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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-03T12:30:34Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndikatsarmee&amp;diff=15183</id>
		<title>Syndikatsarmee</title>
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		<updated>2024-01-14T12:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Syndikatsarmee ist, wie der Name schon sagt, eine gemeinsame Armee des Syndikates. Alle können dort [[Marines]] und [[Ranger]] einzahlen. Diese helfen dann bei Angriff und Verteidigung jedem der Konzerne in dem Syndikat, sofern die [[Forschung]] [[Syndicate Army Training]] erforscht ist. Besonders im [[Krieg]] ist die Syndikatsarmee eine starke Unterstützung und eine gute Möglichkeit auch für passive Konzerne ihr Syndikat mit Einzahlungen in die Synarmee zu unterstützen. Die maximale Unterstützung wird durch Syndicates Army Training auf Stufe 3 erreicht. Somit ist im Krieg eine Unterstützung von bis zu 45% möglich, während in Friedenszeiten die Syndikatsarmee einen mit nur 30% maximal unterstützen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee muss von jedem Syndikat eigenständig aufgebaut werden. Dies geschieht über die Militärseite in Syndicates. Dort kann man [[Ranger]], als Defensiveinheit, und [[Marines]], als Offensiveinheit der Syndikatsarmee überweisen.&lt;br /&gt;
Man beachte jedoch, dass diese Einheiten dem eigenen Bestand abgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen kann die Syndikatsarmee seit [[Runde 38]] optional im Angriff deaktiviert werden. Die Verteidigung ist von dieser Funktion natürlich nicht betroffen und ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syndiaktsarmee wird in der [[2:1]] Rechnung nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Monument]] &amp;quot;Kaserne&amp;quot; vergrößert die Syndikatsarmee pro Tag um 5000 Ranger &amp;amp; 5000 Marines, außerdem erleidet die Syndikatsarmee keine Verluste mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übliche [[Abkürzung]]: Synarmee, Synarmy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Rechenbeispiel zur Syndikatsarmee. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat derzeit 13.000 [[Patriot]]s, 5.000 [[Phoenix]] 6.000 [[EMP Cannon]] (2.000 in Bau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das macht insgesamt 24.000 Truppen. Wenn man nun [[Syndicate Army Training]] hat, bedeutet das, dass man pro Level 10% Unterstützung von der Syndikatsarmee bekommt. Bei einer defensiven Kampfhandlung, mit Syndicate-Army-Training([[SAT]]) auf Level 3, würde das in diesen Falle bedeuten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;24.000{ Truppen} * 30% = 7.200{ Truppen}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Demnach würden noch einmal bis zu 7.200 [[Ranger]] unterstützten. (Falls in der Syndikatsarmee so viele Ranger vorhanden sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;7.200{ Ranger} * 10{ VP} = 72000{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Alleine dies ist doch schon ein netter Wert und hält so manchen Gegner auf. Aber für diese Ranger gelten auch noch einmal alle Verteidigungsforschungen die man erforscht hat! Es gilt auch das [[Titan]]special und [[Ranger &amp;amp; Marine Training]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir davon aus, dass man [[Basic Defense Tactics]] Level 1 und [[Defense Network]] Level 1 hat:&lt;br /&gt;
So bekommen diese 7.200 Ranger auf ihre 72.000 VP noch einmal 20% (5%+15%) dazu (siehe [[Bonusberechnung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;72000{ VP} + (72000{ VP} * 20\%) = 86400{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieser stattliche VP-Wert kommt nur durch die Syndikatsarmee zustande. Letzte Anmerkung: Dieser Wert steigt mit jeder Einheit, die man selbst hat und mit jeder Forschung, die man erforscht (Natürlich nur, wenn genug Einheiten in der Synarmee sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem profitiert die Syndikatsarmee auch vom Special des [[Titan]] oder des [[Phönix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]][[TFAQ#Syndikatsarmee|Häufig gestellte Fragen - Syndikatsarmee]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Syndicate Army Training]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15182</id>
		<title>Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15182"/>
		<updated>2024-01-14T12:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]], 12 [[Spione]] und 1 [[Gebäude]]. Jeder ha bringt 30 NW. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Man kann höchstens 1.000 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[SL]] hat Platz für 15 Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 3 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Die maximale Summe beim Landabbruch wird auf 200000 Credits je Hektar reduziert.&lt;br /&gt;
Die Vergütung beim Landabbruch steigt je 240ha Landbesitz um 1% bis zu einem Maximum von 50% an (bisher je 200ha 1% bis 60%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4udepreis_%26_Geb%C3%A4udebauzeit&amp;diff=15181</id>
		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
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		<updated>2024-01-14T11:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1144 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1144\;Credits = 1000 + \frac{600^2}{2500}\;Credits&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]] um bis zu 70%&lt;br /&gt;
:* durch das [[Gebäude]] [[Hauptquartier]] um bis zu 30%&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] um 3% je Level (Syn-Forschung)&lt;br /&gt;
:* durch das [[Monument]] [[Universität von Istanbul]] um 30%&lt;br /&gt;
:Der Mindestpreis für Gebäude beträgt 1 Credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Partnerbonus &amp;quot;-20% Gebäudekosten&amp;quot;, Improved Building Construction (-30% Gebäudekosten) und 15% Bauhöfe (15*3,5% = 52,5%) entspricht einer Vergünstigung von 102,5%, der Gebäudepreis beträgt somit 1 Credit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. Fertiggestellte Gebäude kann man unter dem Menüpunkt &#039;Gebäude &amp;amp; Land&#039; abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude beträgt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*10h Ersparnis mit 20 Prozent [[Bauhof|Bauhöfen]] oder [[Hauptquartier|Hauptquartieren]] (1h je 2%)&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Improved Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis mit [[UIC]]-[[Fraktion]]sbonus&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit dem [[Monument]] [[Universität von Konstantinopel]]&lt;br /&gt;
:Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4udepreis_%26_Geb%C3%A4udebauzeit&amp;diff=15179</id>
		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
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		<updated>2024-01-14T11:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1144 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1144\;Credits = 1000 + \frac{600^2}{2500}\;Credits&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]] um bis zu 70%&lt;br /&gt;
:* durch das [[Gebäude]] [[Hauptquartier]] um bis zu 30%&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] um 3% je Level (Syn-Forschung)&lt;br /&gt;
:* durch das [[Monument]] [[Universität von Istanbul]] um 30%&lt;br /&gt;
:Der Mindestpreis für Gebäude beträgt 1 Credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Partnerbonus &amp;quot;-20% Gebäudekosten&amp;quot;, Improved Building Construction (-30% Gebäudekosten) und 15% Bauhöfe (15*3,5% = 52,5%) entspricht einer Vergünstigung von 102,5%, der Gebäudepreis beträgt somit 1 Credit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. Fertiggestellte Gebäude kann man unter dem Menüpunkt &#039;Gebäude &amp;amp; Land&#039; abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude beträgt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*10h Ersparnis mit 20 Prozent [[Bauhof|Bauhöfen]] oder [[Hauptquartier|Hauptquartiere]] (1h je 2%)&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Improved Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis mit [[UIC]]-[[Fraktion]]sbonus&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit dem [[Monument]] [[Universität von Konstantinopel]]&lt;br /&gt;
:Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
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		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
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		<updated>2024-01-14T11:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1144 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1144\;Credits = 1000 + \frac{600^2}{2500}\;Credits&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]] um bis zu 70%&lt;br /&gt;
:* durch das [[Gebäude]] [[Hauptquartier]] um bis zu 30%&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] um 3% je Level (Syn-Forschung)&lt;br /&gt;
:* durch das [[Monument]] [[Universität von Istanbul]] um 30%&lt;br /&gt;
:Der Mindestpreis für Gebäude beträgt 1 Credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Partnerbonus &amp;quot;-20% Gebäudekosten&amp;quot;, Improved Building Construction (-30% Gebäudekosten) und 15% Bauhöfe (15*3,5% = 52,5%) entspricht einer Vergünstigung von 102,5%, der Gebäudepreis beträgt somit 1 Credit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. Fertiggestellte Gebäude kann man unter dem Menüpunkt &#039;Gebäude &amp;amp; Land&#039; abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude beträgt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*10h Ersparnis mit 20 Prozent [[Bauhof|Bauhöfen]] [[Hauptquartier]] (1h je 2%)&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Improved Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis mit [[UIC]]-[[Fraktion]]sbonus&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit dem [[Monument]] [[Universität von Konstantinopel]]&lt;br /&gt;
:Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4udepreis_%26_Geb%C3%A4udebauzeit&amp;diff=15175</id>
		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4udepreis_%26_Geb%C3%A4udebauzeit&amp;diff=15175"/>
		<updated>2024-01-14T11:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1144 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1144\;Credits = 1000 + \frac{600^2}{2500}\;Credits&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]] um bis zu 70%&lt;br /&gt;
:* durch das Gebäude BF-Hauptquartier um bis zu 30%&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] um 3% je Level (Syn-Forschung)&lt;br /&gt;
:* durch das [[Monument]] [[Universität von Istanbul]] um 30%&lt;br /&gt;
:Der Mindestpreis für Gebäude beträgt 1 Credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Partnerbonus &amp;quot;-20% Gebäudekosten&amp;quot;, Improved Building Construction (-30% Gebäudekosten) und 15% Bauhöfe (15*3,5% = 52,5%) entspricht einer Vergünstigung von 102,5%, der Gebäudepreis beträgt somit 1 Credit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. Fertiggestellte Gebäude kann man unter dem Menüpunkt &#039;Gebäude &amp;amp; Land&#039; abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude beträgt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*10h Ersparnis mit 20 Prozent [[Bauhof|Bauhöfen]] [[Hauptquartier]] (1h je 2%)&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Improved Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis mit [[UIC]]-[[Fraktion]]sbonus&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit dem [[Monument]] [[Universität von Konstantinopel]]&lt;br /&gt;
:Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4udepreis_%26_Geb%C3%A4udebauzeit&amp;diff=15172</id>
		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
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		<updated>2024-01-14T11:32:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1144 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1144\;Credits = 1000 + \frac{600^2}{2500}\;Credits&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]] um bis zu 70%&lt;br /&gt;
:* durch das Gebäude BF-Hauptquartier um bis zu 30%&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] um 3% je Level (Syn-Forschung)&lt;br /&gt;
:* durch das [[Monument]] [[Universität von Istanbul]] um 30%&lt;br /&gt;
:Der Mindestpreis für Gebäude beträgt 1 Credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Partnerbonus &amp;quot;-20% Gebäudekosten&amp;quot;, Improved Building Construction (-30% Gebäudekosten) und 15% Bauhöfe (15*3,5% = 52,5%) entspricht einer Vergünstigung von 102,5%, der Gebäudepreis beträgt somit 1 Credit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. Fertiggestellte Gebäude kann man unter dem Menüpunkt &#039;Gebäude &amp;amp; Land&#039; abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude beträgt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*10h Ersparnis mit 20 Prozent [[Bauhof|Bauhöfen]] [[Hauptquartier]] (1h je 2%)&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Improved Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis mit [[UIC]]-[[Fraktion]]sbonus&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit dem Monument Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
:Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
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		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
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		<updated>2024-01-14T11:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1144 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1144\;Credits = 1000 + \frac{600^2}{2500}\;Credits&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]] um bis zu 70%&lt;br /&gt;
:* durch das Gebäude BF-Hauptquartier um bis zu 30%&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] um 3% je Level (Syn-Forschung)&lt;br /&gt;
:* durch das Monument Universität von Istanbul um 30%&lt;br /&gt;
:Der Mindestpreis für Gebäude beträgt 1 Credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Partnerbonus &amp;quot;-20% Gebäudekosten&amp;quot;, Improved Building Construction (-30% Gebäudekosten) und 15% Bauhöfe (15*3,5% = 52,5%) entspricht einer Vergünstigung von 102,5%, der Gebäudepreis beträgt somit 1 Credit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. Fertiggestellte Gebäude kann man unter dem Menüpunkt &#039;Gebäude &amp;amp; Land&#039; abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude beträgt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*10h Ersparnis mit 20 Prozent [[Bauhof|Bauhöfen]] [[Hauptquartier]] (1h je 2%)&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Improved Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis mit [[UIC]]-[[Fraktion]]sbonus&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit dem Monument Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
:Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
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		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
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		<updated>2024-01-14T11:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1144 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1144\;Credits = 1000 + \frac{600^2}{2500}\;Credits&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]] um bis zu 70%&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] um 3% je Level (Syn-Forschung)&lt;br /&gt;
:Der Mindestpreis für Gebäude beträgt 1 Credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Beispiel: Partnerbonus &amp;quot;-20% Gebäudekosten&amp;quot;, Improved Building Construction (-30% Gebäudekosten) und 15% Bauhöfe (15*3,5% = 52,5%) entspricht einer Vergünstigung von 102,5%, der Gebäudepreis beträgt somit 1 Credit.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. Fertiggestellte Gebäude kann man unter dem Menüpunkt &#039;Gebäude &amp;amp; Land&#039; abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude beträgt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*10h Ersparnis mit 20 Prozent [[Bauhof|Bauhöfen]] (BF-Hauptquartier) (1h je 2%)&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Improved Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis mit [[UIC]]-[[Fraktion]]sbonus&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=15145</id>
		<title>United Industries Corporation</title>
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		<updated>2024-01-14T11:10:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_groß.gif|left|UIC-Logo]]Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller verfügbar (siehe auch [[Gebäudebauzeit]])&lt;br /&gt;
* Verbesserte Forts: Maximal 60% Verteidigungsbonus bei 20% Bebauung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Nanofabriken]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIC Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=15144</id>
		<title>United Industries Corporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=15144"/>
		<updated>2024-01-14T11:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR138}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_groß.gif|left|UIC-Logo]]Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller verfügbar (siehe auch [[Gebäudebauzeit]])&lt;br /&gt;
* Verbesserte Forts: Maximal 60% Verteidigungsbonus bei 20% Bebauung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
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{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Nanofabriken]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIC Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauh%C3%B6fe&amp;diff=14996</id>
		<title>Bauhöfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauh%C3%B6fe&amp;diff=14996"/>
		<updated>2021-11-30T21:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Bauhöfe&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebBauhöfe.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue [[Gebäude]] um 3,5 Prozent günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70% (bei 20% Bebauung). Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2% bebauten Landes  [[Gebäudebauzeit|schneller gebaut]] (Maximal 10 Stunden - bei 20%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 20&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = BH, BHs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = In Kombination mit der [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] können die Gebäudekosten auf 1 [[Credit]] minimiert werden. Falls nicht genügend [[Energie]] vorhanden ist, geben Bauhöfe trotzdem einen Bonus auf die Gebäudebaukosten (vgl. [[Energiemangel]]). &#039;&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauh%C3%B6fe&amp;diff=14995</id>
		<title>Bauhöfe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauh%C3%B6fe&amp;diff=14995"/>
