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	<id>https://www.syndicates-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Le+Schreck</id>
	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=14022</id>
		<title>Partnerschaft</title>
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		<updated>2017-03-24T09:49:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
[[Konzerne]] ab einer Größe von 2000 ha [[Land]] sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und [[Konzerne]] dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine &amp;quot;Partnerschaft&amp;quot; ein. Sie geben dem [[Konzern]] Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich &amp;quot;Schutz&amp;quot; gewährt werden. Die erwähnten &amp;quot;Organisationen, Firmen und [[Konzerne]]&amp;quot; bestehen aus fiktiven &amp;quot;NPCs&amp;quot; (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnische Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 6 verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern). Es gilt auch folgende Regel, dass je 2 der gewählten PB aus den Bereichen Wirtschaft, Militär &amp;amp; Spionage kommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Landgröße zwischen den Ticks erreicht (durch den Klick-Bonus), muss man bis zum nächsten Tick warten, bis man den Partnerbonus bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Auswahl einmal getroffen, so ist diese dauerhaft und kann für die gesamte Spielrunde nicht mehr geändert werden. Allerdings reicht es, einmal die erforderliche Landgrenze für eine Partnerschaft erreicht zu haben, um den Bonus auch zu einem späteren Zeitpunkt zu wählen (auch wenn man dann bereits wieder unter der Landgrenze ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notwendige Konzerngröße für Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 6.000 Hektar kann der 5. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 7.000 Hektar kann der 6. Partnerbonus gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus. Durch die Forschung kann man zudem aus einer Kategorie einen dirtten Partnerbonus wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerboni im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[Runde 55]] sind immer alle Partnerschaftsboni verfügbar. Dies sind im folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Landerwerb ist 10% günstiger&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Gebäude 20 % günstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | 20 % Produktionsbonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Einheitenbauzeit (Spione und Militäreinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +50% auf die Produktion der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10% Einheitenverluste bei Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10 % Landverlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10 % Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  |  Die Kapazität von [[Lagerhallen]] und [[Hauptquartier]]en ([[BF]]) wird für Militäreinheiten um 1 erhöht. Die Kapazität von Spionageeinrichtungen wird für [[Spionageeinheiten]] um 1 erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 10% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +1 Stufe [[Investment Strategies]], allerdings werden keine Banken freigschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14021</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14021"/>
		<updated>2017-03-23T12:08:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausanahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben. Die [[Monument|Bibliothek von Alexandria]] bietet zusätzlich 3 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
* Mit Ausnahme der Level 7 Forschung [[Fog of War]] wurde der Forschungsbaum Common Sciences abgeschafft. Fog of War kann geforscht werden, sobald in einem beliebiegen vorgenannten Forschungsbaum eine Level 6 Forschung erforscht wurde. Trotzdem kann insgesamt nur eine Level 7 Forschung geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 5 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14020</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14020"/>
		<updated>2017-03-23T12:06:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: /* Forschungszeitbonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR87}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausanahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben. Die [[Monument|Bibliothek von Alexandria]] bietet zusätzlich 3 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
* Mit Ausnahme der Level 7 Forschung [[Fog of War]] wurde der Forschungsbaum Common Sciences abgeschafft. Fog of War kann geforscht werden, sobald in einem beliebiegen vorgenannten Forschungsbaum eine Level 6 Forschung erforscht wurde. Trotzdem kann insgesamt nur eine Level 7 Forschung geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 5 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=14019</id>
		<title>Mindestpreis &amp; Mindestbauzeit von Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=14019"/>
		<updated>2017-03-23T11:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
Hier geht es um den Mindestpreis und die Mindestbauzeit von Einheiten. Die minimale Rückkehrzeit findest du [[Rückkehrzeit|hier]] und die minimale Gebäudebauzeit und den minmalen Gebäudepreis findest du [[Gebäudepreis &amp;amp; Gebäudebauzeit|hier]].&lt;br /&gt;
===Mindestpreis===&lt;br /&gt;
:Unter Mindestpreis versteht man den kleinsten zu erreichenden Baupreis einer Einheit, der sich bei Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bei 40% der normalen Kosten befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Militäreinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Der Mindestpreis kann nur durch eine Kombination von [[Fabriken]] ([[Gebäude]]) und [[Cheaper Unit Construction]] ([[Forschung]]) erreicht werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 20% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
| 3% für Ranger und Marines bzw. 2% für alle anderen Einheiten (max. Effekt ist bei 20 % Bebauung erreicht.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Spionageeinheiten können für 40% gebaut werden, sofern man die [[Forschung]] [[Cheaper Spy Construction]] auf Level 2 geforscht, 10% [[Spionagefabriken]] gebaut und den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Spione sind um 10% billiger&amp;quot; gewählt hat. &lt;br /&gt;
