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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-03T11:05:59Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hightech_Unit_Construction&amp;diff=15501</id>
		<title>Hightech Unit Construction</title>
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		<updated>2025-10-12T20:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Level 1: Deaktiviert alle prozentualen Produktionsboni für Gebäude und ermöglicht je nach Fraktion den Bau von HUC-Units oder HUC-Gebäuden. [[Stealth Bombern]] (SL), [[Titanen]] (BF), [[Sentinel]] (UIC), [[EMP Cannons]] (NEB). Im Fall von NoF wird das Gebäude [[Behemothfabrik]] freigeschaltet und die Kapazität für Carrier verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2: +15% Verteidigungsbonus. Zusätzlich bietet jede Lagerhalle und jedes Hauptquartier Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3: +15% Verteidigungsbonus. Jede Lagerhalle bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten. Jedes Hauptquartier bietet Platz für 1 zusätzliche Militäreinheit.&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = HUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Wird in der Regel nur von HUC-Sellern sowie für wenige sehr spezielle Taktiken geforscht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nanofabriken&amp;diff=15500</id>
		<title>Nanofabriken</title>
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		<updated>2025-10-12T20:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Nanofabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebNanofabriken.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Der [[Energieverbrauch]] von Nanofabriken ändert sich je nach Produzierter Ressource. Beim erstmaligen Bau von Nanofabriken gibt es nur 1 Tick Umstellzeit. Bei weiteren Umstellungen der Produktion kommt es zu einem der aktuellen Gebäudebauzeit entsprechenden Produktionsausfall. Die Einnahmen aus [[ISTP]] bekommt man trotz Umstellung weiterhin.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = -1&lt;br /&gt;
|VerbrauchSonderregelung = [[Bild:10 energie.gif]] (Cr), [[Bild:0 energie.gif]] (nrg), [[Bild:40 energie.gif]] (Erz &amp;amp; FP)&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[United Industries Corporation]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = halbierte Produktion (außer Energie)&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Nanos&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Übliche Strategie hierzu ist der [[Prodder#Nanoprodder|Nanoprodder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kombination mit anderen Produktionsgebäuden kann der volle [[Synergiebonus]] erzielt werden, insofern sie die selbe Ressource produzieren. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15499</id>
		<title>Land</title>
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		<updated>2025-10-12T20:34:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Landabbruch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]] (NEB +2), 12 [[Spione]] (SL: +3) und 1 [[Gebäude]]. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig vom aktuell vorhandenem Land. Man kann höchstens 1.000 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Man kann höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie man bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[SL]] hat Platz für 15 Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 2 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch (Schreddern) ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Die Vergütung wird nun durch die Formel (Hektar / 240) in % berechnet, mit einem Maximum von 50% bis maximal 200.000 Credits je Hektar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15498</id>
		<title>Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15498"/>
		<updated>2025-10-12T20:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Landabbruch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]] (NEB +2), 12 [[Spione]] (SL: +3) und 1 [[Gebäude]]. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig vom aktuell vorhandenem Land. Man kann höchstens 1.000 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Man kann höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie man bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[SL]] hat Platz für 15 Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 2 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Die Vergütung wird nun durch die Formel (Hektar / 240) in % berechnet, mit einem Maximum von 50% bis maximal 200.000 Credits je Hektar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15497</id>
		<title>Networth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15497"/>
		<updated>2025-10-12T20:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Land und Gebäude */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}[[Bild:Networth.gif]] &#039;&#039;&#039;Networth&#039;&#039;&#039; (auch kurz NW genannt) ist ein Indikator, um die Stärke eines Konzerns anzuzeigen. Der Networth bildet sich aus [[Land]], [[Gebäude]]n, [[Militär]], [[Spionage|Spionen]], [[Forschungen]] und [[Aktien|Aktienvermögen]]. Man könnte Networth als Punkte bezeichnen, denn am Ende der Runde gewinnt derjenige [[Konzern]] (bzw. das [[Syndikat]]), der den höchsten NW hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung, wofür es alles NW gibt, findet sich in dieser Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Land und Gebäude==&lt;br /&gt;
* Ein Hektar Land: 30 NW&lt;br /&gt;
* Grundgebäude: 20 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Fabriken]], [[Bauhöfe]], [[Handelszentren]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Kraftwerke]] &amp;amp; [[Forschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Gebäude: 30 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Lagerhallen]], [[Spionageeinrichtungen]], [[Außenposten]], [[Forts]], [[Banken]])&amp;lt;/small&amp;gt;   &lt;br /&gt;
* Erweiterte Produktionsgebäude ([[ABC]] 1): 40 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Syndikatsforschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Tiefenstrategische Gebäude ([[ABC]] 2 + 3): 50 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Militärakademien]], [[Nanofabriken]], [[Geheimdienstzentren]], [[Radaranlagen]], [[Wirtschaftszentren]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brute Force ([[BF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shadow Labs ([[SL]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nova Federation ([[NoF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;New Eco. Block ([[NEB]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;United Ind. Corp. ([[UIC]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wartank]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stalker]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Carrier]]&lt;br /&gt;
| 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Patriot]]&lt;br /&gt;
