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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-03T17:29:41Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_52&amp;diff=8311</id>
		<title>Runde 52</title>
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		<updated>2011-01-05T10:19:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kampson: /* Änderungen: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 52==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039;	ab Do. 30. Dezember 2010, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039;	So., 2. Januar 2011, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;	So., 20. Februar 2011, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Fraktion]]srotation sind in Runde 52 die Fraktionen:&lt;br /&gt;
:* [[Bild:BF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* [[Bild:NEB_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* [[Bild:NoF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen Runde 52==&lt;br /&gt;
===Vorwort:===&lt;br /&gt;
Sehr verehrte Spielergemeinde, &lt;br /&gt;
nach einer ereignisreiche Runde, welche von vielen Diskussionen und Emotionen im Forum begleitet wurde, haben auch wir uns viele Gedanken über berechtigte Kritikpunkte, insbesondere in den Nutzungsbedingungen, gemacht. &lt;br /&gt;
Neben neuverfassten Nutzungsbedingungen, greifen wir die Problematik der &amp;quot;Opfer&amp;quot;-Syndikate auf, um damit die Basis für eine schrittweise Deregulierung von Ingame-Aktionen zu schaffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Änderungen:===&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Syndikatszusammenstellung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Absofort gibt es während der Runde keine neuen Syndikate mehr, denn Neueinsteiger werden jetzt nur noch gleichmäßig auf bereits existierende Syndikate aufgeteilt. Syndikate sind somit unendlich groß, daher ändert sich die Anzahl der relevanten Spieler für Syndikat-Forschungen und Ranking. Für Syndikatsforschungen zählen absofort so viele Spieler für die Berechnung, wie das kleinste Syndikat an Spielern hat. Wir hoffen dadurch eine größere Bereitschaft zu wecken Späteinstieger, insbesondere neue Spieler, in das Team zu integrieren und ihnen das Spiel näher zubringen. &lt;br /&gt;
:#:Für das Ranking sind die 12 besten Spieler eines Syndikats relevant. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Bonus für Zufallsspieler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Um Syndikate mit vielen zufälligen Spielern zu unterstützen, erhalten diese für jeden zufälligen Spieler einmalig 2.000 Ranger/Marines in die Syndikatsarmee. Die Vergangeheit hat gezeigt, dass insbesondere bei der Syndikatsarmee solche Syndikate immer stark benachteiligt waren. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Verbesserter Anfängerschutz durch Anpassung der Landgainformel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Die bisherige Formel wird um einen Zusatzschutz (Min 0,2; Max 1) ergänzt, damit Angriffe auf kleine Spieler unattraktiver werden. Neue Formel: &lt;br /&gt;
:#::Standardlandgain = (Verteidigerland / Angreiferland)^1,5 * Verteidigerland * 0,1 * (Verteidigerland / Angreiferland) &lt;br /&gt;
:#:&#039;&#039;Welche Auswirkungen hat das in der Praxis?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Beim Landgain ergibt sich keine Änderung, wenn der Verteidiger die gleiche Landgröße besitzt oder mehr Land hat als der Angreifer. Jedoch erhält man jetzt deutlich weniger Land bei Angriffen auf kleinere Konzerne, wie diese Wertetabelle bei einem Verteidiger auf 2.000 ha zeigt:&lt;br /&gt;
:#:[[Bild:newgainr52.png|center|Neuer Landgain ab Runde 52]]&lt;br /&gt;
:#:Bereits bei der doppelten Größe von Angreifer zu Verteidiger wird jetzt nur noch halb so viel Land erbeutet. Ist der Angreifer 5x so groß, dann gibt es jetzt nur noch 1/5 der Landmenge wie vor der Änderung. Daher sollte der Schutz von neuen Spielern nun noch wirksamer sein. Bei Racherecht und in Kriegen entfällt dieser Zusatz. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Unitverluste&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Der neue Zusatzschutz findet auch Anwendung bei den Unitverlusten und wird analog zur neuen Landgainformel angewendet. Wenn ein Konzern durch diesen Schutz anstatt 500ha nur 250ha verliert, dann verliert er anstatt 8% seiner Militäreinheiten nur noch 4%. Bei Racherecht und Krieg entfällt dieser Schutz natürlich ebenfalls. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Mindestlandgain&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Bisher gab es die Regelung, dass bei einem Angriff eine Mindestmenge Land erobert wurde. Diese Regel fällt ersatzlos weg. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;400 ha als Untergrenze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Bei der Berechnung des Landgains wird eine zusätzliche Abfrage eingefügt, so dass kein Konzern mehr unter 400ha gelangen kann. Greift man einen Konzern mit 405 ha an, dann können also maximal 5 ha erobert werden. Bei einem weiteren Standardangriff hat der Verteidiger zwar ganz normal Einheitenverluste, verliert bei dem Angriff aber kein Land mehr. Mit der Regel der 400 ha als Untergrenze wird ein Kritikpunkt von einigen Spielern behoben, der aus dem neuem Glücksspiel von Runde 51 resultierte. Für die Zukunft sind die eigenen 400 ha Startland auf jeden Fall sicher. Gleichzeitig ist es nun auch spieltechnisch unterbunden, dass sich kleine Spieler gegenseitig Land abnehmen, um sich Dieben bspw. zwischen 1.500 und 2.000 ha zu entziehen. Belagerungen und SpyKills sind von dieser Regel nicht betroffen. