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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_90&amp;diff=14079</id>
		<title>Runde 90</title>
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		<updated>2017-06-24T04:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 90 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 8.Juni 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 11. Juni 2017, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 26. Juli 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 90 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlen noch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Aktualisiert_R85&amp;diff=14078</id>
		<title>Kategorie:Aktualisiert R85</title>
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		<updated>2017-06-24T04:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier werden alle Artikel die für Runde 85 aktuell sind gesammelt.  Quellcode:  &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR85}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Anzeige:  {{AktualisiertR85|keineKategor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden alle Artikel die für [[Runde 85]] aktuell sind gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellcode:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR85}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR85|keineKategorie=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeiterkontrolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Aktualisiert_R88&amp;diff=14077</id>
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		<updated>2017-06-24T04:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier werden alle Artikel die für Runde 88 aktuell sind gesammelt.  Quellcode:  &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR88}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Anzeige:  {{AktualisiertR88|keineKategor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden alle Artikel die für [[Runde 88]] aktuell sind gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellcode:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR88}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR88|keineKategorie=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeiterkontrolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Aktualisiert_R90&amp;diff=14076</id>
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		<updated>2017-06-24T04:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier werden alle Artikel die für Runde 90 aktuell sind gesammelt.  Quellcode:  &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR90}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Anzeige:  {{AktualisiertR90|keineKategor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden alle Artikel die für [[Runde 90]] aktuell sind gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellcode:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR90}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR90|keineKategorie=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeiterkontrolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14075</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2017-06-24T04:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR90}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausanahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben. Die [[Monument|Bibliothek von Alexandria]] bietet zusätzlich 3 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
* Mit Ausnahme der Level 7 Forschung [[Fog of War]] wurde der Forschungsbaum Common Sciences abgeschafft. Fog of War kann geforscht werden, sobald in einem beliebiegen vorgenannten Forschungsbaum eine Level 6 Forschung erforscht wurde. Trotzdem kann insgesamt nur eine Level 7 Forschung geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 5 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktualisiert_R90]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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		<updated>2017-06-24T04:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 88]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{keineKategorie}}} | | | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Aktualisiert_R88]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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		<updated>2017-06-24T04:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 90]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{keineKategorie}}} | | | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Aktualisiert_R90]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-06-24T04:29:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 90]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{keineKategorie}}} | | | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Aktualisiert_R90]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Runden&amp;diff=14071</id>
		<title>Vorlage:Runden</title>
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		<updated>2017-06-24T04:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:3px solid #F5F5F5; background: #D3D3D3; padding:1px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Runden in Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Runde 01|1]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 02|2]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 03|3]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 04|4]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 05|5]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 06|6]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 07|7]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 08|8]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 09|9]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 10|10]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 11|11]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 12|12]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 13|13]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 14|14]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 15|15]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 16|16]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 17|17]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 18|18]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 19|19]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 20|20]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 21|21]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 22|22]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 23|23]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 24|24]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 25|25]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 26|26]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 27|27]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 28|28]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 29|29]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 30|30]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 31|31]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 32|32]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 33|33]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 34|34]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 35|35]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 36|36]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 37|37]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 38|38]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 39|39]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 40|40]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 41|41]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 42|42]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 43|43]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 44|44]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 45|45]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 46|46]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 47|47]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 48|48]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 49|49]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 50|50]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 51|51]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 52|52]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 53|53]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 54|54]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 55|55]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 56|56]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 57|57]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 58|58]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 59|59]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 60|60]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 61|61]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 62|62]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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{{#ifexpr: {{#expr: 90 }} = {{AktuelleRunde}} | &#039;&#039;&#039;[[Runde {{AktuelleRunde}}{{!}}{{AktuelleRunde}}]]&#039;&#039;&#039; | [[Runde 90{{!}}90]] }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Runden]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=14070</id>
		<title>Vorlage:AktuelleRunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=14070"/>
		<updated>2017-06-24T04:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;90&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{AktualisiertR90}}[[Kategorie:Spielwerte]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_89&amp;diff=14069</id>
		<title>Runde 89</title>
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		<updated>2017-06-24T04:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 89 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 20. April 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 23. April 2017, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 07. Juni 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 89 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_90&amp;diff=14068</id>
		<title>Runde 90</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_90&amp;diff=14068"/>
		<updated>2017-06-24T04:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 90 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 8.Juni 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 11. Juni 2017, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 26. Juli 20…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 90 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 8.Juni 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 11. Juni 2017, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 26. Juli 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 90 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR90&amp;diff=14067</id>
		<title>Vorlage:AktualisiertR90</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR90&amp;diff=14067"/>
		<updated>2017-06-24T04:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier werden alle Artikel die für Runde 90 aktuell sind gesammelt.  Quellcode:  &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR90}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  Anzeige:  {{AktualisiertR90|keineKategor…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden alle Artikel die für [[Runde 90]] aktuell sind gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellcode:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR90}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR90|keineKategorie=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeiterkontrolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14066</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14066"/>
		<updated>2017-06-24T03:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR90}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausanahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben. Die [[Monument|Bibliothek von Alexandria]] bietet zusätzlich 3 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
* Mit Ausnahme der Level 7 Forschung [[Fog of War]] wurde der Forschungsbaum Common Sciences abgeschafft. Fog of War kann geforscht werden, sobald in einem beliebiegen vorgenannten Forschungsbaum eine Level 6 Forschung erforscht wurde. Trotzdem kann insgesamt nur eine Level 7 Forschung geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 5 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Wirtschaftszentren&amp;diff=13177</id>
		<title>Wirtschaftszentren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Wirtschaftszentren&amp;diff=13177"/>
		<updated>2016-05-14T05:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Wirtschaftszentren&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebWirtschaftszentren.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Der Ertrag ihrer ressourcenfördernden [[Gebäude]] steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent [[Land]] um 8 %.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[New Economic Block]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = WZ&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Wirtschaftszentren sind ein Muss für jeden [[NEB Prodder]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Greater_Land_Purchase&amp;diff=13015</id>
		<title>Greater Land Purchase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Greater_Land_Purchase&amp;diff=13015"/>
		<updated>2016-02-07T19:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Common SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Beim Erwerb von Land erhält man 20 % der gekauften Menge Land kostenlos dazu. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 150000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = GLP&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fusionen&amp;diff=13014</id>
		<title>Fusionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fusionen&amp;diff=13014"/>
		<updated>2016-02-07T06:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Weiterleitung nach Politik (Menüpunkt) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Politik_(Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Politik_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13013</id>
		<title>Politik (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Politik_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13013"/>
		<updated>2016-02-07T06:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{aktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Politik|Link=politik.php}}&lt;br /&gt;
Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines [[Syndikat]]s zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen für Spieler ==&lt;br /&gt;
===Buddy-Liste===&lt;br /&gt;
:*Es können andere Spielern in die [[Buddy (Menüpunkt)|Buddyliste]] aufgenommen werden:&lt;br /&gt;
::*Spieler auf der Buddy-Liste bleiben rundenübergreifend in der Liste enthalten&lt;br /&gt;
::*Sie werden unter [[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] farblich markiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Präsidentwahl===&lt;br /&gt;
:*Jeder Spieler hat eine Stimme mit der er einen Spieler zum Präsident wählen kann. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist Präsident. Falls zwei Spieler gleichviele Stimmen haben, wird der mit den meisten Land Präsident. Die Stimmen von Spielern im [[Urlaub]]smodus und von [[Inaktiv|Inaktiven Spielern]] werden nicht gezählt. Der Präsident ist mit einem Stern in der [[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikatsübersicht]] gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzeigen===&lt;br /&gt;
:*Folgendes wird angezeigt:&lt;br /&gt;
::*der Fortschritt des [[Monument]]baus&lt;br /&gt;
::*der aktuelle Stand im [[Krieg]]&lt;br /&gt;
::*die Einstellungen des Präsidenten (z. B. Maximalverschuldung im Lager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte des Präsidenten==&lt;br /&gt;
==== Aktionen ====&lt;br /&gt;
:* [[Krieg]] erklären&lt;br /&gt;
:* [[Monument]]bau beginnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
:* Syndikatsankündigung schreiben&lt;br /&gt;
:* Syndikatsmitteilungen schreiben (geht an alle Syndikatsmitglieder)&lt;br /&gt;
:*  [[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] moderieren&lt;br /&gt;
:* [[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Syndikats-)Einstellungen/Optionen ====&lt;br /&gt;
:* Name für das Syndikat festlegen.&lt;br /&gt;
:* die maximale [[Lager]]verschuldung festlegen&lt;br /&gt;
:* den Namen der Syndikatsinternen Währung ändern&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Syndikatsbeschreibung|Syndikatsbeschreibung]] festlegen&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatsbanner]] hochladen/ändern&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatswebsite]] festlegen (muss Jugendschutzbestimmungen gerecht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanktionen ====&lt;br /&gt;
:* kann Spielern das [[Lager]] teilweise oder ganz sperren&lt;br /&gt;
:* kann neuen Spielern in ihren ersten zwei Spieltagen das Forum sperren (es können dann weder Beiträge geschrieben werden noch gelesen werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy-Liste&amp;diff=13012</id>
		<title>Buddy-Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy-Liste&amp;diff=13012"/>
		<updated>2016-02-07T06:20:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Weiterleitung nach Buddy (Menüpunkt) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Buddy (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy&amp;diff=13011</id>
		<title>Buddy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy&amp;diff=13011"/>
		<updated>2016-02-07T06:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Weiterleitung nach Buddy (Menüpunkt) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Buddy (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13010</id>
		<title>Buddy (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13010"/>
		<updated>2016-02-07T06:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Die Seite wurde neu angelegt: „{{AktualisiertR80}}  Die Buddy-Liste ist eine Freundesliste im Spiel. Diese Liste ist syndikatsübergreifend, so wird der Kontakt zu Freunden vereinfacht. In der …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buddy-Liste ist eine Freundesliste im Spiel. Diese Liste ist syndikatsübergreifend, so wird der Kontakt zu Freunden vereinfacht. In der Liste angezeigt werden die [[Fraktion]], der Online-Status, der Konzernname und der Nickname. Auch eine Funktion zum Erstellen von Mitteilungen ist hier zu finden. Die Buddy-Liste hat Platz für bis zu 50 Freunde. Diese bleiben auch rundenübergreifend auf der Liste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Freunde werden auf Wunsch in der Syndikatsübersicht farblich makiert. Der eigene Konzern kann unter [[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] im Buddy-Feature verborgen werden. Die Buddy-Liste ist dann deaktiviert, nicht-anonyme Buddys werden aber weiterhin farblich in der Syndiktsübersicht unterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppen und Syndikate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy&amp;diff=13009</id>
		<title>Buddy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Buddy&amp;diff=13009"/>
		<updated>2016-02-07T06:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Buddy-Liste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauauftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13008</id>
		<title>Bauaufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauauftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13008"/>
		<updated>2016-02-07T06:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Bauaufträge_Ticks.PNG|thumb|300px|Das ist die Standardansicht. Es wird angezeigt wie viel Ticks/Stunden deine Bauaufträge noch brauchen.]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Bild:Bauaufträge_Uhr.PNG|thumb|300px|Diese Sicht zeigt an zu welcher Uhrzeit deine Bauaufträge fertig werden. Diese Sicht ist sehr praktisch um zu schauen, wann man wieder online sein sollte.]] &lt;br /&gt;
|}{{Ingameverlinkung|Name=Bauaufträge|Link=berater.php}}&lt;br /&gt;
Unter dem Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Bauaufträge&#039;&#039;&#039; erfährst du, wie lange Spielelemente bis zu ihrer Ankunft oder Fertigstellung benötigen. Kaufst du z. B. Land oder hast du welches erobert, wird dir hier angezeigt, wie viele Stunden es noch dauert, bis es eintrifft und für dich nutzbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen im Menü==&lt;br /&gt;
Angezeigt wird wahlweise die Anzahl [[Ticks]] (voreingestellt) oder die Uhrzeit, zu der die angezeigten Elemente fertig gestellt sind. Die Option zum Umstellen findet sich unten auf der Seite. Im Menü Bauaufträge werden dir folgende Informationen angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Ausbildungszeit für [[Spionageeinheiten]] und [[Militäreinheiten]].&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Dauer für heimkehrendes Militär.&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Bauzeit für [[Gebäude]].&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Annektierungszeit für erobertes bzw. gekauftes [[Land]].&lt;br /&gt;
*Noch verbleibende Dauer und Name der aktuellen [[Forschung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbruch von Bauaufträgen==&lt;br /&gt;
Du kannst heimkehrende oder sich in Bau befindliche Einheiten und Gebäude nach einem Klick auf den jeweiligen Eintrag abbrechen und so wieder für neue Kapazitäten sorgen bzw. einen Fehlbau korrigieren. Die zuvor eingesetzten Ressourcen für [[Militäreinheiten]], [[Gebäude]] und [[Forschung|Forschungen]] werden nicht ersetzt. Für [[Landabbruch]] gilt folgende Regel: Je 200 ha der eigenen Konzerngröße wird 1 % des eigenen Landpreises erstattet, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha. Der maximale Erlös ist 250.000 Credits/ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13007</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13007"/>
		<updated>2016-02-07T06:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]], [[Intelligence Sciences]] und [[Common Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie minestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i. d. R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40 % senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti oder Forschungsbaum-Bonus || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti / kein SL mit Moti und Forschungsbaum-Bonus || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