| 5,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Robotic Wall]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Headhunter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Halo]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Firestorm]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Titan]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stealth Bomber]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Behemoth]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[EMP Cannon]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Sentinel]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Networth.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 1   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 2   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 3   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 4   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 5   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 6   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos6}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 7   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]] geben keinen NW&lt;br /&gt;
* [[Lager|Lagerguthaben]] gibt keinen NW&lt;br /&gt;
* 1 [[Aktie]] gibt 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fox ==&lt;br /&gt;
Aus dem Verhältnis von Land zu Networth lässt sich der [[Fox]] errechnen. [[Atter|Angreifer]] suchen sich Ihre Ziele oft nach schlechtem Fox aus, daher sollte man sich immer bemühen, mit einem akzeptablen Fox (auch noch nach einem Landkauf) zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch [[Fox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch Ingame unter [[Spielwerte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mein Konzern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15496</id>
		<title>Networth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15496"/>
		<updated>2025-10-12T20:29:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Land und Gebäude */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}[[Bild:Networth.gif]] &#039;&#039;&#039;Networth&#039;&#039;&#039; (auch kurz NW genannt) ist ein Indikator, um die Stärke eines Konzerns anzuzeigen. Der Networth bildet sich aus [[Land]], [[Gebäude]]n, [[Militär]], [[Spionage|Spionen]], [[Forschungen]] und [[Aktien|Aktienvermögen]]. Man könnte Networth als Punkte bezeichnen, denn am Ende der Runde gewinnt derjenige [[Konzern]] (bzw. das [[Syndikat]]), der den höchsten NW hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung, wofür es alles NW gibt, findet sich in dieser Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Land und Gebäude==&lt;br /&gt;
* Ein Hektar Land: 30 NW&lt;br /&gt;
* Grundgebäude: 20 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Fabriken]], [[Bauhöfe]], [[Handelszentren]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Kraftwerke]] &amp;amp; [[Forschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Gebäude: 30 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Lagerhallen]], [[Spionageeinrichtungen]], [[Außenposten]], [[Forts]], [[Banken]])&amp;lt;/small&amp;gt;   &lt;br /&gt;
* Erweiterte Produktionsgebäude ([[ABC]] 1): 40 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Syndikatsforschungslaboren]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Tiefenstrategische Gebäude ([[ABC]] 2 + 3): 50 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Militärakademien]], [[Nanofabriken]], [[Geheimdienstzentren]], [[Radaranlagen]], [[Wirtschaftszentren]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brute Force ([[BF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shadow Labs ([[SL]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nova Federation ([[NoF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;New Eco. Block ([[NEB]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;United Ind. Corp. ([[UIC]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wartank]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stalker]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Carrier]]&lt;br /&gt;
| 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Patriot]]&lt;br /&gt;
| 5,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Robotic Wall]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Headhunter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Halo]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Firestorm]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Titan]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stealth Bomber]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Behemoth]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[EMP Cannon]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Sentinel]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Networth.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 1   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 2   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 3   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 4   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 5   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 6   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos6}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 7   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]] geben keinen NW&lt;br /&gt;
* [[Lager|Lagerguthaben]] gibt keinen NW&lt;br /&gt;
* 1 [[Aktie]] gibt 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fox ==&lt;br /&gt;
Aus dem Verhältnis von Land zu Networth lässt sich der [[Fox]] errechnen. [[Atter|Angreifer]] suchen sich Ihre Ziele oft nach schlechtem Fox aus, daher sollte man sich immer bemühen, mit einem akzeptablen Fox (auch noch nach einem Landkauf) zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch [[Fox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch Ingame unter [[Spielwerte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mein Konzern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15495</id>
		<title>Networth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15495"/>
		<updated>2025-10-12T20:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Einheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}[[Bild:Networth.gif]] &#039;&#039;&#039;Networth&#039;&#039;&#039; (auch kurz NW genannt) ist ein Indikator, um die Stärke eines Konzerns anzuzeigen. Der Networth bildet sich aus [[Land]], [[Gebäude]]n, [[Militär]], [[Spionage|Spionen]], [[Forschungen]] und [[Aktien|Aktienvermögen]]. Man könnte Networth als Punkte bezeichnen, denn am Ende der Runde gewinnt derjenige [[Konzern]] (bzw. das [[Syndikat]]), der den höchsten NW hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung, wofür es alles NW gibt, findet sich in dieser Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Land und Gebäude==&lt;br /&gt;
* Ein Hektar Land: 30 NW&lt;br /&gt;
* Grundgebäude: 20 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Fabriken]], [[Bauhöfe]], [[Handelszentren]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Kraftwerke]] &amp;amp; [[Forschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Gebäude: 30 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Lagerhallen]], [[Spionageeinrichtungen]], [[Außenposten]], [[Forts]], [[Banken]])&amp;lt;/small&amp;gt;   &lt;br /&gt;
* Erweiterte Produktionsgebäude ([[ABC]] 1): 40 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Syndikatsforschungslaboren]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Tiefenstrategische Gebäude ([[ABC]] 2 + 3): 50 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Militärakademien]], [[Nanofabriken]], [[Geheimdienstzentren]], [[Radaranlagen]], [[Wirtschaftszentren]], [[Werkstätten]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brute Force ([[BF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shadow Labs ([[SL]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nova Federation ([[NoF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;New Eco. Block ([[NEB]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;United Ind. Corp. ([[UIC]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wartank]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stalker]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Carrier]]&lt;br /&gt;