::*Da Cheaper Spy Construction auch die Bauzeit von Spionageeinheiten pro Level um 5 Stunden (2 Level, also maximal 10 Stunden Reduktion) reduziert, können Spionageeinheiten innerhalb von 10 Stunden (mit Partnerbonus 8 Std., siehe unten) gebaut werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Spy Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10%, -5h Bauzeit von Spionageeinheiten (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|je 1% [[Spionagefabriken]] ([[Gebäude]])&lt;br /&gt;
| 1,5% (je Stufe [[Cheaper Spy Construction]] (max 30%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: Spione sind um 10% billiger &lt;br /&gt;
| 10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestbauzeit===&lt;br /&gt;
:Die normale Bauzeit beträgt 20 Ticks.&lt;br /&gt;
:*Die Bauzeit für Militäreinheiten kann durch den Partnerschaftsboni um 2h reduziert werden und beträgt daher im besten Fall 18 Stunden. &lt;br /&gt;
:*Bei Spionageeinheiten kann sie durch die Forschung [[Cheaper Spy Production]] auf 10, mit [[Partnerbonus]] auf 8 Stunden reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung]], [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Spy_Construction&amp;diff=14018</id>
		<title>Cheaper Spy Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Spy_Construction&amp;diff=14018"/>
		<updated>2017-03-23T10:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Bau von Spionagefabriken.&lt;br /&gt;
[[Spionagefabriken]] senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5%, bzw. 3,0 % (je nach Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
Zusätzlich senkt jedes Level die Kosten von Spionageeinheiten um 10% und die Bauzeit um 5 Ticks. &lt;br /&gt;
|Stufen = 2|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CSC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Siehe auch [[Mindestpreis]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=14017</id>
		<title>Militär und Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=14017"/>
		<updated>2017-03-23T10:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR88}}{{Anleitung|Diskussion=0}}{| {{Prettytable|halbrechts=}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; |[[Militäreinheiten|Militäreinheiten (Übersicht)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Firestorm|Firestorm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Strike Fighter|Strike Fighter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Carrier|Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NoF Halo|Halo]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Behemoth|Behemoth]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF etwas seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man etwas weniger NW, dafür mehr VP. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 21 VP) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Carrier]] und [[Behemoth]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Kosten höher, da man mehr Einheiten kaufen muss um einen hohen Verteidigungswert zu erreichen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]], [[Partnerbonus]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039; Monumente&#039;&#039;&#039;: Diverse [[Monumente]] können entweder die Verteidigungsstärke, die Einheitenkapazitäten oder z.B. die Heimkehrzeit angreifender Einheiten erhöhen, was Angriffe unattraktiver macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +1 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 26 VP und ein UIC Ranger 12 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 26 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (12 + 1) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 364.000 VP + 273.000 VP = 637.000 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 12 = 440.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=14016</id>
		<title>Militär und Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=14016"/>
		<updated>2017-03-23T10:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: /* 5 Punkte, die vor Angriffen schützen können */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR87}}{{Anleitung|Diskussion=0}}{| {{Prettytable|halbrechts=}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; |[[Militäreinheiten|Militäreinheiten (Übersicht)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Firestorm|Firestorm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Strike Fighter|Strike Fighter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Carrier|Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NoF Halo|Halo]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Behemoth|Behemoth]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF etwas seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man etwas weniger NW, dafür mehr VP. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 21 VP) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Carrier]] und [[Behemoth]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Kosten höher, da man mehr Einheiten kaufen muss um einen hohen Verteidigungswert zu erreichen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]], [[Partnerbonus]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039; Monumente&#039;&#039;&#039;: Diverse [[Monumente]] können entweder die Verteidigungsstärke, die Einheitenkapazitäten oder z.B. die Heimkehrzeit angreifender Einheiten erhöhen, was Angriffe unattraktiver macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +1 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 26 VP und ein UIC Ranger 12 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 26 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (12 + 1) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 364.000 VP + 273.000 VP = 637.000 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 12 = 440.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cheaper_Unit_Construction&amp;diff=14015</id>
		<title>Cheaper Unit Construction</title>
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		<updated>2017-03-23T10:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Kosten von [[Militäreinheiten]] werden pro Forschungsstufe um 20 % gesenkt. Die minimalen Kosten von 40 % können dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Forschung gilt nur für Militäreinheiten. Für [[Spionageeinheiten]] gibt es die Forschung [[Cheaper Spy Construction]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Economic_Domination&amp;diff=14014</id>
		<title>Economic Domination</title>