		<updated>2021-11-30T21:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Bauhöfe&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebBauhöfe.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue [[Gebäude]] um 3,5 Prozent günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70% (bei 20% Bebauung). Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2% bebauten Landes  [[Gebäudebauzeit|schneller gebaut]] (Maximal 10 Stunden - bei 20%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 20&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = BH, BHs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = In Kombination mit der [[Forschung]] [[Improved Building Construction]] können die Gebäudekosten auf 1 [[Credit]] minimiert werden. Falls nicht genügend [[Energie]] vorhanden ist, geben Bauhöfe trotzdem einen Bonus auf die Gebäudebaukosten (vgl. [[Energiemangel]]). &#039;&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=14987</id>
		<title>Mindestpreis &amp; Mindestbauzeit von Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=14987"/>
		<updated>2021-11-14T08:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: /* Mindestbauzeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}&lt;br /&gt;
Hier geht es um den Mindestpreis und die Mindestbauzeit von Einheiten. Die minimale Rückkehrzeit findest du [[Rückkehrzeit|hier]] und die minimale Gebäudebauzeit und den minmalen Gebäudepreis findest du [[Gebäudepreis &amp;amp; Gebäudebauzeit|hier]].&lt;br /&gt;
===Mindestpreis===&lt;br /&gt;
:Unter Mindestpreis versteht man den kleinsten zu erreichenden Baupreis einer Einheit, der sich bei Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bei 40% der normalen Kosten befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Militäreinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Der Mindestpreis kann nur durch eine Kombination von [[Fabriken]] ([[Gebäude]]) und [[Cheaper Unit Construction]] ([[Forschung]]) erreicht werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 20% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
| 2% für alle Militäreinheiten (max. Effekt ist bei 20 % Bebauung erreicht.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Spionageeinheiten können für 40% gebaut werden, sofern man die [[Forschung]] [[Cheaper Spy Construction]] auf Level 2 geforscht, 10% [[Spionagefabriken]] gebaut und den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Spione sind um 10% billiger&amp;quot; gewählt hat. &lt;br /&gt;
::*Da Cheaper Spy Construction auch die Bauzeit von Spionageeinheiten pro Level um 2 Stunden reduziert, können Spionageeinheiten innerhalb von 16 Stunden (mit Partnerbonus 14 Std., siehe unten) gebaut werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Spy Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10%, -2h Bauzeit von Spionageeinheiten (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 1% [[Spionagefabriken]] ([[Gebäude]])&lt;br /&gt;
| 1,5% (je Stufe [[Cheaper Spy Construction]] (max 30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: Spione sind um 10% billiger &lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestbauzeit===&lt;br /&gt;
:Die normale Bauzeit beträgt 20 Ticks.&lt;br /&gt;
:*Die Bauzeit für Militäreinheiten kann durch den Partnerschaftsboni um 2h reduziert werden.&lt;br /&gt;
:*Das Monument Seidenstraße verringert die Bauzeit um weitere 2h.&lt;br /&gt;
:*Bei Spionageeinheiten kann sie durch die Forschung [[Cheaper Spy Construction]] auf 16, mit [[Partnerbonus]] auf 14 Stunden reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung]], [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=14986</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=14986"/>
		<updated>2021-11-14T08:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Vor oder während der Bauphase kann jeder [[Präsident]] jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 12 Stunden (also jeweils um 8 Uhr und 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument. Bei keiner oder identischer Priorisierung mehrerer Monumente wird ein zufälliges der am höchsten priorisierten Monumente gebaut.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] mit mindestens 6% erobertem Land (brutto), stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das des Verlierersyndikats erhalten möchte &lt;br /&gt;
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage bei dem es sein Monument verliert stattdessen das Monument des Gewinners erhält (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verliers erobert hat.&lt;br /&gt;
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder mit keinen investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.&lt;br /&gt;
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also wie bereits geschildert ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
| Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
| Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -20 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen und -30% Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
| Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
| Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
| Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
| Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +96 Credits pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +20 Erz pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall&lt;br /&gt;
| Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +100 Energie pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +7,5 Forschungspunkte pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
| Jede Forschung: Täglich zusätzlich 3 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seidenstraße&lt;br /&gt;
| Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) und die Bauzeit für Einheiten reduziert sich um 2h.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
| Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
| (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|3.000.000 Credits * Spielwoche&lt;br /&gt;
|2.600.000 Energie * Spielwoche&lt;br /&gt;
|500.000 Erz * Spielwoche&lt;br /&gt;
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche&lt;br /&gt;
|zocken (+50% auf eine Zufallsressource)&lt;br /&gt;
|1.000 Marine &lt;br /&gt;
|1.000 Ranger &lt;br /&gt;
|1.000 Thief &lt;br /&gt;
|1.000 Guardian &lt;br /&gt;
|1.000 Agent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
| Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -6h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Istanbul&lt;br /&gt;
| -30% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaserne&lt;br /&gt;
| Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger &amp;amp; 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagenest&lt;br /&gt;
| +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propagandazentrale&lt;br /&gt;
| +15% Landgain bei einem erfolgreichen Angriff. +15% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wallstreet&lt;br /&gt;
| Anleihen bringen 20% mehr Dividende. Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Sicherheitsdienst&lt;br /&gt;
| Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logistikzentrale&lt;br /&gt;
| +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen &amp;amp; +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Knox&lt;br /&gt;
| Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz &amp;amp; 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=14985</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=14985"/>
		<updated>2021-11-14T08:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Vor oder während der Bauphase kann jeder [[Präsident]] jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 12 Stunden (also jeweils um 8 Uhr und 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument. Bei keiner oder identischer Priorisierung mehrerer Monumente wird ein zufälliges der am höchsten priorisierten Monumente gebaut.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] mit mindestens 6% erobertem Land (brutto), stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das des Verlierersyndikats erhalten möchte &lt;br /&gt;
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage bei dem es sein Monument verliert stattdessen das Monument des Gewinners erhält (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verliers erobert hat.&lt;br /&gt;
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder mit keinen investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.&lt;br /&gt;
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also wie bereits geschildert ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
| Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
| Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -20 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen und -30% Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
| Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
| Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
| Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
| Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall&lt;br /&gt;
| Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
| Jede Forschung: Täglich zusätzlich 3 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seidenstraße&lt;br /&gt;
| Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) und die Bauzeit für Einheiten reduziert sich um 2h.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
| Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
| (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|3.000.000 Credits * Spielwoche&lt;br /&gt;
|2.600.000 Energie * Spielwoche&lt;br /&gt;
|500.000 Erz * Spielwoche&lt;br /&gt;
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche&lt;br /&gt;
|zocken (+50% auf eine Zufallsressource)&lt;br /&gt;
|1.000 Marine &lt;br /&gt;
|1.000 Ranger &lt;br /&gt;
|1.000 Thief &lt;br /&gt;
|1.000 Guardian &lt;br /&gt;
|1.000 Agent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
| Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -6h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Istanbul&lt;br /&gt;