| 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Patriot]]&lt;br /&gt;
| 5,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Robotic Wall]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Headhunter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Halo]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Titan]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stealth Bomber]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Behemoth]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[EMP Cannon]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Sentinel]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Networth.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 1   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 2   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 3   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 4   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 5   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 6   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos6}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 7   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]] geben keinen NW&lt;br /&gt;
* [[Lager|Lagerguthaben]] gibt keinen NW&lt;br /&gt;
* 1 [[Aktie]] gibt 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fox ==&lt;br /&gt;
Aus dem Verhältnis von Land zu Networth lässt sich der [[Fox]] errechnen. [[Atter|Angreifer]] suchen sich Ihre Ziele oft nach schlechtem Fox aus, daher sollte man sich immer bemühen, mit einem akzeptablen Fox (auch noch nach einem Landkauf) zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch [[Fox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch Ingame unter [[Spielwerte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mein Konzern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=15494</id>
		<title>Landkapazität &amp; Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=15494"/>
		<updated>2025-10-12T20:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Die OC-Regel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR106}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Jeder ha Land bringt Kapazitäten für neue Militär- und Spionageeinheiten mit sich. Zusätzlich kann man die Kapazitäten für Militär durch Lagerhallen und die für Spione durch Spionageeinrichtungen (im folgenden öfters SpyHalls genannt) nochmals deutlich erhöhen. Im folgenden wird aufgeführt, was alles die Kapazitäten im Detail erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|                           || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Militär&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Spione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Land]]                  || +12 pro ha || +12 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerhallen]]           || +12 pro Lagerhalle || +3 pro Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hauptquartiere]]           || +15 pro Hauptquartier || +3 pro Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spionageeinrichtungen]] || +3 pro Spyhalle || +15 pro Spyhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung: [[Better Space Management]] || +5 pro Lagerhalle (+4 pro Hauptquartier) &amp;amp; Level ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung: [[Improved Spylabs]] ||  || +4 pro Spyhalle &amp;amp; Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Paradeplatz]]       || +1,5 pro ha ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Zirkonium-Hallen]]       || +2 pro Lagerhalle / Hauptquartier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Hängende Gärten]]   ||  || +2 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Logistikzentrale]]   || +2 Mili.kapas pro Spionageeinrichtungen || +2 Spy.kapas pro Lagerhalle / Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Partnerbonus]]: Die Kapazität von Lagerhallen,&amp;lt;br&amp;gt; Hauptquartieren und Spionageeinrichtungen&amp;lt;br&amp;gt; wird um 1 erhöht || +1 pro Lagerhalle || + 1 pro SpyHall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fraktionsbonus]] von [[NEB]]:  || +2 pro ha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammengefasst kommt man also auf folgende maximale Werte für Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Standard-Kapazität&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit Forschungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit allen Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. NEB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. NEB mit allen Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Land]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 12 je ha           &lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 14 je ha&lt;br /&gt;
| 14 je ha&lt;br /&gt;
| 16 je ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 15 je ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Lagerhallen]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 12 je Lagerhalle           &lt;br /&gt;
| 27 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 28 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Hauptquartiere]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 15 je Hauptquartier           &lt;br /&gt;
| 27 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 28 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Spionageeinrichtungen]] &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 15 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 27 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 28 je Spyhalle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overcharge==&lt;br /&gt;
Overcharge (Abk. OC) ist, wenn man sein [[Land]] mit [[Units]] überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel [[Land]] verliert, dass die [[Units]] auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, indem man kontrolliert [[Lagerhallen]] bzw. [[Spionageeinrichtungen]] abreißt. Maximal kann man derzeit 50% mehr Einheiten auf dem Land, bzw. in Lagerhallen &amp;amp; Spionageeinrichtungen haben (ohne dass sie einen verlassen), als es die Kapazität eigentlich zulassen würde. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Einheiten in Bau befinden, auf Heimkehr sind oder zu Hause stehen.&lt;br /&gt;
:Unter den [[Addons]] für Syndicates befindet sich auch ein [http://jhasenfuss.de/syn-tools/?site=oc_calc Overchargerechner], der von dem Spieler [[r4bbit]] erstellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechenbeispiel ===&lt;br /&gt;
:Die Berechnung für [[Militäreinheiten|Militär-]] und [[Spionageeinheiten]] ist sich ähnlich. Dieses Beispiel berechnet den OC für [[Militäreinheiten]]:&lt;br /&gt;
::*1.000 ha [[Land]]&lt;br /&gt;
::*500 [[Lagerhallen]]  &lt;br /&gt;
::*500 [[Spionageeinrichtungen]]&lt;br /&gt;
::*Der Einfachheitswegen gehen wir davon aus, dass keine Forschungen oder Monumente vorhanden sind die die Kapazität erhöhen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung der normalen Kapazität für Einheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität des [[Land]]es:&#039;&#039; 1.000 ha * 12 Militäreinheiten = 12.000 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Lagerhallen]]:&#039;&#039; 500 Lagerhallen * 12 Militäreinheiten = 6.000 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Spionageeinrichtungen]]:&#039;&#039; 500 Spionageeinrichtungen * 3 Militäreinheiten = 1.500 [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gesamtkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Diese Anzahl [[Units]] kann gekauft bzw. gebaut werden!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = 12.000 + 6.000 + 1.500 = 19.500&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung des maximalen Overcharge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der OC liegt bei 15 0%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden 150 % der Gesamtkapazität berechnet:&lt;br /&gt;
