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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-06T05:15:06Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14737</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14737"/>
		<updated>2020-01-28T15:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: 5 ops bei geb-sabb statt 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR106}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}&lt;br /&gt;
Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem [[Monument]] &amp;quot;Spionagenest&amp;quot; oder der Forschung [[Efficient Space Usage]] eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Construction]]), Gebäude ([[Spionagefabriken]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch [[Cheaper Spy Construction]] und dem [[Partnerbonus]] auf 14 Stunden reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und ob der Inhaber des Konzerns aktuell online ist. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über das Lagerguthaben aller Konzerne eines Syndikate mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Sehr Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni  1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ortung stören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten.  Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] Ihres Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name &#039;&#039;&#039;(K)GFM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onzern-, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ebäude-, &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orschungs- und Genauer &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ilitärspion) verwendet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bank&amp;diff=13837</id>
		<title>Bank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bank&amp;diff=13837"/>
		<updated>2016-12-07T18:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR85}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Bank&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebBanken.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Banken erlauben es, eine gewisse Geldmenge vor Diebstahl zu schützen. Pro % [[Land]], das mit Banken bebaut ist, sind 2.000.000 [[Credits]] vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 200 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Investment Strategies]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 30&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = keine&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = &#039;&#039;&#039;Wichtig&#039;&#039;&#039;: Die Menge gestohlenen Geldes berechnet sich weiterhin über die Gesamtmenge [[Credits]], die ein Konzern besitzt!&amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13836</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13836"/>
		<updated>2016-12-07T18:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR85}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% (BUC/AUC/HUC-Einheiten) bzw. 3% (Ranger/Marines) günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für BUC/AUC/HUC-Einheiten und 60% für Marines/Ranger. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 2.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 200 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Spionagefabriken bebaut ist, können [[Spionageeinheiten]] um 1 % (bzw. 2 oder 3 %, je nach Level von [[Cheaper Spy Construction]]) günstiger gebaut werden. Der maximale Bonus wird bei 10 % Bebauung erzielt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabrik|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120 % in Behemoths um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pokalspiegel&amp;diff=13669</id>
		<title>Pokalspiegel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pokalspiegel&amp;diff=13669"/>
		<updated>2016-10-17T21:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Einzelranking */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}&lt;br /&gt;
Für die bestplatzierten Syndikate (nach [[Networth]]) gibt es Pokale. Für die Einzelsieger (nach [[Networth]] gibt es Pokale und Medaillen bis Platz 100. Im folgenden findest du ein rundenübergreifendes Ranking der Syndikats und Einzelsiege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Syndikatsspiegel=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Syndikat&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn1.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn2.png]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Syn3.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dragon Riders]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R5,R6,R9,R11,R36,R46,R47,R54,R59,R61,R73,R77) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R3,R10,R12,R21,R22,R37,R39,R41,R50,R53,R60) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R6,R20,R38,R43,R55,R56,R62,R64) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Agency]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R55,R58,R62,R63,R64,R65,R66,R67,R68) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R63,R64,R65,R66,R67,R70) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R49,R59,R69,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Nürnis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R8,R16,R25,R26,R37,R50) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R4,R13,R14,R36,R48) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R28,R29,R32,R39,R42,R47) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teufelsküche]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R20,R29,R30,R34,R49) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R25,R26,R28,R32,R49) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R22,R24,R33,R50)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[._. ._. ._. ._. ._. ._. ._.]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R39,R40,R43,R48) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R26,R46)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die unkoordinierten Gammler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R44,R52,R60) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Die Rohre]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R69,R75) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]](R58,R61,R69,R73) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R61,R65,R66,R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milchis]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R1,R2) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R5,R7,R9) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R3) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bad Boys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R7,R10) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R8,R16) || [[Bild:Syn3 klein.png]](R10) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[-FdS- Freunde der Sonne]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R41,R45) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R34) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R37,R48) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prawdas Syndikat]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R38,R76) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R44) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtfest]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]][[Bild:Syn1 klein.png]] (R12,R17) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R8,R9) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Burner]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R24) || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R29,R33) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R19,R25,R27) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Born behind a Wall]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R21) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R18) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R16,R34,R36) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bananenbieger]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R18 ) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R19) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GSA]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R27) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R1) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[iFreaks]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R43) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[the jewys]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R42) ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenparker]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R3) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sklaventreiber]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R13) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kindergarten]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R14) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Röckchenraschler]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R19) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EdelKnechte]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R22) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Panzerdivision]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R28)  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klassensprecherversammlung]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R31) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mother Earth]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R32) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[15 Diven]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R33) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wir verteilen Geschenke...]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R51) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pop pop pop wir ham uns alle lop ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R53) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Egos United ]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R56) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ei ei ei]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Syn1 klein.png]] (R57) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rittersport]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R70) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kartoffelfest]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Syn1 klein.png]] (R74) ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hippie Kommune]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R46,R74,R75,R77) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R67,R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paranoide Rasselbande]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]][[Bild:Syn2 klein.png]] (R51,R52) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R31,R51,R52) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Warlords of Domination]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R68) || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R11, R12) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Zodiacs - Stars will tell]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R55) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Deine Mudder]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R35) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R41) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Proud to be Pro]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R42) || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R40)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mutschekübchen of Death]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R2) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R6) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dülmener Hochburg]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R11) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Devilsarmy]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R17) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stars and Stripes]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R20) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baumeister]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R27) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The GoodSide]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R30) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[funraschler]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R31)  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nussis Prügelknaben]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R38) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Sachsen]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R40) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Scientists]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[KYN - Kill Your Neighborhood]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R47) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Am Ende gewinnt Bond und der Böse wurde Zweiter]]&lt;br /&gt;
|  || [[Bild:Syn2 klein.png]] (R54) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Clowns]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Los Revolucionarios]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates ALL STARS]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herrschaftliche Gesten]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R62) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SLyndikat]]&lt;br /&gt;
|  ||   [[Bild:Syn2 klein.png]] (R76) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Das Amt]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]][[Bild:Syn3 klein.png]] (R13,R14,R18 ) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[R.A.K.I.]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R1) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hades Blumenservice]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R2) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schnullerbacken]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Southpark]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R5) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dominating Forces]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R7) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[FA + WDT]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R17) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trekki United]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R21) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Making You Happy with...]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maulwurfshügel]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syn City]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Westernhelden]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R53)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[George W. Bush leads us against the axis of evil]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R54)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hier werden sie genauso beschissen wie nebenan]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R58)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ruffy und die Strohhutpiraten]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Bundestrainer]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Ritter der Tafelrunde]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Romulan Empire]]&lt;br /&gt;
|  ||  || [[Bild:Syn3 klein.png]] (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelranking=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;17%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Spieler&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;28%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalgold.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalsilber.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;26%&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | [[Bild:Pokalbronze.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R18,R20,R30,R31,R38) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R14,R16) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R13)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strider]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R16,R22,35,41)  || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25,R34,R49,R51)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eusterw]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]](R40,R47,R49,R51) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R4) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R1,R11,R28,R43) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[pizzaman]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R2,R4,R5,R9) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R12) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jonny25k]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R56,R59,R69) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R58,R73,R75) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[whitedog(gucky)]] &lt;br /&gt;
| [[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R54,R55) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R50,R52) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rex mundi]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R33,R53) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R49) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R36,R45)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berse]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]]  (R39,R73) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R47) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R46,R75)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flopernikus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R37,R62) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R67) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R42)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dreamteam]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R60,R70) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R13) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R68)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sPuCkY.f4L]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R65,R76) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R48) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R73)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[cghamburg84]] (ngolulu) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R19,R57) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R18,R58,R61) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[nolos]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R11,R17) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R21)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xeno]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R36,R42) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R25) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gocka(s)]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R3,13) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wunschmeister]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R14,26) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[bieHrLe]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]][[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R67) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Linde]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R27) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R5,R7) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ka-ef|Ka-ef/Killingfighter]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R54,R59) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wahou]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R74) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R66) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R52,R53,R57)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[waterdancer]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R3) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R4) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ianus]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R32) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R18) ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mr. Black1]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R46) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R43) ||&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BlaaacK[gb] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R68) || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R22) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TomTrump]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R48) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R62,R70)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drakho]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R24) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R47)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Popey]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R50) || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R44)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mouse.t]] (Tubbi) &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R43) ||  || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R59)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arkton]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R1) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[xdc]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R6) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feng Ju]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R7) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chrisi M.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R8 ) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[mow]mad &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R10) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tirolat]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R12) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[GoldenAlexander]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R21) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barzer]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R25) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krebskolonie]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R28) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[An.Dy.]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R34) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aimeddeath]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R44) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[fuenferkarli]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R45) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nazgoul]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R52) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tanaka]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R58) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[rio170]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R61) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hana]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R66) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Timmel]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R75) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[King_O]] &lt;br /&gt;
