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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spieleravatare]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
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		<updated>2009-06-12T10:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Staffteam&lt;br /&gt;
|Nick = Medicreate&lt;br /&gt;
|EmogamesID = 1736&lt;br /&gt;
|Logo = Medicreate Avatar.jpg&lt;br /&gt;
|Aufgaben = &lt;br /&gt;
*Syndicates Grafiker&lt;br /&gt;
*Synpedia Moderator&lt;br /&gt;
|SpieltSeit = [[Runde 2]]&lt;br /&gt;
|imTeamSeit = [[Runde 38]]&lt;br /&gt;
|Kontakt = ICQ: 455-815-501 [[Bild:SynDot.gif]] [http://medicreate.de medicreate.de]&lt;br /&gt;
|Geburtstag = 1981&lt;br /&gt;
|Herkunft = Kiel}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Medicreate ist seit [[Runde 38]] Anleitungsmoderator und kümmert sich zusammen mit inok1989 und Toco um die Aktualität der Anleitung.&lt;br /&gt;
:Seit [[Runde 41]] arbeitet er auch als Grafiker im Syndicatesentwicklungsteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:In Runde 4 gründeten Helmut und Medicreate das auf Krieg ausgerichtete Syndikat &amp;quot;Brotherhood of Domination&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:Die Yrr wurden dann in Runde 19, von lambda_max, Medicreate, G-KAR und BrainBusteRs ins Leben gerufen, was für Medicreate nun auch bis heute das Stammsyndikat schlecht hin ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Playhistory==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Runde    !! Fraktion                        !! Konzernname              !! Syndikat                    &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2        || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Holstein Corporation     || FF.19 - Global Trade Association (#30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3        || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Holstein Corporation     || Global Trade Association (#54)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4        || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Holstein Corporation     || BoD - Brotherhood of Domination (#22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5        || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Holstein Corporation     || BoD - Brotherhood of Domination (#54)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6        || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || Infector of Souls        || BoD - The Chaos Sanctuary (#208)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9        || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Holstein AG              || DreamWeb (#9)	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || 1984                     || Seelenhändler (#95)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || Ubik                     || BoD - Brotherhood of Domination (#85)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Placebo                  || BoD - Brotherhood of Domination (#21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Bruder Andreas           || BoD - Die Bruderschaft (#110)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || WadoRyu                  || Männerträume&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || MD Nobody                || Massively Disturbed (#65)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17       || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Li - Lithium             || Die Elemente - Der Grundstein aller Dinge (#9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Platoon                  || Die Inquisition (#1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Yrr-The Hive             || Die Yrr (#39)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Yrr-Feldwebel            || Die Yrr (#96)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Yrr-Söldner              || Die Yrr (#25)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22       || [[Bild:Neb-logo-klein.gif]]     || Yrr-Zen                  || Die Yrr (#24)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23       || ---                             || ---                      || ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Yrr-Harkonnen            || Die Yrr (#32)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || Yrr-Medicreate           || Die Yrr (#45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26       || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Yrr-Color                || Die Yrr (#1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27       || [[Bild:Nof-logo-klein.gif]]     || Yrr-LordBritish          || Die Yrr (#27)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || Yrr-Rell                 || Die Yrr (#43)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || KdZ_X	                  || Kinder des Zorns (#46)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Wartänk                  || Rache Engel (#62)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31       || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Nichts                   || Die Yrr (#59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32       || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Der Fremde               || Dunkin Donuts (#15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33       || [[Bild:Neb-logo-klein.gif]]     || UZAP-Master of Orion     || Syndikat (#46)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 34       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || Yrr - Wolfsgott          || Die Yrr (#51)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || Yrr - Wolfsgott          || Die Yrr (#53)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Yrr - Centauri           || Die Yrr (#35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 37       || [[Bild:Uic-logo-klein.gif]]     || Yrr - Centauri           || Die Yrr (#12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38       || [[Bild:Nof-logo-klein.gif]]     || Yrr - Centauri           || Die Yrr (#4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39       || [[Bild:Bf-logo-klein.gif]]      || Yrr - Centauri           || Die Yrr (#36)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40       || [[Bild:Nof-logo-klein.gif]]     || Provinz Provider         || Die Yrr (#14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 41       || [[Bild:Sl-logo-klein.gif]]      || Yrr - Centauri           || Die Yrr (#33)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42       || ?                               || ?                        || ?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:Medicreate_Avatar.jpg&amp;diff=3060</id>
		<title>Datei:Medicreate Avatar.jpg</title>
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		<updated>2009-06-12T10:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Verteidigung&amp;diff=2507</id>
		<title>Verteidigung</title>
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		<updated>2009-04-23T13:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]].&lt;br /&gt;
Um die eigenen Verteidigungspunkte genau auszurechnen kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Landverteidigung&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]].&lt;br /&gt;
::*[[Forts]]&lt;br /&gt;
::*[[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
==== Landverteidigung ====&lt;br /&gt;
:Die ist sozusagen der Grundstock deiner Verteidigungsstärke. Sie lässt sich sehr einfach errechnen.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Landverteidigung = Land * 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Auf diese kann man nicht setzen und man sollte in jedem Fall auf Militär setzen, um sich zu verteidigen. Die Landverteidigung besteht solange, bis die Verteidigung des Militärs diesen Wert überschritten hat.&lt;br /&gt;
:Übliche Abkürzung: Landdef&lt;br /&gt;
==== Verteidigung durch Militär ====&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strikefighter überhaupt nicht verteidigen. Wie viel Verteidigungspunkte jede Einheit hat findest du über das Fragezeichen hinter der Einheit im Spiel oder auf den [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|entsprechenden Übersichten und Einheitenseiten]] hier in der Synpedia. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +1 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 17 VP und ein UIC Ranger 8 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 17 * \frac{100 + 10 + 10 * 2,5}{100} + 15.000 * (8 + 1) * \frac{100 + 10 + 10 * 2,5}{100}\text{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 229.500 VP + 182.250 VP = 411.750 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 17 + 15.000 * 8 = 290.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Übliche [[Abkürzung]]: Def&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Urlaubsmodus&amp;diff=2506</id>
		<title>Urlaubsmodus</title>
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		<updated>2009-04-23T13:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}[[Bild:Urlaubsmodus.JPG|thumb|Wenn man sich bei aktiviertem Urlaubsmodus einloggen will]]Der Urlaubsmodus dient dazu, ein paar Tage seinen Konzern zu schützen wenn man selbst nicht ins Internet kann. Da &#039;&#039;&#039;Sitting ausdrücklich verboten ist&#039;&#039;&#039;, ist dies die einzige Möglichkeit deinen Konzern vor der Automatischen Löschung nach 7 Tagen Inaktivität zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regelungen zur Aktivierung ===&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann unter Optionen aktiviert/deaktiviert werden&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus wird nach 24h aktiv (zum nächsten vollen Tick)&lt;br /&gt;
:*: &#039;&#039;Wird der Urlaubsmodus um 15:45 aktiviert, dann wird er um 16 Uhr am nächsten Tag aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann nur 3mal aktiviert werden.&lt;br /&gt;
:* nach der Aktivierung des Urlaubsmodus kann man in den folgenden 24h bis zum Eintritt des Urlaubsmodus keine Angriffe ausüben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Während des Urlaubsmodus gelten folgende Regeln ===&lt;br /&gt;
:* du kannst nicht angegriffen und ausspioniert bzw. sabotiert werden&lt;br /&gt;
:* deine [[Produktionsgebäude]] produzieren nur noch zu 50%&lt;br /&gt;
:* der Energieverbrauch bleibt konstant&lt;br /&gt;
:* das Patriotenwachstum wird halbiert&lt;br /&gt;
:* eine Militärakademie wandelt nur noch halb so viele Einheiten um&lt;br /&gt;
:* die Verzinsung deiner Cr auf deinem Konto durch Investment Strategies und den Partnerbonus &amp;quot;10 Mio werden zu 2% verzinst&amp;quot; werden halbiert&lt;br /&gt;
:* Den [[Forschungsassistent]] bekommt man kostenlos zur Verfügung, wenn man im Urlaub ist&lt;br /&gt;
:* Der [[Gebäudeassistent]] und [[Militärassistent]] werden während des Urlaubsmodus außer Kraft gesetzt&lt;br /&gt;
:* Der [[Global Market (Menüpunkt)|Kauf- und Verkaufsassistent]] ist verfügbar&lt;br /&gt;
:* [[Überweisungen]] durch Autoannahme sind möglich, es darf aber keine Gegenforderung gestellt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deaktivierung des Urlaubsmodus ===&lt;br /&gt;
:* man muss mindestens 3 Tage (72h) im Urlaubsmodus bleiben&lt;br /&gt;
:* aktivierst du im Krieg den Urlaubsmodus, musst du mindestens 5 Tage im Urlaubsmodus bleiben&lt;br /&gt;
:* du kannst dich nicht einloggen bis du den Urlaubsmodus deaktivierst&lt;br /&gt;
:* beim Einloggen kann der Urlaubsmodus deaktiviert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[TFAQ#Urlaubsmodus|Frequently Asked Questions - Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Optionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=2505</id>
		<title>TFAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=2505"/>
		<updated>2009-04-23T13:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Frage: &amp;quot;Was ist das hier?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erste Antwort: &amp;quot;die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meistgestellten Fragen im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 Emogames-Forum], speziell &amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten&amp;quot;, beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet.&lt;br /&gt;
Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. &#039;Guck da, n00b&#039; ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=14 Emogames-Forum] und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Synergiebonus? Was das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese [[Gebäude]] baut, so erhält man einen [[Synergiebonus]]. Dieser erhöht die Produktion maximal um 61,25% diese werden bei 35% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 35% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren.&lt;br /&gt;
Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil)² * 5&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn man 30% [[Erzförderungsanlagen]] besitzt, dann bekommt man einen Synergiebonus von 45%&lt;br /&gt;
(30/100)² * 5 = 0,45&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ergänzen sich [[Handelszentren]] (HZs) und [[Diamantenminen]] (Dias) für den Synergiebonus? Schließlich produzieren beide [[Credits]]. Zum Beispiel: 20% HZ und 20% Dias.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, es zählen nur die 20 Prozent HZs. Dias zählen nicht für den Synergiebonus. Deine HZs haben einen Synergiebonus von 20%. Bei 20% HZs und 15% [[Syndikatshandelszentren]] gilt für beide Gebäude der volle Synergiebonus (61,25%)“&lt;br /&gt;
(thx an inok1989)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch [[Economic Domination]] (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. Bug in der Berechnung?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 35% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 [[Pure Capitalism]]. Ich addiere also die Prozentzahlen: 2*61,25% ist der Synergiebonus, also 122,5%, dazu kommen die 20% von PureCap, macht 142,5% Gesamtbonus (122,5% + 20%, nicht 122,5% * 20%). 100 HZs produzieren 16000 [[Credits]]/Tick, das Ganze mit 242,5% multipliziert ergibt 38800 Crs/tick. Impressed?&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gelten die diversen Boni wie [[Better Ore Mining]] oder auch der [[Fraktionsbonus]] von UIC für [[Syndikatsgebäude]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Selbstverständlich. Z.B. zählt ein [[Syndikatshandelszentrum]] wie ein [[Handelszentrum]], in jeder Hinsicht. Die beiden Gebäude unterscheiden sich nur durch ihre Grundproduktion und den Ort, wo die produzierten [[Ressourcen]] hingelangen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Was passiert bei negativer Energiebilanz?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Siehe am Besten gleich hier -&amp;gt; [[Energiemangel]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an icenik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ab wann lohnen sich [[Diamantenminen]] nicht mehr und ab wann lohnen sich [[Handelszentren]] bzw. [[Syndikatshandelszentren]]?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Ab ca. 1500 [[ha]] sollte man die Diamantenminen durch Handelszentren ersetzen, da die Cr Produktion (Handelszentren = 258 CRs mit [[Synergiebonus]]) gleich ist, Diamantminen aber bei weitem mehr Strom verbrauchen. Als [[UIC]] ab 1700 ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Späteinsteiger / Resetter sollten sich die Diamantminen komplett schenken und direkt Handelszentren oder Syndiaktshandelszentren bauen, da das Syndikat dann schon ein paar Stufen „[[Inner Syndicate Trade Program]]“ hat und man somit dazu noch [[Cr]] bekommt. Grund: Diamantenminen haben keinen Synergiebonus, also bekommt man dafür auch keine Bonuscredits durch die Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Syndikatshandelszentren lohnen sich rein generell sobald man „[[Advanced Building Construction]]“ (auch ABC genannt) erforscht hat. Früher schafft man es meist nicht. Tipp: Wenn man vor hat ABC zu forschen, dann sollte man direkt von Diamantminen auf Syndikatshandelszentren umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich hab &amp;quot;[[Inner Syndicate Trade Program]]&amp;quot; erforscht und auf [[Erz]] eingestellt, bekomme trotzdem kein Erz. Was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Du bekommst das Erz nur für [[Synergiegebäude]] und das sind (Syndikats-)[[Erzförderungsanlagen]], (Syndikats-)[[Forschungslabore]], (Syndikats-)[[Kraftwerke]], (Syndikats-)[[Handelszentren]] und [[Nanofabriken]].&lt;br /&gt;
[[Diamantenminen]] zählen nicht als Synergiegebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Forschungen]]/[[Militär]]/[[Angriffe]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Vermehren sich NEB Patrioten im Overcharge weiter?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Nein. Durch einen Bug kommt man etwas über 100% aber weiter geht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Nachdem ich [[Hightech Unit Construction]] erforscht habe, möchte ich auch [[Better Space Management]] erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stufe Eins: Jeweils 4 Forschungen&lt;br /&gt;
* Stufe Zwei: Jeweils 3 Forschungen&lt;br /&gt;
* Stufe Drei: Jeweils 2 Forschung&lt;br /&gt;
* Stufe Vier: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* Stufe Fünf: Insgesamt nur 1 Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der [[Strategie]] entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die [[Forschung]] wieder ab?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ab in den Menüpunkt [[Bauaufträge|Bauaufträge (Menüpunkt)]] und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für [[Gebäude]] und [[Einheiten]] die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme: Wenn man [[Land]] abbricht bekommt man 30% des aktuell eigenen Landpreises.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist das ein [[Bug]]? Ich kann [[Headhunter]]/[[Stealth Bomber]]/[[Strike Fighter]]/[[Titan]]s/[[Robotic Wall]]s/[[Sentinel]]s auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende [[Forschung]] ([[Advanced Unit Construction]]/[[Hightech Unit Construction]]) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem [[Global Market]] gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Du wurdest von [[Stealth Bomber]]n angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem [[Angriff]] beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 [[Stalker]]n an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%.&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Spyweb hebt den Tarneffekt übrigens auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Wie berechnen sich die [[Forschung]]skosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von [[Ranger&amp;amp;Marine Training]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kostet R&amp;amp;M Training LVL 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung „36h Tag für übermotivierte Wissenschaftler“ gerechnet)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndikatsarmee]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr.&lt;br /&gt;
Sie können sofort nachgebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn ich bei einem [[Angriff]] Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf [[Heimkehr]], oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Antwort: Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, es verteidigen einen (Anzahl SAT level)*(10%)*(verteidigende units). Im [[Krieg]]sfall (Anzahl SAT level)*(15%)*(verteidigende units)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines um 50% erhöht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwieweit beeinflussen [[Forschung]]en wie &amp;quot;[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&amp;quot;, , und &amp;quot;[[Ranger Upgrade]]&amp;quot; die Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an.&lt;br /&gt;
Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet.&lt;br /&gt;
Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch RU keine Ressourcen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Sydikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Es dauert immer 10h, bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot; angucken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Millitärspion exakt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man sehen, wer wieviele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, dies ist möglich, klicke dazu einfach auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie verhält es sich mit dem [[Networth]] für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen dich die Einheiten aus der Syndikatsarmee und erhöhen die Anzahl deiner Verteidigenden/Angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verstärken meine [[Titan]]s auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeguckt, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hineinproduzieren?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die 10/4-Regel aus?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des Verhältnisses (Angriffspunkte/zu Hause gelassene Verteidigungspunkte) nicht mit einbezogen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Global Market]] (GM)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Die Preise auf dem [[Global Market]] sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der [[Global Market]]-Seite sagt einfach alles: &#039;Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.&#039; Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: [http://www.k-foren.de/showthread.php?t=60637 Global Market: So entstehen die Preise!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O-Ton aus dem Forum: &#039;Wer kann nach 32 Stunden 4,4Mio [[Energie]] anbieten ???&#039;(Zitatende)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Ressourcen, die auf dem [[Global Market]] angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die [[Ressourcen]] zuerst verkauft, die auch zuerst in den [[Global Market]] gestellt worden sind. Motto: first in, first out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;OMG, Welcher ***** verkauft da die [[Einheiten]] auf dem [[Global Market]] so billig?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch [[Fabriken]] und/oder [[Forschung]]). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die [[Einheiten]] kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an milch-exer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abkürzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;[[Global Market (Menüpunkt)|GM]]? [[HH]]? [[SB]]? Ich steig nicht mehr durch...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. &#039;&#039;Siehe [[Abkürzungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Urlaub]]smodus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Darf ich den [[Konzern]] meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund rausbringen/die Welt retten.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nö.&lt;br /&gt;