* den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Man bekommt zu Beginn 60 Stunden Forschungszeitbonus gutgeschrieben. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 60 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset die weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsbaumbonus ===&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonuis 25% schnelleres forschen auf allen Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Je 24 Stunden, die man nach dem Rundenstart einsteigt, erhält man 16 Stunden Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen, die man mit der Bonusforschungszeit startet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Der Startforschungsbonus beträgt 48 Stunden. Wird eine Forschung nicht vollständig mit dem Bonus fertiggestellt, so wird auf die Restlaufzeit (aufgerundet) der normale Bonus angerechnet. Mit Moti oder als SL forscht man also 25 % kürzer und als SL und mit Moti 50 % kürzer. Von der Beschleunigung sind die Tech-Level 1 Forschungen ([[BUC]], [[BTP]] &amp;amp; [[BSS]]) ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Man hat noch 12 Stunden Forschungszeitbonus und startet als SL mit Moti eine 24-stündige Forschung. Als erstes wird die Bonuszeit gegen die Forschungsdauer gerechnet (24 - 12 = 12), dann wird die restliche Forschungszeit mit Moti und SL-Bonus verrechnet (12 * 0,5 = 6). Somit beträgt die restliche Forschungszeit 6 Stunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
*Level 2-6 der Common Sciences bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Common Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13006</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13006"/>
		<updated>2016-02-07T06:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landerwerb ===&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt bei 50 %. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40 % der Standardkosten unterschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5 % billiger (maximal 40 %), 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2 % (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Radaranlagen|Radaranlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jeweils 1 % mit Radaranlagen bebautes Land kehren Militäreinheiten 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10 Stunden bei 10 % relativer Bebauung). Die Mindestheimkehrzeit von 6 h kann dabei nicht unterschritten werden. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=13005</id>
		<title>Ressourcen</title>
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		<updated>2016-02-07T05:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch [[Produktionsgebäude|Produktion]], den [[Global Market]], das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]], oder durch Tausch mit [[Syndikat]]skollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem [[Global Market]] entwickeln. Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern einen guten Anhaltspunkt, wie &amp;quot;stark&amp;quot; oder &amp;quot;schwach&amp;quot; eine bestimmte Ressource gerade ist. Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch die[[Abkürzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Ressourcen heißen &#039;&#039;&#039;Credits&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erz&#039;&#039;&#039;, und &#039;&#039;&#039;Forschungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ressource&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Standardkurs in Cr&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung/Nutzen/Produktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:credits.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Credits&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| Cr || {{Standardkurs|Cr=}} || Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels.&lt;br /&gt;
Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:&lt;br /&gt;
:* [[Gebäude]]bau&lt;br /&gt;
:* [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
:* Bau von [[Militär (Menüpunkt)|Militär- und Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
:* Ressourcenkauf auf dem [[Global Market]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Fullspy|klauen]] von Credits&lt;br /&gt;
:*[[Seller|verkaufen]] von [[Einheiten]] oder &#039;&#039;&#039;Ressourcen&#039;&#039;&#039; am Global Market&lt;br /&gt;
:*[[Prodder|produzieren]] mit [[Handelszentren]] oder [[Syndikatshandelszentren]]&lt;br /&gt;
:*[[Investler|investen]] von Credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Energie.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| nrg, MWh || {{Standardkurs|NRG=}} || Energie wird von [[Kraftwerke]]n produziert. Sie benötigen Energie um [[Militäreinheiten|Militär]] und [[Spionageeinheiten]] zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer [[Gebäude]] genügend Energie vorhanden sein muss (-&amp;gt; [[Energiemangel|Auswirkungen von Energiemangel]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Erz.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Erz&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| t || {{Standardkurs|Erz=}} || Erz wird in [[Erzförderungsanlagen]] produziert.&lt;br /&gt;
Erz wird ausschließlich zur Produktion von [[Militäreinheiten]] benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Fp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Forschungspunkte&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| FP, P, fps || {{Standardkurs|FP=}} || Forschungspunkte werden von [[Forschungslaboren]] bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer [[Forschungen]] und zum Bau [[HUC-Einheiten|hochspezialisierter Militärs]] benötigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=13004</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2016-02-07T05:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -25 % Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Spionagestärke auf alle Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Carrier haben eigene Kapazität und bekommen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Unterstützung durch die Syndikatsarmee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=13003</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=13003"/>
		<updated>2016-02-07T05:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 50 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Q&amp;amp;A Board (Menüpunkt)|Q&amp;amp;A Board]] - Hier werden deine Fragen von erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in die 3 Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=13002</id>
		<title>Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=13002"/>
		<updated>2016-02-07T05:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Konfiguration &amp;amp; Schutzzeit==&lt;br /&gt;
Erste Schritte werden im [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Tutorial]]&#039;&#039;&#039; erläutert. Dieser Quickstart Guide soll dazu dienen, Hilfestellung für die weiteren Spieltage zu geben. Da Sie in Syndicates mit vielen anderen Spielern interagieren können, sollten Sie zuerst sicherstellen, dass Ihr Konzern die nötigen Vorkehrungen trifft um in diesem Umfeld nicht zum wehrlosen Opfer zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Einheiten]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauen Sie zu Anfang keine Offensiveinheiten! Je mehr Offensive Sie haben, desto weniger Defensive können Sie sich leisten und damit steigt die Wahrscheinlichkeit, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Begnügen Sie sich vorerst mit friedlichem Wachstum und kaufen Sie neues Land direkt. Bis 2000 ha bieten Ranger noch preiswerten Schutz danach sollte man allerdings schnellstmöglich auf bessere Einheiten&lt;br /&gt;
umsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spionageeinheiten empfiehlt sich eine Spezialisierung. Wenn sie andere Spieler bestehlen wollen, setzen Sie auf Thiefs. Wenn Sie sich erst einmal umschauen möchten und verhindern wollen, dass Sie bestohlen werden, sollten Sie Guardians bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei Gebäuden sollte selektiv vorgegangen werden. Es empfiehlt sich immer, eine konkrete Strategie zu verfolgen. Ein bisschen von allem bringt rein gar nichts. Im Folgenden hab ich einige sinnvolle Gebäudestrukturen vorgestellt. Allgemein gilt: niemals mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen besitzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 2000 ha: 20 % Fabriken 40 % Syndikatshandelszentren 40 % Syndikatserzförderungsanlagen (NEB/UIC) oder 40 % Syndikatsforschungslabore (SL). Als BF nimmt man 80 % Syndikatshandelszentren. Um Syndikatsgebäude bauen zu können, benötigt man die Forschung Advanced Building Construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwischen 2000 und 4000 ha gibt es im wesentlichen 3 Möglichkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selbstversorger: 20 % Fabriken 30 % Lagerhallen 50 % Produktion (EINE Ressource)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produzent: 30 % Lagerhallen 70 % Produktion (mindestens 35 % einer Ressource) nur die beste Verteidigungseinheit bauen/kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seller: 20 % Fabriken 80 % Lagerhallen von allem etwas bauen und am Global Market verkaufen; 12-15 der besten Verteidigungseinheiten pro Hektar bleiben als Verteidigung zu Hause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Selbstversorger lohnt sich zwischen 4000 und 7000 ha nicht mehr unbedingt, daher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzent:50 % Lagerhallen 50 % Produktion (EINE Ressource; keine Cr mehr) oder Seller: 20 % Fabriken 20 % Forts 60 % Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Wachstum und der [[FOX]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr riskant, mehr als 400 ha auf einmal zu kaufen. Lagerhallen, die natürlich auch mit Verteidigungseinheiten gefüllt sein müssen, sichern das Wachstum ab und erleichtern es damit ungemein. Faustregel zum Expandieren: Immer nur so viele ha kaufen wie man Lagerhallen besitzt. Niemals expandieren bevor nicht alles an Militär und Spionen voll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FOX eines Konzerns berechnet sich, indem man die Konzernstärke ([[Networth]] [NW]) durch die Landgröße teilt. Anhand des FOX suchen Angreifer und Spione ihre Opfer aus. Man sollte also immer darauf achten einen recht guten FOX zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Orientierung einige „FOX Richtlinien“:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 1000 ha: nicht von Bedeutung (sollte allerdings auch nicht schlechter als 60 sein) bis 2000 ha: um die 100, 2000-4000 ha: 120-150 ab 4000 ha: 150-250 (ab hier sollte man sich am relativen Ranking seiner Fraktion orientieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Forschungen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungen sind extrem wichtig! Man sollte pausenlos durchforschen, wenn man sich mal nicht genug Forschungspunkte hat, dann forscht man anstelle der geplanten Forschung eine billigere Forschung, man sollte niemals Forschungszeit verschenken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang ist Ranger &amp;amp; Marine Training eine extreme Verbesserung der Ranger. Wer auf Nummer Sicher gehen möchte sollte diese Forschungen schnellstmöglich abschließen. Wer sich den Rest der Runde aufs produzieren spezialisieren will, sollte jetzt Richtung Economic Domination (Industrial Zweig Stufe 7) forschen. Danach sollte man die Syndikatsforschungen Inner Syndicate Energy Saving Program, Inner Syndicate Trade Program komplett durchforschen. Dann kommt Better Space Management an die Reihe sowie die Defensivforschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensivforschungen sind ungemein wichtig. Defense Network und Orbital Defense System sind DIE zentralen Defensivforschungen und sollten sobald man über 4000 ha wächst gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Strategien und Anregungen gibt es im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/26-Strategien-Taktiken/ Forum Strategien &amp;amp; Taktiken]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die drei Grundstrategien==&lt;br /&gt;
===Der Prodder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Prodder finanziert man sich durch das produzieren und den Verkauf von Rohstoffen am Global Market. Militär kauft man am Global Market; man besitzt am besten ausschließlich die beste Verteidigungsunit. Um genügend Verteidigung zu haben sollte man 20-30 % Lagerhallen, neben seiner herkömmlichen Produktion besitzen. Im späteren Spielverlauf bleiben Lagerhallen für Prodder die bessere Alternative (statt Forts). Essentielle Forschungen für Prodder sind Economic Domination, Industrial Forschungen und defensive Forschungen. Ebenso sollte man mittels Orbital Defense System seine Landverluste verringern, da man als Prodder von seiner Landgröße lebt; folglich sollte ein Prodder auch immer versuchen schnell zu wachsen. ACHTUNG: Trotzdem niemals die Verteidigung vernachlässigen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dies ist die zeitschonendste Strategie in Syndicates. Zwei kurze Logins morgens und abends reichen aus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 70-80 % Produktion, davon 35-40 % Credits und 35-40 % fraktionstypisch. Dazu 20-30 % Lagerhallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Prodder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seller===&lt;br /&gt;
Als Seller verdient man sein Geld durch den Bau und Verkauf von Militär am GM. Mit Fabriken und der Forschung Cheaper Unit Construction baut man seine Einheiten für 40 % des Herstellungspreises und verkauft diese dann für 55-75 % wieder am Markt. Man sollte immer darauf achten, von allen Einheiten etwas zu bauen um nicht anfällig für Marktschwankungen zu sein. Mal sind die Preise bei einer bestimmten Einheit besser, mal schlechter. Außerdem sollte man aufpassen, dass man nicht zu viel verkauft und immer eine ausreichende Verteidigung zu Hause lässt. Faustregel: 12-15 der besten Verteidungseinheiten pro Hektar. Da ein Seller naturgemäß viele Lagerhallen besitzt, bieten sich Forts oder Kommandozentralen an, um mehr sellen zu können. Wichtige Forschungen: Cheaper Unit Construction Level 3, dann werden nur noch 12 % Fabriken benötigt), Better Space Management 3, denn mehr Platz bedeutet mehr Units zum sellen, was wiederum mehr Gewinn bedeutet, alle Defensiv-Forschungen. Als Level 7 Forschung bietet sich Relentless Assault an (falls Ihr euch später evtl. überlegt anzugreifen, was als Seller aufgrund der vielen Lagerhallen ganz gut möglich ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Seller&amp;quot; ist wohl eine der zeitaufwendigsten Grundstrategien, da man sich ständig  auf den Global Market einstellen muss.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 20 % Fabriken bei Cheaper Unit Construction Level 1, 80 % Lagerhallen. Alternativ: 60 % Lagerhallen und 20 % Forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spy===&lt;br /&gt;
Ein Fullspy oder auch Fully genannt lebt davon andere zu bestehlen. Als Fraktion bietet sich hier vor allen anderen der SL Fully an. Wichtige Forschungen: Faster Spy Regeneration (schnellstmöglich), Hacknet 1-3 (schnellstmöglich),  Methodical Development, Hightech Building Construction (schnellstmöglich), Improved Spylabs, Capacity Augmentation, alle Defensivforschungen. Militär: 100 % Stalker, um mehr NW zu bekommen kann man auf SBs umsteigen, Spione: 100 % Thiefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Fully ist eine sehr anspruchsvolle Taktik, die für Neulinge eher weniger zu empfehlen ist. Im Ranking haben es selbst sehr gute Spieler schwer, mit dieser Taktik sich gut zu platzieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gebäudestruktur eines SL Fullys könnte folgendermaßen aussehen: 20 % Geheimdienstzentren, 20 % Forts, 60 % Spionagehallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Fully]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=13001</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=13001"/>
		<updated>2016-02-07T04:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 50 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Q&amp;amp;A Board (Menüpunkt)|Q&amp;amp;A Board]] - Hier werden deine Fragen von erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in die 3 Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriffsrechner_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13000</id>
		<title>Angriffsrechner (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriffsrechner_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13000"/>
		<updated>2016-02-07T04:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Die Seite wurde neu angelegt: „{{AktualisiertR80}}  Der interne Angriffsrechner dient dazu, den Erfolg eines Angriffs vorherzusagen, bevor man ihn ausführt. Dazu benötigt man Spionage…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der interne Angriffsrechner dient dazu, den Erfolg eines [[Angriff]]s vorherzusagen, bevor man ihn ausführt. Dazu benötigt man [[Spionage]]berichte des geplanten Opfers, möglichst einen genauen Militärspion, einen Gebäudespion und einen Forschungsspion. Wenn man keinen genauen Militärspion schafft, kann man auch einen Konzernspion einlesen, der um einiges leichter, aber auch zu 15 % ungenau ist. Die Ungenauigkeit wird vom Angriffsrechner berücksichtigt, er rechnet mit dem Worst-Case Szenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabe der eigenen Werte ==&lt;br /&gt;
Die eigenen [[Einheiten]], [[Gebäude]], [[Forschungen]], [[Monumente]] und [[Partnerboni]] werden vom Angriffsrechner automatisch als Angreifer eingetragen. Man kann sich auch als Verteidiger eintragen, hierzu einfach in dem Drop-downmenü von &amp;quot;Angreifer&amp;quot; auf &amp;quot;Verteidiger&amp;quot; wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einlesen von Spionageberichten ===&lt;br /&gt;
Spionageberichte können rechts oben in einem Textfeld unter der Überschrift &amp;quot;Spionageberichte&amp;quot; eingelesen werden. Diese können einfach via Copy + Pase direkt aus dem Spiel (Spionageseite, Syndikatsboard, Spionagedatenbank, usw.) genommen werden. Man kann auch mehrere Spionageberichte gleichzeitig einfügen, also wenn ihr z.B. einen Thread zu den Opfern habt, könnt ihr auch hier die gesamte Seite markieren und alles direkt einlesen. Die Berichte eines Spielers können auch über den Button &amp;quot;Angriff planen&amp;quot; über die Seite &amp;quot;Angriff eingelesen wereden. Jedesmal, wenn ein Spionagebericht eingelesen wird, wird überprüft ob euer Syndikat sich mit dem gegnerischen [[Syndikat]] im [[Krieg]] befindet und auch ob diese Syndikat ein relevantes [[Monument]] besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angriffe können auf diesem Weg eingelesen werden, und dadurch werden automatisch Einheiten- und Landverluste des Verteidigers abgezogen um Mehrfachangriffe zu erleichtern. Wichtig ist hierbei die chronologische Reihenfolge, also die Angriffsberichte sollten nach den Spionageberichten eingelesen werden, dies funktioniert auch wenn sie in einem Thread untereinander stehen.&lt;br /&gt;
Sabotageberichte werden derzeit noch nicht eingelesen, aber dieses Feature wird demnächst auch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusätzliche Eingaben ===&lt;br /&gt;
Links oben gibt es unter &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; noch einige zusätzlichen Eingaben, diese werden meist automatisch eingetragen, aber manchmal kann es hilfreich sein sie selbst zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Krieg? ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr hier ein Häkchen platziert, wird angenommen, dass der [[Angriff]] im [[Krieg]] ausgeführt werden wird. Dies Ändert sowohl den [[Landgain]], als auch die Enterstützung durch die Syndikatsarmee, und damit sowohl Angriffs- als auch Verteidigungspunkte auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionagetyp ===&lt;br /&gt;
Dieses Feld wird immer automatisch beim Einlesen gesetzt, kann aber bei Bedarf auch per Hand geändert werden. Ein genauer Militärspion ist, wie der Name es vermuten lässt, alle Informationen genau an. Der Konzernspion hingegen hat eine Ungenauigkeit von 15 % (Bei [[Stealth Bomber]]n der [[Shadow Labs]] sogar 30%!), welche in das Worst-Case Szenario mit eingerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitversatz (in Ticks) ===&lt;br /&gt;
Dieser Wert ist nur interessant, wenn ihr einen Angriff für die Zukunft plant. Wenn ihr z. B. erst im nächsten Tick angreifen wollt, und entweder ihr oder euer Gegner noch Militär in bau oder auf [[Heimkehr]] habt, wird das durch diesen Wert nachgetragen. Biete beachtet, dass das Alter des Militärspions dazu gerechnet wird, also selbst bei einem Wert von 0 hier ist ein 2 Ticks alter Militärspion um 2 Ticks versetzt, wenn ihr 1 eingebt wird auch der dritte Tick noch mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutz (Farbe) ===&lt;br /&gt;
Der sogenannte [[Bashschutz]] schützt die Spieler bei Mehrfachangriffen vor zu großen Schaden, indem er den Landgain senkt. Die Spieler erscheinen entsprechend in der Syndikatsübersicht entweder weiß (kein Bashschutz), gelb (leichter Bashschutz) oder rot (starker Bashschutz). Diesen Wert müsst ihr per Hand ändern, falls ihr den genauen Landgain wissen wollt, am Ausgang ändert er nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Berechnungen ==&lt;br /&gt;
Die vorhanden Einheiten sind jetzt eingegeben, sowohl eigene als auch gegnerische. Jetzt musst du dich entscheiden welche Einheiten du in den Angriff schicken willst. Wenn du deinen maximalen [[2/1]] Angriffspunkte wissen willst, kannst du den Pfeil neben Angriff klicken, dadurch wird automatisch dein Maximum eingeben.&lt;br /&gt;
Deine Angriffs- und Verteidigungspunkte kannst du dann links oben ablesen. Wenn ihr Angreifer seid, werden eure Angriffspunkte grün angezeigt falls ihr mit der aktuellen Konstellation gewinnen solltet, und rot falls ihr verliert. Das selbe passiert mit euren Verteidigungspunkten, wenn der Rechner auf &amp;quot;Ich bin Verteidiger&amp;quot; gestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzeige der erwarteten Kampfergebnisse ==&lt;br /&gt;
Die Anzeige des Ausgangs ist in drei Bereiche unterteilt: Links gibt stehen alle Werte, die über Erfolg und Fehlschlag des Angriffs entscheiden, in der Mitte stehen die jeweiligen im Kampf verlorenen Einheiten und Rechts stehen einige interessante Zusatzinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links: Der Ausgang ===&lt;br /&gt;
