<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.syndicates-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eusterw</id>
	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.syndicates-wiki.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eusterw"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Eusterw"/>
	<updated>2026-05-01T03:20:51Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=9366</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=9366"/>
		<updated>2011-08-07T22:39:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR55}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. [[Gebäudebauzeit|Der Bau eines Gebäudes]] oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden (kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden; minimale Bauzeit beträgt 3h).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei höher entwickelten Gebäude, werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt (die benötigten Forschungen sind in der Tabelle weiter unten angegeben].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudekosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Gebäudepreis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Land kaufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 1000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Landpreis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Formel ist Land am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf (wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird), wird Land aber so teuer, das es sich oft nicht mehr lohnt, weiteres Land zu kaufen. In diesen Fällen ist es dann oft günstiger, weiteres Land zu [[Angriff|erobern]] (selbst oder über [[Auftrag|Aufträge]]), oder aber gar kein Land mehr zu kaufen und den [[Networth]] duch bessere/mehr Militäreinheiten zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie ihren Landbesitz erweitern möchten, ist es möglich, neues Land hinzu zukaufen. Sie können dabei höchstens soviel Land auf einmal dazukaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man nur durch Angriffe ([[Angriff|eigene Angriffe]] oder [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]]) überwinden. Denn bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z.B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im &amp;quot;kommen&amp;quot;, dann kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen (es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde), man kann aber trotzdem noch mehr Land als 400 durch weitere Angriffe erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energiebedarf ==&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug [[Energie]] zur Verfügung, so funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. &lt;br /&gt;
Der Energiebedarf kann mit der [[Syndikatsforschung]] [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni]] &amp;quot;&#039;&#039;Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie&#039;&#039;&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Energiemangel]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäudetypen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2,5 Prozent günstiger.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 50%.&amp;lt;BR&amp;gt;Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 Prozent günstiger.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 70%.&amp;lt;BR&amp;gt;Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2% bebauten Landes schneller gebaut (max 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 15 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffsstärke.&amp;lt;BR&amp;gt;Der maximale Bonus liegt hier bei 60%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | TechLvl 4 Fos&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt.&amp;lt;BR&amp;gt;Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[BF]] &amp;amp; [[NoF]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 160 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[NEB]] &amp;amp; [[UIC]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 32 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[SL]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 12 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HBC]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 5 Stunden einen Ranger/Marine zum&amp;lt;BR&amp;gt;Stalker/Carrier/Robotic Wall/Wartank/Patriot (je nach Fraktion) aus.&amp;lt;BR&amp;gt;Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit von 5 auf 3 Stunden verkürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[UIC]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HBC]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 200 [[Credits]], 160 MWh [[Energie]], 32 t [[Erz]] oder 12 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem.&amp;lt;BR&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz: 40 MWh, FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[SL]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HBC]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5% billiger (max 40%),&amp;lt;BR&amp;gt;1,5% stärker (max 30%, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen&amp;lt;BR&amp;gt;verringern sich um 1,5% (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Radaranlagen|Radaranlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[BF]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HBC]]&lt;br /&gt;
|  | Für jeweils 2% mit Radaranlagen bebautes Land kehren Militäreinheiten 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 5h bei 20% relativer Bebauung). &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Achtung: Eine der Angaben (5h, oder 2%), ist Quatsch. Wer weis welche, der ändert das bitte und entfernt diesen Hinweis.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[NEB]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HBC]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Werkstätten|Werkstätte]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[NoF]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HBC]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt.&amp;lt;BR&amp;gt;Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ==&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Proddgebs genannt, sind [[Gebäude]] die direkt [[Ressourcen]] produzieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Syndikatsgebäuden wird der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. Produziert ein Syndikatsgebäude beispielsweise 100 Einheiten einer [[Ressource]], werden diese 100 Einheiten ins Lager eingezahlt (diese sind dann auch dort vorhanden), 18 Credits werden dabei als [[Dividenden]] verbucht (d.h. theoretisch &amp;quot;produziert&amp;quot; das Gebäude 118 Einheiten, da die übrigen Einheiten aber als Steuern einbehalten werden, sind diese nicht angegeben). &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Syndicates gibt es aktuell folgende Produktionsgebäude:&lt;br /&gt;
:*[[Handelszentren]]&lt;br /&gt;
:*[[Kraftwerke]]&lt;br /&gt;
:*[[Erzförderungsanlagen]]&lt;br /&gt;
:*[[Forschungslabore]]&lt;br /&gt;
:*[[Nanofabriken]]&lt;br /&gt;
:*Gebäude mit [[Synergiebonus]] die ins Lager produzieren (auch &#039;&#039;&#039;Syndikatsgebäude&#039;&#039;&#039; genannt)&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatshandelszentren]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatskraftwerke]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatsforschungslabore]]&lt;br /&gt;
:**[[Syndikatserzförderanlagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=9312</id>
		<title>Aufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=9312"/>
		<updated>2011-06-25T11:28:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Anmerkungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR55}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren und [[Atter]] und [[Fully]]s können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Das Einstellen von Aufträgen ausserhalb von Aufklärung ist nur noch bei Rache und im Krieg möglich. Jeder Spieler kann bis zu drei Aufträge gleichzeitig anbieten. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrages an den Auftragsnehmer ausgezahlt. Aufträge können jederzeit zurückgenommen werden, es werden aber nur 80% der schon gezahlten Entlohnung zurückgezahlt. Aufträge, die seit mehr als drei Tagen nicht ausgeführt wurden, können nicht mehr angenommen werden und sollten zurückgenommen werden. Standard- und Eroberungsaufträge sind seit Runde 55 abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anonymes einstellen eines Auftrages ===&lt;br /&gt;
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll (in diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim), das Einstellen des Auftrages kostet dann aber das 1,25 fache der Entlohnung (es wird trotzdem nur der normale Auftragswert an einen erfolgreichen Auftragsnehmer ausgezahlt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiederholungen===&lt;br /&gt;
Des weiteren kann man bis zu 10 Wiederholungen für einen Auftrag bestimmen, es müssen dann aber auch die nötigen [[Ressourcen]] für diese Aufträge sofort beim Einstellen des Auftrags entrichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestergebnis===&lt;br /&gt;
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*Aufträge sind nur noch bei Rache oder im Krieg möglich&lt;br /&gt;
*man kann bis zu 3 Aufträge gleichzeitig anbieten&lt;br /&gt;
*nach 3 Tagen können Aufträge nicht mehr angenommen werden und müssen zurückgenommen werden&lt;br /&gt;
*Aufträge können anonym eingestellt werden, d.h. der Konzernname wird nicht angegeben, das Kostet aber 1,25 mal so viel&lt;br /&gt;
*wenn man einen Auftrag zurück nimmt, bekommt man nur 80% der gezahlten Entlohnung zurück&lt;br /&gt;
*man kann nur Spionageaufträge gegen Spieler aus dem eigenen [[Syndikat]] einstellen, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge&lt;br /&gt;
*bei Angriffen kann man ein Mindestergebnis angeben, welches erreicht werden muss, damit der Auftrag als erfüllt gilt&lt;br /&gt;
*es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500%/weniger als 20% des eigenen Landes besitzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Belagerungs- &amp;amp; Spionageangriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:: Die Preise für Angriffsaufträge betragen 100% - 150% vom eigenen aktuellen Landpreis.&lt;br /&gt;
*:: Der Maximalpreis für Angriffsaufträge beträgt immer mindestens 15 Millionen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit&lt;br /&gt;
** Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/6 des Höchstpreises&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:Für die Sabotageaktionen &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:&lt;br /&gt;
*::Mindestpreis = Opferlandgröße x 300 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*::Höchstpreis = Opferlandgröße x 500 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst.&lt;br /&gt;
===Ausführungszeit===&lt;br /&gt;
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen und es wird eine Konventionalstrafe von 10% der vereinbarten Entlohnung fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nichtausführen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Es ist die Aufgabe des Spielers, zu prüfen, ob er einen Auftrag erfüllen kann (dies sollte er tun, bevor er einen Auftrag akzeptiert). Einem Spieler werden nur solche Aufträge angezeigt, die er auch annehmen kann. Wenn man den Auftrag nicht erfolgreich ausführen kann, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen.&lt;br /&gt;
===Abbrechen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, auch dann ist aber die Konventionalstrafe zu entrichten. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um in diesem Fall die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d.h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*wenn man den Auftrag erfolgreich ausführt, erhält man die angegebene Belohnung&lt;br /&gt;
*wenn nicht, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man kann keine Aufträge von Spielern annehmen, die mehr als fünfmal/weniger als ein fünftel so viel Land haben, wie man selbst&lt;br /&gt;
*man muss einen angenommenen Auftrag innerhalb von 10min ausführen. Danach wird er automatisch abgebrochen&lt;br /&gt;
*man kann den selben Auftrag nicht mehrmals gleichzeitig annehmen&lt;br /&gt;
* die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es können weiterhin keine Angriffs- und Sabotageaufträge gegen Syndikatsmitglieder gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8308</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8308"/>
		<updated>2011-01-04T17:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR52}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der [[Syndikat]]e. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am [[GM|globalen Markt]] (GM). Die Börse ist zu [[Rundenbeginn]] noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis [[Rundenende]] geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
:Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann. Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins [[Lager]]), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0 Uhr, 3 Uhr, ...). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor [[Angriff]]en aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen [[Networth]] (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende&lt;br /&gt;
::* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das [[Aktuelle]] des Syndikats.&lt;br /&gt;
::* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor [[Angriff]]en und [[Spionage]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
:Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
:Direkt nach Spielbeginn wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie [[Tutorial#Die_Schutzzeit|Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude]], gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
:::* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
:*Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
:::* Landmenge = besten 12 NW-Spieler wie im [[Ranking]]&lt;br /&gt;
:*Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
:*Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
:Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem [[Gamemaster]]n verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen. Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
:Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
:::* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
:::*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
:Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Die [[Credits]] welche der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“). Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers). Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 110% des Referenzkurses, abzüglich des eigenen Prozentsatzes an Aktienbesitz, aber mindestens zu 90% des Referenzkurses (besitzt der Makler z.B. 17% aller Aktien, so wird er das nächste Angebot zu 93% des Referenzkurses erstellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der [[Globale Markt]]. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt. Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des [[Syndikat]]es erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte Menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden. Ausreichend [[Credits]] vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen Preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8307</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8307"/>
		<updated>2011-01-04T17:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Der Makler und dessen Arbeitsweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der [[Syndikat]]e. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am [[GM|globalen Markt]] (GM). Die Börse ist zu [[Rundenbeginn]] noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis [[Rundenende]] geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
:Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann. Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins [[Lager]]), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0 Uhr, 3 Uhr, ...). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor [[Angriff]]en aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen [[Networth]] (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende&lt;br /&gt;
::* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das [[Aktuelle]] des Syndikats.&lt;br /&gt;
::* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor [[Angriff]]en und [[Spionage]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
:Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
:Direkt nach Spielbeginn wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie [[Tutorial#Die_Schutzzeit|Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude]], gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
:::* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
:*Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
:::* Landmenge = besten 12 NW-Spieler wie im [[Ranking]]&lt;br /&gt;
:*Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
:*Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
:Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem [[Gamemaster]]n verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen. Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
:Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
:::* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
:::*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
:Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Die [[Credits]] welche der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“). Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers). Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 110% des Referenzkurses, abzüglich des eigenen Prozentsatzes an Aktienbesitz, aber mindestens zu 90% des Referenzkurses (besitzt der Makler z.B. 17% aller Aktien, so wird er das nächste Angebot zu 93% des Referenzkurses erstellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der [[Globale Markt]]. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt. Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des [[Syndikat]]es erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte Menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden. Ausreichend [[Credits]] vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen Preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8306</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8306"/>
		<updated>2011-01-04T17:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Der Makler und dessen Arbeitsweise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der [[Syndikat]]e. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am [[GM|globalen Markt]] (GM). Die Börse ist zu [[Rundenbeginn]] noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis [[Rundenende]] geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
:Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann. Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins [[Lager]]), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0 Uhr, 3 Uhr, ...). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor [[Angriff]]en aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen [[Networth]] (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende&lt;br /&gt;
::* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das [[Aktuelle]] des Syndikats.&lt;br /&gt;
::* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor [[Angriff]]en und [[Spionage]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
:Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
:Direkt nach Spielbeginn wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie [[Tutorial#Die_Schutzzeit|Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude]], gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
:::* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
:*Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
:::* Landmenge = besten 12 NW-Spieler wie im [[Ranking]]&lt;br /&gt;
:*Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
:*Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
:Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem [[Gamemaster]]n verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen. Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
:Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
:::* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
:::*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Die [[Credits]] welche der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“). Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers). Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 110% des Referenzkurses, abzüglich des eigenen Prozentsatzes an Aktienbesitz, aber mindestens zu 90% des Referenzkurses (besitzt der Makler z.B. 17% aller Aktien, so wird er das nächste Angebot zu 93% des Referenzkurses erstellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der [[Globale Markt]]. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt. Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des [[Syndikat]]es erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte Menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden. Ausreichend [[Credits]] vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen Preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8305</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8305"/>
		<updated>2011-01-04T12:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Verteilung der Aktien und Aktienmenge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der [[Syndikat]]e. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am [[GM|globalen Markt]] (GM). Die Börse ist zu [[Rundenbeginn]] noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis [[Rundenende]] geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
:Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann. Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins [[Lager]]), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0 Uhr, 3 Uhr, ...). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor [[Angriff]]en aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen [[Networth]] (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende&lt;br /&gt;
::* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das [[Aktuelle]] des Syndikats.&lt;br /&gt;
::* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor [[Angriff]]en und [[Spionage]] des Syndikats&lt;br /&gt;
::* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
:Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
:Direkt nach Spielbeginn wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie [[Tutorial#Die_Schutzzeit|Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude]], gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
:::* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
:*Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
::*&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
:::* Landmenge = besten 12 NW-Spieler wie im [[Ranking]]&lt;br /&gt;
:*Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
:*Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
:Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem [[Gamemaster]]n verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen. Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
:Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
:Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
:::* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
:::*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
:Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Die [[Credits]] welche der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“). Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln.  Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers). Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 105% des Referenzkurses. Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der [[Globale Markt]]. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt. Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des [[Syndikat]]es erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte Menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden. Ausreichend [[Credits]] vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen Preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8177</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8177"/>
		<updated>2010-11-14T22:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Verteilung der Aktien und Aktienmenge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der Syndikate. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am globalen Markt (GM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Börse ist zu Rundenbeginn noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis Rundenende geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins Lager), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor Angriffen aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen Networth (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr)&lt;br /&gt;
* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die Syndikatsforschungen des Syndikats&lt;br /&gt;
* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das Aktuelle des Syndikats.&lt;br /&gt;
* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor Angriffen und Spionage des Syndikats&lt;br /&gt;
* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Verlassen der Schutzzeit wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude, gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Landmenge des Syndikates zählt die Landmenge, die auch ins Ranking eingeht (also die Menge der besten 12 NW-Spieler). Diese Menge wird auch im Ranking angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem Gamemastern verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Das Geld welches der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln.  Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 105% des Referenzkurses. Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der Globale Markt. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des Syndikates erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausreichend Credits vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8161</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8161"/>
		<updated>2010-11-11T05:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Aktienkurs und Referenzkurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der Syndikate. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am globalen Markt (GM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Börse ist zu Rundenbeginn noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis Rundenende geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins Lager), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor Angriffen aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen Networth (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr)&lt;br /&gt;
* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die Syndikatsforschungen des Syndikats&lt;br /&gt;
* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das Aktuelle des Syndikats.&lt;br /&gt;
* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor Angriffen und Spionage des Syndikats&lt;br /&gt;
* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Verlassen der Schutzzeit wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude, gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem Gamemastern verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Das Geld welches der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln.  Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 105% des Referenzkurses. Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der Globale Markt. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des Syndikates erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausreichend Credits vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8160</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8160"/>
		<updated>2010-11-11T05:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der Syndikate. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am globalen Markt (GM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Börse ist zu Rundenbeginn noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis Rundenende geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins Lager), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor Angriffen aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen Networth (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr)&lt;br /&gt;
* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die Syndikatsforschungen des Syndikats&lt;br /&gt;
* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das Aktuelle des Syndikats.&lt;br /&gt;
* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor Angriffen und Spionage des Syndikats&lt;br /&gt;
* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Verlassen der Schutzzeit wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude, gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem Gamemastern verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Das Geld welches der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln.  Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitz + ältere Angebote des Maklers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 105% des Referenzkurses. Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der Globale Markt. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorher, werden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder so etwas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des Syndikates erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausreichend Credits vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8152</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8152"/>
		<updated>2010-11-10T18:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR50}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Börse|Link=boerse.php}}&lt;br /&gt;
Die Börse ist wie der Name es schon vermuten lässt, der Handelsplatz für die Aktien der Syndikate. Der Aktienhandel läuft dabei prinzipiell nur zwischen den Spielern ab und ist ähnlich aufgebaut, wie der Handel am globalen Markt (GM).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Börse ist zu Rundenbeginn noch gesperrt (Schutz vor Marktpreis-Manipulationen) und ist für den Spieler individuell 24 Stunden nach verlassen seiner Schutzzeit verfügbar. Ab diesem Punkt ist die Börse 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche,  bis Rundenende geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktien und deren Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils eine Gruppe von Spielern bildet ein Syndikat (daher auch der Name Syndicates). Diese Spieler agieren nicht nur zusammen als Gruppe, von jedem Syndikat gibt es auch Aktien, welche man hier an der Börse kaufen und verkaufen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktien haben nun mehrere Funktionen. Alle Steuern, welche von dem Syndikat gezahlt werden (z.B. bei Einlagerungen, oder durch Produktion ins Lager), werden wieder als Dividende ausgeschüttet. Es erfolgt alle 3 Stunden eine Ausschüttung der aufgelaufenen Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr). Ab Erreichen bestimmter Besitzgrenzen, gibt es dann weitere Boni, wie z.B. Schutz vor Angriffen aus dem System. Und letztlich gibt jede Aktie auch noch einen Networth (NW) Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vorteile von Aktien im Detail:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ab der ersten Aktie gibt es Dividende (0/3/6/9/12/15/18/21 Uhr)&lt;br /&gt;
* Ab 1% Aktienanteil erhält man Einsicht in die Syndikatsforschungen des Syndikats&lt;br /&gt;
* Ab 2% Aktienanteil erhält man Einsicht in das Aktuelle des Syndikats.&lt;br /&gt;
* Ab 5% Aktienanteil erhält man Schutz vor Angriffen und Spionage des Syndikats&lt;br /&gt;
* Jede Aktie gibt 1 Networth (NW) Punkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab überschreiten einer Aktienmenge von 1% wird man als bedeutender Aktionär auch namentlich in der Eigentümerliste genannt. Diese Eigentümerliste kann durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Berechnung der %-Anteile und der Dividende, werden immer alle ausgegebenen Aktien herangezogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verteilung der Aktien und Aktienmenge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direkt nach dem Verlassen der Schutzzeit wird jedem Spieler sein individuelles Startpaket an Aktien zugeteilt. Ebenso, wie Start-Land, Start-Ressourcen, oder Start-Gebäude, gehören diese Aktien zur Basis-Ausstattung eines jeden Konzerns. Die Menge der erhaltenen Aktien richtet sich dabei nach der Anzahl der Spieler zu Rundenstart. Es wird dazu die Anzahl der Spieler zu Spielstart gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jeder Spieler erhält zum Start die folgende Basis-Ausstattung an Aktien:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Von jedem Syndikate die Menge von (200.000 / Spieler zu Rundenbeginn)&lt;br /&gt;
* Zusätzlich vom eigenen Syndikat 3.000 weitere Aktien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Startkurs der Aktien liegt zu Rundenbeginn bei 500 Credit je Aktie. Damit der Aktienmarkt im Spielverlauf nicht überhitzt (Inflation am Aktienmarkt, durch immer höheren Zufluss an Kapital), werden von einem Syndikat zusätzliche Aktien ausgegeben, wenn dieses wächst. Diese Aktien werden von einem Makler verwaltet und der Allgemeinheit ganz normal (wie die Aktien der anderen Mitspieler) auf dem Handelsplatz angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Folgende Soll-Menge an Aktien gibt es mindestens je Syndikat:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 100.000 + Landmenge des Syndikates * 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es weniger Aktien von einem Syndikat (im Spielerbesitz), bietet der Makler die Differenzmenge an Aktien zum Kauf an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der maximale Aktienbesitz ist auf 2% aller global erhältlichen Aktien begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienkurs und Referenzkurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis einer Aktie richtet sich grundsätzlich nach Angebot und Nachfrage und kann „prinzipiell“ vom Verkäufer frei vorgegeben werden. Um allerdings (verbotene und von dem Gamemastern verfolgte) Geldschiebereien zu unrealistischen Kursen zwischen den Spielern weniger attraktiv zu machen, gibt es 2 Schutzmechanismen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einerseits ist der Verkauf von Aktien gesperrt, wenn man innerhalb der letzten 60 Minuten Aktien des entsprechenden Syndikates gekauft hat. Andererseits gibt es eine variable Einstellspanne, welche nur einen begrenzen Kursspielraum beim Angebot einer Aktie zulässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Einstellspanne beträgt 70-130% des aktuellen Referenzkurses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellspanne, sowie der Referenzkurs einer Aktie, können dabei durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Referenzkurs selber, berechnet sich dabei aus dem Durchschnitt der Marktpreisen der letzten 13 Ticks (letzte 12 Ticks + aktueller Tick). Der Marktpreis eines Ticks, wird dabei durch das jeweils günstigste aktive und gültige Gebot im Tick bestimmt (also prinzipiell den Marktpreis, den man im Tick auch in der Direktkauf-Spalte sieht). Gültig ist ein aktives Gebot, wenn es bei maximal 130% des Referenzkurses liegt. Aktiv ist ein Angebot, wenn es einen grünen Punkt hat (und damit für die Allgemeinheit sichtbar ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es kein gültiges aktives Gebot (gar kein Gebot vorhanden, oder nur ein sehr teures Gebot vorhanden), dann wird aushilfsweise der Referenzkurs x 120% als Marktpreis des Ticks angenommen und für die weiteren Berechnungen benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Nochmal die wichtigsten Dinge zur Referenzkurs-Berechnung:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Referenzkurs = Durchschnitt der letzten 12 Marktpreise + des aktuellen Marktpreises&lt;br /&gt;
* Marktpreis = Günstiges (&amp;amp; gültiges) aktives Angebot im Tick (ansonsten Aushilfsmarktpreis)&lt;br /&gt;
*Aushilfsmarktpreis = 120% des Referenzpreises&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Makler und dessen Arbeitsweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler ist wie im 2. Punkt beschrieben dafür zuständig, zusätzliche Aktien anzubieten, wenn ein Syndikat wächst. Der Makler tritt dabei nur als Anbieter von Aktien auf. Er wird (auch wenn das Syndikat Land verliert) niemals Aktien am Markt kaufen. Das Geld welches der Makler einnimmt, geht ans System (und somit ins „Nirwana“).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Makler selbst funktioniert dabei nach sehr einfachen und klaren Regeln.  Am Ende eines Ticks überprüft der Makler, ob die Soll-Aktien-Menge eines Syndikates (100.000 + Landmenge x 10) größer ist, als die aktuell existierende Aktienmenge (Aktien in Spielerbesitzt + ältere Angebote des Maklers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dieses der Fall, erstellt der Makler 5 Minuten nach dem Tick ein Angebot über die Differenzmenge zu 105% des Referenzkurses. Dieses Angebot  kann ganz normal am Markt (oder über Kaufgebote) gekauft werden. Nach 24 Stunden wird das Angebot (bzw. eine eventuelle Restmenge) wieder gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkaufsgebote, Kaufgebote &amp;amp; Direktkauf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Verkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der Börsenmarkt funktioniert ähnlich wie der Globale Markt. Am unteren Ende des Bildschirms kann man Aktien zum Verkauf anbieten. Dabei können bis zu 15 unterschiedliche Verkaufsangebote erstellt werden. Ein Angebot benötigt dabei 5-20 Minuten bis es aktiv ist und von den Mitspielern gesehen werden kann (dann bekommt es einen grünen Punkt). 5 Minuten vorherwerden bereits Kaufgebote gegen das Verkaufsgebot geprüft und gegebenenfalls ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann natürlich immer nur die Aktien anbieten, welche man selber besitzt (keine Leerverkäufe oder sowas). Man kann Aktien nur in der gültigen Angebotsspanne anbieten (diese kann man sich durch einen Klick auf das [+] bei der jeweiligen Aktienposition anzeigen lassen). Und man darf in den 60 Minuten vor Angebotserstellung selber keine Aktien des Syndikates erworben haben (Schutz vor Missbrauch).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Direktkauf:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Der einfachste Weg, Aktien zu kaufen, ist es, die gewünschte Menge, welche man erwerben möchte, im Direktkauffeld einzugeben und zu bestätigen. Vorausgesetzt, man verfügt über ausreichend Credits, wird die gewünschte menge dann zum angegebenen Kurs erworben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Kaufgebote:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt; Alternativ zu einem Direktkauf, kann man auch ein Kaufgebot abgeben. Das geht im oberen Teil der Börse.  Dabei kann man einen beliebigen Wert für eine Aktie bieten, solange dieser 1) kleiner ist als der aktuelle Marktpreis und 2) kleiner ist als 130% des Referenzkurses. Es können bis zu 15 Kaufgebote abgegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausreichend Credits vorausgesetzt, kaufen die Kaufgebote sofort, sobald es Aktien für den gebotenen preis am Markt gibt. Die Gebote kaufen dabei auch schon 5 Minuten vor dem sichtbar werden von Verkaufsgeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_51&amp;diff=7859</id>
		<title>Runde 51</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_51&amp;diff=7859"/>
		<updated>2010-10-24T20:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Verfügbare Partnerboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Voraussichtliche Termine Runde 51==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039;	ab Do. 4. November 2010, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039;	So., 7. November 2010, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;	So., 26. Dezember 2010, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach eurer Entscheidung in der Ingameumfrage sind in Runde 51 die Fraktionen:&lt;br /&gt;
:* [[Bild:BF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* [[Bild:UIC_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* [[Bild:SL_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen Runde 51==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen werden noch vor Rundenstart bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verfügbare Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;30&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Creditproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Energieproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Erzproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +20% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wachstum&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wachstum&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Offensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Defensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -5% Landverlust bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Defensive&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +5% Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 20% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen&amp;lt;BR&amp;gt;Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Einmalig 4000 Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Pushen&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Einmalig 6000 Marines&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -2h Einheitenbauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Sonst.&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|  | -2h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7830</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7830"/>
		<updated>2010-10-04T20:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR50}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhang der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fährigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg eines hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Effizienz der aller Sabotageaktionen nimmt ab einer bestimmten Menge ab, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Wo diese Menge liegt ist ungeklärt. Die Anleitung geht davon aus, das dieses nach der 10. Aktion der Fall ist. InGame unter Spielwerte steht, das es bereits nach der 5. Aktion passiert. Es ist dabei eventuell unbedeutend, ob die Diebstähle alle von einem Konzern ausgeführt wurden. Aber auch das ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Stretch Time]] je Level um 10 erhöhen und durch den entsprechenden Partnerboni nochmals um 10 weitere Speicherbare Aktionen. So sind bestenfalls 55 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten kann man die Kosten für Spione auch durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Geheimdienstzentren]]) und einen [[Partnerboni]] senken. Die Bauzeit für Spionageeinheiten ist immer gleich der der Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch unter [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 12%), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 16%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 16%), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 16%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, benötigt [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni 3% ) und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört!&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 2,25%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie Racherecht gegen einen Spieler haben.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Benötigt Racherecht, nur im Krieg oder per Auftrag möglich.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Hat ein Konzern im eigenen Syndikat Racherecht gegen einen Konzern, so kannst du auch während des Racherechts dem Konzern Militäreinheiten und Gebäude zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Emogames_Team&amp;diff=7456</id>
		<title>Emogames Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Emogames_Team&amp;diff=7456"/>
		<updated>2010-09-01T06:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; clear:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktuelles Emogames Team==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot;  style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; ||&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Starattack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Administratoren|Administrator]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bogul]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Scytale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[lout]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Bogul]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Scytale]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[lout]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Gamemaster (Syndicates)|Gamemaster]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[AxMan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Acarend]] &#039;&#039;(Stellvertreter)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Hydrant]]&lt;br /&gt;
*[[Raoul]]&lt;br /&gt;
*[[SP()()KY]]&lt;br /&gt;
*[[Syrana]]&lt;br /&gt;
*[[zockratte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[lout]]&lt;br /&gt;
*[[UnknownUser]]&lt;br /&gt;
*[[pebbles]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#EmogamesBoard-Moderatoren|Moderatoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[lout]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(Administrator)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[drakho]] &#039;&#039;(Supermoderator)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[inok1989]] &#039;&#039;(Supermoderator)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Misuke]] &#039;&#039;(Politikmoderator)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[AxMan]] &#039;&#039;(Ideenmoderator)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Zockratte]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[pebbles]]&lt;br /&gt;
*[[UnknownUser]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Entwickler|Entwickler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[-=U-E-S=-PsYcHo]]&lt;br /&gt;
*[[AndyGee]]&lt;br /&gt;
*[[DragonTEC]]&lt;br /&gt;
*[[Pro Gamer]]&lt;br /&gt;
*[[Medicreate]]&lt;br /&gt;
*[[R4bbiT]]&lt;br /&gt;
*[[Toco]]&lt;br /&gt;
*[[wanderzirkus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Delilah]]&lt;br /&gt;
*[[Delta Key]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Marketing Team|Marketing Team]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[JupiterJones]]&lt;br /&gt;
*[[silverline]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[lout]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Änderungsteam|Änderungsteam]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[AxMan]]&lt;br /&gt;
* [[drakho]]&lt;br /&gt;
* [[Kampson]]&lt;br /&gt;
* [[RoE]]&lt;br /&gt;
| gibt es nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Anleitungsmoderatoren|Anleitungsmoderatoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[inok1989]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Duncan Clay]]&lt;br /&gt;
*[[JohnJunior]]&lt;br /&gt;
*[[Toco]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[-chi-]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#Mentoren|Mentoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[AngelEyes27861]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[-=U-E-S=-PsYcHo]]&lt;br /&gt;
*[[@master]]&lt;br /&gt;
*[[Agent_Icke]]&lt;br /&gt;
*[[Fedaykin]]&lt;br /&gt;
*[[lout]]&lt;br /&gt;
*[[Miri]]&lt;br /&gt;
*[[simbali]]&lt;br /&gt;
*[[sLord]]&lt;br /&gt;
*[[War-Master]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
gibt es nicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emogames Team#IRC Admin|IRC Admin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[drakho]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Preaver]]&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterungen==&lt;br /&gt;
===Administratoren===&lt;br /&gt;
:Bogul und Scytale sind die Erfinder und Entwickler von Syndicates und Star Attack. Sie sind die obersten Administratoren und werden von lout unterstützt. Diese Unterstützung spiegelt sich in der Projektleitung verschiedener Bereiche wie z.B. dem Emogames-Board, in welchem er die Funktion der Forenadministration übernimmt, wieder.&lt;br /&gt;
===Gamemaster (Syndicates)===&lt;br /&gt;
:Seit Runde 19 gibt es die Game Master. Die Aufgabe der Game Master liegt darin, zu überwachen, dass sich jeder an die [[Nutzungsbedingungen]] und an die [[Emogames-AGB]] hält. Bei Fragen zum Spiel oder anderen Problemen könnt ihr euch an sie wenden. Die genauen Aufgaben sind hier aufgelistet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Gemeldete [[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] überprüfen&lt;br /&gt;
:**[[Multi|Multireports]]/[[Sitten|Sittingreports]] überprüfen &lt;br /&gt;
:**Aktive Multisuche&lt;br /&gt;
:**Überprüfen von Konzern/Syndikatsbildern&lt;br /&gt;
:**Sperren/Löschen von Spielern bei Verstoß gegen die [[Nutzungsbedingungen]]&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Befugung:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Als Game Master sind sie befugt, selbstständig Sperren bei Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen vorzunehmen oder Konzerne zu löschen (hierfür ist selbstverständlich die Zustimmung mehrerer Game Master erforderlich).&lt;br /&gt;
===EmogamesBoard-Moderatoren===&lt;br /&gt;
