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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=14565</id>
		<title>United Industries Corporation</title>
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		<updated>2019-05-15T14:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_groß.gif|left|UIC-Logo]]Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller verfügbar (siehe auch [[Gebäudebauzeit]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Nanofabriken]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIC Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Urlaub_%26_Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=14564</id>
		<title>Urlaub &amp; Inaktivität</title>
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		<updated>2019-05-15T14:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Damit keine verwaisten Konzerne vorhanden sind, besitzt Syndicates ein Regelwerk, welches Spieler, die sich über längere Zeit nicht nicht einloggen, inaktiv setzt. Wer länger abwesend ist, kann deswegen den Urlaubsmodus aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:LokalInaktiv.gif]] &#039;&#039;&#039;Lokale Inaktivität&#039;&#039;&#039;  || ein Spieler, der sich 3 Tage lang nicht eingeloggt hat, wird lokal inaktiv. Er kann jetzt von Spielern aus dem eigenen Syndikat angegriffen und bestohlen werden und erhält vor diesen keinerlei [[Schutz vor Mehrfachangriffen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:GlobalInaktiv.gif]] &#039;&#039;&#039;Globale Inaktivität&#039;&#039;&#039;  || ein Spieler, der sich 5 Tage lang nicht eingeloggt hat, wird global inaktiv. Er kann jetzt von jedem Spieler angegriffen oder bestohlen werden und erhält dabei keinerlei Schutz vor Mehrfachangriffen, außerdem produzieren global inaktive Spieler keine [[Ressourcen]] mehr. Der Landgain gegen Inaktive ist vermindert. Siehe [[Landgain]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gelöscht&#039;&#039;&#039; || der Konzern eines Spielers, bei dem der letzte Login 7 Tage oder mehr zurückliegt, wird automatisch gelöscht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urlaubsmodus&#039;&#039;&#039;  || [[Bild:Urlaubsmodus.JPG|thumb|400px|Wenn man sich bei aktiviertem Urlaubsmodus einloggen will]]Der Urlaubsmodus dient dazu, ein paar Tage seinen Konzern zu schützen wenn man selbst nicht ins Internet kann. Da &#039;&#039;&#039;Sitting ausdrücklich verboten ist&#039;&#039;&#039;, ist dies die einzige Möglichkeit deinen Konzern vor der Automatischen Löschung nach 7 Tagen Inaktivität zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regelungen zur Aktivierung ===&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann unter Optionen aktiviert werden&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann nicht abgebrochen werden, wenn er aktiviert wurde&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus wird nach 24h aktiv (zum nächsten vollen Tick)&lt;br /&gt;
:*: &#039;&#039;Wird der Urlaubsmodus um 15:45 aktiviert, dann wird er um 16 Uhr am nächsten Tag aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* nach der Aktivierung des Urlaubsmodus kann man in den folgenden 24h bis zum Eintritt des Urlaubsmodus keine Angriffe ausüben&lt;br /&gt;
:* aktiviert man im Krieg den Urlaubsmodus, so wird der Gegnerischen Partei 25% des eigenen Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:* In der letzten Spielwoche ist der Urlaubsmodus nicht mehr aktivierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Während des Urlaubsmodus gelten folgende Regeln ===&lt;br /&gt;
:* du kannst nicht angegriffen und ausspioniert bzw. sabotiert werden&lt;br /&gt;
:* deine [[Produktionsgebäude]] produzieren nur noch zu 50% (bei den Kraftwerken, wird die Energie-Produktion erst nach Abzug des Energieverbrauchs halbiert.&lt;br /&gt;
:* der Energieverbrauch bleibt konstant&lt;br /&gt;
:* das Patriotenwachstum wird halbiert&lt;br /&gt;
:* Militärakademien wandeln nur noch halb so viele Einheiten um&lt;br /&gt;
:* die Verzinsung deiner Cr auf deinem Konto durch [[Investment Strategies]] und den Partnerbonus &amp;quot;10 Mio werden zu 2% verzinst&amp;quot; werden halbiert&lt;br /&gt;
:* die Produktion der Ranger durch [[Ranger Upgrade]] und durch [[Sentinel]]s wird halbiert&lt;br /&gt;
:* Den [[Forschungsassistent]] bekommt man kostenlos zur Verfügung, wenn man im Urlaub ist&lt;br /&gt;
:* Der [[Gebäudeassistent]] und [[Militärassistent]] werden während des Urlaubsmodus außer Kraft gesetzt&lt;br /&gt;
:* Der [[Global Market (Menüpunkt)|Kauf- und Verkaufsassistent]] ist verfügbar&lt;br /&gt;
:* [[Überweisungen]] durch Autoannahme sind möglich, es darf aber keine Gegenforderung gestellt werden&lt;br /&gt;
:* die [[Trade]]-Produktion wird halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beenden des Urlaubsmodus ===&lt;br /&gt;
:* Der Urlaubsmodus kann erst nach Ablauf einer bestimmten Frist beendet werden.&lt;br /&gt;
:* Die Standard-Frist bis zum frühstmöglichen Beenden des Urlaubsmodus beträgt 3 Tage.&lt;br /&gt;
:* Wird der Urlaubsmodus im Krieg aktiviert, erhöht sich diese Frist auf 5 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[TFAQ#Urlaubsmodus|Frequently Asked Questions - Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Wirtschaftszentren&amp;diff=14563</id>
		<title>Wirtschaftszentren</title>
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		<updated>2019-05-15T14:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Wirtschaftszentren&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebWirtschaftszentren.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Der Ertrag ihrer ressourcenfördernden [[Gebäude]] steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent [[Land]] um 8 %.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[New Economic Block]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = WZ&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Wirtschaftszentren sind ein Muss für jeden [[NEB Prodder]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Weapons_Licensing&amp;diff=14562</id>
		<title>Weapons Licensing</title>
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		<updated>2019-05-15T14:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ihre Militäreinheiten produzieren jeden Tick ihren NW -2 in CR. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = WL&lt;br /&gt;