Wirst du von einem grünen &amp;quot;Angriff erfolgreich!&amp;quot; angelacht, dann gewinnt der Angreifer den Kampf. Siehst du allerdings ein rotes &amp;quot;Angriff fehlgeschlagen!&amp;quot;, so könnte der Verteidiger den Sieg für sich entscheiden. Als nächstes siehst du hier den Grund für diesen Ausgang: Der direkte Vergleich von Angreifer und Verteidiger. Hat der Angreifer mehr Angriffspunkte als der Verteidiger Verteidigungspunkte, so gewinnt der Angreifer den Kampf. Bei Gleichstand oder mehr Verteidigungspunkten gewinnt der Verteidiger.&lt;br /&gt;
Die Farbcodierung hier kommt auf deine gewählte Seite an: Je nachdem ob du Angreifer (Standardeinstellung) oder Verteidiger bist, werden deine relevanten Punkte farblich hervorgehoben. Grün bedeutet hier, dass der Kampf für dich gut ausgegangen ist, und bei rot müsstest du in der derzeitigen Konstellation leider eine Niederlage verzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer verfügt darüber hinaus auch noch über eine Anzeige seiner Verteidigungspunkte nach dem Angriff und der Abweichung von der [[2/1 Berechnung]]. Die Verteidigungspunkte sollten nach dem Angriff immer noch ausreichen, um deinen Konzern zu verteidigen, bis dein restliches Militär wieder von ihrem Angriff zurückkehrt (zwischen 6 und 20 Stunden).&lt;br /&gt;
Die Abweichung ist ein Prozentwert, der anzeigt, wie weit du von einem Verhältnis von 2 Angriffspunkte zu 1 Verteidigungspunkte (Ohne Syndikatsarmee) entfernt bist. Je größer der grüne Wert, desto mehr Einheiten kannst du noch schicken, aber sobald der Wert rot ist, wird das Spiel deinen Angriff nicht mehr erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitte: Die Verluste ===&lt;br /&gt;
Wie in jedem Kampf sterben auch in Syndicates bei Angriffen Einheiten auf beiden Seiten. Diese werden hier in die einzelnen Einheitengruppen aufgeschlüsselt angezeigt und ausgeblendet, falls die jeweilige Seite keine Verluste erleidet (Der Verteidiger hat bei gewonnen Angriffen z. B. keine Verluste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechts: Zusatzinformationen ===&lt;br /&gt;
Zuallererst erhaltet ihr hier den [[Landgain]], angenommen der Angriff ist ein [[Standardangriff]]. Bei [[Belagerung]]en und [[Eroberung]]en muss dieser Wert mal 1.5 genommen werden. Siehe [[Landgain]] für die Berechnung. Eine andere wichtige information für den [[Atter]] ist die Heimkehrzeit. Diese kann überall zwischen 6 und 20 Stunden liegen. Zur genaueren Berechnung siehe [[Heimkehrzeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Brute Force]] (BF), [[Shadow Labs]] (SL) und der [[Nova Federation]] (NoF) gibt es hier noch ein Zusatzfeld für ihre entsprechenden Einheitenspecials der [[Wartanks]], [[Headhunter]] und [[Behemoths]] (in dieser Reihenfolge). Bei BF werden zerstörte Gebäude angezeigt, bei SL die entführten Spione (sofern beim Gegner genügend vorhanden sind) und bei NoF die Carrier, die im Angriff recyclet werden können. Um hier bei NoF die optimale Anzahl an Behemoths mitschicken zu können wir in Klammern dahinter angezeigt wie viele Behemoths überflüssig sind(grün), oder wie viele zu wenig sind (rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriffsrechner&amp;diff=12999</id>
		<title>Angriffsrechner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriffsrechner&amp;diff=12999"/>
		<updated>2016-02-07T04:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: Weiterleitung nach Angriffsrechner (Menüpunkt) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Angriffsrechner (Menüpunkt)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12998</id>
		<title>Militär (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12998"/>
		<updated>2016-02-07T04:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Militär|Link=militaerseite.php}}Die Einheiten unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; stellen die Armee deines [[Konzern|Konzerns]] dar. Mit ihr kann man Gegner angreifen, ausspionieren oder sabotieren und den eigenen Konzern vor Übergriffen verteidigen. Unter diesem Menüpunkt ist es möglich Einheiten zu bauen oder zu entlassen. Außerdem kannst du Einzahlungen in die [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] tätigen. Angriffe und Spionageaktionen tätigt der Konzern über die Menüpunkte [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]]. Der Kauf oder Verkauf von Einheiten läuft über den [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market|Globalen Markt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär- und Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten: Militäreinheiten und Spionageeinheiten. Beim Bau der Einheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selbst [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude]] oder [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschungen]], die den Einheitenbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär oder Spione selbst zu bauen. Besitzt man im Zuge der Spezialisierung des Konzerns  keine Gebäude oder Forschungen in dieser Richtung, ist es besser, Militär- und Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern, den [[Seller]]n am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] zu kaufen. Zudem sind selbst gebaute Einheiten ohne Boni erst nach 20 Stunden verfügbar und gekaufte Einheiten bereits nach 10 Stunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die drei höher entwickelten Militäreinheiten selbst bauen zu können, benötigt man die jeweiligen Forschungen [[BUC]] (Basic Unit Construction), [[AUC]] (Advanced Unit Construction), beziehungsweise [[HUC]] (Hightech Unit Construction).  Die [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestbauzeit]] beträgt 6 Stunden und der [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestpreis]] (mit [[Fabriken]]) liegt bei 40 %. Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung am [[Global Market]]. Dieser wiederum wird über die Forschung [[Basic Trade Program]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Militäreinheiten bei welcher Taktik wahlweise gebaut oder gekauft werden sollen, erläutert der Artikel [[Militär und Verteidigung]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsarmee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs &amp;quot;Ranger&amp;quot; oder &amp;quot;Marine&amp;quot; übertragen werden. Die Dauer bis zur Ankunft beträgt 10 Stunden. Im Falle der Verteidigung oder eines Angriffs wird nun die eigene Truppenzahl um bis zu 30 % (im [[Krieg]] bis zu 45 %) erhöht. Ranger helfen bei der Verteidigung, Marines beim Angriff. Die genaue Anzahl unterstützender Syndikatstruppen ist abhängig vom eigenen Level der Forschung [[Syndicate Army Training]]. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich deaktivieren. Details zu Funktionsweise der Armee unter [[Syndikatsarmee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Militäreinheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Militäreinheiten, bei denen eine möglichst attraktive Mischung angestrebt wird, sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der [[Spionage]] ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere [[Konzerne]] zu sabotieren und zu bestehlen. Den Guardian setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent wird eingesetzt, um andere [[Konzerne]] auszuspionieren. Siehe auch die Artikel [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Tragekapazität]].&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung|Militär und Verteidigung (Erklärung der Funktionsweise)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Militär]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:ALLu1&amp;diff=12997</id>
		<title>Vorlage:ALLu1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:ALLu1&amp;diff=12997"/>
		<updated>2016-02-07T04:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR80}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | Marine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | 470 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | 150 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | 125 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 10 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | -- | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 4.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Rines | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Mit der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] produziert jeder Marine Ressourcen pro Tick je nach Fraktion (siehe [[R&amp;amp;MU]])| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Die Angriffs- und Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden. Außerdem erhöht [[Flexible Strategie]] die Verteidigungspunkte der Marines.| }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kriegspr%C3%A4mie&amp;diff=12996</id>
		<title>Kriegsprämie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kriegspr%C3%A4mie&amp;diff=12996"/>
		<updated>2016-02-06T13:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Kriegsprämie versteht man den Wert, der nach einem [[Krieg]] an die beteiligten [[Syndikat]]e ausgezahlt wird. Die ausgezahlte Prämie beträgt Grundwert * (1,25 - 0,01 pro Tick; ab Beginn des Krieges). &lt;br /&gt;
Im Gewinnersyndikat erhält jeder Konzern zusätzlich eine pauschale Kriegsprämie von 500.000 Credits * Spieltag. 10% der Kriegsprämie wird extra an die [Anleihenmarkt|Aktionäre]] ausgeschüttet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grundwert der Kriegsprämie richtet sich nach der individuellen Leistung jedes einzelnen Konzerns. Folgende Prämien werden für Aktionen ausgeschüttet:&lt;br /&gt;
*Erfolgreicher Konzernspion: 7.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreicher Gebäudespion: 7.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreicher Forschungsspion: 20.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreicher Militärspion: 30.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreicher Syndikatsspion: 30.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreiche Militärsabotage: 100.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreiche Gebäudesabotage: 100.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreiche Rückkehrverzögerung: 250.000 Credits * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreicher Standardangriff: 700 Credits je Hektar/Gebäude * Spieltag&lt;br /&gt;
*Erfolgreiche Belagerung: 1000 Credits je Gebäude * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland&lt;br /&gt;
*Erfolgreicher Spykill: 50 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Opfer einer Aktion erhält bei Sabotagen und Angriffen 50 % dieser Werte als Entschädigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszahlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kriegsprämie wird in das [[Syndikatslager]] als [[Credits]], [[Energie]], [[Erz]] und [[Forschungspunkte]] eingelagert und den Spielern werden entsprechend [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=12995</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=12995"/>
		<updated>2016-02-06T13:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein [[Syndikat]] ein Monument bauen, muss es dies 24 Stunden vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden. Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird &amp;quot;um die Wette gebaut&amp;quot;, das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48 Stunden mehr [[Forschungspunkte]] (FPs) in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen). Sollten mehrere Syndikate beim Bau von Monumenten exakt gleichviele FP investiert haben, erhält das Syndikat das Monument, das früher in den Bau eingestiegen ist. Ein Syndikat kann nur an einem &amp;quot;Rennen&amp;quot; um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Rennen damit ausgehen, dass niemand erfolgreich das Monument gebaut hat, können alle beteiligten Syndikat frühestens nach 72 Stunden wieder den Bau eines Monuments starten oder in einen Bau einsteigen&lt;br /&gt;
Im [[Spionage|Syndikatsspion]] ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat. Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50 % seiner investierten FP zurück ins [[Lager]] und das Guthaben gutgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Spionage&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Spionage	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Spionage&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
|Angriff	&lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
|Wirtschaft 	&lt;br /&gt;
| +50 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6 %. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick). Zusätzlich wird das geschützte Lagerguthaben verdoppelt. Zusammen mit der Forschung Economic Domination hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelspunkten pro ha Land.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument: &lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.&lt;br /&gt;
** erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=12994</id>
		<title>Monumente</title>
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		<updated>2016-02-06T13:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Will ein [[Syndikat]] ein Monument bauen, muss es dies 24 Stunden vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden. Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort). Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird &amp;quot;um die Wette gebaut&amp;quot;, das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48 Stunden mehr [[Forschungspunkte]] (FPs) in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen). Sollten mehrere Syndikate beim Bau von Monumenten exakt gleichviele FP investiert haben, erhält das Syndikat das Monument, das früher in den Bau eingestiegen ist. Ein Syndikat kann nur an einem &amp;quot;Rennen&amp;quot; um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte ein Rennen damit ausgehen, dass niemand erfolgreich das Monument gebaut hat, können alle beteiligten Syndikat frühestens nach 72 Stunden wieder den Bau eines Monuments starten oder in einen Bau einsteigen&lt;br /&gt;
Im [[Spionage|Syndikatsspion]] ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat. Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50 % seiner investierten FP zurück ins [[Lager]] und das Guthaben gutgeschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Spionage&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Spionage	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Spionage&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
|Angriff	&lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
|Wirtschaft 	&lt;br /&gt;
| +50 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6 %. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick). Zusätzlich wird das geschützte Lagerguthaben verdoppelt. Zusammen mit der Forschung Economic Domination hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelspunkten pro ha Land.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument: &lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.&lt;br /&gt;
** erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_80&amp;diff=12986</id>
		<title>Runde 80</title>
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		<updated>2016-02-06T07:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 80 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 4. Februar 2016, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 7. Februar 2016, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 23. März 2016, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 80 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Angriffe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Maximalanzahl von Angriffen beträgt 3 Stück in 24h (bisher: 3 am Tag).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Einheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marine (alle Fraktionen): 10 AP / 0 VP (bisher 11 / 0).&lt;br /&gt;
*Strike Fighter (BF): 25 AP / 19 VP (bisher 24 / 19).&lt;br /&gt;
*Behemoth (NoF): 26 AP / 24 VP (bisher: 26 / 22).&lt;br /&gt;
*Firestorm (UIC): 24 AP / 18 VP (bisher: 26 / 18). Special: Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1200 Cr aus einer gefallenen Einheit (bisher: 500 Credits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Increased Divident Distribution: Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 15% pro Stufe (gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats) (bisher: Auch für Anleihen des eigenen Syndikats)&lt;br /&gt;
*Improved Weapon Technology: +15 % Angriffsbonus (bisher: +10% Angriffsbonus sowie zusätzliche VP durch Militäreinheit auf Heimkehr (diese entfallen)).&lt;br /&gt;
*Relentless Assault: 7h schnellere Heimkehrzeit, 1% AP-Bonus * Tage seit Rundenstart, 20% mehr Land bei Konzernen ohne Relentless Assault, ermöglicht 100 statt 3 Angriffe in 24h (bisher: +20% AP-Bonus und Erhöhung der Anzahl an Angriffen von 3 auf 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gebäude===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Behemoth-Fabrik (NoF): Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um (bisher: 4 zu 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Globaler Markt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Angebote sind innerhalb von 5-15 Minuten auf dem GM verfügbar (bisher: 5-20 Minuten).&lt;br /&gt;
*Es wird nur noch 10% der Lagerproduktion automatisch auf dem Globalen Markt verkauft (zu niedrigerem Preis, bisher 15%).&lt;br /&gt;
*Kauft man von sich selber Ressourcen am Globalen Markt, beeinflusst dies nicht mehr den Lagerpreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriege===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Kriegsvergünstigungen für das angegriffene Syndikat während der 24-stündigen Vorbereitungszeit entfallen und gelten wie für den Angreifer erst ab Kriegsbeginn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sabotage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spionageeinheiten haben für die Sabotageaktionen &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; keine Kapazitäten mehr, diese gibt es nur noch bei sämtlichen Diebstahl-Aktionen. Stattdessen gilt auf die sabotierte Menge der multiplikative Abschwächungsfaktor [Landmenge Sabber / Landmenge Ziel] (Maximalwert: 1). &lt;br /&gt;
::Beispiel: Ein 6000ha Konzern verzögert Militäreinheiten bei einem 10000ha Konzern, dessen insgesamt 200.000 Einheiten auf Heimkehr in 3 Ticks wieder da sind. Mit der ersten erfolgreichen Sabotageaktion werden 60% dieser 200.000 Einheiten verzögert, also 120.000, die erst in 4 Ticks ankommen. Die nicht verzögerten 80.000 Einheiten kommen weiterhin in 3 Ticks an. Nach einer weiteren Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten verzögern&amp;quot;, kommen diese 80.000 Einheiten nun ebenfalls erst in 4 Ticks an und zusätzliche 40.000 Einheiten sogar erst in 5 Ticks (da 120.000 - 80.000 = 40.000), etc.&lt;br /&gt;
*Sabotageschutz:&lt;br /&gt;
::2% pro erfolgreich eingesetzte Spionageaktion solange Racherecht besteht (bisher: immer 3%), 5% pro erfolgreich eingesetzte Spionageaktion solange kein Racherecht besteht (bisher: immer 3%). Die folgende bisherige Regelung entfällt: Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 OP nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 OP. Grundsätzliche Bemerkung: Die 2% Zufallsfaktor für eine erfolgreiche/nicht erfolgreiche Sabotageaktion ungeachtet jeglichen Schutzes, die es seit zig Runden gibt, ist von allen Änderungen der vergangenen Runden nicht betroffen, was ebenso für die Änderungen dieser Runde gilt.&lt;br /&gt;
*Neue Sabotageaktion: Ortung stören&lt;br /&gt;
::Kosten: 5 OP, Schwierigkeit: Sehr schwer. Effekt: Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Hinweis: Dieser Effekt gilt immer ab dem Zeitpunkt der erfolgreichen Sabotageaktion für die darauffolgenden 60 Minuten, unabhängig davon ob noch ein früherer Effekt anhält. Die maximale Wirkungsdauer des Effekts beträgt also immer 60 Minuten nach der letzten erfolgreichen Sabotageaktion.&lt;br /&gt;
*Änderungen bezüglich Sabotage-Aufträgen:&lt;br /&gt;
::Die Sabotageaktion &amp;quot;Ortung stören&amp;quot; kann ebenfalls als Auftrag eingestellt werden (zu den gleichen Konditionen wie bisher &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot;).&lt;br /&gt;
::Für die Sabotageaktionen &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; kann eine Mindestlandgröße für den Saboteur angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Overallranking&amp;diff=12985</id>
		<title>Overallranking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Overallranking&amp;diff=12985"/>
		<updated>2016-02-06T07:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR76}}&lt;br /&gt;
Dieser Artikel sammelt die besten Leistungen aller Runden. Pro Ranking kann ein Spieler nur einen Platz belegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teamleistungen ==&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Höchster durchschnitts Networth (Syndikat) | Einzel = Nein&lt;br /&gt;
| 1Art =  6.765.114 [[Bild:Networth.gif]] | 1Konzern = [[Die unkoordinierten Gammler (#10)]]   | 1Emoname = wahou, badrat, Aimeddeath, LokiDKS, r3lliK, TopTik, Zahn !, Invester, TerenceChill, UltimaDragon, fuenferkarli, g3hK4ck3n, Sasuke, O Beam, dar | 1Runde = Runde 60&lt;br /&gt;
| 2Art =  6.164.160 [[Bild:Networth.gif]] | 2Konzern = [[Prawdas Syndikat{{!}}Nichtmal Chuck Norris gewinnt mit 200 ha (#46)]]  | 2Emoname = prawda, Zahn !, N0Name, squirrel, leo_de, darth_rader, Renegat3, U-L-I, g3hK4ck3n, BigC, inok1989, Anodar, Returned, leuna, Chrisi M. | 2Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 3Art =  5.851.191 [[Bild:Networth.gif]] | 3Konzern = [[Dragon Riders (#7)]] | 3Emoname = Misuke, Killingfighter, DaFridge, Dekos, Deinstaller, söldner, Hana, Mr. Black1, Xecutor, yassy, Tompery, Everlost, BabyGirl, r34L-Rigoh  | 3Runde = Runde 60 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Meistes durchschnitts Land (Syndikat) | Einzel = Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 1Art =  13.265 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = [[Die unkoordinierten Gammler (#10)]] | 1Emoname = wahou, badrat, Aimeddeath, LokiDKS, r3lliK, TopTik, Zahn !, Invester, TerenceChill, UltimaDragon, fuenferkarli, g3hK4ck3n, Sasuke, O Beam, dar | 1Runde = Runde 60&lt;br /&gt;
| 2Art =  12.609 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = [[Dragon Riders (#7)]] | 2Emoname = Misuke, Killingfighter, DaFridge, Dekos, Deinstaller, söldner, Hana, Mr. Black1, Xecutor, yassy, Tompery, Everlost, BabyGirl, r34L-Rigoh | 2Runde = Runde 60&lt;br /&gt;
| 3Art =  12.173 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = [[Die Rohre (#4)]] | 3Emoname = MisterY, timmel, Duncan Clay, MadJack, demajo, inok1989, Jonny25k, Tanaka, el-capo, cghamburg84, holti, BieneMaya, Dread, maad, Dori, Hamsterfisch | 3Runde = Runde 58 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelleistungen ==&lt;br /&gt;