:Alle EmogamesBoard-Moderatoren haben Moderatorenrechte im Bereich Emogames. Weiter werden Moderatoren in Star Attack und Syndicates Moderatoren aufgeteilt und haben auch nur in den entsprechenden Bereichen Moderatorenrechte. Manche von ihnen haben noch spezielle Aufgabenbereiche, um die sich sich besonders kümmern. Super Moderatoren haben überall Moderatorenrechte und können selbstständig Verwarnungen und Sperren vergeben.&lt;br /&gt;
:Findest du einen Beitrag im Forum unangemessen oder enthält er Ingamedaten, dann nutze den Melden-Button oder schreib einen der zuständigen Moderatoren direkt an.&lt;br /&gt;
===Entwickler===&lt;br /&gt;
:Die ehrenamtlichen Entwickler sorgen dafür, dass vorhandene Bugs gefixt und Änderungen eingebaut werden. Außerdem entwickeln sie Syndicates und Star Attack weiter fort.&lt;br /&gt;
===Marketing Team===&lt;br /&gt;
:Das Marketingteam sorgt für die entsprechende Vermarktung von Syndicates. &lt;br /&gt;
===Änderungsteam===&lt;br /&gt;
:Das Änderungsteam arbeitet die Änderungen selbständig und nach eigenem Ermessen aus und legt in Kooperation mit den Entwicklern fest, welche Ideen umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
===Anleitungsmoderatoren===&lt;br /&gt;
:Die Anleitungsmoderatoren kümmern sich um die Aktualität der Anleitung. Fallen dir Fehler oder Ungenauigkeiten auf, so setze dich mit ihnen in Kontakt.&lt;br /&gt;
===Mentoren===&lt;br /&gt;
:Mentoren wurden in [[Runde 33]] eingeführt um Anfängern den Spieleinstieg zu erleichtern, sie sind in der [[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikatsübersicht]] mit einem Fragezeichen hervorgehoben.&lt;br /&gt;
:Wenn du Fragen zum Spiel hast, dann kannst du sie anschreiben, sie werden dir gerne deine Fragen beantworten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===IRC Admin===&lt;br /&gt;
:Der IRC Admin ist für die Rechtevergabe im IRC-Channel verantwortlich. Sollte es zu Verstößen im IRC Channel kommen, dann wendet euch an den IRC Admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7381</id>
		<title>Aufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=7381"/>
		<updated>2010-07-29T10:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR49}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Mit Aufträgen können sich große [[Konzerne]] [[Land]] günstiger beschaffen, Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren und [[Atter]] können Geld verdienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann bis zu drei Aufträge gleichzeitig anbieten. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrages an den Auftragsnehmer ausgezahlt. Aufträge können jederzeit zurückgenommen werden, es werden aber nur 80% der schon gezahlten Entlohnung zurückgezahlt. Aufträge, die seit mehr als drei Tagen nicht ausgeführt wurden, können nicht mehr angenommen werden und sollten zurückgenommen werden. Ein Spieler kann höchstens 2 [[Standardangriff | Standard]]- oder [[Eroberungsangriff]]e innerhalb von 20 Stunden einstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anonymes einstellen eines Auftrages ===&lt;br /&gt;
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll (in diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim), das Einstellen des Auftrages kostet dann aber das 1,25 fache der Entlohnung (es wird trotzdem nur der normale Auftragswert an einen erfolgreichen Auftragsnehmer ausgezahlt). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wiederholungen===&lt;br /&gt;
Des weiteren kann man bis zu 10 Wiederholungen für einen Auftrag bestimmen, es müssen dann aber auch die nötigen [[Ressourcen]] für diese Aufträge sofort beim Einstellen des Auftrags entrichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mindestergebnis===&lt;br /&gt;
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Land verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen). Wird kein Mindestziel angegeben, müssen pauschal mindestens 5% des aktuellen Ziellandes erobert werden.&lt;br /&gt;
Wird der Auftrag nicht erfüllt, wird das [[Land]] dem Auftragsatter gutgeschrieben, sobald der Auftrag abgebrochen, als wäre es ein ganz normaler [[Angriff]] ohne Auftragshintergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Landgewinn des Auftraggebers===&lt;br /&gt;
Um Missbrauch zu vermeiden erhält der Auftraggeber bei Angriffen immer nur das Minimum dessen an Land, was der Standard-Landgain ergeben hätte, oder der Auftragsnehmer erobert hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liegt der Standard-Landgewinn z.B. bei 500 Hektar und der Auftragnehmer erobert 750 Hektar, dann erhält der Auftraggeber nur die Menge von 500 Hektar&lt;br /&gt;
* Liegt der Standard-Landgewinn z.B. bei 500 Hektar und der Auftragnehmer erobert 250 Hektar, dann erhält der Auftraggeber nur die Menge von 250 Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard-Landgewinn = ABRUNDEN((Ziel-Land/Eigenes-Land)*Ziel-Land*0,1) (ab 25% des eigenen Landes wird der Landgewinn auf diese Menge begrenzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*man kann bis zu 3 Aufträge gleichzeitig anbieten&lt;br /&gt;
*man kann nicht mehr als 2 Standard-/Eroberungsaufträge in 20h einstellen&lt;br /&gt;
*nach 3 Tagen können Aufträge nicht mehr angenommen werden und müssen zurückgenommen werden&lt;br /&gt;
*Aufträge können anonym eingestellt werden, d.h. der Konzernname wird nicht angegeben, das Kostet aber 1,25 mal so viel&lt;br /&gt;
*wenn man einen Auftrag zurück nimmt, bekommt man nur 80% der gezahlten Entlohnung zurück&lt;br /&gt;
*man kann keine Aufträge gegen Spieler, die sich im [[Urlaubsmodus]] befinden einstellen&lt;br /&gt;
*man kann nur Spionageaufträge gegen Spieler aus dem eigenen [[Syndikat]] einstellen, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge&lt;br /&gt;
*bei Angriffen kann man ein Mindestergebnis angeben, welches erreicht werden muss, damit der Auftrag als erfüllt gilt&lt;br /&gt;
*wenn man kein Mindestergebnis angibt, muss Pauschal 5% des Gegnerlandes erobert werden&lt;br /&gt;
*es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500%/weniger als 20% des eigenen Landes besitzen&lt;br /&gt;
*bei Racherecht entfällt die o.g. Regel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kosten ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Angriffe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*: Die Preise für [[Angriff]]s-Aufträge ergeben sich zu 70% - 85% des eigenen unmodifizierten [[Landpreis]]es für jeden Hektar ([[CLP]], Partnerbonus nicht berücksichtigt), den man selbst beim Opfer erobern würde ungeachtet irgendwelcher Landeroberungsboni oder -mali&lt;br /&gt;
*:: Mindestpreis für Angriffs-Aufträge: (ZielLand/GeberLand)^1,5*0,1*ZielLand*(GeberLand*GeberLand/250+1000)*0,7&lt;br /&gt;
*:: Höchstpreis für Angriffs-Aufträge: (ZielLand/GeberLand)^1,5*0,1*ZielLand*(GeberLand*GeberLand/250+1000)*0,85&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit&lt;br /&gt;
** Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/6 des Höchstpreises&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*:Für die Sabotageaktionen &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:&lt;br /&gt;
*::Mindestpreis = Opferlandgröße x 300 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*::Höchstpreis = Opferlandgröße x 500 x &amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst.&lt;br /&gt;
===Ausführungszeit===&lt;br /&gt;
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 30 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen und es wird eine Konventionalstrafe von 10% der vereinbarten Entlohnung fällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht ausführen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Es ist die Aufgabe des Spielers, zu prüfen, ob er einen Auftrag erfüllen kann (dies sollte er tun, bevor er einen Auftrag akzeptiert). Einem Spieler werden nur solche Aufträge angezeigt, die er auch annehmen kann. Wenn man den Auftrag nicht erfolgreich ausführen kann, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen.&lt;br /&gt;
===Abbrechen eines Auftrages===&lt;br /&gt;
Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, auch dann ist aber die Konventionalstrafe zu entrichten. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um in diesem Fall die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d.h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenfassung ===&lt;br /&gt;
*wenn man den Auftrag erfolgreich ausführt, erhält man die angegebene Belohnung&lt;br /&gt;
*wenn nicht, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*man kann keine Aufträge von Spielern annehmen, die mehr als fünfmal/weniger als ein fünftel so viel Land haben, wie man selbst&lt;br /&gt;
*man muss einen angenommenen Auftrag innerhalb von 30min ausführen. Danach wird er automatisch abgebrochen&lt;br /&gt;
*man kann den selben Auftrag nicht mehrmals annehmen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anmerkungen ==&lt;br /&gt;
* Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dia_(Spielerin)&amp;diff=6640</id>
		<title>Dia (Spielerin)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dia_(Spielerin)&amp;diff=6640"/>
		<updated>2010-05-23T11:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Allgemeines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Richtiger Name: Claudia&lt;br /&gt;
*Alter: 29 Jahre&lt;br /&gt;
*Geb. Datum: 11.06.1980&lt;br /&gt;
*Sternzeichen: Zwilling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;75&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Runde&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;325&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Konzernname&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Syndikat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;350&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bemerkungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 15]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] Santanico Pandemonium&lt;br /&gt;
|[[Anfängersyndikat]] (#xx)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe, für 2 Wochen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 16]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] From Dusk Till Dawn &lt;br /&gt;
|[[Ritter der Schwafelrunde]] (#113)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 17]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] From Dusk Till Dawn&lt;br /&gt;
|[[Die wilde 13]] (#13)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 18]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] Susanne Sto Helit&lt;br /&gt;
|[[Die Scheibenwelt]] (#54)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 19]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] -X- perience&lt;br /&gt;
|[[Project -X-]] (#77)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 20]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] -TVT- EisAmStiel&lt;br /&gt;
|[[-TVT- Garantiert Unzensiert]] (#70)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe, gegen Ende Syn gewechselt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 21]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Viel Sperderber&lt;br /&gt;
|[[KSF-Kein-Spass-erlaubt-bei-Syndicates]] (#86)&lt;br /&gt;
|Erste Attversuche, sogar 1k ha grabs :D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 22]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] Knecht Schluckspecht&lt;br /&gt;
|[[EdelKnechte]] (#34)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe, SYNSIEG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 23]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Nekker&lt;br /&gt;
|[[Syndikat]] (#44)&lt;br /&gt;
|Wollte eigentlich atten, der Server wollte es nicht ^^&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 24]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] n00bien&lt;br /&gt;
|[[Die Burner]] (#17)&lt;br /&gt;
|Atter, erste Burnerfrau, SYNSIEG &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 25]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Caracut Lillykutty&lt;br /&gt;
|[[Hare Krishna - Powered by Shiva]] (#15)&lt;br /&gt;
|Atter, [[Deadly Doctors]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 26]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] -X- perience&lt;br /&gt;
|[[Project -X-]] (#62)&lt;br /&gt;
|Atter, PRÄSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 27]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] All-In&lt;br /&gt;
|[[Das ganze Leben ist ein...error]] (#12)&lt;br /&gt;
|Atter, [[Deadly Doctors]], nicht das einzige Poker-Syn ^^&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 28]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Susanne Sto Helit&lt;br /&gt;
|[[Die Scheibenwelt]] (#55)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe, Erste Medallie :D, PRÄSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 29]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] Oral Turinabol&lt;br /&gt;
|[[Die Teufel]] (#11)&lt;br /&gt;
|Erz-proddende-NW-Schlampe, SYNSIEG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 30]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Jeanne d.Arc&lt;br /&gt;
|[[Die Mächtigen]] (#43)&lt;br /&gt;
|Atter, [[Paranoide Rasselbande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 31]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Morticia Addams&lt;br /&gt;
|[[The flunky Pottyheads]] (#64)&lt;br /&gt;
|Atter, Syn von [[Onkel Dave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 32]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Dicke Möpse&lt;br /&gt;
|[[Die Burner]] (#34)&lt;br /&gt;
|Atter, Blitzkrieg der [[Panzerdivision]] erobert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 33]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] meinem Gräbele&lt;br /&gt;
|[[Bescheuert]] (#24)&lt;br /&gt;
|Atter, [[Die Burner]], PRÄSI&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 34]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] JoJo-Chuckys Braut&lt;br /&gt;
|[[JoJoPower]] (#18)&lt;br /&gt;
|Atter, Gastrunde bei Onkel Joka :)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 35]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Emanuela&lt;br /&gt;
|[[deine Mudder]] - feel the mimimi (#7)&lt;br /&gt;
|Atter, das erste mal hatte ich MD und sabbe einem SA 1 -.- &amp;lt;br&amp;gt; Xeno geattet (ein Traum wurde wahr xD)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 36]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Neb-logo-klein.gif]] Dia&lt;br /&gt;
|[[random but handsome]] (#16)&lt;br /&gt;
|elendiger Raschler, erste Silbermedallie auf Platz 18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 37]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] Stern des Südens&lt;br /&gt;
|[[Syn des Südens]] (#18)&lt;br /&gt;
|Gammelrunde, Präsi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runde 38]]&lt;br /&gt;
|[[Bild:Neb-logo-klein.gif]] Susanne Sto Helit&lt;br /&gt;
|[[Scheibenwelt Reloaded]] (#35)&lt;br /&gt;
|elendiger Raschler&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rankings=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Runde 28, Platz 48&lt;br /&gt;
*Runde 29, Platz 87&lt;br /&gt;
*Runde 36, Platz 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ziele=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß und stark werden, in die Hall of Fame kommen und Raschler ärgern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Warum Dia=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spitzname kommend vom Namen ClauDIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigene Worte=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe hier viele liebe Spieler kennengelernt, und auch einige durfte ich real treffen, sei es Syntreffen oder einfach so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Special Thanks=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chucky2, Honzo, Trynerror, Tha_RiPPeR, xxxsnoopyxxx, Emetic, EntilZha, [[Blowfish]], [[Banshee]], Bas, [[Brainbug]], [[Misuke]], R4bbiT, [[Nussknacker]], [[Hoennich]], Under, FMJ, MoW, [[Warfair]], [[Kampson]], Joka, LordHexa und zu guter Letzt [[Wunschmeister]] (er hat mich in Synwiki angelegt :) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bedanke mich bei diesen Spieler, für tolle Runden im Syn, lustige Gespräche im IRC, für Hilfen im Spiel und weil sie sind wie sie sind :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=6639</id>
		<title>TFAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=6639"/>
		<updated>2010-05-23T11:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Gebäude und Produktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR48}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Frage: &amp;quot;Was ist das hier?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erste Antwort: &amp;quot;die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meistgestellten Fragen im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 Emogames-Forum], speziell &amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten&amp;quot;, beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet.&lt;br /&gt;
Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. &#039;Guck da, n00b&#039; ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=14 Emogames-Forum] und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Synergiebonus? Was das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese [[Gebäude]] baut, so erhält man einen [[Synergiebonus]]. Dieser erhöht die Produktion maximal um 61,25% diese werden bei 35% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 35% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren.&lt;br /&gt;
Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil)² * 5&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn man 30% [[Erzförderungsanlagen]] besitzt, dann bekommt man einen Synergiebonus von 45%&lt;br /&gt;
(30/100)² * 5 = 0,45&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch [[Economic Domination]] (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. Bug in der Berechnung?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 35% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 [[Pure Capitalism]]. Ich addiere also die Prozentzahlen: 2*61,25% ist der Synergiebonus, also 122,5%, dazu kommen die 20% von PureCap, macht 142,5% Gesamtbonus (122,5% + 20%, nicht 122,5% * 20%). 100 HZs produzieren 16000 [[Credits]]/Tick, das Ganze mit 242,5% multipliziert ergibt 38800 Crs/tick. Impressed?&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gelten die diversen Boni wie [[Better Ore Mining]] oder auch der [[Fraktionsbonus]] von UIC für [[Syndikatsgebäude]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Selbstverständlich. Z.B. zählt ein [[Syndikatshandelszentrum]] wie ein [[Handelszentrum]], in jeder Hinsicht. Die beiden Gebäude unterscheiden sich nur dadurch, dass [[Syndikatsgebäude]] ins [[Lager]] prodden, während normale Gebäude &amp;quot;auf die Hand&amp;quot; prodden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Was passiert bei negativer Energiebilanz?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Siehe am Besten gleich hier -&amp;gt; [[Energiemangel]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an icenik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich hab &amp;quot;[[Inner Syndicate Trade Program]]&amp;quot; erforscht und auf [[Erz]] eingestellt, bekomme trotzdem kein Erz. Was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Du bekommst das Erz nur für [[Synergiegebäude]] und das sind (Syndikats-)[[Erzförderungsanlagen]], (Syndikats-)[[Forschungslabore]], (Syndikats-)[[Kraftwerke]], (Syndikats-)[[Handelszentren]] und [[Nanofabriken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Forschungen]]/[[Militär]]/[[Angriffe]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Vermehren sich NEB Patrioten im Overcharge weiter?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Nein. Durch einen Bug kommt man etwas über 100% aber weiter geht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Nachdem ich [[Hightech Unit Construction]] erforscht habe, möchte ich auch [[Better Space Management]] erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stufe: alle&lt;br /&gt;
* 2. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 3. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 4. Stufe: Jeweils 3 Forschungen&lt;br /&gt;
* 5. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 6. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 7. Stufe: Insgesamt nur 1 Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der [[Strategie]] entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die [[Forschung]] wieder ab?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ab in den Menüpunkt [[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für [[Gebäude]] und [[Einheiten]] die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme [nur Classic Server]: Wenn man [[Land]] abbricht bekommt man 30% des aktuell eigenen Landpreises.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist das ein [[Bug]]? Ich kann [[Headhunter]]/[[Stealth Bomber]]/[[Strike Fighter]]/[[Titan]]s/[[Robotic Wall]]s/[[Sentinel]]s auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende [[Forschung]] ([Basic Unit Construction]]/[[Advanced Unit Construction]]/[[Hightech Unit Construction]]) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem [[Global Market]] gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Du wurdest von [[Stealth Bomber]]n angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem [[Angriff]] beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 [[Stalker]]n an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%.&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Spyweb hebt den Tarneffekt übrigens auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Wie berechnen sich die [[Forschung]]skosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von [[Ranger&amp;amp;Marine Training]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kostet R&amp;amp;M Training LVL 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung „36h Tag für übermotivierte Wissenschaftler“ gerechnet)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndikatsarmee]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr.&lt;br /&gt;
Sie können sofort nachgebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn ich bei einem [[Angriff]] Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf [[Heimkehr]], oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die Synsikatsarmee unterstützt den eigenen Konzern auch, wenn man selber keine Einheiten eingezahlt hat.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Formel: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Anzahl SAT level)*(10%)*(verteidigende Units). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Krieg]]sfall: (Anzahl SAT level)*(15%)*(verteidigende Units)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines um 50% erhöht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwieweit beeinflussen [[Forschung]]en wie &amp;quot;[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&amp;quot;, , und &amp;quot;[[Ranger Upgrade]]&amp;quot; die Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an.&lt;br /&gt;
Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet.&lt;br /&gt;
Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch RU keine Ressourcen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Sydikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Es dauert immer 10h bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot; angucken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Millitärspion exakt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man sehen, wer wieviele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, dies ist möglich. Klicke dazu einfach auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie verhält es sich mit dem [[Networth]] für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen dich die Einheiten aus der Syndikatsarmee und erhöhen die Anzahl deiner Verteidigenden/Angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verstärken meine [[Titan]]s auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeguckt, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hineinproduzieren?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die [[2:1 Regel]] aus?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des 2:1 Verhältnises nicht mit einbezogen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Global Market]] (GM)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Die Preise auf dem [[Global Market]] sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der [[Global Market]]-Seite sagt einfach alles: &#039;Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.&#039; Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: [http://www.k-foren.de/showthread.php?t=60637 Global Market: So entstehen die Preise!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O-Ton aus dem Forum: &#039;Wer kann nach 32 Stunden 8,4Mio [[Energie]] anbieten ???&#039;(Zitatende)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Ressourcen, die auf dem [[Global Market]] angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die [[Ressourcen]] zuerst verkauft, die auch zuerst in den [[Global Market]] gestellt worden sind. Motto: first in, first out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;OMG, Welcher ***** verkauft da die [[Einheiten]] auf dem [[Global Market]] so billig?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch [[Fabriken]] und/oder [[Forschung]]). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die [[Einheiten]] kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an milch-exer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abkürzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;[[Global Market (Menüpunkt)|GM]]? [[HH]]? [[SB]]? Ich steig nicht mehr durch...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. &#039;&#039;Siehe [[Abkürzungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Urlaub]]smodus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Darf ich den [[Konzern]] meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund rausbringen/die Welt retten.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nö.&lt;br /&gt;
