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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Prodder&amp;diff=9700</id>
		<title>Diskussion:Prodder</title>
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		<updated>2011-09-04T16:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamble05: /* RU - Prodder */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anleitung|Diskussion=1}}= Kommentare zum Artikel Prodder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RU - Prodder   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde RU-Prodder sollte ersatzlos gestrichen werden. Das ist keine adäquate Taktik für einen Neuling um ins Spiel einsteigen zu können!&lt;br /&gt;
Für Profis ist das OK, aber ich glaube die Wiki-Taktiken werden hauptsächlich von neuen Spielern zu Rate gezogen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamble05</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Prodder&amp;diff=9699</id>
		<title>Diskussion:Prodder</title>
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		<updated>2011-09-04T16:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamble05: /* Proddbonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anleitung|Diskussion=1}}= Kommentare zum Artikel Prodder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RU - Prodder   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde RU-Prodder sollte ersatzlos gestrichen werden. Das ist keine adäquate Taktik für einen Neuling um ins Spiel einsteigen zu können!&lt;br /&gt;
Für Profis ist das OK, aber ich glaube die Wiki-Taktiken werden hauptsächlich von neuen Spielern zu Rate gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler wurde geändert&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Prodder</title>
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		<updated>2011-09-04T16:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamble05: /* Nanoprodder (UIC) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR56}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Rohstoffproduzent, üblicherweiße Prodder genannt, kommt zu seinem Gewinn durch Ausbeuten seines Landes, so zum Beispiel indem er Erz abbaut. Wer [[New Economic Block]] spielt sollte sich &#039;&#039;&#039;[[NEB Prodder]]&#039;&#039;&#039; anschauen.&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Als Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Sehr gut zum Prodden eignen sich [[UIC]] und [[NEB]] (siehe auch [[NEB Prodder]]).&lt;br /&gt;
:Prinzipiell muss man so bis 3000ha einfach 100% einer produzierenden Gebäudeart bauen. Man kann auch 2 Ressourcen produzieren, aber NIE mehr, da man immer darauf achten muss den maximalen [[Synergiebonus]] zu bekommen.&lt;br /&gt;
:So bieten sich zum Beispiel als [[UIC]] 100% [[Syndikatserzförderanlagen]] an und Trade kann man auf Energie stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
:Einerseits sind die [[Industrial Sciences|Produktionssteigernden Forschungen]] wichtig, diese sind:&lt;br /&gt;
::*Die &amp;quot;Standardproduktionsforschungen&amp;quot; ([[Better Ore Mining]], [[Scientific Advances]], [[Pure Capitalism]], [[Advanced Power Management]])&lt;br /&gt;
::*[[Advanced Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*[[Inner Syndicate Trade Program]]&lt;br /&gt;
::*[[Economic Domination]]&lt;br /&gt;
:Andererseits darf man die Verteidigung nicht vernachlässigen. Dazu sollte man folgende Forschungen forschen:&lt;br /&gt;
::*[[Basic Defense Tactics]]&lt;br /&gt;
::*[[Syndicate Army Training]]&lt;br /&gt;
::*[[Defense Network]]&lt;br /&gt;
::*[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::*[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&lt;br /&gt;
::*[[Better Space Management]]&lt;br /&gt;
::*[[Hacknet]]&lt;br /&gt;
== Rundenverlauf ==&lt;br /&gt;
=== Earlygame ===&lt;br /&gt;
:Am besten geeignet ist wahrscheinlich ein Start mit einem Ressourcenproduzierenden [[Gebäude]] und ein paar [[Kraftwerke]]n um den Energiebedarf zu decken. Man versucht in der Schutzzeit relativ weit zu wachsen und fängt am Besten gleich an zu prodden. Es ist sinnvoll früh die Forschung [[Advanced Building Construction]] zu starten, da man damit auf die sichere Lagerproduktion umstellen kann. Man kann natürlich auch das Risiko eingehen, offen zu prodden. Normale Gebäude haben eine höhere Produktion, allerdings wird man auch schneller von [[Fully]]s beklaut.&lt;br /&gt;