==== NW &amp;amp; Land ====&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Höchster Networth (Einzel) | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  15.733.897 [[Bild:Networth.gif]] | 1Konzern = Tramp Agent (#6)   | 1Emoname = [[whitedog]] | 1Runde = Runde 55&lt;br /&gt;
| 2Art =  15.020.294 [[Bild:Networth.gif]] | 2Konzern = Weißwurst (#18)   | 2Emoname = [[Dreamteam]] | 2Runde = Runde 60&lt;br /&gt;
| 3Art =  14.663.860 [[Bild:Networth.gif]] | 3Konzern = Luffy (#12)   | 3Emoname = [[Ascar]] | 3Runde = Runde 55 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Meiste Land (Einzel) | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  35.000 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = Batman (#1) | 1Emoname = [[Eusterw]] | 1Runde = Runde 47&lt;br /&gt;
| 2Art =  33.666 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = turbomuesli (#93) | 2Emoname = [[Pizzaman]] | 2Runde = Runde 4&lt;br /&gt;
| 3Art =  33.189 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = Agent Wiper (#6) | 3Emoname = [[WipeOut]] | 3Runde = Runde 55 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reichste Aktionäre ====&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Reichster Aktionär | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  51.782.734.690 [[Bild:Credits.gif]] | 1Konzern = Andre Kostolany (#46) | 1Emoname = [[prawda]] | 1Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 2Art =  33.694.123.236 [[Bild:Credits.gif]] | 2Konzern = Nick Leeson (#46) | 2Emoname = [[Zahn !]] | 2Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 3Art =  32.383.364.874 [[Bild:Credits.gif]] | 3Konzern = Warren E. Buffett (#46) | 3Emoname = [[U-L-I]] | 3Runde = Runde 38 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angriffe ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Eroberungen (seit Runde 76) | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  xxx [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = xxx | 1Emoname = xxx | 1Runde = Runde 76&lt;br /&gt;
| 2Art =  xxx [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = xxx | 2Emoname = xxx | 2Runde = Runde 76&lt;br /&gt;
| 3Art =  xxx [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = xxx | 3Emoname = xxx | 3Runde = Runde 76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Max-Grab: Standard | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 4.111 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = Agent Flopernikus (#7) | 1Emoname = [[Flopernikus]] | 1Runde = Runde 61&lt;br /&gt;
| 2Art = 4.059 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = Bananaware (#43) | 2Emoname = [[claus]] | 2Runde = Runde 16&lt;br /&gt;
| 3Art = 3.920 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = Heul jetzt (#15) | 3Emoname = [[Xeno]] | 3Runde = Runde 42}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Max-Grab: Eroberung | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 5.510 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = Dr. Holidays (#21) | 1Emoname = [[Invester]] | 1Runde = Runde 51&lt;br /&gt;
| 2Art = 5.080 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = Asperger Syndrom (#34) | 2Emoname = [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] | 2Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 3Art = 4.522 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern =  | 3Emoname = [[Bad Bas]] | 3Runde = Runde{{!}}Runde X}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Max-Grab: Spykill | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 120.265 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = Hoeneß (#17) | 1Emoname = [[Dreamteam]] | 1Runde = Runde 61&lt;br /&gt;
| 2Art = 74.357 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = -PL- Van Canto (#6) | 2Emoname = [[Fregga]] | 2Runde = Runde 58&lt;br /&gt;
| 3Art = 73.032 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = AgentStandardoil (#9) | 3Emoname = [[TomTrump]] | 3Runde = Runde 59}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fullys/Diebe ====&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Bester Fully | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  5.248.280.935 [[Bild:Credits.gif]] | 1Konzern = Cürrüwürst (#18) | 1Emoname = [[IwwdHwTT]] | 1Runde = Runde 60&lt;br /&gt;
| 2Art =  5.248.280.933 [[Bild:Credits.gif]] | 2Konzern = Süßigkeiten (#10) | 2Emoname = [[BlackDevil]] | 2Runde = Runde 58&lt;br /&gt;
| 3Art =  4.864.628.916 [[Bild:Credits.gif]] | 3Konzern = gängeln (#2)) | 3Emoname = [[K-ass]] | 3Runde = Runde 58 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Credits | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  40.220.400  [[Bild:Credits.gif]] | 1Konzern = -WoD- Paxsuxskoxs (#10)  | 1Emoname = [[WipeOut]] | 1Runde = Runde 68&lt;br /&gt;
| 2Art =  29.936.460 [[Bild:Credits.gif]] | 2Konzern = Scheiße-Quartett (#3) | 2Emoname = [[happyrohrer]] | 2Runde = Runde 57&lt;br /&gt;
| 3Art =  26.792.400 [[Bild:Credits.gif]] | 3Konzern = Rohrfrei (#4) | 3Emoname = [[MisterY]] | 3Runde = Runde 58&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Energie | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 28.886.400  [[Bild:Energie.gif]] | 1Konzern = Rohrer (#1) | 1Emoname = [[happyrohrer]] | 1Runde = Runde 61 &lt;br /&gt;
| 2Art = 26.545.560 [[Bild:Energie.gif]] | 2Konzern = SC Paderborn 07 (#10) | 2Emoname = [[wahou]] | 2Runde = Runde 60&lt;br /&gt;
| 3Art = 26.060.640  [[Bild:Energie.gif]] | 3Konzern = Rohrförmig (#1) | 3Emoname = [[Hamsterfisch]] | 3Runde = Runde 61&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Erz | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 5.309.112  [[Bild:Erz.gif]] | 1Konzern = SC Paderborn 07 (#10) | 1Emoname = [[wahou]] | 1Runde = Runde 60&lt;br /&gt;
| 2Art = 5.283.294 [[Bild:Erz.gif]] | 2Konzern = Chill out (#42) | 2Emoname = [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] | 2Runde = Runde 24&lt;br /&gt;
| 3Art = 5.171.040 [[Bild:Erz.gif]] | 3Konzern = loreley gilmore (#26) | 3Emoname = [[Silent-Bob]] | 3Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Forschungspunkte | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 3.203.416 [[Bild:Fp.gif]] | 1Konzern = Turbinenbrand (#24)  | 1Emoname = [[dotsleep]] | 1Runde = Runde 29&lt;br /&gt;
| 2Art = 2.020.416 [[Bild:Fp.gif]] | 2Konzern = Psychodoughboy (#23) | 2Emoname = [[rio170]] | 2Runde = Runde 39 &lt;br /&gt;
| 3Art = 1.920.000 [[Bild:Fp.gif]] | 3Konzern =  | 3Emoname = [[legolas]] | 3Runde = Runde 39 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Grabs vor [[Runde 45]] wurde entsprechend verdoppelt, da man ab dieser Runde exakt doppelt so viel mit einem Steal klaut.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alte Rankings ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Eroberungen (bis [[Runde 75]]) | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  Über 100.000 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = das shmee (#13) | 1Emoname = [[shmee]] | 1Runde = Runde 40&lt;br /&gt;
| 2Art =  96.946 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = AIDS heilbar (#12) | 2Emoname = [[Black-Wolf]] | 2Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 3Art =  67.497 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = Die Luxuriösen (#39) | 3Emoname = [[Dicht ist Pflicht]] | 3Runde = Runde 33}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Max-Grab-Lagerdiebstahl (bis [[Runde 73]]) | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  29.981.460 [[Bild:Credits.gif]] | 1Konzern = Scheiße-Quartett (#3)| 1Emoname = [[happyrohrer]] | 1Runde = Runde 57&lt;br /&gt;
| 2Art =  28.866.600 [[Bild:Credits.gif]] | 2Konzern = Rohrfrei (#4) | 2Emoname = [[MisterY]] | 2Runde = Runde 58&lt;br /&gt;
| 3Art =  [[Bild:Credits.gif]] | 3Konzern =  | 3Emoname =  | 3Runde = Runde }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emogames]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pokalspiegel&amp;diff=12984</id>
		<title>Pokalspiegel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pokalspiegel&amp;diff=12984"/>
		<updated>2016-02-06T07:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}&lt;br /&gt;
Für die bestplatzierten Syndikate (nach [[Networth]]) gibt es Pokale. Für die Einzelsieger (nach [[Networth]] gibt es Pokale und Medaillen bis Platz 100. Im folgenden findest du ein rundenübergreifendes Ranking der Syndikats und Einzelsiege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Syndikatsspiegel=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Syndikat&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn1.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn2.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn3.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dragon Riders]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R5,R6,R9,R11,R36,R46,R47,R54,R59,R61,R73,R77) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R3,R10,R12,R21,R22,R37,R39,R41,R50,R53,R60) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R6,R20,R38,R43,R55,R56,R62,R64) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Agency]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R55,R58,R62,R63,R64,R65,R66,R67,R68) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R63,R64,R65,R66,R67,R70) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R49,R59,R69,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Nürnis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R8,R16,R25,R26,R37,R50) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R4,R13,R14,R36,R48) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R28,R29,R32,R39,R42,R47) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teufelsküche]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R20,R29,R30,R34,R49) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R25,R26,R28,R32,R49) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R22,R24,R33,R50)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[._. ._. ._. ._. ._. ._. ._.]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R39,R40,R43,R48) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R26,R46)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die unkoordinierten Gammler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R44,R52,R60) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Rohre]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R69,R75) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]](R58,R61,R69,R73) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R61,R65,R66,R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milchis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R1,R2) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R5,R7,R9) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R3) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bad Boys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R7,R10) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R8,R16) || [[Bild:Syn3 klein.png]](R10) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[-FdS- Freunde der Sonne]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R41,R45) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R34) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R37,R48) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prawdas Syndikat]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R38,R76) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R44) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtfest]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R12,R17) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R8,R9) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Burner]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R29,R33) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R19,R25,R27) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Born behind a Wall]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R21) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R18) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R16,R34,R36) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bananenbieger]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R18 ) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R19) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GSA]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R27) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R1) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[iFreaks]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R43) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[the jewys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R42) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenparker]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R3) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sklaventreiber]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R13) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kindergarten]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R14) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Röckchenraschler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R19) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EdelKnechte]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R22) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerdivision]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R28)  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klassensprecherversammlung]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R31) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mother Earth]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R32) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[15 Diven]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R33) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wir verteilen Geschenke...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R51) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pop pop pop wir ham uns alle lop ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R53) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Egos United ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R56) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ei ei ei]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R57) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rittersport]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R70) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kartoffelfest]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R74) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hippie Kommune]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R46,R74,R75,R77) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R67,R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paranoide Rasselbande]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R51,R52) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R31,R51,R52) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warlords of Domination]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R68) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R11, R12) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Zodiacs - Stars will tell]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R55) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deine Mudder]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R41) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Proud to be Pro]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R42) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R40)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mutschekübchen of Death]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R2) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R6) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dülmener Hochburg]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R11) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Devilsarmy]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R17) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stars and Stripes]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R20) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baumeister]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R27) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The GoodSide]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R30) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[funraschler]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R31)  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nussis Prügelknaben]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R38) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Sachsen]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R40) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Scientists]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[KYN - Kill Your Neighborhood]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R47) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Am Ende gewinnt Bond und der Böse wurde Zweiter]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R54) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clowns]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Los Revolucionarios]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates ALL STARS]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herrschaftliche Gesten]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R62) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SLyndikat]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R76) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Amt]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R13,R14,R18 ) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[R.A.K.I.]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hades Blumenservice]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R2) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schnullerbacken]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Southpark]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R5) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dominating Forces]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R7) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FA + WDT]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R17) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trekki United]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R21) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Making You Happy with...]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maulwurfshügel]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syn City]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Westernhelden]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R53)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[George W. Bush leads us against the axis of evil]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R54)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hier werden sie genauso beschissen wie nebenan]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruffy und die Strohhutpiraten]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Bundestrainer]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Ritter der Tafelrunde]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Romulan Empire]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelranking=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Spieler&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalgold.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalsilber.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalbronze.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R18,R20,R30,R31,R38) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R14,R16) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R13)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strider]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R16,R22,35,41)  || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25,R34,R49,R51)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eusterw]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]](R40,R47,R49,R51) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R4) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R1,R11,R28,R43) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pizzaman]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R2,R4,R5,R9) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R12) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jonny25k]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R56,R59,R69) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R58,R73,R75) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[whitedog(gucky)]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R54,R55) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R50,R52) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rex mundi]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R33,R53) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R49) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R36,R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berse]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]]  (R39,R73) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R47) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R46,R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flopernikus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R37,R62) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R67) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R42)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dreamteam]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R60,R70) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R13) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sPuCkY.f4L]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R65,R76) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R48) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cghamburg84]] (ngolulu) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R19,R57) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R18,R58,R61) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[nolos]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R11,R17) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xeno]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R36,R42) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gocka(s)]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R3,13) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wunschmeister]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R14,26) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bieHrLe]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R67) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Linde]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R5,R7) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ka-ef|Ka-ef/Killingfighter]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R54,R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wahou]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R74) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R66) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R52,R53,R57)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[waterdancer]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R3) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ianus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R32) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R18) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr. Black1]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R46) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R43) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BlaaacK[gb] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R68) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R22) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TomTrump]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R48) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R62,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drakho]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R24) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R47)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Popey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R50) || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mouse.t]] (Tubbi) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R43) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arkton]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R1) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[xdc]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R6) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feng Ju]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R7) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chrisi M.