|[[Bild:Pokalgold klein.gif]] (R77) ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ascar]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R39,R44,R55,R62) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R64,R77)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[DaFridge]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R60,R61,R65) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R67)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doc Ock]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R21,R25) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R24) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jones]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R17,R30) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Retep V]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R8,R10) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rogardeh]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R6,R24) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Masuki/EnjoYmE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R35,R42) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[K!llZoNe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]][[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R46,R51) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[crap]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R34) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R31,R32) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[blowfish]]&lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R29) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R30) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spooz]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R19) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R11) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hamsterfisch]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R64) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R66) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TopTik]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R76) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R65)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Wolf]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R77) || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R9)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gifti]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R1) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[overkiller]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R2) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sui]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R9) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[EBM]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R20) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opfersucher]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R26) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sterbe]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R28) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[maor]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R31) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[drachoner]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R32) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ripper]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R33) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Majestro1337]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R36) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterXYZ]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R37) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[prawda]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R38) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[RoE]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R40) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LokiDKS]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R41) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tezet]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R45) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Frids]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R53) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[nenTi]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R56) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[plupp]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R57) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[el-capo]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R63) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alex]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R68) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[MisterY]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R69) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hanf444]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R70) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sokar.]] &lt;br /&gt;
| || [[Bild:Pokalsilber klein.gif]] (R74) ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zahn !]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]] (R38,R40,R60)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[gerri]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R50,R56)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[WipeOut]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]][[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R54,R63)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mydgard]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[SDD.grizz]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[vir.Watanga]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[XyltanO]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HansBaer]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R7)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thorsten]]&lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R8)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wibera]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[mayhem]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R12)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[LLL]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[sirryan]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R16)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampson]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R17)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chris007b]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R19)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quasator]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R20)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esche]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R22)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sand]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R27)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Shark3988]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R29)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[physio]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R33)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[HSV4EVER]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R35)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[error]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R37)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[hoennich]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R39)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[G. le p.]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R41)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jackson777]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R48)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nicky]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R55)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[schmmiiii]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R69)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cridler]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R74)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dark-John]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R76)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fregga]] &lt;br /&gt;
| || || [[Bild:Pokalbronze klein.gif]]  (R84)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Intelligence_Training&amp;diff=13668</id>
		<title>Intelligence Training</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Intelligence_Training&amp;diff=13668"/>
		<updated>2016-10-17T21:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Alle Spionageaktionen (Aufklärung) kosten 1 Spionageaktion.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IT&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Vereinfacht die Aufklärung.&lt;br /&gt;
Verstärkt als Folge auch den Einsatz von Zusatz-OPs.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=13667</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=13667"/>
		<updated>2016-10-17T21:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR79}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 3% erhöhte Spionageverteidigung. Also 9% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 15% pro Rückkehr verzögern und 45% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine übersicht der Ops der einzelnen Sabotageakionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 15))&lt;br /&gt;
* sonst: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um WAHRSCHEINLICHKEITEN. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=13666</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=13666"/>
		<updated>2016-10-17T21:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* 3. Schwierigkeit der Aktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR79}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede Zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird um 20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird Ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 3% erhöhte Spionageverteidigung. Also 9% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 15% pro Rückkehr verzögern und 45% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine übersicht der Ops der einzelnen Sabotageakionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 15))&lt;br /&gt;
* sonst: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um WAHRSCHEINLICHKEITEN. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13665</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13665"/>
		<updated>2016-10-17T21:35:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Spionage-/Sabotageaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR85}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem Monument &amp;quot;Spionagenest&amp;quot; eine zusätzliiche pro Tick - maximal erhält man als 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Spionagefabriken]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch [[Cheaper Spy Production]] auf 10 Stunden reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über das Lagerguthaben aller Konzerne eines Syndikate mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Sehr Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats und ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Bau eines [[Monumente]]s investiert hat. &lt;br /&gt;
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 1 5%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni  1 % ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Es werden 40 % der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört (außer bei [[Auftrag|Aufträgen]])! Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit indirektem oder direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ortung störenn&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Hinweis: Dieser Effekt gilt immer ab dem Zeitpunkt der erfolgreichen Sabotageaktion für die darauffolgenden 60 Minuten, unabhängig davon ob noch ein früherer Effekt anhält. Die maximale Wirkungsdauer des Effekts beträgt also immer 60 Minuten nach der letzten erfolgreichen Sabotageaktion. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] Ihres Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name &#039;&#039;&#039;(K)GFM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onzern-, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ebäude-, &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orschungs- und Genauer &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ilitärspion) verwendet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Motivationsprogramm_f%C3%BCr_deprimierte_Wissenschaftler&amp;diff=13664</id>
		<title>Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Motivationsprogramm_f%C3%BCr_deprimierte_Wissenschaftler&amp;diff=13664"/>
		<updated>2016-10-17T21:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Täglich 5 zusätzliche Bonusstunden für Forschungen. Bei Fertigstellung gibt es zudem einen einmaligen Bonus, abhängig von der Uhrzeit der Fertigstellung:&lt;br /&gt;
14-17uhr: 5h &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18-22uhr: 4h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
23-3uhr: 3h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4-8uhr: 2h&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9-13uhr: 1h&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Moti, MdW&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Siehe auch [[Forschungsdauer]].}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=13514</id>
		<title>Krieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=13514"/>
		<updated>2016-09-03T11:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.&lt;br /&gt;
== Bedingungen zur Kriegserklärung==&lt;br /&gt;
:*Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha [[Land]] pro Spieler (Angreifer &amp;amp; Verteidiger).&lt;br /&gt;
:*Bei der Kriegserklärung darf das Opfer zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger [[Networth]] haben als das kriegserklärende Syndikat in den letzten 24h im Durchschnitt &lt;br /&gt;
:*Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein. &lt;br /&gt;
:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegsregeln und Vergünstigungen==&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Der Angriffstyp &amp;quot;[[Spione zerstören]]&amp;quot; ist während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]]. &lt;br /&gt;
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit [[RA]] 100) Angriffe pro Tag unternommen werden.) &lt;br /&gt;
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 7 5% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.&lt;br /&gt;
:##::&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter und richten 100 % größeren Schaden an (wirkt wie 5 Stufen von [[Capacity Augmentation]]).&lt;br /&gt;
:##Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden, ausser der Aktion Forschung zerstören. &lt;br /&gt;
:##Bei der [[Sabotageaktion]] &amp;quot;[[Militäreinheiten zerstören]]&amp;quot; wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nach wie vor für 5h außer Gefecht gesetzt.&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in [[Urlaub]], so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:##Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.&lt;br /&gt;
:##Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.&lt;br /&gt;
:##Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsende ==&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der angreifenden Partei:  Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
:*Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Monumente]] können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
:** Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, kann das Monument des Verliersyndikats erobert werden. Entscheidet sich der Gewinner für das Monument des Verlierers. Der Verlierer hat nach dem Krieg kein Monument oder erhält auf Wunsch (einstellbar durch den Präsidenten), dass Monument des Gewinners.&lt;br /&gt;
:**Als kriegserklärendes Syndikat kann das eigene Monument nur verloren werden, wenn der Krieg netto negativ verloren wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges==&lt;br /&gt;
:*10 % der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Kriegsprämie]] und [[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=13513</id>
		<title>Krieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=13513"/>
		<updated>2016-09-03T11:31:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Seit R78 bereits&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.&lt;br /&gt;
== Bedingungen zur Kriegserklärung==&lt;br /&gt;
:*Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha [[Land]] pro Spieler (Angreifer &amp;amp; Verteidiger).&lt;br /&gt;
:*Bei der Kriegserklärung darf das Opfer zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger [[Networth]] haben als das kriegserklärende Syndikat in den letzten 24h im Durchschnitt &lt;br /&gt;
:*Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein. &lt;br /&gt;
:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegsregeln und Vergünstigungen==&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Der Angriffstyp &amp;quot;[[Spione zerstören]]&amp;quot; ist während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]]. &lt;br /&gt;
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit [[RA]] 100) Angriffe pro Tag unternommen werden.) &lt;br /&gt;
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 7 5% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.&lt;br /&gt;
:##::&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter und richten 100 % größeren Schaden an (wirkt wie 3,3 Stufen von [[Capacity Augmentation]]).&lt;br /&gt;
:##Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden, ausser der Aktion Forschung zerstören. &lt;br /&gt;
:##Bei der [[Sabotageaktion]] &amp;quot;[[Militäreinheiten zerstören]]&amp;quot; wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nach wie vor für 5h außer Gefecht gesetzt.&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in [[Urlaub]], so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:##Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.&lt;br /&gt;
:##Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.&lt;br /&gt;
:##Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsende ==&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der angreifenden Partei:  Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
:*Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Monumente]] können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
:** Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, kann das Monument des Verliersyndikats erobert werden. Entscheidet sich der Gewinner für das Monument des Verlierers. Der Verlierer hat nach dem Krieg kein Monument oder erhält auf Wunsch (einstellbar durch den Präsidenten), dass Monument des Gewinners.&lt;br /&gt;
:**Als kriegserklärendes Syndikat kann das eigene Monument nur verloren werden, wenn der Krieg netto negativ verloren wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges==&lt;br /&gt;
:*10 % der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Kriegsprämie]] und [[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Racherecht&amp;diff=13367</id>
		<title>Racherecht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Racherecht&amp;diff=13367"/>
		<updated>2016-07-24T16:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Irgendwann passiert es jedem einmal - der erste Angriff kam schnell, überraschend unerwartet und vernichtend. Natürlich möchten Sie sich für diesen hinterhältigen Angriff bei Ihrem Gegner rächen und am liebsten sofort zurückschlagen. Bei Syndicates gibt es hierfür das sogenannte &amp;quot;Racherecht&amp;quot; (manchmal auch Rückschlagrecht genannt). &lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die Konzerne, auf die Sie aktuell Angriffe unter der &amp;quot;Racherecht&amp;quot;-Regelung ausführen können, finden Sie auf der Angriffs- und Spionageseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Folgende Faktoren/Auslöser gewähren Ihnen gegenüber einem anderen Konzern Racherecht====&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h einen Angriff gegen Sie ausgeführt und Schaden zugefügt. Ausnahme getarnter Angriff von [[Stealth Bombern]] (mit [[SpyWeb]] bekommt man RR).&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h eine Sabotageaktion gegen Sie ausgeführt. (benötigt [[SpyWeb]])&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h zwei erfolgreiche Lagerdiebstähle gegen Sie ausgeführt. (benötigt [[SpyWeb]])&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h mindestens 5 erfolgreiche Diebstahlaktionen gegen Sie ausgeführt (genaueres hierzu siehe in der Hilfe für [[Spionage]]) (benötigt [[SpyWeb]]) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Bei Aufträgen die zu Racherecht führen, erhält das Opfer und dessen Syndikat nach Ausführung Racherecht gegenüber dem Auftragnehmer sowie dem Auftraggeber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Direktes und indirektes Racherecht====&lt;br /&gt;
