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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2015-04-20T22:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoennich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR69}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NEB Phoenix | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 14 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Phx | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10h wieder verfügbar (gilt auch für die Syndikatsarmee).| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Durch die Sabotageaktion [[Militäreinheiten zerstören]], werden im Krieg auch Phönixe komplett zerstört. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoennich</name></author>
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		<title>Vorlage:NEBu4</title>
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		<updated>2015-04-20T22:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoennich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR69}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NEB Phoenix | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 24 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 14 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Phx | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen :usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10h wieder verfügbar (gilt auch für die :Syndikatsarmee).| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Durch die Sabotageaktion [[Militäreinheiten zerstören]], werden im Krieg auch Phönixe komplett zerstört. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoennich</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Building_Construction&amp;diff=12304</id>
		<title>Advanced Building Construction</title>
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		<updated>2015-04-20T20:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoennich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR74}}&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Level 1: Ermöglicht den Bau von [[Syndikatshandelszentren]] (alle Fraktionen), [[Syndikatskraftwerke]]n (BF/NoF), [[Syndikatserzförderanlagen]] (UIC/NEB) und [[Syndikatsforschungslabore]]n (SL). &lt;br /&gt;
Level 2: [[Militärakademie]]n, [[Radaranlage]]n, [[Nanofabrik]]en, [[Geheimdienstzentren]], [[Werkstätten]] und [[Wirtschaftszentren]] werden freigeschaltet &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 20000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ABC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Syndikatsgebäude produzieren direkt ins Lager, deswegen sollte jeder [[Prodder]] möglichst bald diese Forschung erforschen, um vor Diebstählen sicher ins Lager produzieren zu können. Beachten sie haben sie die Forschung [[Basic Storage System]] nicht geforscht produzieren sie zwar ins Lager können aber diese Ressourcen nicht entnehmen bis sie diese Forschung haben.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoennich</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Building_Construction&amp;diff=12303</id>
		<title>Advanced Building Construction</title>
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		<updated>2015-04-20T20:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoennich: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Level 1: Ermöglicht den Bau von [[Syndikatshandelszentren]] (alle Fraktionen), [[Syndikatskraftwerke]]n (BF/NoF), [[Syndikatserzförderanlagen]] (UIC/NEB) und [[Syndikatsforschungslabore]]n (SL). &lt;br /&gt;
Level 2: [[Militärakademie]]n, [[Radaranlage]]n, [[Nanofabrik]]en, [[Geheimdienstzentren]], [[Werkstätten]] und [[Wirtschaftszentren]] werden freigeschaltet &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 20000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ABC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Syndikatsgebäude produzieren direkt ins Lager, deswegen sollte jeder [[Prodder]] möglichst bald diese Forschung erforschen, um vor Diebstählen sicher ins Lager produzieren zu können. Beachten sie haben sie die Forschung [[Basic Storage System]] nicht geforscht produzieren sie zwar ins Lager können aber diese Ressourcen nicht entnehmen bis sie diese Forschung haben.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoennich</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_74&amp;diff=12298</id>
		<title>Runde 74</title>
