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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Einheitenverluste&amp;diff=8605</id>
		<title>Einheitenverluste</title>
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		<updated>2011-04-08T12:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: /* Berechnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Unter Einheitenverlusten versteht man die [[Einheiten]], die man bei [[Kampfhandlungen]] verliert. Diese Einheiten werden zerstört, und nehmen keinen Platz auf ihrem Land mehr ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Normalerweise verliert man 8% der Einheiten&lt;br /&gt;
*Bei den Verlusten des Gewinners wird nur mit so vielen Einheiten gerechnet, wie er wirklich benötigt hätte, um zu gewinnen&lt;br /&gt;
*Die Verluste können nicht unter 10% der Normalverluste, d.h. 0,8%, sinken&lt;br /&gt;
*Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, verliert er keinerlei Einheiten.&lt;br /&gt;
*Achtung! Im Krieg und bei Racherecht entfällt diese Funktion und der Verteidiger erleidet volle Verluste.&lt;br /&gt;
*Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Also ergibt sich folgende Formel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 8% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Diese Formel wird auch in dem [http://agr.scriptjungle.de/main.php Angriffsrechner von ROE] verwendet. Wer nicht selber rechnen möchte kann sich seine und die gegnerischen Verluste mit diesem Tool berechnen lassen. Vorraussetzung hierfür ist die korrekte Eingabe aller Forschungen, Partnerboni und Monumente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formeln]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Urlaub_%26_Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=8586</id>
		<title>Urlaub &amp; Inaktivität</title>
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		<updated>2011-02-24T21:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Damit keine verwaisten Konzerne vorhanden sind, besitzt Syndicates ein Regelwerk, welches Spieler, die sich über längere Zeit nicht nicht einloggen, inaktiv setzt. Wer länger abwesend ist, kann deswegen den Urlaubsmodus aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:LokalInaktiv.gif]] &#039;&#039;&#039;Lokale Inaktivität&#039;&#039;&#039;  || ein Spieler, der sich 2,5 Tage (60 Stunden) lang nicht eingeloggt hat, wird lokal inaktiv. Er kann jetzt von Spielern aus dem eigenen Syndikat angegriffen und bestohlen werden und erhält vor diesen keinerlei [[Schutz vor Mehrfachangriffen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:GlobalInaktiv.gif]] &#039;&#039;&#039;Globale Inaktivität&#039;&#039;&#039;  || ein Spieler, der sich 4 Tage (96 Stunden) lang nicht eingeloggt hat, wird global inaktiv. Er kann jetzt von jedem Spieler angegriffen oder bestohlen werden und erhält dabei keinerlei Schutz vor Mehrfachangriffen, außerdem produzieren global inaktive Spieler keine [[Ressourcen]] mehr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gelöscht&#039;&#039;&#039; || der Konzern eines Spielers, bei dem der letzte Login 5,5 Tage (132 Stunden) oder mehr zurückliegt, wird automatisch gelöscht. (Spieler mit [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Features]] werden niemals automatisch gelöscht, egal wie lange diese nicht eingeloggt waren).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urlaubsmodus&#039;&#039;&#039;  || [[Bild:Urlaubsmodus.JPG|thumb|400px|Wenn man sich bei aktiviertem Urlaubsmodus einloggen will]]Der Urlaubsmodus dient dazu, ein paar Tage seinen Konzern zu schützen wenn man selbst nicht ins Internet kann. Da &#039;&#039;&#039;Sitting ausdrücklich verboten ist&#039;&#039;&#039;, ist dies die einzige Möglichkeit deinen Konzern vor der Automatischen Löschung nach 7 Tagen Inaktivität zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regelungen zur Aktivierung ===&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann unter Optionen aktiviert/deaktiviert werden&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus wird nach 24h aktiv (zum nächsten vollen Tick)&lt;br /&gt;
:*: &#039;&#039;Wird der Urlaubsmodus um 15:45 aktiviert, dann wird er um 16 Uhr am nächsten Tag aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann nur 3mal aktiviert werden (es werden die Aktivierungen gezählt, wenn man ihn also vorzeitig abbricht zählt das trotzdem)&lt;br /&gt;
:* nach der Aktivierung des Urlaubsmodus kann man in den folgenden 24h bis zum Eintritt des Urlaubsmodus keine Angriffe ausüben&lt;br /&gt;
:* aktiviert man im Krieg den Urlaubsmodus, so kann man ihn erst nach 5 Tagen wieder verlassen, außerdem wird der Gegnerischen Partei 24% des eigenen Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Während des Urlaubsmodus gelten folgende Regeln ===&lt;br /&gt;
:* du kannst nicht angegriffen und ausspioniert bzw. sabotiert werden&lt;br /&gt;
:* deine [[Produktionsgebäude]] produzieren nur noch zu 50% (bei den Kraftwerken, wird die Energie-Produktion erst nach Abzug des Energieverbrauchs halbiert.&lt;br /&gt;
:* der Energieverbrauch bleibt konstant&lt;br /&gt;
:* das Patriotenwachstum wird halbiert&lt;br /&gt;
:* Militärakademien und Behemothfabriken wandeln nur noch halb so viele Einheiten um&lt;br /&gt;
:* die Verzinsung deiner Cr auf deinem Konto durch [[Investment Strategies]] und den Partnerbonus &amp;quot;10 Mio werden zu 2% verzinst&amp;quot; werden halbiert&lt;br /&gt;
:* die Produktion der Ranger durch [[Ranger Upgrade]] und durch [[Sentinel]]s wird halbiert&lt;br /&gt;
:* Den [[Forschungsassistent]] bekommt man kostenlos zur Verfügung, wenn man im Urlaub ist&lt;br /&gt;
:* Der [[Gebäudeassistent]] und [[Militärassistent]] werden während des Urlaubsmodus außer Kraft gesetzt&lt;br /&gt;
:* Der [[Global Market (Menüpunkt)|Kauf- und Verkaufsassistent]] ist verfügbar&lt;br /&gt;
:* [[Überweisungen]] durch Autoannahme sind möglich, es darf aber keine Gegenforderung gestellt werden&lt;br /&gt;
:* die [[Trade]]-Produktion wird halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Deaktivierung des Urlaubsmodus ===&lt;br /&gt;
:* man muss mindestens 3 Tage (72h) im Urlaubsmodus bleiben&lt;br /&gt;
:* aktivierst du im Krieg den Urlaubsmodus, musst du mindestens 5 Tage im Urlaubsmodus bleiben&lt;br /&gt;
:* du kannst dich nicht einloggen bis du den Urlaubsmodus deaktivierst&lt;br /&gt;
:* beim Einloggen kann der Urlaubsmodus deaktiviert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[TFAQ#Urlaubsmodus|Frequently Asked Questions - Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=8585</id>
		<title>United Industries Corporation</title>
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		<updated>2011-02-24T21:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_groß.gif|left|UIC-Logo]]Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] sind 20% schneller verfügbar&lt;br /&gt;
*[[Gebäude]] sind 20% schneller verfügbar (siehe auch [[Gebäudebauzeit]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Nanofabriken]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIC Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=UIC_Atter&amp;diff=8584</id>
		<title>UIC Atter</title>
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		<updated>2011-02-24T21:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der UIC Atter greift mit [[Sentinel]]s und/oder [[Firestorm]]s an und versucht durch den Boni der Sentinel sowohl [[Cr]] zu erwirtschaften als auch Land zu gewinnen. Der UIC Atter ist entweder als Auftragsatter oder in Verbindung mit [[Seller]] oder [[Prodder]] zu spielen. Durch die Änderung in Runde 28 wurde der Sentinel für [[Atter]] interessanter gemacht, da ein Sentinel nun eine gefallene Einheit für 2000 Cr recycelt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
=== Auftragsatter ===&lt;br /&gt;
*20% [[Aussenposten]]&lt;br /&gt;
*20% [[Forts]]&lt;br /&gt;
*60% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
=== UIC Atter/Prodder ===&lt;br /&gt;
*20% [[Bauhöfe]]&lt;br /&gt;
*20% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
*60% [[Produktionsgebäude]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Angriff davor auf&lt;br /&gt;
*20% [[Bauhöfe]]&lt;br /&gt;
*20% [[Aussenposten]]&lt;br /&gt;
*60% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
=== UIC Atter/Seller ===&lt;br /&gt;
*20% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
*20% [[Bauhöfe]]&lt;br /&gt;
*60% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei Angriff davor auf&lt;br /&gt;
*20% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
*20% [[Bauhöfe]]&lt;br /&gt;
*20% [[Aussenposten]]&lt;br /&gt;
*40% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Partnerboni]] ==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spione]] ==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor- und Nachteile ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Reichweite: Gut&lt;br /&gt;
Durch die 18 [[AP]] des [[Sentinel]] und des [[Firestorm]] hat ein [[UIC]] die Möglichkeit möglichst große Ziele zu packen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rentabilität: Sehr Gut&lt;br /&gt;
Dadurch das der [[Sentinel]] pro gefallene [[Einheit]] 2000 [[Cr]] recycelt sind die Verluste eines UIC Atters geringer. Im Zusammenhang mit [[Firestorm]]s und [[IWT]] können die Einnahmen durch recyceln in die Höhe getrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wachstumspotential: Gut&lt;br /&gt;
Durch die 16 [[VP]] des Sentinel und die 13 [[VP]] des Firestorm hat man gut die Möglichkeit zu wachsen ohne umbauen zu müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Flexibilität: Gut&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu früher ist [[UIC]] jetzt sehr flexibel geworden. Da sie nun innerhalb kürzester Zeit umbauen können und Militär sowie Spione am schnellsten bauen, ist [[UIC]] wesentlich dynamischer geworden. Möchte man also nicht den reinen Auftragsatter spielen, so bietet UIC nun die besten Möglichkeiten für einen Hybridatter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=8583</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=8583"/>
		<updated>2011-02-24T21:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung}}Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst das ohne Installation eines Programms bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz so einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll es aber vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektaren [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Allianzen zu bilden, Kriege zu führen und natürlich zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel wesentlich effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]], mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen und es zu ermöglichen neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund&#039;&#039;&#039;: [http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wähle eine der fünf (je Runde 3 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt. Keine Sorge die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Starke Verteidigungseinheiten&lt;br /&gt;
::*einfache Anfängerstrategie der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Stärkere Spionageinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates. }}&lt;br /&gt;
::*Stärkste Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::*schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. }}&lt;br /&gt;
::*enorm hohe Produktion&lt;br /&gt;
::*Ähnlich wie UIC nur schwieriger zu spielen &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Ähnlich wie BF nur schwieriger zu spielen &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
In Syndicates ist Spezialisierung sehr wichtig, um effektiv zu sein und nicht hinten dran zu hängen. Im folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenig verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20% [[Fabriken]], da bei 20% schon ihr maximaler Bonus von 50% Verbilligung erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 35% eines Produktionsgebäudes &amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (61,25%) erreicht&lt;br /&gt;
Beispiele für Konfigurationen:&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Forschungslabore (65%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35%)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
160 Handelszentren (40%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Kraftwerke (40%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
80 Fabriken (20%)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50%)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50%)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100%)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind nun fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deswegen hier ein kleiner Überblick wo du was finden kannst:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Geben sie ihrem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Mitteilungen anderer Spieler an Sie &lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die Ihren Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und Allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform Ihres Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Q&amp;amp;A Board (Menüpunkt)|Q&amp;amp;A Board]] - Hier werden von erfahrenen Spielern deine Fragen beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#Syndikat und Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikatsübers.]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Kaufen sie Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern Ihres Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Börse (Menüpunkt)|Börse]] - Steigern sie ihren Gewinn durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Aufträge stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Allianzen und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Bau und Übersicht für die einzigartigen Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten:&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Spieler werben (Menüpunkt)|Spieler werben]] - Bonusprogramm zum vergüten von Spieleranwerbungen&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Features]] - Möglichkeit, das Spielen durch Assistenten angenehmer zu gestalten&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Falls du ein Komfortpaket hast kannst du hier Notizen speichern&lt;br /&gt;
#*[[Report (Menüpunkt)|Report]] - Möglichkeit, Beleidigungen oder Regelverstöße an die Gamemaster zu melden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun die Konfiguration abgeschlossen haben und einen Überblick über die Menüpunkte bekommen haben, kommen wir nun zur Schutzzeit, denn in dieser kannst du der Strategie deines Konzerns die nächsten Ausrichtungen geben. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder beklaut werden und in der Folge ist der [[Auftragsmarkt]] noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF =&amp;gt; Energie; UIC und NEB =&amp;gt; Erz ; SL =&amp;gt; Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,3%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 1.000.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger seiner Fraktion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können und fange mit dem forschen an, mehr dazu im folgenden Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschung ===&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;[[Forschung]]&#039;&#039;&#039; ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinter her. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in die 3 Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher der Technologielevel desto länger braucht es eine Forschung fertigzustellen und desto teurer werden auch die Kosten dafür. Des weiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039; anfangen. So kann man nämlich mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und damit kann man dann von seiner Spezialisierung profitieren indem man die überschüssige Ressource verkauft und dafür das einkauft was man an Ressourcen/Einheiten benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat sollte man sich spezialisieren beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Was man forscht sollte man also nicht nur wegen der wertvollen Forschungszeit gut wählen, sondern eben auch beachten dass manche Forschungen für die eigene Strategie eben unersetzlich sind und deswegen nicht &amp;quot;zugeforscht&amp;quot; werden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurztipp: &#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nütze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
Wenn du nun die Schutzzeit beenden willst klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt solltest du aber noch Ranger gekauft haben, um nach verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Genauso solltet ihr nach verlassen der Schutzzeit stets darauf achten wenige Ressourcen auf dem Konto zu haben, den ansonsten werdet ihr von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Dazu könnt ihr das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] nützen. Vergesst nicht darauf zu achten stets zu forschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im weiteren Verlauf ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet sich uninteressant zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann können Spieler im Syndikat einem in Notfällen oder auch zum Anwerfen einer Forschung mit Ressourcen aushelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man nach erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine 20% Fabriken gebaut sollte man auf jeden Fall seine Ranger vom Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ihr Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 13 weiteren Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menü unter Syndikatsübersicht.&lt;br /&gt;
Am besten erstellen sie als einen Begrüßungs-Thread im [[Syndikats-Board]] um sich vorzustellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im [[Syndikats-Board]] oder [[Q&amp;amp;A-Board]] zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.&lt;br /&gt;
:Sinn des Syndikats&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen günstig, der damit günstig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm günstig zurück verkauft&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=8582</id>
		<title>TFAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=8582"/>
		<updated>2011-02-24T21:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Frage: &amp;quot;Was ist das hier?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erste Antwort: &amp;quot;die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meist gestellten Fragen im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 Emogames-Forum], speziell &amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten&amp;quot;, beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet.&lt;br /&gt;
Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. &#039;Guck da, n00b&#039; ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=14 Emogames-Forum] und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Synergiebonus? Was das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese [[Gebäude]] baut, so erhält man einen [[Synergiebonus]]. Dieser erhöht die Produktion maximal um 61,25% diese werden bei 35% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 35% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren.&lt;br /&gt;
Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil)² * 5&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn man 30% [[Erzförderungsanlagen]] besitzt, dann bekommt man einen Synergiebonus von 45%&lt;br /&gt;
(30/100)² * 5 = 0,45&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch [[Economic Domination]] (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. Bug in der Berechnung?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 35% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 [[Pure Capitalism]]. Ich addiere also die Prozentzahlen: 2*61,25% ist der Synergiebonus, also 122,5%, dazu kommen die 20% von PureCap, macht 142,5% Gesamtbonus (122,5% + 20%, nicht 122,5% * 20%). 100 HZs produzieren 20000 [[Credits]]/Tick, das Ganze mit 242,5% multipliziert ergibt 48500 Crs/tick. Impressed?&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli - &#039;&#039;updated by: JohnJunior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gelten die diversen Boni wie [[Better Ore Mining]] oder auch der [[Fraktionsbonus]] von UIC für [[Syndikatsgebäude]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Boni, die durch Forschungen erworben sind, zählen bei Syndikatsgebäuden genauso wie bei den Standardproduktionsgebäuden. Das gleiche gilt auch für den [[Synergiebonus]]. Nur beim [[Schutzzeit#Die_Schutzzeit|Schutzzeitbonus]] muss man aufpassen: Dort gilt der Bonus nur für Credits und bei BF und NoF für Energie, bei UIC und NEB für Erz, sowie bei SL für Forschungspunkte.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Was passiert bei negativer Energiebilanz?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Siehe am Besten gleich hier -&amp;gt; [[Energiemangel]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an icenik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich hab &amp;quot;[[Inner Syndicate Trade Program]]&amp;quot; erforscht und auf [[Erz]] eingestellt, bekomme trotzdem kein Erz. Was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Du bekommst das Erz nur für [[Synergiegebäude]] und das sind (Syndikats-)[[Erzförderungsanlagen]], (Syndikats-)[[Forschungslabore]], (Syndikats-)[[Kraftwerke]], (Syndikats-)[[Handelszentren]] und [[Nanofabriken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Forschungen]]/[[Militär]]/[[Angriffe]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Vermehren sich NEB Patrioten im Overcharge weiter?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Nein. Durch einen Bug kommt man etwas über 100% aber weiter geht es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Nachdem ich [[Hightech Unit Construction]] erforscht habe, möchte ich auch [[Better Space Management]] erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stufe: alle&lt;br /&gt;
* 2. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 3. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 4. Stufe: Jeweils 3 Forschungen&lt;br /&gt;
* 5. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 6. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 7. Stufe: Insgesamt nur 1 Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der [[Strategie]] entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die [[Forschung]] wieder ab?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ab in den Menüpunkt [[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für [[Gebäude]] und [[Einheiten]] die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme: Wenn man [[Land]] abbricht bekommt man 30% des aktuell eigenen Landpreises.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist das ein [[Bug]]? Ich kann [[Headhunter]]/[[Stealth Bomber]]/[[Strike Fighter]]/[[Titan]]s/[[Robotic Wall]]s/[[Sentinel]]s auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende [[Forschung]] ([Basic Unit Construction]]/[[Advanced Unit Construction]]/[[Hightech Unit Construction]]) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem [[Global Market]] gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Du wurdest von [[Stealth Bomber]]n angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem [[Angriff]] beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 [[Stalker]]n an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%.&lt;br /&gt;