| -30% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaserne&lt;br /&gt;
| Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger &amp;amp; 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagenest&lt;br /&gt;
| +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propagandazentrale&lt;br /&gt;
| +15% Landgain bei einem erfolgreichen Angriff. +15% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wallstreet&lt;br /&gt;
| Anleihen bringen 20% mehr Dividende. Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Sicherheitsdienst&lt;br /&gt;
| Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logistikzentrale&lt;br /&gt;
| +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen &amp;amp; +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Knox&lt;br /&gt;
| Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz &amp;amp; 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=R%C3%BCckkehrzeit&amp;diff=14984</id>
		<title>Rückkehrzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=R%C3%BCckkehrzeit&amp;diff=14984"/>
		<updated>2021-11-14T08:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}&lt;br /&gt;
Ein [[Angriff]] dauert in der Regel 20 Stunden, solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist. Die angreifenden Einheiten stehen somit erst 20 Ticks wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Einheiten auf Heimkehr können nicht angreifen und keine Ressourcen produzieren. Der Wert von 20 Ticks kann nicht überschritten werden. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es aber möglich, die Rückkehrzeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6 Stunden (nur mit BF oder [[Blitzkrieg]] zu erreichen) kann dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifizierung der Rückkehrzeit===&lt;br /&gt;
Folgende Möglichkeiten gibt es, um die Rückkehrzeit zu verändern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BF]]-Bonus&lt;br /&gt;
| -2 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: -2h Rückkehrzeit&lt;br /&gt;
| -2 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschung]]: [[Relentless Assault]]&lt;br /&gt;
| -7 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschung]]: [[Combat Management]]&lt;br /&gt;
| -1 Tick pro Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]: [[Blitzkrieg]]&lt;br /&gt;
| -4 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]: [[Kontinuumtransfunktionator]]&lt;br /&gt;
| +5 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sabotage]]: [[Rückkehr verzögern]]&lt;br /&gt;
| +1 Tick je Aktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=14983</id>
		<title>Mindestpreis &amp; Mindestbauzeit von Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=14983"/>
		<updated>2021-11-14T08:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}&lt;br /&gt;
Hier geht es um den Mindestpreis und die Mindestbauzeit von Einheiten. Die minimale Rückkehrzeit findest du [[Rückkehrzeit|hier]] und die minimale Gebäudebauzeit und den minmalen Gebäudepreis findest du [[Gebäudepreis &amp;amp; Gebäudebauzeit|hier]].&lt;br /&gt;
===Mindestpreis===&lt;br /&gt;
:Unter Mindestpreis versteht man den kleinsten zu erreichenden Baupreis einer Einheit, der sich bei Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bei 40% der normalen Kosten befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Militäreinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Der Mindestpreis kann nur durch eine Kombination von [[Fabriken]] ([[Gebäude]]) und [[Cheaper Unit Construction]] ([[Forschung]]) erreicht werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 20% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
| 2% für alle Militäreinheiten (max. Effekt ist bei 20 % Bebauung erreicht.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Spionageeinheiten können für 40% gebaut werden, sofern man die [[Forschung]] [[Cheaper Spy Construction]] auf Level 2 geforscht, 10% [[Spionagefabriken]] gebaut und den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Spione sind um 10% billiger&amp;quot; gewählt hat. &lt;br /&gt;
::*Da Cheaper Spy Construction auch die Bauzeit von Spionageeinheiten pro Level um 2 Stunden reduziert, können Spionageeinheiten innerhalb von 16 Stunden (mit Partnerbonus 14 Std., siehe unten) gebaut werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Spy Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10%, -2h Bauzeit von Spionageeinheiten (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 1% [[Spionagefabriken]] ([[Gebäude]])&lt;br /&gt;
| 1,5% (je Stufe [[Cheaper Spy Construction]] (max 30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: Spione sind um 10% billiger &lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestbauzeit===&lt;br /&gt;
:Die normale Bauzeit beträgt 20 Ticks.&lt;br /&gt;
:*Die Bauzeit für Militäreinheiten kann durch den Partnerschaftsboni um 2h reduziert werden und beträgt daher im besten Fall 18 Stunden (NoF 17Stunden). &lt;br /&gt;
:*Bei Spionageeinheiten kann sie durch die Forschung [[Cheaper Spy Construction]] auf 16, mit [[Partnerbonus]] auf 14 Stunden reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung]], [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Anleihenmarkt_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14982</id>
		<title>Anleihenmarkt (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Anleihenmarkt_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14982"/>
		<updated>2021-11-10T17:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Anleihenmarkt|Link=anleihenmarkt.php}}&lt;br /&gt;
Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften: &lt;br /&gt;
* Der Anleihenmarkt ist 78 Stunden nach Konzernerstellung verfügbar. &lt;br /&gt;
* Der Kauf von Aktien ist erst bei einer Konzerngröße von 1000 Land möglich.&lt;br /&gt;
* Jeder Konzern startet mit 1.000 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
* Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. (1.000 + Ticks * 1,5) * max(0.5, min(1.5, Synland / (Durchschnittsland aller Syndikate))) &lt;br /&gt;
* Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2 % * Tage seit Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
* Man kann aktuell von 5 Syndikaten Anleihen erwerben.&lt;br /&gt;
* Vom Syndikat #1 können keine Anleihen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile durch Anleihenbesitz===&lt;br /&gt;
* Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
* Aktionäre erhalten verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, werden alle davon betroffenen Boni nach 24 Stunden ausgesetzt: &lt;br /&gt;
** 1 % Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten und zusätzlichen 10 % der Produktion der Syndikatsgebäude. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand ausgezahlt. &lt;br /&gt;
** 2 % Einsicht in die Syndikatsforschungen &lt;br /&gt;
** 5 % Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles) &lt;br /&gt;
** 16 % Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg); Sollte man ohne eigenständigen Verkauf seiner Anleihen wieder unter die 16%-Grenze fallen, gilt der Schutz dennoch weiterhin für 24 Ticks. Verkauft man in dieser Zeit Anleihen des betreffenden Syns verfällt allerdings auch dieser. Die Forschung [[Better Stocks Protection]] senkt die benötigten Anleihen für Angriffs- und Spionageschutz von 16% auf 13%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme: Das Monument [[Monument|Wall Street]] mit welchem die benötigte Anleihemenge für die entsprechenden Boni verdoppelt wird. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Greater_Land_Purchase&amp;diff=14981</id>
		<title>Greater Land Purchase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Greater_Land_Purchase&amp;diff=14981"/>
		<updated>2021-11-07T20:52:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Beim Erwerb von Land erhält man 20% der gekauften Menge an Land kostenlos dazu&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = GLP&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Investment_Strategies&amp;diff=14980</id>
		<title>Investment Strategies</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Investment_Strategies&amp;diff=14980"/>
		<updated>2021-11-07T20:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Bis zu 10 Mio. Credits pro Forschungsstufe werden stündlich mit einem Zinssatz von 1,0 % verzinst. Bei höherem Level steigt der Zinssatz pro Level um 0,5 % pro Stufe auf einen Zinssatz von 2,5 % bei Level 4 ([[Partnerbonus]] + Invest3). Zusätzlich schaltet diese Forschung das Gebäude [[Bank]] frei. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Invest&lt;br /&gt;
|Anmerkung =  Auf dieser Forschung basiert die Taktik des [[Investler]]s. In Kombination mit [[Banken]] lohnt sich die Produktion mit Invest bis etwa 5.000 ha Land. Bei nicht gedecktem Energiebedarf wird die Produktion halbiert!&lt;br /&gt;
Durch Banken lässt sich der Zinssatz auf insgesamt Max.5% erhöhen }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Unit_Construction&amp;diff=14979</id>
		<title>Cheaper Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Unit_Construction&amp;diff=14979"/>
		<updated>2021-11-07T20:48:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Kosten von [[Militäreinheiten]] werden pro Forschungsstufe um 20 % gesenkt. Die minimalen Kosten von 40 % können dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Forschung gilt nur für Militäreinheiten. Für [[Spionageeinheiten]] gibt es die Forschung [[Cheaper Spy Construction]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Spy_Construction&amp;diff=14978</id>
		<title>Cheaper Spy Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Spy_Construction&amp;diff=14978"/>