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		<updated>2015-04-17T21:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoennich: /* Voraussichtliche Termine Runde 74 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 74==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039;	ab Do. 16. April 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039;	So., 19. April 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;	Mi., 03. Juni 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen für Runde 74 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aufhebung diverser Restriktionen bezüglich Angriff und Sabotage:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Alle 4 Angriffstypen (Standardangriff, Belagerungsangriff, Eroberungsangriff, Spione zerstören) sind dauerhaft durchführbar.&lt;br /&gt;
:Mit folgenden 2 Ausnahmen sind alle Sabotageaktionen jederzeit ausführbar:&lt;br /&gt;
:Gebäude zerstören nur bei indirektem/direktem Racherecht&lt;br /&gt;
:Forschung zerstören nur bei direktem Racherecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Belagerung: Es werden größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers an Gebäuden zerstört. Im Krieg und bei Racherecht steigt dieser Wert auf 25%.&lt;br /&gt;
:Konzern gelb: 15% (Racherecht: 18,75%)&lt;br /&gt;
:Konzern rot: 10% (Racherecht: 12,5%)&lt;br /&gt;
:Spione zerstören: Es werden größenunabhängig 20% der Spione des Verteidigers zerstört. Im Krieg und bei Racherecht steigt dieser Wert auf 25%.&lt;br /&gt;
:Konzern gelb: 15% (Racherecht: 18,75%)&lt;br /&gt;
:Konzern rot: 10% (Racherecht: 12,5%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Auftragsmarkt: &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Jede Aktion (Angriff und Spionage), die ein Konzern selber durchführen kann, kann er auch als Auftrag auf dem Auftragsmarkt stellen (Ausnahmen: Forschung :zerstören kann nicht als Auftrag gestellt werden; Gebäude zerstören nur bei direktem oder indirektem Racherecht).&lt;br /&gt;
:Sämtliche Aufträge können wieder innerhalb eines Syndikats/einer Allianz durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
:Bei sämtlichen Angriffsarten werden nur noch einzelne Aufträge eingestellt, es ist nicht mehr möglich, eine Anzahl anzugeben.&lt;br /&gt;
:Es ist nicht möglich, mehr als 2 Aufträge für Standardangriffe innerhalb von 20h für einen Auftraggeber auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diebstahl:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Die wirtschaftliche Sabotageaktion &amp;quot;Lagerguthaben stehlen&amp;quot; wird abgeschafft.&lt;br /&gt;
:Es gibt stattdessen eine neue wirtschaftliche Sabotageaktion: &amp;quot;Von allen Ressourcen stehlen&amp;quot; (Namensgebung steht noch aus: Hier geht es zum :Kreativwettbewerb)&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Schwer&lt;br /&gt;
:Ops: 2&lt;br /&gt;
:Effekt: Stiehlt Ihrem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 7,5% (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource :wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur :doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden.&lt;br /&gt;
:Racherecht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Direktes Racherecht beinhaltet auch zukünftig die &amp;quot;Kriegsvergünstigungen&amp;quot; (siehe Wiki), im Gegensatz zu indirektem Racherecht, welches keine derartigen :Boni beinhaltet, sondern nur die folgenden Effekte hat (welche natürlich auch bei direktem Racherecht gelten):&lt;br /&gt;
:Die Sabotageaktion &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; wird freischaltet.&lt;br /&gt;
:Die Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; schickt nicht nur Einheiten auf Heimkehr (5h), sondern zerstört 40% dieser Einheiten dauerhaft.&lt;br /&gt;
:Die Angriffsarten Belagerung und Spione zerstören haben eine erhöhte Effektivität.&lt;br /&gt;
:Der Schutz durch Syndikatsanleihen wird aufgehoben.&lt;br /&gt;
:Ein betroffener Konzern erhält die ersten 24h direktes Racherecht, nach Ablauf dieser ersten 24h hat er weitere 24h indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
:Das Syndikat erhält 48h indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
:Die Allianz erhält 24h indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rundendauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Rundendauer wird um genau eine Woche reduziert und beträgt damit 6,5 Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gebäude:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Militärakademien aller Fraktionen wandeln Einheiten innerhalb von 4h um. Durch die Forschung &amp;quot;Faster Ranger Development&amp;quot; wird die Umwandlungszeit auf 2h :reduziert.&lt;br /&gt;