Die Erforschung von Spyweb hebt den Tarneffekt übrigens auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Wie berechnen sich die [[Forschung]]skosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von [[Ranger&amp;amp;Marine Training]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kostet R&amp;amp;M Training LVL 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; R&amp;amp;M Train LVL 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung „36h Tag für übermotivierte Wissenschaftler“ gerechnet)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndikatsarmee]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr.&lt;br /&gt;
Sie können sofort nachgebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn ich bei einem [[Angriff]] Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf [[Heimkehr]], oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die Syndikatsarmee unterstützt den eigenen Konzern auch, wenn man selbst keine Einheiten eingezahlt hat.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Formel: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Anzahl SAT level)*(10%)*(verteidigende Units). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Krieg]]sfall: (Anzahl SAT level)*(15%)*(verteidigende Units)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines um 50% erhöht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwieweit beeinflussen [[Forschung]]en wie &amp;quot;[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&amp;quot;, , und &amp;quot;[[Ranger Upgrade]]&amp;quot; die Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an.&lt;br /&gt;
Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet.&lt;br /&gt;
Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch RU keine Ressourcen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Es dauert immer 10h bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot; angucken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Millitärspion exakt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man sehen, wer wie viele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, dies ist möglich. Klicke dazu einfach auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie verhält es sich mit dem [[Networth]] für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen dich die Einheiten aus der Syndikatsarmee und erhöhen die Anzahl deiner Verteidigenden/Angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verstärken meine [[Titan]]s auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeschaut, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hinein produzieren?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die [[2:1 Regel]] aus?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des 2:1 Verhältnisses nicht mit einbezogen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Global Market]] (GM)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Die Preise auf dem [[Global Market]] sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der [[Global Market]]-Seite sagt einfach alles: &#039;Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.&#039; Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: [http://www.k-foren.de/showthread.php?t=60637 Global Market: So entstehen die Preise!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O-Ton aus dem Forum: &#039;Wer kann nach 32 Stunden 8,4Mio [[Energie]] anbieten ???&#039;(Zitatende)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Ressourcen, die auf dem [[Global Market]] angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die [[Ressourcen]] zuerst verkauft, die auch zuerst in den [[Global Market]] gestellt worden sind. Motto: first in, first out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;OMG, Welcher ***** verkauft da die [[Einheiten]] auf dem [[Global Market]] so günstig?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch [[Fabriken]] und/oder [[Forschung]]). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die [[Einheiten]] kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an milch-exer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abkürzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;[[Global Market (Menüpunkt)|GM]]? [[HH]]? [[SB]]? Ich steig nicht mehr durch...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. &#039;&#039;Siehe [[Abkürzungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Urlaub]]smodus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Darf ich den [[Konzern]] meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund hinaus bringen/die Welt retten.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nö.&lt;br /&gt;
Die [[Nutzungsbedingungen]] verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den [[Urlaubsmodus]] benützen, dazu wurde er schließlich geschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O.K. ich habe beim herumklicken den [[Urlaubsmodus]] entdeckt. Was versteckt sich dahinter?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login &amp;quot;widerfährt&amp;quot;, nach einer gewissen Zeit als [[inaktiv]] markiert. Ich zitiere mal [[scytale]] aus einem anderen Thread:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-zitatanfang-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[lokal inaktiv]] (fürs eigene [[Syndikat]]) nach 2,5 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[global inaktiv]] (freiwild für alle) nach 4 tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
gelöscht nach 5,5 tagen (automatisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-zitatende-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Inaktivität]] zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung [[Urlaubsmodus]] legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene [[Konzern]] nicht angegriffen werden und er wird nicht [[inaktiv]]. Nachteil: Man produziert nur 50% der [[Ressourcen]] und man kann nicht in den [[Urlaubsmodus]] gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen [[Angriff]] getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der [[Urlaubsmodus]] aufgehoben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe aus versehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ob man aus versehen den Urlaubsmodus aktivieren kann, das sei mal dahingestellt, aber sollte das wirklich der Fall sein, dann kannst du ihn innerhalb der 24h direkt nach der Aktivierung auf der [[Statusseite]] deaktivieren. Nach den 24h kannst du den [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder aufheben, einfach, indem du dich einloggst und ihn dann deaktivierst. Siehe Frage weiter oben. Der Urlaubsmodus kann aber nur 3mal aktiviert werden (es werden die Aktivierungen gezählt, wenn man ihn also vorzeitig abbricht zählt das trotzdem).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich fahre nach Malle und schmeiße den [[Urlaubsmodus]] an,was ändert sich?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort:&amp;quot; Dann bekommst du eine [[Forschungsassistenten]] -sofern du ihn nicht vorher schon gekauft hast. 5 Forschungen kannst du in Warteliste stellen. Die anderen Assistenten werden aber deaktiviert. Generell wird erst halbiert nach Verrechnung aller Boni. Es werden einfach die Werte in der Statusbox halbiert. Statusbox ist das Fenster auf der [[Statusseite]] wo du siehst wie viel du Produzierst. Außerdem halbiert sich das Wachstum des [[Patriot]] bei der [[Fraktion]] [[NEB]]. Außerdem können Syndikatsmitglieder dir nur noch Ressourcen überweisen solange du im Urlaub bist (es kann keine Gegenforderung gestellt werden).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mir als [[Konzernbild]] so &#039;n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bitte die [[Nutzungsbedingungen]] beachten: Keine anstößigen, rassistischen oder sonstige unpassenden Bilder verwenden. Die Admins/Gamemaster entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für [[Konzernname|Konzern-]], [[Syndikatsname]]n und die Syndikats-/[[Konzernbeschreibung]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist [[K-Syndicates]]/[[Syndicates]] kostenlos?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zu viel [[Land]] besitze. Allerdings sind diese selbst viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte [[FOX]], das Verhältnis zwischen [[Land]] und [[NW]]. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den [[Networth]] durch das [[Land]] teilen. Je höher, umso besser.&lt;br /&gt;
Das ganze ist deshalb so, weil [[Angriffe]] gegen Spieler mit mehr [[Land]] effektiver sind, und die [[Spionagestärke]] auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel [[Land]] und wenig [[NW]] (=schlechter [[FOX]]) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr [[Land]] als nötig zu besitzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Nicki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibt es hierzu keine Übersicht?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Übersicht findest du unter [[Formeln für Syndicates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lob und Dank usw.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an [[DeamonHead]], [[Nicki]], [[icenik]], [[Milch-exer]], [[tröt]], [[Machiavelli]] aber vor allem auch [[netRebel]], [[Black-Wolf]], [[lout]], [[inok1989]] und [[JohnJunior]] die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Synergiebonus&amp;diff=8581</id>
		<title>Synergiebonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Synergiebonus&amp;diff=8581"/>
		<updated>2011-02-24T19:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Synergiebonus chart.png|thumb|Synergiebonus im Verhältnis zum Gebäudeanteil]]&lt;br /&gt;
Der Synergiebonus erhöht deine Produktion um einige Prozent je mehr man von einer bestimmten produzierenden Gebäudeart stehen hat. Es ist deswegen sinnvoll möglichst nur eine Ressource zu produzieren. Der maximale Synergiebonus entsteht, wenn das Land zu mindestens 35% mit [[Gebäude|Gebäuden]] bebaut ist, für die der Synergiebonus gilt und die die gleiche Ressource produzieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Synergiebonus = ProzentualerGeb\ddot audeanteil^2 * 5 \text{ (max. 61,25)}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Für folgende [[Gebäude]] gilt der Synergiebonus:&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatshandelszentren|Syndikats-]])[[Handelszentren]]&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatskraftwerke|Syndikats-]])[[Kraftwerke]]&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatserzförderanlagen|Syndikats-]])[[Erzförderungsanlagen]]&lt;br /&gt;
:* ([[Syndikatsforschungslabore|Syndikats-]])[[Forschungslabore]]&lt;br /&gt;
:* [[Nanofabriken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Da man 35% eines Ressourcentyps braucht, um den Synergiebonus voll auszunutzen, ist es so gut wie immer sinnfrei, mehr als zwei verschiedene [[Ressourcen]] zu produzieren, da dies ineffizient ist (zwar effektiv, nicht aber effizient). Die meisten Spieler spezialisieren sich sogar auf nur eine Ressource, da dies effizient ist (Effizienz nicht(!) steigerbar). Weitere benötige [[Ressourcen|Rohstoffe/Ressourcen]] tauscht man dann mit anderen Spielern, holt sie aus dem Lager oder kauft sie am [[Globalen Markt]]. Für Erzförderungsanlagen und Syndikatserzförderungsanlagen gilt der selbe Synergiebonus (wenn also beide Gebäudetypen auf über 35% zusammen kommen bekommt man den vollen Bonus; entsprechend gilt das auch für Handelszentren, Kraftwerke und Forschungslabore und auch in Kombination mit Nanofabriken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Berechnung der Produktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Formel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Anzahl der Produktionsgebäude) x (Produktion pro Gebäude) x (1 + (Addition aller Boni)) = Gesamtproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Beispiel ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[BF]] produziert mit 100 [[Forschungslabore]]n und 200 ha [[Land]] [[FP]]. Dann gilt: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
100 [[Forschungslabore]] auf 200 ha sind 50% Bebauung. Da dies mehr als 35% sind, wirkt der volle Synergiebonus von 61,25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(100 &#039;&#039;(FLabs)&#039;&#039; x 12 FP &#039;&#039;(Produktion pro FLab)&#039;&#039;) x (1 + 0 (kein [[Malus]]))&#039;&#039; + 61,25% &#039;&#039;(Synergiebonus)&#039;&#039;))  = 1935 FP/[[Tick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Produktionsbonus]] &amp;amp; [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndikats%C3%BCbers._(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8580</id>
		<title>Syndikatsübers. (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndikats%C3%BCbers._(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8580"/>
		<updated>2011-02-24T19:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}&lt;br /&gt;
{|{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:1em 1em 1em 1em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; width=&amp;quot;400px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:UIC_klein.gif]] || [[United Industries Corporation]] || [[Bild:Online.gif]] || | Geschäftsführer online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:SL_klein.gif]]  || [[Shadow Labs]] || [[Bild:LokalInaktiv.gif]] || Konzern ist [[inaktiv]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:BF_klein.gif]]  || [[Brute Force]] || [[Bild:GlobalInaktiv.gif]] || Konzern ist [[inaktiv|global inaktiv]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:NEB_klein.gif]] || [[New Economic Block]] || [[Bild:Help.gif]]  ||  [[Mentoren]] die gerne eure Fragen beantworten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:NoF_klein.gif]] || [[Nova Federation]] || [[Bild:Präsident.gif]] || [[Präsident]] des Syndikats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; ## &amp;lt;/span&amp;gt; || [[Schutzzeit]] || [[Bild:NASP.png]] || [[NASP|Nichtangriffs/Nichtspionagepakt]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#000000;&amp;quot;&amp;gt; ## &amp;lt;/span&amp;gt; || Im [[Urlaub]] || [[Bild:Networth.gif]] || Geschäftsführer besitzt mehr als 2% Aktien Ihres Syndikats&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt; Kon. &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Hat innerhalb von 24 Std. mind. 10% seines [[Landverlust|Landes verloren]], ihm wurden &amp;quot;Spione zerstört&amp;quot; oder er wurde belagert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt; Kon. &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Hat innerhalb von 24 Std. mind. 20% seines [[Landverlust|Landes verloren]] oder mind. 10% des Landes + Belagerung oder Spione zerstören oder mehrere Belagerungen und/oder Spione zerstören&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fox &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFF00;&amp;quot;&amp;gt; Fox &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt; Fox &amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Ist der [[Fox]] des Konzerns besser als der aller Konzerne dieser Fraktion so ist er schwarz. Ist der Fox bis zu 80% schlechter als der Durchschnitt ist er gelb. Ist der eigene gelb sollte man sich vielleicht Gedanken machen, wie man ihn verbessern könnte. Ist er unter 80% des Durchschnitts ist er rot. Sollte dein Fox rot sein, so solltest du dich dringend darum kümmern, dass du mehr NW bekommst (z.B. durch bessere oder mehr [[Einheiten]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Ingameverlinkung|Name=Syndikatsübers.|Link=syndicate.php}}&lt;br /&gt;
Die Syndikatsübersicht zeigt dir den [[Networth]] und das [[Land]] verschiedener Syndikate und deren Mitgliedern an. Die Syndikatsübersicht zeigt immer den Networth des letzten Ticks der jeweiligen Konzerne an.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsbeschreibung ===&lt;br /&gt;
:*Jeder [[Präsident]] kann eine Syndikatsbeschreibung festlegen. Diese wird bei wählen dieser Option angezeigt.&lt;br /&gt;
:*Diese Syndikatsbeschreibung wird nur sehr selten benützt.&lt;br /&gt;
=== Rankingoptionen ===&lt;br /&gt;
:*Die Syndikatsübersicht kann man nach [[Land]], [[Networth]], [[Fraktionen]] und Konzernnamen sortieren. Einfach in der Tabelle die entsprechenden Begriffe anklicken.&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
:* Es kann hier auf eine Syndikatswebsite verlinkt werden, dabei gelten folgende Regeln:&lt;br /&gt;
::* Die verlinkte Website muss den Jugendschutzbestimmungen gerecht werden&lt;br /&gt;
::* Auf der verlinkten Website muss ein Backlink zu [syndicates-online.de] platziert werden&lt;br /&gt;
::* Der aktuelle Präsident ist verantwortlich für die verlinkte Seite&lt;br /&gt;
:* Der vom Präsident hochgeladene Syndikatsbanner wird hier angezeigt. Der Banner darf&lt;br /&gt;
::* maximal 540 x 80 Pixel groß sein&lt;br /&gt;
::* maximal 100 KB&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndikatsarmee&amp;diff=8579</id>
		<title>Syndikatsarmee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndikatsarmee&amp;diff=8579"/>
		<updated>2011-02-24T19:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Syndikatsarmee ist, wie der Name schon sagt, eine gemeinsame Armee des Syndikates. Alle können dort [[Marines]] und [[Ranger]] einzahlen. Diese helfen dann bei Angriff und Verteidigung jedem der Konzerne in dem Syndikat, sofern die [[Forschung]] [[Syndicate Army Training]] erforscht ist. Besonders im [[Krieg]] ist die Syndikatsarmee eine starke Unterstützung und eine gute Möglichkeit auch für passive Konzerne ihr Syndikat mit Einzahlungen in die Synarmee zu unterstützen. Die maximale Unterstützung wird durch Syndicates Army Training auf Stufe 3 und den Partnerboni +5% Syndikatsarmeebeteiligung erreicht. Somit ist im Krieg eine Unterstützung von bis zu 55% möglich, während in Friedenszeiten die Syndikatsarmee einen mit nur 35% maximal unterstützen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee muss von jedem Syndikat eigenständig aufgebaut werden. Dies geschieht über die Militärseite in Syndikates. Dort kann man [[Ranger]], als Defensiveinheit, und [[Marines]], als Offensiveinheit der Syndikatsarmee überweisen.&lt;br /&gt;
Man beachte jedoch, dass diese Einheiten dem eigenen Bestand abgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen kann die Syndikatsarmee seit [[Runde 38]] optional im Angriff deaktiviert werden. Die Verteidigung ist von dieser Funktion natürlich nicht betroffen und ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übliche [[Abkürzung]]: Synarmee, Synarmy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Rechenbeispiel zur Syndikatsarmee. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat derzeit 13.000 [[Patriot]]s, 5.000 [[Phoenix]] 6.000 [[EMP Cannon]] (2.000 in Bau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das macht insgesamt 24.000 Truppen. Wenn man nun [[Syndicate Army Training]] hat, bedeutet das, dass man pro Level 10% Unterstützung von der Syndikatsarmee bekommt. Bei einer defensiven Kampfhandlung, mit Syndicate-Army-Training([[SAT]]) auf Level 3, würde das in diesen Falle bedeuten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;24.000\text{ Truppen} * 30% = 7.200\text{ Truppen}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Demnach würde man noch einmal von bis zu 7.200 [[Ranger]] unterstützen (Falls in der Syndikatsarmee so viele Ranger vorhanden sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;7.200\text{ Ranger} * 8\text{ VP} = 57600\text{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Alleine dies ist doch schon ein netter Wert und hält so manchen Gegner auf. Aber für diese Ranger gelten auch noch einmal alle Verteidigungsforschungen die man erforscht hat! Es gilt auch das [[Titan]]special, [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] und [[Ranger Upgrade|Ranger Upgrade (bei NEB)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir davon aus, dass man [[Basic Defense Tactics]] Level 1 und [[Orbital Defense System]] Level 1 hat:&lt;br /&gt;
So bekommen diese 7.200 Ranger auf ihre 57600 VP noch einmal 10% (5%+5%) dazu (siehe [[Bonusberechnung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;57600\text{ VP} + (57600\text{ VP} * 10%) = 63360\text{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieser stattliche VP-Wert kommt nur durch die Syndikatsarmee zustande. Letzte Anmerkung: Dieser Wert steigt mit jeder Einheit, die man selbst hat und mit jeder Forschung, die man erforscht (Natürlich nur, wenn genug Einheiten in der Synarmee sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]][[TFAQ#Syndikatsarmee|Häufig gestellte Fragen - Syndikatsarmee]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Syndicate Army Training]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Status_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8577</id>
		<title>Status (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Status_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8577"/>
		<updated>2011-02-24T19:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Status|Link=statusseite.php}}Die &#039;&#039;&#039;Statusseite&#039;&#039;&#039; ist die Startseite ins Spiel. Direkt nach dem einloggen landet man hier. Was konkret auf der Statusseite erledigt werden kann, ist unter den einzelnen Punkten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ankündigung des Präsidenten ==&lt;br /&gt;
Die Ankündigung des Präsidenten ist das wichtigste Mittel für den Präsidenten, um Vereinbarungen zusammenzufassen. Egal, ob es um die Grundausrichtung des Syndikats an sich, Fristen für Syndikatsforschungen, Einzahlungen in die Synarmee bzw. Bau eines Monuments oder um nützliche Links geht, meistens findet man hier alles Wichtige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusinformationen ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Status Ressourcenproduktion.PNG|left]]&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Ressourcenproduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:So könnte die Anzeige deiner Ressourcen Produktion z.B. aussehen. Ob du dein Erz durch [[Ranger Upgrade]] als [[UIC]], durch [[Inner Syndicate Trade Program]], [[Erzförderanlagen]] oder [[Nanofabriken]] produzierst, hier wird alles zusammengefasst angezeigt. Auch die Einnahmen durch [[Investment Strategies]] werden hier unter &amp;quot;Geld&amp;quot; angezeigt&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Energieverbrauch und Produktionsboni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier wird die Energie die du produzierst und dein [[Energieverbrauch]] angezeigt. Hast du eine [[Energiemangel|negative Energiebilanz]] so wird hier auch eine Warnung angezeigt. Solange du aber noch genug [[Energie]] auf deinem Konto hast ist das kein Problem. Durch [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und den [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;20% weniger Energieverbrauch&amp;quot; kannst du deinen Energieverbrauch verkleinern.&lt;br /&gt;
Unter der Energieverbrauchsanzeige befindet sich eine Übersicht über alle [[Produktionsbonus|Boni]], die bei aktueller Produktion aktiv sind.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Status_MilitärUndGebäudebestand.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Militär und Gebäudebestand&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier wird dir die Anzahl der [[Militäreinheiten]], [[Spionageeinheiten]] und [[Gebäude]] angezeigt.&lt;br /&gt;