Die [[Nutzungsbedingungen]] verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den [[Urlaubsmodus]] benützen, dazu wurde er schließlich geschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O.K. ich habe beim Rumklicken den [[Urlaubsmodus]] entdeckt. Was versteckt sich dahinter?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login &amp;quot;widerfährt&amp;quot;, nach einer gewissen Zeit als [[inaktiv]] markiert. Ich zitiere mal [[scytale]] aus einem anderen Thread:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zitatanfang-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[lokal inaktiv]] (fürs eigene [[Syndikat]]) nach 2,5 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[global inaktiv]] (freiwild für alle) nach 4 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gelöscht nach 5,5 tagen (automatisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-zitatende-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Inaktivität]] zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung [[Urlaubsmodus]] legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene [[Konzern]] nicht angegriffen werden und er wird nicht [[inaktiv]]. Nachteil: Man produziert nur 50% der [[Ressourcen]] und man kann nicht in den [[Urlaubsmodus]] gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen [[Angriff]] getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der [[Urlaubsmodus]] aufgehoben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ob man ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktivieren kann, das sei mal dahingestellt, aber sollte das wirklich der Fall sein, dann kannst du ihn innerhalb der 24h direkt nach der Aktivierung auf der [[Statusseite]] deaktivieren. Nach den 24h kannst du den [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder aufheben, einfach, indem du dich einloggst und ihn dann deaktivierst. Siehe Frage weiter oben. Der Urlaubsmodus kann aber nur 3mal aktiviert werden (es werden die Aktivierungen gezählt, wenn man ihn also vorzeitig abbricht zählt das trotzdem).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich fahre nach Malle und schmeis den [[Urlaubsmodus]] an,was ändert sich?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;quot; Dann bekommst du eine [[Forschungsassistenten]] -sofern du ihn nicht vorher schon gekauft hast. 5 Forschungen kannst du in Warteliste stellen. Die anderen Assistenten werden aber deaktiviert. Generell wird erst halbiert nach Verrechnung aller Boni. Es werden einfach die Werte in der Statusbox halbiert. Statusbox ist das Fenster auf der [[Statusseite]] wo du siehst wie viel du Produzierst. Außerdem halbiert sich das Wachstum des [[Patriot]] bei der [[Fraktion]] [[NEB]]. Außerdem können Syndikatsmitglieder dir nur noch Ressourcen überweisen solange du im Urlaub bist (es kann keine Gegenforderung gestellt werden).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mir als [[Konzernbild]] so &#039;n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bitte die [[Nutzungsbedingungen]] beachten: Keine anstößlichen, rassistischen oder sonstwie unpassenden Bilder verwenden. Die Admins/Gamemaster entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für [[Konzernname|Konzern-]], [[Syndikatsname]]n und die Syndikats-/[[Konzernbeschreibung]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist [[K-Syndicates]]/[[Syndicates]] kostenlos?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zuviel [[Land]] besitze. Allerdings sind diese selber viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte [[FOX]], das Verhältnis zwischen [[Land]] und [[NW]]. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den [[Networth]] durch das [[Land]] teilen. Je höher, umso besser.&lt;br /&gt;
Das ganze ist deshalb so, weil [[Angriffe]] gegen Spieler mit mehr [[Land]] effektiver sind, und die [[Spionagestärke]] auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel [[Land]] und wenig [[NW]] (=schlechter [[FOX]]) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr [[Land]] als nötig zu besitzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Nicki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibts hierzu keine Übersicht?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Übersicht findest du unter [[Formeln für Syndicates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lob und Dank usw.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an [[DeamonHead]], [[Nicki]], [[icenik]], [[Milch-exer]], [[tröt]], [[Machiavelli]] aber vor allem auch [[netRebel]], [[Black-Wolf]], [[lout]] und [[inok1989]] die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Startstrategie&amp;diff=6637</id>
		<title>Startstrategie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Startstrategie&amp;diff=6637"/>
		<updated>2010-05-23T11:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Produzent */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR47}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hier gibts nur Stratstrategien für den Classic Server.&#039;&#039;&#039; Es gibt vielerlei Startstrategien, hier werden die gängigen Startstrategien beispielhaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
== Grundsätzliches ==&lt;br /&gt;
:Meist Vorteilhaft beim Start ist:&lt;br /&gt;
::* VIEL [[Land]]&lt;br /&gt;
::* 20% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
::* 2+1 [[Forschung]]en&lt;br /&gt;
::* 1 [[Ressource]]&lt;br /&gt;
::* Nur Ranger, keine [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
:In den ersten Tagen empfiehlt es sich:&lt;br /&gt;
::* SCHNELL viel mehr Land&lt;br /&gt;
::* Immer 20% Fabriken und mit Land sellen&lt;br /&gt;
::* Startgebäude lange (bis deren Prod &amp;quot;angegriffen&amp;quot; wird) stehen lassen&lt;br /&gt;
::* Insgesamt so wenig wie möglich umbauen&lt;br /&gt;
== Produzent ==&lt;br /&gt;
Starte mit 900-1000ha Land und forsche in der Konfigurationsphase eine Produktionsforschung (z.B. [[Pure Capitalism]]) und eine beliebige weitere Forschung (als [[NEB]] empfhielt es sich [[Ranger Upgrade]]). Hole dir für 134 Punkte 40.000 Forschungspunkte, um direkt nach der Konfigurationsphase [[Advanced Building Construction]] zu forschen. Die restlichen Punkte investierst du in Ranger.&lt;br /&gt;
Baue 20% [[Bauhöfe]] und 80% [[Erzförderanlagen]], [[Forschungslabore]] oder [[Kraftwerke]] (je nach Forschungswahl in der Konfigurationsphase). Ist Advanced Building Construction fertig, ersetzt du deine Produktionsgebäude durch Syndikatsgebäude (z.B. [[Syndikatshandelszentren]]) und danach deine Bauhöfe durch Fabriken. Sorge immer dafür, dass du genügend Energie liegen hast, damit deine Gebäude auch voll arbeiten. Sind deine Fabriken fertiggestellt, füllst du deine Kapazitäten weiter auf und kaufst Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles weitere siehe [[Prodder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sellen ==&lt;br /&gt;
Starte mit 600ha Land und forsche in der Konfigruationsphase [[Ranger Upgrade]] und [[Cheaper Spy Production]]/[[Hacknet]]. Hole dir für 67 Punkte genügend Forschungspunkte für [[Investment Strategies]], dass du auch direkt nach der Konfigurationsphase forscht. Als Bebauung wählst du 20% Fabriken und 80% einer Produktionsgebäudeart (z.B. [[Kraftwerke]]). Die restlichen Punkte teilst du so in Ressourcen auf, damit du direkt nach der Konfigurationsphase möglichst viele Ranger bauen kannst. Als Alternative kannst du die restlichen Punkte in Ranger stecken und dann sofort nach Konfigurationsphasenende Ranger sellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles weitere siehe [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Spybluff ==&lt;br /&gt;
Starte mit 500 ha Land und forsche [[Stretch Time]] und eine weitere Forschung deiner Wahl. Hole dir für 67 Punkte genügend Forschungspunkte für [[Investment Strategies]]. Als Gebäudeaufstellung bau dir so viel Spionageeinrichtungen wie nötig und den Rest stellst du mit einer Produktionsgebäudeart voll. Du kannst mit der größe praktisch jeden Konzern ausspionieren. Somit erreichst du die Investler die mit Ressourcne spekulieren, aber auch die großen Prodder, die du Montag morgens sehr gut beklauen kannst, da noch niemand ins Lager produzieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles weitere siehe [[Fully]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Atten ==&lt;br /&gt;
Es ist sehr schwer zum Rundenbeginn erfolgreich/gewinnorientiert zu atten. Am Besten wählt man dazu BF und startet mit 600ha Land. Man wählt sich ca. 2000 Marines aus und ein paar Ranger (nicht viele). Als Bebauung bieten sich 20% [[Aussenposten]] und 80% einer Produktionsgebäudeart an.&lt;br /&gt;
Anhand des Networths und des Landes kannst du die maximale Verteidigung abschätzen und kannst dir so auch ohne [[Spionageberichte]] gute Opfer suchen. Beachte das du auf 600ha maximal 120ha erobern kannst und dir Opfer mit mehr als 1000ha nicht zwingend mehr Land bringen, als eins mit 900ha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles weitere siehe [[Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Investen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Investler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=6636</id>
		<title>Abkürzungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Abk%C3%BCrzungen&amp;diff=6636"/>
		<updated>2010-05-23T11:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Gebäude */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Mengen ==&lt;br /&gt;
*mille = 1.000 (fälschlicherweise oft als Abkürzung für Millionen (1.000.000) verwendet.)&lt;br /&gt;
*k = 1.000&lt;br /&gt;
*kk = 1.000*1.000 = 1.000.000&lt;br /&gt;
*m = 1.000.000&lt;br /&gt;
*mio = 1.000.000&lt;br /&gt;
*mia = 1.000.000.000&lt;br /&gt;
*mrd = 1.000.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Assi = Assistent&lt;br /&gt;
*Def = Verteidiungsstärke&lt;br /&gt;
*Divi = Dividende&lt;br /&gt;
*Foassi = Forschungsassistent&lt;br /&gt;
*[[Fox]] = Der Quotient [[NW]] durch Land&lt;br /&gt;
*GM = Global Market / [[Game Master]] (Kontextbezogen)&lt;br /&gt;
*[[ha]] = Land (Hektar)&lt;br /&gt;
*Kon = Konzern&lt;br /&gt;
*mil = Militär, Military&lt;br /&gt;
*milli = Militär, Military, Armee&lt;br /&gt;
*Newbie = bezeichnet einen Neuling&lt;br /&gt;
*Noob = Abwandlung des engl. Wortes &amp;quot;Newbie&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[NW]] = Networth&lt;br /&gt;
*[[oop]] = out of protection (meint den 1. Tick nach der [[Schutzzeit]]&lt;br /&gt;
*Syn = Syndikat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ressourcen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cr]] = Credits (Geld)&lt;br /&gt;
*[[Ene]] = Energie&lt;br /&gt;
*[[Erz]] = Erz&lt;br /&gt;
*[[FP]] = Forschungspunkte&lt;br /&gt;
*[[MWh]] = Energie&lt;br /&gt;
*[[NRG]] = Energie&lt;br /&gt;
*[[P]] = Forschungspunkte&lt;br /&gt;
*[[t]] = Erz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militär]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bomber = Stealth Bomber&lt;br /&gt;
*EMP = EMP Cannon&lt;br /&gt;
*FS = Firestorm&lt;br /&gt;
*Headi = Headhunter&lt;br /&gt;
*HH = Headhunter&lt;br /&gt;
*Motte = Behemoth&lt;br /&gt;
*pat = Patriot&lt;br /&gt;
*phöni = Phoenix&lt;br /&gt;
*rine = Marine&lt;br /&gt;
*RW = Robotic Wall&lt;br /&gt;
*SB = Stealth Bomber&lt;br /&gt;
*sent = Sentinel&lt;br /&gt;
*SF = Strike Fighter&lt;br /&gt;
*Storm = Firestorm&lt;br /&gt;
*Tank = Wartank&lt;br /&gt;
*tit = Titan&lt;br /&gt;
*Titte = Titan&lt;br /&gt;
*wall = Robotic Wall&lt;br /&gt;
*WT = Wartank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*geb = [[Gebäude]]&lt;br /&gt;
*aka = [[Militärakademie]]&lt;br /&gt;
*ap = [[Außenposten]]&lt;br /&gt;
*bh = [[Bauhof]]&lt;br /&gt;
*bhf = [[Bauhof]]&lt;br /&gt;
*efa = [[Erzförderanlage]]&lt;br /&gt;
*fab = [[Fabrik]]&lt;br /&gt;
*fax = [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
*fl = [[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*flab = [[Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
*ghz = [[Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
*halle = [[Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
*hz = [[Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
*kw = [[Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
*lager = [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
*lh = [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
*mili-aka = [[Militärakademie]]&lt;br /&gt;
*nano = [[Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
*prod = irgendein Rohstoffproduzierendes Gebäude&lt;br /&gt;
*sefa = [[Syndikatserzförderanlage]]&lt;br /&gt;
*sfl = [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
*shz = [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
*skw = [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
*spio = [[Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
*spylab = [[Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
*wl = [[Waffenlager]] -&amp;gt; ehemaliges HUC-Gebäude von BF&lt;br /&gt;
*wz = [[Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[36h]] = Einfuehrung des 36 Stunden Tags fuer uebermotivierte Wissenschaftler&lt;br /&gt;
*[[ABC]] = Advanced Building Construction&lt;br /&gt;
*[[APM]] = Advanced Power Management&lt;br /&gt;
*[[AUC]] = Advanced Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[BDT]] = Basic Defense Tactics&lt;br /&gt;
*[[BOM]] = Better Ore Mining&lt;br /&gt;
*[[BOT]] =  Basic Offense Tactics&lt;br /&gt;
*[[BSM]] = Better Space Management&lt;br /&gt;
*[[CA]] = Capacity Augmentation&lt;br /&gt;
*[[CM]] = Combat Management&lt;br /&gt;
*[[CUC]] = Cheaper Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[Def Net]] = Defense Network&lt;br /&gt;
*[[DN]] = Defense Network&lt;br /&gt;
*[[EcoDom]] = Economic Domination&lt;br /&gt;
*[[ED]] = Economic Domination&lt;br /&gt;
*[[FBC]] = Faster Building Construction&lt;br /&gt;
*[[FOW]] = Fog of War&lt;br /&gt;
*[[FSR]] = Faster Spy Regeneration&lt;br /&gt;
*[[FUC]] = Faster Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[HA]] = Harden Armor&lt;br /&gt;
*[[HBC]] = Hightech Building Construction&lt;br /&gt;
*[[HN]] = Hacknet&lt;br /&gt;
*[[HUC]] = Hightech Unit Construction&lt;br /&gt;
*[[Invest]] = Investment Strategies&lt;br /&gt;
*[[ISESP]] = Inner Syndicate Energy Saving Program&lt;br /&gt;
*[[ISSDN]] = Inner Syndicate Spy Defense Network&lt;br /&gt;
*[[ISTP]] = Inner Syndicate Trade Program&lt;br /&gt;
*[[IWT]] = Improved Weapon Technology&lt;br /&gt;
*[[MD]] = Methodical Development&lt;br /&gt;
*[[Moti]] = Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler&lt;br /&gt;
*[[ODS]] = Orbital Defense System&lt;br /&gt;
*[[RA]] = Relentless Assault&lt;br /&gt;
*[[R&amp;amp;M]] = Ranger&amp;amp;Marine Training&lt;br /&gt;
*[[RMT]] = Ranger&amp;amp;Marine Training&lt;br /&gt;
*[[Scientific Advances|SA]] = Scientific Advances&lt;br /&gt;
*[[SAT]] = Syndicates Army Training&lt;br /&gt;
*[[Trade]] = Inner Syndicate Trade Program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Angriff]] &amp;amp; [[Spionage]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[AGR]] = Angriffsrechner&lt;br /&gt;
*[[AP]] = Angriffspunkte&lt;br /&gt;
*[[Bashschutz]] = [[Schutz vor Mehrfachangriffen]]&lt;br /&gt;
*[[Att]] = Angriff&lt;br /&gt;
*[[Def]] = [[Verteidigungsstärke]] (Defense)&lt;br /&gt;
*[[Fos Spy]], F-Spy, Fo Spy = Forschungsspion&lt;br /&gt;
*[[Fos Sab]] = Forschung zerstören&lt;br /&gt;
*[[Full Spy]] = [[Genauer Militärspion]] + [[Forschungsspion]] + [[Gebäudespion]]  !nicht! verwechseln mit der [[Taktik]] [[Fullspy]]&lt;br /&gt;
*[[Geb Reset]] = Jemandem alle Gebäude zerstören; gehört nicht zur feinen Art&lt;br /&gt;
*[[Geb Spy]], G-Spy = Gebäudespion&lt;br /&gt;
*[[Konzi]] = Konzerspion (Spionage)&lt;br /&gt;
*[[OC]] = Overcharge&lt;br /&gt;
*[[Off]] = [[Angriffsstärke]] (Offense)&lt;br /&gt;
*[[Sabben]] = jemanden sabotieren, meistens [[Militär zerstören]]&lt;br /&gt;
*[[Spykill]] = Spione zerstören&lt;br /&gt;
*[[Incs]] = feindliche Spionageaktion &lt;br /&gt;
*[[Spyop]] = eigener Spionagepunkt&lt;br /&gt;
*[[Op]] = Spionageaktion &lt;br /&gt;
*[[VP]] = Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategisches ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Prodden]] = Produzieren&lt;br /&gt;
*[[Sellen]] = Verkaufen auf dem GM&lt;br /&gt;
*[[Takke]] = Taktik&lt;br /&gt;
*[[Fully]] = [[Fullspy]]&lt;br /&gt;
*[[Rascheln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seltenes ==&lt;br /&gt;
*RRCH = Rines, Ranger, Carrier, Halo Seller&lt;br /&gt;
*RUGP = Rund um Glücklich Paket --&amp;gt; Mil Fos und Geb Spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dia&amp;diff=6635</id>
		<title>Dia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Dia&amp;diff=6635"/>
		<updated>2010-05-23T11:23:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: Weiterleitung nach Dia (Spielerin) erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Dia_(Spielerin)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Archiv]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielerweiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Investler&amp;diff=6634</id>
		<title>Investler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Investler&amp;diff=6634"/>
		<updated>2010-05-23T11:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR48}}Der Investler ist eine [[Startstrategie]], wird aber auch gerne von [[Fullspy]]s im [[Midgame]] verwendet. Durch die [[Forschung]] [[Investment Strategies]] werden 10 Millionen [[Cr]] zu 2% verzinst. Sobald diese [[Forschung]] auf Stufe 3 ist, kann ein Investler 600 000 Cr je Tick verdienen, die Bedingung dazu ist aber, dass man 30 Millionen Cr auf dem Konto hat. Damit diese nicht geklaut werden, sollte man [[Banken]] verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Am Anfang==&lt;br /&gt;
* klein bleiben, um nicht von [[Spybluffer]]n nach der Schutzzeit beklaut zu werden&lt;br /&gt;
* man braucht eine gute Spionageverteidigung&lt;br /&gt;
* [[Investment Strategies]] Stufe 1 erforschen&lt;br /&gt;
==Nach der Konfigurationsphase==&lt;br /&gt;
* [[Banken]] -&amp;gt; dazu muss man [[Advanced Building Construction]] erforscht haben&lt;br /&gt;
* [[Investment Strategies]] Stufe 2 und 3 erforschen&lt;br /&gt;
* wenn man nun beim Einkommen von 600k je Tick ist, ist es wichtig seine Cr nicht auszugeben, denn dann hören die Einnahmen schlagartig auf&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;überschüßige Cr in Aktien investieren -&amp;gt; man bekommt eine Dividende die das Einkommen nochmals erhöht&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wachsen des Investlers==&lt;br /&gt;
* in möglichst großen Schritten wachsen, davor eventuell auf Lagerhallen umbauen&lt;br /&gt;
* IMMER darauf achten, das man genügend [[Banken]] hat um seine Cr zu sichern, wachsende Investler werden gerne von [[Fully]]s beklaut&lt;br /&gt;
Beispiel: Spieler A ist auf 500ha Land, hat 200 Banken, 300 Diamantenminen&lt;br /&gt;
Spieler A kauft 500ha Land, dabei baut er in dem Tick, in dem er das Land kauft, auf 400 Banken und 100 Diamantminen um, um genügend Banken zu haben wenn das Land ankommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Ganze geht natürlich auch ohne Banken: Spy-Overcharge + Geheimdienstzentren! Dadurch reicht die Spydeff aus und man kann nebenher auch noch ganz gut Forschungspunkte klauen. Allerdings benötigt man trotzdem eine gute Verteidigung, da man ansonsten Spykills von größeren Spielern abbekommt damit diese einen ausrauben können, was äußerst schmerzhaft sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=6633</id>
		<title>TFAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=6633"/>
		<updated>2010-05-23T11:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Gebäude und Produktion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR48}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Frage: &amp;quot;Was ist das hier?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erste Antwort: &amp;quot;die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meistgestellten Fragen im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 Emogames-Forum], speziell &amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten&amp;quot;, beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet.&lt;br /&gt;
Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. &#039;Guck da, n00b&#039; ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=14 Emogames-Forum] und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Synergiebonus? Was das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese [[Gebäude]] baut, so erhält man einen [[Synergiebonus]]. Dieser erhöht die Produktion maximal um 61,25% diese werden bei 35% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 35% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren.&lt;br /&gt;
Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil)² * 5&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn man 30% [[Erzförderungsanlagen]] besitzt, dann bekommt man einen Synergiebonus von 45%&lt;br /&gt;
(30/100)² * 5 = 0,45&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch [[Economic Domination]] (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. Bug in der Berechnung?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 35% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 [[Pure Capitalism]]. Ich addiere also die Prozentzahlen: 2*61,25% ist der Synergiebonus, also 122,5%, dazu kommen die 20% von PureCap, macht 142,5% Gesamtbonus (122,5% + 20%, nicht 122,5% * 20%). 100 HZs produzieren 16000 [[Credits]]/Tick, das Ganze mit 242,5% multipliziert ergibt 38800 Crs/tick. Impressed?&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gelten die diversen Boni wie [[Better Ore Mining]] oder auch der [[Fraktionsbonus]] von UIC für [[Syndikatsgebäude]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Selbstverständlich. Z.B. zählt ein [[Syndikatshandelszentrum]] wie ein [[Handelszentrum]], in jeder Hinsicht. Die beiden Gebäude unterscheiden sich nur dadurch, dass [[Syndikatsgebäude]] ins [[Lager]] prodden, während normale Gebäude &amp;quot;auf die Hand&amp;quot; prodden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Was passiert bei negativer Energiebilanz?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Siehe am Besten gleich hier -&amp;gt; [[Energiemangel]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an icenik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich hab &amp;quot;[[Inner Syndicate Trade Program]]&amp;quot; erforscht und auf [[Erz]] eingestellt, bekomme trotzdem kein Erz. Was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Du bekommst das Erz nur für [[Synergiegebäude]] und das sind (Syndikats-)[[Erzförderungsanlagen]], (Syndikats-)[[Forschungslabore]], (Syndikats-)[[Kraftwerke]], (Syndikats-)[[Handelszentren]] und [[Nanofabriken]].&lt;br /&gt;
[[Diamantenminen]] zählen nicht als Synergiegebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Forschungen]]/[[Militär]]/[[Angriffe]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Vermehren sich NEB Patrioten im Overcharge weiter?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Nein. Durch einen Bug kommt man etwas über 100% aber weiter geht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Nachdem ich [[Hightech Unit Construction]] erforscht habe, möchte ich auch [[Better Space Management]] erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stufe: alle&lt;br /&gt;
* 2. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 3. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 4. Stufe: Jeweils 3 Forschungen&lt;br /&gt;