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		<updated>2017-03-23T10:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +100 % Produktionsbonus auf alle Ressourcen. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ED, EcoDom, Eco&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Economic Domination wird überwiegend von [[UIC]] und [[NEB]] erforscht, ist aber auch bei den anderen Fraktionen immer wieder anzutreffen. Prinzipiell ist Economic Domination bei jeder primär auf Produktion ausgerichteten Strategie sinnvoll.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
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		<title>Military Sciences</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Unit_Construction&amp;diff=14011</id>
		<title>Basic Unit Construction</title>
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		<updated>2017-03-23T10:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von [[Stalker]]n (SL), [[Strike Fighter]]n (BF), [[Firestorm]] (UIC), [[Patriot]]en (NEB) oder [[Carrier]]s (NoF).&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 0&lt;br /&gt;
|Dauer = 4&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos1}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Auch wenn diese Forschung nicht jeder braucht, so muss sie doch geforscht werden, um zu den Forschungen zu gelangen die die Verteidigung erhöht.&lt;br /&gt;
Ist vom Späteinsteigerbonus ausgenommen und kann nicht zerstört werden.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Propaganda&amp;diff=14010</id>
		<title>Propaganda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Propaganda&amp;diff=14010"/>
		<updated>2017-03-23T10:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Propaganda&lt;br /&gt;
|Beschreibung =Diese Forschung erhöht die Menge des bei einem [[Angriff]] eroberten Landes pro Level um 5%.   &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Propa&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Besonders zu empfehlen ist diese Forschung für alle, die regelmäßig angreifen wollen (typischerweise BF).}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Flexible_Spy_Halls&amp;diff=14009</id>
		<title>Flexible Spy Halls</title>
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		<updated>2017-03-23T10:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Spionageeinrichtungen bieten Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten pro Stufe.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FSH, FlexSpy&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Flexible_Military_Halls&amp;diff=14008</id>
		<title>Flexible Military Halls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Flexible_Military_Halls&amp;diff=14008"/>
		<updated>2017-03-23T10:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Lagerhallen und Hauptquartiere (nur BF) bieten Platz für 2 zusätzliche Spionageeinheiten pro Stufe.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FMH, FlexMili&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Offense_Tactics&amp;diff=14007</id>
		<title>Basic Offense Tactics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Offense_Tactics&amp;diff=14007"/>
		<updated>2017-03-23T10:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Basic Offense Tactics&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Diese Forschung erhöht die Angriffsstärke pro Forschungsstufe um 10 %.  &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BOT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Besonders zu empfehlen ist diese Forschung für alle, die regelmäßig angreifen wollen (typischerweise BF).}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Defense_Tactics&amp;diff=14006</id>
		<title>Basic Defense Tactics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Defense_Tactics&amp;diff=14006"/>
		<updated>2017-03-23T10:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Basic Defense Tactics&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Diese Forschung erhöht die Verteidigungsstärke pro Forschungsstufe um 5 %.  &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BDT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese Forschung ist jedem Konzern zu empfehlen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Combat_Management&amp;diff=14005</id>
		<title>Combat Management</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Combat_Management&amp;diff=14005"/>
		<updated>2017-03-23T10:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Combat Management&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Diese Forschung reduziert die Heimkehrzeit von [[Militäreinheiten]] um 1 Tick pro Forschungsstufe. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CM&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Besonders zu empfehlen ist diese Forschung für alle, die regelmäßig angreifen wollen (typischerweise BF). Die minimale Heimkehrzeit von 6 Ticks kann nicht unterschritten werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Weapon_Technology&amp;diff=14004</id>
		<title>Improved Weapon Technology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Weapon_Technology&amp;diff=14004"/>
		<updated>2017-03-23T10:32:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +10 % Angriffsbonus. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 40000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IWT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndicate_Army_Training&amp;diff=14003</id>
		<title>Syndicate Army Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndicate_Army_Training&amp;diff=14003"/>
		<updated>2017-03-23T10:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Syndicate Army Training&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Syndikatsarmee unterstützt deinen Konzern im Kampf. Außerhalb eines Krieges mit 10 % je Forschungslevel, während eines Krieges mit 15 % je Forschungslevel. Die Prozentzahl bezieht sich auf die Gesamtzahl der am Kampf beteiligten Einheiten. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 40000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SAT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = &#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]]&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Storage_System&amp;diff=14002</id>
		<title>Basic Storage System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Basic_Storage_System&amp;diff=14002"/>
		<updated>2017-03-23T10:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Aktiviert das Lager und den Transfer von Rohstoffen zwischen den Mitgliedern des Syndikats. Diese Forschung kann nicht zerstört werden. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 0&lt;br /&gt;
