039;GELBGRUEN&#039;&#039;&#039;, Genocide, G3cko, Ghoban Inc., ghostofdarkness, gingy, Gomer, grisuu,  hann1, Hein Blöd, hoennich, Hoho, Hoschi, &#039;&#039;&#039;Hübirulez&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cyanydE (incRedibLe)&#039;&#039;&#039;, J-Dog, Jigsaw, JohnJunior, Job2do, John_Meyers_, ~JT~kill3rbr3zn, Kinimod, &#039;&#039;&#039;Kiniokhi&#039;&#039;&#039;, knelson, lamaster, Latara, leschi, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lesoleil]] (auge)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,  LordofNewDawn, luketheshadow, &#039;&#039;&#039;[[Machiavelli]]&#039;&#039;&#039;, Madoulin, Marvin, [[Meth]], Mobitz, money2, Mormon, Mr. Black, Nenaptus, Night, ns999999999, o19, Oli, p!nk, physio, pitti, poramg, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Psilo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Psychohamster, Punisher, PxX, RaidgE, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Raoul]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ReggaeGandalf, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[RoE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Seibelerer, Seven, Simatic, Sir Deluxe, sirholsten, skiLL, Snoopy, &#039;&#039;&#039;SP()()KY&#039;&#039;&#039;, spoiL, star.fuck3r, Tanzbeere, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Tares]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, TD21, &#039;&#039;[[Tezet]]&#039;&#039;, The Jack, Thetmes, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Thoran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thy&#039;&#039;&#039;, Toast, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Traxx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, tschysas, Vaan, Valinor, &#039;&#039;&#039;voe&#039;&#039;&#039;, wassi, whisper, x-perimental, Zottel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Syndikat herrscht meist eine gute Stimmung, so dass sich die Potentiale der Spieler optimal entfalten können. Es wird auf einen anständigen Umgangston geachtet, welcher auch nach außen publiziert wird. IRC-Anwesenheit ist nur in Kriegszeiten verpflichtend. Trotzdem ist der interne Channel die ganze Runde über rege besucht. Nicht zuletzt durch die hohe [[Game Master]]-Dichte wird streng auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet.&lt;br /&gt;
Eine enge Verbindung mit dem Syndikat [[Die Bücherwürmer]] wurde in Runde 26 deutlich, wo kein Rassler-Syndikat zustande kam, aber man sich gemeinschaftlich bei den Bücherwürmern wieder fand.&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit Spielern des Syndikats [[Vatikan|Der Vatikan]] bildete sich in den letzten Runden heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 34 kam es zu einem Bruch, nachdem durch verschiedene Aktionen beider Syndikate gegeneinander ein Streit zu eskalieren drohte. Raoul, als Mitgründer, setzte dem ein Ende, indem er im öffentlichen Forum eine [http://board.emogames.de/thread.php?threadid=17803 - Stellungnahme zu den Geschehnissen] abgab. Derzeit findet eine Konsolidierung statt, bei der nur noch ambitionierte Stammspieler einen Weg in ein Syndikat der Rasselbande finden sollen, während Neuzugänge nur bedingt Aufnahme finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Syndikatsthema/Themen&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Präsident/en&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || - || - || - || 31. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || afk at Kissenschlacht || - || - || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || Kinderbücher || Ranking || Dorryn || 5. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang || Krieg || baschi (katewack) || 79. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || Eroberungstour / Einschulung / 2 x unser erstes Wort || Krieg / Ranking / 2x Nachwuchsförderung || [[RoE]] / [[Raoul]] / [[Tezet]] und Dorryn || 43. Platz / 7. Platz / 24. und 26. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || Serverdown || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 || One-Hit-Wonder / Naturkatastrophen || Ranking / Krieg || Dorryn / lesoleil (auge) || 14. Platz / 25. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 || Weihnachtswunschzettel / Die Mächtigen || Ranking / Krieg || [[Tares]] / Traxx || 10. Platz / 33. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 || Paranoide Bücherwürmer || - || Korpulenz || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 || Paranoia - Gerasselt nicht gerührt! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 || -20- || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 || Doppel gemoppelt || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&lt;br /&gt;
|Runde 30 || Die Mächtigen || 2 x Krieg || Eduardo / Psilo || 12. Platz / 42. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Die Rasselbande im Berufsleben || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Raoul]] / Dr. Strothmann || 3. Platz / 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Schneemänner (bauen / zerstören) || 1x Ranking / 1x Krieg || Eduardo / Thoran || 6. Platz / 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 ||Schattenspiele / Die Mächtigen || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Tares]] / ?? || 7. Platz / 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || Thoran || 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 ||  Paranoide Rasselbande / Serienoide Rasselkiller ||  2x Krieg || Eduardo / Psilo || 18. Platz / 32. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 ||  Urlaubs-(Alb-)Träume ||  Mix ohne Vorgabe || Psilo || 8. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || lesoleil (auge) || 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 ||  Willkommen im Club, Mr. McCain ||  Ranking || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 ||  Die Paranoide Rasselbande ||  offensiver Mix || [[RoE]]  || 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || - || - || - || Pause unter dem offiziellen Banner der Rasselbande (ein Teil der Spieler hat sich unter &amp;quot;Der MOB Vol.1&amp;quot; zusammengetan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 ||  FSK 18 - Hier kommt nicht jeder rein! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 ||  Paranoide Rasselbande || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;br /&gt;
Einige der Banner sind im Kontinuum von Raum und Zeit verschollen, doch die Schönsten wurden konserviert und sind hier aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 21 - Wir erkennen den Zusammenhang (#76)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21a.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21c.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 22 - Die Rasselbande im Berufsleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_eroberung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_jungrassler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 23 - One Hit Wonder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R23_onehitwonder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 24 - Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R24_naturkatastrophen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 25 - Weihnachtswunschzettel und Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_maechtigen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_nw-syn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 26 - Paranoide Bücherwürmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R26_syn38.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27 - Paranoia - gerasselt, nicht gerührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R27_syn11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28 - 20 (In Anlehnung an den Film &#039;300&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R28_-20-.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30 - Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R30_syn25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 31 - Syn at work (Die wo arbeiten tun / Wir spielen Syndicates auch bei der Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn65.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande BannerR33Rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner02mk9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner03eb4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 34 - Die Mächtigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R34_syn39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 38 - Willkommen im Club, Mr. McCain (Gesellschaft der unterlegenen Präsidentschaftskandidaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 51.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 41 - FSK 18 - Hier kommt nicht jeder rein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 52.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3988</id>
		<title>Paranoide Rasselbande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3988"/>
		<updated>2009-09-24T13:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Banner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des [[Syndikat|Syndikats]] der paranoiden Rasselbande ist nicht mehr genau zu recherchieren. Gründer war baschi (katewack), der heute nicht mehr spielt. In späteren Runden wurde das Präsidenten-Amt langsam von Dorryn übernommen. Hiernach folgte Raoul, der im Folgenden darauf achtete, dass es möglichst eine fähige Führungsriege gibt, damit das Syndikat nicht mit einer Person steht und fällt, sondern noch viele Runden überdauern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Runde 20 existiert ein [http://www.rasselbande.iphpbb.com externes Board], wodurch sich die Historie leichter nachvollziehen lässt. Neue, engagierte Spieler können sich dort gerne melden. Mit derzeit 8675 Beiträgen und 168 Benutzern hat sich bereits ein großes Archiv entwickelt (Stand: 12.5.2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spieler zählen zum Kern der Rasselbande (&#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; markiert) bzw. haben schonmal dort gespielt (ehemalige Präsidenten sind &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; markiert): Stand: Ende Runde 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all41, Amon, &#039;&#039;&#039;ApeX&#039;&#039;&#039;, ApokalypsoS, Arkain, Azrael, Bad-Acid, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;baschi (katewack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Bstar, &#039;&#039;&#039;Behavin&#039;&#039;&#039;, Beluga, Berserker, blesavy777, Breandan, Camaris, cassi, [[Chaloc]], Chris, Chris204, chrissi, &#039;&#039;&#039;[[CaptainPuff]]&#039;&#039;&#039;, Crazy, Curbynator, CSX, Daragon, damn.right, Darki69, Dark-John, Davidson, &#039;&#039;&#039;[[DeichShaf]]&#039;&#039;&#039;, demajo, [[Dia (Spielerin)|Dia]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dorryn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, DJ StyleS OF *BeatS*, dnjsunshine, drachoner, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DrStrothmann&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Drunken Master, Dune, D´Binsky, EBM, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eduardo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Edward from outer space, eMeTiC, EntilZha, Esche, FenFire, Firststrike, Focko, &#039;&#039;&#039;GELBGRUEN&#039;&#039;&#039;, Genocide, G3cko, Ghoban Inc., ghostofdarkness, gingy, Gomer, grisuu,  hann1, Hein