* 5. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 6. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 7. Stufe: Insgesamt nur 1 Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der [[Strategie]] entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die [[Forschung]] wieder ab?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ab in den Menüpunkt [[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für [[Gebäude]] und [[Einheiten]] die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme [nur Classic Server]: Wenn man [[Land]] abbricht bekommt man 30% des aktuell eigenen Landpreises.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist das ein [[Bug]]? Ich kann [[Headhunter]]/[[Stealth Bomber]]/[[Strike Fighter]]/[[Titan]]s/[[Robotic Wall]]s/[[Sentinel]]s auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende [[Forschung]] ([Basic Unit Construction]]/[[Advanced Unit Construction]]/[[Hightech Unit Construction]]) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem [[Global Market]] gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Du wurdest von [[Stealth Bomber]]n angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem [[Angriff]] beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 [[Stalker]]n an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%.&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Spyweb hebt den Tarneffekt übrigens auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Wie berechnen sich die [[Forschung]]skosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von [[Ranger&amp;amp;Marine Training]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kostet R&amp;amp;M Training LVL 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung „36h Tag für übermotivierte Wissenschaftler“ gerechnet)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndikatsarmee]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr.&lt;br /&gt;
Sie können sofort nachgebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn ich bei einem [[Angriff]] Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf [[Heimkehr]], oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die Synsikatsarmee unterstützt den eigenen Konzern auch, wenn man selber keine Einheiten eingezahlt hat.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Formel: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Anzahl SAT level)*(10%)*(verteidigende Units). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Krieg]]sfall: (Anzahl SAT level)*(15%)*(verteidigende Units)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines um 50% erhöht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwieweit beeinflussen [[Forschung]]en wie &amp;quot;[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&amp;quot;, , und &amp;quot;[[Ranger Upgrade]]&amp;quot; die Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an.&lt;br /&gt;
Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet.&lt;br /&gt;
Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch RU keine Ressourcen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Sydikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Es dauert immer 10h bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot; angucken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Millitärspion exakt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man sehen, wer wieviele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, dies ist möglich. Klicke dazu einfach auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie verhält es sich mit dem [[Networth]] für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen dich die Einheiten aus der Syndikatsarmee und erhöhen die Anzahl deiner Verteidigenden/Angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verstärken meine [[Titan]]s auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeguckt, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hineinproduzieren?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die [[2:1 Regel]] aus?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des 2:1 Verhältnises nicht mit einbezogen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Global Market]] (GM)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Die Preise auf dem [[Global Market]] sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der [[Global Market]]-Seite sagt einfach alles: &#039;Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.&#039; Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: [http://www.k-foren.de/showthread.php?t=60637 Global Market: So entstehen die Preise!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O-Ton aus dem Forum: &#039;Wer kann nach 32 Stunden 8,4Mio [[Energie]] anbieten ???&#039;(Zitatende)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Ressourcen, die auf dem [[Global Market]] angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die [[Ressourcen]] zuerst verkauft, die auch zuerst in den [[Global Market]] gestellt worden sind. Motto: first in, first out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;OMG, Welcher ***** verkauft da die [[Einheiten]] auf dem [[Global Market]] so billig?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch [[Fabriken]] und/oder [[Forschung]]). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die [[Einheiten]] kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an milch-exer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abkürzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;[[Global Market (Menüpunkt)|GM]]? [[HH]]? [[SB]]? Ich steig nicht mehr durch...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. &#039;&#039;Siehe [[Abkürzungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Urlaub]]smodus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Darf ich den [[Konzern]] meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund rausbringen/die Welt retten.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nö.&lt;br /&gt;
Die [[Nutzungsbedingungen]] verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den [[Urlaubsmodus]] benützen, dazu wurde er schließlich geschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O.K. ich habe beim Rumklicken den [[Urlaubsmodus]] entdeckt. Was versteckt sich dahinter?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login &amp;quot;widerfährt&amp;quot;, nach einer gewissen Zeit als [[inaktiv]] markiert. Ich zitiere mal [[scytale]] aus einem anderen Thread:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zitatanfang-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[lokal inaktiv]] (fürs eigene [[Syndikat]]) nach 2,5 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[global inaktiv]] (freiwild für alle) nach 4 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gelöscht nach 5,5 tagen (automatisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-zitatende-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Inaktivität]] zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung [[Urlaubsmodus]] legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene [[Konzern]] nicht angegriffen werden und er wird nicht [[inaktiv]]. Nachteil: Man produziert nur 50% der [[Ressourcen]] und man kann nicht in den [[Urlaubsmodus]] gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen [[Angriff]] getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der [[Urlaubsmodus]] aufgehoben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ob man ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktivieren kann, das sei mal dahingestellt, aber sollte das wirklich der Fall sein, dann kannst du ihn innerhalb der 24h direkt nach der Aktivierung auf der [[Statusseite]] deaktivieren. Nach den 24h kannst du den [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder aufheben, einfach, indem du dich einloggst und ihn dann deaktivierst. Siehe Frage weiter oben. Der Urlaubsmodus kann aber nur 3mal aktiviert werden (es werden die Aktivierungen gezählt, wenn man ihn also vorzeitig abbricht zählt das trotzdem).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich fahre nach Malle und schmeis den [[Urlaubsmodus]] an,was ändert sich?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;quot; Dann bekommst du eine [[Forschungsassistenten]] -sofern du ihn nicht vorher schon gekauft hast. 5 Forschungen kannst du in Warteliste stellen. Die anderen Assistenten werden aber deaktiviert. Generell wird erst halbiert nach Verrechnung aller Boni. Es werden einfach die Werte in der Statusbox halbiert. Statusbox ist das Fenster auf der [[Statusseite]] wo du siehst wie viel du Produzierst. Außerdem halbiert sich das Wachstum des [[Patriot]] bei der [[Fraktion]] [[NEB]]. Außerdem können Syndikatsmitglieder dir nur noch Ressourcen überweisen solange du im Urlaub bist (es kann keine Gegenforderung gestellt werden).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mir als [[Konzernbild]] so &#039;n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bitte die [[Nutzungsbedingungen]] beachten: Keine anstößlichen, rassistischen oder sonstwie unpassenden Bilder verwenden. Die Admins/Gamemaster entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für [[Konzernname|Konzern-]], [[Syndikatsname]]n und die Syndikats-/[[Konzernbeschreibung]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist [[K-Syndicates]]/[[Syndicates]] kostenlos?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zuviel [[Land]] besitze. Allerdings sind diese selber viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte [[FOX]], das Verhältnis zwischen [[Land]] und [[NW]]. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den [[Networth]] durch das [[Land]] teilen. Je höher, umso besser.&lt;br /&gt;
Das ganze ist deshalb so, weil [[Angriffe]] gegen Spieler mit mehr [[Land]] effektiver sind, und die [[Spionagestärke]] auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel [[Land]] und wenig [[NW]] (=schlechter [[FOX]]) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr [[Land]] als nötig zu besitzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Nicki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibts hierzu keine Übersicht?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Übersicht findest du unter [[Formeln für Syndicates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lob und Dank usw.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an [[DeamonHead]], [[Nicki]], [[icenik]], [[Milch-exer]], [[tröt]], [[Machiavelli]] aber vor allem auch [[netRebel]], [[Black-Wolf]], [[lout]] und [[inok1989]] die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pure_Capitalism&amp;diff=6632</id>
		<title>Pure Capitalism</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Pure_Capitalism&amp;diff=6632"/>
		<updated>2010-05-23T11:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR48}}&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = +10% Bonus auf ihre Einnahmen von creditproduzierenden Gebäuden. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = PC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pure Capitalism wirkt auf [[Handelszentren]], [[Syndikatshandelszentren]] und [[Nanofabriken]] (wenn diese auf Cr gestellt wurden). }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Handelszentren&amp;diff=6631</id>
		<title>Handelszentren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Handelszentren&amp;diff=6631"/>
		<updated>2010-05-23T11:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR48}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Handelszentren&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebHandelszentren.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Jedes Handelszentrum setzt 160 Credits (Cr) pro Stunde um.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = halbe Produktion&lt;br /&gt;
|Networth = 20&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = HZ&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=6630</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=6630"/>
		<updated>2010-05-23T11:19:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* &amp;quot;Bauernregeln&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualisieren}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Sie können ohne Installation eines Programmes bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Obwohl Syndicates sehr viel Spieltiefe bieten kann, ist das Spiel recht einfach zu erlernen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen [[Konzern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektaren [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*evtl einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler [[anzugreifen]] oder diverse [[Spionageaktionen]] gegen sie zu verüben, [[Allianzen]] zu bilden und [[Kriege]] zu führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem [[Tick]] (Zug) in Syndicates. Jede Stunde bekommen Sie [[Ressourcen]], mit deren Hilfe Sie neue [[Gebäude]] bauen, neues [[Land]] erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder [[Einheiten]] dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn sie also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr Syndikat ===&lt;br /&gt;
Zuerst einmal ist Syndicates ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 10 anderen Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menu unter Syndikatsübersicht.&lt;br /&gt;
Am besten erstellen sie als aller erstes einen Begrüßungs Thread im [[Syndikats-Forum]] um sich vor zu stellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im [[Syndikats-Forum]] zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.&lt;br /&gt;
:Sinn des Syndikats&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen billig, der damit billig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm billg zurückverkauft&lt;br /&gt;
:*Kriege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Konzernerstellen.JPG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denken Sie sich einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wählen sie eine der fünf (je Runde 3 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finden Sie selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] [[United Industries Corporation]]&lt;br /&gt;
:Die UIC ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Starke Verteidigungseinheiten&lt;br /&gt;
::*ideal zum einbunkern&lt;br /&gt;
::*einfache Anfängerstrategie der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:Sl-logo-klein.gif]] [[Shadow Labs]]&lt;br /&gt;
:Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Stärkere Spionageinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] [[Brute Force]]&lt;br /&gt;
:Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
::*Stärkste Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der BF [[Atter]]&lt;br /&gt;
=== Das Menu im Spiel ===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkte}}&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
In der Schutzzeit kannst du der Strategie deines Konzerns die erste Ausrichtung geben. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder beklaut werden und außerdem sind zur Vereinfachung ein paar Funktionen im Spiel deaktiviert, dazu aber später mehr. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF =&amp;gt; Energie; UIC und NEB =&amp;gt; Erz ; SL =&amp;gt; Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Konzernerstellung kann der Spieler die Bebauung seines Landes frei aus den zur Verfügung stehenden Gebäuden wählen. Fertige Bebauungsvorschläge wird es in Zukunft nicht mehr geben. Die Gebäude stehen nach Konzernerstellung sofort betriebsbereit zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du startest mit folgenden Werten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1000 Ranger seiner Fraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können. Achte darauf, dass du je größer du bist auch mehr auf deine Verteidigung achten musst. Das heißt du solltest dir ein paar Ranger zulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sinnvolle Aufstellung am Anfang besteht zum Beispiel aus:&lt;br /&gt;
100 Kraftwerken, um die Energieversorgung zu sichern&lt;br /&gt;
300 Handelszentren (für Land, Gebäude, Ranger, Einkäufe auf dem Globalen Markt...),&lt;br /&gt;
0 Erzförderanlagen (das Erz für Ranger kannst du auch am Globalen Markt kaufen sobald du [[Basic Trade Program]] geforscht hast)&lt;br /&gt;
Wenn du 20% deines Landes mit Fabriken abdeckst, werden deine Militäreinheiten um bis zu maximal 50% günstiger, bedenke aber, dass dir PLatz für die ressourcen Produktion abhanden kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
==== Strategische Überlegungen ====&lt;br /&gt;
Zuerst einmal sollten sie sich klar werden welche Ressourcen sie produzieren wollen.&lt;br /&gt;
*[[UIC]]: ziemlich egal, da 20% Bonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
*[[SL]], [[BF]] Credits oder eine andere Ressource&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt mehr als 2 [[Ressourcen]] gleichzeitig zu prodden, aufgrund des [[Synergiebonus]]. Synergiebonus bedeutet, dass ein Gebäude mehr produziert, wenn es mehrere der gleichen Sorte gibt. Der maximale [[Synergiebonus]] ist bei 35% Landbebauung erreicht.&lt;br /&gt;
Am besten ist es 100% seiner auserwählten Ressource zu produzieren, dann muss man sich aber mit den anderen Syndikatsmitgliedern absprechen um mir ihnen Ressourcen zu tauschen, ansonsten empfiehlt es sich 70% und 30% [[Kraftwerke]] um wenigstens seinen eigenen Energiebedarf decken zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neue Features ====&lt;br /&gt;
Mit dem Ende der Schutzzeit sind neue Funktionen verfügbar die einem mehr Spielraum ermöglichen. Der Wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats ist jetzt verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffentlich habt ihr euch genügend Ranger gebaut, denn sonst könnt ihr Angriffe auf euren Konzern nicht oder nur schlecht abwehren. Wenn ihr euch Marines gebaut habt, könnt ihr aber auch jetzt andere Konzerne angreifen und Land erobern. Genauso kommt jetzt die Zeit der Diebe. Es ist also ratsam nicht all zu viele Ressourcen auf dem Konto liegen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbeginn==&lt;br /&gt;
Eine neue Runde startet gewöhnlich alle 8 Wochen Sonntag um 14.00 Uhr. Nach 7 Wochen ist eine Runde zu Ende und nach einer Woche Pause startet die neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Bauernregeln&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*Mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen sind meistens ein Fehler. Spielt man mit mehr als 3 unterschiedlichen Gebäuden, sollte man dafür einen GUTEN Grund haben.&lt;br /&gt;
*Produktions[[gebäude]] sollten immer soviele vorhanden sein, dass der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird, das heißt mindestens 35%.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Tick]] ohne [[Forschung]] ist verlorene Zeit.&lt;br /&gt;
*Ein guter [[Fox]] (Networth/Land-Verhältnis) ist die beste Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=6629</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=6629"/>
		<updated>2010-05-23T11:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Strategische Überlegungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualisieren}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Sie können ohne Installation eines Programmes bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Obwohl Syndicates sehr viel Spieltiefe bieten kann, ist das Spiel recht einfach zu erlernen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen [[Konzern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektaren [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*evtl einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler [[anzugreifen]] oder diverse [[Spionageaktionen]] gegen sie zu verüben, [[Allianzen]] zu bilden und [[Kriege]] zu führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem [[Tick]] (Zug) in Syndicates. Jede Stunde bekommen Sie [[Ressourcen]], mit deren Hilfe Sie neue [[Gebäude]] bauen, neues [[Land]] erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder [[Einheiten]] dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn sie also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr Syndikat ===&lt;br /&gt;
Zuerst einmal ist Syndicates ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 10 anderen Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menu unter Syndikatsübersicht.&lt;br /&gt;
Am besten erstellen sie als aller erstes einen Begrüßungs Thread im [[Syndikats-Forum]] um sich vor zu stellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im [[Syndikats-Forum]] zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.&lt;br /&gt;
:Sinn des Syndikats&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen billig, der damit billig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm billg zurückverkauft&lt;br /&gt;
:*Kriege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Konzernerstellen.JPG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denken Sie sich einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wählen sie eine der fünf (je Runde 3 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finden Sie selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] [[United Industries Corporation]]&lt;br /&gt;
:Die UIC ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Starke Verteidigungseinheiten&lt;br /&gt;
::*ideal zum einbunkern&lt;br /&gt;
::*einfache Anfängerstrategie der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:Sl-logo-klein.gif]] [[Shadow Labs]]&lt;br /&gt;
:Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Stärkere Spionageinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] [[Brute Force]]&lt;br /&gt;
:Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
::*Stärkste Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der BF [[Atter]]&lt;br /&gt;
=== Das Menu im Spiel ===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkte}}&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
In der Schutzzeit kannst du der Strategie deines Konzerns die erste Ausrichtung geben. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder beklaut werden und außerdem sind zur Vereinfachung ein paar Funktionen im Spiel deaktiviert, dazu aber später mehr. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF =&amp;gt; Energie; UIC und NEB =&amp;gt; Erz ; SL =&amp;gt; Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Konzernerstellung kann der Spieler die Bebauung seines Landes frei aus den zur Verfügung stehenden Gebäuden wählen. Fertige Bebauungsvorschläge wird es in Zukunft nicht mehr geben. Die Gebäude stehen nach Konzernerstellung sofort betriebsbereit zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du startest mit folgenden Werten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1000 Ranger seiner Fraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können. Achte darauf, dass du je größer du bist auch mehr auf deine Verteidigung achten musst. Das heißt du solltest dir ein paar Ranger zulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sinnvolle Aufstellung am Anfang besteht zum Beispiel aus:&lt;br /&gt;
100 Kraftwerken, um die Energieversorgung zu sichern&lt;br /&gt;
300 Handelszentren (für Land, Gebäude, Ranger, Einkäufe auf dem Globalen Markt...),&lt;br /&gt;
0 Erzförderanlagen (das Erz für Ranger kannst du auch am Globalen Markt kaufen sobald du [[Basic Trade Program]] geforscht hast)&lt;br /&gt;
Wenn du 20% deines Landes mit Fabriken abdeckst, werden deine Militäreinheiten um bis zu maximal 50% günstiger, bedenke aber, dass dir PLatz für die ressourcen Produktion abhanden kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
==== Strategische Überlegungen ====&lt;br /&gt;
Zuerst einmal sollten sie sich klar werden welche Ressourcen sie produzieren wollen.&lt;br /&gt;
*[[UIC]]: ziemlich egal, da 20% Bonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
*[[SL]], [[BF]] Credits oder eine andere Ressource&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt mehr als 2 [[Ressourcen]] gleichzeitig zu prodden, aufgrund des [[Synergiebonus]]. Synergiebonus bedeutet, dass ein Gebäude mehr produziert, wenn es mehrere der gleichen Sorte gibt. Der maximale [[Synergiebonus]] ist bei 35% Landbebauung erreicht.&lt;br /&gt;
Am besten ist es 100% seiner auserwählten Ressource zu produzieren, dann muss man sich aber mit den anderen Syndikatsmitgliedern absprechen um mir ihnen Ressourcen zu tauschen, ansonsten empfiehlt es sich 70% und 30% [[Kraftwerke]] um wenigstens seinen eigenen Energiebedarf decken zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neue Features ====&lt;br /&gt;
Mit dem Ende der Schutzzeit sind neue Funktionen verfügbar die einem mehr Spielraum ermöglichen. Der Wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats ist jetzt verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffentlich habt ihr euch genügend Ranger gebaut, denn sonst könnt ihr Angriffe auf euren Konzern nicht oder nur schlecht abwehren. Wenn ihr euch Marines gebaut habt, könnt ihr aber auch jetzt andere Konzerne angreifen und Land erobern. Genauso kommt jetzt die Zeit der Diebe. Es ist also ratsam nicht all zu viele Ressourcen auf dem Konto liegen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbeginn==&lt;br /&gt;
Eine neue Runde startet gewöhnlich alle 8 Wochen Sonntag um 14.00 Uhr. Nach 7 Wochen ist eine Runde zu Ende und nach einer Woche Pause startet die neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Bauernregeln&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*Bis 1400 ha [[Land]] sind [[Diamantenminen]] effektiver als [[Handelszentren]].&lt;br /&gt;
*Mehr als 5 verschiedene Gebäudetypen sind immer ein Fehler. Optimal sind 3 oder 4.&lt;br /&gt;