:Danach wächst man konstant auf 3000ha und zieht nach und nach alle Forschungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mid- und Endgame ===&lt;br /&gt;
:Auf 3000ha proddet man sich dann ein ordentliches Polster im Lager an, kauft sich eventuell Aktien und legt sich einen Unit-[[Overcharge]] hin, damit man vor Angriffen sicherer ist. Danach baut man um, sodass man nach dem Umbau 20% [[Forts]] und 30% [[Lagerhallen]] hat eventuell auch 80% Lagerhallen um sicher zu gehen. Man macht die Lagerhallen voll und kauft sich anschließend Land. Um mehr als 1000ha Land auf einmal zu bekommen, kann man sich einen [[Auftragsatter]] suchen.&lt;br /&gt;
:Nun wächst man wenn möglich, auf 4000-5000ha und proddet wieder, um im Endgame vollends alles mögliche aus seinem Konzern herauszuholen. Wer gut spielt kann dabei leicht über 7000ha kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Prodderstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Nanoprodder (UIC) ===&lt;br /&gt;
:Der Nanoprodder produziert mit ausschließlich [[Nanofabriken]]. Diese produzieren so viel wie andere Syndikatsgebäude ins Lager. Ihre großen Vorteile sind folgende:&lt;br /&gt;
::*können innerhalb von der derzeitigen Gebäudebauzeit die Produktion wechseln&lt;br /&gt;
::*sie bringen einen besseren Fox durch 10 NW mehr als [[ABC]]-Gebäude&lt;br /&gt;
::*Mit ihr kann der UIC alle Ressourcen ins Lager produzieren&lt;br /&gt;
::*Der UIC-Prodder kann ohne große Ausfälle auf schwankende Ressourcenpreise reagieren und maximalen Profit erzielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RU Prodder ===&lt;br /&gt;
:Der RU Prodder will selbst mit seinen Rangern produzieren. Durch die Forschung [[Ranger Upgrade]] produzieren UIC, SL und BF Ranger Ressourcen. Er baut ausschließlich Ranger und läuft mit relativ vielen Lagerhallen herum. Da Ranger relativ wenig Verteidigungspunkte haben und wenig NW bringen, muss er stets darauf achten nicht zum Opfer zu werden. Für ihn ist die absolute Verteidigung wesentlich, da er mit seinem schlechten [[Fox]] damit leben muss häufig ausspioniert zu werden.&lt;br /&gt;
:Extrem wichtige Forschungen hierfür sind: [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] und [[Ranger &amp;amp; Marine Training]]&lt;br /&gt;
:Der wesentliche Vorteil dieser Taktik ist, dass die Einheiten richtig günstig sind und man enorm viel Cr einsparen kann. Problematisch wird es im Lategame, da man dann kaum noch günstige Ranger kaufen kann, weil Seller alle nur noch teurere Einheiten verkaufen und zusätzlich geben die Ranger dann einfach etwas wenig NW, wodurch man häufig gespyt wird und damit eher zum Opfer wird.&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamble05</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Prodder&amp;diff=9696</id>
		<title>Diskussion:Prodder</title>
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		<updated>2011-09-04T00:55:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gamble05: Neuer Abschnitt /* Proddbonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anleitung|Diskussion=1}}= Kommentare zum Artikel Prodder =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RU - Prodder   ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde RU-Prodder sollte ersatzlos gestrichen werden. Das ist keine adäquate Taktik für einen Neuling um ins Spiel einsteigen zu können!&lt;br /&gt;
Für Profis ist das OK, aber ich glaube die Wiki-Taktiken werden hauptsächlich von neuen Spielern zu Rate gezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Proddbonus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut diesem Beitrag wirkt der &amp;quot;Schutzzeitbonus&amp;quot; auf alle von den Nanos geproddeten Ressourcen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die_Schutzzeit (http://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Schutzzeit#Die_Schutzzeit)&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF =&amp;gt; Energie; UIC und NEB =&amp;gt; Erz ; SL =&amp;gt; Forschungspunkte)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kann ich nur bestätigen das als UIC kein Schutzzeitbonus auf die Fps proddenden Nanos wirkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gamble05</name></author>
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