::Gesamtkapazität * 150 % = 19.500 * 150 % = 29.250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die OC-Regel ==&lt;br /&gt;
Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen alle [[Einheiten]] (oder [[Spione]]), die man zuviel hat. Alle (Spionage-)Einheiten über 150 % Overcharge werden im nächsten Tick zerstört.&lt;br /&gt;
Bei OC-Verlusten werden 25% des Einheitenwertes als Lagerguthaben gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verlassen einen zuerst die [[Einheiten]] die sich auf Heimkehr oder im Bau befinden. Hierbei wird zuerst der relative Anteil der Einheiten berücksichtigt. D.h. ist man über dem Overcharge-Wert und hat 3 verschiedene Typen von Einheiten, es befinden sich aber nur 2 Typen in Bau/auf Heimkehr, verliert man von den 2 Typen die auch in Bau/auf Heimkehr sind zuerst die in Bau/auf Heimkehr, vom 3. Typ verliert man allerdings normal von den anwesenden Units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zum Tick wird erst der Overcharge berechnet, bevor ankommende Lagerhallen den Overcharge wieder senken. Kommt man also mit einem Headhunter-Angriff auf einen Spyovercharge von 185 % und im nächsten Tick kommen Spionageeinrichtungen an, so werden die 35% zu viel trotzdem vernichtet, obwohl man mit den Spionageeinrichtungen wieder Platz hätte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise &amp;amp; Tipps für den Overcharge ==&lt;br /&gt;
Man kann nur bis 100 % der eigenen Kapazitäten Militär-Einheiten und Spione entlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man rechtzeitig mitbekommt, dass man sich über den erlaubten 150% der Einheiten oder Spione befindet, so kann man noch kurz bis vor dem Ende des Ticks versuchen, diese am Global Market günstig zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu vermeiden, dass einem hochwertige Einheiten (zb. [[HUC-Einheiten]]) im Overcharge verloren gehen, sollte man kurz vor dem Tick seine günstigsten Einheiten manuell über die [[Militärseite]] entlassen, so dass man am Ende bei 150 % Einheitenkapazität landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man zuviele Einheiten, so sterben als erstes die Einheiten in Bau, dann die auf Heimkehr, dann die auf dem Markt und als letztes erst die, die daheim sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Energiemangel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Flexible_Spy_Halls&amp;diff=15493</id>
		<title>Flexible Spy Halls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Flexible_Spy_Halls&amp;diff=15493"/>
		<updated>2025-10-12T20:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Spionageeinrichtungen bieten Platz für 3 zusätzliche Militäreinheiten pro Stufe.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FSH, FlexSpy&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15492</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15492"/>
		<updated>2025-10-12T20:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | [[Diamantmine|Diamantmine]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Produziert Credits in Abhängigkeit von der Größe des Konzerns. 600Cr-(Land/10) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %(UIC:60%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt und die Verzinsung erhöht sich um 4%( maximaler Bonus von 100% bei 25% Banken). Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 Militäreinheiten und 3 Spionageeinheiten. Außerdem werden pro 2% Ihres Landes, das mit Hauptquartieren bebaut ist, in Auftrag gegebene Gebäude eine Stunde schneller fertig. Der maximale Gesamtbonus durch Hauptquartiere liegt bei 10 Stunden. Dies gilt auch für die Kombination von Hauptquartieren und Bauhöfen: Die maximale Bauzeitverringerung durch Gebäude beträgt immer 10 Stunden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen und Forts liegt in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
Pro Prozent Bebauung 1 Credit pro Tick für jede heimkehrende Einheit (max. 15 Cr/Einheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabriken|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 [[Carrier]] zu 3 [[Behemoths]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15491</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15491"/>
		<updated>2025-10-12T20:14:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Vor oder während der Bauphase kann jeder [[Präsident]] jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 24 Stunden (also jeweils um 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument. Bei keiner oder identischer Priorisierung mehrerer Monumente wird ein zufälliges der am höchsten priorisierten Monumente gebaut.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]], stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das Monument des Verlierersyndikats übernehmen möchte &lt;br /&gt;
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage, bei dem es sein Monument verliert, stattdessen das Monument des Gewinners übernehmen möchte (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verlierers erobert hat.&lt;br /&gt;
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder ohne investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.&lt;br /&gt;
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also, wie bereits geschildert, ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
| Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
| Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -20 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen und -20% Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
| Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
| Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
| Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
| Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +96 Credits pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +20 Erz pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall&lt;br /&gt;
| Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +100 Energie pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +7,5 Forschungspunkte pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
| Jede Forschung: Täglich zusätzlich 5 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seidenstraße&lt;br /&gt;
| Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) und die Bauzeit für Einheiten reduziert sich um 2h.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
| Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
| (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|3.000.000 Credits * Spielwoche&lt;br /&gt;
|2.600.000 Energie * Spielwoche&lt;br /&gt;
|500.000 Erz * Spielwoche&lt;br /&gt;
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche&lt;br /&gt;
|zocken (+50% auf eine Zufallsressource)&lt;br /&gt;
|1.000 Marine &lt;br /&gt;
|1.000 Ranger &lt;br /&gt;
|1.000 Thief &lt;br /&gt;
|1.000 Guardian &lt;br /&gt;
|1.000 Agent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