:* Es wird zwischen 2 Arten von Racherecht unterschieden.&lt;br /&gt;
:* Das direkte Racherecht hat der Konzern der angegriffen/sabotiert/beklaut wurde für 24 Stunden.&lt;br /&gt;
:* Das indirekte Racherecht haben alle Konzerne innerhalb des Syndikats des angegriffenen/sabotierten/beklauten Konzerns für 48 Stunden.&lt;br /&gt;
:* Nach dem direkten Racherecht hat man als Mitglied des Syndikats weitere 24 Stunden indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
:* Bei direktem Racherecht hat man auch gegen kleinere Konzerne die bessere Landgainformel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen====&lt;br /&gt;
:* Etwaiger Schutz vor Angriffen/Sabotage durch Anleihen wird ausgesetzt ([[Anleihenmarkt]]).&lt;br /&gt;
:* Sie dürfen den Spieler, bei dem Sie Racherecht haben beliebig oft angreifen. Die Angriffe zählen nicht zu den (3 bzw. 10 mit [[RA]]) maximal möglichen Angriffen pro Tag hinzu.&lt;br /&gt;
:* Die Sabotageaktion &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; wird freischaltet.&lt;br /&gt;
:* Die Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; schickt nicht nur Einheiten auf Heimkehr (5h), sondern zerstört 40% dieser Einheiten dauerhaft. &lt;br /&gt;
:* Sabotage ist wirkungsvoller (100% mehr bei Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören), siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Krieg#.C3.84nderungen_bei_Spionage_w.C3.A4hrend_eines_Krieges|Spionage im Krieg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* Die Angriffsarten Belagerung und Spione zerstören haben eine erhöhte Effektivität. &lt;br /&gt;
:* Failatts verursachen 50% Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%. Ein solcher Failatt verursacht auch dann frisches RR beim Gegner, wenn die Einheitenverluste des Verteidigers aufgrund von Rundung bei 0 waren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei direktem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen====&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu allen Vergünstigungen bei indirektem Racherecht gelten alle Vergünstigungen im Krieg.&lt;br /&gt;
:* Der Landgain bei Standard- und Eroberungsangriffen wird erhöht.&lt;br /&gt;
:* Der Schutz vor Mehrfachangriffen wird bei direktem Racherecht wie im Krieg gehandhabt, ist also deutlich reduziert.&lt;br /&gt;
:* Der reduzierte Landgain und die reduzierten Verluste gegen kleinere Konzerne werden aufgehoben. (Im Krieg wird nur der reduzierte Landgain aufgehoben)&lt;br /&gt;
:* Der [[Sabotageschutz]] wirkt erst nach 15 erlittenen Ops&lt;br /&gt;
:* Die Sabotageaktion &amp;quot;Forschung zerstören&amp;quot; wird freigeschaltet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13366</id>
		<title>Seller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=13366"/>
		<updated>2016-07-24T11:42:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Unter Seller (engl. Verkäufer) versteht man jemanden, der mittels [[Fabriken]] möglichst günstig [[Einheiten]] baut, um diese dann zu einem höheren Preis an andere Spieler zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seller kann in 2 Kategorien aufgeteilt werden, wesentlich geht es dabei um die Wahl zwischen den beiden Forschungen Better Space Management (BSM) und Hightech Unit Construction (HUC). Somit gibt es den &#039;&#039;&#039;[[BSM-Seller]]&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;[[HUC-Seller]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*eine der folgenden 2 Forschungen (das macht den Unterschied zwischen [[BSM-Seller]] und [[HUC-Seller]])&lt;br /&gt;
:**[[Better Space Management]] (BSM) =&amp;gt; ermöglicht es mehr Einheiten zu sellen und erhöht damit den Gewinn&lt;br /&gt;
:**[[Hightech Unit Construction]] (HUC)) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten &lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] (CUC) =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 &amp;amp; 3 ermöglichen es, dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch [[Verteidigungsforschung]]en, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.&lt;br /&gt;
:Eventuell kann man auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen und damit wieder mehr Einheiten sellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 0/1:&#039;&#039;&#039; 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 2:&#039;&#039;&#039; 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 20% Forts, 70% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*Ein Seller kann im [[Krieg]]sfall innerhalb von 20h auf [[Atter]] umstellen (20%[[Fabs]] -&amp;gt; 20% [[Aussenposten]])&lt;br /&gt;
:*Sellen wirft, wenn der Preis nicht zu niedrig ist, sehr hohe Gewinne ab&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Der Gewinn hängt sehr stark von der Nachfrage und Konkurrenz (andere Seller) ab&lt;br /&gt;
:*Sellen ist eine relativ zeitaufwendige Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Sellerstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Spyseller ===&lt;br /&gt;
:Der Spyseller versucht durch verkaufen von Spionageeinheiten seinen Profit zu machen. Er stellt sich ähnlich auf wie der [[Fullspy]]. Also 100% Spionageeinrichtungen), [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 3 und der [[Partnerbonus]] &amp;quot;Spione sind um 15% billiger&amp;quot; sollten Pflicht sein. Als [[SL]] kann man sich den PB auch sparen, wenn man [[Geheimdienstzentren]] baut und die Taktik in Verbindung mit [[Fully]] spielt.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Konzentriert man sich rein auf Spysellen, dann kann man die Bauzeit auf 18 Stunden mit dem Partnerbonus vermindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Man sollte sich auf jeden Fall nach festen Käufern umschauen, die einem große Mengen abnehmen. Der Baupreis ist für den Seller sehr wichtig, während es den Abnehmern meist nur darum geht, dass die Spys 10 Stunden schneller da sind, als wenn sie es selbst bauen. So können Spys gut für 90-100% verkauft werden und es muss im Vergleich zu Militäreinheiten der Preis nicht so gedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der große Vorteil des Spysellers ist, dass er sich komplett leer sellen kann ohne seine Verteidigung groß zu vernachlässigen. So ist die Umsatzmenge enorm hoch. Die Gefahr besteht lediglich darin, dass nach dem Sellen jeder Spieler bei einem den Gewinn klauen kann, insofern man nicht rechtzeitig seine Cr einlagert oder verbaut. Die Spionageverteidigung ist nach dem Sellen extrem mies und man geht das Risiko ein schneller beklaut zu werden und durch die NW-Schwankungen des eigenen Konzerns wird man schnell zum Ziel für Hobbyfullspys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Strategie des Spysellers wird in der Regel mit dem Fullspy kombiniert und so wird einmal täglich geklaut und danach werden die Spionageeinheiten gesellt. Das erfordert ein gutes Zeittiming, kann aber enorm lukrativ sein, wenn der Markt nicht überlaufen oder gar leer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reselling ===&lt;br /&gt;
:Reselling ist eine Zusatztaktik und kann nicht als alleinige [[Taktik]] gespielt werden. Sie erfordert ein hohes Marktverständnis, da man [[Einheiten]] (meist [[HUC]]-Einheiten) möglichst billig kauft um diese dann wieder teurer zu verkaufen. Man ist sozusagen ein Zwischenhändler. Die Differenz aus Verkaufspreis und Einkaufspreis ist der Gewinn. Das ganze ist in der Regel nur im kleineren Umfang möglich und erfordern viel Zeit und Marktbeobachtung. Eine Problematik besteht auch daraus, dass die eingekauften Einheiten erst 10 Stunden nach dem Einkauf wieder verkauft werden können und somit Kapazitäten benötigt werden die sonst z.B. für eine gute Verteidigung benützt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=13350</id>
		<title>TFAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=13350"/>
		<updated>2016-07-18T10:04:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Frage: &amp;quot;Was ist das hier?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erste Antwort: &amp;quot;die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meist gestellten Fragen im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 alten Emogames-Forum] und auch im [http://forum.syndicates-online.de/ neuen Syndicates-Forum], speziell &amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten&amp;quot;, beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet.&lt;br /&gt;
Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. &#039;Guck da, n00b&#039; ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/3-Fragen-Antworten/ Fragen&amp;amp;Antworten-Forum] und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Synergiebonus? Was das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese [[Gebäude]] baut, so erhält man einen [[Synergiebonus]]. Dieser erhöht die Produktion maximal um 50,00% diese werden bei 25% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 25% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren.&lt;br /&gt;
Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil) * 2&lt;br /&gt;
Beispiel: wenn man 20 % Erzförderanlagen besitzt so bekommt man einen Synergiebonus von 40 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch [[Economic Domination]] (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. [[Bug]] in der Berechnung?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 25% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 [[Improved Production Methods]]. Ich addiere also die Prozentzahlen: 50,00% ist der Synergiebonus, Ecodom 100,0%, dazu kommen die 20% von IPM, macht 170,0% Gesamtbonus (50% + 100% + 20%, nicht 50% * 100% * 20%). 100 HZs produzieren 25000 [[Credits]]/Tick, das Ganze mit 270% multipliziert ergibt 67500 Cr/tick. Impressed?&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli - &#039;&#039;updated by: JohnJunior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gelten die diversen Boni wie [[Better Ore Mining]] oder auch der [[Fraktionsbonus]] von UIC für [[Syndikatsgebäude]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Boni, die durch Forschungen erworben sind, zählen bei Syndikatsgebäuden genauso wie bei den Standardproduktionsgebäuden. Das gleiche gilt auch für den [[Synergiebonus]]. Nur beim [[Schutzzeit#Die_Schutzzeit|Schutzzeitbonus]] muss man aufpassen: Dort gilt der Bonus ausschließlich nur für Credits und bei BF und NoF für Energie, bei UIC und NEB für Erz, sowie bei SL für Forschungspunkte (unabhängig ob Syndikats-Prod oder offene Prod).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Was passiert bei negativer Energiebilanz?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Siehe am Besten gleich hier -&amp;gt; [[Energiemangel]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an icenik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Forschungen]]/[[Militär]]/[[Angriffe]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Vermehren sich NEB [[Patriot]]en im Overcharge weiter?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Ja. Bis zum dort angegebenen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Nachdem ich [[Hightech Unit Construction]] erforscht habe, möchte ich auch [[Better Space Management]] erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stufe: alle&lt;br /&gt;
* 2. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 3. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 4. Stufe: Jeweils 3 Forschungen&lt;br /&gt;
* 5. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 6. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 7. Stufe: Insgesamt nur 1 Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der [[Strategie]] entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die [[Forschung]] wieder ab?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ab in den Menüpunkt [[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für [[Gebäude]] und [[Einheiten]] die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme: Wenn man [[Land]] abbricht bekommt man je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises. Bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha Abbrucherlös gecapped.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist das ein Bug? Ich kann [[Headhunter]]/[[Stealth Bomber]]/[[Strike Fighter]]/[[Titan]]s/[[Robotic Wall]]s/[[Sentinel]]s auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende [[Forschung]] [[Basic Unit Construction]]/[[Advanced Unit Construction]]/[[Hightech Unit Construction]]) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem [[Global Market]] gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Du wurdest von [[Stealth Bomber]]n angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem [[Angriff]] beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 [[Stalker]]n an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%.&lt;br /&gt;
Die Erforschung von [[Spyweb]] Stufe 2 hebt den Tarneffekt übrigens auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Wie berechnen sich die [[Forschung]]skosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von [[Syndicate Army Training]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kostet SAT 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; SAT 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; SAT 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung [[36h-Tag]] gerechnet)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndikatsarmee]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr.&lt;br /&gt;
Sie können sofort nachgebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn ich bei einem [[Angriff]] Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf [[Heimkehr]], oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die Syndikatsarmee unterstützt den eigenen Konzern auch, wenn man selbst keine Einheiten eingezahlt hat.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Formel: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Anzahl SAT Level)*(10%)*(verteidigende Units). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Krieg]]sfall: (Anzahl SAT Level)*(15%)*(verteidigende Units)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines auf 15% der Forschungstufe von [[Syndicate Army Training]] erhöht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn du [[Syndicate Army Training]] auf Lvl 1 hast, bekommst du einen Plus von 5%, sprich auf 15%. Wenn du die Forschung aber auf Lvl 3 hast, bekommst du einen Plus von 15%, sprich auf 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwieweit beeinflusst die [[Forschung]] &amp;quot;[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&amp;quot; die Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an.&lt;br /&gt;
Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet.&lt;br /&gt;
Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch R&amp;amp;M-U keine Ressourcen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wie schon oben beschrieben, nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Es dauert immer 10h bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot; angucken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Militärspion exakt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man sehen, wer wie viele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, dies ist möglich. Klicke dazu einfach auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung by [[Face]]:&#039;&#039;&#039; Fusionierung von Syns ist derzeit (Runde 83) deaktiviert. Frage bleibt drin, wird eventuell in Zukunft reaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie verhält es sich mit dem [[Networth]] für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen die Einheiten aus der Syndikatsarmee dein gesamtes Syndikat und erhöhen die Anzahl eurer verteidigenden/angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verstärken meine [[Titan]]s auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeschaut, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hinein produzieren?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger/Marines in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die [[2:1 Regel]] aus?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des 2:1 Verhältnisses nicht mit einbezogen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Global Market]] (GM)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Die Preise auf dem [[Global Market]] sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der [[Global Market]]-Seite sagt einfach alles: &#039;Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.&#039; Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: [http://www.k-foren.de/showthread.php?t=60637 Global Market: So entstehen die Preise!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O-Ton aus dem Forum: &#039;Wer kann nach 32 Stunden 8,4Mio [[Energie]] anbieten ???&#039;(Zitatende)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Ressourcen, die auf dem [[Global Market]] angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die [[Ressourcen]] zuerst verkauft, die auch zuerst in den [[Global Market]] gestellt worden sind. Motto: first in, first out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;OMG, Welcher ***** verkauft da die [[Einheiten]] auf dem [[Global Market]] so günstig?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch [[Fabriken]] und/oder [[Forschung]]). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die [[Einheiten]] kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an milch-exer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abkürzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;[[Global Market (Menüpunkt)|GM]]? [[HH]]? [[SB]]? Ich steig nicht mehr durch...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. &#039;&#039;Siehe [[Abkürzungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Urlaub]]smodus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Darf ich den [[Konzern]] meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund hinaus bringen/die Welt retten.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nö.&lt;br /&gt;
Die [[Nutzungsbedingungen]] verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den [[Urlaubsmodus]] benutzen, dazu wurde er schließlich geschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O.K. ich habe beim herumklicken den [[Urlaubsmodus]] entdeckt. Was versteckt sich dahinter?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login &amp;quot;widerfährt&amp;quot;, nach einer gewissen Zeit als [[inaktiv]] markiert. Kurz zusammengefasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[lokal inaktiv]] (fürs eigene [[Syndikat]]) nach 3 Tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[global inaktiv]] (Freiwild für alle) nach 5 Tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschoben in den Inaktivenpool nach 7 Tagen (automatisch)(Konzerne werden nie automatisch gelöscht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Inaktivität]] zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung [[Urlaubsmodus]] legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene [[Konzern]] nicht angegriffen werden und er wird nicht [[inaktiv]]. Nachteil: Man produziert nur 50% der [[Ressourcen]] und man kann nicht in den [[Urlaubsmodus]] gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen [[Angriff]] getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der [[Urlaubsmodus]] aufgehoben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe aus versehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Leider hast du da Pech gehabt. Der Urlaubsmodus kann nicht mehr deaktiviert werden. Da man nun wirklich nicht ausversehn den Urlaubsmodus aktivieren kann sollte dir das allerdings nicht passieren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mir als [[Konzernbild]] so &#039;n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bitte die [[Nutzungsbedingungen]] beachten: Keine anstößigen, rassistischen oder sonstige unpassenden Bilder verwenden. Die Admins/Gamemaster entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für [[Konzernname|Konzern-]], [[Syndikatsname]]n und die Syndikats-/[[Konzernbeschreibung]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist [[Syndicates]] kostenlos?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja! Es gibt keinerlei Premiumfeatures. Man kann, wenn man freiwillig den Verein unterstützen möchte allerdings Vereinsmitglied oder Fördermitglied werden. Siehe [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Thread/905-Aufnahmeantrag-Verein/ Syndicates-Forum].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zu viel [[Land]] besitze. Allerdings sind diese selbst viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte [[FOX]], das Verhältnis zwischen [[Land]] und [[NW]]. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den [[Networth]] durch das [[Land]] teilen. Je höher, umso besser.&lt;br /&gt;
Das ganze ist deshalb so, weil [[Angriffe]] gegen Spieler mit mehr [[Land]] effektiver sind, und die [[Spionagestärke]] auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel [[Land]] und wenig [[NW]] (=schlechter [[FOX]]) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr [[Land]] als nötig zu besitzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Nicki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibt es hierzu keine Übersicht?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Übersicht findest du unter [[Formeln für Syndicates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lob und Dank usw.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an [[DeamonHead]], [[Nicki]], [[icenik]], [[Milch-exer]], [[tröt]], [[Machiavelli]] aber vor allem auch [[netRebel]], [[Black-Wolf]], [[lout]], [[inok1989]] und [[JohnJunior]] die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=13346</id>
		<title>TFAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=13346"/>
		<updated>2016-07-18T09:55:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Frage: &amp;quot;Was ist das hier?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erste Antwort: &amp;quot;die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meist gestellten Fragen im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 alten Emogames-Forum] und auch im [http://forum.syndicates-online.de/ neuen Syndicates-Forum], speziell &amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten&amp;quot;, beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet.&lt;br /&gt;
Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. &#039;Guck da, n00b&#039; ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/3-Fragen-Antworten/ Fragen&amp;amp;Antworten-Forum] und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Synergiebonus? Was das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese [[Gebäude]] baut, so erhält man einen [[Synergiebonus]]. Dieser erhöht die Produktion maximal um 50,00% diese werden bei 25% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 25% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren.&lt;br /&gt;
Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil) * 2&lt;br /&gt;
Beispiel: wenn man 20 % Erzförderanlagen besitzt so bekommt man einen Synergiebonus von 40 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch [[Economic Domination]] (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. Bug in der Berechnung?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 25% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 [[Improved Production Methods]]. Ich addiere also die Prozentzahlen: 50,00% ist der Synergiebonus, Ecodom 100,0%, dazu kommen die 20% von IPM, macht 170,0% Gesamtbonus (50% + 100% + 20%, nicht 50% * 100% * 20%). 100 HZs produzieren 25000 [[Credits]]/Tick, das Ganze mit 270% multipliziert ergibt 67500 Cr/tick. Impressed?&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli - &#039;&#039;updated by: JohnJunior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gelten die diversen Boni wie [[Better Ore Mining]] oder auch der [[Fraktionsbonus]] von UIC für [[Syndikatsgebäude]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Boni, die durch Forschungen erworben sind, zählen bei Syndikatsgebäuden genauso wie bei den Standardproduktionsgebäuden. Das gleiche gilt auch für den [[Synergiebonus]]. Nur beim [[Schutzzeit#Die_Schutzzeit|Schutzzeitbonus]] muss man aufpassen: Dort gilt der Bonus ausschließlich nur für Credits und bei BF und NoF für Energie, bei UIC und NEB für Erz, sowie bei SL für Forschungspunkte (unabhängig ob Syndikats-Prod oder offene Prod).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Was passiert bei negativer Energiebilanz?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Siehe am Besten gleich hier -&amp;gt; [[Energiemangel]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an icenik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Forschungen]]/[[Militär]]/[[Angriffe]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Vermehren sich NEB [[Patriot]]en im Overcharge weiter?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Ja. Bis zum dort angegebenen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Nachdem ich [[Hightech Unit Construction]] erforscht habe, möchte ich auch [[Better Space Management]] erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stufe: alle&lt;br /&gt;
* 2. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 3. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 4. Stufe: Jeweils 3 Forschungen&lt;br /&gt;
* 5. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 6. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 7. Stufe: Insgesamt nur 1 Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der [[Strategie]] entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die [[Forschung]] wieder ab?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ab in den Menüpunkt [[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für [[Gebäude]] und [[Einheiten]] die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme: Wenn man [[Land]] abbricht bekommt man je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises. Bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha Abbrucherlös gecapped.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist das ein Bug? Ich kann [[Headhunter]]/[[Stealth Bomber]]/[[Strike Fighter]]/[[Titan]]s/[[Robotic Wall]]s/[[Sentinel]]s auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende [[Forschung]] [[Basic Unit Construction]]/[[Advanced Unit Construction]]/[[Hightech Unit Construction]]) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem [[Global Market]] gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Du wurdest von [[Stealth Bomber]]n angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem [[Angriff]] beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 [[Stalker]]n an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%.&lt;br /&gt;
Die Erforschung von [[Spyweb]] Stufe 2 hebt den Tarneffekt übrigens auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Wie berechnen sich die [[Forschung]]skosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von [[Syndicate Army Training]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kostet SAT 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; SAT 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; SAT 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung [[36h-Tag]] gerechnet)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndikatsarmee]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr.&lt;br /&gt;
Sie können sofort nachgebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn ich bei einem [[Angriff]] Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf [[Heimkehr]], oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die Syndikatsarmee unterstützt den eigenen Konzern auch, wenn man selbst keine Einheiten eingezahlt hat.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Formel: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Anzahl SAT Level)*(10%)*(verteidigende Units). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Krieg]]sfall: (Anzahl SAT Level)*(15%)*(verteidigende Units)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines auf 15% der Forschungstufe von [[Syndicate Army Training]] erhöht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn du [[Syndicate Army Training]] auf Lvl 1 hast, bekommst du einen Plus von 5%, sprich auf 15%. Wenn du die Forschung aber auf Lvl 3 hast, bekommst du einen Plus von 15%, sprich auf 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwieweit beeinflusst die [[Forschung]] &amp;quot;[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&amp;quot; die Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an.&lt;br /&gt;
Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet.&lt;br /&gt;
Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch R&amp;amp;M-U keine Ressourcen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wie schon oben beschrieben, nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Es dauert immer 10h bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot; angucken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Militärspion exakt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man sehen, wer wie viele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, dies ist möglich. Klicke dazu einfach auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung by [[Face]]:&#039;&#039;&#039; Fusionierung von Syns ist derzeit (Runde 83) deaktiviert. Frage bleibt drin, wird eventuell in Zukunft reaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie verhält es sich mit dem [[Networth]] für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen die Einheiten aus der Syndikatsarmee dein gesamtes Syndikat und erhöhen die Anzahl eurer verteidigenden/angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verstärken meine [[Titan]]s auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeschaut, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hinein produzieren?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger/Marines in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die [[2:1 Regel]] aus?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des 2:1 Verhältnisses nicht mit einbezogen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Global Market]] (GM)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Die Preise auf dem [[Global Market]] sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der [[Global Market]]-Seite sagt einfach alles: &#039;Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.&#039; Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: [http://www.k-foren.de/showthread.php?t=60637 Global Market: So entstehen die Preise!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O-Ton aus dem Forum: &#039;Wer kann nach 32 Stunden 8,4Mio [[Energie]] anbieten ???&#039;(Zitatende)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Ressourcen, die auf dem [[Global Market]] angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die [[Ressourcen]] zuerst verkauft, die auch zuerst in den [[Global Market]] gestellt worden sind. Motto: first in, first out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;OMG, Welcher ***** verkauft da die [[Einheiten]] auf dem [[Global Market]] so günstig?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch [[Fabriken]] und/oder [[Forschung]]). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die [[Einheiten]] kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an milch-exer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abkürzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;[[Global Market (Menüpunkt)|GM]]? [[HH]]? [[SB]]? Ich steig nicht mehr durch...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. &#039;&#039;Siehe [[Abkürzungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Urlaub]]smodus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Darf ich den [[Konzern]] meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund hinaus bringen/die Welt retten.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nö.&lt;br /&gt;
Die [[Nutzungsbedingungen]] verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den [[Urlaubsmodus]] benutzen, dazu wurde er schließlich geschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O.K. ich habe beim herumklicken den [[Urlaubsmodus]] entdeckt. Was versteckt sich dahinter?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login &amp;quot;widerfährt&amp;quot;, nach einer gewissen Zeit als [[inaktiv]] markiert. Kurz zusammengefasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[lokal inaktiv]] (fürs eigene [[Syndikat]]) nach 3 Tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[global inaktiv]] (Freiwild für alle) nach 5 Tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschoben in den Inaktivenpool nach 7 Tagen (automatisch)(Konzerne werden nie automatisch gelöscht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Inaktivität]] zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung [[Urlaubsmodus]] legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene [[Konzern]] nicht angegriffen werden und er wird nicht [[inaktiv]]. Nachteil: Man produziert nur 50% der [[Ressourcen]] und man kann nicht in den [[Urlaubsmodus]] gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen [[Angriff]] getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der [[Urlaubsmodus]] aufgehoben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe aus versehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Leider hast du da Pech gehabt. Der Urlaubsmodus kann nicht mehr deaktiviert werden. Da man nun wirklich nicht ausversehn den Urlaubsmodus aktivieren kann sollte dir das allerdings nicht passieren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mir als [[Konzernbild]] so &#039;n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bitte die [[Nutzungsbedingungen]] beachten: Keine anstößigen, rassistischen oder sonstige unpassenden Bilder verwenden. Die Admins/Gamemaster entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für [[Konzernname|Konzern-]], [[Syndikatsname]]n und die Syndikats-/[[Konzernbeschreibung]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist [[Syndicates]] kostenlos?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja! Es gibt keinerlei Premiumfeatures. Man kann, wenn man freiwillig den Verein unterstützen möchte allerdings Vereinsmitglied oder Fördermitglied werden. Siehe [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Thread/905-Aufnahmeantrag-Verein/ Syndicates-Forum].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zu viel [[Land]] besitze. Allerdings sind diese selbst viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte [[FOX]], das Verhältnis zwischen [[Land]] und [[NW]]. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den [[Networth]] durch das [[Land]] teilen. Je höher, umso besser.&lt;br /&gt;
Das ganze ist deshalb so, weil [[Angriffe]] gegen Spieler mit mehr [[Land]] effektiver sind, und die [[Spionagestärke]] auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel [[Land]] und wenig [[NW]] (=schlechter [[FOX]]) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr [[Land]] als nötig zu besitzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Nicki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibt es hierzu keine Übersicht?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Übersicht findest du unter [[Formeln für Syndicates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lob und Dank usw.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an [[DeamonHead]], [[Nicki]], [[icenik]], [[Milch-exer]], [[tröt]], [[Machiavelli]] aber vor allem auch [[netRebel]], [[Black-Wolf]], [[lout]], [[inok1989]] und [[JohnJunior]] die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=GLP&amp;diff=13345</id>
		<title>GLP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=GLP&amp;diff=13345"/>
		<updated>2016-07-18T09:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Weiterleitung nach Greater Land Purchase erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Greater Land Purchase]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=13344</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=13344"/>
		<updated>2016-07-18T09:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Forschungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mengen ==&lt;br /&gt;
*mille = 1.000 (fälschlicherweise oft als Abkürzung für Millionen (1.000.000) verwendet.)&lt;br /&gt;
*k = 1.000&lt;br /&gt;
*kk = 1.000*1.000 = 1.000.000&lt;br /&gt;
*m = 1.000.000&lt;br /&gt;
*mio = 1.000.000&lt;br /&gt;
*mia = 1.000.000.000&lt;br /&gt;
*mrd = 1.000.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Assi = Assistent&lt;br /&gt;
*Def = Verteidigungsstärke&lt;br /&gt;
*Divi = Dividende&lt;br /&gt;
*Foassi = Forschungsassistent&lt;br /&gt;
*[[Fox]] = Der Quotient [[NW]] durch Land&lt;br /&gt;
*GM = Global Market / [[Game Master]] (Kontextbezogen)&lt;br /&gt;
*[[ha]] = Land (Hektar)&lt;br /&gt;
*Kon = Konzern&lt;br /&gt;
*mil = Militär, Military&lt;br /&gt;
*milli = Militär, Military, Armee&lt;br /&gt;
*Newbie = bezeichnet einen Neuling&lt;br /&gt;
*Noob = Abwandlung des engl. Wortes &amp;quot;Newbie&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[NW]] = Networth&lt;br /&gt;
*[[oop]] = out of protection (meint den 1. Tick nach der [[Schutzzeit]]&lt;br /&gt;
*Syn = Syndikat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ressourcen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cr]] = Credits (Geld)&lt;br /&gt;
*[[Ene]] = Energie&lt;br /&gt;
*[[Erz]] = Erz&lt;br /&gt;
*[[FP]] = Forschungspunkte&lt;br /&gt;
*[[MWh]] = Energie&lt;br /&gt;
*[[NRG]] = Energie&lt;br /&gt;
*[[P]] = Forschungspunkte&lt;br /&gt;
*[[t]] = Erz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militär]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bomber = Stealth Bomber&lt;br /&gt;
*EMP = EMP Cannon&lt;br /&gt;
*FS = Firestorm&lt;br /&gt;
*Headi = Headhunter&lt;br /&gt;
*HH = Headhunter&lt;br /&gt;
*Motte = Behemoth&lt;br /&gt;
*pat = Patriot&lt;br /&gt;
*phöni = Phoenix&lt;br /&gt;
*rine = Marine&lt;br /&gt;
*RW = Robotic Wall&lt;br /&gt;
*SB = Stealth Bomber&lt;br /&gt;
*sent = Sentinel&lt;br /&gt;
*SF = Strike Fighter&lt;br /&gt;
*Storm = Firestorm&lt;br /&gt;
*Tank = Wartank&lt;br /&gt;
*tit = Titan&lt;br /&gt;
*Titte = Titan&lt;br /&gt;
*wall = Robotic Wall&lt;br /&gt;
*WT = Wartank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*geb = [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
*aka = [[Militärakademie]]&lt;br /&gt;
*ap = [[Außenposten]]&lt;br /&gt;
*bh = [[Bauhof]]&lt;br /&gt;
*bhf = [[Bauhof]]&lt;br /&gt;
*efa = [[Erzförderanlage]]&lt;br /&gt;
*fab = [[Fabrik]]&lt;br /&gt;
*fax = [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
*fl = [[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*flab = [[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*ghz = [[Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
*halle = [[Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
*hz = [[Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
*kw = [[Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
*lager = [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
*lh = [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
*mili-aka = [[Militärakademie]]&lt;br /&gt;
*nano = [[Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
*prod = ein rohstoffproduzierendes Gebäude&lt;br /&gt;
*sefa = [[Syndikatserzförderanlage]]&lt;br /&gt;
*sfl = [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
*shz = [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
*skw = [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
*spio = [[Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
*spylab = [[Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
*wl = [[Waffenlager]] -&amp;gt; ehemaliges HBC-Gebäude von BF&lt;br /&gt;
*wz = [[Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[36h]] = Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler&lt;br /&gt;
*[[ABC]] = Advanced Building Construction&lt;br /&gt;
*[[APM]] = Advanced Power Management&lt;br /&gt;
*[[AUC]] = Advanced Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[BDT]] = Basic Defense Tactics&lt;br /&gt;
*[[BOM]] = Better Ore Mining&lt;br /&gt;
*[[BOT]] =  Basic Offense Tactics&lt;br /&gt;
*[[BSM]] = Better Space Management&lt;br /&gt;
*[[CA]] = Capacity Augmentation&lt;br /&gt;
*[[CM]] = Combat Management&lt;br /&gt;
*[[CUC]] = Cheaper Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[Def Net]] = Defense Network&lt;br /&gt;
*[[DN]] = Defense Network&lt;br /&gt;
*[[EcoDom]] = Economic Domination&lt;br /&gt;
*[[ED]] = Economic Domination&lt;br /&gt;
*[[FBC]] = Faster Building Construction&lt;br /&gt;
*[[FOW]] = Fog of War&lt;br /&gt;
*[[FSR]] = Faster Spy Regeneration&lt;br /&gt;
*[[FUC]] = Faster Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[HA]] = Harden Armor&lt;br /&gt;
*[[HBC]] = Hightech Building Construction&lt;br /&gt;
*[[HN]] = Hacknet&lt;br /&gt;
*[[HUC]] = Hightech Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[Invest]] = Investment Strategies&lt;br /&gt;
*[[ISESP]] = Inner Syndicate Energy Saving Program&lt;br /&gt;
*[[ISSDN]] = Inner Syndicate Spy Defense Network&lt;br /&gt;
*[[ISTP]] = Inner Syndicate Trade Program&lt;br /&gt;
*[[IWT]] = Improved Weapon Technology&lt;br /&gt;
*[[MD]] = Methodical Development&lt;br /&gt;
*[[Moti]] = Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler&lt;br /&gt;
*[[ODS]] = Orbital Defense System&lt;br /&gt;
*[[RA]] = Relentless Assault&lt;br /&gt;
*[[R&amp;amp;M]] = Ranger&amp;amp;Marine Training&lt;br /&gt;
*[[RMT]] = Ranger&amp;amp;Marine Training&lt;br /&gt;
*[[Scientific Advances|SA]] = Scientific Advances&lt;br /&gt;
*[[SAT]] = Syndicates Army Training&lt;br /&gt;
*[[Trade]] = Inner Syndicate Trade Program&lt;br /&gt;
*[[GLP]] = Greater Land Purchase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Angriff]] &amp;amp; [[Spionage]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AGR]] = Angriffsrechner&lt;br /&gt;
*[[AP]] = Angriffspunkte&lt;br /&gt;
*[[Bashschutz]] = [[Schutz vor Mehrfachangriffen]]&lt;br /&gt;
*[[Att]] = Angriff&lt;br /&gt;
*[[Def]] = [[Verteidigungsstärke]] (Defense)&lt;br /&gt;
*[[Fos Spy]], F-Spy, Fo Spy = Forschungsspion&lt;br /&gt;
*[[Fos Sab]] = Forschung zerstören&lt;br /&gt;
*[[Full Spy]] = [[Genauer Militärspion]] + [[Forschungsspion]] + [[Gebäudespion]]  !nicht! verwechseln mit der [[Taktik]] [[Fullspy]]&lt;br /&gt;
*[[Geb Reset]] = Jemandem alle Gebäude zerstören; gehört nicht zur feinen Art&lt;br /&gt;
*[[Geb Spy]], G-Spy = Gebäudespion&lt;br /&gt;
*[[Konzi]] = Konzernspion (Spionage)&lt;br /&gt;
*[[OC]] = Overcharge&lt;br /&gt;
*[[Off]] = [[Angriffsstärke]] (Offense)&lt;br /&gt;
*[[Sabben]] = jemanden sabotieren, meistens [[Militär zerstören]]&lt;br /&gt;
*[[Spykill]] = Spione zerstören&lt;br /&gt;
*[[Incs]] = feindliche Spionageaktion &lt;br /&gt;
*[[Spyop]] = eigener Spionagepunkt&lt;br /&gt;
*[[Op]] = Spionageaktion &lt;br /&gt;
*[[VP]] = Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Prodden]] = Produzieren&lt;br /&gt;
*[[Sellen]] = Verkaufen auf dem GM&lt;br /&gt;
*[[Takke]] = Taktik&lt;br /&gt;
*[[Fully]] = [[Fullspy]]&lt;br /&gt;
*[[Rascheln]] = Auf NW bzw Rang spielen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltenes ==&lt;br /&gt;
*RUGP = Rund um Glücklich Paket --&amp;gt; Mil, Fos und Geb Spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13343</id>
		<title>Angriff (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13343"/>
		<updated>2016-07-18T09:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Wie greife ich erfolgreich an? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Angriff|Link=angriff.php}}Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnt bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wie viel Land der Angreifer selbst besitzt.&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommt er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff ist dann erfolgreich, wenn sie mit mehr Angriffspunkten (Abk. AP) angreifen, als der Gegner Verteidigungspunkte (Abk. VP) hat. Die AP &amp;amp; VP ihrer Einheiten können sie unter [[Militäreinheiten]] oder Ingame in den Einheitenbeschreibungen nachschauen. Die Berechnung dieser ist relativ komplex, deswegen empfiehlt es sich stets mit einem [[Angriffsrechner]] (Abk. AGR) anzugreifen. Ein geeigneter Angriffsrechner befindet sich im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Angriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsarten==&lt;br /&gt;
=== Standardangriff ===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Standardangriffs ist es, [[Land]] vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landgewinn====&lt;br /&gt;
Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger in der Regel Land. Wie viel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Es können maximal 20% des Landes des Verteidigers erobert werden. Das Land, das dem Verteidiger verbleibt kann niemals unter 400 ha sinken.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.&lt;br /&gt;
Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein [[Land]] erobert, sondern es werden &amp;quot;nur&amp;quot; [[Gebäude]] zerstört (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich).&lt;br /&gt;
Danach ist es beispielsweise möglich, dass man selbst oder ein Syndikatskollege einen Eroberungsangriff ausführt, um das Land zu erobern.&lt;br /&gt;
Diese Strategie kann effektiver als der Standardangriff.&lt;br /&gt;
Bei einem Belagerungsangriff wird zuerst geguckt wie die Gebäudestruktur ist. Anteilig werden alle Gebäudearten in Relation zueinander zerstört. Je Gebäudeart werden dann für die jeweiligen Gebäude zuerst die in Bau befindlichen zerstört und erst dann die vorhandenen.&lt;br /&gt;
Die Menge der zerstörten Gebäude beträgt größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen.&lt;br /&gt;
Beim Eroberungsangriff werden keine [[Gebäude]] zerstört! Ausnahme ist hier das Spezial der [[Wartanks]]. Diese zerstören ihrer Fähigkeit enstprechend trotzdem Gebäude, solange mehr als 0 ha erobert werden. Beim Eroberungsangriff erobert man maximal 1,5 mal so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spione zerstören ===&lt;br /&gt;
Dieser Angriff wird genutzt um [[Spione]] zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 20% der [[Spione]] des Gegners zerstört. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Spione zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie greife ich erfolgreich an?==&lt;br /&gt;
:Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Einheit/Fraktion zum angreifen&#039;&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil der Sentinel die größte Ap hat. Da der Firestorm auch 26Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. &#039;&#039;Siehe auch [[UIC Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Hier kann man zwischen den [[Headhunter]](HH 25Ap) oder den teureren [[Stealth Bomber]](SB 28Ap) wählen. Beide haben ein Spezial das beim Angriff zu gute kommt. HH nehmen bei erfolgreichen Angriff gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit, während der SB je 1% der mitgeschickten Truppen eine 0.85% Chance hat anonym anzugreifen. &#039;&#039;Siehe auch [[SL Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 4 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF) und die Marine/Titankombination. Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste Wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. &#039;&#039;Siehe auch [[BF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 25 AP und ist zudem noch fast &amp;quot;unsterblich&amp;quot;. Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[EMP]]s als DEF zu nehmen, denn diese gehen mit ihren doppelten tatsächlichen VP in die [[2:1 Regel]] ein. &#039;&#039;Siehe auch [[NEB Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Hier hat man die Wahl zwischen einer Mischung aus [[Marines]]/ [[Behemoths]] oder [[Halo]] (billig, mehr AP als Marines). NoF Atter schicken meistens ein paar Behemoths mit ihren Marines und/oder Halos mit, da diese die eigenen Verluste in [[Carrier]] recyceln.&#039;&#039;Siehe auch [[NoF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::# Welche Einheit will man als &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]] zu Hause&#039;&#039;&#039; lassen (beachte außerdem die [[2:1 Regel]])&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Welche Angriffboni&#039;&#039;&#039; hab ich denn überhaupt (Aussenposten, BOT, IWT)&lt;br /&gt;
::# Hab ich &#039;&#039;&#039;mehr Angriffspunkte als mein Opfer Verteidigungspunkte&#039;&#039;&#039;: Hat der Angreifer inklusive aller [[Boni]] mehr Angriffspunkte, als der Gegner [[Verteidigungspunkte]] (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;[[Fraktion]]&#039;&#039;&#039; die man angreift&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Sind meistens &amp;quot;Prodder&amp;quot; und wehren sich in der Regel nicht.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Sind meistens Fully oder Atter und haben eine gute Spionageverteidigung, was sie generell erst einmal unattraktiv macht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Sind viele Atter darunter, folglich muss man meist mit Racheaktionen rechnen&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Sind in der Regel Prodder und daher ein beliebtes Opfer.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Haben selbst bei schlechtem Fox eine gute Verteidigung und daher machen sie sich uninteressant&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Wie groß ist mein Opfer&#039;&#039;&#039; im Vergleich zu mir: Je mehr Land das Opfer hat, desto mehr Land wird auch erobert. Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der eigenen Landmenge liegt. Weiterhin ist das Maximum an Land, was man mit einem Angriff erreichen kann auf 20% des Landes des Opfers begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimkehrzeit==&lt;br /&gt;
Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind, [[Atter]] reduzieren diese jedoch meistens durch die [[Forschungen]] [[Relentless Assault]] und [[Combat Management]] auf 10 Stunden. Durch den [[Fraktionsbonus]] von [[BF]] und einen [[Partnerbonus]] kann eine [[Heimkehrzeit]] von 6 Stunden erreicht werden. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Heimkehrzeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bashschutz==&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Hat ein Spieler in den letzten 24 Stunden einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen einfachen Schutz. Hat er mehr als einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen erweiterten Schutz.&lt;br /&gt;
Konkret heißt das, wenn das Opfer mindestens einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man bei weiteren Angriffen 25% weniger Land. Wenn das Opfer mehr einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man nur noch 50% des eigentlichen Landgain. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter &#039;&#039;&#039;[[Landgain#3._Stufe:_Krieg_und_Bash-Schutz|Landgain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Anzahl Angriffe pro Tag==&lt;br /&gt;
Pro Tag (0.00 - 24.00 Uhr) können maximal 3 bzw. mit der [[Forschung]] [[RA]] können 10 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.&lt;br /&gt;
Angriffe auf [[Inaktive]] (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf [[global Inaktive]] zählen zu diesen fünf Angriffen nicht hinzu.&lt;br /&gt;
Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im [[Kriegszustand]], ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fast ohne Beschränkungen&amp;quot; bedeutet hierbei folgende &amp;quot;Freiheiten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angriff zählt nicht zu den maximal 3 bzw. 10 möglichen Angriffen pro Tag dazu.&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch verminderte Einheitenverluste) setzt beim angegriffenen Spieler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Racherecht==&lt;br /&gt;
Bietet angegriffen Spielern eine chance sich innerhalb von 24 Stunden mit einigen Vergünstigungen in [[Angriff]] und [[Sabotage]] zu wehren. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Racherecht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsarmee==&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.&lt;br /&gt;
Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landabbruch==&lt;br /&gt;
Man kann als Atter das eroberte [[Land]] auch abbrechen, und dadurch Gewinn machen ohne zu wachsen. Man bekommt bei Landabbruch, oft &amp;quot;schreddern&amp;quot; genannt, nur einen Teil des eigenen [[Landpreis]]es zurückerstattet, je größer man ist, desto mehr.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landabbruch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
#[[Full Spy]] organisieren (selbst durchführen, [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] oder Syndikats-Mitglied fragen)&lt;br /&gt;
#Die erhaltenen Werte werden in den [[Angriffsrechner]] eingegeben.&lt;br /&gt;
#Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Zielsuche==&lt;br /&gt;
*es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)&lt;br /&gt;
*es sollte einen möglichst kleinen [[Fox]] haben&lt;br /&gt;
*es sollte möglichst wenig [[VP]] haben. Einfach durch Spionage in Erfahrung bringen.&lt;br /&gt;
Falls man mit [[Headhunter]]n angreift:&lt;br /&gt;
*es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=2:1_Regel&amp;diff=13342</id>
		<title>2:1 Regel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=2:1_Regel&amp;diff=13342"/>
		<updated>2016-07-18T09:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Die [[10:4-Regel]] wurde ab [[Runde 79]] durch die neue 2:1-Regel ersetzt.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die 2:1 Regel gibt an, wie viele seiner Einheiten man hinaus schicken kann. Für 2 hinaus geschickte AP muss 1 VP zu Hause stehen. Es werden die AP und VP gewertet nach Bonusverrechnung, aber ohne Berücksichtigung der Syndikatsarmee. Die Specials der Einheiten zählen bei der Bonusberechnung mit. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Regel ist nicht zu verwechseln mit der [[Alten 2:1-Regel]], bei welcher das Verhältnis der Anzahl der Einheiten von Relevanz war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Beispiel&lt;br /&gt;
:*Man hat [[SL]] und hat 10.000 Marines und 5.000 Ranger, sowie 20 % Aussenposten und keine Forts. Dazu hat man die Forschungen [[Flex]], [[RMT]] auf Stufe 2 und [[BOT]]1.&lt;br /&gt;
:*Wollte man nun 10.000 Marines zum Angriff schicken hätte man 10.000 * (10 + 4 AP (durch RMT2)) * (1 + 20 * 3 % (durch die Aupos) + 1 * 10% (durch BOT1)) = 10.000 * 14 * 1,7 = 238.000 AP&lt;br /&gt;
:*Man hat allerdings nur 70.000 VP (5.000 verbliebene Ranger * (10 + 4 VP (durch RMT2)) und somit ist die 2:1-Regel nicht gegeben da man mindestens 119:000 VP haben müsste um die 238.000 AP hinaus zuschicken (238.000 / 2 * 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Atter|Atter bzw. Angreifer]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Alten_2:1-Regel&amp;diff=13341</id>
		<title>Alten 2:1-Regel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Alten_2:1-Regel&amp;diff=13341"/>
		<updated>2016-07-18T09:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Weiterleitung nach Alte 2:1 Regel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Alte 2:1 Regel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Alte_2:1_Regel&amp;diff=13340</id>
		<title>Alte 2:1 Regel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Alte_2:1_Regel&amp;diff=13340"/>
		<updated>2016-07-18T09:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Veraltet}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Alte 2:1-Regel wurde ab Runde 57 durch die alte 10:4-Regel ersetzt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Bei der Alten 2:1-Regel zählen als verteidigende Unit alle Uni…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Veraltet}}&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Die Alte 2:1-Regel wurde ab Runde 57 durch die alte [[10:4-Regel]] ersetzt.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Alten 2:1-Regel zählen als verteidigende Unit alle Units ab 10 VP. Ausgenommen von der Regel sind Carrier, diese haben ihre eigene Alte 2:1 Regel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispiele ===&lt;br /&gt;
:*Greift man mit 10.000 [[NoF Marine]]s an und hat man 4.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die Alte2:1 Regel nicht erfüllt. Eventuell Zuhause gebliebene [[Marine]]s spielen keine Rolle, da sie weniger als 10 Basisverteidigungspunkte haben, es sei denn es wurde die Forschung [[Flexible Strategie]] erforscht in Verbindung mit mindestens einer Stufe [[Ranger&amp;amp;Marine Training ]], denn dann hat ein [[NoF Marine]] auch 10 oder mehr VP und die Alte 2:1 Regel ist erfüllt. &lt;br /&gt;
:*Greift man mit 10.000 [[Halo]]s an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die Alte 2:1 Regel erfüllt.&lt;br /&gt;
:*Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 [[Carrier]]n an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] und 1.000 [[Carrier]] zu Hause, dann wäre die Alte 2:1 Regel erfüllt. Nicht erfüllt wäre sie, wenn keine Carrier zu Hause wären, da Carrier ihre eigene Alte 2:1 Regel haben und somit für 2 zum Angriff geschickte Carrier auch 1 Carrier zur Verteidigung zu Hause bleiben muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optimale Verteilung ===&lt;br /&gt;
Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, &#039;&#039;&#039;benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (Alte 2:1 Regel)&#039;&#039;&#039;. Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Atter|Atter bzw. Angreifer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Archiv]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Fregga&amp;diff=13339</id>
		<title>Benutzer:Fregga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Benutzer:Fregga&amp;diff=13339"/>
		<updated>2016-07-18T09:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Die Seite wurde neu angelegt: „to be continued.. (maybe^^)“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;to be continued.. (maybe^^)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bug&amp;diff=13337</id>
		<title>Bug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bug&amp;diff=13337"/>
		<updated>2016-07-18T09:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Änderung 13336 von Fregga (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Nutzungsbedingungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emogames]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bug&amp;diff=13336</id>
		<title>Bug</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Bug&amp;diff=13336"/>
		<updated>2016-07-18T08:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Building_Construction&amp;diff=13316</id>
		<title>Advanced Building Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Advanced_Building_Construction&amp;diff=13316"/>
		<updated>2016-07-17T16:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Level 1: Ermöglicht den Bau von [[Syndikatshandelszentren]] (alle Fraktionen), [[Syndikatskraftwerke]]n (BF/NoF), [[Syndikatserzförderanlagen]] (UIC/NEB) und [[Syndikatsforschungslabore]]n (SL). &lt;br /&gt;
Level 2: [[Militärakademie]]n, [[Hauptquartier]]e (BF), [[Nanofabrik]]en (UIC), [[Geheimdienstzentren]] (SL), [[Kommandozentralen]] (NoF) und [[Wirtschaftszentren]] (NEB) werden freigeschaltet &lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 40000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ABC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Syndikatsgebäude produzieren direkt ins Lager, deswegen sollte jeder [[Prodder]] möglichst bald diese Forschung erforschen, um vor Diebstählen sicher ins Lager produzieren zu können. Wurde die Forschung [[Basic Storage System]] noch nicht erforscht, produzieren die Gebäude zwar ins Lager, allerdings können die Ressourcen nicht entnommen werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Radaranlagen&amp;diff=13315</id>
		<title>Radaranlagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Radaranlagen&amp;diff=13315"/>
		<updated>2016-07-17T16:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: veraltet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px; background: #FFFF00;;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dieses [[Gebäude]] war von [[Runde 35]] bis [[Runde 80]] das [[HUC|HighTech Building]] bzw. [[ABC]]2-Gebäude der Fraktion [[BF]]. Das neue ABC2-Gebäude sind die [[Hauptquartiere]].&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legen wir eine Schweigeminute für dieses Urgestein ein.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Radaranlagen&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebRadaranlagen.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Für jeweils 1 % mit Radaranlagen bebautes Land kehren [[Militäreinheiten]] 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10 h bei 10 % relativer Bebauung). Die [[Heimkehrzeit|Mindestheimkehrzeit]] von 6 h kann dabei nicht unterschritten werden.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 3)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[Brute Force]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Anlagen&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Dieses Gebäude ersetzt seit [[Runde 35]] das Gebäude [[Waffenlager]].&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=13314</id>
		<title>Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=13314"/>
		<updated>2016-07-17T16:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: grammar ;-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]], 12 [[Spione]] und 1 [[Gebäude]]. Jeder ha bringt 30 NW. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Man kann höchstens 1.500 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 1000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Der Erwerb von Land wird 10 % kostengünstiger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis nach erlittenem Angriff==&lt;br /&gt;
Hat ein Konzern eine geringere Landgröße als die bereits in dieser Runde erreichte maximale eigene Landgröße, ist der Landpreis für alle ha bis zur maximal erreichten eigenen Landgröße um 50% reduziert (multiplikativ zu anderen Vergünstigungen). Bereits in Bau befindliches Land zählt nicht zu der maximal erreichten Landgröße, wird aber bei der Berechnung der noch vergünstigt kaufbaren Menge Land mit einberechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 3 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. Für abgebrochenes Land je 200 ha der eigene Konzerngröße erhält man 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha. Der Maximalwert ist 250.000 cr/ha Abbrucherlös. &lt;br /&gt;
*Wird Land abgebrochen, welches zum halben Preis nachgebaut werden &#039;&#039;&#039;könnte&#039;&#039;&#039;, erhält der Konzern beim Abbruch auch nur die Hälfte des Preises. Beispiel: Der Konzern hat 5000 ha, die maximal erreichte eigene Landgröße diese Runde war 5500 ha. Der Konzern hat 800 ha im Bau. 300 ha können zum vollen Preis abgebrochen werden. Alles darunter nur für die Hälfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Combat_Management&amp;diff=13305</id>
		<title>Combat Management</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Combat_Management&amp;diff=13305"/>
		<updated>2016-07-17T16:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Achtung veraltet! Dieses Spielelement exisitert nicht mehr.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Forschung Combat Management wurde mit den Änderungen zu Runde 81 entfernt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[http://www.syndicates-online.de/?action=show_news&amp;amp;id=50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Combat Management&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Diese Forschung reduziert die Heimkehrzeit von [[Militäreinheiten]] um 1 Tick pro Forschungsstufe. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Abkürzung = CM&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Besonders zu empfehlen ist diese Forschung für alle, die regelmäßig angreifen wollen (typischerweise BF). Die minimale Heimkehrzeit von 6 Ticks kann nicht unterschritten werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Unit_Construction&amp;diff=13304</id>
		<title>Faster Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Unit_Construction&amp;diff=13304"/>
		<updated>2016-07-17T16:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Achtung veraltet! Dieses Spielelement exisitert nicht mehr.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Forschung wurde mit den Änderungen zur Runde 81 entfernt.&#039;&#039;&#039; [http://www.syndicates-online.de/?action=show_news&amp;amp;id=50]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Bauzeit von Militär- und Spionageeinheiten wird pro Forschungsstufe um 4 Stunden verringert. (Maximaler Bauzeitbonus durch diese Forschung sind 12 Stunden)&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 80000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Mindestbauzeit von 6 Stunden für [[Militär]]- und [[Spionageeinheiten]] kann auch mit dieser Forschung nicht unterschritten werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13297</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13297"/>
		<updated>2016-07-17T15:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landerwerb ===&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1% mit Fabriken bebautem Land können Militäreinheiten um 2% billiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 40%), mit der Forschung Cheaper Unit Construction können die Baukosten auf 40% gesenkt werden (bisher: 2,5% billiger und maximaler Bonus von 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zur [[BUC]]-Unit (je nach Fraktion: [[Carrier]]/[[Stalker]]/[[Firestorm]]/[[Strike Fighter]]/[[Patriot]]) aus. Wenn die Technologie [[Faster Ranger Development]] geforscht wurde wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5 % billiger (maximal 40 %), 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2 % (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabrik|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120 % in Behemoths um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=13295</id>
		<title>Militärakademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=13295"/>
		<updated>2016-07-17T15:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Militärakademie&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebMilitärakademien.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zur [[BUC]]-Unit (je nach Fraktion: [[Carrier]]/[[Stalker]]/[[Firestorm]]/[[Strike Fighter]]/[[Patriot]]) aus. Wenn die Technologie [[Faster Ranger Development]] geforscht wurde wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = halbe Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Miliaka, Akas&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Das Wandeln der Einheiten kann unter dem [[Geb%C3%A4ude_und_Land_%28Men%C3%BCpunkt%29|Menüpunkt Gebäude und Land]] abgeschaltet werden. Militärakademien brauchen eine sogenannte Anlaufzeit. Werden sie angeschaltet oder welche gebaut, so beginnt im Endeffekt die Produktion erst 3 oder 4 Ticks später, je nachdem ob man [[Faster Ranger Development]] geforscht hat.&lt;br /&gt;