Die [[Nutzungsbedingungen]] verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den [[Urlaubsmodus]] benützen, dazu wurde er schließlich geschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O.K. ich habe beim Rumklicken den [[Urlaubsmodus]] entdeckt. Was versteckt sich dahinter?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login &amp;quot;widerfährt&amp;quot;, nach einer gewissen Zeit als [[inaktiv]] markiert. Ich zitiere mal [[scytale]] aus einem anderen Thread:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zitatanfang-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[lokal inaktiv]] (fürs eigene [[Syndikat]]) nach 2,5 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[global inaktiv]] (freiwild für alle) nach 4 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gelöscht nach 5,5 tagen (automatisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-zitatende-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Inaktivität]] zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung [[Urlaubsmodus]] legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene [[Konzern]] nicht angegriffen werden und er wird nicht [[inaktiv]]. Nachteil: Man produziert nur 50% der [[Ressourcen]] und man kann nicht in den [[Urlaubsmodus]] gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen [[Angriff]] getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der [[Urlaubsmodus]] aufgehoben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ob man ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktivieren kann, das sei mal dahingestellt, aber sollte das wirklich der Fall sein, dann kannst du ihn innerhalb der 24h direkt nach der Aktivierung auf der [[Statusseite]] deaktivieren. Nach den 24h kannst du den [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder aufheben, einfach, indem du dich einloggst und ihn dann deaktivierst. Siehe Frage weiter oben.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich fahre nach Malle und schmeis den [[Urlaubsmodus]] an,was ändert sich?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;quot; Dann bekommst du eine [[Forschungsassistenten]] -sofern du ihn nicht vorher schon gekauft hast. 5 Forschungen kannst du in Warteliste stellen. Die anderen Assistenten werden aber deaktiviert. Generell wird erst halbiert nach Verrechnung aller Boni. Es werden einfach die Werte in der Statusbox halbiert. Statusbox ist das Fenster auf der [[Statusseite]] wo du siehst wie viel du Produzierst. Außerdem halbiert sich das Wachstum des [[Patriot]] bei der [[Fraktion]] [[NEB]]. Außerdem können Syndikatsmitglieder dir nur noch Ressourcen überweisen solange du im Urlaub bist (es kann keine Gegenforderung gestellt werden).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich möchte mein [[Syndikat]] wechseln, weil es rumlamed/nur bunkert/die Mitspieler nicht aktiv sind. Ich möchte aber zu meinem Freund ins Syndikat. Wie mache ich das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Gar nicht, der Konzern kann bei einem Wechsel nur einem zufälligen Syndikat zugewiesen werden. Nur durch Löschung des Konzerns und Neuerstellung kann man das Syndikat gezielt wechseln.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mir als [[Konzernbild]] so &#039;n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bitte die [[Nutzungsbedingungen]] beachten: Keine anstößlichen, rassistischen oder sonstwie unpassenden Bilder verwenden. Die Admins entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für [[Konzernname|Konzern-]] und [[Syndikatsname]]n!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, mein [[Syndikat]] ist nicht was Wahre und außerdem bin ich für die eh zu gut (ist klar...), ich will wechseln, aber ich kann nicht! Whazzup?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Kann es sein, dass du Schulden im [[Syndikatslager]] hast? Nur mit einer positiven Bilanz lässt sich das [[Syndikat]] wechseln. Hierzu sei angemerkt, dass man nur in ein zufälliges Syndikat wechseln kann, d.h. gezielt wechseln ist nicht möglich. Kann es sein das du schon 3mal das Syndikat gewechselt hast? Denn dann ist auch Endstation, da man maximal 3mal das Syndikat wechseln kann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist [[K-Syndicates]]/[[Syndicates]] kostenlos?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zuviel [[Land]] besitze. Allerdings sind diese selber viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte [[FOX]], das Verhältnis zwischen [[Land]] und [[NW]]. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den [[Networth]] durch das [[Land]] teilen. Je höher, umso besser.&lt;br /&gt;
Das ganze ist deshalb so, weil [[Angriffe]] gegen Spieler mit mehr [[Land]] effektiver sind, und die [[Spionagestärke]] auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel [[Land]] und wenig [[NW]] (=schlechter [[FOX]]) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr [[Land]] als nötig zu besitzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Nicki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibts hierzu keine Übersicht?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Übersicht findest du unter [[Formeln für Syndicates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lob und Dank usw.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an [[DeamonHead]], [[Nicki]], [[icenik]], [[Milch-exer]], [[tröt]], [[Machiavelli]] aber vor allem auch [[netRebel]], [[Black-Wolf]], [[lout]] und [[inok1989]] die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Synergiebonus&amp;diff=2504</id>
		<title>Synergiebonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Synergiebonus&amp;diff=2504"/>
		<updated>2009-04-23T13:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Synergiebonus chart.png|thumb|Synergiebonus im Verhältnis zum Gebäudeanteil]]&lt;br /&gt;
* Der maximale Synergiebonus entsteht, wenn das Land zu mindestens 35% mit [[Gebäude|Gebäuden]], für die der Synergiebonus gilt und dieselbe Ressource produzieren, bebaut ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Synergiebonus = ProzentualerGeb\ddot audeanteil^2 * 5 \text{ (max. 61,25)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Für folgende [[Gebäude]] gilt der Synergiebonus:&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatshandelszentren|Syndikats-]])[[Handelszentren]]&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatskraftwerke|Syndikats-]])[[Kraftwerke]]&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatserzförderanlagen|Syndikats-]])[[Erzförderungsanlagen]]&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatsforschungslabore|Syndikats-]])[[Forschungslabore]]&lt;br /&gt;
:* [[Nanofabriken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
Da man 35% eines Gebäudetyps braucht, um den Synergiebonus voll auszunutzen, ist es so gut wie immer sinnfrei, mehr als zwei verschiedene [[Ressourcen]] zu produzieren, da dies ineffizient ist (zwar effektiv, nicht aber effizient). Die meisten Spieler spezialisieren sich sogar auf nur eine Ressource, da dies effizient ist (Effizienz nicht(!) steigerbar). Weitere benötige [[Ressourcen|Rohstoffe/Ressourcen]] tauscht man dann mit anderen Spielern, holt sie aus dem Lager oder kauft sie am [[Globalen Markt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Formel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Anzahl der Produktionsgebäude) x (Produktion pro Gebäude) x (1 + (Addition aller Boni)) = Gesamtproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[BF]] produziert mit 100 [[Forschungslabore]]n und 200 ha [[Land]] [[FP]]. Dann gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 [[Forschungslabore]] auf 200 ha sind 50% Bebauung. Da dies mehr als 35% sind, wirkt der volle Synergiebonus von 61,25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100 &#039;&#039;(FLabs)&#039;&#039; x 10 FP &#039;&#039;(Produktion pro FLab)&#039;&#039;) x (1 + 0 (kein [http://de.wiktionary.org/wiki/malus Malus]))&#039;&#039; + 61,25% &#039;&#039;(Synergiebonus)&#039;&#039;))  = 1.612,5 FP/[[Tick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Produktionsbonus]] &amp;amp; [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionageeinheiten&amp;diff=2503</id>
		<title>Spionageeinheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionageeinheiten&amp;diff=2503"/>
		<updated>2009-04-23T13:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Im Gegensatz zum Militär, bei dem man versuchen sollte, eine möglichst attraktive Mischung aus verschiedenen Einheiten zu erreichen (welche die verteidigen und welche die angreifen, welche die Spezialfunktionen wahrnehmen), sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der Spionage auf eine Sache ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief/V-Mann wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere [[Konzerne]] zu sabotieren und zu beklauen. Den Guardian/Hacker setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent/Hacker wird eingesetzt, um andere [[Konzerne]] auszuspionieren. Ansonsten haben die Spionageeinheiten folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(UIC)}}{{Vorlage:Spionageeinheiten(SL)}}{{Vorlage:Spionageeinheiten(BF)}}{{Vorlage:Spionageeinheiten(NEB)}}{{Vorlage:Spionageeinheiten(NoF)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=R%C3%BCckkehrzeit&amp;diff=2502</id>
		<title>Rückkehrzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=R%C3%BCckkehrzeit&amp;diff=2502"/>
		<updated>2009-04-23T13:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Ein Angriff dauert normalerweise 20 Stunden (solange dauert es auch, bis erobertes Land verfügbar ist). In dieser Zeit sind Ihre Militäreinheiten damit beschäftigt den Angriff auszuführen und können Sie im Falle eines Angriffes auf Ihren eigenen Konzern nicht verteidigen. Außerdem stehen diese Einheiten erst nach 20 Stunden wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung. Mit [[Forschungen]], und [[Partnerboni]] ist es möglich diese Zeit zu senken. Die Mindestangriffsdauer von 6h kann dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
:Da erattetes Land immer in 20 Ticks ankommt, ist die Rückkehrzeit für [[Atter]] eine sehr wichtige Eigenschaft. Standardmäßig beträgt sie ebenfalls 20 Ticks. Dieser Wert kann auch nie überschritten werden.&lt;br /&gt;
:Es gibt einige Wege die Rückkehrzeit zu verringern, aber auch Wege um diese wieder hinauf zu setzen um sich unattraktiver zu machen.&lt;br /&gt;
:Die Rückkehrzeit kann durch die Sabotageaktion &amp;quot;[[Rückkehr verzögern]]&amp;quot; verlängert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Units auf Heimkehr... ===&lt;br /&gt;
:*Einheiten auf Heimkehr werden logischerweise anders behandelt als Militär, welches &amp;quot;daheim&amp;quot; steht. &lt;br /&gt;
:*Einheiten auf Heimkehr können nicht:&lt;br /&gt;
:*:*angreifen/verteidigen&lt;br /&gt;
:*:*Ressourcen produzieren&lt;br /&gt;
:*:*verkauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifizierung der Rückkehrzeit===&lt;br /&gt;
Folgende Möglichkeiten gibt es um die Wert zu verändern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| Modifikator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BF]]-Bonus&lt;br /&gt;
| -2 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[BF]] Strike Fighter&lt;br /&gt;
| -2 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: -2h Rückkehrzeit&lt;br /&gt;
| -2 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschung]]: 1 Level [[Combat Management]]&lt;br /&gt;
| -1 Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschung]]: [[Relentless Assault]]&lt;br /&gt;
| -7 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude]]: 4% bebaut mit [[Radaranlagen]]&lt;br /&gt;
| -1 Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]: [[Blitzkrieg]]&lt;br /&gt;
| -4 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NoF]]-Bonus&lt;br /&gt;
| +2 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forschung]]: [[Fog of War]]&lt;br /&gt;
| +4 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument]]: [[Kontinuumtransfunktionator]]&lt;br /&gt;
| +4 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sollte man bedenken, dass man die Rückkehrzeit nie unter 6 Ticks drücken kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kleines Beispiel dazu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Wenn man als [[BF]] mit [[Strike Fighter]] attet und [[Relentless Assault]] sowie [[Combat Management]] auf 3 geforscht hat, dann kommt man auf 20-2-2-7-3 = 6 Ticks Rückkehrzeit. Das Monument Blitzkrieg würde in dem Fall also nichts mehr bringen. Hat der Verteidiger allerdings [[Fog of War]] so bringt auch der Blitzkrieg wieder etwas, da er nun [[Fog of War]] ausgleicht, sodass man auf 6 Ticks Rückkehrzeit bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde&amp;diff=2501</id>
		<title>Runde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde&amp;diff=2501"/>
		<updated>2009-04-23T13:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Eine Runde bei [[Syndicates]] dauert für gewöhnlich 7 Wochen. Das heißt, dass man einen [[Konzern]] für genau 7 Wochen spielt und danach alles auf 0 gesetzt wird und es wieder von vorne losgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du etwas über vergangenen und kommenden Runden erfahren willst, wie Termine, Änderungen und weiteres, dann kannst du hier die Runde auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde kann man in mehrere Abschnitte aufteilen, diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmeldephase ===&lt;br /&gt;