| Lagerhallen und Hauptquartiere bieten Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -6h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Istanbul&lt;br /&gt;
| -30% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaserne&lt;br /&gt;
| Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger &amp;amp; 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagenest&lt;br /&gt;
| +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propagandazentrale&lt;br /&gt;
| +15% Landgain bei einem erfolgreichen Angriff. +15% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wallstreet&lt;br /&gt;
| Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.) +40% Dividende von anderen Syndikaten. Ermöglicht das Halten von Anleihen eines zusätzlichen Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Sicherheitsdienst&lt;br /&gt;
| Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logistikzentrale&lt;br /&gt;
| +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen &amp;amp; +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Knox&lt;br /&gt;
| Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz &amp;amp; 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15490</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15490"/>
		<updated>2025-10-12T20:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Bau von Monumenten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Vor oder während der Bauphase kann jeder [[Präsident]] jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 24 Stunden (also jeweils um 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument. Bei keiner oder identischer Priorisierung mehrerer Monumente wird ein zufälliges der am höchsten priorisierten Monumente gebaut.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]], stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das Monument des Verlierersyndikats übernehmen möchte &lt;br /&gt;
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage, bei dem es sein Monument verliert, stattdessen das Monument des Gewinners übernehmen möchte (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verlierers erobert hat.&lt;br /&gt;
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder ohne investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.&lt;br /&gt;
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also, wie bereits geschildert, ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
| Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
| Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -20 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen und -20% Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
| Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
| Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
| Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
| Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +96 Credits pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +20 Erz pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall&lt;br /&gt;
| Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +100 Energie pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +7,5 Forschungspunkte pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
| Jede Forschung: Täglich zusätzlich 5 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seidenstraße&lt;br /&gt;
| Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) und die Bauzeit für Einheiten reduziert sich um 2h.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
| Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
| (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|3.000.000 Credits * Spielwoche&lt;br /&gt;
|2.600.000 Energie * Spielwoche&lt;br /&gt;
|500.000 Erz * Spielwoche&lt;br /&gt;
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche&lt;br /&gt;
|zocken (+50% auf eine Zufallsressource)&lt;br /&gt;
|1.000 Marine &lt;br /&gt;
|1.000 Ranger &lt;br /&gt;
|1.000 Thief &lt;br /&gt;
|1.000 Guardian &lt;br /&gt;
|1.000 Agent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
| Lagerhallen und Hauptquartiere bieten Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -6h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Istanbul&lt;br /&gt;
| -30% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaserne&lt;br /&gt;
| Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger &amp;amp; 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagenest&lt;br /&gt;
| +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propagandazentrale&lt;br /&gt;
| +15% Landgain bei einem erfolgreichen Angriff. +15% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wallstreet&lt;br /&gt;
| Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.) +40% Dividende von anderen Syndikaten. Ermöglicht das Halten von Anleihen eines zusätzlichen Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Sicherheitsdienst&lt;br /&gt;
| Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logistikzentrale&lt;br /&gt;
| +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen &amp;amp; +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Knox&lt;br /&gt;
| Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz &amp;amp; 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=15489</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2025-10-12T20:13:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /*  Nova Federation  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
*6% günstigere Baukosten für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=15488</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2025-10-12T20:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /*  Nova Federation  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
*6% günstigere Baukosten für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=15487</id>
		<title>Nova Federation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=15487"/>
		<updated>2025-10-12T20:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR150}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_groß.gif|left|NoF-Logo]]Die Wurzeln der [[Nova Federation]] (abgk: [[NoF]]) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*2h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
*6% günstigere Baukosten für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Militärakademien]], [[Kommandozentralen]] und [[Behemothfabriken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NoF Atter]] (allgemein: [[Atter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=15486</id>
		<title>Nova Federation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=15486"/>
		<updated>2025-10-12T20:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /* Fraktionsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR119}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_groß.gif|left|NoF-Logo]]Die Wurzeln der [[Nova Federation]] (abgk: [[NoF]]) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*2h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
*6% günstigere Baukosten für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Militärakademien]], [[Kommandozentralen]] und [[Behemothfabriken]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NoF Atter]] (allgemein: [[Atter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=15485</id>
		<title>Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=15485"/>
		<updated>2025-10-12T20:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /*  Nova Federation  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