:*:Alle Militäreinheiten die daheim stehen sind unter &amp;quot;Streitkräfte&amp;quot; zusammengefasst, alle die auf Heimkehr/zum Verkauf/in Produktion sind stehen auch zusammengefasst unter den genannten Punkten. Unter Geheimdienst werden dann die Spionageeinheiten angezeigt, erst die die sich zu Hause befinden, dann die die zu Verkauf auf dem [[Global Market]] stehen und dann die die in Produktion sind. Als letztes in der mittleren Spalte werden dann die Gebäude die vorhanden sind und die Gebäude in Bau angezeigt.&lt;br /&gt;
[[Bild:Status_NächsteProduktion.png|left]]&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Nächste Produktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier wird angezeigt was als nächstes fertiggestellt wird. Dies ist hilfreich um zu wissen, wann man denn wieder online kommen sollte.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Land&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier finden sich die Daten rund um die Größe des Konzerns. Üblicherweise sollte man darauf achten kein unbebautes Land zu haben.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geschäftsführerdaten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Die Geschäftsführerdaten beinhalten den Konzernnamen, -chefnamen und -avatar, die gewählte Fraktion, das Syndikat. Das Avatar kann unter [[myKonzern]] geändert werden, der Konzernnamen unter [[Optionen]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Status_Trade.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Inner Syndicates Trade Program&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier kannst du die Ressource wählen die durch die [[Syndikatsforschung]] [[Inner Syndicate Trade Program]] produziert werden soll. Der Umrechnungskurs ist immer der [[Standardkurs]], also bei hohen [[Erz]]-Preisen lohnt es sich mit Trade Erz zu produzieren. Trade eignet sich hervorragend um seinen Energieverbrauch zu stillen. Standardmäßig ist Trade auf Credits gestellt. Das erste Umstellen geht direkt, jede weitere Änderung dauert so lange wie die aktuelle [[Gebäudebauzeit]].&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Partnerboni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Im späteren Spielverlauf (bei erreichen von 2000/3000/4000/5000 Hektar Land) können noch verschiedene Extraboni (Partnerschaften genannt) für die eigene [[Fraktion]] gewählt werden (um sich weiter zu spezialisieren). Die möglichen Partnerschaften ändern sich jede Runde. Die aktuell möglichen, können unter dem Eintrag &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[Partnerschaften]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot; nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Syndikatslagerproduktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Am Ende der Seite wird noch die aktuelle Syndikatslagerproduktion angezeigt, sobald man die entsprechenden Gebäude besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Glücksspiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Als Ersatz zur früheren Forschung Gamble wurde mit der [[Runde 51]] das &#039;&#039;&#039;[[Glücksspiel]]&#039;&#039;&#039; eingeführt. Sechs Stunden nach Konzernerstellung darf man zum ersten mal einen Bonus wählen und dann im folgenden acht mal, immer im Sechsstundenabstand einen weiteren.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schutzzeit verlassen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Sechs Stunden nach Konzernerstellung erscheint unter dem Konzernbild und Konzernnamen auf der Statusseite ein Element, mit dem die [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Schutzzeit]]&#039;&#039;&#039; vorzeitig verlassen werden kann. &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:Status_GVote.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Bonus-Klicks&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Es gibt 2 Bonus Klicks bei denen man auf Werbeseiten gerät, dafür bekommt man einmal Credits und einmal Land gratis. Die [[Klickboniberechnung]] ist vom [[Land]] abhängig. Insbesondere zu Beginn sollte man den Land-Klickbonus nur Nutzen, wenn man hierdurch seine Gebäudestruktur nicht zerstört.&lt;br /&gt;
:*:Neu gibt es hier noch den Direkt Link zu der Voteseite von Syndicates bei [http://www.galaxy-news.de/charts/?op=vote&amp;amp;game_id=44 Galaxy News], hier kannst du täglich für Syndicates abstimmen. Anbei ist auch ein Votecounter der zählt wie viel bereits heute gevotet haben.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Notizen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Hier werden dir deine Notizen des [[Komfortpaket]]s angezeigt. Falls du dies unter [[Optionen]] aktiviert hast. Unten Rechts unter Notizen kannst du entsprechende Notizen abspeichern und löschen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Startstrategie&amp;diff=8576</id>
		<title>Startstrategie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Startstrategie&amp;diff=8576"/>
		<updated>2011-02-24T19:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
Es gibt vielerlei Startstrategien, hier werden die gängigen Startstrategien beispielhaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
== Grundsätzliches ==&lt;br /&gt;
:Meist Vorteilhaft in den ersten Tagen ist:&lt;br /&gt;
::* SCHNELL VIEL [[Land]]&lt;br /&gt;
::* 20% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
::* gezieltes [[forschen]]&lt;br /&gt;
::* 1 [[Ressource]]&lt;br /&gt;
::* Nur Ranger, keine [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
::* Insgesamt so wenig wie möglich umbauen&lt;br /&gt;
== Produzent ==&lt;br /&gt;
Produzier Credits oder die Ressource die deiner Fraktion (UIC=Erz,SL=FP,...) und kaufe dir direkt 400ha Land. Starte als erste Forschung [[Basic Trade Program]] um auf den Globalen Markt zugreifen zu können. Danach [[Basic Unit Construction]] dann [[Ranger Upgrade]] falls du UIC, BF oder SL spielst. Ansonsten direkt [[Basic Storage System]] weiter forschen und dann weiter zu [[Moti]]. Es bietet sich aber auch an vor Moti noch [[Advanced Building Construction]] zu forschen. Wichtig ist es erst einmal zu wachsen, denn damit steigt auch dein Einkommen. Vergiss nicht, dass du ab Tag 2-3 auch Ranger brauchen wirst, um nicht den frühen Attern zum Opfer zu fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles weitere siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Prodder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sellen ==&lt;br /&gt;
Kaufe dir 400ha und stell dir von Beginn an 160 Fabriken und die restlichen 60% mit einem Produktionsgebäude voll. Es empfiehlt sich lange in der Schutzzeit zu bleiben, da man sich so komplett leersellen kann und der Produktionsboni im späteren Rundenverlauf eh nichts bringt wenn man sellt. Forschen sollte man [[Basic Trade Program]] als erstes um früh am Markt zu sein und dann entsprechend zu Moti durchforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles weitere siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Spybluff ==&lt;br /&gt;
Kauf dir ca. 200ha und forsche [[Basic Storage System]]. Bau dir möglichst viele Thiefs/V-Männer, um das zu beschleunigen baust du dir zum Start am Besten direkt 70% Handelszentren und 30% Kraftwerke. [[Hacknet]] sollte deine 2. Stufe sein und danach direkt[[Investment Strategies]], um über [[Capacity Augmentation]] zu [[Faster Spy Regeneration]] zu kommen. Du kannst mit der Größe praktisch jeden Konzern ausspionieren. Somit erreichst du die Investler die mit Ressourcen spekulieren, aber auch die Prodder, die du immer morgens sehr gut beklauen kannst, da so früh noch niemand ins Lager produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Alles weitere siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Fully]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Investen ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe [[Investler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionageeinrichtungen&amp;diff=8575</id>
		<title>Spionageeinrichtungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionageeinrichtungen&amp;diff=8575"/>
		<updated>2011-02-24T19:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Spionageeinrichtungen&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebSpionageeinrichtungen.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Stellt technische Geräte für Ihre Spione und Saboteure zur Verfügung. Jede Spionageeinrichtung kann bis zu 15 [[Spionageeinheiten]] und 3 [[Militäreinheiten]] versorgen.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 25&lt;br /&gt;
|Forschung = eine beliebige Technologielevel 4 Forschung&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = keine&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = man verliert 1,75% der Einheiten in Lagerhallen &lt;br /&gt;
|Networth = 30&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = SpyHalls&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Die Kapazität der Spionageeinrichtungen kann durch die [[Forschung]] [[Improved Spylabs]], den [[Partnerschaftsbonus]] &amp;quot;&#039;&#039;Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht&#039;&#039;&amp;quot; und das [[Monument]] Hängende Gärten erhöht werden. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8574</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8574"/>
		<updated>2011-02-24T19:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhang der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fährigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg eines hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Effizienz der aller Sabotageaktionen nimmt ab einer bestimmten Menge ab, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Wo diese Menge liegt ist ungeklärt. Die Anleitung geht davon aus, das dieses nach der 10. Aktion der Fall ist. InGame unter Spielwerte steht, das es bereits nach der 5. Aktion passiert. Es ist dabei eventuell unbedeutend, ob die Diebstähle alle von einem Konzern ausgeführt wurden. Aber auch das ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Stretch Time]] je Level um 10 erhöhen und durch den entsprechenden Partnerboni nochmals um 10 weitere Speicherbare Aktionen. So sind bestenfalls 55 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten kann man die Kosten für Spione auch durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Geheimdienstzentren]]) und einen [[Partnerboni]] senken. Die Bauzeit für Spionageeinheiten ist immer gleich der der Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch unter [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats. &lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 12%), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 16%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 16%), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 16%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv, benötigt [[Methodical Development]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni 3% ) und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört!&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 2,25%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört.&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie Racherecht gegen einen Spieler haben.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Benötigt Racherecht, nur im Krieg oder per Auftrag möglich.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Hat ein Konzern im eigenen Syndikat Racherecht gegen einen Konzern, so kannst du auch während des Racherechts dem Konzern Militäreinheiten und Gebäude zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Spy:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Spy versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von &amp;quot;diesen 3 erfragten Spionagen&amp;quot; auch als RUGP bekannt. Das &#039;&#039;&#039;RUGP&#039;&#039;&#039; ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;und &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039;m &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;lücklich &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name &#039;&#039;&#039;(K)GFM&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;onzern-, &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;ebäude-, &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;orschungs- und Genauer &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ilitärspion) verwendet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spielwerte_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8571</id>
		<title>Spielwerte (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spielwerte_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8571"/>
		<updated>2011-02-24T19:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Spielwerte|Link=gamevalues.php}}&lt;br /&gt;
==Allgemeiner Spielstatus==&lt;br /&gt;
:Hier wird angezeigt wann die &#039;&#039;&#039;[[Runde {{AktuelleRunde}}|aktuelle Runde]]&#039;&#039;&#039; beginnt bzw. endet. Zusätzlich wird angezeigt wie viel Tage bereits von der Runde gespielt wurden bzw. wie viele Tage sie noch geht.&lt;br /&gt;
:Wie lange die aktuelle Runde noch geht steht auch auf der Startseite von Syndicates außerdem unter dem jeweiligen Artikel der [[Runde {{AktuelleRunde}}|Runde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeitlich veränderliche Spielwerte==&lt;br /&gt;
:*Zeigt an, wie hoch die aktuelle Maximalverschuldung im [[Lager]] maximal sein könnte&lt;br /&gt;
:*Die aktuelle Kriegsprämie ist hier auch ersichtlich: &#039;&#039;&#039;600*&amp;quot;Gespielte Tage&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sabotage==&lt;br /&gt;
:{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Sabotageaktion&#039;&#039;&#039; 	||&#039;&#039;&#039;Erfolg pro [[Thief]]/[[V-Mann]]&#039;&#039;&#039; 	||&#039;&#039;&#039;Erfolg andere [[Spionageeinheit]]&#039;&#039;&#039; 	||&#039;&#039;&#039;Max. Erfolg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|Geld stehlen]] 	||60 	||30 	||12%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|Erz stehlen]] 	||12 	||6 	||16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|Energie stehlen]] ||	60 	||30 	||16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spionage|Forschungspunkte stehlen]] ||	4 	||2 	||16%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Militäreinheiten zerstören]] ||	0.015 	||0.0075 	||3%*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebäude zerstören]] ||	0.003 	||0.0015 	||2.25%*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;: Gilt für die ersten 5 erfolgreichen Sabotagen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert schrittweise ab.  &lt;br /&gt;
:Die Werte in Spalte 2 und 3 sind unveränderlich. Nur der Wert des Maximalen Erfolgs ist durch [[Forschungen]] ([[CA]]), [[Monument]]e ([[Jungbrunnen]]) und [[Krieg]] beeinflussbar.&lt;br /&gt;
:Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Beispiel:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Wenn du mit 10000 V-Männern Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000*60 = 600.000 Cr&lt;br /&gt;
::Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0,12 = 120.000 Cr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchschnittsfox==&lt;br /&gt;
:Hierbei handelt es sich um eine Anzeige der durchschnittlichen [[Fox|Fox]] Werte aller aktuell spielbaren Fraktionen. Als Grundlage dienen z.B. alle UIC Spieler. Deren Fox Werte werden summiert und durch die Anzahl aller UIC Spieler geteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Networth==&lt;br /&gt;
:Ingame wird noch angezeigt welche Einheiten, Gebäude und Forschungen wie viel NW geben. Eine ähnliche Übersicht findest du [[Networth|hier]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Sonstiges&amp;diff=8570</id>
		<title>Sonstiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Sonstiges&amp;diff=8570"/>
		<updated>2011-02-24T19:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung}}Dieser Artikel soll einen kleinen Überblick über das Kapitel Sonstiges schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[TFAQ|Häufig gestellte Fragen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;Diese Fragen treten häufig auf und sind hier schon beantwortet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Urlaub &amp;amp; Inaktivität]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;Was ist der Urlaubsmodus? Was passiert wenn ich mich länger nicht einlogge?&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;Was ich umstellen kann und was es für Auswirkungen hat, steht hier.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;[[Schnittstelle zu Ingame-Daten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#:&#039;&#039;Wie man Ingamedaten legal abrufen kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielanleitung für Syndicates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Shadow_Labs&amp;diff=8569</id>
		<title>Shadow Labs</title>
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		<updated>2011-02-24T19:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_groß.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei mißlungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
*Fortschrittlichere [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=8563</id>
		<title>Seller</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seller&amp;diff=8563"/>
		<updated>2011-02-24T19:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Unter Seller (engl. Verkäufer) versteht man jemanden, der mittels [[Fabriken]] möglichst günstig [[Einheiten]] baut, um diese dann zu einem höheren Preis an andere Spieler zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seller kann in 2 Kategorien aufgeteilt werden, wesentlich geht es dabei um die Wahl zwischen den beiden Forschungen Better Space Management (BSM) und Hightech Unit Construction (HUC). Somit gibt es den &#039;&#039;&#039;[[BSM-Seller]]&#039;&#039;&#039; und den &#039;&#039;&#039;[[HUC-Seller]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*eine der folgenden 2 Forschungen (das macht den Unterschied zwischen [[BSM-Seller]] und [[HUC-Seller]])&lt;br /&gt;
:**[[Better Space Management]] (BSM) =&amp;gt; ermöglicht es mehr Einheiten zu sellen und erhöht damit den Gewinn&lt;br /&gt;
:**[[Hightech Unit Construction]] (HUC)) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten &lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] (CUC) =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 &amp;amp; 3 ermöglichen es, dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch [[Verteidigungsforschung]]en, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Eventuell kann man statt [[CUC]] auch [[FUC]] forschen, um die Einheiten schneller zu bauen. Das hat aber den Nachteil, dass man die Einheiten zu minimal 50% sellen kann, und deswegen nicht sellen kann, sobald der Preis unter 50% fällt (mit CUC baut man zu 40%), dafür kann man Einheiten schneller und diese so bis zu 4 mal täglich sellen. In 90% der Fälle lohnt sich CUC wesentlich mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.&lt;br /&gt;
:Eventuell kann man auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen und damit wieder mehr Einheiten sellen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 0/1:&#039;&#039;&#039; 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 2:&#039;&#039;&#039; 16% Fabriken, 84% Lagerhallen ODER: 16% Fabriken, 20% Forts, 64% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;CUC 3:&#039;&#039;&#039; 12% Fabriken, 88% Lagerhallen ODER: 12% Fabriken, 20% Forts, 68% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*Ein Seller kann im [[Krieg]]sfall innerhalb von 20h auf [[Atter]] umstellen (20%[[Fabs]] -&amp;gt; 20% [[Aussenposten]])&lt;br /&gt;
:*Sellen wirft, wenn der Preis nicht zu niedrig ist, sehr hohe Gewinne ab&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Der Gewinn hängt sehr stark von der Nachfrage und Konkurrenz (andere Seller) ab&lt;br /&gt;
:*Sellen ist eine relativ zeitaufwendige Strategie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Sellerstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Spyseller ===&lt;br /&gt;
:Der Spyseller versucht durch verkaufen von Spionageeinheiten seinen Profit zu machen. Er stellt sich ähnlich auf wie der [[Fullspy]]. Also 100% Spionageeinrichtungen (als [[SL]] noch 20% [[Geheimdienstzentren]]), [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 3 und falls wählbar der [[Partnerboni]] &amp;quot;Spione sind um 20% billiger&amp;quot; sollten Pflicht sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Konzentriert man sich rein auf Spysellen, dann kann man durch die Forschung [[Faster Unit Construction]] seinen Umsatz möglicherweise sogar verdoppeln, da die Bauzeit auf 8 Stunden eventuell sogar auf 6 Stunden (mit Partnerboni oder [[UIC]]) vermindert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bei den [[Fraktion]]en UIC, NoF, BF und vor allem NEB sollte man sich auf jeden Fall nach festen Käufern umschauen, die einem große Mengen abnehmen. Als SL kann man auch leichter ohne feste Käufen einen guten Umsatz erzielen. Der Baupreis ist für den Seller sehr wichtig, während es den Abnehmern meist nur darum geht, dass die Spys 10 Stunden schneller da sind, als wenn sie es selbst bauen. So können Hacker gut für 90-100% verkauft werden und es muss im Vergleich zu Militäreinheiten der Preis nicht so gedrückt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Als SL kann man den [[Mindestpreis|Baupreis auf 40%]] senken und da die Spione teurer sind, ist so die Gewinnspanne recht groß, allerdings gibt es auch mehr Anbieter als bei anderen Fraktionen. Bei den restlichen 4 Fraktionen kann man Spione im Besten Fall für 50% bauen, da ihnen das Gebäude [[Geheimdienstzentren]] nicht zur Verfügung steht. Diese 50% sind auch nur mit Hilfe des Partnerboni möglich und folglich wird man sich mit 70% des Baupreises begnügend müssen, falls der Partnerboni nicht verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der große Vorteil des Spysellers ist, dass er sich komplett leer sellen kann ohne seine Verteidigung groß zu vernachlässigen. So ist die Umsatzmenge enorm hoch. Die Gefahr besteht lediglich darin, dass nach dem Sellen jeder Spieler bei einem den Gewinn klauen kann, insofern man nicht rechtzeitig seine Cr einlagert oder verbaut. Die Spionageverteidigung ist nach dem Sellen extrem mies und man geht das Risiko ein schneller beklaut zu werden und durch die NW-Schwankungen des eigenen Konzerns wird man schnell zum Ziel für Hobbyfullspys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Strategie des Spysellers wird in der Regel mit dem Fullspy kombiniert und so wird einmal täglich geklaut und danach werden die Spionageeinheiten gesellt. Das erfordert ein gutes Zeittiming, kann aber enorm lukrativ sein, wenn der Markt nicht überlaufen oder gar leer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reselling ===&lt;br /&gt;
:Reselling ist eine Zusatztaktik und kann nicht als alleinige [[Taktik]] gespielt werden. Sie erfordert ein hohes Marktverständnis, da man [[Einheiten]] (meist [[HUC]]-Einheiten) möglichst billig kauft um diese dann wieder teurer zu verkaufen. Man ist sozusagen ein Zwischenhändler. Die Differenz aus Verkaufspreis und Einkaufspreis ist der Gewinn. Das ganze ist in der Regel nur im kleineren Umfang möglich und erfordern viel Zeit und Marktbeobachtung. Eine Problematik besteht auch daraus, dass die eingekauften Einheiten erst 10 Stunden nach dem Einkauf wieder verkauft werden können und somit Kapazitäten benötigt werden die sonst z.B. für eine gute Verteidigung benützt werden könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Fullspy&amp;diff=8557</id>