Um Rundungsfehler zu vermeiden sollte die Anzahl Militärakademien durch 4 (3 falls Faster Ranger Development geforscht ist) teilbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militärakademien wandeln auch in den OC und über die 150% Grenze hinaus. Die Einheiten die über den OC hinaus sind sterben im nächsten Tick.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=13051</id>
		<title>Methodical Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Methodical_Development&amp;diff=13051"/>
		<updated>2016-04-08T10:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR81}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ermöglicht den Einsatz von:&lt;br /&gt;
Stufe 1: aller Diebstahlaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 2: Militäreinheiten zerstören, Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe3: Ortung stören, Rückkehr verzögern, Forschung zerstören​ &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 20000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = MD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Dient für [[Fullys]] zum Stehlen und als optimale Abschreckung. Als [[Atter]] greift man ungern einen Fully an wenn die Möglichkeit besteht, dass einem danach Gebäude oder Forschungen zerstört werden bzw. die Einheiten eine längere Heimkehrheit haben. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=13049</id>
		<title>Partnerschaft</title>
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		<updated>2016-04-05T21:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Partnerboni im Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
[[Konzerne]] ab einer Größe von 2000 ha [[Land]] sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und [[Konzerne]] dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine &amp;quot;Partnerschaft&amp;quot; ein. Sie geben dem [[Konzern]] Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich &amp;quot;Schutz&amp;quot; gewährt werden. Die erwähnten &amp;quot;Organisationen, Firmen und [[Konzerne]]&amp;quot; bestehen aus fiktiven &amp;quot;NPCs&amp;quot; (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnische Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 6 verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern). Es gilt auch folgende Regel, dass je 2 der gewählten PB aus den Bereichen Wirtschaft, Militär &amp;amp; Spionage kommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Landgröße zwischen den Ticks erreicht (durch den Klick-Bonus), muss man bis zum nächsten Tick warten, bis man den Partnerbonus bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Auswahl einmal getroffen, so ist diese dauerhaft und kann für die gesamte Spielrunde nicht mehr geändert werden. Allerdings reicht es, einmal die erforderliche Landgrenze für eine Partnerschaft erreicht zu haben, um den Bonus auch zu einem späteren Zeitpunkt zu wählen (auch wenn man dann bereits wieder unter der Landgrenze ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notwendige Konzerngröße für Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 6.000 Hektar kann der 5. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 7.000 Hektar kann der 6. Partnerbonus gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus. Durch die Forschung kann man zudem aus einer Kategorie einen dirtten Partnerbonus wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerboni im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[Runde 55]] sind immer alle Partnerschaftsboni verfügbar. Dies sind im folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Landerwerb ist 10% günstiger&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Gebäude 20 % günstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | 20 % Produktionsbonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Einheitenbauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +50% auf die Produktion der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -30 % Kampfverluste bei defensiven Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10 % Landverlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10 % Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  |  Die Kapazität von [[Lagerhallen]] und [[Hauptquartieren]] ([[BF]]) wird für Militäreinheiten um 1 erhöht. Die Kapazität von Spionageeinrichtungen wird für [[Spionageeinheiten]] um 1 erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 15% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +1 Stufe [[Investment Strategies]], allerdings werden keine Banken freigschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen&amp;lt;BR&amp;gt;Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=13048</id>
		<title>Partnerschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=13048"/>
		<updated>2016-04-03T10:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Partnerboni im Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
[[Konzerne]] ab einer Größe von 2000 ha [[Land]] sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und [[Konzerne]] dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine &amp;quot;Partnerschaft&amp;quot; ein. Sie geben dem [[Konzern]] Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich &amp;quot;Schutz&amp;quot; gewährt werden. Die erwähnten &amp;quot;Organisationen, Firmen und [[Konzerne]]&amp;quot; bestehen aus fiktiven &amp;quot;NPCs&amp;quot; (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnische Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 6 verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern). Es gilt auch folgende Regel, dass je 2 der gewählten PB aus den Bereichen Wirtschaft, Militär &amp;amp; Spionage kommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Landgröße zwischen den Ticks erreicht (durch den Klick-Bonus), muss man bis zum nächsten Tick warten, bis man den Partnerbonus bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Auswahl einmal getroffen, so ist diese dauerhaft und kann für die gesamte Spielrunde nicht mehr geändert werden. Allerdings reicht es, einmal die erforderliche Landgrenze für eine Partnerschaft erreicht zu haben, um den Bonus auch zu einem späteren Zeitpunkt zu wählen (auch wenn man dann bereits wieder unter der Landgrenze ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notwendige Konzerngröße für Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 6.000 Hektar kann der 5. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 7.000 Hektar kann der 6. Partnerbonus gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus. Durch die Forschung kann man zudem aus einer Kategorie einen dirtten Partnerbonus wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerboni im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[Runde 55]] sind immer alle Partnerschaftsboni verfügbar. Dies sind im folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Landerwerb ist 10% günstiger&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Gebäude 20 % günstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | 20 % Produktionsbonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Einheitenbauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +50% auf die Produktion der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|  | Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|  | -30 % Kampfverluste bei defensiven Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10 % Landverlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10 % Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 15% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +1 Stufe [[Investment Strategies]], allerdings werden keine Banken freigschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen&amp;lt;BR&amp;gt;Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=13047</id>
		<title>Partnerschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=13047"/>
		<updated>2016-04-03T10:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Partnerboni im Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR77}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
[[Konzerne]] ab einer Größe von 2000 ha [[Land]] sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und [[Konzerne]] dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine &amp;quot;Partnerschaft&amp;quot; ein. Sie geben dem [[Konzern]] Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich &amp;quot;Schutz&amp;quot; gewährt werden. Die erwähnten &amp;quot;Organisationen, Firmen und [[Konzerne]]&amp;quot; bestehen aus fiktiven &amp;quot;NPCs&amp;quot; (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnische Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 6 verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern). Es gilt auch folgende Regel, dass je 2 der gewählten PB aus den Bereichen Wirtschaft, Militär &amp;amp; Spionage kommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Landgröße zwischen den Ticks erreicht (durch den Klick-Bonus), muss man bis zum nächsten Tick warten, bis man den Partnerbonus bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Auswahl einmal getroffen, so ist diese dauerhaft und kann für die gesamte Spielrunde nicht mehr geändert werden. Allerdings reicht es, einmal die erforderliche Landgrenze für eine Partnerschaft erreicht zu haben, um den Bonus auch zu einem späteren Zeitpunkt zu wählen (auch wenn man dann bereits wieder unter der Landgrenze ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notwendige Konzerngröße für Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 6.000 Hektar kann der 5. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 7.000 Hektar kann der 6. Partnerbonus gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus. Durch die Forschung kann man zudem aus einer Kategorie einen dirtten Partnerbonus wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerboni im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[Runde 55]] sind immer alle Partnerschaftsboni verfügbar. Dies sind im folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Landerwerb ist 10% günstiger&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Gebäude 20 % günstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | 20 % Produktionsbonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Einheitenbauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +50% auf die Produktion der Forschung Ranger &amp;amp; Marine Upgrade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -30 % Kampfverluste bei defensiven Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10 % Landverlust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10 % Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 15% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +1 Stufe [[Investment Strategies]], allerdings werden keine Banken freigschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen&amp;lt;BR&amp;gt;Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13039</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13039"/>
		<updated>2016-03-23T10:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Spionage-/Sabotageaktionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Geheimdienstzentren]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht immer der Bauzeit der Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats und ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Bau eines [[Monumente]]s investiert hat. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über das Lagerguthaben aller Konzerne eines Syndikate mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 1 5%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni  1 % ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Es werden 40 % der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört (außer bei [[Auftrag|Aufträgen]])! Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit indirektem oder direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] Ihres Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name &#039;&#039;&#039;(K)GFM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onzern-, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ebäude-, &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orschungs- und Genauer &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ilitärspion) verwendet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13028</id>
		<title>Aufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13028"/>
		<updated>2016-03-09T11:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: /* Gewünschtes Ergebnis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren, Land schießen lassen und [[Atter]] und [[Fully]]s können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann 15 Aufträge gleichzeitig anbieten, davon 2 Angriffsaufträge, 3 Sabotageaufträge und 10 Spionageaufträge. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrags an den Auftragnehmer ausgezahlt. Der Mindestpreis für Angriffsaufträge beträgt 500.000 Cr * Spieltag. Aufträge können innerhalb der ersten 72 h für 20 % der ursprünglichen Kosten zurückgenommen werden. Anschließend verringert sich dieser Betrag nach jeder weiteren Stunde um weitere 0,5 %. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Aufträge Belagerung, Gebäude zerstören und Spione zerstören können nur bei bestehendem Racherecht sowie im Krieg eingestellt werden.&lt;br /&gt;
*Gegen das eigene Syndikat können nur Spionageaufträge beauftragt werden, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge.&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500 % und weniger als 20 % des eigenen Landes besitzen.&lt;br /&gt;
*Wiederholungen müssen einzeln eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewünschtes Ergebnis ===&lt;br /&gt;
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen). Zu beachten ist, dass ein Auftrag im Falle eines Standardangriffs maximal soviel an Land erobert, wie man selbst durch einen Angriff auf das Opfer erobern würde (nach Standard[[landgain]] ohne jegliche Boni/Mali).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ergebnis im Krieg ===&lt;br /&gt;
Durch Aufträge gewonnenes oder vernichtetes Land wird nicht bei der Berechnung des Kriegsergebnisses berücksichtigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anonymer Auftrag ===&lt;br /&gt;
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll. In diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim, das Einstellen des Auftrages kostet dann das 1,25-Fache der Entlohnung. Der erfolgreiche Auftragsnehmer erhält trotzdem den Standardpreis. Anonyme Aufträge geben kein Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst. &lt;br /&gt;
Beim Auftragsmarkt wird ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45 % keine Anzeige, 45-90 % &amp;quot;leicht&amp;quot;, 90-135 % &amp;quot;mittel&amp;quot;, 135-180 % &amp;quot;stark&amp;quot;, ab 180 %: &amp;quot;extrem&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausführen im Krieg === &lt;br /&gt;
Die durch Wartanks zerstörten Gebäude werden bei Belagerungsauftägen für das Erfüllen des Mindestergebnisses hinzu gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführungszeit ===&lt;br /&gt;
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen. Bei Nichterfüllung oder Abbruch des Aufrags seitens des Auftragsatters wird eine Konventionalstrafe von 10 % der vereinbarten Entlohnung fällig. Die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d. h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftragsvergütung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standardangriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Vergütung richtet sich nach dem eigenen Landgain und den eigenen Landkosten. Es wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
**Minimum: Landpreis*Landgain (beide des Auftragsgebers)*0,90&lt;br /&gt;
**Maximum: Landpreis*Landgain*0,90 +15 Mio Cr &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Belagerung und Spykill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Vergütung richtet sich nach dem Opferland und wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
**Minimum: Opferland * Opferland + 10 mio Cr&lt;br /&gt;
**Maximum: Opferland * Opferland + 20 mio Cr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit&lt;br /&gt;
**Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/6 des Höchstpreises&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Für die Sabotageaktionen &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:&lt;br /&gt;
**Mindestpreis = Opferlandgröße*300*&amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Höchstpreis = Opferlandgröße*500*&amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufträge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu3&amp;diff=13027</id>
		<title>Vorlage:UICu3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu3&amp;diff=13027"/>
		<updated>2016-03-09T11:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR80}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Firestorm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 24 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 18 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | FS, Storm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_77&amp;diff=13026</id>
		<title>Runde 77</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_77&amp;diff=13026"/>
		<updated>2016-03-01T12:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 77==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 10. September 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 13. September 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 28. Oktober, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 77 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zunächst eine Änderung personeller Art: Nachdem die zur vergangenen Runde neu vorgestellten Game Master sich jetzt etwas einarbeiten konnten, wird treehouse (wie schon länger intern angekündigt) das Game Master Team aus zeitlichen Gründen verlassen. An dieser Stelle daher vielen Dank für sein Engagement als Game Master und dafür, dass er viel Zeit und Mühe in diese Arbeit gesteckt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie bereits angekündigt gibt es einen neuen vierten Forschungsbaum! Dieser ist in den Stufen 2 bis 6 jeweils durchgängig zweistufig (von denen natürlich jeweils nur eine erforscht werden kann) und bringt einige Veränderungen auch auf bereits bestehende Taktiken mit sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Punkt Usability/Design der Änderungen werden einige Änderungen aufgeführt, die zu Rundenstart noch nicht implementiert sind. Wir werden künftig derartige kleinere Änderungen, die keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen haben, nach erfolgreichen internen Tests auch im Laufe der Runde einspielen. Dies soll dabei helfen, nützliche Änderungen ohne große Wartezeit bis zu den nächsten Änderungen sofort umsetzen zu können und ermöglicht unseren Entwicklern eine flexiblere Zeitplanung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier nun die Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Forschungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**[[Ranger &amp;amp; Marine Training]]: Ranger und Marines erhalten pro Stufe je 2 AP und 2 VP (2 Stufen, 40.000 FP / 120.000 FP) (bisher: 3 Stufen mit +1/+1/+2)&lt;br /&gt;
:**&amp;quot;[[Investment Strategies]]&amp;quot; im Intelligence-Baum wandert in den neuen Forschungsbaum und wird ersetzt durch &amp;quot;Intelligence Training&amp;quot;: +0,5 iP für alle Spionageeinheiten (1 Stufe, 80.000 FP)&lt;br /&gt;
:**[[Inner Syndicate Spy Defense Network]]: Jeder Spieler im Syndikat erhält 2% Bonus auf seine Spionageverteidigung gegen Sabotageaktionen pro Forschungslevel. (übrige Boni bleiben unverändert) (bisher: 1%) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Die Forschung &amp;quot;[[Fog of War]]&amp;quot; in ihrer derzeitigen Form (erforschbar bei beliebiger Level 6 Forschung) entfällt und wird mit geringfügig abgeänderter Wirkung Teil des neuen Forschungsbaums (mehr dazu im Punkt &amp;quot;Neuer Forschungsbaum&amp;quot;)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Fraktionsboni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Fraktionen [[UIC]], [[NEB]], [[BF]] und [[NoF]] können jeweils einmalig einen [[Forschungsbaum]] wählen, für den dauerhaft -25% [[Forschungszeit]] gilt. (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Lager:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Steuern bei Überschreitung des geschützten Guthabens im [[Lager]] können maximal so hoch sein, dass man hierdurch auf diesen maximalen Freibetrag zurückfällt. (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**[[Patriot]]: 0 AP / 16 VP (bisher: 0 / 15)&lt;br /&gt;
:**Robotic Wall: Eine im Kampf vernichtete [[Robotic Wall]] wird für 80% ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt. (bisher: 100%) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Neuer Forschungsbaum: Common Sciences (zur Idee)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Stufe 1:&lt;br /&gt;
:***(BES) [[Basic Exchange System]] (1 Stufe, 0 FP, Forschungsbonus nicht nutzbar): Schaltet den [[Anleihenmarkt]] frei. Achtung: Der Anleihenmarkt ist frühestens 78h nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
:**Stufe 2:&lt;br /&gt;
:***(ISC) [[Increased Storage Capacity]] (3 Stufen, 10.000/30.000/80.000 FP): Erhöht das maximal geschützte Lagerguthaben um 10% pro Stufe.&lt;br /&gt;
:***(LST) [[Lesser Storage Taxes]] (3 Stufen, 10.000/30.000/80.000 FP): Verringert die Steuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens um 10% pro Stufe.&lt;br /&gt;
:**Stufe 3:&lt;br /&gt;
:***(FMH) [[Flexible Military Halls]] (2 Stufen, 20.000/60.000 FP): Lagerhallen bieten Platz für 2 zusätzliche Spionageeinheiten pro Stufe.&lt;br /&gt;
:***(FSH) [[Flexible Spy Halls]] (2 Stufen, 20.000/60.000 FP): Spionageeinrichtungen bieten Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten pro Stufe.&lt;br /&gt;
:**Stufe 4:&lt;br /&gt;