|Dauer = 4&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos1}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BSS&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Schaltet den Menüpunkt &amp;quot;[[Lager und Transfer]]&amp;quot; frei. Egal welche Strategie man auch wählt ist diese Forschung von hoher Bedeutung, denn sobald man Rücklagen sichern will, wird das Lager dringend benötigt. Die Forschung ist vom Späteinsteigerbonus ausgenommen und kann nicht zerstört werden. Das Lager kann trotz Forschung erst 6 Stunden nach Konzernerstellung genutzt werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Stretch_Time&amp;diff=14001</id>
		<title>Stretch Time</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Stretch_Time&amp;diff=14001"/>
		<updated>2017-03-23T10:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Es können je Level 10 zusätzliche [[Spionageaktionen]] gespeichert werden. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ST&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Mit Hilfe von Stretch Time Stufe 3, dem [[Partnerbonus]] &amp;quot;Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&amp;quot; sowie [[Faster Spy Regeneration]] können maximal 65 Spionageaktionen gespeichert werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Web&amp;diff=14000</id>
		<title>Spy Web</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Web&amp;diff=14000"/>
		<updated>2017-03-23T10:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = &lt;br /&gt;
Level 1: Bei erfolgreichen Spionageaktionen gegen ihren Konzern wird der Typ der Spionageaktion angezeigt. Level 2: Sie werden über den Auftraggeber benachrichtigt, Racherecht wird erteilt. Level 3: +20 % Verteidigung gegen Spionage. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SpyWeb&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Beim Opfer eines Spionageauftrags wird angezeigt, dass es sich um einen Auftrag handelte. Zusätzlich wird noch der Name des Auftraggebers angezeigt, wenn er den Auftrag nicht anonym gestellt hat, sowie ein Angriff mit [[HUC|Stealthbombern]] aufgeklärt, sofern bereits vor dem Angriff Level 2 erforscht wurde. Level 3 schützt nur gegen Spionageberichte (Aufklärung, z. B. Konzernspion).}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hacknet&amp;diff=13999</id>
		<title>Hacknet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hacknet&amp;diff=13999"/>
		<updated>2017-03-23T10:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 10% Bonus auf alle Spionageaktionen &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = HN&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese Forschung wirkt sowohl passiv als auch aktiv gegen Spionage (Aufklärung &amp;amp; Sabotage). Wirkt sowohl auf Spionageverteidigung als auch auf aktive Spionage. Erhöht somit die [[Erfolgswahrscheinlichkeit]] sowohl für Offensive-/Defensivspionage und für Aufklärungsaktionen, hat jedoch keinen Einfluss auf die [[Tragekapazität]] der Spione.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Training&amp;diff=13998</id>
		<title>Spy Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spy_Training&amp;diff=13998"/>
		<updated>2017-03-23T10:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 20 % weniger Einheitenverluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}} &lt;br /&gt;
|Abkürzung = ST&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pflicht für jeden [[Fullspy|Dieb/Fullspy]]. SL können ihre Spionageverluste dem SL-Bonus (20 %), Spy Training (60 %) und dem Partnerbonus &amp;quot;20 % weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&amp;quot; (20 %) auf 100 % senken.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Intelligence&amp;diff=13997</id>
		<title>Improved Intelligence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Intelligence&amp;diff=13997"/>
		<updated>2017-03-23T10:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Alle [[Spionageeinheiten]] erhalten +0,5 IP pro Stufe. . &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = II&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Mit Hilfe von Improved Intelligence Stufe 3 und dem [[Partnerbonus]] &amp;quot;Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&amp;quot; kann ein Bonus von +2,0 IP erzielt werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Increased_Divident_Distribution&amp;diff=13996</id>
		<title>Increased Divident Distribution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Increased_Divident_Distribution&amp;diff=13996"/>
		<updated>2017-03-23T10:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 10% pro Stufe. (Gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats) &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 40000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IDD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partner_Lobbying&amp;diff=13995</id>
		<title>Partner Lobbying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partner_Lobbying&amp;diff=13995"/>
		<updated>2017-03-23T10:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Unabhängig von der Landgröße ist ein zusätzlicher Partnerschaftsbonus aus einer beliebigen Kategorie wählbar. Dadurch können aus einer Kategorie drei Partnerboni gewählt werden.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 160000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = PL&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Diese Forschung ist nicht zerstörbar.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Intelligence_Training&amp;diff=13994</id>
		<title>Intelligence Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Intelligence_Training&amp;diff=13994"/>
		<updated>2017-03-23T10:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Alle Spionageaktionen (Aufklärung) kosten 1 Spionageaktion.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 160000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Vereinfacht die Aufklärung.&lt;br /&gt;
Verstärkt als Folge auch den Einsatz von Zusatz-OPs.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=13993</id>
		<title>Methodical Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=13993"/>
		<updated>2017-03-23T10:26:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Einsatz von:&lt;br /&gt;