		<title>SL Fullspy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Fullspy&amp;diff=8557"/>
		<updated>2011-02-24T19:09:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Durch die stärkeren [[Spionageeinheiten]], den [[Fraktionsbonus]] +20% [[Spionagestärke]] und die [[Geheimdienstzentren]] eignet sich [[Shadow Labs]] natürlich am besten zum &#039;&#039;&#039;[[Fullspy]]&#039;&#039;&#039;. Die Strategie beruht darauf seinen ganzen Gewinn durch das klauen von [[Ressourcen]] zu erzielen, davon [[Land]], [[Spione]], [[Verteidigungseinheiten]] und [[Forschungen]] zu kaufen/bauen. Als Strategie zum Erreichen eines hohen [[Networth]]s eignet sich der Fullspy alleine nicht, da man ab spätestens 4.500 [[ha]] einfach nicht genug [[VP]] aufbringen und gleichzeitig die Spionagestärke beibehalten kann. Jedoch für [[Kriegssyndikate]] ist der Fullspy bestens geeignet, egal ob mit only [[V-Männern]] zum [[sabotieren]] gegnerischer Einheiten und erstellen einzelner Spionageberichte, oder mit only [[Hacker]]n zum kompletten aus[[spionieren]] des gegnerischen Syndikats, jeder schlagkräftige [[Atter]] freut sich über einen zuverlässigen Fullspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richtiges Klauen ==&lt;br /&gt;
:Hier kommt es auf Mehrere Faktoren an:&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Tragekapazität&#039;&#039;&#039;: Jeder Spion hat eine Tragekapazität, d.h. er kann maximal eine bestimme Menge an [[Ressourcen]] tragen. So hat zum Beispiel ein [[V-Mann]] eine Cr Tragekapazität von 60 Cr. Mit 1000 V-Männern kann ich also maximal 60.000 Cr klauen. mit 2000 V-Männern kann ich 120.000 Cr klauen. Der Gewinn hängt also linear von der Anzahl an Spionen ab. &#039;&#039;Siehe [[Tragekapazität]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;[[Sabotagestärke]]&#039;&#039;&#039;: Da alle Klau-Aktionen [[Sabotageaktion]]en sind kommt es auf die Sabotagestärke des Konzern an. Die Sabotagestärke setzt sich zusammen, aus der Summe der Sabotagepunkte aller vorhandenen Spione + alle Boni (durch Forschungen etc.) geteilt durch die Landgröße. Um erfolgreich zu Klauen muss natürlich die eigene [[Sabotagestärke]] größer sein als die [[Spionageverteidigung]] des Gegners, schließlich ist jede Spionagaktion potentiell viel Geld wert und sollte nicht in den Sand gesetzt werden. Daher ist es wichtig viele Spione und wenig Land zu haben, es nützt nichts Land hinzu zu kaufen, wenn man sein jetziges noch nicht voll besetzt hat, man verliert nur mehr Aktionen und verdient dadurch weniger Geld, was ja nicht der Sinn vom wachsen ist.&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Gutes Spionage Ziel/Opfer&#039;&#039;&#039;: Man kann Maximal 12% der Cr des Gegner klauen, bei den restlichen [[Ressourcen]] sind es 16%. Das heißt, wenn ich 50.000 V-Männer habe, haben sie eine maximale Tragekapazität von  50.000*60 = 3 Mio Cr, wenn mein Opfer aber nur 2 Mio Cr herumliegen hat kann ich maximal 2 Mio * 12% = 240.000 Cr klauen, es lohnt sich also überhaupt nicht dieses Ziel zu beklauen. Man sollte sich immer erst per [[Konzernspion]] geeignete Ziele suchen. Außerdem ist es gut alle Konzernspione im [[Syndikatsforum]]/[[Allianzforum]] zu posten, und sich gute Ziele zu merken, um bei ihnen in 1-2 tagen mal wieder vorbei zu schauen, außerdem kann man somit die Zusammenarbeit zwischen Attern und Fullspys stärken, indem man Spionageberichte austauscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nebeneinkünfte ==&lt;br /&gt;
:Wie schon gesagt, verdient ein Fullspy sein Geld hauptsächlich durchs klauen von [[Ressourcen]], wobei es jedoch 3 mögliche Nebeneinkünfte gibt:&lt;br /&gt;
:*[[Aktien]]&lt;br /&gt;
:*:Mit dem geklauten Geld kann man sich bei anderen [[Syndikate]]n [[Aktienschutz]] kaufen und erhält natürlich auch [[Dividenden]]&lt;br /&gt;
:*:Vorteilhaft ist hier der Schutz vor Angriffen und Racheaktionen bei Konzernen die man beklaut hat, außerdem kann man dadurch natürlich auch selbst nicht beklaut werden falls in dem Syndikat ein Fullspy sitzt. Der Nachteil der bei Aktien zwingend entsteht ist, dass man stets Cr liegen haben muss um die Börsengebote halten zu können.&lt;br /&gt;
:* [[Investler|Invest]]&lt;br /&gt;
:*: Durch die Große [[Spionagestärke]] sind die Ressourcen eines Full Spys meist gut geschützt. Mit der [[Forschung]] [[Investment Strategies]] und dem richtigen [[Partnerschaftsbonus]] lassen sich bis zu 40 Mio [[Cr]] stündlich mit 2% verzinsen ( 800k Cr pro [[Tick]]).&lt;br /&gt;
:*: Hier kann man zusätzlich Einnahmen erzielen die einen stützen wenn man mal keine Ziele gefunden hat. Allerdings muss man bedenken, dass man dadurch selbst zum Opfer werden kann, da man einerseits seine [[Verteidigungsforschungen]] vernachlässigt und andererseits auch von anderen Fullspys beklaut werden kann, da man viele Cr auf dem Konto liegen haben muss. Banken lohnen sich für einen Fullspy natürlich nicht, da er den Platz für [[Spionageeinrichtungen]] benötigt, um die [[Tragekapazität]] und [[Spionagestärke]] zu steigern.&lt;br /&gt;
:* [[Spyseller]]&lt;br /&gt;
:*: Ein Fullspy mit [[Cheaper Spy Production]] auf Stufe 3 baut Spione für 70% der Normal kosten, da man mit 500 frischen [[ha]] nicht gut klauen kann, kann man bei Ankunft des Landes seine Spione verkaufen und billig nachproduzieren, und sich so noch ein wenig dazu verdienen. Forscht man noch [[Faster Unit Construction]] kann man sogar zwischen den Klautouren seine Spione verkaufen und direkt nachbauen. Beachten muss man allerdings, dass man sich [[Hacknet]] blockiert wenn man Cheaper Spy Production forscht, was für ein Fully suboptimal ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Start ==&lt;br /&gt;
:Es bietet sich an mit einem [[Spybluff]] zu beginnen, heißt man baut nur [[V-Männer]] und bleibt relativ klein und vernachlässigt [[Ranger]] komplett, da man sich damit schon auf die spätere Strategie spezialisieren kann, aber eigentlich kann man auch als [[Seller]] oder eben [[Prodder]] starten. Je früher man sich spezialisiert desto besser kommt man auch in die Taktik rein und kann entsprechend damit umgehen.&lt;br /&gt;
:Zu Beginn sollte man sich direkt auf den 3. Forschungsbaum [[Intelligence Sciences]] stürzen und nach [[Basic Storage System]] [[Hacknet]] forschen. Falls man nicht genügend Forschungspunkte kann man auch eine billige Forschung der anderen Bäume reinschieben, aber ansonsten sollte es zielstrebig auf [[Faster Spy Regeneration]] zugehen.&lt;br /&gt;
:Solange man keine Ranger hat, sollte man nicht über 1000 ha wachsen, da man sonst mit Sicherheit ausspioniert wird und kommt der Gegner durch sieht er dass wir keine [[Verteidigungseinheiten]] haben, kommt er nicht durch kann er sich sicher denken, dass wir einen Spybluff machen, in jedem fall werden wir das teure Land wieder verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Early Game ===&lt;br /&gt;
:Erst einmal klauen! klauen! klauen! um sich am [[Globalen Markt]] mit [[Ranger]]n ein zu decken und [[Spys]] zu bauen.&lt;br /&gt;
:Zu Beginn haben die meisten Konzerne eine schlechte bis zu gar keiner Spionageverteidigung, somit kommt man recht leicht durch. Sobald man öfters bei Spionageaktionen failed sollte man sich Spionageeinrichtungen zulegen, dabei muss man nicht sofort auf 100% Spionageeinrichtungen setzen, anfangs reichen eben auch nur 20-50% davon.&lt;br /&gt;
:Je schneller man [[Faster Spy Regeneration]] hat, desto höher wird der Gewinn ausfallen, deswegen ist diese Forschung dein erstes Ziel. Danach kommen [[Improved Spylabs]] und [[Hightech Building Construction]], um Geheimdienstzentren bauen zu können. Diese bringen mehr NW und vor allem steigert man damit seine Spionagestärke, verbilligt seine Spionageeinheiten und verringert die Verluste der Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
:Es lohnt sich relativ früh auf Stalker umzustellen, da diese billig sind und eine stattliche Verteidigung besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mid-, Late- &amp;amp; End - Game ===&lt;br /&gt;
:Einfach alle relevanten [[Forschungen]] im [[Intelligence Sciences]] Zweig forschen. Weiter sind [[Faster Unit Construction]], um neues Land schnell bebauen zu können, und die Verteidigungsforschungen zu forschen.&lt;br /&gt;
:Je nach Landgröße kann man mit 80% [[Spionageeinrichtungen]] und 20% [[Geheimdienstzentren]] auskommen, wenn man allerdings zu groß ist, kann man sich auch 20% Lagerhallen, 20% Forts oder einen Militärovercharge anlegen. Das sollte man je nach den Kapitalrücklagen entscheiden. Wer es perfekt machen will kann sich erst 100% Spionageeinrichtungen füllen und dann 20% davon durch Geheimdienstzentren ersetzen. Hat man schon [[Spy Training]] auf Stufe 3 verliert man keine Spione mehr beim Klauen.&lt;br /&gt;
:Zur Verteidigung sind [[Stalker]] und später [[Stealth Bomber]] sinnvoll. Ist der Fox zu schlecht sollte man sich zwingend Stealth Bomber zulegen. Als zusätzliche Verteidigung kann auch [[Methodical Development]] dienen, da man nach einem Angriff auf den Konzern dem [[Atter]] Forschungen zerstören könnte, was bei diesem hohe Kosten verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Fullspystrategien ==&lt;br /&gt;
=== Hackerfully ===&lt;br /&gt;
:Der Hackerfully ist nicht an großem Erfolg seines Konzerns interessiert, sondern ist eine große Stütze für das gesamte Syndikat. Er kommt bei praktisch jedem Konzern mit seinen Aufklärungsaktionen durch. So liefert er für Atter wertvolle genaue Militär- und Forschungsberichte. Über den Auftragsmarkt lässt er sich für seine Dienste bezahlen und er hat meist noch Invest laufen und spekuliert mit kleineren Mengen am Globalen Markt oder der Börse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Atter&amp;diff=8556</id>
		<title>SL Atter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=SL_Atter&amp;diff=8556"/>
		<updated>2011-02-24T19:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Als SL Atter macht man seinen Gewinn nicht nur durch das Erobern von Land, sondern auch durch die von den [[Headhunter]]n entführten Spione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
Als Gebäudestruktur sollte man als SL Atter 80% Lagerhallen und 20% Aussenposten bauen, damit man möglichst viele Headhunter auf sein Land kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Partnerboni]] ==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einheiten ==&lt;br /&gt;
Bei den Einheiten gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Mit only [[Headhunter]] atten, und mit ner Mischung aus [[Stealth Bomber]]n und [[Stalker]]n verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spione ==&lt;br /&gt;
Als [[Spion]]e empfiehlt es sich [[Hacker]] zu wählen, um die spys zu machen. Ausserdem bieten sie eine gute Spydef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
*großer Gewinn dank entführter Spione, die man dann sellen kann&lt;br /&gt;
*Stalker haben Bonus Verteidigung gegen BF/NoF&lt;br /&gt;
*da man mit den entführten Spionen in den [[OC]] kommt, kann man leichter den Full Spy machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachteile==&lt;br /&gt;
*Headhunter haben nur 17Ap&lt;br /&gt;
*Stealth Bomber haben nur 16Vp&lt;br /&gt;
*Bei vielen Headhunter Attern sinken die Preise für Spione manchmal bis an ihr Minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde&amp;diff=8553</id>
		<title>Runde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde&amp;diff=8553"/>
		<updated>2011-02-24T19:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Eine Runde bei [[Syndicates]] dauert für gewöhnlich 7 Wochen. Das heißt, dass man einen [[Konzern]] für genau 7 Wochen spielt und danach alles auf 0 gesetzt wird und es wieder von vorne losgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du etwas über vergangenen und kommenden Runden erfahren willst, wie Termine, Änderungen und weiteres, dann kannst du hier die Runde auswählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Runde kann man in mehrere Abschnitte aufteilen, diese sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmeldephase ===&lt;br /&gt;
:Die Anmeldephase beginnt immer am Donnerstag um 20 Uhr, wenn am darauf folgenden Sonntag eine neue Runde startet. In der Anmeldephase kann man seinen Konzern vorkonfigurieren und Gruppen mit weiteren Spielern bilden.&lt;br /&gt;
=== Rundenstart ===&lt;br /&gt;
:Eine Runde startet in der Regel Sonntags um 14 Uhr. Mit dem Rundenstart werden auch die Konzerne in Syndikate aufgeteilt und die entsprechenden Syndikate bekommen ihr eigenes [[Syndikatsboard]] und einen [[Umfragen]]pool. Die Menüpunkte unter Syndikat &amp;amp; Welt werden nun freigeschaltet. Um 15 Uhr findet der erste [[Tick]] statt.&lt;br /&gt;
:Die ersten 6 Stunden stehen alle Konzerne erstmals unter Schutz. Danach kann man die Schutzzeit noch 3 Tage hinauszögern oder direkt die Schutzzeit verlassen. In der Schutzzeit kann man nicht Angreifen oder Spionieren, genauso aber auch nicht angegriffen oder ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
==== Early Game ====&lt;br /&gt;
:Das Early Game ist der erste Abschnitt der Runde. Hier wird der Grundstein für die Strategie gelegt. Meist bietet es sich hier an sich breit aufzustellen und so zum Beispiel zu produzieren und zu klauen, um den Gewinn zu erhöhen. Man muss sich allerdings entscheiden, welche Strategie man im folgenden Rundenverlauf spielen will. So sollte man als Prodder möglichst schnell groß werden und als Fully oder Atter schauen nicht zu weit zu wachsen um genügend Kapital zu haben sich richtig aufzustellen. Hier wird auch durch die Wahl der Forschungen ein Grundstein gelegt.&lt;br /&gt;
==== Mid Game ====&lt;br /&gt;
:Nachdem man im Earlygame sich auf die Strategie vorbereitet hat wird hier die entsprechende Taktik umgesetzt. [[NW-Spieler]] fangen hier auch an zu sparen um im Endgame nochmal möglichst viel NW rausholen zu können. In dieser Phase werden häufig Kriege erklärt und die letzten Monumente fertiggebaut.&lt;br /&gt;
==== Endgame ====&lt;br /&gt;
:Im Endgame wird versucht das letzte aus seinem Konzern rauszuholen. Die Atter versuchen noch einen möglichst großen Grab rauszuholen und NW-Spieler wachsen nochmal um einige ha und maximieren ihren Networth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rundenende ===&lt;br /&gt;
:Eine Runde endet nach 7 Wochen (49 Tagen) Spielzeit am Sonntag 20 Uhr auf dem Classic Server. Eine Runde hat somit 1178 Ticks die vollzogen werden. Wenn Einheiten, Land oder Gebäude um 20 Uhr ankommen, so gelten diese noch für die Endwertung.&lt;br /&gt;
:Das Ranking wird nun in die Hall of Fame übertragen und es steht nun auch endgültig fest wer die Syndikatssieger und Rundensieger sind.&lt;br /&gt;
:Nach Rundenende werden keine Ticks mehr vollzogen und der Konzern kommt in den sogenannten Freeze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freeze ===&lt;br /&gt;
:Der Freeze geht von Sonntag 20 Uhr bis Dienstag um 20 Uhr. Während dieser Zeit kann man sich weiterhin einloggen und das erreichte in seinem Konzern betrachten. Das Syn.Board bzw. Allianzboard kann weiterhin verwendet werden und auch Nachrichten können versendet und Umfragen erstellt werden.&lt;br /&gt;
=== Rundenpause ===&lt;br /&gt;
:Die Rundenpause geht gefühlt eine Woche lang, also von Rundenende bis zum nächsten Rundenstart. Effektiv kannst du dich nur von Dienstag 20 Uhr bis Donnerstag 20 Uhr nicht einloggen. In der Rundenpause werden die Änderungen für die kommende Runde bekanntgegeben und es findet das traditionelle [[Fraktionsratespiel]] statt, bei dem die Fraktionsverteilung und die Spielerzahlen der nächsten Runde erraten werden und der Gewinner einige Emos abkassiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=8549</id>
		<title>Ressourcen Diebstahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=8549"/>
		<updated>2011-02-24T19:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende fünf Spielelemente:&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Capacity Augmentation]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der [[Spione]]&lt;br /&gt;
* der Tragekapazität der Spione&lt;br /&gt;
* das Monument [[Jungbrunnen]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Diebstähle gegen den Konzern&lt;br /&gt;
=== Maximale Tragekapazität ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die maximale Tragekapazität, auch Maxgrabb genannt, hängt ausschließlich von der Anzahl der [[Spione]] und deren Art ab. Da man als [[Fullspy]] jedoch immer [[V-Männer]] oder [[Thiefs]] besitzen sollte, wird das maximale Ergebnis nur durch die Gesamtanzahl der Spione begrenzt. Was alle Spione maximal tragen können, ist der Maxgrab.&lt;br /&gt;
::{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| Spione mit:&lt;br /&gt;
| [[Cr]]&lt;br /&gt;
| [[Erz]]&lt;br /&gt;
| [[Nrg]]&lt;br /&gt;
| [[Fp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Sabotagepunkt&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;3&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;15&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacity Augmentation]] und [[Jungbrunnen]] ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit [[CA]] und [[Jungbrunnen]] klaut man bis zu 25,2% (statt 12%) Credits bzw 33,6%(statt 16%) der anderen 3 [[Ressourcen]]. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz, schützt den eigenen Konzern vor &amp;quot;übertriebenen&amp;quot; Spionageattacken. Mit dem 6. Diebstahl oder Sabotage verringert sich die Klaumenge/Zerstörung und mit jedem weiteren Steal wird sie weiter gesenkt. In der Regel lohnt es sich, selbst bei sehr großen Mengen die zu klauen sind, nicht mehr nach 15 Diebstählen noch weiter zu klauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz gilt dabei für alle Aktionen gegen das Ziel, egal wer diese ausgeführt hat. Das bedeutet, man weiß tatsächlich nie, ob man sich bereits im Sabotageschutz befindet, oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veranschaulichendes Beispiel ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das Beispiel geht von folgenden Rahmenbedingungen aus:&lt;br /&gt;
:- Opferkonzern hat 1 Million Credits liegen&lt;br /&gt;
:- Der spionierende Konzern klaut mit 4.000 Thiefs bzw V-Männern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 120.000 Credits (12% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 192.000 Credits (12%*1,6=19,2% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 240.000 Credits (Maxgrabb!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleiches Opfer, aber jetzt klaut man mit 10.000 Spys.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 120.000 Credits (12% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 192.000 Credits (12%*1,6=19,2% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 252.000 Credits (12%*2,1=25,2% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog dazu werden auch die Verluste bei den Sabotageaktionen [[Militäreinheiten zerstören]] und [[Gebäude zerstören]] berechnet. In der Regel wird das Ergebnis bei Militärsabbs von der Anzahl der Spys limitiert, während bei Gebsabbs die Größe des Opfers (und damit verbunden die Anzahl seiner Gebäude) ausschlaggebend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=8548</id>
		<title>Ressourcen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=8548"/>
		<updated>2011-02-24T19:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch [[Produktionsgebäude|Produktion]], den [[Global Market]], das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]], oder durch Tausch mit [[Syndikat]]skollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern übrigens einen guten Anhaltspunkt, wie &amp;quot;stark&amp;quot; oder &amp;quot;schwach&amp;quot; eine bestimmte Ressource gerade ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Ressourcen heißen &#039;&#039;&#039;Credits&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erz&#039;&#039;&#039;, und &#039;&#039;&#039;Forschungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ressource&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Standardkurs in Cr&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung/Nutzen/Produktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:credits.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Credits&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| Cr || {{Standardkurs|Cr=}} || Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels.&lt;br /&gt;
Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:&lt;br /&gt;
:* [[Gebäude]]bau&lt;br /&gt;
:* [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
:* Bau von [[Militär (Menüpunkt)|Militär- und Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
:* Ressourcenkauf auf dem [[Global Market]]&lt;br /&gt;
:* [[Aktien]]kauf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Fullspy|klauen]] von Credits&lt;br /&gt;
:*[[Seller|verkaufen]] von [[Einheiten]] oder &#039;&#039;&#039;Ressourcen&#039;&#039;&#039; am Global Market&lt;br /&gt;
:*[[Prodder|produzieren]] mit [[Handelszentren]] oder [[Syndikatshandelszentren]]&lt;br /&gt;
:*[[Investler|investen]] von Credits&lt;br /&gt;
:*[[Börse|verkaufen]] von Aktien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Energie.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| nrg, nrj, MWh || {{Standardkurs|NRG=}} || Energie wird von [[Kraftwerke]]n produziert. Sie benötigen Energie um [[Militäreinheiten|Militär]] und [[Spionageeinheiten]] zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer [[Gebäude]] genügend Energie vorhanden sein muss (-&amp;gt; [[Energiemangel|Auswirkungen von Energiemangel]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Erz.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Erz&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| t || {{Standardkurs|Erz=}} || Erz wird in [[Erzförderungsanlagen]] produziert.&lt;br /&gt;
Erz wird ausschließlich zur Produktion von [[Militäreinheiten]] benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Fp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Forschungspunkte&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| FP, P, fps || {{Standardkurs|FP=}} || Forschungspunkte werden von [[Forschungslaboren]] bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer [[Forschungen]] und zum Bau [[HUC-Einheiten|hochspezialisierter Militärs]] benötigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem [[Global Market]] entwickeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch unter [[Abkürzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Report_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8547</id>
		<title>Report (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Report_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8547"/>
		<updated>2011-02-24T19:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Report|Link=report.php}}&lt;br /&gt;
Hier kannst du Spieler/[[Konzerne]] melden, die gegen eine [[Nutzungsbedingungen|Regel]] verstoßen haben. Beachte aber, dass du für sinnlose Meldungen selbst gerade stehen musst, generell wirst du für Falschmeldungen aber keine Verwarnung bekommen. Wenn Spieler von GMs gelöscht werden, dann wird im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 Emogames Forum] eingetragen, welche Konzerne gelöscht wurden, welche [[Game Master]] die Strafen verhängt haben und was die Begründung dafür war.&lt;br /&gt;
Der betroffene User erhält in jedem Fall eine Mail mit dem Grund für die Strafe, im Falle einer Sperre wird der Grund hierfür außerdem im Loginbereich angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für folgende Meldungen gibt es ein Formular, das du hier entsprechend auswählen kannst:&lt;br /&gt;