:Die Fraktion NoF kann durch die Forschung &amp;quot;Advanced Building Construction&amp;quot; statt den Werkstätten das Gebäude &amp;quot;Kommandozentrale&amp;quot; freischalten. Die :Kommandozentrale hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
:Name: Kommandozentrale&lt;br /&gt;
:NW: 50&lt;br /&gt;
:Stromverbrauch: 40&lt;br /&gt;
:Beschreibung: Pro Prozent Ihres Landes, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der :maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Forschungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Forschung &amp;quot;Advanced Building Construction&amp;quot; ist künftig nur noch 2-stufig.&lt;br /&gt;
:Beschreibung:&lt;br /&gt;
:Level 1: Ermöglicht den Bau von Syndikatshandelszentren (alle Fraktionen), Syndikatskraftwerken (BF/NoF), Syndikatserzförderanlagen (UIC/NEB) und :Syndikatsforschungslaboren (SL).&lt;br /&gt;
:Level 2: Ermöglicht den Bau von Militärakademien (alle Fraktionen), Radaranlagen (BF), Nanofabriken (UIC), Geheimdienstzentren (SL), Kommandozentralen    :(NoF) und Wirtschaftszentren (NEB).&lt;br /&gt;
:Kosten:&lt;br /&gt;
:Stufe 1: 40.000 FP&lt;br /&gt;
:Stufe 2: 120.000 FP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Militäreinheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:NEB Patriot:&lt;br /&gt;
:NW: 5,2 (bisher: 5,0)&lt;br /&gt;
:Special: Ihre Patrioten werben jede Stunde bis zu 1,8% weitere Patrioten an, diese sind in 20 Stunden verfügbar. Dieser Wert verringert sich je geringer :der Anteil verfügbarer Kapazitäten ist, ab ca. 127,5% Overcharge findet keine Vermehrung mehr statt. Andere Einheiten erhöhen die Vermehrungsrate der :Patrioten leicht.&lt;br /&gt;
:Genaue Formel: (1,8% - (Genutzte Kapazitäten in %)^1,5 / 80) * (1 + (Einheiten außer Patriots in %)^1,5)&lt;br /&gt;
:NEB Phoenix:&lt;br /&gt;
:Special: Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen :usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10h wieder verfügbar (gilt auch für die :Syndikatsarmee). (neu)&lt;br /&gt;
:UIC Robotic Wall:&lt;br /&gt;
:Verteidigungspunkte: 22 VP (bisher 21 VP)&lt;br /&gt;
:Special: Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 50% ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt. (ersetzt das bisherige :Special)&lt;br /&gt;
:Hinweis: Diese Änderung ist Bonus und Malus in einem. Einerseits wird die Defensive der BUC-Einheit gestärkt, andererseits wirkt das Special aber durchaus :auch als Malus, da man somit ein attraktiveres Ziel abgibt, da man nach einem Angriff ein gutes Klauziel ist.&lt;br /&gt;
:BF Wartank:&lt;br /&gt;
:Special: Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist (Maximal 20 % der :Gebäude des Verteidigers). Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wie man Land erobert. Bei einem Belagerungsangriff werden :maximal 50% dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört. (neu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lager:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bei Überschreitung des maximalen Lagerguthabens ist dieses zwar nicht mehr stehlbar, allerdings wird bei Überschreitung dieser Grenze das gesamte :Lagerguthaben mit 0,3% pro Tick besteuert. Im Zuge dessen wird das maximale Lagerguthaben umbenannt in &amp;quot;geschütztes Lagerguthaben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:Es wird zukünftig nur noch 25% der Lagerproduktion automatisch auf dem Global Market verkauft (bisher 30%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syndikatsanleihen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften:&lt;br /&gt;
:Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. Dieser wird sich im Bereich von 500 bis 4000 Credits bewegen, die genaue Formel zur :Kursberechnung befindet sich im Wiki.&lt;br /&gt;
:Jeder Konzern startet mit 100 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
:Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2% * Tage seit :Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler.&lt;br /&gt;
:Zusätzlich erhält man verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des :Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, gelten die Boni dennoch weiterhin für 24h:&lt;br /&gt;
:1% Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10% der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den :Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand _&lt;br /&gt;
:ausgezahlt.&lt;br /&gt;
:2% Einsicht in die Syndikatsforschungen&lt;br /&gt;
:3% Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles)&lt;br /&gt;
:10% Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg)&lt;br /&gt;
:Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen.&lt;br /&gt;