:Die Anmeldephase beginnt immer am Donnerstag um 20 Uhr, wenn am darauffolgenden Sonntag eine neue Runde startet. Dies gilt für den Classic und den Basic Server. In der Anmeldephase kann man seinen Konzern vorkonfigurieren und Gruppen mit weiteren Spielern bilden.&lt;br /&gt;
==== Konfigurationsphase ====&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Konfigurationsphase]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Rundenstart ===&lt;br /&gt;
:Eine Runde startet auf dem [[Classic Server]] in der Regel Sonntags um 20 Uhr, also exakt eine Woche nach Rundenende. Auf dem [[Basic Server]] startet sie um 14 Uhr. Mit dem Rundenstart werden auch die Konzerne in Syndikate aufgeteilt und die entsprechenden Syndikate bekommen ihr eigenens [[Syndikatsboard]] und einen [[Umfragen]]pool. Die Menüpunkte unter Syndikat &amp;amp; Welt werden nun freigeschaltet. Ab 20 Uhr kann man nun auch Spieler angreifen und ab 21 Uhr kann jeder Spieler seine erste Spionageaktion verwenden.&lt;br /&gt;
:Um 21 Uhr findet der erste [[Tick]] statt.&lt;br /&gt;
:Mit der Zeit hat es sich eingebürgert die Runde in 3 Abschnitte aufzuteilen. Diese sind das Early Game, Mid Game und Endgame. Diese Abschnitte werden im folgenden näher erläutert.&lt;br /&gt;
==== Early Game ====&lt;br /&gt;
:Das Early Game ist der erste Abschnitt der Runde. Hier wird der Grundstein für die Strategie gelegt. Meist bietet es sich hier an sich breit aufzustellen und so zum Beispiel zu produzieren und zu klauen, um den Gewinn zu erhöhen. Man muss sich allerdings entscheiden, welche Strategie man im folgenden Rundenverlauf spielen will. So sollte man als Prodder möglichst schnell groß werden und als Fully oder Atter schauen nicht zu weit zu wachsen um genügend Kapital zu haben sich richtig aufzustellen. Hier wird auch durch die Wahl der Forschungen ein Grundstein gelegt.&lt;br /&gt;
==== Mid Game ====&lt;br /&gt;
:Nachdem man im Earlygame sich auf die Strategie vorbereitet hat wird hier die entsprechende Taktik umgesetzt. [[NW-Spieler]] fangen hier auch an zu sparen um im Endgame nochmal möglichst viel NW rausholen zu können. In dieser Phase werden häufig Kriege erklärt und die letzten Monumente fertiggebaut.&lt;br /&gt;
==== Endgame ====&lt;br /&gt;
:Im Endgame wird versucht das letzte aus seinem Konzern rauszuholen. Die Atter versuchen noch einen möglichst großen Grab rauszuholen und NW-Spieler wachsen nochmal um einige ha und maximieren ihren Networth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenende ===&lt;br /&gt;
:Eine Runde endet nach 7 Wochen (49 Tagen) Spielzeit am Sonntag abend um 20 Uhr auf dem Classic Server (Basic Server um 14 Uhr). Eine Runde hat somit 1176 Ticks die vollzogen werden. Wenn Einheiten, Land oder Gebäude um 20 Uhr ankommen, so gelten diese noch für die Endwertung.&lt;br /&gt;
:Das Ranking wird nun in die Hall of Fame übertragen und es steht nun auch endgültig fest wer die Syndikatssieger und Rundensieger sind.&lt;br /&gt;
:Nach Rundenende werden keine Ticks mehr vollzogen und der Konzern kommt in den sogenannten Freeze.&lt;br /&gt;
=== Freeze ===&lt;br /&gt;
:Der Freeze geht von Sonntag 20 Uhr bis Dienstag um 20 Uhr. Während dieser Zeit kann man sich weiterhin einloggen und das erreichte in seinem Konzern betrachten. Das Syn.Board bzw. Allianzboard kann weiterhin verwendet werden und auch Nachrichten können versendet und Umfragen erstellt werden.&lt;br /&gt;
=== Rundenpause ===&lt;br /&gt;
:Die Rundenpause geht gefühlt eine Woche lang, also von Rundenende bis zum nächsten Rundenstart. Effektiv kannst du dich nur von Dienstag 20 Uhr bis Donnerstag 20 Uhr nicht einloggen. In der Rundenpause werden die Änderungen für die kommende Runde bekanntgegeben und es findet das traditionelle [[Fraktionsratespiel]] statt, bei dem die Fraktionsverteilung und die Spielerzahlen der nächsten Runde erraten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Produktionsbonus&amp;diff=2500</id>
		<title>Produktionsbonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Produktionsbonus&amp;diff=2500"/>
		<updated>2009-04-23T13:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Auf die Produktion eines Konzerns wirken verschiedene Boni, die diese erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraktionsabhängige Boni ===&lt;br /&gt;
:*[[UIC]]: +20% Produktion für alle Ressourcen&lt;br /&gt;
:* Alle anderen [[Fraktionen]] haben &#039;&#039;keine&#039;&#039; Boni mehr auf Ressourcenproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsabhängige Boni ===&lt;br /&gt;
:*[[APM]]: +10% Energieproduktion je erforschter Stufe ([[Advanced Power Management]])&lt;br /&gt;
:*[[BOM]]: +10% Erzproduktion je erforschter Stufe ([[Better Ore Mining]])&lt;br /&gt;
:*[[PC]]: +10% Creditproduktion je erforschter Stufe ([[Pure Capitalism]])&lt;br /&gt;
:*[[Scientific Advances|SA]]: +10% Forschungsproduktion je erforschter Stufe ([[Scientific Advances]])&lt;br /&gt;
:*[[Ecodom]]: Verdoppelt den [[Synergiebonus]] und wirkt so indirekt auf die Produktion ([[Economic Domination]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synergiebonus ===&lt;br /&gt;
:*[[Synergiebonus]] = Prozentualer Gebäudeanteil * Prozentualer Gebäudeanteil * 5 (max. 61,25%, mit [[Ecodom]] 122,5%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
:*Spieler der [[Fraktion]] [[NEB]] können durch [[Wirtschaftszentren]] ihre Produktion deutlich erhöhen (je 1% Wirtschaftszentren 8% mehr Produktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monumente ===&lt;br /&gt;
:*[[Goldener Thron]]: +45% Creditproduktion&lt;br /&gt;
:*[[Hoover-Staudamm]]: +60% Energieproduktion&lt;br /&gt;
:*[[Moria]]: +60% Erzproduktion&lt;br /&gt;
:*[[Tempel der Meditation]]: +60% Produktion auf Forschungspunkte&lt;br /&gt;
:*[[Tempel der Arbeit]]: +20% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerschaften ===&lt;br /&gt;
:* +20% [[Erz]]produktion&lt;br /&gt;
:* +20% [[Credit|Credits]]produktion&lt;br /&gt;
:* +20% [[Energie]]produktion&lt;br /&gt;
:* +20% [[Forschungspunkte]]produktion&lt;br /&gt;
:(Nicht jeder Bonus ist auch jede Runde verfügbar) Aktuelle Boni: -&amp;gt; [[Partnerschaftsboni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Boni ===&lt;br /&gt;
:*[[Präsident]]: +5% Produktion auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Synergiebonus]] &amp;amp; [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Overcharge&amp;diff=2499</id>
		<title>Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Overcharge&amp;diff=2499"/>
		<updated>2009-04-23T13:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Overcharge ist, wenn man sein [[Land]] mit [[Units]] überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel [[Land]] verliert das die [[Units]] auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, in dem man kontrolliert [[Lagerhallen]] bzw. [[Spionageeinrichtungen]] abreisst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Definition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Overcharge oder kurz OC bezeichnet die Menge an [[Einheiten]], die man über den eigentlichen Kapazitäten (=Maximaler Platz für [[Units]]) besitzen kann, ohne dass sie einen verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der derzeitige OC liegt bei 150%. D.h. man kann 50% mehr [[Einheiten]] haben als es die Kapazität erlaubt, ohne dass sie einen verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rechenbeispiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung für [[Militäreinheiten|Militär-]] und [[Spionageeinheiten]] ist die selbe. Dieses Beispiel bererechnet den OC für [[Militäreinheiten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausgangslage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Land]] 1.000 [[ha]]&lt;br /&gt;
*[[Lagerhallen]] 500 &lt;br /&gt;
*[[Spionageeinrichtungen]] 500 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Berechnung des normalen Platzes für Einheiten ====&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;normale Platz&amp;quot; bezeichnet den Platz, wofür [[Units]] gebaut oder gekauft werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Platz auf [[Land]]=====&lt;br /&gt;
1.000 [[ha]] * 12 [[Units]] / [[ha]] = 12.000 [[Units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Platz in [[Lagerhallen]]=====&lt;br /&gt;
500 [[Lagerhallen]] * 15 Militäreinheiten / Lagerhalle = 7.500 [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Platz in [[Spionageeinrichtungen]]=====&lt;br /&gt;
500 [[Spionageeinrichtungen]] * 3 [[Militäreinheiten]] / [[Spionageeinrichtung]] = 1.500 [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Gesamtplatz=====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Anzahl [[Units]] kann gekauft bzw. gebaut werden!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = Totalplatz:&lt;br /&gt;
12.000 + 7.500 + 1.500 = 21.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Berechnung des maximalen Platzes====&lt;br /&gt;
Der OC liegt bei 150%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden vom Gesamtplatz 150% berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21.000 * 150 % = 31.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spionageeinheiten===&lt;br /&gt;
Die Berechnung für [[Spionageeinheiten]] verläuft analog!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Forschungen und Partnerboni===&lt;br /&gt;
Durch [[Forschung]]en und [[Partnerschaft|Partnerschaftsboni]] lässt sich der Platz für die [[Units]] vergrössern. Dies muss bei der Berechnung der jeweiligen Komponente berücksichtigt werden (zum Beispiel wird der Faktor &amp;quot;Militär/Lagerhalle&amp;quot; vergrössert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die OC-Regel ==&lt;br /&gt;
Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen sofort alle [[Einheiten]] (oder [[Spione]]), die man zuviel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleines Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man besitzt 30.000 [[Einheiten]], kann aber nur 20.000 im Overcharge halten. D.h., man hat 10.000 [[Einheiten]] zuviel. Im nächsten [[Tick]], sterben also 10.000 [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verlassen einen zuerst die [[Einheiten]], die sich in Bau befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Energiemangel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=2498</id>
		<title>Mindestpreis &amp; Mindestbauzeit von Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=2498"/>
		<updated>2009-04-23T13:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
Hier geht es um den Mindestpreis und die Mindestbauzeit von Einheiten. Die minimale Rückkehrzeit findest du [[Rückkehrzeit|hier]] und die minimale Gebäudebauzeit und den minmalen Gebäudepreis findest du [[Gebäudepreis &amp;amp; Gebäudebauzeit|hier]].&lt;br /&gt;
===Mindestpreis===&lt;br /&gt;
:Unter Mindestpreis versteht man den kleinsten zu erreichenden Baupreis einer Einheit, der sich bei Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bei 40% der normalen Kosten befindet.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Militäreinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Der Mindestpreis kann nur durch eine Kombination von [[Fabriken]] ([[Gebäude]]) und [[Cheaper Unit Construction]] ([[Forschung]]) erreicht werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
| 2,5% (max 50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Als [[SL]] kann man die 40% der normalen Kosten mit [[CSP]] ([[Forschung]]), [[Geheimdienstzentren]] ([[Gebäude]]) und dem [[Partnerbonus]] &amp;quot;20% billigere Spionageeinheiten&amp;quot; erreicht werden. Die Fraktionen [[UIC]], [[BF]], [[NEB]] und [[NoF]] kommen maximal auf 50% der normeln Kosten, da sie das [[Gebäude]] [[Geheimdienstzentren]] fraktionsbedingt nicht bauen können.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Spy Production]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Geheimdienstzentren]]&lt;br /&gt;
| 1,5% (max 40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: 20% billigere Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Mindestbauzeit===&lt;br /&gt;
:Die normale Bauzeit beträgt 20 Ticks.&lt;br /&gt;