Stufe 1: aller Diebstahlaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 2: Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe3: Ortung stören, Rückkehr verzögern, Forschung zerstören​ &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 40000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = MD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Dient für [[Fullys]] zum Stehlen und als optimale Abschreckung. Als [[Atter]] greift man ungern einen Fully an wenn die Möglichkeit besteht, dass einem danach Gebäude oder Forschungen zerstört werden bzw. die Einheiten eine längere Heimkehrheit haben oder für weitere Angriffe gegen das Syndikat gesperrt sind. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Spylabs&amp;diff=13992</id>
		<title>Improved Spylabs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Spylabs&amp;diff=13992"/>
		<updated>2017-03-23T10:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Eine Spionageeinrichtung unterhält vier zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IS, ISL&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pflichtforschung für jeden [[Fullspy]]. Siehe auch: [[Kapazität]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Spy_Defense_Network&amp;diff=13991</id>
		<title>Inner Syndicate Spy Defense Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Spy_Defense_Network&amp;diff=13991"/>
		<updated>2017-03-23T10:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung =(Syndikatsforschung) Jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat erhält +6% Bonus auf seine Spionageverteidigung gegen alle Sabotageaktionen pro Forschungslevel (max90%).&lt;br /&gt;
Für den eigenen Konzern +1 Spionageeinheit pro Hektar &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISSDN&lt;br /&gt;
|Anmerkung = * [[Syndikatsforschung]]&lt;br /&gt;
Diese Forschung verstärkt lediglich die Verteidigung deiner Spionageeinheiten gegen Sabotage (z.B. Gebäude zerstören, Credits klauen etc.). Maximaler Bonus ist 90 %. Die Berechnung erfolgt 6* Anzahl der geforschten ISSDN Level im Syndicat + eigenes Level.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Capacity_Augmentation&amp;diff=13990</id>
		<title>Capacity Augmentation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Capacity_Augmentation&amp;diff=13990"/>
		<updated>2017-03-23T10:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Erhöht bei erfolgreichen [[Sabotageaktion]]en und Diebstählen das Maximalergebnis um 20 % pro Forschungsstufe. Dabei wird nicht die Tragekapazität der eigenen Spionageeinheiten erhöht, sondern der prozentuale Anteil dessen, was maximal sabotiert/gestohlen werden kann. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Ein Rechenbeispiel findest du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Ressourcen Diebstahl]]}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Warehousing&amp;diff=13989</id>
		<title>Improved Warehousing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Warehousing&amp;diff=13989"/>
		<updated>2017-03-23T10:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Lagersteuern reduzieren sich für alle Ressourcen von 15 % auf 5 %.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IW&lt;br /&gt;
|Anmerkung = keine }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Continuous_Training_Program&amp;diff=13988</id>
		<title>Continuous Training Program</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Continuous_Training_Program&amp;diff=13988"/>
		<updated>2017-03-23T10:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}} &lt;br /&gt;
|Beschreibung = Der Konzern erhält 12 Sabotagepunkte ([[oP]]), 18 Aufklärungspunkte ([[iP]]) und 18 Spionageverteidigungspunkte ([[dP]]) pro Hektar (ha). Spionageboni wie [[Hacknet]] verstärken diese Punkte wie bei normalen Spionageeinheiten. Entspricht 6 zusätzlichen Agents und 6 Guardians pro ha.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 600000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CTP&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pflichtforschung für jeden [[Fully]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Motivationsprogramm_f%C3%BCr_deprimierte_Wissenschaftler&amp;diff=13987</id>
		<title>Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Motivationsprogramm_f%C3%BCr_deprimierte_Wissenschaftler&amp;diff=13987"/>
		<updated>2017-03-23T10:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Sie forschen 25% schneller.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 600000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Moti, MdW&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Siehe auch [[Forschungsdauer]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Spy_Regeneration&amp;diff=13986</id>
		<title>Faster Spy Regeneration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Spy_Regeneration&amp;diff=13986"/>
		<updated>2017-03-23T10:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Du bekommst 2 zusätzliche [[Spionageaktionen]] pro Tick, ein Produktion von 3,5 Cr pro Spion und Tick und zusätzlich 10 speicherbare Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FSR&lt;br /&gt;
|Anmerkung = FSR ist die wichtigste Forschung eines Fullspys, da er dadurch öfter die Möglichkeit hat seine Opfer zu bestehlen, also mit etwas Glück einen höheren Gewinn einfahren kann. Zusammen mit dem [[Monument]] &amp;quot;Spionagenest&amp;quot; werden insgesamt 4 Spionageaktionen pro Tick gutgeschrieben.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Spy_Defense_Network&amp;diff=13985</id>
		<title>Inner Syndicate Spy Defense Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Spy_Defense_Network&amp;diff=13985"/>
		<updated>2017-03-23T10:23:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung =(Syndikatsforschung) Jeder Ihrer Mitspieler im Syndikat erhält +6% Bonus auf seine Spionageverteidigung gegen alle Sabotageaktionen pro Forschungslevel (max90%).&lt;br /&gt;
Für den eigenen Konzern +1 Spionageeinheit pro Hektar &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 90000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISSDN&lt;br /&gt;
|Anmerkung = * [[Syndikatsforschung]]&lt;br /&gt;
Diese Forschung verstärkt lediglich die Verteidigung deiner Spionageeinheiten gegen Sabotage (z.B. Gebäude zerstören, Credits klauen etc.). Maximaler Bonus ist 90 %. Die Berechnung erfolgt 6* Anzahl der geforschten ISSDN Level im Syndicat + eigenes Level.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13984</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13984"/>