Blöd, hoennich, Hoho, Hoschi, &#039;&#039;&#039;Hübirulez&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cyanydE (incRedibLe)&#039;&#039;&#039;, J-Dog, Jigsaw, JohnJunior, Job2do, John_Meyers_, ~JT~kill3rbr3zn, Kinimod, &#039;&#039;&#039;Kiniokhi&#039;&#039;&#039;, knelson, lamaster, Latara, leschi, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lesoleil]] (auge)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,  LordofNewDawn, luketheshadow, &#039;&#039;&#039;[[Machiavelli]]&#039;&#039;&#039;, Madoulin, Marvin, [[Meth]], Mobitz, money2, Mormon, Mr. Black, Nenaptus, Night, ns999999999, o19, Oli, p!nk, physio, pitti, poramg, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Psilo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Psychohamster, Punisher, PxX, RaidgE, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Raoul]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ReggaeGandalf, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[RoE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Seibelerer, Seven, Simatic, Sir Deluxe, sirholsten, skiLL, Snoopy, &#039;&#039;&#039;SP()()KY&#039;&#039;&#039;, spoiL, star.fuck3r, Tanzbeere, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Tares]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, TD21, &#039;&#039;[[Tezet]]&#039;&#039;, The Jack, Thetmes, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Thoran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thy&#039;&#039;&#039;, Toast, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Traxx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, tschysas, Vaan, Valinor, &#039;&#039;&#039;voe&#039;&#039;&#039;, wassi, whisper, x-perimental, Zottel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Syndikat herrscht meist eine gute Stimmung, so dass sich die Potentiale der Spieler optimal entfalten können. Es wird auf einen anständigen Umgangston geachtet, welcher auch nach außen publiziert wird. IRC-Anwesenheit ist nur in Kriegszeiten verpflichtend. Trotzdem ist der interne Channel die ganze Runde über rege besucht. Nicht zuletzt durch die hohe [[Game Master]]-Dichte wird streng auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet.&lt;br /&gt;
Eine enge Verbindung mit dem Syndikat [[Die Bücherwürmer]] wurde in Runde 26 deutlich, wo kein Rassler-Syndikat zustande kam, aber man sich gemeinschaftlich bei den Bücherwürmern wieder fand.&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit Spielern des Syndikats [[Vatikan|Der Vatikan]] bildete sich in den letzten Runden heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 34 kam es zu einem Bruch, nachdem durch verschiedene Aktionen beider Syndikate gegeneinander ein Streit zu eskalieren drohte. Raoul, als Mitgründer, setzte dem ein Ende, indem er im öffentlichen Forum eine [http://board.emogames.de/thread.php?threadid=17803 - Stellungnahme zu den Geschehnissen] abgab. Derzeit findet eine Konsolidierung statt, bei der nur noch ambitionierte Stammspieler einen Weg in ein Syndikat der Rasselbande finden sollen, während Neuzugänge nur bedingt Aufnahme finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Syndikatsthema/Themen&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Präsident/en&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || - || - || - || 31. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || afk at Kissenschlacht || - || - || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || Kinderbücher || Ranking || Dorryn || 5. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang || Krieg || baschi (katewack) || 79. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || Eroberungstour / Einschulung / 2 x unser erstes Wort || Krieg / Ranking / 2x Nachwuchsförderung || [[RoE]] / [[Raoul]] / [[Tezet]] und Dorryn || 43. Platz / 7. Platz / 24. und 26. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || Serverdown || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 || One-Hit-Wonder / Naturkatastrophen || Ranking / Krieg || Dorryn / lesoleil (auge) || 14. Platz / 25. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 || Weihnachtswunschzettel / Die Mächtigen || Ranking / Krieg || [[Tares]] / Traxx || 10. Platz / 33. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 || Paranoide Bücherwürmer || - || Korpulenz || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 || Paranoia - Gerasselt nicht gerührt! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 || -20- || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 || Doppel gemoppelt || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&lt;br /&gt;
|Runde 30 || Die Mächtigen || 2 x Krieg || Eduardo / Psilo || 12. Platz / 42. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Die Rasselbande im Berufsleben || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Raoul]] / Dr. Strothmann || 3. Platz / 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Schneemänner (bauen / zerstören) || 1x Ranking / 1x Krieg || Eduardo / Thoran || 6. Platz / 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 ||Schattenspiele / Die Mächtigen || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Tares]] / ?? || 7. Platz / 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || Thoran || 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 ||  Paranoide Rasselbande / Serienoide Rasselkiller ||  2x Krieg || Eduardo / Psilo || 18. Platz / 32. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 ||  Urlaubs-(Alb-)Träume ||  Mix ohne Vorgabe || Psilo || 8. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || lesoleil (auge) || 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 ||  Willkommen im Club, Mr. McCain ||  Ranking || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 ||  Die Paranoide Rasselbande ||  offensiver Mix || [[RoE]]  || 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || - || - || - || Pause unter dem offiziellen Banner der Rasselbande (ein Teil der Spieler hat sich unter &amp;quot;Der MOB Vol.1&amp;quot; zusammengetan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 ||  FSK 18 - Hier kommst du nicht rein! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 ||  Paranoide Rasselbande || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;br /&gt;
Einige der Banner sind im Kontinuum von Raum und Zeit verschollen, doch die Schönsten wurden konserviert und sind hier aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 21 - Wir erkennen den Zusammenhang (#76)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21a.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21c.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 22 - Die Rasselbande im Berufsleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_eroberung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_jungrassler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 23 - One Hit Wonder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R23_onehitwonder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 24 - Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R24_naturkatastrophen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 25 - Weihnachtswunschzettel und Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_maechtigen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_nw-syn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 26 - Paranoide Bücherwürmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R26_syn38.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27 - Paranoia - gerasselt, nicht gerührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R27_syn11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28 - 20 (In Anlehnung an den Film &#039;300&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R28_-20-.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30 - Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R30_syn25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 31 - Syn at work (Die wo arbeiten tun / Wir spielen Syndicates auch bei der Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn65.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande BannerR33Rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner02mk9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner03eb4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 34 - Die Mächtigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R34_syn39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 38 - Willkommen im Club, Mr. McCain (Gesellschaft der unterlegenen Präsidentschaftskandidaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 51.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 41 - FSK 18 - Hier kommt nicht jeder rein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 52.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3987</id>
		<title>Paranoide Rasselbande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3987"/>
		<updated>2009-09-24T13:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Banner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des [[Syndikat|Syndikats]] der paranoiden Rasselbande ist nicht mehr genau zu recherchieren. Gründer war baschi (katewack), der heute nicht mehr spielt. In späteren Runden wurde das Präsidenten-Amt langsam von Dorryn übernommen. Hiernach folgte Raoul, der im Folgenden darauf achtete, dass es möglichst eine fähige Führungsriege gibt, damit das Syndikat nicht mit einer Person steht und fällt, sondern noch viele Runden überdauern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Runde 20 existiert ein [http://www.rasselbande.iphpbb.com externes Board], wodurch sich die Historie leichter nachvollziehen lässt. Neue, engagierte Spieler können sich dort gerne melden. Mit derzeit 8675 Beiträgen und 168 Benutzern hat sich bereits ein großes Archiv entwickelt (Stand: 12.5.2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spieler zählen zum Kern der Rasselbande (&#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; markiert) bzw. haben schonmal dort gespielt (ehemalige Präsidenten sind &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; markiert): Stand: Ende Runde 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all41, Amon, &#039;&#039;&#039;ApeX&#039;&#039;&#039;, ApokalypsoS, Arkain, Azrael, Bad-Acid, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;baschi (katewack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Bstar, &#039;&#039;&#039;Behavin&#039;&#039;&#039;, Beluga, Berserker, blesavy777, Breandan, Camaris, cassi, [[Chaloc]], Chris, Chris204, chrissi, &#039;&#039;&#039;[[CaptainPuff]]&#039;&#039;&#039;, Crazy, Curbynator, CSX, Daragon, damn.right, Darki69, Dark-John, Davidson, &#039;&#039;&#039;[[DeichShaf]]&#039;&#039;&#039;, demajo, [[Dia (Spielerin)|Dia]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dorryn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, DJ StyleS OF *BeatS*, dnjsunshine, drachoner, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DrStrothmann&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Drunken Master, Dune, D´Binsky, EBM, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eduardo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Edward from outer space, eMeTiC, EntilZha, Esche, FenFire, Firststrike, Focko, &#039;&#039;&#039;GELBGRUEN&#039;&#039;&#039;, Genocide, G3cko, Ghoban Inc., ghostofdarkness, gingy, Gomer, grisuu,  hann1, Hein Blöd, hoennich, Hoho, Hoschi, &#039;&#039;&#039;Hübirulez&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cyanydE (incRedibLe)&#039;&#039;&#039;, J-Dog, Jigsaw, JohnJunior, Job2do, John_Meyers_, ~JT~kill3rbr3zn, Kinimod, &#039;&#039;&#039;Kiniokhi&#039;&#039;&#039;, knelson, lamaster, Latara, leschi, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lesoleil]] (auge)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,  LordofNewDawn, luketheshadow, &#039;&#039;&#039;[[Machiavelli]]&#039;&#039;&#039;, Madoulin, Marvin, [[Meth]], Mobitz, money2, Mormon, Mr. Black, Nenaptus, Night, ns999999999, o19, Oli, p!nk, physio, pitti, poramg, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Psilo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Psychohamster, Punisher, PxX, RaidgE, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Raoul]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ReggaeGandalf, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[RoE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Seibelerer, Seven, Simatic, Sir Deluxe, sirholsten, skiLL, Snoopy, &#039;&#039;&#039;SP()()KY&#039;&#039;&#039;, spoiL, star.fuck3r, Tanzbeere, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Tares]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, TD21, &#039;&#039;[[Tezet]]&#039;&#039;, The Jack, Thetmes, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Thoran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thy&#039;&#039;&#039;, Toast, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Traxx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, tschysas, Vaan, Valinor, &#039;&#039;&#039;voe&#039;&#039;&#039;, wassi, whisper, x-perimental, Zottel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Syndikat herrscht meist eine gute Stimmung, so dass sich die Potentiale der Spieler optimal entfalten können. Es wird auf einen anständigen Umgangston geachtet, welcher auch nach außen publiziert wird. IRC-Anwesenheit ist nur in Kriegszeiten verpflichtend. Trotzdem ist der interne Channel die ganze Runde über rege besucht. Nicht zuletzt durch die hohe [[Game Master]]-Dichte wird streng auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet.&lt;br /&gt;
Eine enge Verbindung mit dem Syndikat [[Die Bücherwürmer]] wurde in Runde 26 deutlich, wo kein Rassler-Syndikat zustande kam, aber man sich gemeinschaftlich bei den Bücherwürmern wieder fand.&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit Spielern des Syndikats [[Vatikan|Der Vatikan]] bildete sich in den letzten Runden heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 34 kam es zu einem Bruch, nachdem durch verschiedene Aktionen beider Syndikate gegeneinander ein Streit zu eskalieren drohte. Raoul, als Mitgründer, setzte dem ein Ende, indem er im öffentlichen Forum eine [http://board.emogames.de/thread.php?threadid=17803 - Stellungnahme zu den Geschehnissen] abgab. Derzeit findet eine Konsolidierung statt, bei der nur noch ambitionierte Stammspieler einen Weg in ein Syndikat der Rasselbande finden sollen, während Neuzugänge nur bedingt Aufnahme finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Syndikatsthema/Themen&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Präsident/en&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || - || - || - || 31. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || afk at Kissenschlacht || - || - || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || Kinderbücher || Ranking || Dorryn || 5. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang || Krieg || baschi (katewack) || 79. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || Eroberungstour / Einschulung / 2 x unser erstes Wort || Krieg / Ranking / 2x Nachwuchsförderung || [[RoE]] / [[Raoul]] / [[Tezet]] und Dorryn || 43. Platz / 7. Platz / 24. und 26. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || Serverdown || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 || One-Hit-Wonder / Naturkatastrophen || Ranking / Krieg || Dorryn / lesoleil (auge) || 14. Platz / 25. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 || Weihnachtswunschzettel / Die Mächtigen || Ranking / Krieg || [[Tares]] / Traxx || 10. Platz / 33. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 || Paranoide Bücherwürmer || - || Korpulenz || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 || Paranoia - Gerasselt nicht gerührt! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 || -20- || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 || Doppel gemoppelt || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&lt;br /&gt;
|Runde 30 || Die Mächtigen || 2 x Krieg || Eduardo / Psilo || 12. Platz / 42. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Die Rasselbande im Berufsleben || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Raoul]] / Dr. Strothmann || 3. Platz / 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Schneemänner (bauen / zerstören) || 1x Ranking / 1x Krieg || Eduardo / Thoran || 6. Platz / 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 ||Schattenspiele / Die Mächtigen || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Tares]] / ?? || 7. Platz / 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || Thoran || 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 ||  Paranoide Rasselbande / Serienoide Rasselkiller ||  2x Krieg || Eduardo / Psilo || 18. Platz / 32. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 ||  Urlaubs-(Alb-)Träume ||  Mix ohne Vorgabe || Psilo || 8. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || lesoleil (auge) || 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 ||  Willkommen im Club, Mr. McCain ||  Ranking || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 ||  Die Paranoide Rasselbande ||  offensiver Mix || [[RoE]]  || 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || - || - || - || Pause unter dem offiziellen Banner der Rasselbande (ein Teil der Spieler hat sich unter &amp;quot;Der MOB Vol.1&amp;quot; zusammengetan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 ||  FSK 18 - Hier kommst du nicht rein! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 ||  Paranoide Rasselbande || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;br /&gt;
Einige der Banner sind im Kontinuum von Raum und Zeit verschollen, doch die Schönsten wurden konserviert und sind hier aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 21 - Wir erkennen den Zusammenhang (#76)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21a.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21c.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 22 - Die Rasselbande im Berufsleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_eroberung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_jungrassler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 23 - One Hit Wonder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R23_onehitwonder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 24 - Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R24_naturkatastrophen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 25 - Weihnachtswunschzettel und Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_maechtigen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_nw-syn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 26 - Paranoide Bücherwürmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R26_syn38.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27 - Paranoia - gerasselt, nicht gerührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R27_syn11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28 - 20 (In Anlehnung an den Film &#039;300&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R28_-20-.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30 - Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R30_syn25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 31 - Syn at work (Die wo arbeiten tun / Wir spielen Syndicates auch bei der Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn65.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande BannerR33Rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner02mk9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner03eb4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 34 - Die Mächtigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R34_syn39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 38 - Willkommen im Club, Mr. McCain (Gesellschaft der unterlegenen Präsidentschaftskandidaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 51.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 41 - FSK 18 - Hier kommst nicht jeder rein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 52.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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		<updated>2009-09-24T13:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:Paranoide Rasselbande Syndikat 52.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: hat eine neue Version von „Datei:Paranoide Rasselbande Syndikat 52.jpg“ hochgeladen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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		<updated>2009-09-24T13:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Banner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des [[Syndikat|Syndikats]] der paranoiden Rasselbande ist nicht mehr genau zu recherchieren. Gründer war baschi (katewack), der heute nicht mehr spielt. In späteren Runden wurde das Präsidenten-Amt langsam von Dorryn übernommen. Hiernach folgte Raoul, der im Folgenden darauf achtete, dass es möglichst eine fähige Führungsriege gibt, damit das Syndikat nicht mit einer Person steht und fällt, sondern noch viele Runden überdauern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Runde 20 existiert ein [http://www.rasselbande.iphpbb.com externes Board], wodurch sich die Historie leichter nachvollziehen lässt. Neue, engagierte Spieler können sich dort gerne melden. Mit derzeit 8675 Beiträgen und 168 Benutzern hat sich bereits ein großes Archiv entwickelt (Stand: 12.5.2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spieler zählen zum Kern der Rasselbande (&#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; markiert) bzw. haben schonmal dort gespielt (ehemalige Präsidenten sind &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; markiert): Stand: Ende Runde 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all41, Amon, &#039;&#039;&#039;ApeX&#039;&#039;&#039;, ApokalypsoS, Arkain, Azrael, Bad-Acid, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;baschi (katewack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Bstar, &#039;&#039;&#039;Behavin&#039;&#039;&#039;, Beluga, Berserker, blesavy777, Breandan, Camaris, cassi, [[Chaloc]], Chris, Chris204, chrissi, &#039;&#039;&#039;[[CaptainPuff]]&#039;&#039;&#039;, Crazy, Curbynator, CSX, Daragon, damn.right, Darki69, Dark-John, Davidson, &#039;&#039;&#039;[[DeichShaf]]&#039;&#039;&#039;, demajo, [[Dia (Spielerin)|Dia]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dorryn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, DJ StyleS OF *BeatS*, dnjsunshine, drachoner, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DrStrothmann&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Drunken Master, Dune, D´Binsky, EBM, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eduardo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Edward from outer space, eMeTiC, EntilZha, Esche, FenFire, Firststrike, Focko, &#039;&#039;&#039;GELBGRUEN&#039;&#039;&#039;, Genocide, G3cko, Ghoban Inc., ghostofdarkness, gingy, Gomer, grisuu,  hann1, Hein Blöd, hoennich, Hoho, Hoschi, &#039;&#039;&#039;Hübirulez&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cyanydE (incRedibLe)&#039;&#039;&#039;, J-Dog, Jigsaw, JohnJunior, Job2do, John_Meyers_, ~JT~kill3rbr3zn, Kinimod, &#039;&#039;&#039;Kiniokhi&#039;&#039;&#039;, knelson, lamaster, Latara, leschi, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lesoleil]] (auge)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,  LordofNewDawn, luketheshadow, &#039;&#039;&#039;[[Machiavelli]]&#039;&#039;&#039;, Madoulin, Marvin, [[Meth]], Mobitz, money2, Mormon, Mr. Black, Nenaptus, Night, ns999999999, o19, Oli, p!nk, physio, pitti, poramg, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Psilo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Psychohamster, Punisher, PxX, RaidgE, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Raoul]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ReggaeGandalf, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[RoE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Seibelerer, Seven, Simatic, Sir Deluxe, sirholsten, skiLL, Snoopy, &#039;&#039;&#039;SP()()KY&#039;&#039;&#039;, spoiL, star.fuck3r, Tanzbeere, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Tares]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, TD21, &#039;&#039;[[Tezet]]&#039;&#039;, The Jack, Thetmes, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Thoran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thy&#039;&#039;&#039;, Toast, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Traxx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, tschysas, Vaan, Valinor, &#039;&#039;&#039;voe&#039;&#039;&#039;, wassi, whisper, x-perimental, Zottel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Syndikat herrscht meist eine gute Stimmung, so dass sich die Potentiale der Spieler optimal entfalten können. Es wird auf einen anständigen Umgangston geachtet, welcher auch nach außen publiziert wird. IRC-Anwesenheit ist nur in Kriegszeiten verpflichtend. Trotzdem ist der interne Channel die ganze Runde über rege besucht. Nicht zuletzt durch die hohe [[Game Master]]-Dichte wird streng auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet.&lt;br /&gt;
Eine enge Verbindung mit dem Syndikat [[Die Bücherwürmer]] wurde in Runde 26 deutlich, wo kein Rassler-Syndikat zustande kam, aber man sich gemeinschaftlich bei den Bücherwürmern wieder fand.&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit Spielern des Syndikats [[Vatikan|Der Vatikan]] bildete sich in den letzten Runden heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 34 kam es zu einem Bruch, nachdem durch verschiedene Aktionen beider Syndikate gegeneinander ein Streit zu eskalieren drohte. Raoul, als Mitgründer, setzte dem ein Ende, indem er im öffentlichen Forum eine [http://board.emogames.de/thread.php?threadid=17803 - Stellungnahme zu den Geschehnissen] abgab. Derzeit findet eine Konsolidierung statt, bei der nur noch ambitionierte Stammspieler einen Weg in ein Syndikat der Rasselbande finden sollen, während Neuzugänge nur bedingt Aufnahme finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Syndikatsthema/Themen&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Präsident/en&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || - || - || - || 31. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || afk at Kissenschlacht || - || - || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || Kinderbücher || Ranking || Dorryn || 5. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang || Krieg || baschi (katewack) || 79. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || Eroberungstour / Einschulung / 2 x unser erstes Wort || Krieg / Ranking / 2x Nachwuchsförderung || [[RoE]] / [[Raoul]] / [[Tezet]] und Dorryn || 43. Platz / 7. Platz / 24. und 26. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || Serverdown || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 || One-Hit-Wonder / Naturkatastrophen || Ranking / Krieg || Dorryn / lesoleil (auge) || 14. Platz / 25. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 || Weihnachtswunschzettel / Die Mächtigen || Ranking / Krieg || [[Tares]] / Traxx || 10. Platz / 33. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 || Paranoide Bücherwürmer || - || Korpulenz || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 || Paranoia - Gerasselt nicht gerührt! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 || -20- || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 || Doppel gemoppelt || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&lt;br /&gt;
|Runde 30 || Die Mächtigen || 2 x Krieg || Eduardo / Psilo || 12. Platz / 42. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Die Rasselbande im Berufsleben || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Raoul]] / Dr. Strothmann || 3. Platz / 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Schneemänner (bauen / zerstören) || 1x Ranking / 1x Krieg || Eduardo / Thoran || 6. Platz / 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 ||Schattenspiele / Die Mächtigen || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Tares]] / ?? || 7. Platz / 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || Thoran || 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 ||  Paranoide Rasselbande / Serienoide Rasselkiller ||  2x Krieg || Eduardo / Psilo || 18. Platz / 32. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 ||  Urlaubs-(Alb-)Träume ||  Mix ohne Vorgabe || Psilo || 8. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || lesoleil (auge) || 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 ||  Willkommen im Club, Mr. McCain ||  Ranking || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 ||  Die Paranoide Rasselbande ||  offensiver Mix || [[RoE]]  || 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || - || - || - || Pause unter dem offiziellen Banner der Rasselbande (ein Teil der Spieler hat sich unter &amp;quot;Der MOB Vol.1&amp;quot; zusammengetan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 ||  FSK 18 - Hier kommst du nicht rein! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 ||  Paranoide Rasselbande || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;br /&gt;
Einige der Banner sind im Kontinuum von Raum und Zeit verschollen, doch die Schönsten wurden konserviert und sind hier aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 21 - Wir erkennen den Zusammenhang (#76)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21a.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21c.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 22 - Die Rasselbande im Berufsleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_eroberung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_jungrassler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 23 - One Hit Wonder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R23_onehitwonder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 24 - Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R24_naturkatastrophen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 25 - Weihnachtswunschzettel und Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_maechtigen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_nw-syn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 26 - Paranoide Bücherwürmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R26_syn38.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27 - Paranoia - gerasselt, nicht gerührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R27_syn11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28 - 20 (In Anlehnung an den Film &#039;300&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R28_-20-.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30 - Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R30_syn25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 31 - Syn at work (Die wo arbeiten tun / Wir spielen Syndicates auch bei der Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn65.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande BannerR33Rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner02mk9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner03eb4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 34 - Die Mächtigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R34_syn39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 38 - Willkommen im Club, Mr. McCain (Gesellschaft der unterlegenen Präsidentschaftskandidaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 51.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 41 - FSK 18 - Hier kommst du nicht rein! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 52.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=RoE&amp;diff=3592</id>
		<title>RoE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=RoE&amp;diff=3592"/>
		<updated>2009-07-15T11:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* bisherige Syndikatslaufbahn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:RoE-Logo.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammsyndikat: Die [[Paranoide Rasselbande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bisherige Syndikatslaufbahn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 17: Einspielrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 18: DIE VERKEHRSSYNDER (#32)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Querlenker (BF-Prodder/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 19: DIE VERKEHRSSYNDER (#48)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Feierabendheim (BF-Prodder/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 20: Fisherman&#039;s Friends (#xx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 21: Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang (#76)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; AuPo macht stark (BF-Prodder/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 22: Auf Eroberungstour - die Rasselbande erobert (#62)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; deine Seele (BF-Seller/Atter + Rasslerpräsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 23: Was macht eigentlich ... (#13) [NW-Syn der Paranoiden Rasselbande]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Guildo Horn (UIC-Prodder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 24: Naturgewalten - Wie wärs mit ... (#5) [Kriegs-Syn der Paranoiden Rasselbande]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; einem Tornado (BF-Seller/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 25: Die Mächtigen (#25) [Kriegs-Syn der Paranoiden Rasselbande]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (SL-Fullspy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 26: Project -X- (#62)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; -X- Rassler (BF-HUC-Seller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 27: Die Paranoide Rasselbande (#11)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; James Bond (BF-Fullspy + Rasslerpräsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 28: 20 - Die Paranoide Rasselbande (#27)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Daxos (UIC Seller/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 29: Paranoide Rasselbande (#28)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; La-Ola-Welle (UIC-Prodder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 30: Die Mächtigen (#22)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (SL-Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 31: Die Rasselbande im Berufsleben (#12)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Treasurer (NEB-HUC-Versuch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 32: Glory Times (#68) -&amp;gt; Grapes of Wrath (inaktiver Fun-Atter und Random-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33: Syn-Pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 34: Die Mächtigen (#39)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (SL-Fullspy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 35: Paranoide Rasselbande (#21)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; RoE (SL-HUC-Seller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 36: Syn-Pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 37: Deine Mudda (#24)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; -DM- Mond (SL-Fullspy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 38: Willkommen im Club, Mr. McCain (#51)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Barack Obama (BF-Atter + Rassler-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 39: Die Paranoide Rasselbande (#47)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (BF-Atter + Rassler-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 40: Der Mob (#45)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Gesichtseintopf (SL-HUC-Seller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 41: FSK 18 - Eintritt nur mit Paranoia (#42)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Schlepphoden (UIC-Atter + Rassler-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 42: Paranoide Rasselbande (#37)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; chief paranoid (BF-Prodder + Rassler-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27: Rang 71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28: Rang 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30: Rang 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 35: Rang 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 37: Rang 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 40: Rang 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit geraumer Zeit, stellt RoE einen [http://zand.it/roe/ Angriffsrechner für Syndicates] (AGR) zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=RoE&amp;diff=3591</id>
		<title>RoE</title>
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		<updated>2009-07-15T11:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* bisherige Syndikatslaufbahn */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:RoE-Logo.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stammsyndikat: Die [[Paranoide Rasselbande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== bisherige Syndikatslaufbahn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 17: Einspielrunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 18: DIE VERKEHRSSYNDER (#32)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Querlenker (BF-Prodder/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 19: DIE VERKEHRSSYNDER (#48)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Feierabendheim (BF-Prodder/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 20: Fisherman&#039;s Friends (#xx)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 21: Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang (#76)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; AuPo macht stark (BF-Prodder/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 22: Auf Eroberungstour - die Rasselbande erobert (#62)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; deine Seele (BF-Seller/Atter + Rasslerpräsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 23: Was macht eigentlich ... (#13) [NW-Syn der Paranoiden Rasselbande]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Guildo Horn (UIC-Prodder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 24: Naturgewalten - Wie wärs mit ... (#5) [Kriegs-Syn der Paranoiden Rasselbande]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; einem Tornado (BF-Seller/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 25: Die Mächtigen (#25) [Kriegs-Syn der Paranoiden Rasselbande]&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (SL-Fullspy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 26: Project -X- (#62)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; -X- Rassler (BF-HUC-Seller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 27: Die Paranoide Rasselbande (#11)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; James Bond (BF-Fullspy + Rasslerpräsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 28: 20 - Die Paranoide Rasselbande (#27)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Daxos (UIC Seller/Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 29: Paranoide Rasselbande (#28)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; La-Ola-Welle (UIC-Prodder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 30: Die Mächtigen (#22)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (SL-Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 31: Die Rasselbande im Berufsleben (#12)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Treasurer (NEB-HUC-Versuch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 32: Glory Times (#68) -&amp;gt; Grapes of Wrath (inaktiver Fun-Atter und Random-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33: Syn-Pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 34: Die Mächtigen (#39)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (SL-Fullspy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 35: Paranoide Rasselbande (#21)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; RoE (SL-HUC-Seller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 36: Syn-Pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 37: Deine Mudda (#24)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; -DM- Mond (SL-Fullspy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 38: Willkommen im Club, Mr. McCain (#51)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Barack Obama (BF-Atter + Rassler-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 39: Die Paranoide Rasselbande (#47)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Erich Mielke (BF-Atter + Rassler-Präsident)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 40: Der Mob (#45)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Gesichtseintopf (SL-HUC-Seller)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 41: FSK 18 - Eintritt nur mit Paranoia (#42)&#039;&#039;&#039; -&amp;gt; Schlepphoden (UIC-Atter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27: Rang 71&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28: Rang 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30: Rang 58&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 35: Rang 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 37: Rang 99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 40: Rang 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit geraumer Zeit, stellt RoE einen [http://zand.it/roe/ Angriffsrechner für Syndicates] (AGR) zur Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3516</id>
		<title>Paranoide Rasselbande</title>
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		<updated>2009-06-22T08:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Tabellarische Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des [[Syndikat|Syndikats]] der paranoiden Rasselbande ist nicht mehr genau zu recherchieren. Gründer war baschi (katewack), der heute nicht mehr spielt. In späteren Runden wurde das Präsidenten-Amt langsam von Dorryn übernommen. Hiernach folgte Raoul, der im Folgenden darauf achtete, dass es möglichst eine fähige Führungsriege gibt, damit das Syndikat nicht mit einer Person steht und fällt, sondern noch viele Runden überdauern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Runde 20 existiert ein [http://www.rasselbande.iphpbb.com externes Board], wodurch sich die Historie leichter nachvollziehen lässt. Neue, engagierte Spieler können sich dort gerne melden. Mit derzeit 8675 Beiträgen und 168 Benutzern hat sich bereits ein großes Archiv entwickelt (Stand: 12.5.2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spieler zählen zum Kern der Rasselbande (&#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; markiert) bzw. haben schonmal dort gespielt (ehemalige Präsidenten sind &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; markiert): Stand: Ende Runde 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all41, Amon, &#039;&#039;&#039;ApeX&#039;&#039;&#039;, ApokalypsoS, Arkain, Azrael, Bad-Acid, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;baschi (katewack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Bstar, &#039;&#039;&#039;Behavin&#039;&#039;&#039;, Beluga, Berserker, blesavy777, Breandan, Camaris, cassi, [[Chaloc]], Chris, Chris204, chrissi, &#039;&#039;&#039;[[CaptainPuff]]&#039;&#039;&#039;, Crazy, Curbynator, CSX, Daragon, damn.right, Darki69, Dark-John, Davidson, &#039;&#039;&#039;[[DeichShaf]]&#039;&#039;&#039;, demajo, [[Dia (Spielerin)|Dia]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dorryn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, DJ StyleS OF *BeatS*, dnjsunshine, drachoner, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DrStrothmann&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Drunken Master, Dune, D´Binsky, EBM, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eduardo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Edward from outer space, eMeTiC, EntilZha, Esche, FenFire, Firststrike, Focko, &#039;&#039;&#039;GELBGRUEN&#039;&#039;&#039;, Genocide, G3cko, Ghoban Inc., ghostofdarkness, gingy, Gomer, grisuu,  hann1, Hein Blöd, hoennich, Hoho, Hoschi, &#039;&#039;&#039;Hübirulez&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;cyanydE (incRedibLe)&#039;&#039;&#039;, J-Dog, Jigsaw, JohnJunior, Job2do, John_Meyers_, ~JT~kill3rbr3zn, Kinimod, &#039;&#039;&#039;Kiniokhi&#039;&#039;&#039;, knelson, lamaster, Latara, leschi, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lesoleil]] (auge)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,  LordofNewDawn, luketheshadow, &#039;&#039;&#039;[[Machiavelli]]&#039;&#039;&#039;, Madoulin, Marvin, [[Meth]], Mobitz, money2, Mormon, Mr. Black, Nenaptus, Night, ns999999999, o19, Oli, p!nk, physio, pitti, poramg, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Psilo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Psychohamster, Punisher, PxX, RaidgE, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Raoul]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ReggaeGandalf, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[RoE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Seibelerer, Seven, Simatic, Sir Deluxe, sirholsten, skiLL, Snoopy, &#039;&#039;&#039;SP()()KY&#039;&#039;&#039;, spoiL, star.fuck3r, Tanzbeere, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Tares]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, TD21, &#039;&#039;[[Tezet]]&#039;&#039;, The Jack, Thetmes, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Thoran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thy&#039;&#039;&#039;, Toast, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Traxx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, tschysas, Vaan, Valinor, &#039;&#039;&#039;voe&#039;&#039;&#039;, wassi, whisper, x-perimental, Zottel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Syndikat herrscht meist eine gute Stimmung, so dass sich die Potentiale der Spieler optimal entfalten können. Es wird auf einen anständigen Umgangston geachtet, welcher auch nach außen publiziert wird. IRC-Anwesenheit ist nur in Kriegszeiten verpflichtend. Trotzdem ist der interne Channel die ganze Runde über rege besucht. Nicht zuletzt durch die hohe [[Game Master]]-Dichte wird streng auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet.&lt;br /&gt;