:Es gibt eine Minimalbauzeit von 6 Ticks bei Militäreinheiten &amp;amp; Spionageeinheiten, die nicht durch Forschungen, Fraktionsboni oder Partnerboni unterschritten werden kann.&lt;br /&gt;
:Hier eine Übersicht, wie man die Bauzeit verkürzen kann&lt;br /&gt;
:{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verkürzung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[UIC|UIC Fraktionsbonus]]&lt;br /&gt;
| 4 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faster Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 4 Ticks (je Stufe) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: -2h Einheitenbauzeit &lt;br /&gt;
| 2 Ticks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung]], [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landverlust&amp;diff=2497</id>
		<title>Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landverlust&amp;diff=2497"/>
		<updated>2009-04-23T13:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
=== Allgemein ===&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-5% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
::* [[NEB]]-[[Fraktionsboni]] &amp;quot;-15% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Anmerkung: Die Landverluste können auch dadurch sinken, dass der Angreifer mit [[NoF Halo|Halo]]s angreift und sich dadurch der Landgain um 25% senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landpreis&amp;diff=2496</id>
		<title>Landpreis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landpreis&amp;diff=2496"/>
		<updated>2009-04-23T13:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Hektar bietet Platz für 12 Militär [[Einheiten]], 12 [[Spione]] und 1 [[Gebäude]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Der Landpreis und Landbeschaffung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Landpreis chart.png|thumb|Landpreis im Verhältnis zur Landmenge. (Im Vergleich dazu die Einsparungen durch Boni und Forschung.)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Land kaufst, dann ist dies nach 20 Stunden verfügbar (Ausnahme: Bei [[NEB]] schon nach 15 Stunden). Erst dann kannst du dieses mit Gebäuden bebauen. Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgender Formel beschreibt die Berechnung des Standartlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 1000 + \frac{Landmenge^2}{280}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landpreis kann durch verschiedene Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch den [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 15%&lt;br /&gt;
* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10% pro Stufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann sich sein Land allerdings auch durch Aufträge beschaffen, wobei man 70% bis 85% des eigenen Landpreises ohne Vergünstigungen zahlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann höchstens 1.000 ha auf einmal kaufen (bzw. höchstens so viel Land wie man selber schon besitzt), nur [[NEB]] dürfen aufgrund ihres [[Fraktion]]sbonus das 1,5fache kaufen (also höchstens 1500 ha bzw. höchstens so viel Land wie man selber schon besitzt).&lt;br /&gt;
Für Land, welches man durch [[Angriffe]] oder [[Aufträge]] erhält, gilt diese Begrenzung jedoch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Landabbruch&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Man kann sein Land auch abbrechen, indem man bei &#039;&#039;Bauaufträge&#039;&#039; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. Das abgebrochene Land wird zu 30% des eigenen Landpreises vergütet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4udepreis_%26_Geb%C3%A4udebauzeit&amp;diff=2495</id>
		<title>Gebäudepreis &amp; Gebäudebauzeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4udepreis_%26_Geb%C3%A4udebauzeit&amp;diff=2495"/>
		<updated>2009-04-23T13:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}} __NOTOC__&lt;br /&gt;
== Gebäudepreis ==&lt;br /&gt;
:Der &#039;&#039;&#039;Preis&#039;&#039;&#039; für ein Gebäude errechnet sich nach folgender Formel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{1500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Beispielrechnung ===&lt;br /&gt;
:Man besitzt bereits 600 Gebäude (Gebäudemenge) und möchte neue Gebäude kaufen. Mittels der Formel lässt sich ein Preis von 1240 [[Credits|Cr]] ermitteln. Dieser gilt, egal ob 1 oder 100 Gebäude gekauft werden. Es können jedoch nur so viele Gebäude gekauft werden, wie es unbebautes [[Land]] gibt.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;1240\text{ Credits} = 1000 + \frac{600^2}{1500}\text{ Credits}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rabattmöglichkeiten ===&lt;br /&gt;
:Der Gebäudepreise kann durch mehrere Wege gesenkt werden.&lt;br /&gt;
:* durch das [[Bauhöfe|Gebäude Bauhöfe]]&lt;br /&gt;
:* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;-20% Gebäudekosten &#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
:* durch die [[Forschung]] [[New Building Methods]]&lt;br /&gt;
:Bei Ausnutzung aller Rabattierungen kann man einen Preis von 1 Cr je Gebäude erreichen.&lt;br /&gt;
=== Gebäudeabbruch ===&lt;br /&gt;
:Man kann den Bau von Gebäuden abbrechen, indem man bei [[Bauaufträge]] auf die Gebäude und dann auf Gebäudebau abbrechen klickt. :Fertiggestellte Gebäude kann man unter Gebäude abreißen. Es erfolgt keine Rückerstattung der Baukosten.&lt;br /&gt;
== Gebäudebauzeit ==&lt;br /&gt;
:Die Bauzeit für Gebäude benötigt 20 Stunden. Ist sie auf irgendeine Weiße verkürzt so wird sie dir auch unter [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:Diese Zeit kann auf verschiedenen Wegen verkürzt werden:&lt;br /&gt;
::*9h Ersparnis mit je  [[Bauhof|Bauhöfen]]&lt;br /&gt;
::*6h Ersparnis mit [[Forschungen|Forschung Faster Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*2h Ersparnis mit [[Partnerboni]] &amp;quot;-2h Gebäudebauzeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*4h Ersparnis durch den [[UIC|UIC Fraktionsbonus]]&lt;br /&gt;
:Die minimale Gebäudebauzeit beträgt 3 Stunden und kann nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fox&amp;diff=2494</id>
		<title>Fox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fox&amp;diff=2494"/>
		<updated>2009-04-23T13:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Der Fox bezeichnet den Quotienten aus Networth und Land. Angreifer suchen sich Ihre Ziele oft nach schlechtem Fox aus, daher sollte man sich immer bemühen, mit einem akzeptablen Fox (auch noch nach einem Landkauf) zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechenbeispiel ===&lt;br /&gt;
:Ein Konzern mit 105.000 NW und 1.000 ha Land.&lt;br /&gt;
:105.000 / 1.000 = 105&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &amp;lt;math&amp;gt;\frac{105.000}{1.000} = 105&amp;lt;/math&amp;gt; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Das math plugin funktioniert nicht, daher auskommentiert --&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Somit hat dieser Konzern einen Fox von 105.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweck ===&lt;br /&gt;
:Da [[Networth]] oft zu großen Teilen aus Militäreinheiten stammt, lässt sich am Fox indirekt erkennen, ob ein Konzern viele Einheiten zur Verteidigung hat oder nicht. Damit ist ein hoher Fox die erste Abschreckungsmaßnahme gegen Angreifer, denn wenn ein solcher auf der Suche nach einem geeigneten Ziel ist, wird er als erstes nach Konzernen mit wenig Networth und viel Land, sprich niedrigem Fox suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Vor Allem in der [[Todeszone]] sollte man den Fox vergleichbarer Konzerne beobachten und nach Möglichkeit einen höheren vorweisen, um das Risiko eines Angriffs zu minimieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um den Fox eines oder mehrerer Konzerne auszurechnen, kann der Fox-Rechner von [http://syndicates.over-net.org Adiens Toolsammlung] benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtlinien ===&lt;br /&gt;
:Grundsätzlich gilt: Der Fox sollte immer höher liegen als der durchschnittliche Fox der anderen Konzerne (eure Platzierung im NW-Ranking sollte immer höher oder zumindest gleich sein, als eure Platzierung in den Land-Rankings). Als grobe Faustregel entwickelt sich der Fox der &amp;quot;normalen&amp;quot; Konzerne nach folgenden Formeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* Woche 1: (Spieltag x 10)+30&lt;br /&gt;
::* Woche 2-7: (Spieltag x 5)+65&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man sollte also seine Konzern-Entwicklung so planen, das man z.B. Ende der 2. Woche grob einen 135er Fox hat und Ende der 4. Woche einen 205er Fox hat. Hält man sich nicht an diese &amp;quot;Richtlinien&amp;quot;, hat man relativ sicher mit massiven Angriffswellen gegen den eigenen Konzern zu rechnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe dazu [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe dazu [[Networth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mein Konzern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Energiemangel&amp;diff=2493</id>
		<title>Energiemangel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Energiemangel&amp;diff=2493"/>
		<updated>2009-04-23T13:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
Vorab nur eine kurze Zusammenfassung der wesentlichen Auswirkungen von &#039;&#039;&#039;Energiemangel&#039;&#039;&#039;, für diejenigen, die nicht alles lesen möchten. Detailliertere Ausführungen und Beispielrechnungen zur Wirkungsweise von Energiemangel gibt es unter den unten aufgeführten Punkten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Negative Energie&#039;&#039;&#039;bilanz&#039;&#039;&#039; ist nicht schädlich; Erst wenn der Energie&#039;&#039;&#039;bestand&#039;&#039;&#039; unter 0 sinkt, gibt es Ausfälle&lt;br /&gt;
* Produktionsgebäude produzieren nur noch mit 50% der normalen Rate bei Energiemangel&lt;br /&gt;
* Einheiten aus Lagerhallen/Spionagezentren über der Landoverchargekapazität (Land * 12 * 1,5) sterben mit 1,5% je Tick bei Energiemangel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebilanz ==&lt;br /&gt;
Unter dem &amp;quot;allgemeinen&amp;quot; Begriff Energiebilanz versteht man erst einmal die Gegenüberstellung von Energieproduktion und Energieverbrauch. Diese kann man sich jederzeit auf der [[Status (Menüpunkt)|Statusseite]] anzeigen lassen. Eine Anzeige kann beispielsweise in etwa so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Produktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4.000 MWh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Verbrauch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6.500 MWh&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Bilanz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2.500 MWh&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Negative Energiebilanz ===&lt;br /&gt;
Sobald die Energiebilanz &amp;quot;negativ&amp;quot; ist, wird auf der Statusseite eine Warnung angezeigt. Allerdings ist diese Warnung eher zur Information gedacht, denn eine negative Energiebilanz alleine verursacht keinerlei Schäden. Man kann den Konzern die ganze Runde über mit negativer Energiebilanz (ja sogar komplett ohne Energieproduktion) betreiben. In diesem Fall muss man lediglich kontinuierlich Energie zukaufen (z.B. auf dem [[Globalen Markt]] oder per [[Aktien|Aktiendividenden]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energie am Ende des Ticks &amp;lt;0 ===&lt;br /&gt;
Auswirkungen hat eine negative Energiebilanz erst dann, wenn der eigene Konzern am Ende eines [[Tick|Ticks]] nicht mehr über ausreichend Energiereserven verfügt, um die negative Bilanz auszugleichen. Hat man also z.B. noch 2.000 MWh Energie im Konzern und eine Energiebilanz von -2.500 MWh, dann werden im Tick ALLE [[Gebäude]] (auch wenn nur 500 Energie fehlen) nicht mehr mit Energie versorgt und der Energiebestand sinkt auf 0 (unter 0 geht ja nicht). Die folgen eines solchen Mangels erklärt der [[Energiemangel#Wirkung von Energiemangel auf Gebäude|nächste Abschnitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung von Energiemangel auf Gebäude ==&lt;br /&gt;
=== Halbe Produktion bei Produktionsgebäuden ===&lt;br /&gt;