* Konzernbild melden&lt;br /&gt;
* Konzernname melden&lt;br /&gt;
* Konzernbeschreibung melden&lt;br /&gt;
* Syndikatsbild melden&lt;br /&gt;
* Syndikatswebsite melden&lt;br /&gt;
* Multi Reporten&lt;br /&gt;
* Sonstigen Verstoß melden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls es für deinen Report kein Formular gibt, dann kannst du die Gamemaster auch direkt über eine Private Nachricht anschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Gamemaster werden deine Meldungen lesen und auf ihre Richtigkeit überprüfen, gegebenfalls auch Strafen gegen gemeldete Spieler/Konzerne verhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zockratte]] (Leitung)&lt;br /&gt;
* [[Acarend]] &lt;br /&gt;
* [[Hydrant]]&lt;br /&gt;
* [[SP()()KY]]&lt;br /&gt;
* [[Syrana]]&lt;br /&gt;
* [[Kampson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Nutzungsbedingungen]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Rankings_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8546</id>
		<title>Rankings (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Rankings_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8546"/>
		<updated>2011-02-24T19:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Rankings|Link=rankings.php}}&lt;br /&gt;
Dieser Menüpunkt zeigt dir die besten Konzerne und Syndikate an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst generell sowohl nach NW als auch nach Land sortieren.&lt;br /&gt;
*Das Ranking wird alle 6 Stunden aktualisiert.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich wird es zu Rundenstart und zum ersten Tick, sowie den letzten 24 Ticks der Runde aktualisiert&lt;br /&gt;
*Es gibt folgende Rankings:&lt;br /&gt;
:*[[Allianzen]] &lt;br /&gt;
:*[[Syndikate]] (es zählen hier nur die 12 Besten Konzerne im Syndikat)&lt;br /&gt;
:*[[Konzerne]]&lt;br /&gt;
:*Relativ (hier wird der relative Rank deines Konzerns angezeigt, z.B. wenn du auf Platz 300 bist dann werden bei &amp;quot;Relativ&amp;quot; alle Plätze von 250 bis 349 angezeigt)&lt;br /&gt;
:*[[BF]]&lt;br /&gt;
:*[[UIC]]&lt;br /&gt;
:*[[SL]]&lt;br /&gt;
:*[[NEB]]&lt;br /&gt;
:*[[NoF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden zusätzlich noch:&lt;br /&gt;
*die 50 erfolgreichsten Eroberer (sobald die Daten älter als 24h sind)&lt;br /&gt;
*die 50 erfolgreichsten Diebe (die Steals werden sofort angezeigt)&lt;br /&gt;
Diese Angaben können unter [[Optionen]] anonymisiert werden.&lt;br /&gt;
*die 50 reichsten Aktionäre&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Racherecht&amp;diff=8544</id>
		<title>Racherecht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Racherecht&amp;diff=8544"/>
		<updated>2011-02-24T19:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Irgendwann passiert es jedem einmal - der erste Angriff kam schnell, überraschend unerwartet und vernichtend. Natürlich möchten Sie sich für diesen hinterhältigen Angriff bei Ihrem Gegner rächen und am liebsten sofort zurückschlagen. Bei Syndicates gibt es hierfür das sogenannte &amp;quot;Racherecht&amp;quot; (manchmal auch Rückschlagrecht genannt). &lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die Konzerne, auf die Sie aktuell Angriffe unter der &amp;quot;Racherecht&amp;quot;-Regelung ausführen können, finden Sie auf der Angriffsseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Folgende Faktoren/Auslöser gewähren Ihnen gegenüber einem anderen Konzern Racherecht====&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h einen Angriff gegen Sie ausgeführt (muss nicht erfolgreich sein)&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h die Spionageaktion &amp;quot;Forschung zerstören&amp;quot; gegen Sie erfolgreich ausgeführt&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h mindestens 4 erfolgreiche Sabotageaktionen gegen Sie ausgeführt (genaueres hierzu siehe in der Hilfe für [[Spionage]]) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Bei Aufträgen die zu Racherecht führen, erhält das Opfer nach Ausführung Racherecht gegenüber dem Auftragnehmer sowie dem Auftraggeber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen====&lt;br /&gt;
:* Etwaiger Schutz vor Angriffen/Sabotage durch Aktien wird ausgesetzt - ebenso bei den Syndikatskollegen des Spielers mit Racherecht ([[Börse (Menüpunkt)|Börse]]).&lt;br /&gt;
:* Sie dürfen den Spieler, bei dem Sie Racherecht haben beliebig oft angreifen. Die Angriffe zählen nicht zu den (5 bzw. 10 mit [[RA]]) maximal möglichen Angriffen pro Tag hinzu.&lt;br /&gt;
:* Der Schutz vor Mehrfachangriffen wird wie im Krieg gehandhabt, ist also deutlich reduziert.&lt;br /&gt;
:* Sabotage ist wirkungsvoller, siehe dazu [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Krieg#.C3.84nderungen_bei_Spionage_w.C3.A4hrend_eines_Krieges|Spionage im Krieg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==== Unsichtbares Racherecht ====&lt;br /&gt;
:* Ist ein Auftrag anonym eingestellt, so bekommt man unsichtbares Racherecht gegen den Auftraggeber.&lt;br /&gt;
:* Hat man kein SpyWeb, dann bekommt man bei verdeckten Angriffen durch [[Stealth Bomber]] und Sabotageaktionen unsichtbares Racherecht &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Produktionsbonus&amp;diff=8536</id>
		<title>Produktionsbonus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Produktionsbonus&amp;diff=8536"/>
		<updated>2011-02-24T19:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Auf die Produktion eines Konzerns wirken verschiedene Boni, die diese erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fraktionsabhängige Boni ===&lt;br /&gt;
:*[[UIC]]: +20% Produktion für alle Ressourcen&lt;br /&gt;
:* Alle anderen [[Fraktionen]] haben &#039;&#039;keine&#039;&#039; Boni auf Ressourcenproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsabhängige Boni ===&lt;br /&gt;
:*[[APM]]: +10% Energieproduktion je erforschter Stufe ([[Advanced Power Management]])&lt;br /&gt;
:*[[BOM]]: +10% Erzproduktion je erforschter Stufe ([[Better Ore Mining]])&lt;br /&gt;
:*[[PC]]: +10% Creditproduktion je erforschter Stufe ([[Pure Capitalism]])&lt;br /&gt;
:*[[Scientific Advances|SA]]: +10% Forschungsproduktion je erforschter Stufe ([[Scientific Advances]])&lt;br /&gt;
:*[[Ecodom]]: Verdoppelt den [[Synergiebonus]] und wirkt so indirekt auf die Produktion ([[Economic Domination]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synergiebonus ===&lt;br /&gt;
:*[[Synergiebonus]] = Prozentualer Gebäudeanteil * Prozentualer Gebäudeanteil * 5 (max. 61,25%, mit [[Ecodom]] 122,5%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäude ===&lt;br /&gt;
:*Spieler der [[Fraktion]] [[NEB]] können durch [[Wirtschaftszentren]] ihre Produktion deutlich erhöhen (je 1% Wirtschaftszentren 8% mehr Produktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monumente ===&lt;br /&gt;
:*[[Goldener Thron]]: +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
:*[[Hoover-Staudamm]]: +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
:*[[Moria]]: +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
:*[[Tempel der Meditation]]: +75% Produktion auf Forschungspunkte&lt;br /&gt;
:*[[Tempel der Arbeit]]: +25% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partnerschaften ===&lt;br /&gt;
:* +20% [[Erz]]produktion&lt;br /&gt;
:* +20% [[Credit|Credits]]produktion&lt;br /&gt;
:* +20% [[Energie]]produktion&lt;br /&gt;
:* +20% [[Forschungspunkte]]produktion&lt;br /&gt;
:(Nicht jeder Bonus ist auch jede Runde verfügbar) Aktuelle Boni: -&amp;gt; [[Partnerschaftsboni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Boni ===&lt;br /&gt;
:*[[Präsident]]: +5% Produktion auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
:*Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF =&amp;gt; Energie; UIC und NEB =&amp;gt; Erz ; SL =&amp;gt; Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,3%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Synergiebonus]] &amp;amp; [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Prodder&amp;diff=8535</id>
		<title>Prodder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Prodder&amp;diff=8535"/>
		<updated>2011-02-24T19:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Rohstoffproduzent, üblicherweiße Prodder genannt, kommt zu seinem Gewinn durch Ausbeuten seines Landes, so zum Beispiel indem er Erz abbaut. Wer [[New Economic Block]] spielt sollte sich &#039;&#039;&#039;[[NEB Prodder]]&#039;&#039;&#039; anschauen.&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Als Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Sehr gut zum Prodden eignen sich [[UIC]] und [[NEB]] (siehe auch [[NEB Prodder]]).&lt;br /&gt;
:Prinzipiell muss man so bis 3000ha einfach 100% einer produzierenden Gebäudeart bauen. Man kann auch 2 Ressourcen produzieren, aber NIE mehr, da man immer darauf achten muss den maximalen [[Synergiebonus]] zu bekommen.&lt;br /&gt;
:So bieten sich zum Beispiel als [[UIC]] 100% [[Syndikatserzförderanlagen]] an und Trade kann man auf Energie stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
:Einerseits sind die [[Industrial Sciences|Produktionssteigernden Forschungen]] wichtig, diese sind:&lt;br /&gt;
::*Die &amp;quot;Standardproduktionsforschungen&amp;quot; ([[Better Ore Mining]], [[Scientific Advances]], [[Pure Capitalism]], [[Advanced Power Management]])&lt;br /&gt;
::*[[Advanced Building Construction]]&lt;br /&gt;
::*[[Inner Syndicate Trade Program]]&lt;br /&gt;
::*[[Economic Domination]]&lt;br /&gt;
:Andererseits darf man die Verteidigung nicht vernachlässigen. Dazu sollte man folgende Forschungen forschen:&lt;br /&gt;
::*[[Basic Defense Tactics]]&lt;br /&gt;
::*[[Syndicate Army Training]]&lt;br /&gt;
::*[[Defense Network]]&lt;br /&gt;
::*[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::*[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&lt;br /&gt;
::*[[Better Space Management]]&lt;br /&gt;
::*[[Hacknet]]&lt;br /&gt;
== Rundenverlauf ==&lt;br /&gt;
=== Earlygame ===&lt;br /&gt;
:Am besten geeignet ist wahrscheinlich ein Start mit einem Ressourcenproduzierenden [[Gebäude]] und ein paar [[Kraftwerke]]n um den Energiebedarf zu decken. Man versucht in der Schutzzeit relativ weit zu wachsen und fängt am Besten gleich an zu prodden. Es ist sinnvoll früh die Forschung [[Advanced Building Construction]] zu starten, da man damit auf die sichere Lagerproduktion umstellen kann. Man kann natürlich auch das Risiko eingehen, offen zu prodden. Normale Gebäude haben eine höhere Produktion, allerdings wird man auch schneller von [[Fully]]s beklaut.&lt;br /&gt;
:Danach wächst man konstant auf 3000ha und zieht nach und nach alle Forschungen durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mid- und Endgame ===&lt;br /&gt;
:Auf 3000ha proddet man sich dann ein ordentliches Polster im Lager an, kauft sich eventuell Aktien und legt sich einen Unit-[[Overcharge]] hin, damit man vor Angriffen sicherer ist. Danach baut man um, sodass man nach dem Umbau 20% [[Forts]] und 30% [[Lagerhallen]] hat eventuell auch 80% Lagerhallen um sicher zu gehen. Man macht die Lagerhallen voll und kauft sich anschließend Land. Um mehr als 1000ha Land auf einmal zu bekommen, kann man sich einen [[Auftragsatter]] suchen.&lt;br /&gt;
:Nun wächst man wenn möglich, auf 4000-5000ha und proddet wieder, um im Endgame vollends alles mögliche aus seinem Konzern herauszuholen. Wer gut spielt kann dabei leicht über 7000ha kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Extravagante Prodderstrategien ==&lt;br /&gt;
=== Nanoprodder (UIC) ===&lt;br /&gt;
:Der Nanoprodder produziert mit ausschließlich [[Nanofabriken]]. Diese produzieren so viel wie andere Syndikatsgebäude, aber dafür nicht ins Lager. Ihre großen Vorteile sind folgende:&lt;br /&gt;
::*sie brauchen keine Energie&lt;br /&gt;
::*können innerhalb von 3 Ticks die Produktion wechseln&lt;br /&gt;
::*sie bringen einen besseren Fox durch 10 NW mehr als [[ABC]]-Gebäude&lt;br /&gt;
:So kann er ohne große Ausfälle auf schwankende Ressourcenpreise reagieren und maximalen Profit erzielen. Der Nachteil ist, dass die Produktion stets geklaut werden kann und sobald man einmal von einem [[Dieb]] entdeckt wurde, ist es sehr zeitaufwändig die Produktion zu sichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RU Prodder ===&lt;br /&gt;
:Der RU Prodder will selbst mit seinen Rangern produzieren. Durch die Forschung [[Ranger Upgrade]] produzieren UIC, SL und BF Ranger Ressourcen. Er baut ausschließlich Ranger und läuft mit relativ vielen Lagerhallen herum. Da Ranger relativ wenig Verteidigungspunkte haben und wenig NW bringen, muss er stets darauf achten nicht zum Opfer zu werden. Für ihn ist die absolute Verteidigung wesentlich, da er mit seinem schlechten [[Fox]] damit leben muss häufig ausspioniert zu werden.&lt;br /&gt;
:Extrem wichtige Forschungen hierfür sind: [[Ranger Upgrade]] und [[Ranger &amp;amp; Marine Training]]&lt;br /&gt;
:Der wesentliche Vorteil dieser Taktik ist, dass die Einheiten richtig günstig sind und man enorm viel Cr einsparen kann. Problematisch wird es im Lategame, da man dann kaum noch günstige Ranger kaufen kann, weil Seller alle nur noch teurere Einheiten verkaufen und zusätzlich geben die Ranger dann einfach etwas wenig NW, wodurch man häufig gespyt wird und damit eher zum Opfer wird.&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Premium-Features_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8534</id>
		<title>Premium-Features (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Premium-Features_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8534"/>
		<updated>2011-02-24T19:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Premium-Features|Link=premiumfeatures.php}}&lt;br /&gt;
[[Emogames]] bietet diverse Premium Features für seine Produkte an. Diese Features sind laut der Entwickler zum Einen dazu gedacht, dem Spieler verschiedene Aufgaben zu erleichtern oder den Spielkomfort zu erhöhen, zum Anderen dienen sie zur Finanzierung des [[Emogames]] Netzwerks. &lt;br /&gt;
Die interne Emogames-Währung nennt sich [[EMO]]s. Um Features zu bezahlen, müssen die Spieler ihren [http://emogames.de/ Emogames Account] per Überweisung oder Telefonanruf mit EMOs aufladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelfeatures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Feature&#039;&#039;&#039; ||| &#039;&#039;&#039;Kosten (für 2 Monate)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Werbung deaktivieren || 120 [[EMO]]s || Während der kompletten Laufzeit wird keine Werbung mehr im Spiel eingeblendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Premium-Features_(Menüpunkt)#Forschungsassistent|Forschungsassistent]] || 120 [[EMO]]s || Mit dem Forschungsassistent lässt sich bequem festlegen welche [[Forschung]] als nächstes erforscht werden soll. So nutzt man die Spielzeit optimal aus, auch wenn man sich einmal nicht um seinen [[Konzern]] kümmern kann, um die nächste Forschung in Auftrag zu geben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Militärassistent || 120 [[EMO]]s || Der Militärassistent gibt dem Spieler die Möglichkeit, festzulegen, welche [[Militäreinheiten]] bzw. [[Spionageeinheiten]] automatisch gebaut werden sollen, sobald genügend Kapazitäten und [[Ressourcen]] vorhanden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebäudeassistent || 120 [[EMO]]s || Der Gebäudeassistent gibt dem Spieler die Möglichkeit, festzulegen, welche Gebäude automatisch gebaut werden sollen, wenn genug Credits und freies [[Land]] verfügbar sind. Außerdem kann man Land in die Warteschlange stellen, das dann gekauft wird, sobald genügend Credits auf dem Konto vorhanden sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Premium-Features_(Menüpunkt)#Komfortpaket|Komfortpaket]] || 120 [[EMO]]s || Das Komfortpaket beinhaltet: [[Premium-Features_(Men%C3%BCpunkt)#Komfortpaket|siehe hier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Angriffs - und Spionagedatenbank || 120 [[EMO]]s || Die Angriffs- und Spionagedatenbank ermöglicht dem Spieler den direkten Zugriff auf die Ergebnisse aller von ihm ausgeführten Angriffe und Spionageaktionen, die während der aktuellen Runde getätigt wurden (gilt auch Rückwirkend).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kombi- &amp;amp; Komplettpakete ==&lt;br /&gt;
Die Premium Features sind auch als vergünstigte Kombipakete erhältlich.&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Paket&#039;&#039;&#039; ||| &#039;&#039;&#039;Laufzeit / Kosten&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Syndicates Kombi Paket 1 || 2 Monate / 300 [[EMO]]s 6 Monate / 765 [[EMO]]s 12 Monate / 1260 [[EMO]]s|| Beinhaltet den Forschungsassistenten, den Gebäudeassistenten und den Militärassistenten. Man spart 16%. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Syndicates Kombi Paket 2 || 2 Monate / 300 [[EMO]]s 6 Monate / 765 [[EMO]]s 12 Monate / 1260 [[EMO]]s|| Beinhaltet die Feautures: Werbefreies Spielen, Komfort Paket und Angriffs- und Spionagedatenbank. Man spart 16%. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Syndicates Komplettpaket  || 2 Monate / 480 [[EMO]]s 6 Monate / 1224 [[EMO]]s 12 Monate / 2016 [[EMO]]s|| Beinhaltet alle Syndicates Features. Man spart 33%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsassistent ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Forschungsassistent.JPG|right]]&lt;br /&gt;
:Der Forschungsassistent wird von vielen Spielern als wichtigstes [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]] angesehen. Er ermöglich das Anstoßen von [[Forschungen]], auch wenn man Offline ist und verhindert somit Forschungszeitverlust. Bei der Aktivierung des [[Urlaubsmodus]] erhält man den Forschungsassistent für die Zeit des Urlaubes kostenlos.&lt;br /&gt;
:Den Forschungsassistenten findet man rechts oben auf der Seite Forschung. Per Klick auf &amp;quot;in Warteschleife&amp;quot; wird die Forschung in den Forschungsassistenten aufgenommen. Hierbei sind maximal 5 Forschungen möglich, welche man dann mit den Pfeilen neben den Forschungen beliebig sortieren kann.&lt;br /&gt;
:Der Forschungsassistenten prüft zu jedem [[Tick]], ob eine Forschung läuft. Falls das nicht der Fall ist, wird geprüft, ob genug [[FP]]s für die erste Forschung in der Schleife vorhanden sind. Ist das nicht der Fall, wird die 2. Forschung in der Schleife geprüft usw. Aus diesem Grund ist es ratsam als letzte [[Forschung]] immer eine billige &amp;quot;Notfall&amp;quot;-Forschung im Forschungsassisten zu haben. &lt;br /&gt;
:Vorsicht ist bei gleichzeitigem Bau eines [[Monument]]es geboten, da die [[Forschungspunkte]] für den Monument-Bau vor dem Forschungsassistenten abgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komfortpaket ==&lt;br /&gt;
:Das Komfortpaket erleichtert dir das Syndicates-Leben ungemein. Es hat viele verschiedene Features wie z.B. das &amp;quot;My Menue&amp;quot;, indem man externe Links speichern und sortieren kann.&lt;br /&gt;
:Was für Features sind im Komfortpaket enthalten?&lt;br /&gt;
::*Ein selbstkonfigurierbares Menu für Syndicates - Das &amp;quot;My Menue&amp;quot;&lt;br /&gt;
::*Einen Notizblock&lt;br /&gt;
::*Nachrichten können unbegrenzt lange gespeichert werden&lt;br /&gt;
::*Ausfürhrliche Networth/Land [[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]], die die Entwicklung des Konzerns dokumentieren.&lt;br /&gt;
::**Ermöglicht auch bei Aktivierung kurz vor Rundenende noch Einblick in die NW-Stände während der Runde&lt;br /&gt;
::*Der Konzernname kann auch während der Runde einmalig geändert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausnahme/Zusatz für K-Syndicates-Spieler ==&lt;br /&gt;
:Wer über [http://k-Syndicates.de K-Syndicates] spielt, der kann die Assistenten auch mit Koins bezahlen (siehe dazu in den [http://www.koins.de/shop.php?s=c&amp;amp;showmode=ksyn Koinsshop]). Wenn du dann am Ende der Runde in den Top 30 bist, bekommst du deine für K-Syndicates ausgegebenen Koins wieder zurückerstattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.emogames.de Quelle &amp;amp; Information]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Politik_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8533</id>
		<title>Politik (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Politik_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8533"/>
		<updated>2011-02-24T19:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{aktualisiertR53}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Politik|Link=politik.php}}&lt;br /&gt;
Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines [[Syndikat]]s zur Verfügung stehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen für Spieler ==&lt;br /&gt;
===Abkommen zwischen Spielern===&lt;br /&gt;
:*Es können unter Spielern 3 verschiedene private Abkommen geschlossen werden:&lt;br /&gt;
::*Nichtangriffspakt (kurz: NAP)&lt;br /&gt;
::*Nichtspionagepakt (kurz: NSP)&lt;br /&gt;
::*Nichtangriffs- und Spionagepakt (kurz: NASP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Spieler, die untereinander ein solches Abkommen abgeschlossen haben können sich gegenseitig nicht ausspionieren und/oder angreifen. Bei Festlegung der Konditionen kann eine Schutzsumme gewählt werden, die bei Kündigung des Abkommens dem kündigenden Konzern verloren geht. Diese ist von 0 Cr bis 100.000.000 Cr einstellbar. Die einstellbare Kündigungsfrist reicht von 24h bis 7 Tage (168h). Ein Spieler kann maximal 30 Abkommen abschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Präsidentwahl===&lt;br /&gt;
:*Jeder Spieler hat eine Stimme mit der er einen Spieler zum Präsident wählen kann. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist Präsident und falls zwei Spieler gleich viel Stimmen haben, wird der mit den meisten Land Präsident. Die Stimmen von Spielern im [[Urlaub]]smodus und von [[Inaktiv|Inaktiven Spielern]], werden nicht gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anzeigen===&lt;br /&gt;
:*Folgendes wird angezeigt:&lt;br /&gt;
::*Fortschritt des [[Monument]]baus&lt;br /&gt;
::*aktuelle Stand im [[Krieg]]&lt;br /&gt;
::*Einstellungen des Präsidenten (z.B. Maximal Verschuldung im Lager)&lt;br /&gt;
==Rechte des Präsidenten==&lt;br /&gt;
==== Aktionen ====&lt;br /&gt;
:* [[Krieg]] erklären/Frieden schließen&lt;br /&gt;
:* Das Syndikat mit einem anderen [[Politik_%28Men%C3%BCpunkt%29#Syndikatsfusion_.5BNur_Classic_Server.5D|fusionieren]]&lt;br /&gt;
:* [[Monument]]bau beginnen&lt;br /&gt;
==== Kommunikation ====&lt;br /&gt;
:* Präsidentenankündigung schreiben&lt;br /&gt;
:* Syndikatsmitteilungen schreiben (geht an alle Syndikatsmitglieder)&lt;br /&gt;
:* moderiert das [[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] &lt;br /&gt;
:* kann [[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] erstellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Syndikats-)Einstellungen/Optionen ====&lt;br /&gt;
:* legt die maximale [[Lager]]verschuldung fest&lt;br /&gt;
:* Namen der Syndikatsinternen Währung ändern&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Syndikatsbeschreibung|Syndikatsbeschreibung]] festlegen&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatsbanner]] hochladen/ändern&lt;br /&gt;
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatswebsite]] festlegen (muss Jugendschutzbestimmungen gerecht werden)&lt;br /&gt;
==== Sanktionen ====&lt;br /&gt;
:* kann Spielern das [[Lager]] teilweise oder ganz sperren&lt;br /&gt;
:* kann Spielern das Forum sperren (es können dann weder Beiträge geschrieben werden noch gelesen werden)&lt;br /&gt;
==== Sonstiges ====&lt;br /&gt;