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Fehlgeschlagene Angriffe ohne Verluste für den Verteidiger&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Bei einem Failatt erleidet der Verteidiger absofort keine Verluste mehr. Im Krieg und bei Racherecht entfällt diese Funktion und der Verteidiger erleidet volle Verluste. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Syndikatsracherecht&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Das Syndikatsracherecht wird ersatzlos gestrichen, aber der Aktienschutz wird dabei aber weiterhin ausgesetzt. Somit erhalten Syndikate-Mitglieder bei Racheaktionen keine weiteren Vergünstigungen mehr. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Bei der Börse wurde ein Fehler behoben, der in Runde 51 für zu niedrige Anfangskurse gesorgt hat. Zudem wurden minimale Korrekturen an der Preisfestsetzung vorgenommen. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Glücksspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Wir freuen uns, dass das neu eingeführte Glücksspiel von vielen Spielern sehr positiv aufgenommen wurde. Im Forum gab es zudem Stimmen, die sich ein Glücksspiel über die gesamte Runde hinweg wünschen und daher wird das Glücksspiel ab Runde 52 etwas modifiziert. &lt;br /&gt;
:#:&#039;&#039;Part 1: Glücksspiel zu Beginn&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Das Glücksspiel zu Beginn bleibt unverändert. &lt;br /&gt;
:#:&#039;&#039;Part 2: Tägliches Glücksspiel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Vom 3. bis zum 9. Spieltag ist das Glücksspiel pro Tag (0:00 bis 23.59 Uhr) einmal verfügbar. Es läuft unabhängig von Part 1 und der Bonus verfällt, falls es an einem Tag nicht ausgewählt wurde. Darüberhinaus werden die zur wahlstehenden Optionen [für das tägliche Glücksspiel; Anm. d. Authors] leicht modifiziert: &lt;br /&gt;
:#::1.000.000 Credits &lt;br /&gt;
:#::850.000 Energie &lt;br /&gt;
:#::165.000 Erz &lt;br /&gt;
:#::50.000 Forschungspunkte &lt;br /&gt;
:#::1.000 Ranger &lt;br /&gt;
:#::1.000 Marines &lt;br /&gt;
:#::1.000 Agents / Hacker) &lt;br /&gt;
:#::1.000 Thiefs / V-Männer) &lt;br /&gt;
:#::1.000 Guardians&lt;br /&gt;
:#::Random: Zufälliger Bonus, der aber 50 % höher ausfällt. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Durch den Wegfall des Syndikatsracherechts haben wir uns entschlossen das &amp;quot;freie Sabben&amp;quot; wieder zu ermöglichen. Folglich kann man jetzt die Spionageaktionen &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; ganz normal ohne Auftrag ausführen. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Schutz vor Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Damit einzelne Spieler nicht über Gebühr Opfer von Sabotageakten werden, haben wir den Sabbschutz erweitert. Bislang nahm nur der Schaden mit zunehmenden Aktionen ab und jetzt nimmt auch die Erfolgswahrscheinlich ab. Je mehr Sabotage gegen einen Konzern betrieben wird, umso schlechter sind jetzt die Chancen, dass die Aktion erfolgreich ist. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Absofort gibt es einen Nachrichtenticker, wo ihr für 5 Emos bspw. für eure Ressis werben könnt. &lt;br /&gt;
:#:Aufträge gegen eigene Syndikatskollegen können nicht mehr angenommen werden, da sie nicht erfüllbar sind und diese Möglichkeit nur dazu diente, um die Ausführung zu Aufträgen zu behindern. &lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Nutzungsbedingungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#:Die neuverfassten Nutzungbedingungen werden in den kommenden Tagen veröffentlicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Viel Spaß wünscht euch euer Syndicates-Team&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Energieproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Erzproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wachstum&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wachstum&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Defensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -5% Landverlust bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Defensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +5% Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 20% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen&amp;lt;BR&amp;gt;Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Einmalig 4000 Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Einmalig 6000 Marines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -2h Einheitenbauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -2h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kampson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8207</id>
		<title>Angriff (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8207"/>