Wenn der Energiebestand am Ende des Ticks (theoretisch) unter 0 gesunken wäre, dann halbieren alle Ressourcen-Produzierenden-Gebäude Ihre Produktion. Dazu zählen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diamantenminen]]&lt;br /&gt;
* [[Handelszentren|Handels-]] und [[Syndikatshandelszentren|Syn-Handelszentren]]&lt;br /&gt;
* [[Erzförderungsanlagen|Erz-]] und [[Syndikatserzförderanlagen|Syn-Erzförderanlagenn]]&lt;br /&gt;
* [[Forschungslabore|Forschungs-]] und [[Syndikatsforschungslabore|Syn-Forschungslabore]]&lt;br /&gt;
* [[Nanofabriken]] (insofern nicht auf Energie gestellt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde man also normalerweise 10.000 Erz im Tick produzieren, so werden in einem Tick mit Energiemangel lediglich 5.000 Erz produziert. Steht für den nächsten Tick wieder ausreichend Energie zur Verfügung (Energie gekauft; Energiebilanz wieder positiv; Energie überwiesen bekommen; Dividende bekommen; usw.), so produzieren die Gebäude sofort wieder mit 100% Leistung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ressourcen-Produzierenden-Gebäude, welche selber Energie herstellen ([[Kraftwerke]], [[Syndikatskraftwerke|Syn-Kraftwerke]], bzw. so eingestellte [[Nanofabriken]]), halbieren Ihre Produktion natürlich nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbe Umwandlungsmenge bei Militärakademien und Behemothfabriken ===&lt;br /&gt;
Bei Energiemangel arbeiten [[Militärakademien]] und [[Behemothfabriken]] nur noch zu 50%. Es wird nur noch die Hälfte an Units umgewandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausfall von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen===&lt;br /&gt;
Gebäude, welche [[Militär]] ([[Lagerhallen]]) oder [[Spione]] ([[Spionageeinrichtungen]]) beherbergen und am Ende des Ticks nicht mit Energie versorgt werden können, fallen komplett aus (das Spiel tut so, als würde es diese beiden Gebäudetypen gar nicht geben). Die Folgen eines solchen Ausfalls sind unter dem Abschnitt &amp;quot;[[Energiemangel#Wirkung von Energiemangel auf Einheiten|Wirkung von Energiemangel auf Einheiten]]&amp;quot; beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keine Wirkung auf sonstige Gebäude ===&lt;br /&gt;
Alle sonstigen Gebäude sind von einem Energiemangel NICHT betroffen. Dieses erscheint im ersten Moment unlogisch, da diese Gebäude ja auch Energie verbrauchen, ist aber so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woran liegt das nun? Alle sonstigen Gebäude verbrauchen zwar im Tick Energie, werden aber selber GENAU im Tick nicht gebraucht. Eine [[Fabrik]] z.B. wird nur dann gebraucht, wenn diese gerade Militär baut, ein [[Aussenposten]] wird nur dann gebraucht, wenn man gerade einen [[Angriff]] durchführt, usw. Nach dem Tick, kann das System ja nicht mehr feststellen, ob man nun gerade seine gesamte Energie verkauft/überwiesen/verbaut hat, oder ob man sich &amp;quot;theoretisch&amp;quot; in einer Mangelsituation befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daher fallen diese Gebäude zwar für die &amp;quot;juristische Sekunde&amp;quot; des Ticks aus, funktionieren aber dann wieder. Es ist also nicht möglich, einem Konzern mit [[Banken]] sein geschütztes [[Spionage# Spionage-/Sabotageaktionen|Geld zu klauen]], auch wenn dieser einen Energiemangel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung von Energiemangel auf Forschungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halbe Verzinsung von Guthaben ===&lt;br /&gt;
Die Forschung [[Investment Strategies]] und der entsprechende [[Partnerbonus]] verzinsen Geld bei Energiemangel nur noch mit der halben Rate (also 1% statt 2%). Dieses erscheint zwar im ersten Moment unlogisch, da es sich nicht um ein Gebäude handelt, ist aber wohl so gewollt, um die Nutzung der Designschwäche &amp;quot;Energiemangel&amp;quot; ein wenig einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirkung von Energiemangel auf Einheiten ==&lt;br /&gt;
Fallen Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wegen Energiemangel aus, so haben Militäreinheiten und Spione, welche nicht auf dem Land untergebracht werden können keinen Unterschlupf mehr. Die &amp;quot;überschüssigen&amp;quot; Einheiten werden in so einem Fall mehr oder weniger schnell sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sofortige Vernichtung aller Einheiten &amp;gt; Overcharge ===&lt;br /&gt;
Alle Einheiten (Militäreinheiten &amp;amp; Spione), welche nicht in den &amp;quot;[[Overcharge]]&amp;quot; passen, sterben SOFORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man z.B. 30.000 Militäreinheiten (nach einem Att) auf 1.000 Hektar Land stationiert (in z.B. 400 Lagerhallen), dann werden durch den Overcharge nur 27.000 Einheiten geschützt (400 LH x 15 Einheiten + 1.000 Land x 12 Einheiten) x 150% Overcharge). Die restlichen 3.000 Einheiten sterben in diesem Beispiel sofort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zur Overchargeberechnung, gibt es im entsprechenden Wiki-Artikel -&amp;gt; [[Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langsame Vernichtung aller Einheiten &amp;gt; Landkapazität ===&lt;br /&gt;
Alle Mengen an Einheiten (Militäreinheiten &amp;amp; Spione), welche über die Landoverchargekapazitäten hinaus gehen, aber unterhalb der Overcharge-Grenze liegen, sterben bei Energiemangel LANGSAM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D.h. bei Energiemangel ist die Landoverchargekapazität (Land * 12 * 1,5) geschützt, nur der Rest stirbt langsam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem eben genannten Beispiel, sind das genau 9.000 Militäreinheiten (Landoverchargekapazität 18.000 Einheiten / Insgesammter Overcharge: 27.000 Einheiten). Diese sterben nun mit einer Rate von 1,5% je Tick. Es wird jeden Tick neu geguckt, wieviele Einheiten gerade zwischen diesen beiden Grenzen sind und von dieser Menge sterben dann 1,5%. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Tick -&amp;gt; 30.000 Einheiten -&amp;gt; 27.000 Overchargekapazität -&amp;gt; 3.000 Einheiten zuviel -&amp;gt; alle sofort tot&lt;br /&gt;
* 1. Tick -&amp;gt; 27.000 Einheiten -&amp;gt; 18.000 Landoverchargekapazität -&amp;gt; 9.000 Einheiten zuviel -&amp;gt; macht bei 1,5% &amp;quot;Todesrate&amp;quot; 135 Einheiten Verlust&lt;br /&gt;
* 2. Tick -&amp;gt; 26.865 Einheiten -&amp;gt; 18.000 Landoverchargekapazität -&amp;gt; 8.865 Einheiten zuviel -&amp;gt; macht bei 1,5% &amp;quot;Todesrate&amp;quot; 133 Einheiten Verlust&lt;br /&gt;
* 3. Tick -&amp;gt; 26.732 Einheiten -&amp;gt; 18.000 Landoverchargekapazität -&amp;gt; 8.732 Einheiten zuviel -&amp;gt; macht bei 1,5% &amp;quot;Todesrate&amp;quot; 131 Einheiten Verlust&lt;br /&gt;
* 4. Tick -&amp;gt; 26.601 Einheiten -&amp;gt; 18.000 Landoverchargekapazität -&amp;gt; 8.601 Einheiten zuviel -&amp;gt; macht bei 1,5% &amp;quot;Todesrate&amp;quot; 129 Einheiten Verlust&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Designschwäche? ==&lt;br /&gt;
=== Gebäude funktionieren ohne Energie zu haben ===&lt;br /&gt;
Da ja viele Gebäude zwar Energie verbrauchen, aber von einem Energiemangel nicht negativ betroffen sind, könnte man glauben, das es möglich wäre, das hier eine [[Designschwäche]] existiert und man &amp;quot;bewusst&amp;quot; ohne Energie spielen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das geht sogar tatsächlich. Wenn man sich nur die &amp;quot;sonstigen&amp;quot; Gebäude baut (z.B. 40% Banken, 20% Forts, 20% Fabriken, 20% Bauhöfe), dann haben diese zwar normalerweise zum Tick einen entsprechenden Energieverbrauch, aber sie funktionieren auch alle, wenn man keine Energie besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es aber keine konkurrenzfähige [[Strategien|Strategie]] gibt, die nur auf solchen Gebäuden aufbaut, ist diese Designschwäche zu vernachlässigen. Alle auch nur halbwegs guten Strategien benötigen entweder Ressourcen-Produzierenden-Gebäude oder aber Lagerhallen und Spionageeinrichtungen. Wenn man auch nur einen kleinen Teil der Landfläche mit diesen Gebäuden bebaut hat, muss man am Tickenende soviel Energie besitzen, das diese nicht ausfallen (und somit muss man auch die sonstigen Gebäude zwangsläufig mit Energie versorgen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] und [[Overcharge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einheitenverluste&amp;diff=2492</id>
		<title>Einheitenverluste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einheitenverluste&amp;diff=2492"/>
		<updated>2009-04-23T13:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}Unter Einheitenverlusten versteht man die [[Einheiten]], die man bei [[Kampfhandlungen]] verliert. Diese Einheiten werden zerstört, und nehmen keinen Platz auf ihrem Land mehr ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normalerweise verliert man 12% der Einheiten&lt;br /&gt;
*Bei den Verlusten des Gewinners wird nur mit so vielen Einheiten gerechnet, wie er wirklich benötigt hätte, um zu gewinnen&lt;br /&gt;
*Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, verliert er nur die Hälfte&lt;br /&gt;
*Die Verluste können nicht unter 10% der Normalverluste, d.h. 1,2%, sinken&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Also ergibt sich folgende Formel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 12% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en/[[PB]]s/Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en/[[PB]]s/Einheitenspecials])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Behemoth&amp;diff=2491</id>
		<title>NoF Behemoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Behemoth&amp;diff=2491"/>
		<updated>2009-04-23T13:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Nof&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NoF Halo&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = [560]&lt;br /&gt;
|MWh = [5600]&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 20&lt;br /&gt;
|VP = 18&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Behe, Motten&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Behemoths werden über [[Behemothfabriken]] aus 2 Carriern hergestellt.&lt;br /&gt;
*Ein Behemoth recycelt im Kampf eine gefallene Einheit in einen Ranger.&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Behemoths erhalten im Krieg 2 zusätzliche Verteidigungspunkte.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Halo&amp;diff=2490</id>
		<title>NoF Halo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Halo&amp;diff=2490"/>
		<updated>2009-04-23T13:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Nof&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NoF Halo&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = 120&lt;br /&gt;
|MWh = 1000&lt;br /&gt;
|FP = 90&lt;br /&gt;
|AP = 21&lt;br /&gt;
|VP = 4&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = keine&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*-25% Landgain (nur im Angriff)&lt;br /&gt;
*-25% Einheitenverluste beim Gegner (nur im Angriff)&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese beiden Mali gelten bei 100% Halo-Beteiligung. Bei 50% Halo-Beteiligung werden sie entsprechend halbiert usw. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halos erhalten im Krieg 2 zusätzliche Verteidigungspunkte.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Carrier&amp;diff=2489</id>
		<title>NoF Carrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Carrier&amp;diff=2489"/>
		<updated>2009-04-23T13:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Nof&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NoF Carrier&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = 280&lt;br /&gt;
|MWh = 2800&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 4&lt;br /&gt;
|VP = 4&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = keine&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Benötigt keine Kapazität. Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat. Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt. &lt;br /&gt;
|Anmerkung = Carrier erhalten im Krieg 2 zusätzliche Verteidigungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Man hat Kapazitäten für 12000 Militäreinheiten, so kann man auch 12000 Carrier maximal bauen/haben.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Marine&amp;diff=2488</id>