:* 5% Produktionsbonus auf alle [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
:* ist mit einem Stern in der [[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikatsübersicht]] gekennzeichnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsfusion==&lt;br /&gt;
:*Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die sich nicht im Kriegszustand befinden, können nach belieben miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 12 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert.&lt;br /&gt;
:*Ausgegebene [[Aktien]] der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).&lt;br /&gt;
:*In den letzten beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 12 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Passivland&amp;diff=8531</id>
		<title>Passivland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Passivland&amp;diff=8531"/>
		<updated>2011-02-24T19:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Im Krieg gibt es sogenanntes Passivland. Erobert ein Konzern innerhalb des eigenen Syndikats im Krieg Land oder verliert welches an den Gegner, so werden Gewinne und Verluste auf die Syndikatsmitglieder aufgeteilt. Verliert/Gewinnt man durch einen Angriff auf einen Syndikatspartner Land, so nennt man das Passivlandverlust/gewinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies erfolgt auf folgende Art und weiße:&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Landgewinn&#039;&#039;&#039;: 50% des eroberten Landes wird auf das Syndikat aufgeteilt. Jeder Konzern erhält gleich viel Land. Der Spieler der das Land erobert hat, erhält die weiteren 50% des Landes.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Landverlust&#039;&#039;&#039;: 50% des verlorenen Landes wird auf das Syndikat aufgeteilt. Jeder Konzern verliert relativ zu seinem Landanteil im Syndikat einige ha. Große Spieler verlieren hierbei mehr ha, als kleinere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel (Passivlandgewinn):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Ein Konzern mit 5.000 ha Land erobert 1.000 ha durch eine Eroberung. Der Konzern selbst erhält damit 500 ha Land. Insgesamt hat das Syndikat ohne ihn noch 10. weitere Konzerne unter denen die restlichen 500 ha gleichmässig aufgeteilt werden. &lt;br /&gt;
::Die Konzerne im selben Syndikat ... &lt;br /&gt;
:::... mit 10.000 ha würde somit 50 ha bekommen.&lt;br /&gt;
:::... mit 5.000 ha würde 50 ha bekommen.&lt;br /&gt;
:::... mit 1.000 ha würde 50 ha bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiel (Passivlandverlust):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Ein Konzern mit 5.000 ha Land werden 1.000 ha durch eine Eroberung abgenommen. Der Konzern selbst verliert damit 500 ha Land. Insgesamt hat das Syndikat ohne ihn 100.000 ha Land. &lt;br /&gt;
::Die Konzerne im selben Syndikat ... &lt;br /&gt;
:::... mit 10.000 ha Land würde somit 50 ha (10% der 500 ha) verlieren.&lt;br /&gt;
:::... mit 5.000 ha würde 25 ha (5% der 500 ha) verlieren.&lt;br /&gt;
:::... mit 1.000 ha verliert aber lediglich 5 ha (1% der 500 ha) verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=8527</id>
		<title>Partnerschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=8527"/>
		<updated>2011-02-24T19:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
[[Konzerne]] ab einer Größe von 2000 ha [[Land]] sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und [[Konzerne]] dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine &amp;quot;Partnerschaft&amp;quot; ein. Sie geben dem [[Konzern]] Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich &amp;quot;Schutz&amp;quot; gewährt werden. Die erwähnten &amp;quot;Organisationen, Firmen und [[Konzerne]]&amp;quot; bestehen aus fiktiven &amp;quot;NPCs&amp;quot; (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnische Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 4 verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Landgröße zwischen den Ticks erreicht (durch den Klick-Bonus), muss man bis zum nächsten Tick warten, bis man den Partnerbonus bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Auswahl einmal getroffen, so ist diese dauerhaft und kann für die gesamte Spielrunde nicht mehr geändert werden. Allerdings reicht es, einmal die erforderliche Landgrenze für eine Partnerschaft erreicht zu haben, um den Bonus auch zu einem späteren Zeitpunkt zu wählen (auch wenn man dann bereits wieder unter der Landgrenze ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notwendige Konzerngröße für Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wechsel der Partnerboni je Runde ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Wochen vor [[Rundenstart]] werden (per Zufallsgenerator) etwa die Hälfte der möglichen Partnerboni zur Auswahl freigegeben. Diese können dann in der entsprechenden Runde gewählt werden. Das dient dazu, die verschiedenen Runden abwechslungsreicher zu gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in [[Runde {{AktuelleRunde}}|dieser]] und [[Runde {{NächsteRunde}}|nächste Runde]] verfügbaren Partnerboni findet ihr im folgenden verlinkt:&lt;br /&gt;
:*[[Runde {{AktuelleRunde}}#Verf.C3.BCgbare_Partnerboni|Runde {{AktuelleRunde}} - Verfügbare Partnerboni]]&lt;br /&gt;
:*[[Runde {{NächsteRunde}}#Verf.C3.BCgbare_Partnerboni|Runde {{NächsteRunde}} - Verfügbare Partnerboni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8526</id>
		<title>Optionen (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8526"/>
		<updated>2011-02-24T19:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Optionen|Link=options.php}}&lt;br /&gt;
Hier kannst du alles Mögliche einstellen. Hauptsächlich geht es dabei um Komfortfragen und um das Vereinfachen von Vorgängen. Du kannst hier aber auch deinen Konzern löschen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
== Kritische Optionen ==&lt;br /&gt;
Bei den kritischen Optionen muss man zum eigenen Schutz das Passwort zusätzlich zur doppelten Bestätigung in den Drop-Down-Fenstern eingeben. Achtung, es wird keine weitere Bestätigung eingeholt. Die Aktion wird sofort durchgeführt!&lt;br /&gt;
* Hier kann man den Urlaubsmodus aktivieren. &#039;&#039;Mehr Infos unter &#039;&#039;&#039;[[Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann den Konzern resetten (neu starten). Der Konzern wird dann wieder auf die Startwerte zurückgesetzt und bleibt im aktuellen Syndikat. Diese Aktion kann beliebig oft pro Runde ausgeführt werden, dabei kann eine neue Fraktion gewählt werden. Ausnützen dieser Funktion wird von den [[Gamemaster]]n bestraft.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Konzern löschen (falls innerhalb der letzten 24h der Konzern nicht erst erstellt wurde und kein erfolgreicher Angriff durchgeführt wurde). Die Statistiken für die aktuelle Runde bleiben dabei erhalten, falls man während der laufenden Runde keinen neuen Konzern mehr erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafiksets ==&lt;br /&gt;
Sie haben hier die Möglichkeit, ihr Grafikpaket zu wählen, das ihnen am Besten gefällt. Es gibt derzeit eine sehr große Auswahl an Grafikpaketen, daher sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Sollte dir doch trotz der massigen Auswahl keines der Pakete zusagen kannst du dir auch selbst eines kreieren. Dazu benötigst du nur das Standard-Grafikpaket. Weitere Infos zu den Grafikpaketen findest du [http://board.emogames.de/board.php?boardid=22 hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Signatur ==&lt;br /&gt;
:Die Signatur wurde in [[Runde 24]] eingeführt und es handelt sich dabei um eine Grafik, welche zur Verwendung in Signaturen in Foren gedacht ist. Sie lässt sich in 4 verschiedenen Modi betreiben.&lt;br /&gt;
::Folgende Modi stehen für die Signatur zur Verfügung:&lt;br /&gt;
:::* Anzeige der Konzerndaten der aktuellen Runde&lt;br /&gt;
:::* Anzeige der bisher erworbenen Auszeichnungen (Pokale und Medaillen)&lt;br /&gt;
:::* Anzeige der vergangenen Runden mit dem besten NW&lt;br /&gt;
:::* Anzeige der vergangenen Runden mit dem meisten Land&lt;br /&gt;
:Die Signatur sowie ihr Modus kann ingame in den Optionen aktiviert werden, außerdem ist die Wahl zwischen 4 verschiedenen Hintergründen möglich, entsprechend den Fraktionen UIC, SL, BF, NEB &amp;amp; NoF.&lt;br /&gt;
:Verlinkt man die erzeugte Signatur in seiner Signatur in einem Forum, ist der Link außerdem mit der Ref-ID des eigenen Accounts ausgestattet, sodass Spieler, die darüber zu Syndicates kommen, als von einem selbst geworben zählen und man erhält entsprechend dem [http://emogames.de/index.php?action=spieler_wirbt Bonusprogramm zur Spielerwerbung] Bonus-EMOs dafür.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Die Hintergründe der Signatur findest du [[:Kategorie:Sygnatur|hier]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Optionen ==&lt;br /&gt;
* Man kann für jede Ressource einzeln festlegen, ob eingehende bzw ausgehende Überweisungen automatisch angenommen werden&lt;br /&gt;
* EMail-Benachrichtigungen bei Angriffen, Kriegserklärungen, Mitteilungen können hier aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Man kann das Anfängertutorial jederzeit erneut starten&lt;br /&gt;
* Während der ersten 7 Tage ist es möglich, den Namen des eigenen Konzerns endlos oft zu ändern, um sich z.B. dem Motto des eigenen Syndikates anzupassen. Pro Runde kann man nach den 7 Tagen noch 1x den Namen ändern, wenn ein entsprechendes [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]] vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Man kann Einstellen ob man im [[Rankings (Menüpunkt)|Ranking]] bei den erfolgreichsten Eroberungen und Dieben anonym bleiben will.  Es wird dann der Name im Ranking zensiert.&lt;br /&gt;
* Kritische Hinweise (etwa wenn man Lagerhallen abreißt) lassen sich an- und ausschalten.&lt;br /&gt;
* Wenn man auf [http://www.emogames.de Emogames] verschiedene [[Premium-Features (Menüpunkt)|Assistenten]] erworben hat, kann man hier die Prioritätenfolge festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenkonfigurierbares Seitenmenü/My Menue ==&lt;br /&gt;
Hier kann man das selbstkonfigurierbare Seitenmenü des Komfortpakets ([[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]]) aktiviern oder deaktivieren. Die Position des Menüs ist auswählbar. Sie kann zwischen jeder Box im Menü angebracht werden. Es kann auch unterschieden werden ob der Link in einem neuen Fenster/Tab geöffnet werden soll oder im aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Aktualisiert_R51&amp;diff=8521</id>
		<title>Kategorie:Aktualisiert R51</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Aktualisiert_R51&amp;diff=8521"/>
		<updated>2011-02-24T18:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden Alle Artikel die für [[Runde 51]] aktuell sind gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellcode:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR53}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR53|keineKategorie=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeiterkontrolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Aktualisiert_R51&amp;diff=8520</id>
		<title>Kategorie:Aktualisiert R51</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kategorie:Aktualisiert_R51&amp;diff=8520"/>
		<updated>2011-02-24T18:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier werden Alle Artikel die für [[Runde 51]] aktuell sind gesammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quellcode:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AktualisiertR53}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anzeige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR51|keineKategorie=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bearbeiterkontrolle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NEBu5&amp;diff=8519</id>
		<title>Vorlage:NEBu5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NEBu5&amp;diff=8519"/>
		<updated>2011-02-24T18:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR53}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NEB EMP Cannon | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | 750 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | 800 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | 200 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 7 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | [[Hightech Unit Construction]] | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | [[HUC]] | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 8.2 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | EMP | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je zwei EMP Cannon neutralisieren im Kampf eine gegnerische Einheit, angefangen mit der stärksten gegnerischen Einheit. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NEBu5&amp;diff=8515</id>
		<title>Vorlage:NEBu5</title>
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		<updated>2011-02-24T18:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: Änderung gemäß R53 NW von 7,7 auf 8,2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR51}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NEB EMP Cannon | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | 750 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | 800 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | 200 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 7 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | [[Hightech Unit Construction]] | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | [[HUC]] | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 8.2 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | EMP | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je zwei EMP Cannon neutralisieren im Kampf eine gegnerische Einheit, angefangen mit der stärksten gegnerischen Einheit. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=8514</id>
		<title>Nova Federation</title>
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		<updated>2011-02-24T18:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_groß.gif|left|NoF-Logo]]Die Wurzeln der [[Nova Federation]] (abgk: [[NoF]]) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
* +20% Verteidigungsstärke &lt;br /&gt;
* +20% Verteidigung gegen Spionage &lt;br /&gt;
* gegnerische Militäreinheiten kehren 2h langsamer heim &lt;br /&gt;
* +2 VP für Militäreinheiten im Krieg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
*[[Syndikatskraftwerke]]: Versorgt das [[Syndikatslager]] mit 125 [[Energie]] pro Stunde. Dem Besitzer werden die entsprechenden [[Handelspunkte]] gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
*[[Werkstätten]]: Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, werden die Einheitenverluste um 2,5% gesenkt. Die Einheitenverluste betragen jedoch immer mindestens 10% des Standardeinheitenverlusts. &#039;&#039;Verbraucht 25 [[Energie]] pro [[Tick]].&#039;&#039; Benötigt die Forschung &#039;&#039;[[Hightech Building Construction]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Behemothfabriken]]: Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde vier Carrier zu zwei Behemoths um. &#039;&#039;Verbraucht 40 [[Energie]] pro [[Tick]]. Benötigt die [[Forschung]] &#039;&#039;[[Hightech Unit Construction]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NoF Atter]] (allgemein: [[Atter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Atter&amp;diff=8513</id>
		<title>NoF Atter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Atter&amp;diff=8513"/>
		<updated>2011-02-24T18:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Der NoF Atter hat sehr viele [[Angriffspunkte]] und damit eine sehr hohe [[Reichweite]], deswegen kann er sehr große Konzerne angreifen. Ein Vorteil dieser Reichweite ist, dass man als [[Auftragsatter]] auch Aufträge gegen sehr große und starke Konzerne annehmen kann und somit höhere Entlohnungen kassiert. Natürlich kann man auf Grund der vielen Angriffspunkte auch mehrere Aufträge gegen kleinere Konzerne annehmen, was wiederum den Gewinn erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Die Gebäudeaufstellung ist im Prinzip gleich wie bei allen anderen Fraktionen auch (hierzu siehe [[Atter]]), allerdings kann ein NoF durch [[Werkstätten]] seine Verluste bei Angriffen enorm verringern und ist somit effizienter bei Angriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Partnerboni]]==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Milit%C3%A4reinheiten#NoF-Milit.C3.A4reinheiten|Einheiten]]==&lt;br /&gt;
Am besten sind als NoF Atter: &lt;br /&gt;
* Verteidigung - Carrier und Behemoth&lt;br /&gt;
* Offensive - Halos und/oder Behemoths &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== offensive Einheiten ===&lt;br /&gt;
*[[NoF Marine]]&lt;br /&gt;
Diese Einheit ist am Anfang sehr gut zum [[atten]], verliert aber im Laufe des Spiels an Nutzen, da sie zu viel Platz wegnimmt. Da das [[NoF_Marine|Special]] erst später greift, ist es am Anfang zwar keine Hilfe, wird aber später sehr bedeutend, da es auch auf die Marines in der [[Syndikatsarmee]] wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carrier]]&lt;br /&gt;
Der Carrier ist für den Angriff nicht zu empfehlen, da er für die Kosten zu wenig [[AP]] bietet. Die Verluste sind dadurch zu hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Halo]]&lt;br /&gt;
Der Halo ist dank geringer kosten und vielen AP für den [[Angriff]] im späteren Spiel sehr gut geeignet, für Auftragsatter sollten die Mali kein Problem sein, aber wenn man möglichst viel Land erobern will, stellt der 1. Malus ein Problem dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Behemoth]]&lt;br /&gt;
Wenn man das Geld hat, ist der Behemoth auf jeden Fall eine Überlegung wert! Sonst ist er zu teuer (er kostet ~2,7 mal so viel wie der Halo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== defensive Einheiten ===&lt;br /&gt;
*[[NoF Ranger]]&lt;br /&gt;
Der Ranger bietet am Anfang eine gute Verteidigung für wenig Geld, aber später verbraucht er zudem noch sehr viel Platz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Carrier]]&lt;br /&gt;
Am Anfang ist der Carrier zwar zu teuer, aber sobald das Land vollgebaut ist, gewinnt er immer mehr an Bedeutung, da er keine Kapazität benötigt. =&amp;gt; Im späteren Spiel unentbehrlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Behemoth]]&lt;br /&gt;
Am Anfang ist der Behemoth zu teuer, aber später ist er dank seiner sehr hohen Verteidigung unentbehrlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spione==&lt;br /&gt;
siehe [[Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
*dank 21 AP des Halos sehr große [[Reichweite]]&lt;br /&gt;
*dank dem Carrier hat man eine relativ gute Verteidigung&lt;br /&gt;
== Nachteile ==&lt;br /&gt;
*Carrier und Behemoths sind sehr teuer&lt;br /&gt;
*Mit dem Halo erobert man weniger Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=New_Economic_Block&amp;diff=8512</id>
		<title>New Economic Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=New_Economic_Block&amp;diff=8512"/>
		<updated>2011-02-24T18:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_groß.gif|left|NEB-Logo]]Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*-15% Kosten beim Landkauf&lt;br /&gt;
*-15% Landverlust bei Angriffen&lt;br /&gt;
*Gekauftes/Erobertes Land ist 5 Stunden schneller verfügbar (Wirkt nicht auf Land durch Aufträge)&lt;br /&gt;
*Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel Land kaufen wie andere Fraktionen (aber max. eigene Landmenge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]]&lt;br /&gt;
*[[Hightech Building Construction]]: [[Wirtschaftszentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NEB Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NEB Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=8510</id>
		<title>Networth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=8510"/>
		<updated>2011-02-24T18:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: Nachtrag: Änderungen R53 natürlich..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}[[Bild:Networth.gif]] &#039;&#039;&#039;Networth&#039;&#039;&#039; (auch kurz NW genannt) ist ein Indikator, um die Stärke eines Konzerns anzuzeigen. Der Networth bildet sich aus [[Land]], [[Gebäude]]n, [[Militär]], [[Spionage|Spionen]], [[Forschungen]] und [[Aktien|Aktienvermögen]]. Man könnte Networth als Punkte bezeichnen, denn am Ende der Runde gewinnt derjenige [[Konzern]] (bzw. das [[Syndikat]]), der den höchsten NW hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung, wofür es alles NW gibt, findet sich in dieser Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Land und Gebäude==&lt;br /&gt;
* Ein Hektar Land: 30 NW&lt;br /&gt;
* Grundgebäude: 20 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Fabriken]], [[Handelszentren]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Kraftwerke]] &amp;amp; [[Forschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Gebäude: 30 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Lagerhallen]], [[Spionageeinrichtungen]], [[Außenposten]], [[Forts]], [[Bauhöfe]], [[Banken]])&amp;lt;/small&amp;gt;   &lt;br /&gt;
* Erweiterte Produktionsgebäude ([[ABC]]): 40 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Syndikatsforschungslaboren]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Tiefenstrategische Gebäude ([[HBC]], [[HUC]]): 50 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Militärakademien]], [[Nanofabriken]], [[Geheimdienstzentren]], [[Radaranlagen]], [[Wirtschaftszentren]], [[Werkstätten]], [[Behemothfabriken]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brute Force ([[BF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shadow Labs ([[SL]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nova Federation ([[NoF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;New Eco. Block ([[NEB]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;United Ind. Corp. ([[UIC]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BF Heavy Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[SL Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NoF Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NEB Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[UIC Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BF Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[SL Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NoF Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NEB Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[UIC Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wartank]]&lt;br /&gt;
| 6,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stalker]]&lt;br /&gt;
| 5,3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Carrier]]&lt;br /&gt;
| 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Patriot]]&lt;br /&gt;
| 5,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Firestorm]]&lt;br /&gt;
| 5,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Headhunter]]&lt;br /&gt;
| 5,5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Halo]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
| 6,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Robotic Wall]]&lt;br /&gt;
| 6,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Titan]]&lt;br /&gt;
| 8,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stealth Bomber]]&lt;br /&gt;
| 7,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Behemoth]]&lt;br /&gt;
| 8,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[EMP Cannon]]&lt;br /&gt;
| 8,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Sentinel]]&lt;br /&gt;