		<updated>2010-12-02T09:58:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kampson: /* Maximale Anzahl Angriffe pro Tag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Angriff|Link=angriff.php}}Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnen bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wie viel Land der Angreifer selbst besitzt.&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommen er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff ist dann erfolgreich, wenn sie mit mehr Angriffspunkten (Abk. AP) angreifen, als der Gegner Verteidigungspunkte (Abk. VP) hat. Die AP &amp;amp; VP ihrer Einheiten können sie unter [[Militäreinheiten]] oder Ingame in den Einheitenbeschreibungen nachschauen. Die Berechnung dieser ist relativ komplex, deswegen empfiehlt es sich stets mit einem Angriffsrechner (Abk. AGR) anzugreifen. Derzeit ist [http://agr.scriptjungle.de/ RoEs Angriffsrechner] der beste verfügbare Rechner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Angriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsarten==&lt;br /&gt;
=== Standardangriff ===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Standardangriffs ist es, [[Land]] vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landgewinn====&lt;br /&gt;
Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger mindestens 1% seines Landes, jedoch nicht weniger als 10 Hektar (der Angegriffene wurde innerhalb der letzten 24h nicht erfolgreich angegriffen) bzw. 5 Hektar (der Angegriffene wurde innerhalb der letzten 24h erfolgreich angegriffen).&lt;br /&gt;
Wie viel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Es können maximal 20% des Landes des Verteidigers erobert werden.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren - bei einem erfolgreichen Angriff werden mindestens 10 Land erobert. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 Land nur 30%, bei 3000 Land und mehr nur 20%, bei 4000 Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.&lt;br /&gt;
Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein [[Land]] erobert, dafür werden aber 1,6mal so viele [[Gebäude]] zerstört wie bei einem Standardangriff Land erobert worden wäre (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich).&lt;br /&gt;
Danach führt man selbst oder ein Syndikatskollege den Eroberungsangriff aus um das Land zu erobern.&lt;br /&gt;
Diese Strategie ist häufig effektiver als der Standardangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen.&lt;br /&gt;
Beim Eroberungsangriff werden keine [[Gebäude]] zerstört! Sie erobern maximal doppelt so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spione zerstören ===&lt;br /&gt;
Dieser Angriff wird genutzt um [[Spione]] zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 10% (im Krieg 15%) der [[Spione]] des Gegners zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie greife ich erfolgreich an?==&lt;br /&gt;
:Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Einheit/Fraktion zum angreifen&#039;&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil jeder Sentinel eine gefallene Einheit für 2000 [[Cr]] recycelt. Da der Firestorm auch 18Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. &#039;&#039;Siehe auch [[UIC Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Hier hat man eigentlich nur den [[Headhunter]](HH) als Att-Unit, der [[Stealth Bomber]](SB) hat zwar ein klasse Special, aber nur wenig AP (16) und ist dazu auch noch extrem teuer. Außerdem nimmt der HH auch noch gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit. &#039;&#039;Siehe auch [[SL Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 4 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF) und die Marine/Titankombination. Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste Wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. &#039;&#039;Siehe auch [[BF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 17 AP und ist zudem noch fast &amp;quot;unsterblich&amp;quot;. Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[Patriot]]s (Pat) als DEF zu nehmen, denn durch sein Special kriegt ein Pat für eine Heimkehrende Einheit 9 VP dazu und hat dann 18 [[VP]]. &#039;&#039;Siehe auch [[NEB Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Hier hat man die Wahl zwischen einer Mischung aus [[Marines]]/ [[Behemoths]] oder [[Halo]] (hohe AP, billig, aber weniger Landgewinn). Halos sind in der Regel hier die beste Wahl. &#039;&#039;Siehe auch [[NoF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::# Welche Einheit will man als &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]] zu Hause&#039;&#039;&#039; lassen (beachte außerdem die [[2:1 Regel]])&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Welche Angriffboni&#039;&#039;&#039; hab ich denn überhaupt (Aussenposten, BOT, IWT)&lt;br /&gt;