		<title>NoF Marine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Marine&amp;diff=2488"/>
		<updated>2009-04-23T13:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Nof&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NoF Marine&lt;br /&gt;
|Cr = 650&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
|MWh = 250&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = NoF Rines&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Für je 2000 ha im Kampf gewonnenes Land +1 AP (maximal +3 AP ab 6000 ha) &lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Angriffspunkte können durch Ranger &amp;amp; Marine Training erhöht werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=2487</id>
		<title>Nova Federation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=2487"/>
		<updated>2009-04-23T13:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:nof-logo-mittel.gif|left|NoF-Logo|100px]]Die Wurzeln der [[Nova Federation]] (abgk: [[NoF]]) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
* +20% Verteidigungsstärke &lt;br /&gt;
* +20% Verteidigung gegen Spionage &lt;br /&gt;
* gegnerische Militäreinheiten kehren 2h langsamer heim &lt;br /&gt;
* +2 VP für Militäreinheiten im Krieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(NoF)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Spionageeinheiten(NoF)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
*[[Syndikatskraftwerke]]: Versorgt das [[Syndikatslager]] mit 160 [[Energie]] pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
*[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. &#039;&#039;Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].&#039;&#039; Bennötigt die Forschung &#039;&#039;[[Hightech Building Construction]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. &#039;&#039;Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] &#039;&#039;[[Hightech Unit Construction]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NoF Atter]] (allgemein: [[Atter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_EMP_Cannon&amp;diff=2486</id>
		<title>NEB EMP Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_EMP_Cannon&amp;diff=2486"/>
		<updated>2009-04-23T13:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Neb&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NEB EMP Cannon&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = 925&lt;br /&gt;
|MWh = 750&lt;br /&gt;
|FP = 200&lt;br /&gt;
|AP = 0&lt;br /&gt;
|VP = 9&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = EMP, Cannon&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Je zwei EMP Cannon neutralisierten im Kampf eine gegnerische Einheit, angefangen mit den schwächsten gegnerischen Einheiten, die mindestens 10 AP ohne Modifikatoren haben. Erst zu Schluss der Berechnung werden Einheiten mit weniger als 10 AP neutralisiert (derzeit nur gegen NoF Carrier von Bedeutung). &lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Patriot&amp;diff=2485</id>
		<title>NEB Patriot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Patriot&amp;diff=2485"/>
		<updated>2009-04-23T13:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Neb&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NEB Patriot&lt;br /&gt;
|Cr = 2150&lt;br /&gt;
|Erz = 400&lt;br /&gt;
|MWh = 300&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 11&lt;br /&gt;
|VP = 9&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Pat, Pats&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ihre Patrioten werben jede Stunde 1,30% weitere Patrioten an, diese sind in 20 Stunden verfügbar. Für jede eigene sich auf Heimkehr befindende Einheit erhält ein Patriot +9 Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*(bspw. bei 200 heimkehrenden Einheiten erhalten 100 Patriots je +9 VP; wären 300 Patriots vorhanden, würden 200 davon +9 VP bekommen, die übrigen 100 erhielten keinen Bonus).&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Ab einer Mindestmenge von 77 Patriots findet die Vermehrung statt.}}&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Menge an Patrioten || Vermehrung pro Tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.000 || 13 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5.000 || 65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10.000 || 130&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50.000 || 650&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100.000 || 1.300&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Ph%C3%B6nix&amp;diff=2484</id>
		<title>NEB Phönix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Ph%C3%B6nix&amp;diff=2484"/>
		<updated>2009-04-23T13:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Neb&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NEB Phönix&lt;br /&gt;
|Cr = 3000&lt;br /&gt;
|Erz = 500&lt;br /&gt;
|MWh = 1000&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 17&lt;br /&gt;
|VP = 14&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Phx&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Stirbt ein  Phönix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 20 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 20 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden.&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Durch die Sabotageaktion [[Militäreinheiten zerstören]], werden im Krieg auch Phönixe komplett zerstört.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Ranger&amp;diff=2483</id>
		<title>NEB Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Ranger&amp;diff=2483"/>
		<updated>2009-04-23T13:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Neb&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NEB Ranger&lt;br /&gt;
|Cr = 600&lt;br /&gt;
|Erz = 125&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 0&lt;br /&gt;
|VP = 8&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = keine&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; keines&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Forschung [[Ranger Upgrade]] werden die Verteidigungspunkte um 2 erhöht. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Marine&amp;diff=2482</id>
		<title>NEB Marine</title>
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		<updated>2009-04-23T13:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Neb&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NEB Marine&lt;br /&gt;
|Cr = 750&lt;br /&gt;
|Erz = 125&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 11&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = NEB Rines&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; +20% Landgewinn&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Angriffspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=New_Economic_Block&amp;diff=2481</id>
		<title>New Economic Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=New_Economic_Block&amp;diff=2481"/>
		<updated>2009-04-23T13:48:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Neb-logo.gif|left|NEB-Logo]]Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*-15% Kosten beim Landkauf&lt;br /&gt;
*-15% Landverlust bei Angriffen&lt;br /&gt;
*Gekauftes/Erobertes Land ist 5 Stunden schneller verfügbar (Wirkt nicht auf Land durch Aufträge)&lt;br /&gt;
*Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel Land kaufen wie andere Fraktionen (aber max. eigene Landmenge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(NEB)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]] und [[Banken]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Wirtschaftszentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(NEB)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NEB Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NEB Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Brute_Force&amp;diff=2480</id>
		<title>Brute Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Brute_Force&amp;diff=2480"/>
		<updated>2009-04-23T13:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_Logo.gif|left|BF-Logo]] Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in [[Syndicates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*+10% [[Angriffsbonus]]&lt;br /&gt;
*-15% Verluste bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
*+10% Eroberungen bei militärischen Aktionen&lt;br /&gt;
*2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(BF)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]] und [[Banken]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Radaranlagen]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(BF)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BF Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Stealth_Bomber&amp;diff=2479</id>
		<title>SL Stealth Bomber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Stealth_Bomber&amp;diff=2479"/>
		<updated>2009-04-23T13:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Sl&lt;br /&gt;
|Einheitenname = SL Stealth Bomber&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
|MWh = 2000&lt;br /&gt;
|FP = 300&lt;br /&gt;
|AP = 16&lt;br /&gt;
|VP = 16&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SB, Bomber&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Unsichtbar/Tarnung - Für je ein Prozent SB, mit dem angegriffen wird, besteht eine Chance von 0,85%, dass der Angegriffene nicht weiß, wer angegriffen hat. In diesem Fall verlieren sie keine Stealth Bomber.&lt;br /&gt;
*30% ungenaue Ermittlung der Anzahl von Stealth Bombern durch einen Konzernspion&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Das Special gilt auch bei einem Fehlgeschlagenen Angriff. Greift man mit 50% Headhunter und 50% Stealth Bombern an und der Angriff verläuft getarnt, so verliert man zwar keine Stealth Bomber aber man verliert trotzdem einige Headhunter.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Headhunter&amp;diff=2478</id>
		<title>SL Headhunter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Headhunter&amp;diff=2478"/>
		<updated>2009-04-23T13:48:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Sl&lt;br /&gt;
|Einheitenname = SL Headhunter&lt;br /&gt;
|Cr = 1400&lt;br /&gt;
|Erz = 300&lt;br /&gt;
|MWh = 425&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 17&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = HH&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Je 4 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20% der beim Angegriffenen vorhandenen Spione entführt werden. Man bekommt alle Spione egal welcher Fraktion. Das Verhältnis ist immer Hacker:V-Männer = 1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen. &lt;br /&gt;
|Anmerkung = Entführte Spione zählen mit zum Mindestergebnis des Auftrags &amp;quot;Spione zerstören&amp;quot;.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Stalker&amp;diff=2477</id>
		<title>SL Stalker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Stalker&amp;diff=2477"/>
		<updated>2009-04-23T13:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Sl&lt;br /&gt;
|Einheitenname = SL Stalker&lt;br /&gt;
|Cr = 2100&lt;br /&gt;
|Erz = 325&lt;br /&gt;
|MWh = 125&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|VP = 14&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = keine&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Erhält gegen [[BF]] &amp;amp; [[NoF]] 2 Verteidigungspunkte mehr.&lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Ranger&amp;diff=2476</id>
		<title>SL Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Ranger&amp;diff=2476"/>
		<updated>2009-04-23T13:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Sl&lt;br /&gt;
|Einheitenname = SL Ranger&lt;br /&gt;
|Cr = 600&lt;br /&gt;
|Erz = 125&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 0&lt;br /&gt;
|VP = 8&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = keine&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; keines&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Forschung [[Ranger Upgrade]] produzieren drei Ranger 1 FP.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Marine&amp;diff=2475</id>
		<title>SL Marine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Marine&amp;diff=2475"/>