| 8,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agent | BF Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[V-Mann|SL V-Mann]]&lt;br /&gt;
| 2,9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent|NoF Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent|NEB Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent|UIC Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thief|BF Thief]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Hacker |SL Hacker]]&lt;br /&gt;
| 2,9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief|NoF Thief]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief|NEB Thief]]&lt;br /&gt;
| 1,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief|UIC Thief]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guardian|BF Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian|NoF Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian|NEB Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian|UIC Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Networth.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 1   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 2   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 3   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 4   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 5   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 6   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos6}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 7   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]] geben keinen NW&lt;br /&gt;
* [[Lager|Lagerguthaben]] gibt keinen NW&lt;br /&gt;
* 1 [[Aktien]] gibt 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fox ==&lt;br /&gt;
Aus dem Verhältnis von Land zu Networth lässt sich der [[Fox]] errechnen. [[Atter|Angreifer]] suchen sich Ihre Ziele oft nach schlechtem Fox aus, daher sollte man sich immer bemühen, mit einem akzeptablen Fox (auch noch nach einem Landkauf) zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch [[Fox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch Ingame unter [[Spielwerte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mein Konzern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=8509</id>
		<title>Networth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=8509"/>
		<updated>2011-02-24T18:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: Erhöhung NW EMP Cannon von 7,7 auf 8,2 gemäß Änderungen R52&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR51}}[[Bild:Networth.gif]] &#039;&#039;&#039;Networth&#039;&#039;&#039; (auch kurz NW genannt) ist ein Indikator, um die Stärke eines Konzerns anzuzeigen. Der Networth bildet sich aus [[Land]], [[Gebäude]]n, [[Militär]], [[Spionage|Spionen]], [[Forschungen]] und [[Aktien|Aktienvermögen]]. Man könnte Networth als Punkte bezeichnen, denn am Ende der Runde gewinnt derjenige [[Konzern]] (bzw. das [[Syndikat]]), der den höchsten NW hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung, wofür es alles NW gibt, findet sich in dieser Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Land und Gebäude==&lt;br /&gt;
* Ein Hektar Land: 30 NW&lt;br /&gt;
* Grundgebäude: 20 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Fabriken]], [[Handelszentren]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Kraftwerke]] &amp;amp; [[Forschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Gebäude: 30 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Lagerhallen]], [[Spionageeinrichtungen]], [[Außenposten]], [[Forts]], [[Bauhöfe]], [[Banken]])&amp;lt;/small&amp;gt;   &lt;br /&gt;
* Erweiterte Produktionsgebäude ([[ABC]]): 40 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Syndikatsforschungslaboren]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Tiefenstrategische Gebäude ([[HBC]], [[HUC]]): 50 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Militärakademien]], [[Nanofabriken]], [[Geheimdienstzentren]], [[Radaranlagen]], [[Wirtschaftszentren]], [[Werkstätten]], [[Behemothfabriken]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brute Force ([[BF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shadow Labs ([[SL]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nova Federation ([[NoF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;New Eco. Block ([[NEB]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;United Ind. Corp. ([[UIC]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BF Heavy Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[SL Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NoF Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NEB Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[UIC Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BF Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[SL Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NoF Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[NEB Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[UIC Ranger]]&lt;br /&gt;
| 3,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wartank]]&lt;br /&gt;
| 6,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stalker]]&lt;br /&gt;
| 5,3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Carrier]]&lt;br /&gt;
| 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Patriot]]&lt;br /&gt;
| 5,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Firestorm]]&lt;br /&gt;
| 5,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Headhunter]]&lt;br /&gt;
| 5,5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Halo]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
| 6,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Robotic Wall]]&lt;br /&gt;
| 6,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Titan]]&lt;br /&gt;
| 8,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stealth Bomber]]&lt;br /&gt;
| 7,8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Behemoth]]&lt;br /&gt;
| 8,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[EMP Cannon]]&lt;br /&gt;
| 8,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Sentinel]]&lt;br /&gt;
| 8,4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agent | BF Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[V-Mann|SL V-Mann]]&lt;br /&gt;
| 2,9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent|NoF Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent|NEB Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent|UIC Agent]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thief|BF Thief]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Hacker |SL Hacker]]&lt;br /&gt;
| 2,9&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief|NoF Thief]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief|NEB Thief]]&lt;br /&gt;
| 1,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief|UIC Thief]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guardian|BF Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian|NoF Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian|NEB Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian|UIC Guardian]]&lt;br /&gt;
| 2,7&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Networth.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 1   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 2   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 3   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 4   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 5   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 6   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos6}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 7   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]] geben keinen NW&lt;br /&gt;
* [[Lager|Lagerguthaben]] gibt keinen NW&lt;br /&gt;
* 1 [[Aktien]] gibt 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fox ==&lt;br /&gt;
Aus dem Verhältnis von Land zu Networth lässt sich der [[Fox]] errechnen. [[Atter|Angreifer]] suchen sich Ihre Ziele oft nach schlechtem Fox aus, daher sollte man sich immer bemühen, mit einem akzeptablen Fox (auch noch nach einem Landkauf) zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch [[Fox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch Ingame unter [[Spielwerte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mein Konzern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Prodder&amp;diff=8508</id>
		<title>NEB Prodder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Prodder&amp;diff=8508"/>
		<updated>2011-02-24T18:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Als NEB Prodder ist es wichtig möglichst schnell auf eine Stattliche Größe von ca. 3000-4000ha zu wachsen. Man arbeitet ausschließlich mit defensiven Einheiten, da man nicht atten geht. Dadurch das man mit den [[Wirtschaftszentren]] seinen Gewinn enorm steigern kann und das man billiger sein Land kaufen kann, ist [[NEB]] zum prodden optimal geeignet. Dabei gibt es nur die Schwäche der Verteidigung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zur Verteidigung&lt;br /&gt;
**[[Basic Defense Tactics]]&lt;br /&gt;
**[[Defense Network]]&lt;br /&gt;
**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
**[[Better Space Management]] -&amp;gt; auch zur Foxoptimierung&lt;br /&gt;
**[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&lt;br /&gt;
**[[Ranger Upgrade]]&lt;br /&gt;
*zur Gewinnmaximierung&lt;br /&gt;
**[[Economic Domination]]&lt;br /&gt;
**[[Better Ore Mining]] oder [[Pure Capitalism]]&lt;br /&gt;
**[[Inner Syndicate Trade Program]]&lt;br /&gt;
**[[Hightech Building Construction]]&lt;br /&gt;
*sonstige wichtige Forschungen&lt;br /&gt;
**[[Hacknet]] -&amp;gt; für ne bessere Spydef&lt;br /&gt;
**[[Advanced Building Construction]] -&amp;gt; wird für den Bau von Syndikatsgebäuden benötigt.&lt;br /&gt;
**[[Cheaper Land Purchase]] -&amp;gt; gekauftes Land ist billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Verteidigung]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[NEB Ranger]]===&lt;br /&gt;
*am Anfang von [[VP]] her ok&lt;br /&gt;
*billige Einheit&lt;br /&gt;
===[[Patriot]]===&lt;br /&gt;
*9 [[VP]] sind für die Kosten einfach schlecht -&amp;gt; ein [[NEB Ranger]] hat mit Forschungen 13 VP&lt;br /&gt;
*da ein Prodder ständig unter der Gefahr lebt angegriffen zu werden, lohnt sich die Selbstvermehrung auch nicht&lt;br /&gt;
*da ein Prodder nicht angreift lohnen sich die +9 VP für heimkehrende Einheiten auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Phönix]]===&lt;br /&gt;
*14 [[VP]] sind ok, man brauch aber noch [[Forts]]&lt;br /&gt;
*sind unzerstörbar, deswegen ist der Schaden nach einem Angriff geringer&lt;br /&gt;
*teuer&lt;br /&gt;
===[[EMP Cannon]]===&lt;br /&gt;
*durch sein spezial ist er nur in der Masse effizient&lt;br /&gt;
*sehr teuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Start ==&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist es die Konfigurationsphase mit 900-1000ha zu verlassen. Dabei die Forschung [[Ranger Upgrade]] und Ranger wählen. Damit produziert man gleich zu Beginn recht viel und sollte somit möglichst schnell auf 3000ha wachsen. Dabei aber nie die Verteidigung vernachlässigen. Es ist wichtig früh [[Advanced Building Construction]] (zur Sicherung der Produktion) und [[Hightech Building Construction]] (zur Gewinnmaximierung) zu forschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mid- und Endgame ==&lt;br /&gt;
Als NEB Prodder produziert man auf jeden Fall auch mit Wirtschaftszentren. [http://board.emogames.de/board.php?boardid=23 Hier] gibt einige Rechner, die einem bei den jeweiligen Bedingungen die optimale Anzahl an Wirtschaftszentren ausspuckt. Man sollte stets bedenken, dass man sich für längere Produktionsphasen in den [[Overcharge]] stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Möglichkeit 1 ===&lt;br /&gt;
Auf 3000ha proddet man sich dann ein ordentliches Polster im Lager an und kauft sich Aktien.&lt;br /&gt;
Danach baut man um, sodass man nach dem Umbau 20%[[Forts]] und 30% [[Lagerhallen]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man macht die Lagerhallen voll und sucht sich einen [[Auftragsatter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun wächst man wenn möglich, auf 6000-8000ha und proddet wieder.&lt;br /&gt;
=== Möglichkeit 2===&lt;br /&gt;
Man forscht [[Cheaper Land Purchase]] und kauft sich somit sein Land 55% billiger ein. Man wächst immer in großen Schritten. Vor dem Wachsen Lagerhallen bauen und diese vollbauen, damit man nicht sofort angegriffen wird, wenn die 1000-1500 Land angekommen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möglichkeit 3===&lt;br /&gt;
Man spielt als Prodder/Atter. Siehe dazu [[NEB Atter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorteile und Nachteile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile===&lt;br /&gt;
*Man braucht nicht so viel Zeit wie für andere Strategien&lt;br /&gt;
*die Produktion ist dank [[Wirtschaftszentren]] enorm hoch&lt;br /&gt;
*Man hat ein hohes Wachstumspotential da das Land billiger ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nachteile===&lt;br /&gt;
*die Verteidigung ist schlecht, deswegen braucht man mehr Lagerhallen als ein UIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Atter&amp;diff=8507</id>
		<title>NEB Atter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NEB_Atter&amp;diff=8507"/>
		<updated>2011-02-24T18:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Als NEB Atter macht man seinen Gewinn durch das Erobern von [[Land]] oder das erfüllen von [[Aufträgen]]. Dieser Gewinn wird dadurch gesteigert, dass man Dank dem Special der [[Phönix]]e keine Verluste hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gebäude ==&lt;br /&gt;
Zuerst sollten ihr wissen auf welcher Größe ihr angreifen wollt. Alles hat seine Vorteile und Nachteile, siehe [[Atter]]. Wenn ihr eure gewünschte Größe erreicht habt, schafft ihr euch erst einmal genug Geldrücklagen durch prodden oder sellen an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr auf [[Atter]] umstellt (die Gebäudestruktur ist eigentlich schon fast vorgegeben) solltet ihr:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;In den Overcharge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*80%  [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
#*20% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
#*:Dann mit Units vollbauen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Kompletter Overcharge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*100% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
#*:Fabriken abreißen Lagerhallen bauen und restliche Units kaufen oder wenn nur noch [[Patriot | Patriots]] fehlen eventuell selbst vermehren lassen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Auf die eigentliche Struktur umstellen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*60% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
#*20% [[Forts]]&lt;br /&gt;
#*20% [[Aussenposten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Variante 2===&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Kompletter Overcharge:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*100% [[Lagerhallen]] und Units kaufen.&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Auf die eigentliche Struktur umstellen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#*60% [[Lagerhallen]]&lt;br /&gt;
#*20% [[Forts]]&lt;br /&gt;
#*20% [[Aussenposten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp. Variante 1:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr wollt auf 4000ha Land und dann angreifen. Ihr wachst also mit prodden oder sellen auf 4000ha. Dann warten ihr bis ihr genug Geld für das Umstellen zusammen habt.&lt;br /&gt;
Ihr baut 3200 Lagerhallen (80%) und 800 Fabriken (20%). Wenn die Fabriken da sind baut ihr eure Lagerhallen voll. Anschließend werden die 800 Fabriken abgerissen und ihr baut 800 Lagerhallen. Diese kauft ihr mit Einheiten voll oder wartet bis eure Patrioten sich vermehrt haben. Dann reißt ihr 1600 Lagerhallen ab und baut 800 Forts sowie 800 Außenposten. Wenn die neuen Gebäude fertig gebaut sind könnt ihr nach Lust und Laune angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich persönlich bevorzuge Variante 1.&lt;br /&gt;
Durch das Special der [[Phoenix | Phoenixe]] und [[Patriot | Patrioten]] verliert ihr den Overcharge nur wenn ihr angegriffen werdet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungen ==&lt;br /&gt;
Das erste Ziel sollte, wie auch bei den anderen Fraktionen die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler]] sein. Dadurch kommen wir schneller mit unseren Forschungen durch und es ist somit möglich schneller effizient anzugreifen.&lt;br /&gt;
Nun teilen sich die Wege entweder forscht man bis [[Cheaper Unit Construction | CuC]] oder man produziert mit [[Wirtschaftszentren]] Credits oder Erz. Beides hat Vorteile und Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1.Weg: [[Cheaper Unit Construction]]&lt;br /&gt;
Dieser Weg hat den Vorteil, dass man seine [[Phoenix | Phoenixe]] billiger bauen kann und außerdem einen guten [[Networth]] hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2.Weg: [[Wirtschaftszentren]]&lt;br /&gt;
Bei diesem Weg hat man eine geregelte Einnahmequelle und kann sich erst einmal oder auch ganz die Kosten und Zeit für [[Cheaper Unit Construction]] sparen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eine der beiden Wege gewählt und geforscht hat, sollte man nun mit den Angriffs und Verteidigungsforschungen anfangen.&lt;br /&gt;
Wichtig ist zu sagen, dass [[Harden Armor]] überflüssig ist, da man nur Phoenixe und Patrioten besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Forschungen aus dem [[Military Sciences]] Baum wären eine gute Wahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Forschungen:&lt;br /&gt;
*[[Basic Offense Tactics]],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3 Forschungen (2 von 3):&lt;br /&gt;
*[[Basic Defense Tactics]],&lt;br /&gt;
*[[Combat Management]],&lt;br /&gt;
*[[Propaganda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 4 Forschungen:&lt;br /&gt;
*[[Improved Weapon Technology]],&lt;br /&gt;
*[[Syndicate Army Training]],&lt;br /&gt;
*[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 5 Forschungen:&lt;br /&gt;
*[[Orbital Defense System]],&lt;br /&gt;
*[[Defense Network]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 6 Forschungen:&lt;br /&gt;
*[[Better Space Management]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 7 Forschungen:&lt;br /&gt;
*[[Relentless Assault]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Partnerboni]] ==&lt;br /&gt;
Da die Partnerboni jede Runde wechseln, kann man nicht fest sagen, welche man nehmen sollte. Hier sind einige gute Partnerboni für Atter aufgelistet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht&lt;br /&gt;
*+10% Landeroberung&lt;br /&gt;
*+10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
*Angriffszeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
*Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Einheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== offensive Einheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als offensive Einheiten sollte man nur [[Phönix]]e verwenden, da diese die meisten Angriffspunkte haben und gleichzeitig unsterblich sind. Am Anfang kann man aber auch mit NEB Marines angreifen. Durch das Spezial &amp;quot;+20% Landgewinn&amp;quot;, kann man somit einiges an Land erobern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== defensive Einheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als defensive Einheit sind 100% Patrioten Pflicht. Durch die [[2:1 Regel]] kann man so sehr gut angreifen und ist trotzdem noch sehr gut verteidigt. Am Anfang kann man auch noch Ranger zur Verteidigung nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spione ==&lt;br /&gt;
Als Spione empfiehlt es sich Agents oder Guardians zu nehmen. Mit den Agents hat man den Vorteil, dass man sich seine Spys besser selbst machen kann, während bei den Guardians die eigene SpyDef besser ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorteile ==&lt;br /&gt;
*Phönixe sind unsterblich&lt;br /&gt;
*gute Verteidigung dank Patrioten&lt;br /&gt;
*niedrige Kosten, da sich Patrioten selbst vermehren und NEB Phönixe nicht sterben können&lt;br /&gt;
==Nachteile==&lt;br /&gt;
*Phönixe sind teuer&lt;br /&gt;
*Fox ist nicht überragend im Vergleich zu anderen Attern&lt;br /&gt;
*NEB-Atter erreichen im Vergleich zu anderen Attern eher wenig Angriffspunkte pro Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=8506</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=8506"/>
		<updated>2011-02-24T18:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Monument wird immer von einem kompletten [[Syndikat]] errichtet und kostet &#039;&#039;&#039;7.500.000 &#039;&#039;&#039; [[Forschungspunkte]].&lt;br /&gt;
*Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.&lt;br /&gt;
*Monumente werden liebevoll Monu(s) [[Abkürzungen | abgekürzt]].&lt;br /&gt;
*Der Bau von Monumenten kann frühestens 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten nur noch halben Schaden am eigenen Syndikat an. ([[Tragekapazität]] wird halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freimaurer-Statue 	&lt;br /&gt;
|Konzernspione gegen das eigene Syndikat sind zu 30% ungenau, Genaue Militärspione zu 15%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen 	&lt;br /&gt;
|Lagerhallen bieten zusätzliche Kapazitäten für 3 Einheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron 	&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm 	&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria 	&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation 	&lt;br /&gt;
| +75% Produktion auf Forschungspunkte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit 	&lt;br /&gt;
| +25% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges 	&lt;br /&gt;
| -30% Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20% Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20% Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 20%. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,119% pro Tick)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Zug automatisch 50.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert (Monument-Einzahlungen haben hierbei eine höhere Priorität als der Forschungsassistent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Errichten zwei [[Syndikate]] dasselbe Monument, erhält das [[Syndikat]] das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle [[Ressourcen]], die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und [[Krieg]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6% des Feindlandes erobert, wird das Monument: &lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt&lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will&lt;br /&gt;
** erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zur Eroberung des Monuments benötigt das [[Syndikat]] einen Landgewinn von 6% &#039;&#039;&#039;brutto&#039;&#039;&#039;. Das bedeutet im [[Krieg#Kriegsende | Spezialfall]] könnte zum Beispiel das verteidigende [[Syndikat]] im Siegesfall mit einem Netto-Landgewinn unter 6% trotzdem das Monument des angreifenden [[Syndikat]]s erobern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=8505</id>
		<title>Mindestpreis &amp; Mindestbauzeit von Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mindestpreis_%26_Mindestbauzeit_von_Einheiten&amp;diff=8505"/>
		<updated>2011-02-24T18:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}&lt;br /&gt;