*Produktions[[gebäude]] sollten immer soviele vorhanden sein, dass der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird, das heißt mehr als 35%.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Tick]] ohne [[Forschung]] ist verlorene Zeit.&lt;br /&gt;
*Ein guter [[Fox]] (Networth/Land-Verhältnis) ist die beste Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=6627</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=6627"/>
		<updated>2010-05-23T11:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Die Schutzzeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Aktualisieren}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Sie können ohne Installation eines Programmes bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Obwohl Syndicates sehr viel Spieltiefe bieten kann, ist das Spiel recht einfach zu erlernen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen [[Konzern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektaren [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*evtl einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler [[anzugreifen]] oder diverse [[Spionageaktionen]] gegen sie zu verüben, [[Allianzen]] zu bilden und [[Kriege]] zu führen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem [[Tick]] (Zug) in Syndicates. Jede Stunde bekommen Sie [[Ressourcen]], mit deren Hilfe Sie neue [[Gebäude]] bauen, neues [[Land]] erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder [[Einheiten]] dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn sie also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr Syndikat ===&lt;br /&gt;
Zuerst einmal ist Syndicates ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 10 anderen Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menu unter Syndikatsübersicht.&lt;br /&gt;
Am besten erstellen sie als aller erstes einen Begrüßungs Thread im [[Syndikats-Forum]] um sich vor zu stellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im [[Syndikats-Forum]] zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.&lt;br /&gt;
:Sinn des Syndikats&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen billig, der damit billig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm billg zurückverkauft&lt;br /&gt;
:*Kriege&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Konzernerstellen.JPG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denken Sie sich einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wählen sie eine der fünf (je Runde 3 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finden Sie selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bild:Uic-logo-klein.gif]] [[United Industries Corporation]]&lt;br /&gt;
:Die UIC ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Starke Verteidigungseinheiten&lt;br /&gt;
::*ideal zum einbunkern&lt;br /&gt;
::*einfache Anfängerstrategie der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:Sl-logo-klein.gif]] [[Shadow Labs]]&lt;br /&gt;
:Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Stärkere Spionageinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
*[[Bild:Bf-logo-klein.gif]] [[Brute Force]]&lt;br /&gt;
:Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
::*Stärkste Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der BF [[Atter]]&lt;br /&gt;
=== Das Menu im Spiel ===&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkte}}&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
In der Schutzzeit kannst du der Strategie deines Konzerns die erste Ausrichtung geben. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder beklaut werden und außerdem sind zur Vereinfachung ein paar Funktionen im Spiel deaktiviert, dazu aber später mehr. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF =&amp;gt; Energie; UIC und NEB =&amp;gt; Erz ; SL =&amp;gt; Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Konzernerstellung kann der Spieler die Bebauung seines Landes frei aus den zur Verfügung stehenden Gebäuden wählen. Fertige Bebauungsvorschläge wird es in Zukunft nicht mehr geben. Die Gebäude stehen nach Konzernerstellung sofort betriebsbereit zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du startest mit folgenden Werten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1000 Ranger seiner Fraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können. Achte darauf, dass du je größer du bist auch mehr auf deine Verteidigung achten musst. Das heißt du solltest dir ein paar Ranger zulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sinnvolle Aufstellung am Anfang besteht zum Beispiel aus:&lt;br /&gt;
100 Kraftwerken, um die Energieversorgung zu sichern&lt;br /&gt;
300 Handelszentren (für Land, Gebäude, Ranger, Einkäufe auf dem Globalen Markt...),&lt;br /&gt;
0 Erzförderanlagen (das Erz für Ranger kannst du auch am Globalen Markt kaufen sobald du [[Basic Trade Program]] geforscht hast)&lt;br /&gt;
Wenn du 20% deines Landes mit Fabriken abdeckst, werden deine Militäreinheiten um bis zu maximal 50% günstiger, bedenke aber, dass dir PLatz für die ressourcen Produktion abhanden kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
==== Strategische Überlegungen ====&lt;br /&gt;
Zuerst einmal sollten sie sich klar werden welche Ressourcen sie produzieren wollen.&lt;br /&gt;
*[[UIC]]: ziemlich egal, da 20% Bonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
*[[SL]], [[BF]] Credits mit [[Diamantenminen]] oder eine andere Ressource&lt;br /&gt;
Grundsätzlich ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt mehr als 2 [[Ressourcen]] gleichzeitig zu prodden, aufgrund des [[Synergiebonus]]. Synergiebonus bedeutet, dass ein Gebäude mehr produziert, wenn es mehrere der gleichen Sorte gibt. Der maximale [[Synergiebonus]] ist bei 35% Landbebauung erreicht.&lt;br /&gt;
Am besten ist es 100% seiner auserwählten Ressource zu produzieren, dann muss man sich aber mit den anderen Syndikatsmitgliedern absprechen um mir ihnen Ressourcen zu tauschen, ansonsten empfiehlt es sich 70% und 30% [[Kraftwerke]] um wenigstens seinen eigenen Energiebedarf decken zu können.&lt;br /&gt;
==== Neue Features ====&lt;br /&gt;
Mit dem Ende der Schutzzeit sind neue Funktionen verfügbar die einem mehr Spielraum ermöglichen. Der Wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats ist jetzt verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoffentlich habt ihr euch genügend Ranger gebaut, denn sonst könnt ihr Angriffe auf euren Konzern nicht oder nur schlecht abwehren. Wenn ihr euch Marines gebaut habt, könnt ihr aber auch jetzt andere Konzerne angreifen und Land erobern. Genauso kommt jetzt die Zeit der Diebe. Es ist also ratsam nicht all zu viele Ressourcen auf dem Konto liegen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbeginn==&lt;br /&gt;
Eine neue Runde startet gewöhnlich alle 8 Wochen Sonntag um 14.00 Uhr. Nach 7 Wochen ist eine Runde zu Ende und nach einer Woche Pause startet die neue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Bauernregeln&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
*Bis 1400 ha [[Land]] sind [[Diamantenminen]] effektiver als [[Handelszentren]].&lt;br /&gt;
*Mehr als 5 verschiedene Gebäudetypen sind immer ein Fehler. Optimal sind 3 oder 4.&lt;br /&gt;
*Produktions[[gebäude]] sollten immer soviele vorhanden sein, dass der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird, das heißt mehr als 35%.&lt;br /&gt;
*Jeder [[Tick]] ohne [[Forschung]] ist verlorene Zeit.&lt;br /&gt;
*Ein guter [[Fox]] (Networth/Land-Verhältnis) ist die beste Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Sabotageschutz&amp;diff=6557</id>
		<title>Diskussion:Sabotageschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Diskussion:Sabotageschutz&amp;diff=6557"/>
		<updated>2010-05-18T14:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Sabotageschutz hat es verdient, in einem einzelnen Beitrag behandelt zu werden, da er einerseits auf Diebstähle und Sabotage wirkt und andrerseits global gil...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Sabotageschutz hat es verdient, in einem einzelnen Beitrag behandelt zu werden, da er einerseits auf Diebstähle und Sabotage wirkt und andrerseits global gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein Artikel könnte behandeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ab wann wirkt der Schutz wie stark&lt;br /&gt;
- Werden durch Gebäudesabbs auch anschließende Diebstähle reduziert&lt;br /&gt;
- Gilt der Sabotageschutz immer sofort global, oder sind die ersten Klau-Aktionen &amp;quot;frei&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Wie verändert sich der Sabotageschutz im Krieg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=6556</id>
		<title>Ressourcen Diebstahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=6556"/>
		<updated>2010-05-18T14:50:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Sabotageschutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR48}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende fünf Spielelemente:&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Capacity Augmentation]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der [[Spione]]&lt;br /&gt;
* der Tragekapazität der Spione&lt;br /&gt;
* das Monument [[Jungbrunnen]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Diebstähle gegen den Konzern&lt;br /&gt;
=== Maximale Tragekapazität ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die maximale Tragekapazität, auch Maxgrabb genannt, hängt ausschließlich von der Anzahl der [[Spione]] und deren Art ab. Da man als [[Fullspy]] jedoch immer [[V-Männer]] oder [[Thiefs]] besitzen sollte, wird das maximale Ergebnis nur durch die Gesamtanzahl der Spione begrenzt. Was alle Spione maximal tragen können, ist der Maxgrab.&lt;br /&gt;
::{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| Spione mit:&lt;br /&gt;
| [[Cr]]&lt;br /&gt;
| [[Erz]]&lt;br /&gt;
| [[Nrg]]&lt;br /&gt;
| [[Fp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Sabotagepunkt&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacity Augmentation]] und [[Jungbrunnen]] ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit [[CA]] und [[Jungbrunnen]] klaut man bis zu 25,2% (statt 12%) Credits bzw 33,6%(statt 16%) der anderen 3 [[Ressourcen]]. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz, schützt den eigenen Konzern vor &amp;quot;übertriebenen&amp;quot; Spionageatakken. Mit dem 6. Diebstahl oder Sabotage verringert sich die Klaumenge/Zerstörung und mit jedem weiteren Steal wird sie weiter gesenkt. In der Regel lohnt es sich, selbst bei sehr großen Mengen die zu klauen sind, nicht mehr nach 15 Diebstählen noch weiter zu klauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz gilt dabei für alle Aktionen gegen das Ziel, egal wer diese ausgeführt hat. Das bedeutet, man weis tatsächlich nie, ob man sich bereits im Sabotageschutz befindet, oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veranschaulichendes Beispiel ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das Beispiel geht von folgenden Rahmenbedingungen aus:&lt;br /&gt;
:- Opferkonzern hat 1 Million Credits liegen&lt;br /&gt;
:- Der spionierende Konzern klaut mit 4.000 Thiefs bzw V-Männern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 120.000 Credits (12% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 192.000 Credits (12%*1,6=19,2% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 240.000 Credits (Maxgrabb!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleiches Opfer, aber jetzt klaut man mit 10.000 Spys.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 120.000 Credits (12% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 192.000 Credits (12%*1,6=19,2% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 252.000 Credits (12%*2,1=25,2% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog dazu werden auch die Verluste bei den Sabotageaktionen [[Militäreinheiten zerstören]] und [[Gebäude zerstören]] berechnet. In der Regel wird das Ergebnis bei Militärsabbs von der Anzahl der Spys limitiert, während bei Gebsabbs die Größe des Opfers (und damit verbunden die Anzahl seiner Gebäude) ausschlaggebend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=6524</id>
		<title>Eusterw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=6524"/>
		<updated>2010-05-17T21:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Syndicateshistory */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm stammt der [http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/Syndicates%20-%20Ein%20Ueberblick%20fuer%20Anfaenger.pdf Schnellüberblick für Einsteiger].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicateshistory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; ||| &#039;&#039;&#039;Konzernname&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Fraktion&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Grundstrategie&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Platzierung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 1 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 2 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 01 || Regenbogen || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 verloren, da nicht in den UMod gegangen :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 02 || Rainbow II || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || Admin-Syn / kaputt gebasht worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 03 || Stealth Inc. || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;letzter&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg von 60 Konzernen auf 0 Hektar gebasht worden (das ging da noch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 04 || Steinbruch KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 2&amp;lt;/center&amp;gt; || erste Anwendung der Bauhof-Strategie (Proddender Seller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 05 || Ein Teufelskonzern || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || mehr als 60k Land gegrabbt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 06 || Rob Otter || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 8&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 07 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 08 || -GdR- Totschlaeger KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 14&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 09 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 10 || Schneewittchen || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 59&amp;lt;/center&amp;gt; || 60er [[Kriegssyndikat]] -&amp;gt; mehr als 30 gewonnene Kriege^^&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 11 || Pure Power || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 12 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Woche später gestartet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 13 || Pizzaman || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || [[HH|HeadHunter]]-[[Kriegssyndikat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 14 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 15 || Sohn der Aurora || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 (bei Serverabsturz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || Axel Haare || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 11&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 57&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || 3x komplett durchgespielt ;) -&amp;gt; Serverabsturtz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 ||Magd Sonja|| &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 101&amp;lt;/center&amp;gt; || Einfach Scheiße gespielt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 ||ROGgy Balboa || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 20&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 ||Nico Tiehn-Pflaster || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 ||Poker Luder  || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 244&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg vernichtet worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 ||Monu vergessen || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || 1. Runde bei den &amp;quot;[[Teufel|Teufeln]]&amp;quot; -&amp;gt; beste Harmonie innerhalb eines Syndikates bislang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 ||Test Facility || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 7&amp;lt;/center&amp;gt; || Hobby-Spy (ohne CA und Jungbrunnen), mit plötzlich ganz viel Glück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 30 ||Ferndorfbach || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Profi-Spy mit unerwartet viel Pech (echt keine Ziele gefunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Investler&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 65&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Runde lediglich Neulinge geschult und nen bisschen investet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Richard Löwenherz || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Mit &amp;quot;Könige der Diebe (#10)&amp;quot; das erfolgreichste Spy-Syndikat aller Zeiten mitgeprägt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 || Erzengel Raphael || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Wegen krassem Bruch diverser Absprachen im Syndikat die Runde vorzeitig beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 || Klaustrophobie || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Von mehreren Designschwächen-Nutzern in am letzten Tag überholt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || Bellum Gallicum || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 1&amp;lt;/center&amp;gt; || Perfekte Strategie, perfekt umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 || Behe Tux || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 23&amp;lt;/center&amp;gt; || Irgendwie hats nicht hin gehauen, auch starke Konkurrenz gehabt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 || Big Mäc || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 36&amp;lt;/center&amp;gt; || Chillige Runde ohne besondere Ambitionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 43 || Wernher von Braun || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Wiederholung der Strategie aus R40 ohne Zeiteinsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 44 || Mimimist || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Kompletter Fehlschlag, wegen Fehleinschätzung des Marktes; Atter war geplant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 45 || Annabelle Müller || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 21&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 46 || Al Arm || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 7&amp;lt;/center&amp;gt; || Durch &amp;quot;Verrat&amp;quot; Anfangs doofen Att gefangen; im Endgame den Attern unterlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 48 || Batman || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 1&amp;lt;/center&amp;gt; || Super Start, dann HighEnd-Atter; mit 35k ha &amp;amp; 12 Mio. NW zwei AllTime-Rekorde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=6523</id>
		<title>Eusterw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=6523"/>
		<updated>2010-05-17T20:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Syndicateshistory */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm stammt der [http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/Syndicates%20-%20Ein%20Ueberblick%20fuer%20Anfaenger.pdf Schnellüberblick für Einsteiger].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicateshistory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; ||| &#039;&#039;&#039;Konzernname&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Fraktion&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Grundstrategie&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Platzierung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 1 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 2 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 01 || Regenbogen || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 verloren, da nicht in den UMod gegangen :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 02 || Rainbow II || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || Admin-Syn / kaputt gebasht worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 03 || Stealth Inc. || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;letzter&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg von 60 Konzernen auf 0 Hektar gebasht worden (das ging da noch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 04 || Steinbruch KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 2&amp;lt;/center&amp;gt; || erste Anwendung der Bauhof-Strategie (Proddender Seller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 05 || Ein Teufelskonzern || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || mehr als 60k Land gegrabbt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 06 || Rob Otter || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 8&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 07 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 08 || -GdR- Totschlaeger KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 14&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 09 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 10 || Schneewittchen || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 59&amp;lt;/center&amp;gt; || 60er [[Kriegssyndikat]] -&amp;gt; mehr als 30 gewonnene Kriege^^&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 11 || Pure Power || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 12 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Woche später gestartet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 13 || Pizzaman || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || [[HH|HeadHunter]]-[[Kriegssyndikat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 14 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 15 || Sohn der Aurora || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 (bei Serverabsturz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || Axel Haare || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 11&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 57&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || 3x komplett durchgespielt ;) -&amp;gt; Serverabsturtz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 ||Magd Sonja|| &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 101&amp;lt;/center&amp;gt; || Einfach Scheiße gespielt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 ||ROGgy Balboa || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 20&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 ||Nico Tiehn-Pflaster || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 ||Poker Luder  || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 244&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg vernichtet worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 ||Monu vergessen || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || 1. Runde bei den &amp;quot;[[Teufel|Teufeln]]&amp;quot; -&amp;gt; beste Harmonie innerhalb eines Syndikates bislang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 ||Test Facility || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 7&amp;lt;/center&amp;gt; || Hobby-Spy (ohne CA und Jungbrunnen), mit plötzlich ganz viel Glück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 30 ||Ferndorfbach || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Profi-Spy mit unerwartet viel Pech (echt keine Ziele gefunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Investler&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 65&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Runde lediglich Neulinge geschult und nen bisschen investet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Richard Löwenherz || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Mit &amp;quot;Könige der Diebe (#10)&amp;quot; das erfolgreichste Spy-Syndikat aller Zeiten mitgeprägt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 || Erzengel Raphael || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Wegen krassem Bruch diverser Absprachen im Syndikat die Runde vorzeitig beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 || Klaustrophobie || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Von mehreren Designschwächen-Nutzern in am letzten Tag überholt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || Bellum Gallicum || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 1&amp;lt;/center&amp;gt; || Perfekte Strategie, perfekt umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 || Behe Tux || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 23&amp;lt;/center&amp;gt; || Irgendwie hats nicht hin gehauen, auch starke Konkurrenz gehabt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 || Big Mäc || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 36&amp;lt;/center&amp;gt; || Chillige Runde ohne besondere Ambitionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 43 || Wernher von Braun || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Wiederholung der Strategie aus R40 ohne Zeiteinsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 44 || Mimimist || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Kompletter Fehlschlag, wegen Fehleinschätzung des Marktes; Atter war geplant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 45 || Annabelle Müller || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 21&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 46 || Al Arm || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 7&amp;lt;/center&amp;gt; || Durch &amp;quot;Verrat&amp;quot; Anfangs doofen Att gefangen; im Endgame den Attern unterlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 48 || Batman || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 1&amp;lt;/center&amp;gt; || Super Start, dann HighEnd-Atter; mit 35k ha &amp;amp; 12 Mio. NW zwei AllTime-Rekorde&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Overallranking&amp;diff=6516</id>