|Anmerkung =}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Power_Management&amp;diff=14561</id>
		<title>Advanced Power Management</title>
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		<updated>2019-05-15T14:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +10 % Energieproduktion pro Forschungsstufe.&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = APM&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Advanced Power Management wirkt auf [[Kraftwerke]], [[Syndikatskraftwerke]] und [[Nanofabriken]], wenn diese auf Energie gestellt wurden. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
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		<title>Scientific Advances</title>
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		<updated>2019-05-15T14:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +10 % Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Scientific Advances wirkt auf Forschungslabore, Syndikatsforschungslabore und Nanofabriken, wenn diese auf Forschungspunkte gestellt wurden. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Trade_Program&amp;diff=14559</id>
		<title>Inner Syndicate Trade Program</title>
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		<updated>2019-05-15T14:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) Jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat erhält für jedes Gebäude, das er besitzt und für das der Synergiebonus gilt, 24 Credits (oder einen äquivalenten Wert einer anderen Ressource) pro Stunde und Forschungslevel. Der maximale Bonus beträgt 240 Cr. Das Wechseln der Produktion dauert solange wie das Errichten neuer Gebäude.   &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 20000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISTP, Trade&lt;br /&gt;
|Anmerkung = &lt;br /&gt;
* Die produzierte Ressource wird immer &amp;quot;auf die Hand&amp;quot; produziert und ist [[Fullspy|klaubar]].&lt;br /&gt;
* Der [[Synergiebonus]] oder andere [[Forschungen]] haben keinen Einfluss auf die durch Trade erzeugte Menge. &lt;br /&gt;
* Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt, das erste umstellen benötigt keine Umstellungszeit, jede weitere Umstellung benötigt solange wie die aktuelle Gebäudebauzeit.&lt;br /&gt;
* Das beste Ergebnis (240 Cr Bonus) wird erzielt, wenn im Syn insgesamt 10 Tradelevel erforscht wurden.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Improved_Building_Construction&amp;diff=14558</id>
		<title>Inner Syndicate Improved Building Construction</title>
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		<updated>2019-05-15T14:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) Gebäude werden pro Forschungsstufe zwei Stunden schneller fertiggestellt und im Syndikat um 3% billiger (maximal 30%). Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden, die Mindestkosten betragen 1 Credit. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISIBC&lt;br /&gt;
|Anmerkung =  Sobald im Syndikat ingesamt 15 Level (bestenfalls 5x Level 3) geforscht wurden, wird der maximale Bonus erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Syndikatsforschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Energy_Saving_Program&amp;diff=14557</id>
		<title>Inner Syndicate Energy Saving Program</title>
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		<updated>2019-05-15T14:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) 25% weniger Energieverbrauch fürs Syndikat.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISESP, ESP, Energy Saving, NRG-Saving&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Durch genügend Forschungen von Mitspielern (4 Level) aus dem eigenen Syndikat kann der Verbrauch auf 0 gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Syndikatsforschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Production_Methods&amp;diff=14556</id>
		<title>Improved Production Methods</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Production_Methods&amp;diff=14556"/>
		<updated>2019-05-15T14:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +5 % Produktionsbonus auf Energie, Erz und Forschungspunkte sowie 10 % Produktionsbonus auf Credits&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IPM&lt;br /&gt;
|Anmerkung = keine }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Greater_Land_Purchase&amp;diff=14555</id>
		<title>Greater Land Purchase</title>
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		<updated>2019-05-15T14:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Beim Erwerb von Land erhält man 20% der gekauften Menge an Land kostenlos dazu&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 150000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = GLP&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Trade_Program&amp;diff=14554</id>
		<title>Basic Trade Program</title>
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		<updated>2019-05-15T14:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Schaltet den [[Global Market]] frei.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 0&lt;br /&gt;
|Dauer = 4&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos1}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BTP&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Unumgängliche wichtige Forschung, denn der Global Market ist einer der Dreh und Angelpunkte von Syndicates. Ist vom Späteinsteigerbonus ausgenommen und kann nicht zerstört werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Better_Ore_Mining&amp;diff=14553</id>
		<title>Better Ore Mining</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Better_Ore_Mining&amp;diff=14553"/>
		<updated>2019-05-15T14:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Rio170: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR104}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Diese Forschung erhöht die Produktion von [[Syndikatserzförderanlagen|(Syndikats-)]][[Erzförderungsanlagen]] pro Forschungsstufe um 10 %.  &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BOM&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Sind [[Nanofabriken]] auf Erz gestellt, so wirkt diese Forschung auch auf deren Produktion.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Rio170</name></author>
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