:***(Invest) [[Investment Strategies]] (3 Stufen, 20.000/60.000/160.000 FP): Bis zu 10 Mio. Credits pro Forschungsstufe werden stündlich mit einem Zinssatz von 2,5% verzinst. Bei höherem Level steigt der Zinssatz pro Level um 0,5% pro Stufe auf einen Zinssatz von 4% bei Level 4 (PB + Invest3). Zusätzlich schaltet diese Forschung das Gebäude Bank frei.&lt;br /&gt;
:***(SI) [[Storage Investment]] (3 Stufen, 20.000/60.000/160.000 FP): Bis zu 50 Mio. Lagerguthaben pro Forschungsstufe werden stündlich mit einem Zinssatz von 0,3% verzinst. Bei höherem Level steigt der Zinssatz pro Level um 0,1% pro Stufe auf einen Zinssatz von 0,5% bei Level 3. Die Zinsen werden dem Lager in Form von Credits hinzugefügt und dem Spieler als Lagerguthaben gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:**Stufe 5:&lt;br /&gt;
:***(GLP) [[Greater Land Purchase]] (1 Stufe, 150.000 FP): Erhöht die maximal kaufbare Landmenge von 1000ha auf 1500ha.&lt;br /&gt;
:***(PL) [[Partner Lobbying]] (1 Stufe, 150.000 FP): Unabhängig von der Landgröße ist ein zusätzlicher [[Partnerschaftsbonus]] aus einer beliebigen Kategorie wählbar.&lt;br /&gt;
:**Stufe 6:&lt;br /&gt;
:***(IDD) [[Increased Dividend Distribution]] (3 Stufen, 80.000/240.000/640.000 FP): Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 10% pro Stufe.&lt;br /&gt;
:***(BSP) [[Better Stocks Protection]] (1 Stufe, 300.000 FP): Senkt die benötigten Anleihen für Angriffs- und Spionageschutz von 10% auf 8%.&lt;br /&gt;
:**Stufe 7:&lt;br /&gt;
:***(FoW) [[Fog of War]] (1 Stufe, 500.000 FP): 25% Verteidigungsbonus, 10% weniger Landverlust bei verlorenen Angriffen, 20% weniger Einheitenverluste bei Angriffen. Der Angriffsschutz nach einem erfolgreichen Angriff (inkl. der gelben/roten Färbung des Konzerns) hält doppelt so lange. (bisher +2 VP für alle Units außer Carrier statt pauschal +25% Verteidigungsbonus)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Partnerboni:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Gebäude verbrauchen 50% weniger Energie (bisher: 20%)&lt;br /&gt;
:**-30% [[Einheitenverluste]] bei defensiven Kampfhandlungen (bisher -10% bei allen Kampfhandlungen)&lt;br /&gt;
:**50% höhere Produktion durch die Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] (Bereich: Wirtschaft) (neu) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Sabotage und Spionage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Neue Formel für [[Erfolgswahrscheinlichkeit]] von Spionage- und Sabotageaktionen (&amp;quot;Verstärkung des Stärkeren&amp;quot; entfällt hierdurch, 2% (Miss-)Erfolgsrate sind davon nicht betroffen, für Spionage gilt natürlich dieselbe Formel mit ip statt op) (zur Idee):&lt;br /&gt;
:**Die Schwierigkeit aller Diebstahl-Aktionen wird von schwer auf mittel herabgesetzt&lt;br /&gt;
:**Die Sabotagekapazitäten aller [[Spionageeinheiten]] wird reduziert (zur Idee):&lt;br /&gt;
:**:[[Militäreinheiten zerstören]]: 0,01 / Thief (0,005 / Agent und Guardian) (bisher: 0,015 bzw. 0,0075)&lt;br /&gt;
:**:[[Gebäude zerstören]]: 0,0012 / Thief (0,0006 / Agent und Guardian) (bisher: 0,003 bzw. 0,0015)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Urlaubsmodus:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Kann nur aktiviert werden, wenn keine [[Aufträge]] auf dem Auftragsmarkt stehen.&lt;br /&gt;
:**Nach Aktivierung können keine Aufträge mehr eingestellt werden.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Usability/Design (teilweise erst während der Runde verfügbar):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Angriffsrechner: Der 10/4-Button kommt zurück (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Gesendete Buddy-Anfragen werden aufgelistet und können zurückgenommen werden (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Global Market: &amp;quot;Rohstoffe&amp;quot; in &amp;quot;Ressourcen&amp;quot; umbenannt (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Konzernübersicht: Partnerboni werden innerhalb ihrer jeweiligen Kategorie alphabetisch sortiert (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Nachrichten: Neuer Button zum Anzeigen aller Nachrichten der letzten 6 Stunden (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Ranking: Konzernstärke in Networth umbenannt (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Syndikatsforum: [utube] BB-Code in [youtube] geändert und in den Hilfstext aufgenommen (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Syndikatsübersicht: Konzerne werden zu Rundenbeginn standardmäßig nach NW sortiert (bisher: Land) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Urlaubsmodus: Bei Aktivierung findet eine Sicherheitsabfrage statt (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Anmerkungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Der schon seit einiger Zeit angedachte Chat konnte aufgrund von Zeitmangel leider noch nicht realisiert werden, ist aber weiterhin geplant. Ascar übernimmt dieses Projekt ab jetzt federführend von BlaaacK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einheitenverluste&amp;diff=13025</id>
		<title>Einheitenverluste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einheitenverluste&amp;diff=13025"/>
		<updated>2016-02-29T22:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: ^_^&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}Unter Einheitenverlusten versteht man die [[Einheiten]], die man bei [[Kampfhandlungen]] verliert. Diese Einheiten werden zerstört, und nehmen keinen Platz auf ihrem Land mehr ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normalerweise verliert man 10% der Einheiten&lt;br /&gt;
*Bei den Verlusten des Gewinners wird nur mit so vielen Einheiten gerechnet, wie er wirklich benötigt hätte, um zu gewinnen&lt;br /&gt;
*Die Verluste können nicht unter 10% der Normalverluste, d.h. 1,0%, sinken&lt;br /&gt;
*Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, verliert er keinerlei Einheiten.&lt;br /&gt;
*Achtung! Im Krieg und bei Racherecht entfällt diese Funktion und der Verteidiger erleidet 50% Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%.&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units&lt;br /&gt;
*Ist der Verteidigerkonzern kleiner als der Angreiferkonzern, so bekommt der Verteidiger einen Schutz, dass er weniger als 10 % seiner Einheiten verliert.&lt;br /&gt;
*Der zusätzliche Schutz für kleinere Konzerne entfällt auch hier bei direktem Racherecht. Die Formelerweiterung ist dieselbe wie beim Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Also ergibt sich folgende Formel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Für Angreifer&lt;br /&gt;
::[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Für Verteidiger&lt;br /&gt;
::{[Vorhandene_Einheiten] * 10% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8&amp;gt;Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese Formel wird auch in dem internen Angriffsrechner verwendet. Wer nicht selber rechnen möchte kann sich seine und die gegnerischen Verluste mit diesem Tool berechnen lassen. Vorraussetzung hierfür ist die korrekte Eingabe aller Forschungen, Partnerboni und Monumente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Global_Market_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13024</id>
		<title>Global Market (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Global_Market_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13024"/>
		<updated>2016-02-25T18:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Global Market|Link=market.php}}&lt;br /&gt;
Der globale Markt (auf eng. Global Market, kurz GM) dient zum Erwerb und zum Verkauf von Rohstoffen ([[Forschungspunkte]], [[Erz]], [[Energie]]), [[Spionageeinheiten]] und [[Militäreinheiten]]. Die dort angebotenen Ressourcen werden zum stets günstigsten Preis angeboten. Man sollte jedoch bedenken, dass nicht jedes Angebot sofort auf dem GM (globaler Markt) angezeigt wird! Im Normalfall dauert es zwischen 5-15 Minuten, bis ein Angebot auf dem Globalen Markt erscheint. Man kann bis zu 5 eigene Kaufgebote (insgesamt, auch 5 für eine einzelne Ressource) und 10 eigene Verkaufsgebote zur gleichen Zeit einstellen (jeweils maximal 3 pro Ressource/(Spionage-)Einheit). Ressourcen sind auf dem Globalen Markt nicht vor Diebstahl geschützt! Der Global Market wird durch die [[Forschung]] [[Basic Trade Program]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
:Es werden 10 % der Ressourcen, die ins Lager produziert, werden automatisch am Markt verkauft. Die Ressourcen landen sofort im Lager und die Angebote kommen zwischen 1 und 60 Minuten auf den Markt, der Preis liegt hierbei zufällig 1-10% über dem Lagerkurs.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:GM_ueberblick.png|thumb|400px|Alle Kaufmöglichkeiten am Global Market (als [[UIC]])]] [[Bild:Global Market 2.png|thumb|400px|Minimal- und Maximalpreise auf dem Global Market]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann man sagen, dass der GM in 3 wesentliche Teile aufgeteilt ist. &#039;&#039;(GM est omnis divisa in partes tres.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
#:* [[Energie]]&lt;br /&gt;
#:* [[Erz]]&lt;br /&gt;
#:* [[Forschungspunkte]]&lt;br /&gt;
# [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* Thiefs&lt;br /&gt;
#:* Agents&lt;br /&gt;
#:* Guardians&lt;br /&gt;
# [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* Marines&lt;br /&gt;
#:* Ranger&lt;br /&gt;
#:* Basic Unit Construction ([[BUC]]) (Robotic Wall, Stalker, Wartank, Patriot, Carrier)&lt;br /&gt;
#:* Advanced Unit Construction ([[AUC]]) Einheit (Firestorm, Headhunter, Strikefighter, Phoenix, Halo)&lt;br /&gt;
#:* Hightech Unit Construction ([[HUC]]) Einheit (Sentinel, Stealthbomber, Titan, EMP Cannon, Behemoth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Einheitenmärkte sind fraktionsübergreifend zusammengelegt worden. Beispiel: Ein [[Wartank]] kann also auf dem Markt auch an einen UIC verkauft werden und wird so zu einer [[Robotic Wall]].&lt;br /&gt;
:Außerdem werden bei Spionage- und Militäreinheiten die Preise für die jeweiligen Einheiten zu den Standardbaukosten in runden Klammern hinter dem momentanen Marktpreis angezeigt. Dieser Wert wird berechnet, indem die Rohstoffkosten der jeweiligen Einheit mit den momentan gültigen Rohstoffpreisen verrechnet werden. Dieser Wert gilt somit als Richtwert und stellt die aktuellen Kosten einer [[Einheit]] dar, die für 100% der Ursprungskosten gebaut wird (ohne Vergünstigungen durch Fabriken oder durch [[Cheaper Unit Construction]](CUC)).&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Einheiten, die auf dem GM erworben werden sind erst nach 10 Stunden verfügbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Rohstoffe werden direkt nach dem Kauf gutgeschrieben und können sofort verwendet werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Marktpreis: Kosten die [[Militäreinheit]]en oder [[Spionageeinheit]]en aktuell hätten, wenn man sie zum vollen Preis, also ohne Vergünstigungen bauen würde. Der angebotene Preis liegt meist weit unter dem vollen Produktionspreis.&lt;br /&gt;
== Kaufassistent ==&lt;br /&gt;
:Es ist fast immer möglich, die [[Rohstoffe]] günstiger zu bekommen als die momentan aktiven Angebote am GM. Dadurch lassen sich in einigen Fällen größere Gewinne erzielen.&lt;br /&gt;
:Um den Kaufassistenten zu &amp;quot;füttern&amp;quot;, muss man nur die gewünschte Menge und einen gewünschten Preis eingeben. Jedoch sollte man beachten, dass man nicht zu hohe Erwartungen hat, denn einen Rohstoff zu 20% günstiger, als er momentan gehandelt wird, zu erwerben, ist so gut wie unmöglich!&lt;br /&gt;
:In der Regel spart man bei Erz 1-5 Credits/10 Einheiten, bei NRG 1-2 Credits/10 Einheiten. Bei Forschungspunkten gibt es teilweise Preisschwankungen bis zu 20 Credits/10 Einheiten.&lt;br /&gt;
== Verkaufsangebot erstellen ==&lt;br /&gt;
:Um deine [[Ressource|Ressourcen]] oder [[Militäreinheiten|Militär]]-/[[Spionageeinheiten]] zu verkaufen, gibst du ein Verkaufsangebot ab. Hierbei ist du beachten, dass du bei Ressourcen den Preis für 10 Einheiten angibst. Das heißt, wenn du 400.000 Erz für 6 Cr je Erz verkaufen willst, dann musst du 60 Cr als Angebot eingeben. Bei den Militäreinheiten wird der Preis pro Einheit angegeben.&lt;br /&gt;
:Bei Abgabe eines Angebots ist darauf zu achten, dass man nicht zu günstig verkauft, sodass man Verluste macht. Außerdem darf das Angebot die Minimal- und Maximalpreise für eine Einheit nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
== Tipps zum globalen Markt ==&lt;br /&gt;
=== Gebote aufteilen (splitten) ===&lt;br /&gt;
:Es ist stets sinnvoll alle möglichen Gebotslots zu benutzen. Dies hat immense Vorteile, da die Käufer so zum Kaufen angeregt werden, denn wo nur eine kleine Menge zum Verkauf steht, bedeutet das oft, dass der Preis bald in die Höhe geht. Außerdem sieht das kleine Gebot für die anderen Seller &amp;quot;ungefährlich&amp;quot; aus. Folglich unterbieten sie nicht - das kleine Gebot wird ja bald verkauft sein.&lt;br /&gt;
=== Gebote unterbieten ===&lt;br /&gt;
:Wo ist der Sinn, wenn ich ein Gebot um 300 oder mehr [[Credits]] unterbiete, während 5 Credits reichen würden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:So etwas macht entweder Sinn, wenn der Preis für die Units, die man verkaufen möchte sehr hoch liegt, also man auch beim minimalen unterbieten keine Nachfrage erwarten kann, oder aber dann, wenn man den anderen Verkäufern zeigen will, das man es ernst meint und genau in diesem Moment das Geld aus den Verkäufen dringend benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Normalfall reicht es aber, wenn man entweder gar nicht (wenn man viel Zeit hat) oder wenig unterbietet. Dieses führt dann zwar zu einem konstanten Preiskampf (in welchem man dann natürlich auch nur zu 50% der Zeit der günstigste ist). Aber oft ist dieses, verglichen mit dem starken unterbieten, der gewinnbringendere Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenkauf ===&lt;br /&gt;
:Wenn möglich nachts die für die nächste Zeit benötigten [[Ressourcen]] kaufen. Nachts sind im allgemeinen die Ressourcen günstiger, da zu der Zeit kaum Käufer unterwegs sind (Seller gibt es eigentlich immer genug, seien es Übernachtseller oder Tagesschläfer). &lt;br /&gt;
=== Überteuerung ===&lt;br /&gt;
:Man sollte am GM beachten, dass oft auch [[Einheiten]] zu überteuerten Preisen angeboten werden. Dies erkennt man daran, dass der Wert vor der Klammer (s.o.) größer ist als der Wert in der Klammer. Das heißt, man würde mehr für die Einheit bezahlen als sie eigentlich derzeit wert ist.&lt;br /&gt;
:Im Grunde heißt es in solchen Fällen &#039;&#039;&#039;Finger Weg!&#039;&#039;&#039;, denn das Einzige, was man davon hat, sind hohe Ausgaben. Es gibt jedoch einen kleinen Nutzen, der da wäre, dass die Einheiten im Normalfall schneller verfügbar sind (10 Stunden). Man sollte sich dessen bewusst sein und abwägen, ob es gut ist, diese Einheiten zu diesem Zeitpunkt zu kaufen oder ob man sie besser selbst baut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Global_Market_.28GM.29|Häufig gestellte Fragen - Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Relentless_Assault&amp;diff=13022</id>
		<title>Relentless Assault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Relentless_Assault&amp;diff=13022"/>
		<updated>2016-02-14T21:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Relentless Assault&lt;br /&gt;
|Beschreibung = .&lt;br /&gt;
:* 7 h schnellere Heimkehrzeit &lt;br /&gt;
:* 1 % AP-Bonus * Tage seit Rundenstart&lt;br /&gt;
:* 20 % mehr Land bei Konzernen ohne Relentless Assault &lt;br /&gt;
:* ermöglicht 100 statt 3 Angriffe in 24h&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 500000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Mindestheimkehrzeit der Militäreinheiten von 6 Ticks kann nicht unterschritten werden. Diese Forschung ist für Atter eine &amp;quot;Pflichtforschung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der AP-Bonus wird nach vollen 24 Stunden nach Rundenbeginn berechnet. Derzeit also Erhöhung der AP täglich um 14 Uhr.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13021</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13021"/>
		<updated>2016-02-13T16:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Mottenfabs eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landerwerb ===&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt bei 50 %. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40 % der Standardkosten unterschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5 % billiger (maximal 40 %), 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2 % (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Radaranlagen|Radaranlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jeweils 1 % mit Radaranlagen bebautes Land kehren Militäreinheiten 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10 Stunden bei 10 % relativer Bebauung). Die Mindestheimkehrzeit von 6 h kann dabei nicht unterschritten werden. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabrik|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120 % in Behemoths um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13020</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13020"/>
		<updated>2016-02-11T21:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Geheimdienstzentren]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht immer der Bauzeit der Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats und ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Bau eines [[Monumente]]s investiert hat. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über das Lagerguthaben aller Konzerne eines Syndikate mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 1 5%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni  1 % ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Es werden 40 % der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört (außer bei [[Auftrag|Aufträgen]])! Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit indirektem oder direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] Ihres Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name &#039;&#039;&#039;(K)GFM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onzern-, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ebäude-, &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orschungs- und Genauer &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ilitärspion) verwendet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Relentless_Assault&amp;diff=13019</id>
		<title>Relentless Assault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Relentless_Assault&amp;diff=13019"/>
		<updated>2016-02-11T11:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Tipp eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = Relentless Assault&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 7 h schnellere Heimkehrzeit, 1 % AP-Bonus * Tage seit Rundenstart, 20 % mehr Land bei Konzernen ohne Relentless Assault, ermöglicht 100 statt 3 Angriffe in 24h,&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 500000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Mindestheimkehrzeit der Militäreinheiten von 6 Ticks kann nicht unterschritten werden. Diese Forschung ist für Atter eine &amp;quot;Pflichtforschung&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Der AP-Bonus wird nach vollen 24 Stunden nach Rundenbeginn berechnet. Derzeit also Erhöhung der AP täglich um 14 Uhr.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Global_Market_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12941</id>
		<title>Global Market (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Global_Market_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=12941"/>
		<updated>2016-02-01T15:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Global Market|Link=market.php}}&lt;br /&gt;
Der globale Markt (auf eng. Global Market, kurz GM) dient zum Erwerb und zum Verkauf von Rohstoffen ([[Forschungspunkte]], [[Erz]], [[Energie]]), [[Spionageeinheiten]] und [[Militäreinheiten]]. Die dort angebotenen Ressourcen werden zum stets günstigsten Preis angeboten. Man sollte jedoch bedenken, dass nicht jedes Angebot sofort auf dem GM (globaler Markt) angezeigt wird! Im Normalfall dauert es zwischen 5-15 Minuten, bis ein Angebot auf dem Globalen Markt erscheint. Man kann jeweils bis zu 10 eigene Kauf- und Verkaufsgebote zur gleichen Zeit einstellen, allerdings jeweils maximal 3 pro Pessource/(Spionage-)Einheit. Ressourcen sind auf dem Globalen Markt nicht vor Diebstahl geschützt! Der Global Market wird durch die [[Forschung]] [[Basic Trade Program]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
:Es werden 10 % der Ressourcen, die ins Lager produziert, werden automatisch am Markt verkauft. Die Ressourcen landen sofort im Lager und die Angebote kommen zwischen 1 und 60 Minuten auf den Markt, der Preis liegt hierbei zufällig 1-10% über dem Lagerkurs.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:GM_ueberblick.png|thumb|400px|Alle Kaufmöglichkeiten am Global Market (als [[UIC]])]] [[Bild:Global Market 2.png|thumb|400px|Minimal- und Maximalpreise auf dem Global Market]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann man sagen, dass der GM in 3 wesentliche Teile aufgeteilt ist. &#039;&#039;(GM est omnis divisa in partes tres.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
#:* [[Energie]]&lt;br /&gt;
#:* [[Erz]]&lt;br /&gt;
#:* [[Forschungspunkte]]&lt;br /&gt;
# [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* Thiefs&lt;br /&gt;
#:* Agents&lt;br /&gt;
#:* Guardians&lt;br /&gt;
# [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* Marines&lt;br /&gt;
#:* Ranger&lt;br /&gt;
#:* Basic Unit Construction ([[BUC]]) (Robotic Wall, Stalker, Wartank, Patriot, Carrier)&lt;br /&gt;
#:* Advanced Unit Construction ([[AUC]]) Einheit (Firestorm, Headhunter, Strikefighter, Phoenix, Halo)&lt;br /&gt;
#:* Hightech Unit Construction ([[HUC]]) Einheit (Sentinel, Stealthbomber, Titan, EMP Cannon, Behemoth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Einheitenmärkte sind fraktionsübergreifend zusammengelegt worden. Beispiel: Ein [[Wartank]] kann also auf dem Markt auch an einen UIC verkauft werden und wird so zu einer [[Robotic Wall]].&lt;br /&gt;