		<updated>2017-03-23T10:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: /* Syndikatsforschung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR87}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausanahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
* Mit Ausnahme der Level 7 Forschung [[Fog of War]] wurde der Forschungsbaum Common Sciences abgeschafft. Fog of War kann geforscht werden, sobald in einem beliebiegen vorgenannten Forschungsbaum eine Level 6 Forschung erforscht wurde. Trotzdem kann insgesamt nur eine Level 7 Forschung geforscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 5 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Rankings_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13983</id>
		<title>Rankings (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Rankings_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13983"/>
		<updated>2017-03-23T10:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Rankings|Link=rankings.php}}&lt;br /&gt;
Dieser Menüpunkt zeigt dir die besten Konzerne und Syndikate an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst generell sowohl nach NW als auch nach Land sortieren.&lt;br /&gt;
*Das Ranking wird alle 6 Stunden aktualisiert. ((immer um 0 Uhr, 6 Uhr, 12 Uhr, 18 Uhr)&lt;br /&gt;
** Zusätzlich wird es zu Rundenstart und zum ersten Tick, sowie den letzten 24 Ticks der Runde aktualisiert&lt;br /&gt;
*Es gibt folgende Rankings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Syndikate]] (es zählen hier alle 7 Konzerne im Syndikat; Syndikate mit weniger Konzernen haben daher in der Regel einen NW-Nachteil)&lt;br /&gt;
:*[[Konzerne]]&lt;br /&gt;
:*Relativ (hier wird der relative Rank deines Konzerns angezeigt, z.B. wenn du auf Platz 100 bist dann werden bei &amp;quot;Relativ&amp;quot; alle Plätze von 50 bis 149 angezeigt)&lt;br /&gt;
:*[[BF]]&lt;br /&gt;
:*[[UIC]]&lt;br /&gt;
:*[[SL]]&lt;br /&gt;
:*[[NEB]]&lt;br /&gt;
:*[[NoF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden zusätzlich noch:&lt;br /&gt;
*die 50 erfolgreichsten Syndikate im Erobern von Land (sobald die Daten älter als 24h sind)&lt;br /&gt;
*die 50 erfolgreichsten Syndikate im klauen von Ressourcen (die Steals werden sofort angezeigt)&lt;br /&gt;
Diese Angaben können unter [[Optionen]] anonymisiert werden.  &amp;lt;!-- Stimmt das noch ? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eroberungsranking ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ranking für Landeroberungen wird durch eine Punktesystem gesteuert, welches sich am theoretischen Wiederbeschaffungswert des angegriffenen Konzerns orientiert. Um zu verhindern, dass durch den exponentiell ansteigenden Landpreis Angriffe am Rundenende die Angriffe der ersten Wochen für das Angriffsranking nahezu bedeutungslos machen, nimmt der Wert für das Ranking mit jedem Tick leicht ab, bis am letzten Tag der Runde im Vergleich zum Anfangswert nur noch etwa ein Drittel der Punkte gutgeschrieben werden. &lt;br /&gt;
Es gilt folgende Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\frac {\text{Unmodifizierter Landpreis des Opfers nach dem Angriff * Eroberte Landmenge}}  {1+(0,002 * \text{ vergangene Ticks seit Rundenstart)}}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=13982</id>
		<title>Militär und Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=13982"/>
		<updated>2017-03-21T19:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: /* Berechnung der Verteidigungsstärke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR87}}{{Anleitung|Diskussion=0}}{| {{Prettytable|halbrechts=}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; |[[Militäreinheiten|Militäreinheiten (Übersicht)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Firestorm|Firestorm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Strike Fighter|Strike Fighter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Carrier|Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NoF Halo|Halo]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Behemoth|Behemoth]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF eher seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man wenig NW &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 21 VP) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Carrier]] und [[Behemoth]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Einheiten auch sehr teuer.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]], [[Partnerbonus]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +1 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 26 VP und ein UIC Ranger 12 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 26 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (12 + 1) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 364.000 VP + 273.000 VP = 637.000 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 12 = 440.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauauftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13981</id>
		<title>Bauaufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bauauftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13981"/>
		<updated>2017-03-21T19:20:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Bauaufträge_Ticks.PNG|thumb|300px|Das ist die Standardansicht. Es wird angezeigt wie viel Ticks/Stunden deine Bauaufträge noch brauchen.]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Bild:Bauaufträge_Uhr.PNG|thumb|300px|Diese Sicht zeigt an zu welcher Uhrzeit deine Bauaufträge fertig werden. Diese Sicht ist sehr praktisch um zu schauen, wann man wieder online sein sollte.]] &lt;br /&gt;
|}{{Ingameverlinkung|Name=Bauaufträge|Link=berater.php}}&lt;br /&gt;
Unter dem Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Bauaufträge&#039;&#039;&#039; erfährst du, wie lange Spielelemente bis zu ihrer Ankunft oder Fertigstellung benötigen. Kaufst du z. B. Land oder hast du welches erobert, wird dir hier angezeigt, wie viele Stunden es noch dauert, bis es eintrifft und für dich nutzbar ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informationen im Menü==&lt;br /&gt;
Angezeigt wird wahlweise die Anzahl [[Ticks]] (voreingestellt) oder die Uhrzeit, zu der die angezeigten Elemente fertig gestellt sind. Die Option zum Umstellen findet sich unten auf der Seite. Im Menü Bauaufträge werden dir folgende Informationen angezeigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Ausbildungszeit für [[Spionageeinheiten]] und [[Militäreinheiten]].&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Dauer für heimkehrendes Militär.&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Bauzeit für [[Gebäude]].&lt;br /&gt;