::# Hab ich &#039;&#039;&#039;mehr Angriffspunkte als mein Opfer Verteidigungspunkte&#039;&#039;&#039;: Hat der Angreifer inklusive aller [[Boni]] mehr Angriffspunkte, als der Gegner [[Verteidigungspunkte]] (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;[[Fraktion]]&#039;&#039;&#039; die man angreift&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Sind meistens &amp;quot;Prodder&amp;quot; und wehren sich in der Regel nicht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Sind meistens Fully oder Atter und haben eine gute Spionageverteidigung, was sie generell erst einmal unattraktiv macht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Sind viele Atter darunter, folglich muss man meist mit Racheaktionen rechnen&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Sind in der Regel Prodder und daher ein beliebtes Opfer, aber die Landausbeute ist meist mager&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Haben selbst bei schlechtem Fox eine gute Verteidigung und daher machen sie sich uninteressant&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Wie groß ist mein Opfer&#039;&#039;&#039; im Vergleich zu mir: Je mehr Land das Opfer hat, desto mehr Land wird auch erobert. Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der eigenen Landmenge liegt. Weiterhin ist das Maximum an Land, was man mit einem Angriff erreichen kann auf 20% des Landes des Opfers begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimkehrzeit==&lt;br /&gt;
Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Heimkehrzeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bashschutz==&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Hat ein Spieler in den letzten 24 Stunden einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen einfachen Schutz. Hat er mehr als einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen erweiterten Schutz.&lt;br /&gt;
Konkret heißt das, wenn das Opfer mindestens einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man bei weiteren Angriffen 40% weniger Land. Wenn das Opfer mehr einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man (0,6 * 0,4 * 100)%) also nurnoch 24% des eigentlichen Landgains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter &#039;&#039;&#039;[[Landgain#3._Stufe:_Krieg_und_Bash-Schutz|Landgain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Anzahl Angriffe pro Tag==&lt;br /&gt;
Pro Tag (0.00 - 24.00 Uhr) können maximal 5 bzw. mit der [[Forschung]] [[RA]] können 10 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.&lt;br /&gt;
Angriffe auf [[Inaktive]] (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf [[global Inaktive]] zählen zu diesen fünf Angriffen nicht hinzu.&lt;br /&gt;
Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im [[Kriegszustand]], ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fast ohne Beschränkungen&amp;quot; bedeutet hierbei folgende &amp;quot;Freiheiten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angriff zählt nicht zu den maximal 5 bzw. 10 möglichen Angriffen pro Tag dazu.&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch vermindertem Einheitenverlust) setzt beim angegriffenen Spieler aus.&lt;br /&gt;
*Spieler mit 5 % oder mehr Aktienbesitz vom angreifenden Syndikat können angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Racherecht==&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Racherecht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsarmee==&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.&lt;br /&gt;
Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
#[[Full Spy]] organisieren (selbst durchführen, [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] oder Syndikats-Mitglied fragen)&lt;br /&gt;
#Die erhaltenen Werte werden in einen der [[Angriffsrechner]] eingegeben.&lt;br /&gt;
#Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Zielsuche==&lt;br /&gt;
*es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)&lt;br /&gt;
*es sollte einen möglichst kleinen [[Fox]] haben&lt;br /&gt;
*es sollte möglichst wenig [[VP]] haben, einfach ein bisschen herum spyn&lt;br /&gt;
Falls man mit [[Headhunter]]n angreift:&lt;br /&gt;
*es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kampson</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kampson&amp;diff=8180</id>
		<title>Kampson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kampson&amp;diff=8180"/>
		<updated>2010-11-15T07:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kampson: Vervollständigung und Kürzung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Staffteam&lt;br /&gt;
|Nick = Kampson&lt;br /&gt;
|EmogamesID = &lt;br /&gt;
|Logo = Kampson.jpg&lt;br /&gt;
|Aufgaben = *Änderungsteam&lt;br /&gt;
* Gamemaster&lt;br /&gt;
|SpieltSeit = [[Runde 1]]&lt;br /&gt;
|imTeamSeit = [[August 2010]]&lt;br /&gt;
|Kontakt = &lt;br /&gt;
|Geburtstag = 12. November 1979&lt;br /&gt;
|Herkunft = Oldenburg}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Synkarriere startete er in [[Runde 1]] bei den Dreamcatchern, bis die Truppe sich beim allgemeinen Spielerschwund (Syndicates wurde kostenpflichtig) aufgelöst hast. Danach gelangte er zufällig zum [[Schlachtfest]], wo er wohl den größten Teil seiner Syn-Karriere absolvierte.&lt;br /&gt;
Nicht umsonst würde ich ihn als &#039;&#039;die rechte Hand vom Boss&#039;&#039; bezeichnen. Er zählte außerdem in der Zeit eher zu den Bad Boys in Syndicates, denn &#039;&#039;Atten&#039;&#039; und Sabotieren sind seine Fachgebiete. Derzeit ist er aber ruhiger geworden und betätigt sich mehr als Prodder und Seller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kampson</name></author>
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