* 6% günstigere Baukosten für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=15484</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2025-10-12T20:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: /*  United Industries Corporation  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_146&amp;diff=15483</id>
		<title>Runde 146</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_146&amp;diff=15483"/>
		<updated>2025-10-12T19:58:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: Die Seite wurde neu angelegt: „Liebe Community,      entsprechend dem Ergebnis der Ingame Umfrage spielen wir die Sonderrunde nach dem Motto “Mixtape”.     Es gelten folgende Regeln:      Startland 800 ha (vorher: 400 ha) (800ha ist das neue Min. Land)  +50% Gebäude je ha  +5h (vorher: +2h) (zusätzlich +7h als SL - insg. +12h)  es können 2 Level 7 Forschungen erforscht werden      (Die Forschungen können aus dem gleichen Forschungsbaum stammen)     Wir wünschen euch eine Spaß…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Liebe Community, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entsprechend dem Ergebnis der Ingame Umfrage spielen wir die Sonderrunde nach dem Motto “Mixtape”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gelten folgende Regeln: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startland 800 ha (vorher: 400 ha) (800ha ist das neue Min. Land)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+50% Gebäude je ha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+5h (vorher: +2h) (zusätzlich +7h als SL - insg. +12h)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
es können 2 Level 7 Forschungen erforscht werden &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Forschungen können aus dem gleichen Forschungsbaum stammen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir wünschen euch eine Spaßige Runde 146!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Syndicates-Team&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Defense_Network&amp;diff=15477</id>
		<title>Defense Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Defense_Network&amp;diff=15477"/>
		<updated>2025-05-24T13:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Verteidigungsstärke steigt pro Forschungsstufe um 7,5%.&lt;br /&gt;
Zusätzlich wenn Relentless Assault erforscht wurde: -7.5% Landverlust pro Stufe und 7.5% Verteidigungsbonus pro Stufe, wenn sich mind. 25% der Einheiten auf Heimkehr befinden.&lt;br /&gt;
 |Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = DN, DefNet&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Als Seller/Fully/Prodder sollte man diese Forschung in jedem Fall forschen, da sie die Verteidigungsstärke enorm steigert.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu3&amp;diff=15476</id>
		<title>Vorlage:NoFu3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu3&amp;diff=15476"/>
		<updated>2025-04-06T08:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF Carrier | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 6 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 6 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 2.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | * Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten. &lt;br /&gt;
* Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat. &lt;br /&gt;
* Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt. &lt;br /&gt;
* Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.&lt;br /&gt;
* 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | &#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:ALLu4&amp;diff=15475</id>
		<title>Vorlage:ALLu4</title>
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		<updated>2025-02-14T14:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | AUC-Unit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | 1760 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | 1200 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | 400 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | [[Advanced Unit Construction]] | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | [[AUC]] | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 7.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | AUCs | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NEBu4&amp;diff=15474</id>
		<title>Vorlage:NEBu4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NEBu4&amp;diff=15474"/>
		<updated>2025-02-14T13:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NEB Phoenix | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 27 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 14 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Phx | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Stirbt ein Phoenix im Kampf, regeneriert er sich und ist nach 10 Stunden wieder einsatzbereit. Diese 10 Stunden können nicht durch Forschungen usw. beeinflusst werden. 5 Phoenix retten außerdem einen gefallenen Marine. Dieser ist ebenfalls nach 10 Stunden wieder verfügbar (gilt auch für die Syndikatsarmee).| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | &#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Der NEB Phoenix ist in gewisser Hinsicht eine modernere Version des UIC Firestorm. Die Technik ist moderner, der Mech selbst nicht so verwundbar wie sein Pendant. Die geht leider zu lasten der Feuerkraft. Dennoch hat der NEB mit dem Phoenix eine starke, widerstandsfähige Waffe in der Hand.&lt;br /&gt;
 | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:SLu4&amp;diff=15473</id>
		<title>Vorlage:SLu4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:SLu4&amp;diff=15473"/>
		<updated>2025-02-14T13:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | SL Headhunter | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 26 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 14 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | HH | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Entführte Spione zählen zum Mindestergebnis des Auftrags &amp;quot;Spione zerstören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Der Headhunter ist eine Spezialeinheit, die dazu ausgebildet wird dem Gegner gezielt zu Schaden. Durch seine Fähigkeiten Spionageeinheiten zu eliminieren besitzt er auch eine gewisse taktische Bedeutung.&lt;br /&gt;
 | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
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		<title>Vorlage:UICu3</title>
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		<updated>2025-02-14T13:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Firestorm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | FS, Storm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | &#039;&#039;&#039;Beschreibung:&#039;&#039;&#039; Mit einer Höhe von 10 Metern und einem beeindruckendem Gewicht von mehr als 130 Tonnen, lässt der Firestorm so manchem feindlichen Soldaten im Kampf das Herz ein paar Etagen tiefer sacken. Neuartige Fertigungstechniken und präzisere statische Berechnungen machten es erstmals möglich, eine Kampfmaschine zu konstruieren, die sich anstelle von Rädern auf einer Art Beinen fortbewegt. Die Beine und die daraus resultierende aufrechte Konstruktionsart des Firestorm ermöglichen zwar die Anbringung von mehreren Waffenschächten und -aufhängungen und eine Geschwindigkeit von 160 km/h, sind aber gleichzeitig auch der größte Schwachpunkt dieses Mechs: Durch einen gezielten Schuss aus einer durchschlagsstarken Waffe kann eines der Beine zerstört werden, wodurch der Firestorm zur Seite wegklappt und somit völlig bewegungsunfähig und kampuntauglich wird. In der Pilotenkanzel befinden sich die Plätze für Mannschaft, die aus genau zwei Personen besteht: Dem Navigator und dem Offizier für die Waffensysteme. Da die Herstellung des Firestorm und die Ausbildung der zuständigen Offiziere recht viel Zeit und Geld verschlingt, sollte man sich einen Firestorm nur dann leisten, wenn man genug diesen beiden äußerst wichtigen Ressourcen aufbringen kann. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