*Anzahl und noch verbleibende Annektierungszeit für erobertes bzw. gekauftes [[Land]].&lt;br /&gt;
*Noch verbleibende Dauer und Name der aktuellen [[Forschung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abbruch von Bauaufträgen==&lt;br /&gt;
Du kannst heimkehrende oder sich in Bau befindliche Einheiten und Gebäude nach einem Klick auf den jeweiligen Eintrag abbrechen und so wieder für neue Kapazitäten sorgen bzw. einen Fehlbau korrigieren. Die zuvor eingesetzten Ressourcen für [[Militäreinheiten]], [[Gebäude]] und [[Forschung|Forschungen]] werden nicht ersetzt. Den Ertrag abgebrochenes Land könnt ihr unter [[Landabbruch]]  einsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einf%C3%BChrung_des_36_Stunden_Tags_f%C3%BCr_%C3%BCbermotivierte_Wissenschaftler&amp;diff=13980</id>
		<title>Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einf%C3%BChrung_des_36_Stunden_Tags_f%C3%BCr_%C3%BCbermotivierte_Wissenschaftler&amp;diff=13980"/>
		<updated>2017-03-21T19:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) Je Level sinken die Kosten für Forschungen im Syndikat um 5% (max 75%).&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = 36h, 36h-Tag&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Sofern diese Forschung, vor allem zu Rundenbeginn, von vielen Syndikatsmitgliedern geforscht wird, können die erheblichen Forschungskosten höherwertiger Forschungen stark reduziert werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einf%C3%BChrung_des_36_Stunden_Tags_f%C3%BCr_%C3%BCbermotivierte_Wissenschaftler&amp;diff=13979</id>
		<title>Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einf%C3%BChrung_des_36_Stunden_Tags_f%C3%BCr_%C3%BCbermotivierte_Wissenschaftler&amp;diff=13979"/>
		<updated>2017-03-21T19:18:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) Je Level sinken die Kosten für Forschungen im Syndikat um 5% (max 75%).&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = 36h, 36h-Tag&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Sofern diese Forschung, vor allem zu Rundenbeginn, von vielen Syndikatsmitgliedern geforscht wird, können die erheblichen Forschungskosten ab Stufe 4 Forschungen stark reduziert werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Politik_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13978</id>
		<title>Politik (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Politik_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13978"/>
		<updated>2017-03-21T19:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{aktualisiertR88}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Politik|Link=politik.php}}&lt;br /&gt;
Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines [[Syndikat]]s zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen für Spieler ==&lt;br /&gt;
===Buddy-Liste===&lt;br /&gt;
:*Es können andere Spielern in die [[Buddy (Menüpunkt)|Buddyliste]] aufgenommen werden:&lt;br /&gt;
::*Spieler auf der Buddy-Liste bleiben rundenübergreifend in der Liste enthalten&lt;br /&gt;
::*Sie werden unter [[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] farblich markiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Präsidentwahl===&lt;br /&gt;
:*Jeder Spieler hat eine Stimme mit der er einen Spieler zum Präsident wählen kann. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist Präsident. Falls zwei Spieler gleichviele Stimmen haben, wird der mit den meisten Land Präsident. Die Stimmen von Spielern im [[Urlaub]]smodus und von [[Inaktiv|Inaktiven Spielern]] werden nicht gezählt. Der Präsident ist mit einem Stern in der [[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikatsübersicht]] gekennzeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzeigen===&lt;br /&gt;
:*Folgendes wird angezeigt:&lt;br /&gt;
::*der Fortschritt des [[Monument]]baus&lt;br /&gt;
::*der aktuelle Stand im [[Krieg]]&lt;br /&gt;
::*die Einstellungen des Präsidenten (z. B. Maximalverschuldung im Lager)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bewerben===&lt;br /&gt;
::* Spieler des [[Gruppen und Syndikate|Syndikat 1]] können sich während der laufenden Runde bei einem anderen Syndikat bewerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rechte des Präsidenten==&lt;br /&gt;
==== Aktionen ====&lt;br /&gt;
:* [[Krieg]] erklären&lt;br /&gt;
:* [[Monument]]bau beginnen&lt;br /&gt;
:* Die Prioritäten für Monumente im Monudraft festlegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
:* Syndikatsankündigung schreiben&lt;br /&gt;
:* Syndikatsmitteilungen schreiben (geht an alle Syndikatsmitglieder)&lt;br /&gt;
:*  [[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] moderieren&lt;br /&gt;
:* [[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Syndikats-)Einstellungen/Optionen ====&lt;br /&gt;
:* Name für das Syndikat festlegen.&lt;br /&gt;
:* die maximale [[Lager]]verschuldung für jeden Konzern des Syndikats einzeln festlegen&lt;br /&gt;
:* den Namen der Syndikatsinternen Währung ändern&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Syndikatsbeschreibung|Syndikatsbeschreibung]] festlegen&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatsbanner]] hochladen/ändern&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatswebsite]] festlegen (muss Jugendschutzbestimmungen gerecht werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sanktionen ====&lt;br /&gt;
:* kann Spielern das [[Lager]] teilweise oder ganz sperren&lt;br /&gt;
:* kann neuen Spielern in ihren ersten zwei Spieltagen das Forum sperren (es können dann weder Beiträge geschrieben werden noch gelesen werden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Gruppen_und_Syndikate&amp;diff=13977</id>
		<title>Gruppen und Syndikate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Gruppen_und_Syndikate&amp;diff=13977"/>
		<updated>2017-03-21T19:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gruppen|Link=gruppen.php}}&lt;br /&gt;
== Gruppen ==&lt;br /&gt;
Gruppen können vor dem [[Rundenstart]] (in der [[Anmeldephase]]) gebildet werden. Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Das Gruppenboard ist ab 7 Tage vor Rundenende verfügbar und dann bis zum Start der nächsten Runde. Wer die Gruppe erstellt, ist automatisch ihr Administrator. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, bei Verlassen einer Gruppe einen Nachfolger bestimmen oder ein Mitglied aus der Gruppe entfernen.&lt;br /&gt;
Eine Gruppe kann maximal 7 Spieler umfassen. Die Gruppe kann während der laufenden Runde für die Nachfolgende gegründet werden.&lt;br /&gt;