:Der Anleihenmarkt ist 78h nach Konzernerstellung verfügbar.&lt;br /&gt;
:Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grafikpakete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeder kann bis zu 5 Grafikpakete erstellen und für seinen eigenen Konzern hochladen, nutzen und verwalten, also insbesondere auch aktualisieren und :weiterentwickeln.&lt;br /&gt;
:Es besteht darüber hinaus die Möglichkeit, ein selbst erstelltes Grafikpaket für die Allgemeinheit freizugeben. Hierbei gilt es zu beachten, dass :insbesondere alle Urheberrechte eingehalten werden.&lt;br /&gt;
:Nach Einwilligung des Rechtsnachfolgers von Krawall sind die ehemaligen Grafikpakete aus Zeiten von K-Syndicates wieder zusätzlich verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Usability und Sonstiges:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Präsidenten können die Titel von Forenthreads editieren.&lt;br /&gt;
:Der Global Market arbeitet nicht mehr mit POST-Variablen (technische Änderung um Manipulationen durch das Versenden von Links zu unterbinden).&lt;br /&gt;
:Der erste Tick der Runde ist zukünftig der 15:00 Uhr Tick (letzte Runde war es bereits der 14:00 Uhr Tick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankündigung: Für Runde 75 (!) sind folgende Änderungen geplant: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Beim Erstellen von Beiträgen im Syndikatsboard besteht die Möglichkeit, per Checkbox Spionagebrichte aus der eigenen Spionagedatenbank auszuwählen und an :seinen Post anzuhängen.&lt;br /&gt;
:Es wird ein globaler Chat inkl. internen Channels für jedes Syndikat eingeführt.&lt;br /&gt;
:Abschaffung von Allianzen, jedes Syndikat ist auf sich gestellt. Bitte berücksichtigt dies frühzeitig für eure kommenden Planungen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoennich</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_74&amp;diff=12297</id>
		<title>Runde 74</title>
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		<updated>2015-04-17T21:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoennich: /* Voraussichtliche Termine Runde 74 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 74==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039;	ab Do. 16. April 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039;	So., 19. April 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;	Mi., 03. Juni 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 52 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen für Runde 74 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aufhebung diverser Restriktionen bezüglich Angriff und Sabotage:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Alle 4 Angriffstypen (Standardangriff, Belagerungsangriff, Eroberungsangriff, Spione zerstören) sind dauerhaft durchführbar.&lt;br /&gt;
:Mit folgenden 2 Ausnahmen sind alle Sabotageaktionen jederzeit ausführbar:&lt;br /&gt;
:Gebäude zerstören nur bei indirektem/direktem Racherecht&lt;br /&gt;
:Forschung zerstören nur bei direktem Racherecht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Angriffe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Belagerung: Es werden größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers an Gebäuden zerstört. Im Krieg und bei Racherecht steigt dieser Wert auf 25%.&lt;br /&gt;
:Konzern gelb: 15% (Racherecht: 18,75%)&lt;br /&gt;
:Konzern rot: 10% (Racherecht: 12,5%)&lt;br /&gt;
:Spione zerstören: Es werden größenunabhängig 20% der Spione des Verteidigers zerstört. Im Krieg und bei Racherecht steigt dieser Wert auf 25%.&lt;br /&gt;
:Konzern gelb: 15% (Racherecht: 18,75%)&lt;br /&gt;
:Konzern rot: 10% (Racherecht: 12,5%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Auftragsmarkt: &lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Jede Aktion (Angriff und Spionage), die ein Konzern selber durchführen kann, kann er auch als Auftrag auf dem Auftragsmarkt stellen (Ausnahmen: Forschung :zerstören kann nicht als Auftrag gestellt werden; Gebäude zerstören nur bei direktem oder indirektem Racherecht).&lt;br /&gt;
:Sämtliche Aufträge können wieder innerhalb eines Syndikats/einer Allianz durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
:Bei sämtlichen Angriffsarten werden nur noch einzelne Aufträge eingestellt, es ist nicht mehr möglich, eine Anzahl anzugeben.&lt;br /&gt;
:Es ist nicht möglich, mehr als 2 Aufträge für Standardangriffe innerhalb von 20h für einen Auftraggeber auszuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diebstahl:&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Die wirtschaftliche Sabotageaktion &amp;quot;Lagerguthaben stehlen&amp;quot; wird abgeschafft.&lt;br /&gt;