		<updated>2021-11-07T20:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Bau von Spionagefabriken.&lt;br /&gt;
[[Spionagefabriken]] senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5%, bzw. 3,0 % (je nach Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
Zusätzlich senkt jedes Level die Kosten von Spionageeinheiten um 10% und die Bauzeit um 2 Ticks. &lt;br /&gt;
|Stufen = 2|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CSC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Siehe auch [[Mindestpreis]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Economic_Domination&amp;diff=14977</id>
		<title>Economic Domination</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Economic_Domination&amp;diff=14977"/>
		<updated>2021-11-07T18:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +100 % Produktionsbonus auf alle Ressourcen. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ED, EcoDom, Eco&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Economic Domination wird überwiegend von [[UIC]] und [[NEB]] erforscht, ist aber auch bei den anderen Fraktionen immer wieder anzutreffen. Prinzipiell ist Economic Domination bei jeder primär auf Produktion ausgerichteten Strategie sinnvoll.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Weapons_Licensing&amp;diff=14976</id>
		<title>Weapons Licensing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Weapons_Licensing&amp;diff=14976"/>
		<updated>2021-11-07T18:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ihre Militäreinheiten produzieren jeden Tick ihren NW -1 in CR. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = WL&lt;br /&gt;
|Anmerkung =}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Spy_Defense_Network&amp;diff=14974</id>
		<title>Inner Syndicate Spy Defense Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Spy_Defense_Network&amp;diff=14974"/>
		<updated>2021-10-11T04:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung =(Syndikatsforschung) Jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat erhält +9% Bonus auf seine Spionageverteidigung gegen alle Sabotageaktionen pro Forschungslevel (max90%).&lt;br /&gt;
Für den eigenen Konzern +1 Spionageeinheit pro Hektar &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISSDN&lt;br /&gt;
|Anmerkung = * [[Syndikatsforschung]]&lt;br /&gt;
Diese Forschung verstärkt lediglich die Verteidigung deiner Spionageeinheiten gegen Sabotage (z.B. Gebäude zerstören, Credits klauen etc.). Maximaler Bonus ist 90 %.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14973</id>
		<title>Angriff (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14973"/>
		<updated>2021-10-10T19:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Angriff|Link=angriff.php}}Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnt bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wie viel Land der Angreifer selbst besitzt.&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommt er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff ist dann erfolgreich, wenn sie mit mehr Angriffspunkten (Abk. AP) angreifen, als der Gegner Verteidigungspunkte (Abk. VP) hat. Die AP &amp;amp; VP ihrer Einheiten können sie unter [[Militäreinheiten]] oder Ingame in den Einheitenbeschreibungen nachschauen. Die Berechnung dieser ist relativ komplex, deswegen empfiehlt es sich stets mit einem [[Angriffsrechner]] (Abk. AGR) anzugreifen. Ein geeigneter Angriffsrechner befindet sich im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Angriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsarten==&lt;br /&gt;
=== Standardangriff ===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Standardangriffs ist es, [[Land]] vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landgewinn====&lt;br /&gt;
Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger in der Regel Land. Wie viel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Es können maximal 20% des Landes des Verteidigers erobert werden (besteht direktes Racherecht 25%). Das Land, das dem Verteidiger verbleibt kann niemals unter 400 ha sinken.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.&lt;br /&gt;
Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein [[Land]] erobert, sondern es werden &amp;quot;nur&amp;quot; [[Gebäude]] zerstört (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich).&lt;br /&gt;
Danach ist es beispielsweise möglich, dass man selbst oder ein Syndikatskollege einen Eroberungsangriff ausführt, um das Land zu erobern.&lt;br /&gt;
Diese Strategie kann effektiver als der Standardangriff sein.&lt;br /&gt;
Bei einem Belagerungsangriff wird zuerst geguckt wie die Gebäudestruktur ist. Anteilig werden alle Gebäudearten in Relation zueinander zerstört. Je Gebäudeart werden dann für die jeweiligen Gebäude zuerst die in Bau befindlichen zerstört und erst dann die vorhandenen.&lt;br /&gt;
Die Menge der zerstörten Gebäude beträgt größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen.&lt;br /&gt;
Beim Eroberungsangriff werden keine [[Gebäude]] zerstört! Ausnahme ist hier das Spezial der [[Wartanks]]. Diese zerstören ihrer Fähigkeit enstprechend trotzdem Gebäude, solange mehr als 0 ha erobert werden. Beim Eroberungsangriff erobert man maximal 1,5 mal so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spione zerstören ===&lt;br /&gt;
Dieser Angriff wird genutzt um [[Spione]] zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 20% der [[Spione]] des Gegners zerstört. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Spione zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
Außerdem werden beim Opfer wie folgt OPs vernichtet:&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß mit RR: 9 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß (oder gelb mit RR): 6 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer gelb (oder rot mit RR): 3 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer rot ohne RR: 0 OPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie greife ich erfolgreich an?==&lt;br /&gt;
:Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Einheit/Fraktion zum angreifen&#039;&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil der Sentinel die größte Ap hat. Da der Firestorm auch 25Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. &#039;&#039;Siehe auch [[UIC Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Hier kann man zwischen den [[Headhunter]](HH 25Ap) oder den teureren [[Stealth Bomber]](SB 28Ap) wählen. Beide haben ein Spezial das beim Angriff zu gute kommt. HH nehmen bei erfolgreichen Angriff gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit, während der SB je 1% der mitgeschickten Truppen eine 0.85% Chance hat anonym anzugreifen. &#039;&#039;Siehe auch [[SL Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 4 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF) und die Marine/Titankombination. Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste Wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. &#039;&#039;Siehe auch [[BF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 25 AP und ist zudem noch fast &amp;quot;unsterblich&amp;quot;. Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[EMP]]s als DEF zu nehmen, denn diese gehen mit ihren doppelten tatsächlichen VP in die [[2:1 Regel]] ein. &#039;&#039;Siehe auch [[NEB Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Zum Atten mit [[NoF]] ist ein Behemothanteil empfehlenswert, um seine eigenen Verluste in Carrier zu wandeln. Carrier werden bei einem Angriff somit wieder hergestellt. Für den größeren Teil der AP sind [[Halo]]s zu empfehlen.&lt;br /&gt;
::# Welche Einheit will man als &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]] zu Hause&#039;&#039;&#039; lassen (beachte außerdem die [[2:1 Regel]])&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Welche Angriffboni&#039;&#039;&#039; hab ich denn überhaupt (Aussenposten, BOT, IWT)&lt;br /&gt;
::# Hab ich &#039;&#039;&#039;mehr Angriffspunkte als mein Opfer Verteidigungspunkte&#039;&#039;&#039;: Hat der Angreifer inklusive aller [[Boni]] mehr Angriffspunkte, als der Gegner [[Verteidigungspunkte]] (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;[[Fraktion]]&#039;&#039;&#039; die man angreift&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Sind meistens &amp;quot;Prodder&amp;quot; und wehren sich in der Regel nicht.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Sind meistens Fully oder Atter und haben eine gute Spionageverteidigung, was sie generell erst einmal unattraktiv macht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Sind viele Atter darunter, folglich muss man meist mit Racheaktionen rechnen&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Sind in der Regel Prodder und daher ein beliebtes Opfer.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Haben selbst bei schlechtem Fox eine gute Verteidigung und daher machen sie sich uninteressant&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Wie groß ist mein Opfer&#039;&#039;&#039; im Vergleich zu mir: Je mehr Land das Opfer hat, desto mehr Land wird auch erobert. Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der eigenen Landmenge liegt. Weiterhin ist das Maximum an Land, was man mit einem Angriff erreichen kann auf 20% des Landes des Opfers begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimkehrzeit==&lt;br /&gt;
Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind, [[Atter]] reduzieren diese jedoch meistens durch die [[Forschungen]] [[Relentless Assault]] und [[Combat Management]] auf 10 Stunden. Durch den [[Fraktionsbonus]] von [[BF]] und einen [[Partnerbonus]] kann eine [[Heimkehrzeit]] von 6 Stunden erreicht werden. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Heimkehrzeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bashschutz==&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Hat ein Spieler in den letzten 24 Stunden einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen einfachen Schutz. Hat er mehr als einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen erweiterten Schutz.&lt;br /&gt;
Konkret heißt das, wenn das Opfer mindestens einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man bei weiteren Angriffen 25% weniger Land. Wenn das Opfer mehr einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man nur noch 50% des eigentlichen Landgain. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter &#039;&#039;&#039;[[Landgain#3._Stufe:_Krieg_und_Bash-Schutz|Landgain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Anzahl Angriffe pro Tag==&lt;br /&gt;
Pro 24 Stunden können maximal 3 bzw. mit der [[Forschung]] [[RA]] können 20 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.&lt;br /&gt;
Angriffe auf [[Inaktive]] (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf [[global Inaktive]] zählen zu diesen 3 bzw. 20 Angriffen nicht hinzu.&lt;br /&gt;
Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im [[Kriegszustand]], ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fast ohne Beschränkungen&amp;quot; bedeutet hierbei folgende &amp;quot;Freiheiten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angriff zählt nicht zu den maximal 3 bzw. 20 möglichen Angriffen pro 24h dazu.&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch verminderte Einheitenverluste) setzt beim angegriffenen Spieler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Racherecht==&lt;br /&gt;
Bietet angegriffen Spielern eine chance sich innerhalb von 24 Stunden mit einigen Vergünstigungen in [[Angriff]] und [[Sabotage]] zu wehren. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Racherecht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsarmee==&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.&lt;br /&gt;
Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landabbruch==&lt;br /&gt;
Man kann als Atter das eroberte [[Land]] auch abbrechen, und dadurch Gewinn machen ohne zu wachsen. Man bekommt bei Landabbruch, oft &amp;quot;schreddern&amp;quot; genannt, nur einen Teil des eigenen [[Landpreis]]es zurückerstattet, je größer man ist, desto mehr.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landabbruch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
#[[Full Spy]] organisieren (selbst durchführen, [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] oder Syndikats-Mitglied fragen)&lt;br /&gt;
#Die erhaltenen Werte werden in den [[Angriffsrechner]] eingegeben.&lt;br /&gt;
#Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Zielsuche==&lt;br /&gt;
*es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)&lt;br /&gt;
*es sollte einen möglichst kleinen [[Fox]] haben&lt;br /&gt;
*es sollte möglichst wenig [[VP]] haben. Einfach durch Spionage in Erfahrung bringen.&lt;br /&gt;
Falls man mit [[Headhunter]]n angreift:&lt;br /&gt;
*es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14972</id>
		<title>Angriff (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14972"/>
		<updated>2021-10-10T18:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR113}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Angriff|Link=angriff.php}}Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnt bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wie viel Land der Angreifer selbst besitzt.&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommt er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff ist dann erfolgreich, wenn sie mit mehr Angriffspunkten (Abk. AP) angreifen, als der Gegner Verteidigungspunkte (Abk. VP) hat. Die AP &amp;amp; VP ihrer Einheiten können sie unter [[Militäreinheiten]] oder Ingame in den Einheitenbeschreibungen nachschauen. Die Berechnung dieser ist relativ komplex, deswegen empfiehlt es sich stets mit einem [[Angriffsrechner]] (Abk. AGR) anzugreifen. Ein geeigneter Angriffsrechner befindet sich im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Angriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsarten==&lt;br /&gt;
=== Standardangriff ===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Standardangriffs ist es, [[Land]] vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landgewinn====&lt;br /&gt;
Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger in der Regel Land. Wie viel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Es können maximal 20% des Landes des Verteidigers erobert werden (besteht direktes Racherecht 25%). Das Land, das dem Verteidiger verbleibt kann niemals unter 400 ha sinken.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.&lt;br /&gt;
Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein [[Land]] erobert, sondern es werden &amp;quot;nur&amp;quot; [[Gebäude]] zerstört (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich).&lt;br /&gt;
Danach ist es beispielsweise möglich, dass man selbst oder ein Syndikatskollege einen Eroberungsangriff ausführt, um das Land zu erobern.&lt;br /&gt;
Diese Strategie kann effektiver als der Standardangriff sein.&lt;br /&gt;
Bei einem Belagerungsangriff wird zuerst geguckt wie die Gebäudestruktur ist. Anteilig werden alle Gebäudearten in Relation zueinander zerstört. Je Gebäudeart werden dann für die jeweiligen Gebäude zuerst die in Bau befindlichen zerstört und erst dann die vorhandenen.&lt;br /&gt;
Die Menge der zerstörten Gebäude beträgt größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen.&lt;br /&gt;
Beim Eroberungsangriff werden keine [[Gebäude]] zerstört! Ausnahme ist hier das Spezial der [[Wartanks]]. Diese zerstören ihrer Fähigkeit enstprechend trotzdem Gebäude, solange mehr als 0 ha erobert werden. Beim Eroberungsangriff erobert man maximal 1,5 mal so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spione zerstören ===&lt;br /&gt;
Dieser Angriff wird genutzt um [[Spione]] zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 20% der [[Spione]] des Gegners zerstört. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Spione zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
Außerdem werden beim Opfer wie folgt OPs vernichtet:&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß mit RR: 9 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß (oder gelb mit RR): 6 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer gelb (oder rot mit RR): 3 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer rot ohne RR: 0 OPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie greife ich erfolgreich an?==&lt;br /&gt;
:Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Einheit/Fraktion zum angreifen&#039;&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil der Sentinel die größte Ap hat. Da der Firestorm auch 25Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. &#039;&#039;Siehe auch [[UIC Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Hier kann man zwischen den [[Headhunter]](HH 25Ap) oder den teureren [[Stealth Bomber]](SB 28Ap) wählen. Beide haben ein Spezial das beim Angriff zu gute kommt. HH nehmen bei erfolgreichen Angriff gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit, während der SB je 1% der mitgeschickten Truppen eine 0.85% Chance hat anonym anzugreifen. &#039;&#039;Siehe auch [[SL Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 4 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF) und die Marine/Titankombination. Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste Wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. &#039;&#039;Siehe auch [[BF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 25 AP und ist zudem noch fast &amp;quot;unsterblich&amp;quot;. Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[EMP]]s als DEF zu nehmen, denn diese gehen mit ihren doppelten tatsächlichen VP in die [[2:1 Regel]] ein. &#039;&#039;Siehe auch [[NEB Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Zum Atten mit [[NoF]] ist ein Behemothanteil empfehlenswert, um seine eigenen Verluste in Carrier zu wandeln. Carrier werden bei einem Angriff somit wieder hergestellt. Für den größeren Teil der AP sind [[Halo]]s zu empfehlen.&lt;br /&gt;
::# Welche Einheit will man als &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]] zu Hause&#039;&#039;&#039; lassen (beachte außerdem die [[2:1 Regel]])&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Welche Angriffboni&#039;&#039;&#039; hab ich denn überhaupt (Aussenposten, BOT, IWT)&lt;br /&gt;
::# Hab ich &#039;&#039;&#039;mehr Angriffspunkte als mein Opfer Verteidigungspunkte&#039;&#039;&#039;: Hat der Angreifer inklusive aller [[Boni]] mehr Angriffspunkte, als der Gegner [[Verteidigungspunkte]] (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;[[Fraktion]]&#039;&#039;&#039; die man angreift&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Sind meistens &amp;quot;Prodder&amp;quot; und wehren sich in der Regel nicht.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Sind meistens Fully oder Atter und haben eine gute Spionageverteidigung, was sie generell erst einmal unattraktiv macht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Sind viele Atter darunter, folglich muss man meist mit Racheaktionen rechnen&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Sind in der Regel Prodder und daher ein beliebtes Opfer.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Haben selbst bei schlechtem Fox eine gute Verteidigung und daher machen sie sich uninteressant&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Wie groß ist mein Opfer&#039;&#039;&#039; im Vergleich zu mir: Je mehr Land das Opfer hat, desto mehr Land wird auch erobert. Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der eigenen Landmenge liegt. Weiterhin ist das Maximum an Land, was man mit einem Angriff erreichen kann auf 20% des Landes des Opfers begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimkehrzeit==&lt;br /&gt;
Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind, [[Atter]] reduzieren diese jedoch meistens durch die [[Forschungen]] [[Relentless Assault]] und [[Combat Management]] auf 10 Stunden. Durch den [[Fraktionsbonus]] von [[BF]] und einen [[Partnerbonus]] kann eine [[Heimkehrzeit]] von 6 Stunden erreicht werden. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Heimkehrzeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bashschutz==&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Hat ein Spieler in den letzten 24 Stunden einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen einfachen Schutz. Hat er mehr als einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen erweiterten Schutz.&lt;br /&gt;
Konkret heißt das, wenn das Opfer mindestens einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man bei weiteren Angriffen 25% weniger Land. Wenn das Opfer mehr einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man nur noch 50% des eigentlichen Landgain. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter &#039;&#039;&#039;[[Landgain#3._Stufe:_Krieg_und_Bash-Schutz|Landgain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Anzahl Angriffe pro Tag==&lt;br /&gt;
Pro 24 Stunden können maximal 3 bzw. mit der [[Forschung]] [[RA]] können 20 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.&lt;br /&gt;
Angriffe auf [[Inaktive]] (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf [[global Inaktive]] zählen zu diesen 3 bzw. 20 Angriffen nicht hinzu.&lt;br /&gt;
Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im [[Kriegszustand]], ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fast ohne Beschränkungen&amp;quot; bedeutet hierbei folgende &amp;quot;Freiheiten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angriff zählt nicht zu den maximal 3 bzw. 20 möglichen Angriffen pro 24h dazu.&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch verminderte Einheitenverluste) setzt beim angegriffenen Spieler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Racherecht==&lt;br /&gt;
Bietet angegriffen Spielern eine chance sich innerhalb von 24 Stunden mit einigen Vergünstigungen in [[Angriff]] und [[Sabotage]] zu wehren. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Racherecht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsarmee==&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.&lt;br /&gt;
Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landabbruch==&lt;br /&gt;
Man kann als Atter das eroberte [[Land]] auch abbrechen, und dadurch Gewinn machen ohne zu wachsen. Man bekommt bei Landabbruch, oft &amp;quot;schreddern&amp;quot; genannt, nur einen Teil des eigenen [[Landpreis]]es zurückerstattet, je größer man ist, desto mehr.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landabbruch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
#[[Full Spy]] organisieren (selbst durchführen, [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] oder Syndikats-Mitglied fragen)&lt;br /&gt;
#Die erhaltenen Werte werden in den [[Angriffsrechner]] eingegeben.&lt;br /&gt;
#Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Zielsuche==&lt;br /&gt;
*es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)&lt;br /&gt;
*es sollte einen möglichst kleinen [[Fox]] haben&lt;br /&gt;
*es sollte möglichst wenig [[VP]] haben. Einfach durch Spionage in Erfahrung bringen.&lt;br /&gt;
Falls man mit [[Headhunter]]n angreift:&lt;br /&gt;
*es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Storage_System&amp;diff=14971</id>
		<title>Basic Storage System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Storage_System&amp;diff=14971"/>
		<updated>2021-10-10T18:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Aktiviert das Lager und den Transfer von Rohstoffen zwischen den Mitgliedern des Syndikats. Diese Forschung kann nicht zerstört werden. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 0&lt;br /&gt;
|Dauer = 4&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos1}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BSS&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Schaltet den Menüpunkt &amp;quot;[[Lager und Transfer]]&amp;quot; frei. Egal welche Strategie man auch wählt ist diese Forschung von hoher Bedeutung, denn sobald man Rücklagen sichern will, wird das Lager dringend benötigt. Die Forschung ist vom Späteinsteigerbonus ausgenommen und kann nicht zerstört werden. Das Lager kann trotz Forschung erst 6 Stunden nach Konzernerstellung genutzt werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einf%C3%BChrung_des_36_Stunden_Tags_f%C3%BCr_%C3%BCbermotivierte_Wissenschaftler&amp;diff=14970</id>
		<title>Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einf%C3%BChrung_des_36_Stunden_Tags_f%C3%BCr_%C3%BCbermotivierte_Wissenschaftler&amp;diff=14970"/>
		<updated>2021-10-10T18:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) Je Level sinken die Kosten für Forschungen im Syndikat um 7,5% (max 75%).&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = 36h, 36h-Tag&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Sofern diese Forschung, vor allem zu Rundenbeginn, von vielen Syndikatsmitgliedern geforscht wird, können die erheblichen Forschungskosten höherwertiger Forschungen stark reduziert werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Stretch_Time&amp;diff=14969</id>
		<title>Stretch Time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Stretch_Time&amp;diff=14969"/>
		<updated>2021-10-10T18:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Es können je Level 10 zusätzliche [[Spionageaktionen]] gespeichert werden. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ST&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Mit Hilfe von Stretch Time Stufe 3, dem [[Partnerbonus]] &amp;quot;Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&amp;quot; sowie [[Faster Spy Regeneration]] können maximal 65 Spionageaktionen gespeichert werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Web&amp;diff=14968</id>
		<title>Spy Web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Web&amp;diff=14968"/>
		<updated>2021-10-10T18:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = &lt;br /&gt;
Level 1: Bei erfolgreichen Spionageaktionen gegen ihren Konzern wird der Typ der Spionageaktion angezeigt. Level 2: Sie werden über den Auftraggeber benachrichtigt, Racherecht wird erteilt. Level 3: +20 % Verteidigung gegen Aufklärung . &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SpyWeb&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Beim Opfer eines Spionageauftrags wird angezeigt, dass es sich um einen Auftrag handelte. Zusätzlich wird noch der Name des Auftraggebers angezeigt, wenn er den Auftrag nicht anonym gestellt hat, sowie ein Angriff mit [[HUC|Stealthbombern]] aufgeklärt, sofern bereits vor dem Angriff Level 2 erforscht wurde. Level 3 schützt nur gegen Spionageberichte (Aufklärung, z. B. Konzernspion).}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Web&amp;diff=14967</id>
		<title>Spy Web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Web&amp;diff=14967"/>
		<updated>2021-10-10T18:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = &lt;br /&gt;
Level 1: Bei erfolgreichen Spionageaktionen gegen ihren Konzern wird der Typ der Spionageaktion angezeigt. Level 2: Sie werden über den Auftraggeber benachrichtigt, Racherecht wird erteilt. Level 3: +20 % Verteidigung gegen Spionage. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SpyWeb&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Beim Opfer eines Spionageauftrags wird angezeigt, dass es sich um einen Auftrag handelte. Zusätzlich wird noch der Name des Auftraggebers angezeigt, wenn er den Auftrag nicht anonym gestellt hat, sowie ein Angriff mit [[HUC|Stealthbombern]] aufgeklärt, sofern bereits vor dem Angriff Level 2 erforscht wurde. Level 3 schützt nur gegen Spionageberichte (Aufklärung, z. B. Konzernspion).}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Intelligence&amp;diff=14966</id>
		<title>Improved Intelligence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Intelligence&amp;diff=14966"/>
		<updated>2021-10-10T18:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Alle [[Spionageeinheiten]] erhalten +0,5 IP pro Stufe.&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = II&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Mit Hilfe von Improved Intelligence Stufe 3 und dem [[Partnerbonus]] &amp;quot;Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&amp;quot; kann ein Bonus von +2,0 IP erzielt werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Intelligence_Training&amp;diff=14965</id>
		<title>Intelligence Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Intelligence_Training&amp;diff=14965"/>
		<updated>2021-10-10T18:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Aufklärung kostet 1 Spionageaktion weniger pro Stufe (Spionage verbraucht mindestens 1 Spionageaktion) &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Vereinfacht die Aufklärung.&lt;br /&gt;
Verstärkt als Folge auch den Einsatz von Zusatz-OPs.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partner_Lobbying&amp;diff=14964</id>