Eine enge Verbindung mit dem Syndikat [[Die Bücherwürmer]] wurde in Runde 26 deutlich, wo kein Rassler-Syndikat zustande kam, aber man sich gemeinschaftlich bei den Bücherwürmern wieder fand.&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit Spielern des Syndikats [[Vatikan|Der Vatikan]] bildete sich in den letzten Runden heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 34 kam es zu einem Bruch, nachdem durch verschiedene Aktionen beider Syndikate gegeneinander ein Streit zu eskalieren drohte. Raoul, als Mitgründer, setzte dem ein Ende, indem er im öffentlichen Forum eine [http://board.emogames.de/thread.php?threadid=17803 - Stellungnahme zu den Geschehnissen] abgab. Derzeit findet eine Konsolidierung statt, bei der nur noch ambitionierte Stammspieler einen Weg in ein Syndikat der Rasselbande finden sollen, während Neuzugänge nur bedingt Aufnahme finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Syndikatsthema/Themen&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Präsident/en&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || - || - || - || 31. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || afk at Kissenschlacht || - || - || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || Kinderbücher || Ranking || Dorryn || 5. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang || Krieg || baschi (katewack) || 79. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || Eroberungstour / Einschulung / 2 x unser erstes Wort || Krieg / Ranking / 2x Nachwuchsförderung || [[RoE]] / [[Raoul]] / [[Tezet]] und Dorryn || 43. Platz / 7. Platz / 24. und 26. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || Serverdown || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 || One-Hit-Wonder / Naturkatastrophen || Ranking / Krieg || Dorryn / lesoleil (auge) || 14. Platz / 25. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 || Weihnachtswunschzettel / Die Mächtigen || Ranking / Krieg || [[Tares]] / Traxx || 10. Platz / 33. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 || Paranoide Bücherwürmer || - || Korpulenz || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 || Paranoia - Gerasselt nicht gerührt! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 || -20- || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 || Doppel gemoppelt || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&lt;br /&gt;
|Runde 30 || Die Mächtigen || 2 x Krieg || Eduardo / Psilo || 12. Platz / 42. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Die Rasselbande im Berufsleben || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Raoul]] / Dr. Strothmann || 3. Platz / 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Schneemänner (bauen / zerstören) || 1x Ranking / 1x Krieg || Eduardo / Thoran || 6. Platz / 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 ||Schattenspiele / Die Mächtigen || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Tares]] / ?? || 7. Platz / 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || Thoran || 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 ||  Paranoide Rasselbande / Serienoide Rasselkiller ||  2x Krieg || Eduardo / Psilo || 18. Platz / 32. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 ||  Urlaubs-(Alb-)Träume ||  Mix ohne Vorgabe || Psilo || 8. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || lesoleil (auge) || 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 ||  Willkommen im Club, Mr. McCain ||  Ranking || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 ||  Die Paranoide Rasselbande ||  offensiver Mix || [[RoE]]  || 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || - || - || - || Pause unter dem offiziellen Banner der Rasselbande (ein Teil der Spieler hat sich unter &amp;quot;Der MOB Vol.1&amp;quot; zusammengetan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 ||  FSK 18 - Hier kommst du nicht rein! ||  Mix ohne Vorgabe|| [[RoE]] || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 ||  Paranoide Rasselbande || - || [[RoE]] || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;br /&gt;
Einige der Banner sind im Kontinuum von Raum und Zeit verschollen, doch die Schönsten wurden konserviert und sind hier aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 21 - Wir erkennen den Zusammenhang (#76)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21a.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21c.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 22 - Die Rasselbande im Berufsleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_eroberung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_jungrassler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 23 - One Hit Wonder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R23_onehitwonder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 24 - Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R24_naturkatastrophen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 25 - Weihnachtswunschzettel und Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_maechtigen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_nw-syn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 26 - Paranoide Bücherwürmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R26_syn38.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27 - Paranoia - gerasselt, nicht gerührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R27_syn11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28 - 20 (In Anlehnung an den Film &#039;300&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R28_-20-.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30 - Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R30_syn25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 31 - Syn at work (Die wo arbeiten tun / Wir spielen Syndicates auch bei der Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn65.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande BannerR33Rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner02mk9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner03eb4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 34 - Die Mächtigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R34_syn39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 38 - Willkommen im Club, Mr. McCain (Gesellschaft der unterlegenen Präsidentschaftskandidaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 51.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3515</id>
		<title>Landgain</title>
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		<updated>2009-06-22T07:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* 2. Stufe: Obergrenze des Landgains */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Kappung des Landgains ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3514</id>
		<title>Landgain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3514"/>
		<updated>2009-06-22T07:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Obergrenze des Landgains ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3513</id>
		<title>Landgain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3513"/>
		<updated>2009-06-22T07:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3508</id>
		<title>Paranoide Rasselbande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3508"/>
		<updated>2009-06-21T16:10:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Tabellarische Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des [[Syndikat|Syndikats]] der paranoiden Rasselbande ist nicht mehr genau zu recherchieren. Gründer war baschi (katewack), der heute nicht mehr spielt. In späteren Runden wurde das Präsidenten-Amt langsam von Dorryn übernommen. Hiernach folgte Raoul, der im Folgenden darauf achtete, dass es möglichst eine fähige Führungsriege gibt, damit das Syndikat nicht mit einer Person steht und fällt, sondern noch viele Runden überdauern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Runde 20 existiert ein [http://www.rasselbande.iphpbb.com externes Board], wodurch sich die Historie leichter nachvollziehen lässt. Neue, engagierte Spieler können sich dort gerne melden. Mit derzeit 8675 Beiträgen und 168 Benutzern hat sich bereits ein großes Archiv entwickelt (Stand: 12.5.2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spieler zählen zum Kern der Rasselbande (&#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; markiert) bzw. haben schonmal dort gespielt (ehemalige Präsidenten sind &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; markiert): Stand: Ende Runde 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all41, Amon, &#039;&#039;&#039;ApeX&#039;&#039;&#039;, ApokalypsoS, Arkain, Azrael, Bad-Acid, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;baschi (katewack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Bstar, &#039;&#039;&#039;Behavin&#039;&#039;&#039;, Beluga, Berserker, blesavy777, Breandan, Camaris, cassi, [[Chaloc]], Chris, Chris204, chrissi, &#039;&#039;&#039;[[CaptainPuff]]&#039;&#039;&#039;, Crazy, Curbynator, CSX, Daragon, damn.right, Darki69, Dark-John, Davidson, &#039;&#039;&#039;[[DeichShaf]]&#039;&#039;&#039;, demajo, [[Dia (Spielerin)|Dia]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dorryn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, DJ StyleS OF *BeatS*, dnjsunshine, drachoner, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DrStrothmann&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Drunken Master, Dune, D´Binsky, EBM, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eduardo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Edward from outer space, eMeTiC, EntilZha, Esche, FenFire, Firststrike, Focko, &#039;&#039;&#039;GELBGRUEN&#039;&#039;&#039;, Genocide, G3cko, Ghoban Inc., ghostofdarkness, gingy, Gomer, grisuu,  hann1, Hein Blöd, hoennich, Hoho, Hoschi, &#039;&#039;&#039;Hübirulez&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;incRedibLe&#039;&#039;&#039;, J-Dog, Jigsaw, JohnJunior, Job2do, John_Meyers_, ~JT~kill3rbr3zn, Kinimod, &#039;&#039;&#039;Kiniokhi&#039;&#039;&#039;, knelson, lamaster, Latara, leschi, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lesoleil]] (auge)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,  LordofNewDawn, luketheshadow, &#039;&#039;&#039;[[Machiavelli]]&#039;&#039;&#039;, Madoulin, Marvin, [[Meth]], Mobitz, money2, Mormon, Mr. Black, Nenaptus, Night, ns999999999, o19, Oli, p!nk, physio, pitti, poramg, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Psilo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Psychohamster, Punisher, PxX, RaidgE, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Raoul]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ReggaeGandalf, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[RoE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Seibelerer, Seven, Simatic, Sir Deluxe, sirholsten, skiLL, Snoopy, &#039;&#039;&#039;SP()()KY&#039;&#039;&#039;, spoiL, star.fuck3r, Tanzbeere, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Tares]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, TD21, &#039;&#039;[[Tezet]]&#039;&#039;, The Jack, Thetmes, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Thoran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thy&#039;&#039;&#039;, Toast, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Traxx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, tschysas, Vaan, Valinor, &#039;&#039;&#039;voe&#039;&#039;&#039;, wassi, whisper, x-perimental, Zottel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Syndikat herrscht meist eine gute Stimmung, so dass sich die Potentiale der Spieler optimal entfalten können. Es wird auf einen anständigen Umgangston geachtet, welcher auch nach außen publiziert wird. IRC-Anwesenheit ist nur in Kriegszeiten verpflichtend. Trotzdem ist der interne Channel die ganze Runde über rege besucht. Nicht zuletzt durch die hohe [[Game Master]]-Dichte wird streng auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet.&lt;br /&gt;