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R8 ) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[mow]mad &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R10) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tirolat]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R12) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GoldenAlexander]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R21) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barzer]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R25) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krebskolonie]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R28) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[An.Dy.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R34) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aimeddeath]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R44) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fuenferkarli]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R45) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nazgoul]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R52) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanaka]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R58) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rio170]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R61) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hana]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R66) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Timmel]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R75) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[King_O]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R77) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ascar]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R39,R44,R55,R62) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R64,R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[DaFridge]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R60,R61,R65) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R67)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doc Ock]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R21,R25) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R24) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jones]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R17,R30) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Retep V]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R8,R10) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogardeh]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R6,R24) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Masuki/EnjoYmE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R35,R42) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[K!llZoNe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R46,R51) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[crap]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R34) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R31,R32) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blowfish]]&lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spooz]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R19) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R11) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hamsterfisch]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R66) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TopTik]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R76) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R65)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Wolf]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R77) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gifti]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R1) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[overkiller]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R2) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sui]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R9) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EBM]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R20) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opfersucher]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R26) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sterbe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R28) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[maor]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R31) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[drachoner]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R32) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ripper]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R33) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Majestro1337]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R36) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterXYZ]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R37) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prawda]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R38) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[RoE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R40) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LokiDKS]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R41) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tezet]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frids]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R53) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nenTi]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[plupp]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[el-capo]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R63) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alex]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R68) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterY]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R69) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hanf444]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R70) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sokar.]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R74) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zahn !]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R38,R40,R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gerri]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R50,R56)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[WipeOut]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R54,R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mydgard]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SDD.grizz]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[vir.Watanga]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[XyltanO]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HansBaer]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thorsten]]&lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wibera]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mayhem]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LLL]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sirryan]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampson]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chris007b]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R19)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quasator]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R20)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esche]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sand]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R27)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shark3988]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[physio]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R33)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HSV4EVER]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[error]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R37)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hoennich]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R39)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[G. le p.]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R41)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jackson777]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R48)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nicky]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R55)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[schmmiiii]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R69)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cridler]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark-John]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pokalspiegel&amp;diff=12983</id>
		<title>Pokalspiegel</title>
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		<updated>2016-02-06T07:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR79}}&lt;br /&gt;
Für die bestplatzierten Syndikate (nach [[Networth]]) gibt es Pokale. Für die Einzelsieger (nach [[Networth]] gibt es Pokale und Medaillen bis Platz 100. Im folgenden findest du ein rundenübergreifendes Ranking der Syndikats und Einzelsiege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Syndikatsspiegel=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Syndikat&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn1.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn2.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn3.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dragon Riders]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R5,R6,R9,R11,R36,R46,R47,R54,R59,R61,R73,R77) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R3,R10,R12,R21,R22,R37,R39,R41,R50,R53,R60) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R6,R20,R38,R43,R55,R56,R62,R64) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Agency]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R55,R58,R62,R63,R64,R65,R66,R67,R68) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R63,R64,R65,R66,R67,R70) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R49,R59,R69,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Nürnis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R8,R16,R25,R26,R37,R50) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R4,R13,R14,R36,R48) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R28,R29,R32,R39,R42,R47) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teufelsküche]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R20,R29,R30,R34,R49) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R25,R26,R28,R32,R49) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R22,R24,R33,R50)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[._. ._. ._. ._. ._. ._. ._.]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R39,R40,R43,R48) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R26,R46)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die unkoordinierten Gammler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R44,R52,R60) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Rohre]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R69,R75) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]](R58,R61,R69,R73) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R61,R65,R66,R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milchis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R1,R2) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R5,R7,R9) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R3) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bad Boys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R7,R10) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R8,R16) || [[Bild:Syn3 klein.png]](R10) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[-FdS- Freunde der Sonne]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R41,R45) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R34) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R37,R48) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prawdas Syndikat]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R38,R76) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R44) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtfest]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R12,R17) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R8,R9) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Burner]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R29,R33) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R19,R25,R27) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Born behind a Wall]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R21) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R18) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R16,R34,R36) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bananenbieger]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R18 ) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R19) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GSA]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R27) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R1) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[iFreaks]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R43) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[the jewys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R42) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenparker]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R3) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sklaventreiber]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R13) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kindergarten]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R14) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Röckchenraschler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R19) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EdelKnechte]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R22) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerdivision]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R28)  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klassensprecherversammlung]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R31) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mother Earth]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R32) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[15 Diven]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R33) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wir verteilen Geschenke...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R51) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pop pop pop wir ham uns alle lop ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R53) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Egos United ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R56) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ei ei ei]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R57) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rittersport]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R70) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kartoffelfest]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R74) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hippie Kommune]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R46,R74,R75,R77) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R67,R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paranoide Rasselbande]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R51,R52) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R31,R51,R52) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warlords of Domination]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R68) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R11, R12) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Zodiacs - Stars will tell]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R55) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deine Mudder]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R41) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Proud to be Pro]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R42) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R40)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mutschekübchen of Death]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R2) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R6) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dülmener Hochburg]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R11) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Devilsarmy]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R17) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stars and Stripes]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R20) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baumeister]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R27) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The GoodSide]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R30) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[funraschler]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R31)  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nussis Prügelknaben]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R38) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Sachsen]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R40) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Scientists]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[KYN - Kill Your Neighborhood]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R47) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Am Ende gewinnt Bond und der Böse wurde Zweiter]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R54) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clowns]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Los Revolucionarios]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates ALL STARS]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herrschaftliche Gesten]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R62) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SLyndikat]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R76) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Amt]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R13,R14,R18 ) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[R.A.K.I.]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hades Blumenservice]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R2) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schnullerbacken]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Southpark]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R5) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dominating Forces]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R7) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FA + WDT]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R17) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trekki United]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R21) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Making You Happy with...]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maulwurfshügel]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syn City]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Westernhelden]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R53)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[George W. Bush leads us against the axis of evil]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R54)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hier werden sie genauso beschissen wie nebenan]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruffy und die Strohhutpiraten]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Bundestrainer]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Ritter der Tafelrunde]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Romulan Empire]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelranking=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Spieler&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalgold.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalsilber.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalbronze.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R18,R20,R30,R31,R38) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R14,R16) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R13)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strider]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R16,R22,35,41)  || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25,R34,R49,R51)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eusterw]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]](R40,R47,R49,R51) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R4) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R1,R11,R28,R43) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pizzaman]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R2,R4,R5,R9) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R12) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jonny25k]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R56,R59,R69) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R58,R73,R75) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[whitedog(gucky)]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R54,R55) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R50,R52) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rex mundi]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R33,R53) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R49) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R36,R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berse]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]]  (R39,R73) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R47) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R46,R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flopernikus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R37,R62) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R67) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R42)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dreamteam]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R60,R70) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R13) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sPuCkY.f4L]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R65,R76) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R48) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cghamburg84]] (ngolulu) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R19,R57) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R18,R58,R61) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[nolos]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R11,R17) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xeno]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R36,R42) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gocka(s)]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R3,13) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wunschmeister]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R14,26) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bieHrLe]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R67) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Linde]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R5,R7) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ka-ef|Ka-ef/Killingfighter]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R54,R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wahou]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R74) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R66) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R52,R53,R57)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[waterdancer]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R3) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ianus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R32) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R18) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr. Black1]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R46) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R43) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BlaaacK[gb] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R68) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R22) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TomTrump]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R48) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R62,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drakho]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R24) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R47)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Popey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R50) || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mouse.t]] (Tubbi) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R43) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arkton]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R1) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[xdc]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R6) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feng Ju]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R7) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chrisi M.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R8 ) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[mow]mad &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R10) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tirolat]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R12) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GoldenAlexander]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R21) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barzer]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R25) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krebskolonie]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R28) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[An.Dy.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R34) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aimeddeath]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R44) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fuenferkarli]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R45) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nazgoul]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R52) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanaka]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R58) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rio170]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R61) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hana]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R66) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Timmel]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R75) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[King_O]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R77) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ascar]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R39,R44,R55,R62) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R64,R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[DaFridge]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R60,R61,R65) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R67)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doc Ock]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R21,R25) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R24) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jones]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R17,R30) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Retep V]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R8,R10) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogardeh]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R6,R24) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Masuki/EnjoYmE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R35,R42) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[K!llZoNe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R46,R51) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[crap]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R34) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R31,R32) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blowfish]]&lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spooz]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R19) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R11) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hamsterfisch]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R66) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TopTik]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R76) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R65)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Wolf]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R77) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gifti]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R1) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[overkiller]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R2) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sui]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R9) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EBM]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R20) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opfersucher]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R26) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sterbe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R28) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[maor]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R31) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[drachoner]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R32) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ripper]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R33) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Majestro1337]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R36) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterXYZ]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R37) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prawda]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R38) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[RoE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R40) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LokiDKS]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R41) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tezet]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frids]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R53) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nenTi]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[plupp]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[el-capo]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R63) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alex]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R68) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterY]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R69) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hanf444]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R70) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sokar.]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R74) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zahn !]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R38,R40,R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gerri]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R50,R56)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[WipeOut]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R54,R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mydgard]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SDD.grizz]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[vir.Watanga]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[XyltanO]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HansBaer]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thorsten]]&lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wibera]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mayhem]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LLL]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sirryan]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampson]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chris007b]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R19)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quasator]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R20)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esche]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sand]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R27)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shark3988]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[physio]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R33)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HSV4EVER]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[error]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R37)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hoennich]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R39)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[G. le p.]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R41)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jackson777]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R48)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nicky]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R55)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[schmmiiii]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R69)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cridler]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark-John]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pokalspiegel&amp;diff=12982</id>
		<title>Pokalspiegel</title>
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		<updated>2016-02-06T07:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für die bestplatzierten Syndikate (nach [[Networth]]) gibt es Pokale. Für die Einzelsieger (nach [[Networth]] gibt es Pokale und Medaillen bis Platz 100. Im folgenden findest du ein rundenübergreifendes Ranking der Syndikats und Einzelsiege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Syndikatsspiegel=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Syndikat&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn1.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn2.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn3.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dragon Riders]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R5,R6,R9,R11,R36,R46,R47,R54,R59,R61,R73,R77) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R3,R10,R12,R21,R22,R37,R39,R41,R50,R53,R60) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R6,R20,R38,R43,R55,R56,R62,R64) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Agency]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R55,R58,R62,R63,R64,R65,R66,R67,R68) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R63,R64,R65,R66,R67,R70) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R49,R59,R69,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Nürnis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R8,R16,R25,R26,R37,R50) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R4,R13,R14,R36,R48) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R28,R29,R32,R39,R42,R47) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teufelsküche]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R20,R29,R30,R34,R49) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R25,R26,R28,R32,R49) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R22,R24,R33,R50)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[._. ._. ._. ._. ._. ._. ._.]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R39,R40,R43,R48) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R26,R46)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die unkoordinierten Gammler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R44,R52,R60) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Rohre]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R69,R75) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]](R58,R61,R69,R73) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R61,R65,R66,R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milchis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R1,R2) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R5,R7,R9) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R3) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bad Boys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R7,R10) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R8,R16) || [[Bild:Syn3 klein.png]](R10) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[-FdS- Freunde der Sonne]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R41,R45) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R34) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R37,R48) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prawdas Syndikat]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R38,R76) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R44) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtfest]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R12,R17) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R8,R9) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Burner]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R29,R33) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R19,R25,R27) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Born behind a Wall]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R21) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R18) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R16,R34,R36) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bananenbieger]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R18 ) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R19) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GSA]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R27) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R1) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[iFreaks]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R43) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[the jewys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R42) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenparker]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R3) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sklaventreiber]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R13) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kindergarten]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R14) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Röckchenraschler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R19) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EdelKnechte]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R22) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerdivision]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R28)  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klassensprecherversammlung]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R31) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mother Earth]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R32) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[15 Diven]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R33) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wir verteilen Geschenke...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R51) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pop pop pop wir ham uns alle lop ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R53) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Egos United ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R56) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ei ei ei]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R57) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rittersport]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R70) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kartoffelfest]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R74) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hippie Kommune]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R46,R74,R75,R77) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R67,R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paranoide Rasselbande]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R51,R52) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R31,R51,R52) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warlords of Domination]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R68) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R11, R12) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Zodiacs - Stars will tell]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R55) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deine Mudder]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R41) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Proud to be Pro]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R42) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R40)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mutschekübchen of Death]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R2) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R6) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dülmener Hochburg]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R11) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Devilsarmy]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R17) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stars and Stripes]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R20) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baumeister]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R27) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The GoodSide]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R30) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[funraschler]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R31)  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nussis Prügelknaben]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R38) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Sachsen]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R40) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Scientists]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[KYN - Kill Your Neighborhood]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R47) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Am Ende gewinnt Bond und der Böse wurde Zweiter]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R54) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clowns]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Los Revolucionarios]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates ALL STARS]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herrschaftliche Gesten]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R62) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SLyndikat]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R76) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Amt]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R13,R14,R18 ) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[R.A.K.I.]