:Außerdem werden bei Spionage- und Militäreinheiten die Preise für die jeweiligen Einheiten zu den Standardbaukosten in runden Klammern hinter dem momentanen Marktpreis angezeigt. Dieser Wert wird berechnet, indem die Rohstoffkosten der jeweiligen Einheit mit den momentan gültigen Rohstoffpreisen verrechnet werden. Dieser Wert gilt somit als Richtwert und stellt die aktuellen Kosten einer [[Einheit]] dar, die für 100% der Ursprungskosten gebaut wird (ohne Vergünstigungen durch Fabriken oder durch [[Cheaper Unit Construction]](CUC)).&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Einheiten, die auf dem GM erworben werden sind erst nach 10 Stunden verfügbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Rohstoffe werden direkt nach dem Kauf gutgeschrieben und können sofort verwendet werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Marktpreis: Kosten die [[Militäreinheit]]en oder [[Spionageeinheit]]en aktuell hätten, wenn man sie zum vollen Preis, also ohne Vergünstigungen bauen würde. Der angebotene Preis liegt meist weit unter dem vollen Produktionspreis.&lt;br /&gt;
== Kaufassistent ==&lt;br /&gt;
:Es ist fast immer möglich, die [[Rohstoffe]] günstiger zu bekommen als die momentan aktiven Angebote am GM. Dadurch lassen sich in einigen Fällen größere Gewinne erzielen.&lt;br /&gt;
:Um den Kaufassistenten zu &amp;quot;füttern&amp;quot;, muss man nur die gewünschte Menge und einen gewünschten Preis eingeben. Jedoch sollte man beachten, dass man nicht zu hohe Erwartungen hat, denn einen Rohstoff zu 20% günstiger, als er momentan gehandelt wird, zu erwerben, ist so gut wie unmöglich!&lt;br /&gt;
:In der Regel spart man bei Erz 1-5 Credits/10 Einheiten, bei NRG 1-2 Credits/10 Einheiten. Bei Forschungspunkten gibt es teilweise Preisschwankungen bis zu 20 Credits/10 Einheiten.&lt;br /&gt;
== Verkaufsangebot erstellen ==&lt;br /&gt;
:Um deine [[Ressource|Ressourcen]] oder [[Militäreinheiten|Militär]]-/[[Spionageeinheiten]] zu verkaufen, gibst du ein Verkaufsangebot ab. Hierbei ist du beachten, dass du bei Ressourcen den Preis für 10 Einheiten angibst. Das heißt, wenn du 400.000 Erz für 6 Cr je Erz verkaufen willst, dann musst du 60 Cr als Angebot eingeben. Bei den Militäreinheiten wird der Preis pro Einheit angegeben.&lt;br /&gt;
:Bei Abgabe eines Angebots ist darauf zu achten, dass man nicht zu günstig verkauft, sodass man Verluste macht. Außerdem darf das Angebot die Minimal- und Maximalpreise für eine Einheit nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
== Tipps zum globalen Markt ==&lt;br /&gt;
=== Gebote aufteilen (splitten) ===&lt;br /&gt;
:Es ist stets sinnvoll alle möglichen Gebotslots zu benutzen. Dies hat immense Vorteile, da die Käufer so zum Kaufen angeregt werden, denn wo nur eine kleine Menge zum Verkauf steht, bedeutet das oft, dass der Preis bald in die Höhe geht. Außerdem sieht das kleine Gebot für die anderen Seller &amp;quot;ungefährlich&amp;quot; aus. Folglich unterbieten sie nicht - das kleine Gebot wird ja bald verkauft sein.&lt;br /&gt;
=== Gebote unterbieten ===&lt;br /&gt;
:Wo ist der Sinn, wenn ich ein Gebot um 300 oder mehr [[Credits]] unterbiete, während 5 Credits reichen würden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:So etwas macht entweder Sinn, wenn der Preis für die Units, die man verkaufen möchte sehr hoch liegt, also man auch beim minimalen unterbieten keine Nachfrage erwarten kann, oder aber dann, wenn man den anderen Verkäufern zeigen will, das man es ernst meint und genau in diesem Moment das Geld aus den Verkäufen dringend benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Normalfall reicht es aber, wenn man entweder gar nicht (wenn man viel Zeit hat) oder wenig unterbietet. Dieses führt dann zwar zu einem konstanten Preiskampf (in welchem man dann natürlich auch nur zu 50% der Zeit der günstigste ist). Aber oft ist dieses, verglichen mit dem starken unterbieten, der gewinnbringendere Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenkauf ===&lt;br /&gt;
:Wenn möglich nachts die für die nächste Zeit benötigten [[Ressourcen]] kaufen. Nachts sind im allgemeinen die Ressourcen günstiger, da zu der Zeit kaum Käufer unterwegs sind (Seller gibt es eigentlich immer genug, seien es Übernachtseller oder Tagesschläfer). &lt;br /&gt;
=== Überteuerung ===&lt;br /&gt;
:Man sollte am GM beachten, dass oft auch [[Einheiten]] zu überteuerten Preisen angeboten werden. Dies erkennt man daran, dass der Wert vor der Klammer (s.o.) größer ist als der Wert in der Klammer. Das heißt, man würde mehr für die Einheit bezahlen als sie eigentlich derzeit wert ist.&lt;br /&gt;
:Im Grunde heißt es in solchen Fällen &#039;&#039;&#039;Finger Weg!&#039;&#039;&#039;, denn das Einzige, was man davon hat, sind hohe Ausgaben. Es gibt jedoch einen kleinen Nutzen, der da wäre, dass die Einheiten im Normalfall schneller verfügbar sind (10 Stunden). Man sollte sich dessen bewusst sein und abwägen, ob es gut ist, diese Einheiten zu diesem Zeitpunkt zu kaufen oder ob man sie besser selbst baut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Global_Market_.28GM.29|Häufig gestellte Fragen - Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_79&amp;diff=12925</id>
		<title>Runde 79</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_79&amp;diff=12925"/>
		<updated>2015-12-17T15:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Nachtrage zu den Änderungen Runde 79 eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 79==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 17. Dezember 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 20. Dezember 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 3. Februar, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 79 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für die kommende Runde haben wir im neuen Änderungsteam wieder einige Schrauben am Balancing gedreht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die BUC- und HUC-Preise ändern sich grundsätzlich (wobei sie bei normalen Ressourcenpreisen dem vorherigen Niveau entsprechen), außerdem werden die Folgen eines erfolgreichen Angriffs gegen den eigenen Konzern durch verschiedene Änderungen etwas abgemildert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NoF wird von den Unit-Werten her zwar etwas geschwächt, bekommt aber nach über 22 Runden die lange vermisste Behemoth-Fabrik zurück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem gibt es ein neues System zum Bau von Monumenten, das mehr Spannung verspricht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch seht einfach selbst, was wir uns alles haben einfallen lassen. Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Allgemeines:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Neuer Preis für alle [[BUC]]-Einheiten: 600 Cr, 300 Erz, 900 MWh, 80 FP (bisher: 2200 Cr, 300 Erz, 500 MWh, 0 FP)&lt;br /&gt;
:**Neuer Preis für alle [[HUC]]-Einheiten: 1200 Cr, 600 Erz, 1800 Ene, 160 FP (bisher: 0 Cr, 600 Erz, 1750 MWh, 240 FP)&lt;br /&gt;
:**[[Landpreis]]: Hat ein Konzern eine geringere Landgröße als die bereits in dieser Runde erreichte maximale eigene Landgröße, ist der Landpreis für alle ha bis zur maximal erreichten eigenen Landgröße um 50% reduziert (multiplikativ zu anderen Vergünstigungen)&lt;br /&gt;
:**[[Landabbruch]] nutzt in diesem Zuge ebenfalls den halbierten Preis, wenn Land abgebrochen wird, dass zum halben Preis nachgebaut werden könnte (Beispiel: Konzern 5000 ha, maximal erreichte eigene Landgröße diese Runde 5500 ha, 800 ha income (egal ob durch Kauf oder erfolgreichen Angriff). 300ha können zum vollen Preis (also 60% des Landwerts) abgebrochen werden, alles darunter nur für die Hälfte)&lt;br /&gt;
:**Für 2 zum Angriff genutzte AP muss 1 VP zur Verteidigung zurück bleiben (bisher: [[10/4]])&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Auftragsmarkt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Maximale Anzahl gleichzeitiger Aufträge am [[Auftragsmarkt]]:&lt;br /&gt;
:***2 Angriffsaufträge&lt;br /&gt;
:***3 Sabotageaufträge&lt;br /&gt;
:***10 Spionageaufträge&lt;br /&gt;
:**Der Faktor 0,95 zur Berechnung der [[Auftragsmarkt#Auftragsvergütung|Vergütung von Standardangriffen]] wird sowohl zur Berechnung des Minimums als auch zur Berechnung des Maximum auf 0,9 gesenkt&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Forschungen]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**[[Increased Dividend Distribution]]: Erhöht die [[Dividenden|Dividendenausschüttung]] durch [[Syndikatsanleihen]] um 15% pro Stufe (2 Stufen) (bisher: +10% und 3 Stufen)&lt;br /&gt;
:**[[Improved Weapon Technology]]: +10 % Angriffsbonus. Zusätzlich erhöht jede Militäreinheit auf Heimkehr (ausgenommen Carrier) die Verteidigung um 1 VP je Stufe. Diese VP zählen nicht zur Verteidigung während der [[2/1]] Berechnung bei Angriffen. (bisher: +1/+1/+2)&lt;br /&gt;
:**[[Greater Land Purchase]]: Bei Erwerb von Land: Zusätzlich +20% der gekauften Landmenge kostenlos (beim Kauf von 1000ha befinden sich also 1200ha in Bau) (bisher: Erhöht die maximal kaufbare Landmenge von 1000ha auf 1500ha)&lt;br /&gt;
:**[[Relentless Assault]]: 7h schnellere Heimkehrzeit, 20% AP-Bonus, 20% mehr Land bei Konzernen ohne Relentless Assault, ermöglicht 10 Angriffe statt 3 am Tag (bisher: +20% Land bei allen Konzernen)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Fraktionen]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**[[NoF]] (zu den Ideen):&lt;br /&gt;
:***[[Carrier]]: 6 AP / 6 VP (bisher: 8 / 8)&lt;br /&gt;
:***Die Forschung [[Hightech Unit Construction]] ermöglicht für NoF nicht den Bau von Behemoth, sondern schaltet das Gebäude Behemoth-Fabrik frei&lt;br /&gt;
:***Gebäude Behemoth-Fabrik: 1 [[Behemoth-Fabrik]] wandelt pro Stunde 4 Carrier in 2 Behemoth um, bis zu einem Overcharge von 120% (wird durch HUC freigeschaltet). Im Gegensatz zu früher funktioniert die Umwandlung nur, solange HUC erforscht ist.&lt;br /&gt;
:**[[UIC]]:&lt;br /&gt;
:***[[Firestorm]]: Special: Ein Firestorm recycelt bei offensiven Kampfhandlungen 500 Cr aus einer gefallenen Einheit&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Globaler Markt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Bis zu 10 Verkaufsangebote gleichzeitig möglich, aber maximal drei mit derselben [[Ressource]]/[[Einheit]] (bisher: 5 Verkaufsangebote beliebiger Ressource/Einheit)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Kriege]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**10% der [[Kriegsprämie]] wird extra an die [[Anleihen|Aktionäre]] ausgeschüttet&lt;br /&gt;
:**Teilweise andere Berechnung der Kriegsprämie:&lt;br /&gt;
:***Erfolgreiche [[Belagerung]]: 1000 Credits je Gebäude * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland (bisher: 700 Credits je Gebäude * Spieltag)&lt;br /&gt;
:***Erfolgreicher [[Spykill]]: 50 Credits je Spion * Spieltag * Verteidigerland / Angreiferland (bisher: 70 Credits je Spion * Spieltag)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Monumente]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Änderung der Bauweise von Monumenten:&lt;br /&gt;
:***Will ein Syndikat ein Monument bauen, muss es dies 24h vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden&lt;br /&gt;
:***Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments &amp;quot;einsteigen&amp;quot;, der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort)&lt;br /&gt;
:***Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird &amp;quot;um die Wette gebaut&amp;quot;, das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48h mehr FPs in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen)&lt;br /&gt;
:***Sollten mehrere Syndikate beim Bau von Monumenten exakt gleichviele FP investiert haben, erhält das Syndikat das Monument, das früher in den Bau eingestiegen ist&lt;br /&gt;
:***Ein Syndikat kann nur an einem &amp;quot;Rennen&amp;quot; um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden&lt;br /&gt;
:**Sollte ein Rennen damit ausgehen, dass niemand erfolgreich das Monument gebaut hat, können alle beteiligten Syndikat frühestens nach 72h wieder den Bau eines Monuments starten oder in einen Bau einsteigen&lt;br /&gt;
:**Im [[Syndikatsspion]] ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat (keine genaue Menge)&lt;br /&gt;
:**Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50% seiner investierten FP zurück ins Lager und das Guthaben gutgeschrieben&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;[[Overcharge]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Änderung der Verluste von (Spionage-)Einheiten im Overcharge: Alle (Spionage-)Einheiten über 175% Overcharge werden im nächsten [[Tick]] zerstört. Solange sich (Spionage-)Einheiten zwischen 150% und 175% im Overcharge befinden, werden jeden Tick 1% aller (Spionage-)Einheiten zerstört (maximal runter bis auf 150% Overcharge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Behemothfabriken&amp;diff=12924</id>
		<title>Behemothfabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Behemothfabriken&amp;diff=12924"/>
		<updated>2015-12-17T15:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR79}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Behemothfabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebBehmothfabriken.JPG&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Bis Runde 54 gab es Behemoth-Fabriken. Zwischen Runde 55 und 78 konnte man Behemoths mit der Forschung [[Hightech Unit Construction]] bauen. Seit Runde 79 gibt es Behemoth-Fabriken wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 4 [[Carrier]] zu 2 Behemoths um. &lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[Nova Federation]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = wandelt 2 Carrier in 1 Behemoth um&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Behefabs, Mottenfabs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Wandelt Carrier bis zu einem [[Overcharge]] von 120% in Behemoths um. Auf der [[Gebäude]]seite lässt sich die Umwandlung abschalten. Auch wenn die Umwandlung abgeschaltet ist wird [[Energie]] benötigt.&lt;br /&gt;
Die Umwandlung funktioniert nur, solange die Forschung HUC vorhanden ist.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=12915</id>
		<title>Militärakademie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4rakademie&amp;diff=12915"/>
		<updated>2015-12-16T00:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Unnötige Streichung von Hinweisen rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR78}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Militärakademie&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebMilitärakademien.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum [[Carrier]]/[[Stalker]]/[[Robotic Wall]]/[[Strike Fighter]]/[[Patriot]] (je nach Fraktion) aus. Wenn die Technologie [[Faster Ranger Development]] geforscht wurde wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = halbe Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Miliaka, Akas&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Das Wandeln der Einheiten kann unter dem [[Geb%C3%A4ude_und_Land_%28Men%C3%BCpunkt%29|Menüpunkt Gebäude und Land]] abgeschaltet werden. Militärakademien brauchen eine sogenannte Anlaufzeit. Werden sie angeschaltet oder welche gebaut, so beginnt im Endeffekt die Produktion erst 3 oder 4 Ticks später, je nachdem ob man [[Faster Ranger Development]] geforscht hat.&lt;br /&gt;
Um Rundungsfehler zu vermeiden sollte die Anzahl Militärakademien durch 4 (3 falls Faster Ranger Development geforscht ist) teilbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Militärakademien wandeln auch in den OC und über die 150% Grenze hinaus. Die Einheiten die über den OC hinaus sind sterben im nächsten Tick.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_78&amp;diff=12910</id>
		<title>Runde 78</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_78&amp;diff=12910"/>
		<updated>2015-12-15T14:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Fregga: Rundenübersicht unten eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 78==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 29. Oktober 2015, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 01. November 2015, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 16. Dezember 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 78 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem es in den letzten Runden jedes Mal größere Änderungen gab, haben wir dieses Mal im Änderungsteam entschieden, uns eher auf das Balancing vorhandener Komponenten zu konzentrieren und auf die Einführung von größeren Neuerungen zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir haben hierbei unter anderem den Vorteil bei der Wahl des Military-Forschungszweigs als Forschungsboost durch die Umpositionierung von vier Forschungen verringert, kleine Anpassungen bei aus unserer Sicht zu starken Einheiten vorgenommen und durch Änderungen am Schwierigkeitsgrad von Spionage- und Sabotageaktionen die Aufklärung etwas erleichtert. Aufgrund der weitgreifenden Stärkung der Spionageverteidigung in den letzten Änderungen haben wir uns außerdem dazu entschlossen, die Anzahl zerstörter Einheiten pro Spion wieder auf den vorherigen Wert anzuheben. Hierbei senken wir zeitgleich den Grundwert der Spionageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; auf einen passenderen Wert, erhöhen dafür aber den durch Sabotageaktionen entstehenden Schaden zukünftig schon bei indirektem Racherecht. Aber macht euch am besten selbst ein Bild. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fragen und Diskussionen zu den Änderungen findet ihr wie immer im Syndicates-Forum, ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Forschungen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**[[Faster Ranger Development]]: Militärakademien wandeln Ranger und Marines 1 Stunde schneller in BUC um (bisher 2 Stunden) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**[[Methodical Development]]: Für die Sabotageaktion „Rückkehr verzögern“ wird Stufe 3 benötigt (bisher Stufe 2) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**[[Partner Lobbying]]: Die Forschung ist unzerstörbar (so wie alle Forschungen der Stufe 1). Außerdem wird die verfügbare Anzahl an Partnerboni zukünftig generell anhand der maximalen eigenen Landgröße innerhalb der Runde berechnet.&lt;br /&gt;
:**Jeweils beide Forschungen der Stufe 6 aus dem Military und Industrial-Zweig tauschen die Plätze mit den beiden Forschungen aus dem anderen Zweig (BSM und HUC zukünftig im Industrial-Zweig, CUC und FUC zukünftig im Military-Zweig) (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**BF Strike Fighter: 24 AP/19 VP (bisher 25/20)&lt;br /&gt;
:**NEB Patriot: 0 AP/15 VP (bisher 0/16)&lt;br /&gt;
:**SL Stalker: Special: Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Sabotage/Spionage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Sabotagekapazitäten aller Spionageeinheiten für das Zerstören von Militäreinheiten wird wieder auf den bis Runde 76 geltenden Wert erhöht: Militäreinheiten zerstören: 0,015 / Thief (0,0075 / Agent und Guardian) (bisher 0,010 und 0,005)&lt;br /&gt;
:**Die Sabotageaktion &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
:**Die Sabotageaktion &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot; hat einen Grunderfolg von 1,5% (bisher 2%)&lt;br /&gt;
:**Der erhöhte Effekt von Sabotageaktionen im Krieg und bei Racherecht wirkt nun bereits bei indirektem Racherecht (bisher nur Krieg und direktes Racherecht) und beträgt 100% (bisher 66%)&lt;br /&gt;
:**Die Schwierigkeitsstufen werden allesamt abgesenkt:&lt;br /&gt;
:***Einfach: 30% (bisher 40%)&lt;br /&gt;
:***Mittel: 60% (bisher 80%)&lt;br /&gt;
:***Schwer: 90% (bisher 120%)&lt;br /&gt;
:***Sehr Schwer: 150% (bisher 160%)&lt;br /&gt;
:**Die Schwierigkeitsstufe der folgenden Sabotage und Spionageaktionen ändert sich:&lt;br /&gt;
:***Lagerspion: mittel (bisher schwer)&lt;br /&gt;
:***Alle wirtschaftlichen Sabotageaktionen: schwer (bisher mittel)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Statistik:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Die Ergebnisse der Angriffsart „Spione zerstören“ werden als statistischer Wert gespeichert (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sonstiges:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Bei Einsicht ins Aktuelle eines Syndikats durch Anleihen sowie durch einen Syndikatsspion ist auch der aktuelle Stand im Krieg einsehbar, sofern sich das jeweilige Syndikat im Krieg befindet&lt;br /&gt;
:**Wird man beklaut, so werden die jeweiligen Ressourcen im Verhältnis ihrer Relation zueinander von GM und Hand abgezogen (bisher: zuerst von der Hand, dann vom GM) (zur Idee)&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Usability&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Wie bereits in den letzten Änderungen angekündigt, bauen wir Usability-Änderungen auch während der Runde ein und zwar vom Umfang her auch über die hier exemplarisch aufgeführten hinaus&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
:**10/4 Button (zum Rundenstart!) (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Zahlenfelder für Mobilgeräte (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**Bessere Differenzierung der Nachrichtenfarbe (zur Idee)&lt;br /&gt;
:**...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An dieser Stelle möchte ich abschließend gerne mal wieder die Gelegenheit nutzen, unseren beiden Entwicklern Ascar und BeRse für ihre Zeit und ihren Einsatz zu danken, den sie in die technische Betreuung von Syndicates stecken; ohne euch wäre all das hier gar nicht möglich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso möchte ich aber an dieser Stelle auch nochmal das Engagement aller ehrenamtlichen Helfer im Syndicates-Team hervorheben, die ebenfalls einen super Job hier machen und all das hier erst ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierzu haben in den letzten beiden Runden auch BlackDevil und Noaphiel als rotierende Mitglieder im Änderungsteam gehört, für deren Engagement ich mich ebenfalls hier nochmal bedanken möchte. Es freut mich außerdem, als neue Communitymitglieder im Änderungsteam bereits jetzt Jonny25k und Ka-Ef ankündigen zu können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Fregga</name></author>
	</entry>
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