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		<title>Vorlage:ALLu1</title>
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		<updated>2025-02-14T13:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | Marine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | 275 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 4.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Rines | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Mit der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] produziert jeder Marine Ressourcen pro Tick je nach Fraktion (siehe [[R&amp;amp;MU]])| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Die Angriffs- und Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden. Außerdem erhöht [[Flexible Strategie]] die Verteidigungspunkte der Marines.| }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
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		<updated>2025-02-14T13:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | Ranger | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | 470 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | 275 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | 100 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 10 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 4.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Mit der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]] produziert jeder Ranger Ressourcen pro Tick je nach Fraktion (siehe [[R&amp;amp;MU]]) | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Die Angriffs- und Verteidigungspunkte können durch [[Ranger &amp;amp; Marine Training]] erhöht werden. Außerdem erhöht [[Flexible Strategie]] die Angriffspunkte der Ranger. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=15465</id>
		<title>Quickstart Guide</title>
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		<updated>2025-02-13T20:55:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR144}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Konfiguration &amp;amp; Schutzzeit==&lt;br /&gt;
Erste Schritte werden im [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Tutorial]]&#039;&#039;&#039; erläutert. Dieser Quickstart Guide soll dazu dienen, Hilfestellung für die weiteren Spieltage zu geben. Da Sie in Syndicates mit vielen anderen Spielern interagieren können, sollten Sie zuerst sicherstellen, dass Ihr Konzern die nötigen Vorkehrungen trifft um in diesem Umfeld nicht zum wehrlosen Opfer zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Einheiten]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauen Sie zu Anfang keine Offensiveinheiten! Je mehr Offensive Sie haben, desto weniger Defensive können Sie sich leisten und damit steigt die Wahrscheinlichkeit, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Begnügen Sie sich vorerst mit friedlichem Wachstum und kaufen Sie neues Land direkt. Bis 2000 ha bieten Ranger noch preiswerten Schutz danach sollte man allerdings schnellstmöglich auf bessere Einheiten&lt;br /&gt;
umsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spionageeinheiten empfiehlt sich eine Spezialisierung. Wenn sie andere Spieler bestehlen wollen, setzen Sie auf Thiefs. Wenn Sie sich erst einmal umschauen möchten und verhindern wollen, dass Sie bestohlen werden, sollten Sie Guardians bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei Gebäuden sollte selektiv vorgegangen werden. Es empfiehlt sich immer, eine konkrete Strategie zu verfolgen. Ein bisschen von allem bringt rein gar nichts. Im Folgenden hab ich einige sinnvolle Gebäudestrukturen vorgestellt. Allgemein gilt: niemals mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen besitzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 2000 ha: 20% Fabriken 40% Syndikatshandelszentren 40% Syndikatserzförderungsanlagen (NEB/UIC) oder 40% Syndikatsforschungslabore (SL). Als BF nimmt man 80% Syndikatshandelszentren. Um Syndikatsgebäude bauen zu können, benötigt man die Forschung Advanced Building Construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwischen 2000 und 4000 ha gibt es im wesentlichen 3 Möglichkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selbstversorger: 20% Fabriken 30% Lagerhallen 50% Produktion (EINE Ressource)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produzent: 25% Lagerhallen 75% Produktion (mindestens 25% einer Ressource) nur die beste Verteidigungseinheit bauen/kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seller: 20% Fabriken 80% Lagerhallen von allem etwas bauen und am Global Market verkaufen; 12-15 der besten Verteidigungseinheiten pro Hektar bleiben als Verteidigung zu Hause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Selbstversorger lohnt sich zwischen 4000 und 7000 ha nicht mehr unbedingt, daher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzent:50% Lagerhallen, 50% Produktion (EINE Ressource; keine Cr mehr) oder Seller: 20% Fabriken, 15%  Forts (20% UIC) und 65% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Wachstum und der [[FOX]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr riskant, mehr als 400 ha auf einmal zu kaufen. Lagerhallen, die natürlich auch mit Verteidigungseinheiten gefüllt sein müssen, sichern das Wachstum ab und erleichtern es damit ungemein. Faustregel zum Expandieren: Immer nur so viele ha kaufen wie man Lagerhallen besitzt. Niemals expandieren bevor nicht alles an Militär und Spionen voll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FOX eines Konzerns berechnet sich, indem man die Konzernstärke ([[Networth]] [NW]) durch die Landgröße teilt. Anhand des FOX suchen Angreifer und Spione ihre Opfer aus. Man sollte also immer darauf achten einen recht guten FOX zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Orientierung einige „FOX Richtlinien“:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 1000 ha: nicht von Bedeutung (sollte allerdings auch nicht schlechter als 60 sein) bis 2000 ha: um die 100, 2000-4000 ha: 120-150 ab 4000 ha: 150-250 (ab hier sollte man sich am relativen Ranking seiner Fraktion orientieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Forschungen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungen sind extrem wichtig! Man sollte pausenlos durchforschen, wenn man sich mal nicht genug Forschungspunkte hat, dann forscht man anstelle der geplanten Forschung eine billigere Forschung, man sollte niemals Forschungszeit verschenken (Es können bis zu 45 Forschungsstunden gespeichert werden - alle darüber verfallen Ersatzlos)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang ist Ranger &amp;amp; Marine Training eine extreme Verbesserung der Ranger. Wer auf Nummer Sicher gehen möchte sollte diese Forschungen schnellstmöglich abschließen. Wer sich den Rest der Runde aufs produzieren spezialisieren will, sollte jetzt Richtung Economic Domination (Industrial Zweig Stufe 7) forschen. Danach sollte man die Syndikatsforschungen Inner Syndicate Energy Saving Program, Inner Syndicate Trade Program komplett durchforschen. Dann kommt Better Space Management an die Reihe sowie die Defensivforschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensivforschungen sind ungemein wichtig. Defense Network und Orbital Defense System sind DIE zentralen Defensivforschungen und sollten sobald man über 4000 ha wächst gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Strategien und Anregungen gibt es im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/26-Strategien-Taktiken/ Forum Strategien &amp;amp; Taktiken]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die drei Grundstrategien==&lt;br /&gt;