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hades Blumenservice]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R2) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schnullerbacken]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Southpark]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R5) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dominating Forces]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R7) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FA + WDT]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R17) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trekki United]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R21) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Making You Happy with...]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maulwurfshügel]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syn City]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Westernhelden]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R53)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[George W. Bush leads us against the axis of evil]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R54)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hier werden sie genauso beschissen wie nebenan]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruffy und die Strohhutpiraten]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Bundestrainer]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Ritter der Tafelrunde]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Romulan Empire]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelranking=&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Spieler&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalgold.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalsilber.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalbronze.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R18,R20,R30,R31,R38) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R14,R16) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R13)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strider]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R16,R22,35,41)  || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25,R34,R49,R51)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eusterw]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]](R40,R47,R49,R51) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R4) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R1,R11,R28,R43) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pizzaman]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R2,R4,R5,R9) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R12) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jonny25k]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R56,R59,R69) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R58,R73,R75) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[whitedog(gucky)]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R54,R55) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R50,R52) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rex mundi]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R33,R53) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R49) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R36,R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berse]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]]  (R39,R73) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R47) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R46,R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flopernikus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R37,R62) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R67) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R42)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dreamteam]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R60,R70) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R13) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sPuCkY.f4L]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R65,R76) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R48) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cghamburg84]] (ngolulu) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R19,R57) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R18,R58,R61) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[nolos]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R11,R17) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xeno]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R36,R42) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gocka(s)]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R3,13) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wunschmeister]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R14,26) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bieHrLe]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R67) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Linde]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R5,R7) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ka-ef|Ka-ef/Killingfighter]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R54,R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wahou]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R74) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R66) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R52,R53,R57)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[waterdancer]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R3) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ianus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R32) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R18) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr. Black1]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R46) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R43) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BlaaacK[gb] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R68) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R22) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TomTrump]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R48) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R62,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drakho]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R24) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R47)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Popey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R50) || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mouse.t]] (Tubbi) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R43) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arkton]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R1) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[xdc]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R6) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feng Ju]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R7) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chrisi M.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R8 ) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[mow]mad &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R10) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tirolat]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R12) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GoldenAlexander]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R21) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barzer]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R25) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krebskolonie]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R28) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[An.Dy.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R34) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aimeddeath]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R44) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fuenferkarli]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R45) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nazgoul]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R52) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanaka]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R58) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rio170]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R61) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hana]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R66) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Timmel]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R75) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[King_O]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R77) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ascar]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R39,R44,R55,R62) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R64,R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[DaFridge]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R60,R61,R65) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R67)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doc Ock]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R21,R25) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R24) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jones]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R17,R30) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Retep V]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R8,R10) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogardeh]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R6,R24) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Masuki/EnjoYmE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R35,R42) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[K!llZoNe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R46,R51) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[crap]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R34) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R31,R32) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blowfish]]&lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spooz]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R19) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R11) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hamsterfisch]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R66) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TopTik]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R76) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R65)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Wolf]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R77) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gifti]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R1) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[overkiller]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R2) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sui]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R9) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EBM]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R20) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opfersucher]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R26) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sterbe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R28) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[maor]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R31) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[drachoner]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R32) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ripper]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R33) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Majestro1337]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R36) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterXYZ]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R37) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prawda]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R38) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[RoE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R40) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LokiDKS]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R41) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tezet]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frids]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R53) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nenTi]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[plupp]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[el-capo]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R63) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alex]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R68) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterY]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R69) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hanf444]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R70) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sokar.]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R74) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zahn !]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R38,R40,R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gerri]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R50,R56)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[WipeOut]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R54,R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mydgard]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SDD.grizz]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[vir.Watanga]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[XyltanO]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HansBaer]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thorsten]]&lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wibera]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mayhem]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LLL]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sirryan]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampson]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chris007b]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R19)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quasator]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R20)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esche]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sand]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R27)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shark3988]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[physio]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R33)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HSV4EVER]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[error]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R37)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hoennich]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R39)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[G. le p.]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R41)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jackson777]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R48)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nicky]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R55)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[schmmiiii]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R69)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cridler]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark-John]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Synpedia:Hilfe&amp;diff=12981</id>
		<title>Synpedia:Hilfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Synpedia:Hilfe&amp;diff=12981"/>
		<updated>2016-02-06T07:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Synpedia==&lt;br /&gt;
Die Synpedia/Synwiki stellt die Anleitung des [http://syndicates-online.de Browsergames Syndicates] dar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der mithelfen will, kann dies auch tun, indem er auf Bearbeiten klickt und die Beiträge entsprechend bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Schritte==&lt;br /&gt;
Wenn Du auch einen Teil zur Synpedia beitragen willst aber keine Idee hast wo und wie anfangen, lies am Besten mal die nächsten Zeilen durch. Als erstes musst Du einen Account erstellen. Danach suchst Du einen Artikel welcher Fehler hat, bzw. Du bearbeiten willst. In der Titelzeile hat es verschiedene Reiter. Dort klickst Du auf bearbeiten. Es öffnet sich ein Editor mit welchem Du Texte bearbeiten kannst. Es stehen viele verschieden Formatierungszeichen zur Verfügung. Mit denen kannst Du Links, Tabelle und vieles mehr erstellen. Auch für das Einfügen von Bilder gibt es Zeichen. Links zu weiterführenden Informationen findest Du unten. &lt;br /&gt;
===Links zur Wikipedia-Hilfe===&lt;br /&gt;
:*[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Hilfe Wiki-Hilfe (Allgemein)]&lt;br /&gt;
:*[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Vorlagen Vorlagen]&lt;br /&gt;
:*[http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Textgestaltung Textgestaltung]&lt;br /&gt;
:*[http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Weiterleitung Weiterleitung]&lt;br /&gt;
:*[http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Tabellen Tabellen]&lt;br /&gt;
:*[http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Bilder Bilder] ([[Spezial:Upload|Bilder hochladen]])&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Info===&lt;br /&gt;
Da es zu aufwändig ist jeden Artikel nach den Änderungen jede Runde durchzuschauen, sind die Artikel entsprechend markiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1px&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 61]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*steht für aktuelle Artikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 60]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*steht für veraltete Artikel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]]  &#039;&#039;&#039;Bitte beachte das dieser Artikel noch nicht vollständig bzw. falsch ist. Wenn Du weißt was fehlt/falsch ist, ergänze/korrigiere es doch bitte über &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*steht für Artikel die in nächster Zeit aktualisiert werden sollten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Achtung veraltet! Dieses Spielelement exisitert nicht mehr.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
*steht für Artikel, die nicht mehr verwendete Spielelemente behandeln.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ca. 200 Artikel werden mittels dieser Banner überwacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sperren==&lt;br /&gt;
Gegebenenfalls kann bei mutwilliger Zerstörung oder Verunstaltung sogar der Account gesperrt oder gar gelöscht werden.&lt;br /&gt;
Für das bewusste und offensichtliche Verfälschen gibt es auch einfache Sperren die je nach Vergehen zwischen 1 Tag bis zur endlosen Sperre liegen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Synpedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Emogames_Team&amp;diff=12980</id>
		<title>Emogames Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Emogames_Team&amp;diff=12980"/>
		<updated>2016-02-06T07:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Veraltet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emogames gibt es nicht mehr. Das aktuelle Team das Syndicates verwaltet findest du hier: [[Syndicates Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; clear:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktuelles Emogames Team==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot;  style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; ||&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Gründer|Gründer]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bogul]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Scytale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Gründer|Staff-Chef]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[inok1989]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Jonny25k]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Misuke]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Gamemaster (Syndicates)|Gamemaster]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[TopTik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[el-capo]]&lt;br /&gt;
*[[entropie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Entwickler|Entwickler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[inok1989]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Änderungsteam|Änderungsteam]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Kicco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Spielsupport|Spielsupport]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[fusi]]&lt;br /&gt;
*[[Hana]]&lt;br /&gt;
*[[TopTik]]&lt;br /&gt;
*[[silverline]]&lt;br /&gt;
*[[sLord]]&lt;br /&gt;
*[[Zahn !]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Mentoren|Mentoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Drachenewigkeit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Black Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Tiecher]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#EmogamesBoard-Moderatoren|Moderatoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[holti]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterungen==&lt;br /&gt;