:Es gibt stattdessen eine neue wirtschaftliche Sabotageaktion: &amp;quot;Von allen Ressourcen stehlen&amp;quot; (Namensgebung steht noch aus: Hier geht es zum :Kreativwettbewerb)&lt;br /&gt;
:Schwierigkeit: Schwer&lt;br /&gt;
:Ops: 2&lt;br /&gt;
:Effekt: Stiehlt Ihrem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 7,5% (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource :wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur :doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden.&lt;br /&gt;
:Racherecht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Direktes Racherecht beinhaltet auch zukünftig die &amp;quot;Kriegsvergünstigungen&amp;quot; (siehe Wiki), im Gegensatz zu indirektem Racherecht, welches keine derartigen :Boni beinhaltet, sondern nur die folgenden Effekte hat (welche natürlich auch bei direktem Racherecht gelten):&lt;br /&gt;
:Die Sabotageaktion &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; wird freischaltet.&lt;br /&gt;
:Die Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; schickt nicht nur Einheiten auf Heimkehr (5h), sondern zerstört 40% dieser Einheiten dauerhaft.&lt;br /&gt;
:Die Angriffsarten Belagerung und Spione zerstören haben eine erhöhte Effektivität.&lt;br /&gt;
:Der Schutz durch Syndikatsanleihen wird aufgehoben.&lt;br /&gt;
:Ein betroffener Konzern erhält die ersten 24h direktes Racherecht, nach Ablauf dieser ersten 24h hat er weitere 24h indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
:Das Syndikat erhält 48h indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
:Die Allianz erhält 24h indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rundendauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Rundendauer wird um genau eine Woche reduziert und beträgt damit 6,5 Wochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gebäude:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Militärakademien aller Fraktionen wandeln Einheiten innerhalb von 4h um. Durch die Forschung &amp;quot;Faster Ranger Development&amp;quot; wird die Umwandlungszeit auf 2h :reduziert.&lt;br /&gt;
:Die Fraktion NoF kann durch die Forschung &amp;quot;Advanced Building Construction&amp;quot; statt den Werkstätten das Gebäude &amp;quot;Kommandozentrale&amp;quot; freischalten. Die :Kommandozentrale hat folgende Eigenschaften:&lt;br /&gt;
:Name: Kommandozentrale&lt;br /&gt;
:NW: 50&lt;br /&gt;
:Stromverbrauch: 40&lt;br /&gt;
:Beschreibung: Pro Prozent Ihres Landes, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der :maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Forschungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Forschung &amp;quot;Advanced Building Construction&amp;quot; ist künftig nur noch 2-stufig.&lt;br /&gt;
:Beschreibung:&lt;br /&gt;
:Level 1: Ermöglicht den Bau von Syndikatshandelszentren (alle Fraktionen), Syndikatskraftwerken (BF/NoF), Syndikatserzförderanlagen (UIC/NEB) und :Syndikatsforschungslaboren (SL).&lt;br /&gt;
:Level 2: Ermöglicht den Bau von Militärakademien (alle Fraktionen), Radaranlagen (BF), Nanofabriken (UIC), Geheimdienstzentren (SL), Kommandozentralen    :(NoF) und Wirtschaftszentren (NEB).&lt;br /&gt;
:Kosten:&lt;br /&gt;
:Stufe 1: 40.000 FP&lt;br /&gt;
:Stufe 2: 120.000 FP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Militäreinheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:NEB Patriot:&lt;br /&gt;
:NW: 5,2 (bisher: 5,0)&lt;br /&gt;
:Special: Ihre Patrioten werben jede Stunde bis zu 1,8% weitere Patrioten an, diese sind in 20 Stunden verfügbar. Dieser Wert verringert sich je geringer :der Anteil verfügbarer Kapazitäten ist, ab ca. 127,5% Overcharge findet keine Vermehrung mehr statt. Andere Einheiten erhöhen die Vermehrungsrate der :Patrioten leicht.&lt;br /&gt;
:Genaue Formel: (1,8% - (Genutzte Kapazitäten in %)^1,5 / 80) * (1 + (Einheiten außer Patriots in %)^1,5)&lt;br /&gt;
:NEB Phoenix:&lt;br /&gt;
:Special: Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen :usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10h wieder verfügbar (gilt auch für die :Syndikatsarmee). (neu)&lt;br /&gt;
:UIC Robotic Wall:&lt;br /&gt;
:Verteidigungspunkte: 22 VP (bisher 21 VP)&lt;br /&gt;
:Special: Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 50% ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt. (ersetzt das bisherige :Special)&lt;br /&gt;
:Hinweis: Diese Änderung ist Bonus und Malus in einem. Einerseits wird die Defensive der BUC-Einheit gestärkt, andererseits wirkt das Special aber durchaus :auch als Malus, da man somit ein attraktiveres Ziel abgibt, da man nach einem Angriff ein gutes Klauziel ist.&lt;br /&gt;