		<title>Overallranking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Overallranking&amp;diff=6516"/>
		<updated>2010-05-17T15:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* NW &amp;amp; Land */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR47}}&lt;br /&gt;
== Teamleistungen ==&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Höchster durchschnitts Networth (Syndikat) | Einzel = Nein&lt;br /&gt;
| 1Art =  6.164.160 [[Bild:Networth.gif]] | 1Konzern = [[Prawdas Syndikat{{!}}Nichtmal Chuck Norris gewinnt mit 200 ha (#46)]]   | 1Emoname = prawda, Zahn !, N0Name, squirrel, leo_de, darth_rader, Renegat3, U-L-I, g3hK4ck3n, BigC, inok1989, Anodar, Returned, leuna, Chrisi M. | 1Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 2Art =  3.946.798 [[Bild:Networth.gif]] | 2Konzern = [[Nussis Prügelknaben{{!}}Nussis Prügelknaben (#27)]]  | 2Emoname = Everybody, K!llZoNe, Nussknacker, DaFridge, peyman, dotsleep, Krasser Außenseiter, wahou, [x]Jeffrey, IceyXX, Botti, rex mundi, TD21, Silent-Bob, spoiL  | 2Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 3Art =  3.765.929 [[Bild:Networth.gif]] | 3Konzern = [[15 Diven{{!}}15 Diven - Einigkeit und Recht und Freiheit (#26)]] | 3Emoname = TD21, Arsaces, physio, Georg, Immortal, stephant, BLUTbahn, nazgoul, Mura, TrioX, Silent-Bob, ramsi, white-sheep, cmp, crap  | 3Runde = Runde 33 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Meistes durchschnitts Land (Syndikat) | Einzel = Nein&lt;br /&gt;
| 1Art =  10.147 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = [[Die Burner{{!}}Die Burner (#20)]] | 1Emoname = Banshee, snake, chr1s, clausen, all41, blowfish, Evil_Dwarf, derunbekanntesoldat, Parkcrusader, Jaystuss, MisterXYZ, Killingfighter, roody2, addy, Achilles88 | 1Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 2Art =  9.961 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = [[15 Diven{{!}}15 Diven - Einigkeit und Recht und Freiheit (#26)]] | 2Emoname = TD21, Arsaces, physio, Georg, Immortal, stephant, BLUTbahn, nazgoul, Mura, TrioX, Silent-Bob, ramsi, white-sheep, cmp, crap  | 2Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 3Art =  9.806 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = [[Nussis Prügelknaben{{!}}Nussis Prügelknaben (#27)]] | 3Emoname = Everybody, K!llZoNe, Nussknacker, DaFridge, peyman, dotsleep, Krasser Außenseiter, wahou, [x]Jeffrey, IceyXX, Botti, rex mundi, TD21, Silent-Bob, spoiL  | 3Runde = Runde 38 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelleistungen ==&lt;br /&gt;
==== NW &amp;amp; Land ====&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Höchster Networth (Einzel) | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  12.049.180 [[Bild:Networth.gif]] | 1Konzern = Batman (#1)   | 1Emoname = [[Eusterw]] | 1Runde = Runde 47&lt;br /&gt;
| 2Art =  11.036.079 [[Bild:Networth.gif]] | 2Konzern = MandelMandrill (#27)   | 2Emoname = [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] | 2Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 3Art =  10.845.193 [[Bild:Networth.gif]] | 3Konzern = turbomuesli (#93) | 3Emoname = [[Pizzaman]] | 3Runde = Runde 4 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Meiste Land (Einzel) | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  35.000 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = Batman (#1) | 1Emoname = [[Eusterw]] | 1Runde = Runde 47&lt;br /&gt;
| 2Art =  33.666 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern = turbomuesli (#93) | 2Emoname = [[Pizzaman]] | 2Runde = Runde 4&lt;br /&gt;
| 3Art =  30.851 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = WasserwerferWater (#7) | 3Emoname = [[waterdancer]] | 3Runde = Runde 29 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Reichste Aktionäre ====&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Reichster Aktionär | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  51.782.734.690 [[Bild:Credits.gif]] | 1Konzern = Andre Kostolany (#46) | 1Emoname = [[prawda]] | 1Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 2Art =  33.694.123.236 [[Bild:Credits.gif]] | 2Konzern = Nick Leeson (#46) | 2Emoname = [[Zahn !]] | 2Runde = Runde 38&lt;br /&gt;
| 3Art =  32.383.364.874 [[Bild:Credits.gif]] | 3Konzern = Warren E. Buffett (#46) | 3Emoname = [[U-L-I]] | 3Runde = Runde 38 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angriffe ====&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Eroberungen | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  Über 100.000 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = das shmee (#13) | 1Emoname = [[shmee]] | 1Runde = Runde 40&lt;br /&gt;
| 2Art =  67.497 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern =  | 2Emoname = [[Dicht ist Pflicht]] | 2Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 3Art =  65.295 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = Agent StandardOil (#14) | 3Emoname = [[TomTrump]] | 3Runde = Runde 43}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Max-Grab: Standard | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 3.920 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = Heul jetzt (#15) | 1Emoname = [[Xeno]] | 1Runde = Runde 42&lt;br /&gt;
| 2Art = 2.720 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern =  | 2Emoname = [[Nussknacker]] | 2Runde = Runde{{!}}Runde X&lt;br /&gt;
| 3Art = 2.625 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = RocknRoll Rio (#36) | 3Emoname = [[rio170]] | 3Runde = Runde 41}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Max-Grab: Eroberung | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 5.080 [[Bild:Land.gif]] | 1Konzern = Asperger Syndrom (#34) | 1Emoname = [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] | 1Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 2Art = 4.522 [[Bild:Land.gif]] | 2Konzern =  | 2Emoname = [[Bad Bas]] | 2Runde = Runde{{!}}Runde X&lt;br /&gt;
| 3Art = 3.920 [[Bild:Land.gif]] | 3Konzern = Heul jetzt (#15) | 3Emoname = [[Xeno]] | 3Runde = Runde 42}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fullys/Diebe ====&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Bester Fully | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  4.847.642.251 [[Bild:Credits.gif]] | 1Konzern = ._. Shapeshifter ._. (#22) | 1Emoname = [[BlackDevil]] | 1Runde = Runde 42&lt;br /&gt;
| 2Art =  4.473.123.143 [[Bild:Credits.gif]] | 2Konzern = loreley gilmore (#26) | 2Emoname = [[Silent-Bob]] | 2Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 3Art =  3.657.668.619 [[Bild:Credits.gif]] | 3Konzern = ._. 124122514 ._. (#22) | 3Emoname = [[Mr.Black1]] | 3Runde = Runde 42 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Credits | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art =  12.611.586 [[Bild:Credits.gif]] | 1Konzern =  | 1Emoname = [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] | 1Runde = Runde 24&lt;br /&gt;
| 2Art =  12.120.000 [[Bild:Credits.gif]] | 2Konzern =  | 2Emoname = [[Bruno_999]] | 2Runde = Runde 47 &lt;br /&gt;
| 3Art =  11.679.300 [[Bild:Credits.gif]] | 3Konzern = ._. Shapeshifter ._. (#22)  | 3Emoname = [[BlackDevil]] | 3Runde = Runde 42 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Energie | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 11.170.140 [[Bild:Energie.gif]] | 1Konzern = ._. Shapeshifter ._. (#22) | 1Emoname = [[BlackDevil]] | 1Runde = Runde 42&lt;br /&gt;
| 2Art = 8.907.556 [[Bild:Energie.gif]] | 2Konzern = loreley gilmore (#26) | 2Emoname = [[Silent-Bob]] | 2Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 3Art = 7.840.000 [[Bild:Energie.gif]] | 3Konzern =  | 3Emoname = [[BlackDevil]] | 3Runde = Runde 41 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Erz | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 2.641.647 [[Bild:Erz.gif]] | 1Konzern =  | 1Emoname = [[Jeffrey{{!}}[x]Jeffrey]] | 1Runde = Runde 24&lt;br /&gt;
| 2Art = 2.585.520 [[Bild:Erz.gif]] | 2Konzern = loreley gilmore (#26) | 2Emoname = [[Silent-Bob]] | 2Runde = Runde 33&lt;br /&gt;
| 3Art = 2.240.000  [[Bild:Erz.gif]] | 3Konzern =  | 3Emoname = [[spoiL]] | 3Runde = Runde 41 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ranking | Art = Maxgrab-Forschungspunkte | Einzel = Ja&lt;br /&gt;
| 1Art = 1.601.708 [[Bild:Fp.gif]] | 1Konzern =  | 1Emoname = [[dotsleep]] | 1Runde = Runde 29&lt;br /&gt;
| 2Art = 1.010.208 [[Bild:Fp.gif]] | 2Konzern = Psychodoughboy (#23) | 2Emoname = [[rio170]] | 2Runde = Runde 39 &lt;br /&gt;
| 3Art = 960.000 [[Bild:Fp.gif]] | 3Konzern =  | 3Emoname = [[legolas]] | 3Runde = Runde 39 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung: Die Steals sind pro eingesetzte Spionageaktion gerechnet, da bis [[Runde 45]] nur eine Spionageaktion pro Steal benötigt wurde und deshalb auch eben weniger geklaut.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emogames]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Ranger&amp;diff=4643</id>
		<title>BF Ranger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BF_Ranger&amp;diff=4643"/>
		<updated>2009-12-04T17:19:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR45}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Bf&lt;br /&gt;
|Einheitenname = BF Ranger&lt;br /&gt;
|Cr = 600&lt;br /&gt;
|Erz = 150&lt;br /&gt;
|MWh = 100&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 0&lt;br /&gt;
|VP = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = keine&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; +30% eigene Verluste&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden. Außerdem erhöhen [[Titan]]e die Verteidigungspunkte der Ranger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Forschung [[Ranger Upgrade]] produziert ein Ranger 4 KWh pro Tick. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=4449</id>
		<title>Eusterw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=4449"/>
		<updated>2009-11-29T22:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm stammt der [http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/Syndicates%20-%20Ein%20Ueberblick%20fuer%20Anfaenger.pdf Schnellüberblick für Einsteiger].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicateshistory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; ||| &#039;&#039;&#039;Konzernname&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Fraktion&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Grundstrategie&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Platzierung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 1 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 2 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 01 || Regenbogen || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 verloren, da nicht in den UMod gegangen :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 02 || Rainbow II || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || Admin-Syn / kaputt gebasht worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 03 || Stealth Inc. || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;letzter&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg von 60 Konzernen auf 0 Hektar gebasht worden (das ging da noch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 04 || Steinbruch KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 2&amp;lt;/center&amp;gt; || erste Anwendung der Bauhof-Strategie (Proddender Seller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 05 || Ein Teufelskonzern || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || mehr als 60k Land gegrabbt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 06 || Rob Otter || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 8&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 07 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 08 || -GdR- Totschlaeger KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 14&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 09 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 10 || Schneewittchen || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 59&amp;lt;/center&amp;gt; || 60er [[Kriegssyndikat]] -&amp;gt; mehr als 30 gewonnene Kriege^^&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 11 || Pure Power || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 12 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Woche später gestartet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 13 || Pizzaman || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || [[HH|HeadHunter]]-[[Kriegssyndikat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 14 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 15 || Sohn der Aurora || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 (bei Serverabsturz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || Axel Haare || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 11&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 57&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || 3x komplett durchgespielt ;) -&amp;gt; Serverabsturtz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 ||Magd Sonja|| &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 101&amp;lt;/center&amp;gt; || Einfach Scheiße gespielt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 ||ROGgy Balboa || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 20&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 ||Nico Tiehn-Pflaster || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 ||Poker Luder  || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 244&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg vernichtet worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 ||Monu vergessen || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || 1. Runde bei den &amp;quot;[[Teufel|Teufeln]]&amp;quot; -&amp;gt; beste Harmonie innerhalb eines Syndikates bislang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 ||Test Facility || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 7&amp;lt;/center&amp;gt; || Hobby-Spy (ohne CA und Jungbrunnen), mit plötzlich ganz viel Glück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 30 ||Ferndorfbach || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Profi-Spy mit unerwartet viel Pech (echt keine Ziele gefunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Investler&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 65&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Runde lediglich Neulinge geschult und nen bisschen investet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Richard Löwenherz || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Mit &amp;quot;Könige der Diebe (#10)&amp;quot; das erfolgreichste Spy-Syndikat aller Zeiten mitgeprägt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 || Erzengel Raphael || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Wegen krassem Bruch diverser Absprachen im Syndikat die Runde vorzeitig beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 || Klaustrophobie || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Von mehreren Designschwächen-Nutzern in am letzten Tag überholt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || Bellum Gallicum || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 1&amp;lt;/center&amp;gt; || Perfekte Strategie, perfekt umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 || Behe Tux || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 23&amp;lt;/center&amp;gt; || Irgendwie hats nicht hin gehauen, auch starke Konkurrenz gehabt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 || Big Mäc || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 36&amp;lt;/center&amp;gt; || Chillige Runde ohne besondere Ambitionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 43 || Wernher von Braun || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Wiederholung der Strategie aus R40 ohne Zeiteinsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 44 || Mimimist || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Kompletter Fehlschlag, wegen Fehleinschätzung des Marktes; Atter war geplant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=4426</id>
		<title>Eusterw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=4426"/>
		<updated>2009-11-29T10:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm stammt der [http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/Syndicates%20-%20Ein%20Ueberblick%20fuer%20Anfaenger.pdf Schnellüberblick für Einsteiger].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicateshistory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; ||| &#039;&#039;&#039;Konzernname&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Fraktion&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Grundstrategie&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Platzierung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 1 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 2 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 01 || Regenbogen || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 verloren, da nicht in den UMod gegangen :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 02 || Rainbow II || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || Admin-Syn / kaputt gebasht worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 03 || Stealth Inc. || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;letzter&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg von 60 Konzernen auf 0 Hektar gebasht worden (das ging da noch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 04 || Steinbruch KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 2&amp;lt;/center&amp;gt; || erste Anwendung der Bauhof-Strategie (Proddender Seller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 05 || Ein Teufelskonzern || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || mehr als 60k Land gegrabbt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 06 || Rob Otter || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 8&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 07 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 08 || -GdR- Totschlaeger KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 14&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 09 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 10 || Schneewittchen || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 59&amp;lt;/center&amp;gt; || 60er [[Kriegssyndikat]] -&amp;gt; mehr als 30 gewonnene Kriege^^&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 11 || Pure Power || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 12 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Woche später gestartet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 13 || Pizzaman || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || [[HH|HeadHunter]]-[[Kriegssyndikat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 14 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 15 || Sohn der Aurora || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 (bei Serverabsturz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || Axel Haare || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 11&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 57&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || 3x komplett durchgespielt ;) -&amp;gt; Serverabsturtz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 ||Magd Sonja|| &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 101&amp;lt;/center&amp;gt; || Einfach Scheiße gespielt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 ||ROGgy Balboa || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 20&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 ||Nico Tiehn-Pflaster || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 ||Poker Luder  || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 244&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg vernichtet worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 ||Monu vergessen || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || 1. Runde bei den &amp;quot;[[Teufel|Teufeln]]&amp;quot; -&amp;gt; beste Harmonie innerhalb eines Syndikates bislang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 ||Test Facility || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 7&amp;lt;/center&amp;gt; || Hobby-Spy (ohne CA und Jungbrunnen), mit plötzlich ganz viel Glück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 30 ||Ferndorfbach || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Profi-Spy mit unerwartet viel Pech (echt keine Ziele gefunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Investler&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 65&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Runde lediglich Neulinge geschult und nen bisschen investet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Richard Löwenherz || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Mit &amp;quot;Könige der Diebe (#10)&amp;quot; das erfolgreichste Spy-Syndikat aller Zeiten mitgeprägt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 || Erzengel Raphael || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Wegen krassem Bruch diverser Absprachen im Syndikat die Runde vorzeitig beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 || Klaustrophobie || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Von mehreren Designschwächen-Nutzern in am letzten Tag überholt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 40 || Bellum Gallicum || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 1&amp;lt;/center&amp;gt; || Perfekte Strategie, perfekt umgesetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 41 || Behe Tux || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 23&amp;lt;/center&amp;gt; || Irgendwie hats nicht hin gehauen, auch starke Konkurrenz gehabt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 42 || Big Mäc || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 36&amp;lt;/center&amp;gt; || Chillige Runde ohne besondere Ambitionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 43 || Wernher von Braun || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder/Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Wiederholung der Strategie aus R40 ohne Zeiteinsatz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 44 || Mimimist || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 2x&amp;lt;/center&amp;gt; || Kompletter Fehlschlag, wegen Fehleinschätzung des Marktes; Atter war geplant&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3959</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3959"/>
		<updated>2009-08-22T09:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: Das ist schlicht falsch -&amp;gt; Siehe Erfolgswarscheinlichkeit   //  insgesamt müsste eventuell mal jemand den kompletten Text neu strukturieren.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR43}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;: Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage/Aufklärung&#039;&#039;&#039;: Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allgemein hat jede [[Fraktion]] Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
# Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land. &lt;br /&gt;
# Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster &amp;quot;zusätzliche Aktionen&amp;quot; noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[SL]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Spionage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann man durch [[Cheaper Spy Production|die Forschung Cheaper Spy Production]], den [[Partnerboni]] &#039;&#039;&amp;quot;Spione sind um 20% billiger&amp;quot;&#039;&#039; und [[Geheimdienstzentren|das Gebäude Geheimdienstzentren]] maximal um 60% senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Schwierigkeit&lt;br /&gt;
| Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 6%), abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 8%), abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 8%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht*, im Krieg oder per Auftrag möglich.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni 1% ) und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 1,5%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
