<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.syndicates-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Freigeist</id>
	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.syndicates-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Freigeist"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Freigeist"/>
	<updated>2026-05-03T19:39:47Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=10189</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=10189"/>
		<updated>2011-12-01T07:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Freigeist: /* Forschungskosten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR58}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können müssen Sie zuerst [[Forschungspunkte]] sammeln, welche in [[Forschungslabore]]n &amp;quot;produziert&amp;quot; werden (alternativ kann man sich Forschungspunkte auch am [[Global Market (Menüpunkt)|globalen Markt]] kaufen). Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin können Sie nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, müssen Sie mindestens eine Forschung aus derselben Kategorie erforscht haben, welches in der Technologiestufe genau eins unter Ihrer neuen Forschung steht. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist (siehe [[Forschung (Menüpunkt)#Forschungskosten|Forschungskosten]]). Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt. Man bekommt zu Beginn 36 Stunden Forschungszeitbonus gutgeschrieben. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Jede Forschung die mit dem Forschungszeitbonus gestartet wird ist kostenlos und wird in der Zeit geforscht wie als wenn man [[Moti]] hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Forschungsbäume&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Military Sciences&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind vor allem für Atter zu empfehlen! &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Industrial Sciences&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Im Forschungsbaum Industrial Sciences sind sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Intelligence Sciences&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage beschäftigt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Syndikatsforschung&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
:Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z.B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
:*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
:*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr&lt;br /&gt;
:*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Forschungskosten&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
:*Level 2 einer Forschung kostet 3mal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
:*Level 3 einer Forschung kostet 8mal so viel wie Level 1.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40% senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Forschungsdauer&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  ohne Boni || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | als SL, oder &amp;lt;br&amp;gt; kein SL mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | als SL mit Moti || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Die Forschungsdauer gibt an wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
:Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
::* Die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler]] (Moti) und&lt;br /&gt;
::* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
:um jeweils 25% verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Je 24h die man nach dem Rundenstart einsteigt erhält man 12h Forschungszeit gutgeschrieben. Alle Forschungen die man mit der Bonusforschungszeit startetet und beendet kosten keine Forschungspunkte. Jede Forschung wird um 25% verkürzt während des Bonis, das heißt es wirkt sich von Anfang an so aus als ob man [[Moti]] hätte. Hat man Shadow Labs gewählt oder inzwischen Moti erforscht hat das keine zusätzliche Wirkung. Von der Beschleunigung sind die Tech-Level 1 Forschungen ([[BUC]], [[BTP]] &amp;amp; [[BSS]]) ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffe zu Forschung ==&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Verteidigungsforschung:&#039;&#039;&#039; Forschungen die zur Verteidigung dienen. Dazu gehören [[Basic Defense Tactics]], [[Ranger Upgrade]] (bei NEB), [[Ranger &amp;amp; Marine Training]], [[Orbital Defense System]] und [[Defense Network]]. Oft wird noch [[Fog of War]] hinzu gezählt, wobei diese Forschung nicht den Verteidigungswert erhöht, sondern vielmehr abschreckend auf potentielle Angreifer wirkt, da sie die Heimkehr derer Einheiten verzögert.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Forschungsstufe/Forschungslevel:&#039;&#039;&#039; Die meisten Forschungen haben 3 Stufen. Nur ein paar einzelne Forschungen sind einstufig. Bei 3-stufigen Forschungen wird der Effekt einfach mit der Stufe multipliziert (d.h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Freigeist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=9281</id>
		<title>Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=9281"/>
		<updated>2011-06-18T14:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Freigeist: /*  New Economic Block  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR55}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  -25% Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -30% Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20% Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
* +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff]]en&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20% Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_mittel.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Carrier haben eigene Kapazität&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Freigeist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Fraktionen&amp;diff=9279</id>
		<title>Diskussion:Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Fraktionen&amp;diff=9279"/>
		<updated>2011-06-18T11:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Freigeist: Neuer Abschnitt /* Landkosten NEB */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Anleitung|Diskussion=1}}= Kommentare zum Artikel Fraktionen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Diese Seite ist wegen erhöhtem Botspam für unangemeldete User gesperrt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landkosten NEB ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Wiki -10%, nach dem Änderungs PDF für R55 aber -20%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Freigeist</name></author>
	</entry>
</feed>