===Gründer===&lt;br /&gt;
:Bogul und Scytale sind die Erfinder und somit ehemaligen Entwickler von Syndicates und Star Attack. Sie sind prinzipiell die obersten Administratoren. Sie sind nur noch für Serverwartung zuständig und unterstützen den Staff, wenn Fragen auftreten. Die Aufgabe der Admins fällt inzwischen dem Staffchef zu.&lt;br /&gt;
===Gamemaster (Syndicates)===&lt;br /&gt;
:Seit Runde 19 gibt es die Game Master. Die Aufgabe der Game Master liegt darin, zu überwachen, dass sich jeder an die [[Nutzungsbedingungen]] und an die [[Emogames-AGB]] hält. Bei Fragen zum Spiel oder anderen Problemen könnt ihr euch an sie wenden. Die genauen Aufgaben sind hier aufgelistet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Gemeldete [[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] überprüfen&lt;br /&gt;
:**[[Multi|Multireports]]/[[Sitten|Sittingreports]] überprüfen &lt;br /&gt;
:**Aktive Multisuche&lt;br /&gt;
:**Überprüfen von Konzern/Syndikatsbildern&lt;br /&gt;
:**Sperren/Löschen von Spielern bei Verstoß gegen die [[Nutzungsbedingungen]]&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Befugnisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Als Game Master sind sie befugt, selbstständig Sperren bei Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen vorzunehmen oder Konzerne zu löschen (hierfür ist selbstverständlich die Zustimmung mehrerer Game Master erforderlich).&lt;br /&gt;
===EmogamesBoard-Moderatoren===&lt;br /&gt;
:Alle EmogamesBoard-Moderatoren haben Moderatorenrechte im Bereich Emogames. Super Moderatoren haben überall Moderatorenrechte und können selbstständig Verwarnungen und Sperren vergeben.&lt;br /&gt;
:Findest du einen Beitrag im Forum unangemessen oder enthält er Ingamedaten, dann nutze den Melden-Button oder schreib einen der zuständigen Moderatoren direkt an.&lt;br /&gt;
===Entwickler===&lt;br /&gt;
:Die ehrenamtlichen Entwickler sorgen dafür, dass vorhandene Bugs gefixt und Änderungen eingebaut werden. Außerdem entwickeln sie Syndicates und Star Attack weiter fort.&lt;br /&gt;
===Änderungsteam===&lt;br /&gt;
:Das Änderungsteam arbeitet die Änderungen selbständig und nach eigenem Ermessen aus und legt in Kooperation mit den Entwicklern fest, welche Ideen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
===Spielsupport===&lt;br /&gt;
:Bestehend aus Anleitungsmoderatoren und Mentoren kümmert sich diese um die [[Synpedia]] und moderieren das Ingame-Q&amp;amp;A-Board sowie. Wenn du Fragen zum Spiel hast, dann kannst du sie anschreiben, sie werden dir gerne deine Fragen beantworten.&lt;br /&gt;
===Betatester===&lt;br /&gt;
:Wie der Name schon sagt, testen die Betatester die Änderungen auf Herz und Nieren, damit diese möglichst fehlerfrei implementiert werden können.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=10/4_Berechnung&amp;diff=12979</id>
		<title>10/4 Berechnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=10/4_Berechnung&amp;diff=12979"/>
		<updated>2016-02-06T07:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{veraltet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 10:4 Regel gibt an, wie viele seiner Einheiten man hinaus schicken kann. Für 10 hinaus geschickte AP müssen 4 VP zu Hause stehen. Es werden die AP und VP gewertet nach Bonusverrechnung, aber ohne Berücksichtigung der Syndikatsarmee. Die Specials der Einheiten zählen bei der Bonusberechnung mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Beispiel&lt;br /&gt;
:*Man hat [[SL]] und hat 10.000 Marines und 5.000 Ranger, sowie 20 % Aussenposten und keine Forts. Dazu hat man die Forschungen [[Flex]], [[RMT] auf Stufe 3 und [[RA]].&lt;br /&gt;
:*Wollte man nun 10.000 Marines zum Angriff schicken hätte man 10.000 * (11 + 4 AP (durch RMT3)) * (1 + 20 * 3 % (durch die Aupos) + 20 % (durch RA)) = 10.000 * 15 * 1,8 = 270.000 AP&lt;br /&gt;
:*Man hat allerdings nur 70.000 VP (5.000 verbliebene Ranger * (10 + 4 VP (durch RMT3)) und somit ist die 10/4-Regel nicht gegeben da man mindestens 108:000 VP haben müsste um die 270.000 AP hinaus zuschicken (270.000 / 10 * 4).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=12978</id>
		<title>Krieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=12978"/>
		<updated>2016-02-06T07:06:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.&lt;br /&gt;
== Bedingungen zur Kriegserklärung==&lt;br /&gt;
:*Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha [[Land]] pro Spieler (Angreifer &amp;amp; Verteidiger).&lt;br /&gt;
:*Das Opfer darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20 % weniger [[Networth]] haben als das kriegserklärende Syndikat. Das gilt auch wenn man gegen eine Allianz den Krieg erklären möchte. &lt;br /&gt;
:*Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein. &lt;br /&gt;
:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegsregeln und Vergünstigungen==&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Der Angriffstyp &amp;quot;[[Spione zerstören]]&amp;quot; ist während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]]. &lt;br /&gt;
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit [[RA]] 100) Angriffe pro Tag unternommen werden.) &lt;br /&gt;
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 7 5% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.&lt;br /&gt;
:##::&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter und richten 66 % größeren Schaden an (wirkt wie 3,3 Stufen von [[Capacity Augmentation]]).&lt;br /&gt;
:##Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden, ausser der Aktion Forschung zerstören. &lt;br /&gt;
:##Bei der [[Sabotageaktion]] &amp;quot;[[Militäreinheiten zerstören]]&amp;quot; wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nach wie vor für 5h außer Gefecht gesetzt.&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in [[Urlaub]], so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:##Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.&lt;br /&gt;
:##Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.&lt;br /&gt;
:##Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsende ==&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der angreifenden Partei:  Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
:*Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden. Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt oder zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will oder erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt. &lt;br /&gt;
:*Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen zudem eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges==&lt;br /&gt;
:*10 % der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Kriegsprämie]] und [[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=12977</id>
		<title>Krieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=12977"/>
		<updated>2016-02-06T07:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.&lt;br /&gt;
== Bedingungen zur Kriegserklärung==&lt;br /&gt;
:*Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha [[Land]] pro Spieler (Angreifer &amp;amp; Verteidiger).&lt;br /&gt;
:*Das Opfer darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20 % weniger [[Networth]] haben als das kriegserklärende Syndikat. Das gilt auch wenn man gegen eine Allianz den Krieg erklären möchte. &lt;br /&gt;
:*Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein. &lt;br /&gt;
:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegsregeln und Vergünstigungen==&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Der Angriffstyp &amp;quot;[[Spione zerstören]]&amp;quot; ist während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]]. &lt;br /&gt;
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit [[RA]] 100) Angriffe pro Tag unternommen werden.) &lt;br /&gt;
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 7 5% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.&lt;br /&gt;
:##::&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter und richten 66 % größeren Schaden an (wirkt wie 3,3 Stufen von [[Capacity Augmentation]]).&lt;br /&gt;
:##Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden, ausser der Aktion Forschung zerstören. &lt;br /&gt;
:##Bei der [[Sabotageaktion]] &amp;quot;[[Militäreinheiten zerstören]]&amp;quot; wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nach wie vor für 5h außer Gefecht gesetzt.&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in [[Urlaub]], so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:##Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.&lt;br /&gt;
:##Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seilziehen====&lt;br /&gt;
:Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsende ==&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der angreifenden Partei:  Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
:*Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden. Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt oder zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will oder erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt. &lt;br /&gt;
:*Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen zudem eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Kriegsprämie]] und [[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=12976</id>
		<title>Krieg</title>
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		<updated>2016-02-06T07:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.&lt;br /&gt;
== Bedingungen zur Kriegserklärung==&lt;br /&gt;
:*Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha [[Land]] pro Spieler (Angreifer &amp;amp; Verteidiger).&lt;br /&gt;
:*Das Opfer darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20 % weniger [[Networth]] haben als das kriegserklärende Syndikat. Das gilt auch wenn man gegen eine Allianz den Krieg erklären möchte. &lt;br /&gt;
:*Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein. &lt;br /&gt;
:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegsregeln und Vergünstigungen==&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Der Angriffstyp &amp;quot;[[Spione zerstören]]&amp;quot; ist während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]]. &lt;br /&gt;
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit [[RA]] 100) Angriffe pro Tag unternommen werden.) &lt;br /&gt;
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 7 5% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.&lt;br /&gt;
:##::&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter und richten 66 % größeren Schaden an (wirkt wie 3,3 Stufen von [[Capacity Augmentation]]).&lt;br /&gt;
:##Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden, ausser der Aktion Forschung zerstören. &lt;br /&gt;
:##Bei der [[Sabotageaktion]] &amp;quot;[[Militäreinheiten zerstören]]&amp;quot; wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nach wie vor für 5h außer Gefecht gesetzt.&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in [[Urlaub]], so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:##Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.&lt;br /&gt;
:##Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seilziehen====&lt;br /&gt;
:Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ende ===&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der angreifenden Partei:  Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
:*Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden. Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt oder zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will oder erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt. &lt;br /&gt;
:*Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen zudem eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Kriegsprämie]] und [[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriffsrechner&amp;diff=12975</id>
		<title>Angriffsrechner</title>
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		<updated>2016-02-06T06:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der interne Angriffsrechner dient dazu, den Erfolg eines [[Angriff]]s vorherzusagen, bevor man ihn ausführt. Dazu benötigt man [[Spionage]]berichte des geplanten Opfers, möglichst einen genauen Militärspion, einen Gebäudespion und einen Forschungsspion. Wenn man keinen genauen Militärspion schafft, kann man auch einen Konzernspion einlesen, der um einiges leichter, aber auch zu 15 % ungenau ist. Die Ungenauigkeit wird vom Angriffsrechner berücksichtigt, er rechnet mit dem Worst-Case Szenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eingabe der eigenen Werte ==&lt;br /&gt;
Die eigenen [[Einheiten]], [[Gebäude]], [[Forschungen]], [[Monumente]] und [[Partnerboni]] werden vom Angriffsrechner automatisch als Angreifer eingetragen. Man kann sich auch als Verteidiger eintragen, hierzu einfach in dem Drop-downmenü von &amp;quot;Angreifer&amp;quot; auf &amp;quot;Verteidiger&amp;quot; wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einlesen von Spionageberichten ===&lt;br /&gt;
Spionageberichte können rechts oben in einem Textfeld unter der Überschrift &amp;quot;Spionageberichte&amp;quot; eingelesen werden. Diese können einfach via Copy + Pase direkt aus dem Spiel (Spionageseite, Syndikatsboard, Spionagedatenbank, usw.) genommen werden. Man kann auch mehrere Spionageberichte gleichzeitig einfügen, also wenn ihr z.B. einen Thread zu den Opfern habt, könnt ihr auch hier die gesamte Seite markieren und alles direkt einlesen. Die Berichte eines Spielers können auch über den Button &amp;quot;Angriff planen&amp;quot; über die Seite &amp;quot;Angriff eingelesen wereden. Jedesmal, wenn ein Spionagebericht eingelesen wird, wird überprüft ob euer Syndikat sich mit dem gegnerischen [[Syndikat]] im [[Krieg]] befindet und auch ob diese Syndikat ein relevantes [[Monument]] besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angriffe können auf diesem Weg eingelesen werden, und dadurch werden automatisch Einheiten- und Landverluste des Verteidigers abgezogen um Mehrfachangriffe zu erleichtern. Wichtig ist hierbei die chronologische Reihenfolge, also die Angriffsberichte sollten nach den Spionageberichten eingelesen werden, dies funktioniert auch wenn sie in einem Thread untereinander stehen.&lt;br /&gt;
Sabotageberichte werden derzeit noch nicht eingelesen, aber dieses Feature wird demnächst auch hinzugefügt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusätzliche Eingaben ===&lt;br /&gt;
Links oben gibt es unter &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; noch einige zusätzlichen Eingaben, diese werden meist automatisch eingetragen, aber manchmal kann es hilfreich sein sie selbst zu manipulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Krieg? ===&lt;br /&gt;
Wenn ihr hier ein Häkchen platziert, wird angenommen, dass der [[Angriff]] im [[Krieg]] ausgeführt werden wird. Dies Ändert sowohl den [[Landgain]], als auch die Enterstützung durch die Syndikatsarmee, und damit sowohl Angriffs- als auch Verteidigungspunkte auf beiden Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spionagetyp ===&lt;br /&gt;
Dieses Feld wird immer automatisch beim Einlesen gesetzt, kann aber bei Bedarf auch per Hand geändert werden. Ein genauer Militärspion ist, wie der Name es vermuten lässt, alle Informationen genau an. Der Konzernspion hingegen hat eine Ungenauigkeit von 15 % (Bei [[Stealth Bomber]]n der [[Shadow Labs]] sogar 30%!), welche in das Worst-Case Szenario mit eingerechnet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeitversatz (in Ticks) ===&lt;br /&gt;
Dieser Wert ist nur interessant, wenn ihr einen Angriff für die Zukunft plant. Wenn ihr z. B. erst im nächsten Tick angreifen wollt, und entweder ihr oder euer Gegner noch Militär in bau oder auf [[Heimkehr]] habt, wird das durch diesen Wert nachgetragen. Biete beachtet, dass das Alter des Militärspions dazu gerechnet wird, also selbst bei einem Wert von 0 hier ist ein 2 Ticks alter Militärspion um 2 Ticks versetzt, wenn ihr 1 eingebt wird auch der dritte Tick noch mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutz (Farbe) ===&lt;br /&gt;
Der sogenannte [[Bashschutz]] schützt die Spieler bei Mehrfachangriffen vor zu großen Schaden, indem er den Landgain senkt. Die Spieler erscheinen entsprechend in der Syndikatsübersicht entweder weiß (kein Bashschutz), gelb (leichter Bashschutz) oder rot (starker Bashschutz). Diesen Wert müsst ihr per Hand ändern, falls ihr den genauen Landgain wissen wollt, am Ausgang ändert er nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Berechnungen ==&lt;br /&gt;
Die vorhanden Einheiten sind jetzt eingegeben, sowohl eigene als auch gegnerische. Jetzt musst du dich entscheiden welche Einheiten du in den Angriff schicken willst. Wenn du deinen maximalen [[2/1]] Angriffspunkte wissen willst, kannst du den Pfeil neben Angriff klicken, dadurch wird automatisch dein Maximum eingeben.&lt;br /&gt;
Deine Angriffs- und Verteidigungspunkte kannst du dann links oben ablesen. Wenn ihr Angreifer seid, werden eure Angriffspunkte grün angezeigt falls ihr mit der aktuellen Konstellation gewinnen solltet, und rot falls ihr verliert. Das selbe passiert mit euren Verteidigungspunkten, wenn der Rechner auf &amp;quot;Ich bin Verteidiger&amp;quot; gestellt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anzeige der erwarteten Kampfergebnisse ==&lt;br /&gt;
Die Anzeige des Ausgangs ist in drei Bereiche unterteilt: Links gibt stehen alle Werte, die über Erfolg und Fehlschlag des Angriffs entscheiden, in der Mitte stehen die jeweiligen im Kampf verlorenen Einheiten und Rechts stehen einige interessante Zusatzinformationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Links: Der Ausgang ===&lt;br /&gt;
Wirst du von einem grünen &amp;quot;Angriff erfolgreich!&amp;quot; angelacht, dann gewinnt der Angreifer den Kampf. Siehst du allerdings ein rotes &amp;quot;Angriff fehlgeschlagen!&amp;quot;, so könnte der Verteidiger den Sieg für sich entscheiden. Als nächstes siehst du hier den Grund für diesen Ausgang: Der direkte Vergleich von Angreifer und Verteidiger. Hat der Angreifer mehr Angriffspunkte als der Verteidiger Verteidigungspunkte, so gewinnt der Angreifer den Kampf. Bei Gleichstand oder mehr Verteidigungspunkten gewinnt der Verteidiger.&lt;br /&gt;
Die Farbcodierung hier kommt auf deine gewählte Seite an: Je nachdem ob du Angreifer (Standardeinstellung) oder Verteidiger bist, werden deine relevanten Punkte farblich hervorgehoben. Grün bedeutet hier, dass der Kampf für dich gut ausgegangen ist, und bei rot müsstest du in der derzeitigen Konstellation leider eine Niederlage verzeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angreifer verfügt darüber hinaus auch noch über eine Anzeige seiner Verteidigungspunkte nach dem Angriff und der Abweichung von der [[2/1 Berechnung]]. Die Verteidigungspunkte sollten nach dem Angriff immer noch ausreichen, um deinen Konzern zu verteidigen, bis dein restliches Militär wieder von ihrem Angriff zurückkehrt (zwischen 6 und 20 Stunden).&lt;br /&gt;
Die Abweichung ist ein Prozentwert, der anzeigt, wie weit du von einem Verhältnis von 2 Angriffspunkte zu 1 Verteidigungspunkte (Ohne Syndikatsarmee) entfernt bist. Je größer der grüne Wert, desto mehr Einheiten kannst du noch schicken, aber sobald der Wert rot ist, wird das Spiel deinen Angriff nicht mehr erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mitte: Die Verluste ===&lt;br /&gt;
Wie in jedem Kampf sterben auch in Syndicates bei Angriffen Einheiten auf beiden Seiten. Diese werden hier in die einzelnen Einheitengruppen aufgeschlüsselt angezeigt und ausgeblendet, falls die jeweilige Seite keine Verluste erleidet (Der Verteidiger hat bei gewonnen Angriffen z. B. keine Verluste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechts: Zusatzinformationen ===&lt;br /&gt;
Zuallererst erhaltet ihr hier den [[Landgain]], angenommen der Angriff ist ein [[Standardangriff]]. Bei [[Belagerung]]en und [[Eroberung]]en muss dieser Wert mal 1.5 genommen werden. Siehe [[Landgain]] für die Berechnung. Eine andere wichtige information für den [[Atter]] ist die Heimkehrzeit. Diese kann überall zwischen 6 und 20 Stunden liegen. Zur genaueren Berechnung siehe [[Heimkehrzeit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Brute Force]] (BF), [[Shadow Labs]] (SL) und der [[Nova Federation]] (NoF) gibt es hier noch ein Zusatzfeld für ihre entsprechenden Einheitenspecials der [[Wartanks]], [[Headhunter]] und [[Behemoths]] (in dieser Reihenfolge). Bei BF werden zerstörte Gebäude angezeigt, bei SL die entführten Spione (sofern beim Gegner genügend vorhanden sind) und bei NoF die Carrier, die im Angriff recyclet werden können. Um hier bei NoF die optimale Anzahl an Behemoths mitschicken zu können wir in Klammern dahinter angezeigt wie viele Behemoths überflüssig sind(grün), oder wie viele zu wenig sind (rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=12974</id>
		<title>Land</title>
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		<updated>2016-02-06T06:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Quui: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]], 12 [[Spione]] und 1 [[Gebäude]]. Jeder ha bringt 30 NW. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Man kann höchstens 1.500 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landpreis==&lt;br /&gt;
Senkung des Preises&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 20 %.&lt;br /&gt;
* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Der Erwerb von Land wird 10 % kostengünstiger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
* durch Verringerung der eigenen Größe. Ist ein Konzern kleiner als die bereits in dieser Runde erreichte maximale eigene Landgröße, ist der Landpreis bis zur maximalen eigenen Landgröße um 50 % reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die Monumente [[Hängende Gärten]] (+ 3 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 2 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. Für abgebrochenes Land je 200 ha der eigene Konzerngröße erhält man 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha. Der Maximalwert ist 250.000 cr/ha Abbrucherlös. &lt;br /&gt;
*Wird Land abgebrochen, das zum halben Preis nachgebaut werden könnte, erhält der Konzern beim Abbruch auch nur die Hälfte des Preises. Beispiel: Der Konzern hat 5000 ha, die maximal erreichte eigene Landgröße diese Runde war 5500 ha. Der Konzern hat 800 ha im Bau. 300 ha können zum vollen Preis abgebrochen werden. Alles darunter nur für die Hälfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Quui</name></author>
	</entry>
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