*Benötigt 2 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
*Benötigt 5 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Benötigt die [[Forschung]] [[Methodical Development]] und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
*Benötigt 15 Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung zu den Sabotageaktionen Militäreinheiten und Gebäude zerstören:&#039;&#039;&#039; Hat ein Konzern im eigenen Syndikat Racherecht gegen einen Konzern, so kannst du auch während des Racherechts dem Konzern Militäreinheiten und Gebäude zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3065</id>
		<title>Börse (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=B%C3%B6rse_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=3065"/>
		<updated>2009-06-12T13:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}{{Anleitung|Diskussion=0}}{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Börse.JPG|500px]] &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt &#039;&#039;&#039;Börse&#039;&#039;&#039; ist direkt nach Rundenstart verfügbar.&lt;br /&gt;
* Der Menüpunkt Börse dient ausschließlich zum Erwerb und Verkauf von Aktien.&lt;br /&gt;
* Sie können von maximal 15 Syndikaten gleichzeitig Aktien erwerben/besitzen.&lt;br /&gt;
* Der Preis der Aktien hängt von der Stärke und dem aktuellen [[Wachstum]] des Syndikats ab.&lt;br /&gt;
* Aktienkurse werden stündlich ermittelt und schwanken langsam.&lt;br /&gt;
* Die 50 Reichsten Aktionäre werden im [[Rankings (Menüpunkt)|Ranking]] angezeigt.&lt;br /&gt;
* Aktien im Wert von 5.000 Credit, geben 1 [[Networth]] (ausser Aktien des eigenen Syndikates).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verkauf von Aktien ==&lt;br /&gt;
Der globale Aktienverkauf ist die einzige Möglichkeit seine Aktien zu verkaufen. Aber beim globalen Verkauf fallen Steuern von 40% + 1% pro vergangenem Spieltag an und Sie können pro Tag aus globalen Aktienverkäufen maximal 20.000.000 Cr erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Am 15. Spieltag der Runde möchte ein Spieler Aktien im Wert von 1.000 Credit verkaufen. Er erhält dabei selbst 450 Credits und 550 Credits werden als Steuern einbehalten.&lt;br /&gt;
== Was bringen die Aktien ?==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Aktienbesitz 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1%	&lt;br /&gt;
|Auszahlung von Dividenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2%	&lt;br /&gt;
|Sie erhalten Einsicht in die [[Syndikatsforschungen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5% 	&lt;br /&gt;
|Sie können nicht mehr von Mitgliedern des entsprechenden Syndikats angegriffen oder ausspioniert werden. Ausnahme: siehe Aktienschutz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6% 	&lt;br /&gt;
|Sie können interne Syndikatsgeschehnisse mitverfolgen ([[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktienschutz ==&lt;br /&gt;
Bei 5% Aktien eines Syndikates tritt der Aktienschutz ein. Das heißt, der Aktienbesitzer kann von den Syndikatmitgliedern, von dessen Aktien er 5% besitzt, nicht mehr angegriffen/sabotiert/ausspioniert werden. Das Syndikat kann den Aktienbesitzer nur dann angreifen/sabotieren/ausspionieren wenn folgende Sonderfälle eintreten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Aktieninhaber hat ein Syndikatsmitglied erfolgreich angegriffen.&lt;br /&gt;
* Das Syndikat des Aktieninhabers befindet sich mit dem entsprechenden Syndikat im Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: Bei einem erfolgreichen [[Angriff]] darf zwar das ganze Syndikat für 24 Stunden zurückschlagen, aber es hat nicht die üblichen [[Racherecht]]-Vergünstigungen. Der angegriffene Konzern hat natürlich das normal gültige Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dividenden ==&lt;br /&gt;
Besitzt ein Spieler Aktien eines [[Syndikat]]s, werden ab einem Aktienbesitz von mindesten 1% alle drei Stunden Dividenden ausgeschüttet. Die Höhe der Dividenden hängt von den Einzahlungen sowie von der [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lagerproduktion]] des jeweiligen Syndikats ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Behemoth&amp;diff=2991</id>
		<title>NoF Behemoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Behemoth&amp;diff=2991"/>
		<updated>2009-05-29T15:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR41}}&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion = Nof&lt;br /&gt;
|Einheitenname = NoF Halo&lt;br /&gt;
|Cr = 0&lt;br /&gt;
|Erz = [560]&lt;br /&gt;
|MWh = [5600]&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 20&lt;br /&gt;
|VP = 18&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|Abkürzung = Behe, Motten&lt;br /&gt;
|Special = &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Behemoths werden über [[Behemothfabriken]] aus 2 Carriern hergestellt.&lt;br /&gt;
*Ein Behemoth recycelt im Kampf eine gefallene Einheit in einen Ranger (mit Ausnahme gefallener Synarmee-Einheiten).&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Behemoths erhalten im Krieg 2 zusätzliche Verteidigungspunkte.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=2214</id>
		<title>Eusterw</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eusterw&amp;diff=2214"/>
		<updated>2008-12-29T13:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: /* Syndicateshistory */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Allgemein===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von ihm stammt der [http://www.eusterwiemann.de/Syndicate/Syndicates%20-%20Ein%20Ueberblick%20fuer%20Anfaenger.pdf Schnellüberblick für Einsteiger].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndicateshistory===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Spielrunde&#039;&#039;&#039; ||| &#039;&#039;&#039;Konzernname&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Fraktion&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Grundstrategie&#039;&#039;&#039; ||  &#039;&#039;&#039;Platzierung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Platzierung, Bemerkung, Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 1 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beta 2 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- noch nicht dabei ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 01 || Regenbogen || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 verloren, da nicht in den UMod gegangen :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 02 || Rainbow II || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || Admin-Syn / kaputt gebasht worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 03 || Stealth Inc. || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;letzter&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg von 60 Konzernen auf 0 Hektar gebasht worden (das ging da noch)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 04 || Steinbruch KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[UIC]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 2&amp;lt;/center&amp;gt; || erste Anwendung der Bauhof-Strategie (Proddender Seller)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 05 || Ein Teufelskonzern || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || mehr als 60k Land gegrabbt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 06 || Rob Otter || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 8&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 07 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 08 || -GdR- Totschlaeger KG || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 14&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 09 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 10 || Schneewittchen || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 59&amp;lt;/center&amp;gt; || 60er [[Kriegssyndikat]] -&amp;gt; mehr als 30 gewonnene Kriege^^&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 11 || Pure Power || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 12 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Woche später gestartet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 13 || Pizzaman || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;unbek.&amp;lt;/center&amp;gt; || [[HH|HeadHunter]]-[[Kriegssyndikat]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 14 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 15 || Sohn der Aurora || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Platz 1 (bei Serverabsturz)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 16 || Axel Haare || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 11&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 17 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 57&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 18 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 19 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 20 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 21 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 22 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 23 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || 3x komplett durchgespielt ;) -&amp;gt; Serverabsturtz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 24 ||Magd Sonja|| &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 101&amp;lt;/center&amp;gt; || Einfach Scheiße gespielt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 25 ||ROGgy Balboa || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 20&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 26 ||Nico Tiehn-Pflaster || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;quot;Normale&amp;quot; Runde, ohne besondere Vorkommnisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 27 ||Poker Luder  || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Atter&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 244&amp;lt;/center&amp;gt; || Im Krieg vernichtet worden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 28 ||Monu vergessen || &amp;lt;center&amp;gt;[[NEB]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 3&amp;lt;/center&amp;gt; || 1. Runde bei den &amp;quot;[[Teufel|Teufeln]]&amp;quot; -&amp;gt; beste Harmonie innerhalb eines Syndikates bislang&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 29 ||Test Facility || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 7&amp;lt;/center&amp;gt; || Hobby-Spy (ohne CA und Jungbrunnen), mit plötzlich ganz viel Glück&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 30 ||Ferndorfbach || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Profi-Spy mit unerwartet viel Pech (echt keine Ziele gefunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 31 || Eusterw || &amp;lt;center&amp;gt;[[SL]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Investler&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 65&amp;lt;/center&amp;gt; || 1 Runde lediglich Neulinge geschult und nen bisschen investet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 32 || Richard Löwenherz || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Spy&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 22&amp;lt;/center&amp;gt; || Mit &amp;quot;Könige der Diebe (#10)&amp;quot; das erfolgreichste Spy-Syndikat aller Zeiten mitgeprägt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 33 || Erzengel Raphael || &amp;lt;center&amp;gt;[[BF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Prodder&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || Wegen krassem Bruch diverser Absprachen im Syndikat die Runde vorzeitig beendet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 34 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 35 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 36 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 37 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 38 || Klaustrophobie || &amp;lt;center&amp;gt;[[NoF]]&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Seller&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;Platz 6&amp;lt;/center&amp;gt; || Von mehreren Designschwächen-Nutzern in am letzten Tag überholt :(&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runde 39 || --- || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || &amp;lt;center&amp;gt;---&amp;lt;/center&amp;gt; || --- Pause ---&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kampson&amp;diff=2238</id>
		<title>Kampson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kampson&amp;diff=2238"/>
		<updated>2008-01-11T11:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seine Synkarriere startete er in Runde 1 bei den Dreamcatchern, bis die Truppe sich beim allgemeinen Spielerschwund (Syndicates wurde kostenpflichtig) aufgelöst hast. Danach gelangte er zufällig zum Schlachtfest, wo er wohl den größten Teil seiner Syn-Karriere absolvierte.&lt;br /&gt;
Nicht umsonst würde ich ihn als &#039;&#039;die rechte Hand vom Boss&#039;&#039; bezeichnen.&lt;br /&gt;
Er zählt außerdem eher zu den Bad Boys in Syndicates, denn &#039;&#039;Atten&#039;&#039; und Sabotieren sind seine Fachgebiete.&lt;br /&gt;
Trotzdem ist er in der Lage einen TopNW hinzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde sagen seine Stärke ist das rationale abwägen von Entscheidungen und die kluge Herangehensweise an Probleme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein promovierter Türsteher könnte man sagen :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelleistungen möchte und kann ich hier nicht hervorheben, das sollten besser seine Kameraden tun!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Major_West&amp;diff=2116</id>
		<title>Major West</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Major_West&amp;diff=2116"/>
		<updated>2007-11-29T21:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spielt seit Runde 5 ohne Unterbrechung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter anderem Gründungsmitglied der [[Nüsse]] und der [[Gentlemen]]. Gastspieler bei der [[Freundliche Terrororganisation| freundlichen Terrororganisation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Illuminati&amp;diff=2112</id>
		<title>Illuminati</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Illuminati&amp;diff=2112"/>
		<updated>2007-11-29T01:58:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
*Spielt seit [[Runde 14]]&lt;br /&gt;
*IRC Nick: TD|Illuminati&lt;br /&gt;
*Foren-Nick: Illuminati-Tyrael&lt;br /&gt;
*Übernahm brabes Excelrechner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndicates Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndikate===&lt;br /&gt;
*[[Runde 14]]: Anfängersyndikat&lt;br /&gt;
*[[Runde 15]]: Serverabsturz&lt;br /&gt;
*[[Runde 16]]: [[The Druids]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 17]]: [[The Druids]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 18]]: [[The Druids]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 19]]: [[The Druids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
*[[Runde 14]]: Kyr&#039;Ozch&lt;br /&gt;
*[[Runde 15]]: Serverabsturz&lt;br /&gt;
*[[Runde 16]]: Chief Clancy Wiggum&lt;br /&gt;
*[[Runde 17]]: Illuminati&lt;br /&gt;
*[[Runde 18]]: IKEA PS JUTANÄS&lt;br /&gt;
*[[Runde 19]]: Karten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Noch keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hitman&amp;diff=2152</id>
		<title>Hitman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hitman&amp;diff=2152"/>
		<updated>2007-11-29T01:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
*Spielt seit [[Runde 5]]&lt;br /&gt;
*IRC Nick: DFU|Hitman&lt;br /&gt;
*Foren-Nick: Hitman&lt;br /&gt;
*Oft verwechselt mit _Hitman_  oder [[Evil Hitman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndicates Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Syndikate===&lt;br /&gt;
*[[Runde  5]]: Anfängersyndikat&lt;br /&gt;
*[[Runde  6]]: Pause&lt;br /&gt;
*[[Runde  7]]: Wildernde Waschbären&lt;br /&gt;
*[[Runde  8]]: Wir waren Helden&lt;br /&gt;
*[[Runde  9]]: -SF-Silent Fighters&lt;br /&gt;
*[[Runde 10]]: Ghostbears -No Panteon- &lt;br /&gt;
*[[Runde 11]]: Wildernde Waschbären&lt;br /&gt;
*[[Runde 12]]: Des Königs Hof&lt;br /&gt;
*[[Runde 13]]: Senatus Populusque Romanus&lt;br /&gt;
*[[Runde 14]]: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 15]]: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 16]]: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 17]]: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 18]]: [[Heisse Eisen]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 19]]: [[Female Revolution]] and friends&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Runde 09]]: Rang 79&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Egladil&amp;diff=2086</id>
		<title>Egladil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Egladil&amp;diff=2086"/>
		<updated>2007-11-29T01:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Syndicates-Karriere == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: Circle of the Dawn &lt;br /&gt;
*Fraktion: Shadow Labs &lt;br /&gt;
*Syndikat: Project Genesis (#140) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: Circle of the Dawn &lt;br /&gt;
*Fraktion: Shadow Labs &lt;br /&gt;
*Syndikat: Revolution (#24) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;-- Pause wegen Kosten --&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: Silmarill Inc. &lt;br /&gt;
*Fraktion: Shadow Labs &lt;br /&gt;
*Syndikat: Die Intelligenzbolzen (#43) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: WIN-Haase &amp;amp; Co &lt;br /&gt;
*Fraktion: BF - Shredder &lt;br /&gt;
*Syndikat: WIN - Behaltet uns in Erinnerung (#52) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: WIN-Adware &lt;br /&gt;
*Fraktion: BF - Shredder &lt;br /&gt;
*Syndikat: WIN - Wir lassens krachen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: 3,5&amp;quot;Diskette(A)&lt;br /&gt;
*Fraktion: BF - Shredder &lt;br /&gt;
*Syndikat: WIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: AdoPtiVbär &lt;br /&gt;
*Fraktion: SL - Fullspy &lt;br /&gt;
*Syndikat: Die Bärenfamilie (#57) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: Das siebte Gebot &lt;br /&gt;
*Fraktion: SL - Fullspy &lt;br /&gt;
*Syndikat: Die Zeugen Jehovas (#16) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: AlkoholiBärchie&lt;br /&gt;
*Fraktion: SL - Fullspy&lt;br /&gt;
*Syndikat: GlücksBärchies&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 19&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: Hugh Hefner&lt;br /&gt;
*Fraktion: SL - Fullspy &lt;br /&gt;
*Syndikat: Wir sind Geil (#60)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname: Poppen&lt;br /&gt;
*Fraktion: SL - Fullspy &lt;br /&gt;
*Syndikat: Krieg ist geil (#24)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runde 21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Konzernname:  Silmaril &lt;br /&gt;
*Fraktion: SL - Fullspy &lt;br /&gt;
*Syndikat: Wir sind Geil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Drakho&amp;diff=2078</id>
		<title>Drakho</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Drakho&amp;diff=2078"/>
		<updated>2007-11-29T01:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Syndikat]]e ==&lt;br /&gt;
*[[Runde 3]]: Bananenbieger: Soylent Green (UIC)&lt;br /&gt;
*[[Runde 4]]: Die Gallier: Verleihnix (UIC)&lt;br /&gt;
*[[Runde 5]]: Das Piratennest: Captain Hook (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 6]]: Die Physiker: Erwin Schrödinger* (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 7]]: Bananenbieger: -BB- Musa Paradisiaca (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 8]]: Phönix aus der Asche : -KF- Daucus Carota* (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 9]]: Bananenbieger: Soylent Green* (UIC)&lt;br /&gt;
*[[Runde 10]]: Ragnarök: Tyr (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 11]]: Sieben: Köter* (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 12]]: Bondgirls: Xenia Onatopp (SL)&lt;br /&gt;
*[[Runde 13]]: Bananenbieger: BB Musa Paradisiaca* (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 14]]: Kindergarten: Fingerkloppe (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 15]]: NW-Schlampen: Gwendoline* (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 16]]: Bananenbieger - Musa Paradisiaca* (BF)&lt;br /&gt;
*[[Runde 17]]: Bananenbieger - Musa Paradisiaca* (SL)&lt;br /&gt;
*[[Runde 18]]: Bananenbieger - Quietscheente (BF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Auszeichungen]] ==&lt;br /&gt;
*[[Runde 4]]: Rang 19 [[UIC]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 9]]: Rang 21 [[UIC]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 10]]: Rang 9 [[BF]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 11]]: Rang 5 [[BF]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 12]]: Rang 13 [[SL]]&lt;br /&gt;
*[[Runde 14]]: Rang 6 [[BF]] (+Synsieg)&lt;br /&gt;
*[[Runde 18]]: Rang 4 [[BF]] (+Synsieg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
*Forum-Nick: drakho&lt;br /&gt;
*IRC-Nick: drakho&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anekdoten, Zitate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Feind, viel Ehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (@cassi|da) *smak* @ drakho :D&lt;br /&gt;
* (@drakho) *smak* @ cassi :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tezet&amp;diff=2082</id>
		<title>Tezet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tezet&amp;diff=2082"/>
		<updated>2007-11-29T01:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tezet ist der Gründer der [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]], er rief das Syndikat in [[Runde 6]] ins Leben und spielte, bis auf 2 Gastspiele, ausschließlich bei der Resi Denz.&lt;br /&gt;
Nach der vorläufigen Schließung der Resi Denz nach Runde 17, trat er eine Reise durch verschiedene Syndikate der Syndikatswelt an um sich in Strategie und Diplomatie weiterzubilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er lernte das Spiel durch [[Alex]] kennen und erhielt von [[Slaughti]] den nötigen Schliff.&lt;br /&gt;
Darüber hinaus kann man sagen, dass er sehr forenaktiv, nett und hilfsbereit ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interessante Informationen ==&lt;br /&gt;
*Anfangsrunde: 4&lt;br /&gt;
*Gründer der [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Syndikate]] History == &lt;br /&gt;
*Runde 04: unbekanntes Synd&lt;br /&gt;
*Runde 05: unbekanntes Synd&lt;br /&gt;
*Runde 06: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
*Runde 07: Die tafelnden Ritter der Runde&lt;br /&gt;
*Runde 12: [[HFO]]&lt;br /&gt;
*Runde 13: Das Wirtschaftswunder &lt;br /&gt;
*Runde 14: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]]&lt;br /&gt;
*Runde 15: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]] &lt;br /&gt;
*Runde 16: [[Resi Denz der Roy Mungsverkäufer]] &lt;br /&gt;
*Runde 17: Die Resi Denz im Tierpark&lt;br /&gt;
*Runde 18: [[German Star Alliance]]&lt;br /&gt;
*Runde 19: [[Reich ist geil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
*Goldmedaillen: 1 (R19)&lt;br /&gt;
*Silbermedaillen: 2 (R13,R17)&lt;br /&gt;
*Bronzemedaillen: 7 (R5,R6,R7,R12,R14,R15,R18 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mad&amp;diff=2138</id>
		<title>Mad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mad&amp;diff=2138"/>
		<updated>2007-11-14T16:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eusterw: Anonyme Änderung bei den Syndikaten war so mit Mad abgestimmt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Über mad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spielt seit Runde 1&lt;br /&gt;
Mitbegründer der legendären [[Dragonriders|DragonRiders]] in Runde 3 und mehrfacher [[Präsident]]. Bekannt für sarkastischen (angenehmen) Humor und seine diplomatischen Fähigkeiten als Präsi. &lt;br /&gt;
Im Allgemeinen Forum von [[Syndicates]] besass er den Posten eines Moderators, wurde allerdings aufgrund von Unstimmigkeiten mit den Gameadmins für immer gesperrt. &lt;br /&gt;
Mad fröhnt der Fraktion [[UIC]], wobei er auch als [[BF]] und [[SL]] Erfolge verzeichnen kann. [[NEB]] lehnt er ebenso betont ab wie alkoholische Getränke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im IRC ist mad bekannt als [mow]mad oder inYa][mad oder mad^afk oder oder... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Out oF cOntRoL&lt;br /&gt;
* Sieben&lt;br /&gt;
* Friedenssyn&lt;br /&gt;
* [[Dragonriders|DragonRiders]]&lt;br /&gt;
* Dawn of War&lt;br /&gt;
* [[Bananenbieger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auszeichnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Runde 2: Rang 81&lt;br /&gt;
* Runde 5: Rang 45&lt;br /&gt;
* Runde 6: Rang 71&lt;br /&gt;
* Runde 8: Rang 5&lt;br /&gt;
* Runde 9: Rang 29&lt;br /&gt;
* Runde 10: Rang 1&lt;br /&gt;
* Runde 17: Rang 11&lt;br /&gt;
* Runde 18: Rang 37&lt;br /&gt;
* Runde 25: Rang 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zitate, Anekdoten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long live the dragon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eusterw</name></author>
	</entry>
</feed>