:BF Wartank:&lt;br /&gt;
:Special: Jeweils 50 Wartanks zerstören zusätzlich 1 Gebäude. Zerstört bei einem Standardangriff soviele Gebäude wie der Landgain ist (Maximal 20 % der :Gebäude des Verteidigers). Beim Eroberungsangriff werden maximal soviele Gebäude zerstört, wie man Land erobert. Bei einem Belagerungsangriff werden :maximal 50% dessen, was während der Belagerung an Gebäuden zerstört wurde, zusätzlich zerstört. (neu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lager:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bei Überschreitung des maximalen Lagerguthabens ist dieses zwar nicht mehr stehlbar, allerdings wird bei Überschreitung dieser Grenze das gesamte :Lagerguthaben mit 0,3% pro Tick besteuert. Im Zuge dessen wird das maximale Lagerguthaben umbenannt in &amp;quot;geschütztes Lagerguthaben&amp;quot;.&lt;br /&gt;
:Es wird zukünftig nur noch 25% der Lagerproduktion automatisch auf dem Global Market verkauft (bisher 30%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syndikatsanleihen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften:&lt;br /&gt;
:Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. Dieser wird sich im Bereich von 500 bis 4000 Credits bewegen, die genaue Formel zur :Kursberechnung befindet sich im Wiki.&lt;br /&gt;
:Jeder Konzern startet mit 100 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
:Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2% * Tage seit :Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler.&lt;br /&gt;
:Zusätzlich erhält man verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des :Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, gelten die Boni dennoch weiterhin für 24h:&lt;br /&gt;
:1% Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10% der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den :Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand _&lt;br /&gt;
:ausgezahlt.&lt;br /&gt;
:2% Einsicht in die Syndikatsforschungen&lt;br /&gt;
:3% Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles)&lt;br /&gt;
:10% Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg)&lt;br /&gt;
:Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen.&lt;br /&gt;
:Der Anleihenmarkt ist 78h nach Konzernerstellung verfügbar.&lt;br /&gt;
:Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grafikpakete:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeder kann bis zu 5 Grafikpakete erstellen und für seinen eigenen Konzern hochladen, nutzen und verwalten, also insbesondere auch aktualisieren und :weiterentwickeln.&lt;br /&gt;
:Es besteht darüber hinaus die Möglichkeit, ein selbst erstelltes Grafikpaket für die Allgemeinheit freizugeben. Hierbei gilt es zu beachten, dass :insbesondere alle Urheberrechte eingehalten werden.&lt;br /&gt;
:Nach Einwilligung des Rechtsnachfolgers von Krawall sind die ehemaligen Grafikpakete aus Zeiten von K-Syndicates wieder zusätzlich verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Usability und Sonstiges:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Präsidenten können die Titel von Forenthreads editieren.&lt;br /&gt;
:Der Global Market arbeitet nicht mehr mit POST-Variablen (technische Änderung um Manipulationen durch das Versenden von Links zu unterbinden).&lt;br /&gt;
:Der erste Tick der Runde ist zukünftig der 15:00 Uhr Tick (letzte Runde war es bereits der 14:00 Uhr Tick).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankündigung: Für Runde 75 (!) sind folgende Änderungen geplant: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Beim Erstellen von Beiträgen im Syndikatsboard besteht die Möglichkeit, per Checkbox Spionagebrichte aus der eigenen Spionagedatenbank auszuwählen und an :seinen Post anzuhängen.&lt;br /&gt;
:Es wird ein globaler Chat inkl. internen Channels für jedes Syndikat eingeführt.&lt;br /&gt;
:Abschaffung von Allianzen, jedes Syndikat ist auf sich gestellt. Bitte berücksichtigt dies frühzeitig für eure kommenden Planungen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoennich</name></author>
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		<title>Benutzer:Hoennich</title>
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		<updated>2015-04-17T21:42:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hoennich: Weiterleitung nach Hoennich erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Hoennich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielerweiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hoennich</name></author>
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