Hier geht es um den Mindestpreis und die Mindestbauzeit von Einheiten. Die minimale Rückkehrzeit findest du [[Rückkehrzeit|hier]] und die minimale Gebäudebauzeit und den minmalen Gebäudepreis findest du [[Gebäudepreis &amp;amp; Gebäudebauzeit|hier]].&lt;br /&gt;
===Mindestpreis===&lt;br /&gt;
:Unter Mindestpreis versteht man den kleinsten zu erreichenden Baupreis einer Einheit, der sich bei Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bei 40% der normalen Kosten befindet.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Militäreinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Der Mindestpreis kann nur durch eine Kombination von [[Fabriken]] ([[Gebäude]]) und [[Cheaper Unit Construction]] ([[Forschung]]) erreicht werden.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Fabriken]]&lt;br /&gt;
| 2,5% (max 50%)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Erreichen des Mindestpreises bei [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::*Als [[SL]] kann man die 40% der normalen Kosten mit [[CSP]] ([[Forschung]]), [[Geheimdienstzentren]] ([[Gebäude]]) und dem [[Partnerbonus]] &amp;quot;20% billigere Spionageeinheiten&amp;quot; erreicht werden. Die Fraktionen [[UIC]], [[BF]], [[NEB]] und [[NoF]] kommen maximal auf 50% der normeln Kosten, da sie das [[Gebäude]] [[Geheimdienstzentren]] fraktionsbedingt nicht bauen können.&lt;br /&gt;
::{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;200&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verbilligung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cheaper Spy Production]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 10% (je Stufe)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| je 1% [[Geheimdienstzentren]]&lt;br /&gt;
| 1,5% (max 40%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: 20% billigere Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 20%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Mindestbauzeit===&lt;br /&gt;
:Die normale Bauzeit beträgt 20 Ticks.&lt;br /&gt;
:Es gibt eine Minimalbauzeit von 6 Ticks bei Militäreinheiten und Spionageeinheiten, die nicht durch Forschungen, Fraktionsboni oder Partnerboni unterschritten werden kann.&lt;br /&gt;
:Hier eine Übersicht, wie man die Bauzeit verkürzen kann&lt;br /&gt;
:{|{{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|Mittel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;|Verkürzung um&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[UIC|UIC Fraktionsbonus]]&lt;br /&gt;
| 4 Ticks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faster Unit Construction]] (Forschung)&lt;br /&gt;
| 4 Ticks (je Stufe) &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Partnerbonus]]: -2h Einheitenbauzeit &lt;br /&gt;
| 2 Ticks&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung]], [[Militär (Menüpunkt)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=8504</id>
		<title>Militär und Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=8504"/>
		<updated>2011-02-24T18:54:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}{| {{Prettytable|halbrechts=}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; |[[Militäreinheiten|Militäreinheiten (Übersicht)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Firestorm|Firestorm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Heavy Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Wartank|Wartank]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BF Strike Fighter|Strike Fighter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Carrier|Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NoF Halo|Halo]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Behemoth|Behemoth]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF eher seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es eine Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man wenig NW und ist durch das Wall-Special besonders gefährdet&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB)(teuer, aber viel NW, 16 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 14 VP und +2 gegen BF/NoF) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(18) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination den Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Als NEB-Atter kann man auch [[Patrioten]] als Defensiveinheit nutzen.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Carrier]] und [[Behemoth]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Einheiten auch sehr teuer.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strikefighter überhaupt nicht verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +1 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 17 VP und ein UIC Ranger 8 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 17 * \frac{100 + 10 + 10 * 2,5}{100} + 15.000 * (8 + 1) * \frac{100 + 10 + 10 * 2,5}{100}\text{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 229.500 VP + 182.250 VP = 411.750 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 17 + 15.000 * 8 = 290.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8503</id>
		<title>Militär (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=8503"/>
		<updated>2011-02-24T18:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Militär|Link=militaerseite.php}}Im &#039;&#039;&#039;Militärmenü&#039;&#039;&#039; kann man lediglich Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten bauen oder entlassen (sollte man aber nie machen -&amp;gt; [[Global Market (Menüpunkt)|verkaufen]] ist in so einem Fall besser). [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff|Angriffe]] werden in einem gesonderten Menü durchgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grundsätzliches ==&lt;br /&gt;
Die Einheiten (zu finden unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot;) stellen deine Armee dar. Mit Ihnen kann man Gegner Angreifen oder Ausspionieren, sowie sich selbst vor solchen Übergriffen verteidigen. Die Wahl der Einheiten sind ein wichtiger Punkt zu der eigenen [[Taktik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Bau von Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selbst [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude]] oder [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschungen]], welche den Militärbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär selbst zu bauen. Hat man aber keine Gebäude/Forschungen in dieser Richtung, ist es oft besser, Militär- &amp;amp; Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern ([[Seller]]n) am [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market (Menüpunkt)|globalen Markt]] zu kaufen. Zudem sind selbstgebaute Einheiten üblicherweise erst nach 20h verfügbar und gekaufte Einheiten bereits nach 10h. Die [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestbauzeit]] beträgt 6 Stunden und der [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestpreis]] liegt bei 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die drei höher entwickelten Militäreinheiten selbst bauen zu können, benötigt man die jeweiligen Forschungen [[BUC]] (Basic Unit Construction), [[AUC]] (Advanced Unit Construction), beziehungsweise [[HUC]] (Hightech Unit Construction). Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung (am [[Global Market]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten &#039;&#039;&#039;Militäreinheiten&#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039;Spionageeinheiten&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militäreinheiten ==&lt;br /&gt;
Bezüglich der Frage, welche Militäreinheiten gebaut werden sollen, bietet sich ein Studium des Punktes &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039; an, in welchem mehr zur grundsätzlichen Verwendung von Militär erklärt ist. Ansonsten haben die Militäreinheiten folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Militäreinheiten, bei dem man versuchen sollte, eine möglichst attraktive Mischung aus verschiedenen Einheiten zu erreichen (welche die verteidigen und welche die angreifen, welche die Spezialfunktionen wahrnehmen), sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der [[Spionage]] auf eine Sache ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief/V-Mann wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere [[Konzerne]] zu sabotieren und zu beklauen. Den Guardian/Hacker setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent/Hacker wird eingesetzt, um andere [[Konzerne]] auszuspionieren. Ansonsten haben die Spionageeinheiten folgende Werte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Spionage]]&#039;&#039;&#039; und [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Tragekapazität]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsarmee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine so genannte Syndikatsarmee. In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs „Ranger“ &amp;amp; „Marine“ übertragen werden (Dauer bis Ankunft 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Falle einer Verteidigung/eines Angriffs, wird nun die eigene Truppenzahl um 0-30% (bis zu 45% im [[Krieg]]) erhöht (in der Verteidigung helfen die Ranger, im Angriff helfen die Marines). Die Anzahl an Syndikatstruppen, die hilft ist abhängig von dem Forschungslevel [[Syndicate Army Training]]. Die Anzahl der helfenden Truppen kann durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)&amp;quot; noch weiter erhöht werden. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich auch deaktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Genauere Details zu Funktionsweise unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung|Militär und Verteidigung (Erklärung der Funktionsweise)]]&lt;br /&gt;
* [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
* [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
* [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Militär]]&lt;br /&gt;
* [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mafia&amp;diff=8502</id>
		<title>Mafia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Mafia&amp;diff=8502"/>
		<updated>2011-02-24T18:53:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}Als Mafia werden solche Konzerne bezeichnet, die durch Ein- und Verkauf von [[Ressourcen]] am [[Global Market]] Gewinne erzielen. Um diese Strategie zu spielen empfiehlt es sich auf der Startgröße von 400ha zu bleiben, da man so von weniger Spielern beklaut werden kann. Zu Beginn startet man in der Regel als [[Investler]] und evtl. mit Aktien (siehe: [[Börsenmakler]]). Sobald man ein genügend großes Kapital angehäuft hat, beginnt man Ressourcen am Global Market günstig einzukaufen und diese zu einem höheren Preis wieder zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Theoretische Grundlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Absoluter Gewinn&#039;&#039;&#039;: Betrag (in Credits), den man aus einem Ein-/Verkauf erwirtschaftet. Kauft man beispielsweise 1.000 Erz für 67 Credits pro 10 Stück ein und verkauft diese für 73 Credits pro 10 Stück wieder, hat man einen Gewinn von (1.000*7,3 - 1.000*6,7) = 600 Credits erzielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Relativer Gewinn&#039;&#039;&#039;: Verhältnis aus absolutem Gewinn und investierten Credits (=Einkaufspreis mal Ressourcenanzahl). Beispiel wie oben: 600 / (1.000*6,7) = 0,0896 = 8,96%. Lässt sich auch berechnen über (Verkaufspreis/Einkaufspreis)-1. Beispiel wie oben: (73/67)-1 = 0,0896 = 8,96%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Handelsvolumen&#039;&#039;&#039;: bezeichnet die Menge aller Ressourcen, die innerhalb eines bestimmten Zeitraumes am Markt ver- bzw. eingekauft wurden. Ist für den Mafiosi insofern von Bedeutung, als dass er innerhalb einer gewissen Zeit nicht mehr Ressourcen ein-/verkaufen kann als angeboten/nachgefragt werden. Andererseits ist es für den Mafiosi wichtig einen möglichst großen Anteil am Handelsvolumen des Marktes zu haben (Marktkontrolle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Makro-/Mikrozyklen&#039;&#039;&#039;: bezeichnet den Zeitraum, in dem eine Ein-/Verkaufsaktionen stattfindet. Von Mikrozyklen spricht man, wenn man die eingekauften Ressourcen unmittelbar wieder verkauft. Makrozyklen bezeichnen hingegen über einen größeren Zeitraum stattfindende Transaktionen; d.h., dass man über eine bestimmte Zeit (z.B. zwei bis drei Stunden, manchmal aber auch mehrere Tage) nur Ressourcen einkauft und diese erst danach wieder verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praxis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beliebt hat sich das Spielen als &#039;&#039;&#039;Energie-Mafia&#039;&#039;&#039; (auch nrg- oder nrj-Mafia) herausgestellt, da auf Grund des niedrigen Standard-Energiekurs (12 Credits pro 10 Einheiten) geringe Preisschwankungen bereits große relative Gewinne ermöglichen. Ein Preisanstieg von 12 Credits auf 13 Credits macht beispielsweise schon einen relativen Gewinn von ca. 8% aus. Um den gleichen Gewinn am Erzmarkt zu erzielen müsste man den Standarderzkurs von 60 Credits auf 65 Credits erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfahrungsgemäß ist es wichtig, dass man zu einem günstigen Zeitpunkt (so früh wie nötig, so spät wie möglich) &#039;&#039;&#039;Marktkontrolle&#039;&#039;&#039; erlangt. Das bedeutet, dass man mit einem genügend großen Kapital den Preis gezielt steuern kann. So kann man beispielsweise alle Angebote unter einem bestimmten Kurs gezielt aufkaufen, um den Preis anzuheben. Dies wird oft auch als Preismanipulation bezeichnet; daher auch die Bezeichnung Mafiosi bzw. Mafia-Taktik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Streitfrage ist ob man die Mafia-Taktik im &#039;&#039;&#039;Team oder allein&#039;&#039;&#039; spielen sollte. Einige erfahrene Spieler sind der Ansicht, dass Mafia-Versuche im Team oftmals daran scheitern, dass man sich die Gewinne mit mehreren Leuten teilen muss. Andere argumentieren dagegen, dass es gemeinsam einfacher ist den Markt zu kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pro und Contra==&lt;br /&gt;
* Sehr hohe Onlinezeit und Aktivität nötig.&lt;br /&gt;
* Spekulativ: große Gewinne möglich, aber auch große Verluste möglich. Hohes Risiko.&lt;br /&gt;
* Man muss klein bleiben, um nicht beklaut werden zu können. Man muss also zu einem bestimmten Zeitpunkt der Konkurrenz &amp;quot;hinterherwachsen&amp;quot;, um sein Kapital in Networth umzusetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=8501</id>
		<title>Landkapazität &amp; Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=8501"/>
		<updated>2011-02-24T18:53:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Jeder ha Land bringt Kapazitäten für neue Militär- und Spionageeinheiten mit sich. Zusätzlich kann man die Kapazitäten für Militär durch Lagerhallen und die für Spione durch Spionageeinrichtungen (im folgenden öfters SpyHalls genannt) nochmals deutlich erhöhen. Im folgenden wird aufgeführt, was alles die Kapazitäten im Detail erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|                           || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Militär&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Spione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Land]]                  || +12 pro ha || +12 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerhallen]]           || +15 pro Lagerhalle || +3 pro Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spionageeinrichtungen]] || +3 pro SpyHall || +15 pro SpyHall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Forschung:&#039;&#039; [[Better Space Management]] || +4 pro Lagerhalle &amp;amp; Level ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Forschung:&#039;&#039; [[Improved Spylabs]] ||  || +4 pro SpyHall &amp;amp; Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Monument:&#039;&#039; [[Paradeplatz]]       || +2 pro ha ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Monument:&#039;&#039; [[Hängende Gärten]]   ||  || +3 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Monument:&#039;&#039; [[Zirkonium Hallen]]  || +3 pro Lagerhalle ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Partnerboni]]:&#039;&#039; Die Kapazität von Lagerhallen&amp;lt;br&amp;gt; und Spionageeinrichtungen&amp;lt;br&amp;gt; wird um 1 erhöht || +1 pro Lagerhalle || + 1 pro SpyHall&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammengefasst kommt man also auf folgende maximale Werte für Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Standard-Kapazität&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit Forschungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit allen Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Land]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 12 je ha           &lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 14 je ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 15 je ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Lagerhallen]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 15 je Lagerhalle           &lt;br /&gt;
| 27 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 31 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Spionageeinrichtungen]] &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je SpyHall&lt;br /&gt;
| 3 je SpyHall&lt;br /&gt;
| 3 je SpyHall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 15 je SpyHall&lt;br /&gt;
| 27 je SpyHall&lt;br /&gt;
| 28 je SpyHall &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overcharge==&lt;br /&gt;
Overcharge (Abk. OC) ist, wenn man sein [[Land]] mit [[Units]] überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel [[Land]] verliert, dass die [[Units]] auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, indem man kontrolliert [[Lagerhallen]] bzw. [[Spionageeinrichtungen]] abreißt. Maximal kann man derzeit 50% mehr Einheiten auf dem Land, bzw. in Lagerhallen &amp;amp; Spionageeinrichtungen haben (ohne dass sie einen verlassen), als es die Kapazität eigentlich zulassen würde. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Einheiten in Bau befinden, auf Heimkehr sind oder zu Hause stehen.&lt;br /&gt;
:Unter den [[Addons]] für Syndicates befindet sich auch ein [http://jhasenfuss.de/syn-tools/?site=oc_calc Overchargerechner], der von dem Spieler [[r4bbit]] erstellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechenbeispiel ===&lt;br /&gt;
:Die Berechnung für [[Militäreinheiten|Militär-]] und [[Spionageeinheiten]] ist sich ähnlich. Dieses Beispiel berechnet den OC für [[Militäreinheiten]]:&lt;br /&gt;
::*1.000 ha [[Land]]&lt;br /&gt;
::*500 [[Lagerhallen]]  &lt;br /&gt;
::*500 [[Spionageeinrichtungen]]&lt;br /&gt;
::*Der Einfachheitswegen gehen wir davon aus, dass keine Forschungen oder Monumente vorhanden sind die die Kapazität erhöhen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung der normalen Kapazität für Einheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität des [[Land]]es:&#039;&#039; 1.000 ha * 12 Militäreinheiten = 12.000 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Lagerhallen]]:&#039;&#039; 500 Lagerhallen * 15 Militäreinheiten = 7.500 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Spionageeinrichtungen]]:&#039;&#039; 500 Spionageeinrichtungen * 3 Militäreinheiten = 1.500 [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gesamtkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Diese Anzahl [[Units]] kann gekauft bzw. gebaut werden!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = 12.000 + 7.500 + 1.500 = 21.000&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung des maximalen Overcharge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der OC liegt bei 150%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden 150% der Gesamtkapazität berechnet:&lt;br /&gt;
::Gesamtkapazität * 150% = 21.000 * 150 % = 31.500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die OC-Regel ==&lt;br /&gt;
:Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen zum Tick alle [[Einheiten]] (oder [[Spione]]), die man zuviel hat.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Kleines Beispiel:&#039;&#039;&#039; Man besitzt 30.000 [[Einheiten]], kann aber nur 20.000 im Overcharge halten. D.h., man hat 10.000 [[Einheiten]] zuviel. Im nächsten [[Tick]], sterben also 10.000 [[Einheiten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es verlassen einen zuerst die [[Einheiten]] die sich auf Heimkehr oder im Bau befinden. Hierbei wird zuerst der relative Anteil der Einheiten berücksichtigt. D.h. ist man über dem Overcharge-Wert und hat 3 verschiedene Typen von Einheiten, es befinden sich aber nur 2 Typen in Bau/auf Heimkehr, verliert man von den 2 Typen die auch in Bau/auf Heimkehr sind zuerst die in Bau/auf Heimkehr, vom 3. Typ verliert man allerdings normal von den anwesenden Units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zum Tick wird erst der Overcharge berechnet, bevor ankommende Lagerhallen den Overcharge wieder senken. Kommt man also mit einem Headhunter-Angriff auf einen Spyovercharge von 160% und im nächsten Tick kommen Spionageeinrichtungen an, so werden die 10% zu viel trotzdem vernichtet, obwohl man mit den Spionageeinrichtungen wieder Platz hätte. (Zitat R4bbit: Wenn die Units müssen ja schon (max) eine Stunde sich so aufs Land zwängen. Da verrecken die halt schon während der Stunde und zum Tick wird ne Inventur gemacht, welche Jungs noch zucken.) &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise &amp;amp; Tipps für den Overcharge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man rechtzeitig mitbekommt, dass man sich über den erlaubten 150% der Einheiten oder Spione befindet, so kann man noch kurz bis vor dem Ende des Ticks versuchen, diese am Global Market günstig zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu vermeiden, dass einem hochwertige Einheiten (zb. [[HUC-Einheiten]]) im Overcharge verloren gehen, sollte man kurz vor dem Tick seine günstigsten Einheiten manuell über die [[Militärseite]] entlassen, so dass man am Ende bei 150% Einheitenkapazität landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man zuviele Einheiten, so sterben als erstes die Einheiten in Bau, dann die auf Heimkehr, dann die auf dem Markt und als letztes erst die, die daheim sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Energiemangel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=8500</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=8500"/>
		<updated>2011-02-24T18:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Duncan Clay: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR53}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Opfer ist [[NEB]] || - 15%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 5%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 120%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 60% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 24% || 80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 160% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-5% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
::* [[NEB]]-[[Fraktionsboni]] &amp;quot;-15% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
:Anmerkung: Die Landverluste können auch dadurch sinken, dass der Angreifer mit [[NoF Halo|Halo]]s angreift und sich dadurch der Landgain um 25% senkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausnahme ===&lt;br /&gt;
Man kann auch durch [[Passivland|passiven Landverlust]] im Krieg Land verlieren. Dieser dürfte aber eher kleine Teile des Landes ausmachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Duncan Clay</name></author>
	</entry>
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