Eine enge Verbindung mit dem Syndikat [[Die Bücherwürmer]] wurde in Runde 26 deutlich, wo kein Rassler-Syndikat zustande kam, aber man sich gemeinschaftlich bei den Bücherwürmern wieder fand.&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit Spielern des Syndikats [[Vatikan|Der Vatikan]] bildete sich in den letzten Runden heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 34 kam es zu einem Bruch, nachdem durch verschiedene Aktionen beider Syndikate gegeneinander ein Streit zu eskalieren drohte. Raoul, als Mitgründer, setzte dem ein Ende, indem er im öffentlichen Forum eine [http://board.emogames.de/thread.php?threadid=17803 - Stellungnahme zu den Geschehnissen] abgab. Derzeit findet eine Konsolidierung statt, bei der nur noch ambitionierte Stammspieler einen Weg in ein Syndikat der Rasselbande finden sollen, während Neuzugänge nur bedingt Aufnahme finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Syndikatsthema/Themen&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Präsident/en&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || - || - || - || 31. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || afk at Kissenschlacht || - || - || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || Kinderbücher || Ranking || Dorryn || 5. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang || Krieg || baschi (katewack) || 79. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || Eroberungstour / Einschulung / 2 x unser erstes Wort || Krieg / Ranking / 2x Nachwuchsförderung || [[RoE]] / [[Raoul]] / [[Tezet]] und Dorryn || 43. Platz / 7. Platz / 24. und 26. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || Serverdown || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 || One-Hit-Wonder / Naturkatastrophen || Ranking / Krieg || Dorryn / lesoleil (auge) || 14. Platz / 25. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 || Weihnachtswunschzettel / Die Mächtigen || Ranking / Krieg || [[Tares]] / Traxx || 10. Platz / 33. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 || Paranoide Bücherwürmer || - || Korpulenz || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 || Paranoia - Gerasselt nicht gerührt! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 || -20- || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 || Doppel gemoppelt || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&lt;br /&gt;
|Runde 30 || Die Mächtigen || 2 x Krieg || Eduardo / Psilo || 12. Platz / 42. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Die Rasselbande im Berufsleben || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Raoul]] / Dr. Strothmann || 3. Platz / 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Schneemänner (bauen / zerstören) || 1x Ranking / 1x Krieg || Eduardo / Thoran || 6. Platz / 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 ||Schattenspiele / Die Mächtigen || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Tares]] / ?? || 7. Platz / 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || Thoran || 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 ||  Paranoide Rasselbande / Serienoide Rasselkiller ||  2x Krieg || Eduardo / Psilo || 18. Platz / 32. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 ||  Urlaubs-(Alb-)Träume ||  Mix ohne Vorgabe || Psilo || 8. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || lesoleil (auge) || 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 ||  Willkommen im Club, Mr. McCain ||  Ranking || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 ||  Die Paranoide Rasselbande ||  offensiver Mix || [[RoE]]  || 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || - || - || - || Pause unter dem offiziellen Banner der Rasselbande (ein Teil der Spieler hat sich unter &amp;quot;Der MOB Vol.1&amp;quot; zusammengetan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 ||  FSK 18 - Hier kommst du nicht rein! ||  Mix ohne Vorgabe|| [[RoE]] || 12. Platz&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;br /&gt;
Einige der Banner sind im Kontinuum von Raum und Zeit verschollen, doch die Schönsten wurden konserviert und sind hier aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 21 - Wir erkennen den Zusammenhang (#76)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21a.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21c.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 22 - Die Rasselbande im Berufsleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_eroberung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_jungrassler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 23 - One Hit Wonder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R23_onehitwonder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 24 - Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R24_naturkatastrophen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 25 - Weihnachtswunschzettel und Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_maechtigen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_nw-syn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 26 - Paranoide Bücherwürmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R26_syn38.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27 - Paranoia - gerasselt, nicht gerührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R27_syn11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28 - 20 (In Anlehnung an den Film &#039;300&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R28_-20-.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30 - Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R30_syn25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 31 - Syn at work (Die wo arbeiten tun / Wir spielen Syndicates auch bei der Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn65.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande BannerR33Rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner02mk9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner03eb4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 34 - Die Mächtigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R34_syn39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 38 - Willkommen im Club, Mr. McCain (Gesellschaft der unterlegenen Präsidentschaftskandidaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 51.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3507</id>
		<title>Paranoide Rasselbande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;diff=3507"/>
		<updated>2009-06-21T16:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Tabellarische Historie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung des [[Syndikat|Syndikats]] der paranoiden Rasselbande ist nicht mehr genau zu recherchieren. Gründer war baschi (katewack), der heute nicht mehr spielt. In späteren Runden wurde das Präsidenten-Amt langsam von Dorryn übernommen. Hiernach folgte Raoul, der im Folgenden darauf achtete, dass es möglichst eine fähige Führungsriege gibt, damit das Syndikat nicht mit einer Person steht und fällt, sondern noch viele Runden überdauern wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit Runde 20 existiert ein [http://www.rasselbande.iphpbb.com externes Board], wodurch sich die Historie leichter nachvollziehen lässt. Neue, engagierte Spieler können sich dort gerne melden. Mit derzeit 8675 Beiträgen und 168 Benutzern hat sich bereits ein großes Archiv entwickelt (Stand: 12.5.2008).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Spieler zählen zum Kern der Rasselbande (&#039;&#039;&#039;fett&#039;&#039;&#039; markiert) bzw. haben schonmal dort gespielt (ehemalige Präsidenten sind &#039;&#039;kursiv&#039;&#039; markiert): Stand: Ende Runde 38&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
all41, Amon, &#039;&#039;&#039;ApeX&#039;&#039;&#039;, ApokalypsoS, Arkain, Azrael, Bad-Acid, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;baschi (katewack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Bstar, &#039;&#039;&#039;Behavin&#039;&#039;&#039;, Beluga, Berserker, blesavy777, Breandan, Camaris, cassi, [[Chaloc]], Chris, Chris204, chrissi, &#039;&#039;&#039;[[CaptainPuff]]&#039;&#039;&#039;, Crazy, Curbynator, CSX, Daragon, damn.right, Darki69, Dark-John, Davidson, &#039;&#039;&#039;[[DeichShaf]]&#039;&#039;&#039;, demajo, [[Dia (Spielerin)|Dia]], &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Dorryn&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, DJ StyleS OF *BeatS*, dnjsunshine, drachoner, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;DrStrothmann&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Drunken Master, Dune, D´Binsky, EBM, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Eduardo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Edward from outer space, eMeTiC, EntilZha, Esche, FenFire, Firststrike, Focko, &#039;&#039;&#039;GELBGRUEN&#039;&#039;&#039;, Genocide, G3cko, Ghoban Inc., ghostofdarkness, gingy, Gomer, grisuu,  hann1, Hein Blöd, hoennich, Hoho, Hoschi, &#039;&#039;&#039;Hübirulez&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;incRedibLe&#039;&#039;&#039;, J-Dog, Jigsaw, JohnJunior, Job2do, John_Meyers_, ~JT~kill3rbr3zn, Kinimod, &#039;&#039;&#039;Kiniokhi&#039;&#039;&#039;, knelson, lamaster, Latara, leschi, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[lesoleil]] (auge)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;,  LordofNewDawn, luketheshadow, &#039;&#039;&#039;[[Machiavelli]]&#039;&#039;&#039;, Madoulin, Marvin, [[Meth]], Mobitz, money2, Mormon, Mr. Black, Nenaptus, Night, ns999999999, o19, Oli, p!nk, physio, pitti, poramg, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Psilo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Psychohamster, Punisher, PxX, RaidgE, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Raoul]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ReggaeGandalf, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[RoE]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, Seibelerer, Seven, Simatic, Sir Deluxe, sirholsten, skiLL, Snoopy, &#039;&#039;&#039;SP()()KY&#039;&#039;&#039;, spoiL, star.fuck3r, Tanzbeere, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Tares]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, TD21, &#039;&#039;[[Tezet]]&#039;&#039;, The Jack, Thetmes, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Thoran&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Thy&#039;&#039;&#039;, Toast, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Traxx&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, tschysas, Vaan, Valinor, &#039;&#039;&#039;voe&#039;&#039;&#039;, wassi, whisper, x-perimental, Zottel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Syndikat herrscht meist eine gute Stimmung, so dass sich die Potentiale der Spieler optimal entfalten können. Es wird auf einen anständigen Umgangston geachtet, welcher auch nach außen publiziert wird. IRC-Anwesenheit ist nur in Kriegszeiten verpflichtend. Trotzdem ist der interne Channel die ganze Runde über rege besucht. Nicht zuletzt durch die hohe [[Game Master]]-Dichte wird streng auf die Einhaltung der Spielregeln geachtet.&lt;br /&gt;