		<updated>2009-04-23T13:47:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Sl&lt;br /&gt;
|Einheitenname = SL Marine&lt;br /&gt;
|Cr = 650&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SL Rines&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Stiehlt bei jedem Angriff Ressourcen (keine FP). Eine SL Marine stiehlt 100 Credits, 10 MWh und 20 t Erz.&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Angriffspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Shadow_Labs&amp;diff=2474</id>
		<title>Shadow Labs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Shadow_Labs&amp;diff=2474"/>
		<updated>2009-04-23T13:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Sl-logo.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*+20% Spionagestärke auf alle [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei mißlungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
*Fortschrittlichere [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(SL)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]] und [[Banken]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(SL)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Sentinel&amp;diff=2473</id>
		<title>UIC Sentinel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Sentinel&amp;diff=2473"/>
		<updated>2009-04-23T13:47:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Uic&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Sentinel&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = 950&lt;br /&gt;
|MWh = 1500&lt;br /&gt;
|FP = 125&lt;br /&gt;
|AP = 18&lt;br /&gt;
|VP = 16&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Sents, Sent&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Bei einem erfolgreichen Angriff (sowohl als Angreifer als auch Verteidiger) recycelt ein Sentinel eine gefallene Einheit (egal ob auf Angreifer oder Verteidigerseite) für pauschal 2000 Credits. Der Gesamtbetrag wird dem Spieler in Form von Credits ins Lager überwiesen. Gefallene Einheiten aus der Syndikatsarmee werden &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; recycelt.&lt;br /&gt;
* Ein Sentinel produziert 10 Cr je Tick aufs Konto. &lt;br /&gt;
|Anmerkung = Heimkehrende Sentinels oder Sentinels die auf dem Globalen Markt stehen produzieren keine Cr.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Robotic_Wall&amp;diff=2472</id>
		<title>UIC Robotic Wall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Robotic_Wall&amp;diff=2472"/>
		<updated>2009-04-23T13:47:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Uic&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Robotic Wall&lt;br /&gt;
|Cr = 3000&lt;br /&gt;
|Erz = 600&lt;br /&gt;
|MWh = 500&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 0&lt;br /&gt;
|VP = 17&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Walls, Wall&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 50% ihrer Produktionskosten recycelt.&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Hat man nur Robotic Walls stehen kann man schneller ein Opfer für Angriffe werden obwohl die Verteidigung hoch ist. Das Problem ist, dass nach einem Angriff durch das Special enorm viele Credits zum Klauen rumliegen und man somit bevorzugt ein Opfer für Angriffe sein kann.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Firestorm&amp;diff=2471</id>
		<title>UIC Firestorm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Firestorm&amp;diff=2471"/>
		<updated>2009-04-23T13:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Uic&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Firestorm&lt;br /&gt;
|Cr = 2150&lt;br /&gt;
|Erz = 450&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 18&lt;br /&gt;
|VP = 13&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FS, Storm&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; +10% Verluste auf der eigenen Seite&lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Ranger&amp;diff=2470</id>
		<title>UIC Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Ranger&amp;diff=2470"/>
		<updated>2009-04-23T13:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Uic&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Ranger&lt;br /&gt;
|Cr = 600&lt;br /&gt;
|Erz = 125&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 0&lt;br /&gt;
|VP = 8&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = keine&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; keines&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Forschung [[Ranger Upgrade]] produziert ein Ranger 1 t Erz.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Marine&amp;diff=2469</id>
		<title>UIC Marine</title>
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		<updated>2009-04-23T13:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Uic&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Marine&lt;br /&gt;
|Cr = 650&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = UIC Rines&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; keines&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Angriffspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=2468</id>
		<title>United Industries Corporation</title>
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		<updated>2009-04-23T13:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Uic-logo.gif|left|UIC-Logo]]Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
*[[Gebäude]] sind 20% schneller verfügbar (siehe auch [[Gebäudebauzeit]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Militäreinheiten(UIC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]] und [[Banken]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Nanofabriken]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Spionageeinheiten(UIC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIC Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Titan&amp;diff=2467</id>
		<title>BF Titan</title>
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		<updated>2009-04-23T13:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Bf&lt;br /&gt;
|Einheitenname = BF Titan&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = 500&lt;br /&gt;
|MWh = 2900&lt;br /&gt;
|FP = 80&lt;br /&gt;
|AP = 18&lt;br /&gt;
|VP = 18&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Tit, Tits&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Ein Titan verstärkt im Angriff 2 Heavy Marines um je 5 Angriffspunkte, bei der Verteidigung 2 Ranger um je 3 Verteidigungspunkte.&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Nur mit angreifende Titans verstärken Heavy Marines im Angriff.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Strike_Fighter&amp;diff=2466</id>
		<title>BF Strike Fighter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Strike_Fighter&amp;diff=2466"/>
		<updated>2009-04-23T13:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Bf&lt;br /&gt;
|Einheitenname = BF Strike Fighter&lt;br /&gt;
|Cr = 2300&lt;br /&gt;
|Erz = 150&lt;br /&gt;
|MWh = 625&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 20&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SF, Strikes&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Strike Fighter kehren 2h schneller nach Hause zurück. (Minimale Heimkehrzeit beträgt 6 Stunden)&lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Wartank&amp;diff=2465</id>
		<title>BF Wartank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Wartank&amp;diff=2465"/>
		<updated>2009-04-23T13:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Bf&lt;br /&gt;
|Einheitenname = BF Wartank&lt;br /&gt;
|Cr = 2500&lt;br /&gt;
|Erz = 500&lt;br /&gt;
|MWh = 60&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 18&lt;br /&gt;
|VP = 13&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Tanks, WTs&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Zerstört zusätzliche Gebäude bei jedem [[Angriff]]. 200 Wartanks zerstören zusätzlich 3 [[Gebäude]].&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Zusätzlich zerstörte Gebäude zählen mit zum [[Aufträge#Mindestergebnis|Mindestergebnis]] eines [[Aufträge|Belagerungsauftrags]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Heavy_Marine&amp;diff=2464</id>
		<title>BF Heavy Marine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Heavy_Marine&amp;diff=2464"/>
		<updated>2009-04-23T13:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Bf&lt;br /&gt;
|Einheitenname = BF Heavy Marine&lt;br /&gt;
|Cr = 850&lt;br /&gt;
|Erz = 120&lt;br /&gt;
|MWh = 80&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 12&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BF Rines&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; Die gegnerischen Verluste werden um 5% erhöht.&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Angriffspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden. Außerdem erhöhen [[Titan]]e die Angriffspunkte der Heavy Marines.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Behemothfabriken&amp;diff=2463</id>
		<title>Behemothfabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Behemothfabriken&amp;diff=2463"/>
		<updated>2009-04-23T13:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Behemothfabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebBehmothfabriken.JPG&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 4 [[Carrier]] zu 2 Behemoths um. &lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[Nova Federation]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = wandelt 2 Carrier in 1 Behemoth um&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Behesfabs, Mottenfabs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Wandelt auch in den [[Overcharge]] Carrier in Behemoths um. Auf der [[Gebäude]]seite lässt sich die Umwandlung abschalten. Auch wenn die Umwandlung abgeschaltet ist wird [[Energie]] benötigt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Werkst%C3%A4tten&amp;diff=2462</id>
		<title>Werkstätten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Werkst%C3%A4tten&amp;diff=2462"/>
		<updated>2009-04-23T13:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Werkstätten&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:Pixel.gif&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 25&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Building Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[Nova Federation]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Werks&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=2461</id>
		<title>Militärakademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=2461"/>
		<updated>2009-04-23T13:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Medicreate: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Militärakademie&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebMilitärakademien.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Jede Militärakademie bildet alle 3 ([[NoF]]/[[SL]]), 4 ([[UIC]]), bzw 5 ([[BF]]/[[NEB]]) Stunden einen Ranger/Marine zum&lt;br /&gt;
[[Carrier]]/[[Stalker]]/[[Firestorm]]/[[Wartank]]/[[Phoenix]] (je nach Fraktion) aus.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Building Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = halbe Funktion&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Miliaka, Akas&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Das Wandeln der Einheiten kann unter dem [[Geb%C3%A4ude_und_Land_%28Men%C3%BCpunkt%29|Menüpunkt Gebäude und Land]] abgeschaltet werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel zur Fraktion NoF: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei 1.000 Militärakademien werden pro Tick 333 Ranger/Marines umgewandelt und im dritten Tick dann 334 um auf 1.000 umgewandelte Einheiten in 3 Ticks zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Forschung [[Ranger Upgrade]] ist es möglich, die Ausbildung um einen Tick zu verkürzen. Dies gilt jedoch ausschließlich für [[NoF]]-Konzerne.&lt;br /&gt;
D.h. bei 1.000 Militärakademien würden 500 Ranger/Marines pro Tick umgewandelt, um auf 1.000 Einheiten in 2 Ticks zu kommen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Medicreate</name></author>
	</entry>
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