Im Syndicates Forum, [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/6-Syndikats-Spielersuche/ Syndikats- &amp;amp; Spielersuche], werden regelmäßig neue Mitspieler für die nächste Runde gesucht, wer also gerne in einem organisiertem Syndicat spielen möchte, sollte hier unbedingt eine Meldung abgeben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikat ==&lt;br /&gt;
Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von mehreren Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen [[Konzern]], agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikate besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]] und es existiert ein gemeinsames [[Synd. Board (Menüpunkt)|Syndikatsboard]]. Es wird zufällig bestimmt, welche Syndikatsnummer man bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Syndikat #1 ===&lt;br /&gt;
Das Syndikat #1 ist dafür gedacht, Spielern ohne Gruppe oder Neueinsteigern die Chance zu bieten, sich selbst in einem neuen Syndikat zu organisieren oder während der Runde einem bestehenden Syndikat beizutreten. Hierfür existiert das Syndikatsboard sowie die Bewerbungsfunktion, welche über den Menüpunkt [[Politik]] genutzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sofern eine Gruppe weniger als 3 Mitglieder hat, wird die Gruppe zu Rundenbeginn dem Syndikat 1 zugeteilt.&lt;br /&gt;
* Im Syndikat 1 landen alle Konzerne, die vor Rundenbeginn keine Gruppe hatten oder deren Gruppe zu klein für ein eigenes Syndikat war oder Konzerne, die sich während der laufenden Runde anmelden. &lt;br /&gt;
* Sofern ein Konzern in einer Gruppe mit mehr als 3 Konzernen bei Rundenstart noch keinen Konzern erstellt hat, landet er im Syndikat 1.&lt;br /&gt;
* Innerhalb des Syndikat 1 können sich mehrere Konzerne während der Runde zusammenschließen (mindestens 3) und ein neues Syndikat gründen.&lt;br /&gt;
* Konzerne aus dem Syndikat 1 können sich bei anderen Syndikaten bewerben, die noch aus weniger als 7 Konzernen bestehen. Sofern die Bewerbung akzeptiert wird, wechselt der Konzern vom Syndikat 1 in das Syndikat, in welches er sich beworben hat.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat 1 taucht nicht im Ranking auf.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat 1 kann keinen Krieg erklären bzw. erklärt bekommen.&lt;br /&gt;
* Vom [[Monumente|Monudraft]] ist das Syndikat 1 ausgeschlossen. Dem Syndikat 1 ist es nicht gestattet, ein Monument zu besitzen.&lt;br /&gt;
* Syndikatsforschungen gelten innerhalb des Syndikat 1 nur für den eigenen Konzern.&lt;br /&gt;
* Für das Syndikat 1 existiert keine Syndikatsarmee.&lt;br /&gt;
* Es gibt im Syndikat 1 keine Lagerverschuldung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
Zwei kleine Syndikate können auch [[Fusion|fusionieren]] - zurzeit außer Kraft gesetzt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Grundlegendes Ziel ist eine möglichst gute Plaztierung im Syndikatsranking, doch die Ausrichtung der einzelnen Syndikate kann durchaus unterschiedlich ausfallen:&lt;br /&gt;
*Eine Möglichkeit ist, ein Kriegssyndikat mit [[Atter]]n und [[Fully]]s zu bilden und [[Kriege]] gegen andere Syndikate zu führen.&lt;br /&gt;
*Das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn) nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr. Mit vereinten Kräften wird das [[Lager]] gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten [[Monument]]es, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das das gesamte Syndikat gestärkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste mit bekannteren Syndikaten findet sich unter der [[:Kategorie:Syndikate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]] 	&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gruppen und Syndikate]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndicate_Army_Training&amp;diff=13976</id>
		<title>Syndicate Army Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndicate_Army_Training&amp;diff=13976"/>
		<updated>2017-03-21T18:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Syndicate Army Training&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Syndikatsarmee unterstützt deinen Konzern im Kampf. Außerhalb eines Krieges mit 10 % je Forschungslevel, während eines Krieges mit 15 % je Forschungslevel. Die Prozentzahl bezieht sich auf die Gesamtzahl der am Kampf beteiligten Einheiten. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = SAT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = &#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]]&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Weapon_Technology&amp;diff=13975</id>
		<title>Improved Weapon Technology</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Weapon_Technology&amp;diff=13975"/>
		<updated>2017-03-21T18:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +10 % Angriffsbonus. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IWT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Unit_Construction&amp;diff=13974</id>
		<title>Advanced Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Unit_Construction&amp;diff=13974"/>
		<updated>2017-03-21T18:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht je nach Fraktion den Bau von [[Headhunter]]n (SL), [[Wartank]]s (BF), [[Robotic Wall]]s (UIC), [[Phoenix]]en (NEB) oder [[Halo]]s (NoF).&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 160000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = AUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ranger_%26_Marine_Training&amp;diff=13973</id>
		<title>Ranger &amp; Marine Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ranger_%26_Marine_Training&amp;diff=13973"/>
		<updated>2017-03-21T18:51:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Le Schreck: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ranger erhalten je Stufe 4 AP und 1 VP zusätzlich. Marines erhalten je Stufe 2 AP und 4 VP zusätzlich. &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RMT, R&amp;amp;M&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Je länger man mit Rangern verteidigt und mit Marines angreift, desto mehr lohnt sich die Forschung. Level 1 wird oft schon früh geforscht während Level 2 erst im Endgame geforscht wird, um den Syndikatsarmeeeffekt zu stärken, denn diese Forschung wirkt sich auch auf Ranger und Marines in der Syndikatsarmee aus.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le Schreck</name></author>
	</entry>
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