Eine enge Verbindung mit dem Syndikat [[Die Bücherwürmer]] wurde in Runde 26 deutlich, wo kein Rassler-Syndikat zustande kam, aber man sich gemeinschaftlich bei den Bücherwürmern wieder fand.&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit Spielern des Syndikats [[Vatikan|Der Vatikan]] bildete sich in den letzten Runden heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Runde 34 kam es zu einem Bruch, nachdem durch verschiedene Aktionen beider Syndikate gegeneinander ein Streit zu eskalieren drohte. Raoul, als Mitgründer, setzte dem ein Ende, indem er im öffentlichen Forum eine [http://board.emogames.de/thread.php?threadid=17803 - Stellungnahme zu den Geschehnissen] abgab. Derzeit findet eine Konsolidierung statt, bei der nur noch ambitionierte Stammspieler einen Weg in ein Syndikat der Rasselbande finden sollen, während Neuzugänge nur bedingt Aufnahme finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tabellarische Historie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Syndikatsthema/Themen&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ausrichtung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Präsident/en&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || - || - || - || 31. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || afk at Kissenschlacht || - || - || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || Kinderbücher || Ranking || Dorryn || 5. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || Die Rasselbande erkennt den Zusammenhang || Krieg || baschi (katewack) || 79. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || Eroberungstour / Einschulung / 2 x unser erstes Wort || Krieg / Ranking / 2x Nachwuchsförderung || [[RoE]] / [[Raoul]] / [[Tezet]] und Dorryn || 43. Platz / 7. Platz / 24. und 26. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || Serverdown || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 || One-Hit-Wonder / Naturkatastrophen || Ranking / Krieg || Dorryn / lesoleil (auge) || 14. Platz / 25. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 || Weihnachtswunschzettel / Die Mächtigen || Ranking / Krieg || [[Tares]] / Traxx || 10. Platz / 33. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 || Paranoide Bücherwürmer || - || Korpulenz || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 || Paranoia - Gerasselt nicht gerührt! || Mix ohne Vorgabe || [[RoE]] || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 || -20- || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 12. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 || Doppel gemoppelt || Mix ohne Vorgabe || Thoran || 9. Platz&lt;br /&gt;
|-http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php?title=Paranoide_Rasselbande&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&lt;br /&gt;
|Runde 30 || Die Mächtigen || 2 x Krieg || Eduardo / Psilo || 12. Platz / 42. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Die Rasselbande im Berufsleben || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Raoul]] / Dr. Strothmann || 3. Platz / 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Schneemänner (bauen / zerstören) || 1x Ranking / 1x Krieg || Eduardo / Thoran || 6. Platz / 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 ||Schattenspiele / Die Mächtigen || 1x Ranking / 1x Krieg || [[Tares]] / ?? || 7. Platz / 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || Thoran || 13. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 ||  Paranoide Rasselbande / Serienoide Rasselkiller ||  2x Krieg || Eduardo / Psilo || 18. Platz / 32. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 ||  Urlaubs-(Alb-)Träume ||  Mix ohne Vorgabe || Psilo || 8. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 ||  Die Mächtigen ||  Krieg || lesoleil (auge) || 21. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 ||  Willkommen im Club, Mr. McCain ||  Ranking || [[RoE]] || 7. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 ||  Die Paranoide Rasselbande ||  offensiver Mix || [[RoE]]  || 17. Platz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || - || - || - || Pause unter dem offiziellen Banner der Rasselbande (ein Teil der Spieler hat sich unter &amp;quot;Der MOB Vol.1&amp;quot; zusammengetan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 ||  FSK 18 - Hier kommst du nicht rein! ||  Mix ohne Vorgabe|| [[RoE]] || Rang 12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banner==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Syndikate]]&lt;br /&gt;
Einige der Banner sind im Kontinuum von Raum und Zeit verschollen, doch die Schönsten wurden konserviert und sind hier aufgeführt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 21 - Wir erkennen den Zusammenhang (#76)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21a.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R21c.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 22 - Die Rasselbande im Berufsleben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_eroberung.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_einschulung2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R22_jungrassler.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 23 - One Hit Wonder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R23_onehitwonder.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 24 - Naturkatastrophen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R24_naturkatastrophen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 25 - Weihnachtswunschzettel und Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_maechtigen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R25_nw-syn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 26 - Paranoide Bücherwürmer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R26_syn38.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 27 - Paranoia - gerasselt, nicht gerührt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R27_syn11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 28 - 20 (In Anlehnung an den Film &#039;300&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R28_-20-.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 30 - Die Mächtigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R30_syn25.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 31 - Syn at work (Die wo arbeiten tun / Wir spielen Syndicates auch bei der Arbeit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn12.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R31_syn65.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 33 - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande BannerR33Rasselbande.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner02mk9.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Banner03eb4.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 34 - Die Mächtigen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande R34_syn39.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runde 38 - Willkommen im Club, Mr. McCain (Gesellschaft der unterlegenen Präsidentschaftskandidaten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Paranoide Rasselbande Syndikat 51.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3506</id>
		<title>Landgain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3506"/>
		<updated>2009-06-21T16:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Auf der 2. Stufe der Landgainermittlung wird berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = Landgain (1. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 2. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 3. Stufe entspricht dem Landgain 2. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = min [Landgain (2. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3505</id>
		<title>Landgain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3505"/>
		<updated>2009-06-21T16:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Auf der 2. Stufe der Landgainermittlung wird berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = Landgain (1. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 2. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 3. Stufe entspricht dem Landgain 2. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = min [Landgain (2. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3483</id>
		<title>Landgain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3483"/>
		<updated>2009-06-18T16:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Landgain bei den einzelnen Angriffsarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Auf der 2. Stufe der Landgainermittlung wird berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = Landgain (1. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 2. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 3. Stufe entspricht dem Landgain 2. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = min [Landgain (2. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3482</id>
		<title>Landgain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3482"/>
		<updated>2009-06-18T16:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: /* Landgain bei den einzelnen Angriffsarten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Auf der 2. Stufe der Landgainermittlung wird berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = Landgain (1. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 2. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 3. Stufe entspricht dem Landgain 2. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = min [Landgain (2. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Belagerungen]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3481</id>
		<title>Landgain</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain&amp;diff=3481"/>
		<updated>2009-06-18T16:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RoE: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR42}}&lt;br /&gt;
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
=== Begriff ===&lt;br /&gt;
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermittlung ===&lt;br /&gt;
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modifikation des Standardlandgain ==&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ===&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Auf der 2. Stufe der Landgainermittlung wird berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = Landgain (1. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039;|| &#039;&#039;&#039;0-10% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;10-20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;mehr als 20% durch Angreifer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 2. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 3. Stufe entspricht dem Landgain 2. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = min [Landgain (2. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungen zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RoE</name></author>
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