		<title>Partner Lobbying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partner_Lobbying&amp;diff=14964"/>
		<updated>2021-10-10T18:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Unabhängig von der Landgröße ist ein zusätzlicher Partnerschaftsbonus aus einer beliebigen Kategorie wählbar. Dadurch können aus einer Kategorie drei Partnerboni gewählt werden.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 160000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = PL&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese Forschung ist nicht zerstörbar.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Increased_Divident_Distribution&amp;diff=14963</id>
		<title>Increased Divident Distribution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Increased_Divident_Distribution&amp;diff=14963"/>
		<updated>2021-10-10T18:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 50%. (Gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats) &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 160000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IDD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=14962</id>
		<title>Methodical Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=14962"/>
		<updated>2021-10-10T18:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Einsatz von:&lt;br /&gt;
Stufe 1: aller Diebstahlaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 2: Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe3: Ortung stören, Rückkehr verzögern, Forschung zerstören​ &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 40000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = MD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Dient für [[Fullys]] zum Stehlen und als optimale Abschreckung. Als [[Atter]] greift man ungern einen Fully an wenn die Möglichkeit besteht, dass einem danach Gebäude oder Forschungen zerstört werden bzw. die Einheiten eine längere Heimkehrheit haben oder für weitere Angriffe gegen das Syndikat gesperrt sind. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Spylabs&amp;diff=14961</id>
		<title>Improved Spylabs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Spylabs&amp;diff=14961"/>
		<updated>2021-10-10T18:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Eine Spionageeinrichtung unterhält vier zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IS, ISL&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pflichtforschung für jeden [[Fullspy]]. Siehe auch: [[Kapazität]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Capacity_Augmentation&amp;diff=14960</id>
		<title>Capacity Augmentation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Capacity_Augmentation&amp;diff=14960"/>
		<updated>2021-10-10T17:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Erhöht bei erfolgreichen [[Sabotageaktion]]en und Diebstählen das Maximalergebnis um 20 % pro Forschungsstufe. Dabei wird nicht die Tragekapazität der eigenen Spionageeinheiten erhöht, sondern der prozentuale Anteil dessen, was maximal sabotiert/gestohlen werden kann. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Ein Rechenbeispiel findest du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Ressourcen Diebstahl]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Warehousing&amp;diff=14959</id>
		<title>Improved Warehousing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Warehousing&amp;diff=14959"/>
		<updated>2021-10-10T17:52:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Lagersteuern reduzieren sich für alle Ressourcen von 15 % auf 5 %.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IW&lt;br /&gt;
|Anmerkung = keine }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Motivationsprogramm_f%C3%BCr_deprimierte_Wissenschaftler&amp;diff=14958</id>
		<title>Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Motivationsprogramm_f%C3%BCr_deprimierte_Wissenschaftler&amp;diff=14958"/>
		<updated>2021-10-10T17:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Sie forschen 25% schneller.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 600000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Moti, MdW&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Siehe auch [[Forschungsdauer]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Continuous_Training_Program&amp;diff=14957</id>
		<title>Continuous Training Program</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Continuous_Training_Program&amp;diff=14957"/>
		<updated>2021-10-10T16:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}} &lt;br /&gt;
|Beschreibung = Der Konzern erhält 12 Sabotagepunkte ([[oP]]), 18 Aufklärungspunkte ([[iP]]) und 18 Spionageverteidigungspunkte ([[dP]]) pro Hektar (ha). Spionageboni wie [[Hacknet]] verstärken diese Punkte wie bei normalen Spionageeinheiten. Entspricht 6 zusätzlichen Agents und 6 Guardians pro ha.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 600000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CTP&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pflichtforschung für jeden [[Fully]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Efficient_Space_Usage&amp;diff=14956</id>
		<title>Efficient Space Usage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Efficient_Space_Usage&amp;diff=14956"/>
		<updated>2021-10-10T16:54:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Du bekommst 1 zusätzliche [[Spionageaktionen]] pro Tick und du kannst 10 % mehr Gebäude auf deinem Land bauen.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ESU&lt;br /&gt;
|Anmerkung = .}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Spy_Regeneration&amp;diff=14955</id>
		<title>Faster Spy Regeneration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Spy_Regeneration&amp;diff=14955"/>
		<updated>2021-10-10T16:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Sie bekommen zwei zusätzliche Spionageaktionen pro Stunde, 3.5 Credits Grundeinkommen je Spion, 10% zusätzliche Ressourcen bei Diebstahlaktionen und können 10 Spionageaktionen zusätzlich speichern. Stalker erhalten +2 VP. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FSR&lt;br /&gt;
|Anmerkung = FSR ist die wichtigste Forschung eines Fullspys, da er dadurch öfter die Möglichkeit hat seine Opfer zu bestehlen, also mit etwas Glück einen höheren Gewinn einfahren kann. Zusammen mit dem [[Monument]] &amp;quot;Spionagenest&amp;quot; werden insgesamt 4 Spionageaktionen pro Tick gutgeschrieben.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hacknet&amp;diff=14954</id>
		<title>Hacknet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hacknet&amp;diff=14954"/>
		<updated>2021-10-10T16:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 10% Bonus auf alle Spionageaktionen &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = HN&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese Forschung wirkt sowohl passiv als auch aktiv gegen Spionage (Aufklärung &amp;amp; Sabotage). Wirkt sowohl auf Spionageverteidigung als auch auf aktive Spionage. Erhöht somit die [[Erfolgswahrscheinlichkeit]] sowohl für Offensive-/Defensivspionage und für Aufklärungsaktionen, hat jedoch keinen Einfluss auf die [[Tragekapazität]] der Spione.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14953</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14953"/>
		<updated>2021-10-09T22:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | [[Diamantmine|Diamantmine]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Produziert Credits in Abhängigkeit von der Größe des Konzerns. 600Cr-(Land/10) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %(UIC:60%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt und die Verzinsung erhöht sich um 4%( maximaler Bonus von 100% bei 25% Banken). Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus für Bauhöfe und Hauptquartiere beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabriken|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 [[Carrier]] zu 3 [[Behemoths]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14952</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14952"/>
		<updated>2021-10-09T22:02:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: /* Energiebedarf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR108}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | [[Diamantmine|Diamantmine]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Produziert Credits in Abhängigkeit von der Größe des Konzerns. 600Cr-(Land/10) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %(UIC:60%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt und die Verzinsung erhöht sich um 4%( maximaler Bonus von 100% bei 25% Banken). Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus für Bauhöfe und Hauptquartiere beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabriken|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 [[Carrier]] zu 3 [[Behemoths]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14951</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2021-10-09T15:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
* der maximale Bonus von Forts ist auf 60% Verteidigungsbonus bei 20% Bebauung erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14950</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2021-10-09T15:38:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ongus: /*  Shadow Labs  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR113}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
* der maximale Bonus von Forts ist auf 60% Verteidigungsbonus bei 20% Bebauung erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ongus</name></author>
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