===Der Prodder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Prodder finanziert man sich durch das produzieren und den Verkauf von Rohstoffen am Global Market. Militär kauft man am Global Market; man besitzt am besten ausschließlich die beste Verteidigungsunit. Um genügend Verteidigung zu haben sollte man 20-30% Lagerhallen, neben seiner herkömmlichen Produktion besitzen. Im späteren Spielverlauf bleiben Lagerhallen für Prodder die bessere Alternative (statt Forts). Essentielle Forschungen für Prodder sind Economic Domination, Industrial Forschungen und defensive Forschungen. Ebenso sollte man mittels Orbital Defense System seine Landverluste verringern, da man als Prodder von seiner Landgröße lebt; folglich sollte ein Prodder auch immer versuchen schnell zu wachsen. ACHTUNG: Trotzdem niemals die Verteidigung vernachlässigen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dies ist die zeitschonendste Strategie in Syndicates. Zwei kurze Logins morgens und abends reichen aus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 70-80% Produktion, davon 35-40% Credits und 35-40% fraktionstypisch. Dazu 20-30% Lagerhallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Prodder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seller===&lt;br /&gt;
Als Seller verdient man sein Geld durch den Bau und Verkauf von Militär am GM. Mit Fabriken und der Forschung Cheaper Unit Construction baut man seine Einheiten für 40 % des Herstellungspreises und verkauft diese dann für 55-75% wieder am Markt. Man sollte immer darauf achten, von allen Einheiten etwas zu bauen um nicht anfällig für Marktschwankungen zu sein. Mal sind die Preise bei einer bestimmten Einheit besser, mal schlechter. Außerdem sollte man aufpassen, dass man nicht zu viel verkauft und immer eine ausreichende Verteidigung zu Hause lässt. Faustregel: 12-15 der besten Verteidungseinheiten pro Hektar. Da ein Seller naturgemäß viele Lagerhallen besitzt, bieten sich Forts oder Kommandozentralen an, um mehr sellen zu können. Wichtige Forschungen: Cheaper Unit Construction Level 2, dann werden nur noch 10% Fabriken benötigt), Better Space Management 3, denn mehr Platz bedeutet mehr Units zum sellen, was wiederum mehr Gewinn bedeutet, alle Defensiv-Forschungen. Als Level 7 Forschung bietet sich Fog of War an (Da es die Verteidigungspunkte erhöht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Seller&amp;quot; ist wohl eine der zeitaufwendigsten Grundstrategien, da man sich ständig  auf den Global Market einstellen muss.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 20% Fabriken bei Cheaper Unit Construction Level 1, 80% Lagerhallen. Alternativ: 50% Lagerhallen (UIC 45%), 15% Forts (UIC 20%) und 10% Fabriken mit Cheaper Unit Construction Level 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spy===&lt;br /&gt;
Ein Fullspy oder auch Fully genannt lebt davon andere zu bestehlen (vor allem Seller und Prodder). Weiterhin kann man im Kriegsfalle oder bei offensiven Aktionen den Feind sabotieren und seine Militäreinheiten oder Gebäude zerstören. Als Fraktion bietet sich hier vor allen anderen der SL Fully an. Wichtige Forschungen: Faster Spy Regeneration (schnellstmöglich), Hacknet 1-3 (schnellstmöglich),  Methodical Development, Advanced Building Construction (schnellstmöglich), Improved Spylabs, Capacity Augmentation, alle Defensivforschungen. Militär: 100% Stalker, um mehr NW zu bekommen kann man auf SBs umsteigen, Spione: 100% Thiefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Fully ist eine sehr anspruchsvolle Taktik, die für Neulinge eher weniger zu empfehlen ist. Im Ranking haben es selbst sehr gute Spieler schwer, mit dieser Taktik sich gut zu platzieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gebäudestruktur eines SL Fullys könnte folgendermaßen aussehen: 20% Geheimdienstzentren, 15% Forts, 65% Spionagehallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Fully]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=15464</id>
		<title>Quickstart Guide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Quickstart_Guide&amp;diff=15464"/>
		<updated>2025-02-13T20:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR145}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Konfiguration &amp;amp; Schutzzeit==&lt;br /&gt;
Erste Schritte werden im [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Tutorial]]&#039;&#039;&#039; erläutert. Dieser Quickstart Guide soll dazu dienen, Hilfestellung für die weiteren Spieltage zu geben. Da Sie in Syndicates mit vielen anderen Spielern interagieren können, sollten Sie zuerst sicherstellen, dass Ihr Konzern die nötigen Vorkehrungen trifft um in diesem Umfeld nicht zum wehrlosen Opfer zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Einheiten]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bauen Sie zu Anfang keine Offensiveinheiten! Je mehr Offensive Sie haben, desto weniger Defensive können Sie sich leisten und damit steigt die Wahrscheinlichkeit, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Begnügen Sie sich vorerst mit friedlichem Wachstum und kaufen Sie neues Land direkt. Bis 2000 ha bieten Ranger noch preiswerten Schutz danach sollte man allerdings schnellstmöglich auf bessere Einheiten&lt;br /&gt;
umsteigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Spionageeinheiten empfiehlt sich eine Spezialisierung. Wenn sie andere Spieler bestehlen wollen, setzen Sie auf Thiefs. Wenn Sie sich erst einmal umschauen möchten und verhindern wollen, dass Sie bestohlen werden, sollten Sie Guardians bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch bei Gebäuden sollte selektiv vorgegangen werden. Es empfiehlt sich immer, eine konkrete Strategie zu verfolgen. Ein bisschen von allem bringt rein gar nichts. Im Folgenden hab ich einige sinnvolle Gebäudestrukturen vorgestellt. Allgemein gilt: niemals mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen besitzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 2000 ha: 20% Fabriken 40% Syndikatshandelszentren 40% Syndikatserzförderungsanlagen (NEB/UIC) oder 40% Syndikatsforschungslabore (SL). Als BF nimmt man 80% Syndikatshandelszentren. Um Syndikatsgebäude bauen zu können, benötigt man die Forschung Advanced Building Construction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwischen 2000 und 4000 ha gibt es im wesentlichen 3 Möglichkeiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selbstversorger: 20% Fabriken 30% Lagerhallen 50% Produktion (EINE Ressource)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Produzent: 25% Lagerhallen 75% Produktion (mindestens 25% einer Ressource) nur die beste Verteidigungseinheit bauen/kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seller: 20% Fabriken 80% Lagerhallen von allem etwas bauen und am Global Market verkaufen; 12-15 der besten Verteidigungseinheiten pro Hektar bleiben als Verteidigung zu Hause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Selbstversorger lohnt sich zwischen 4000 und 7000 ha nicht mehr unbedingt, daher:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzent:50% Lagerhallen, 50% Produktion (EINE Ressource; keine Cr mehr) oder Seller: 20% Fabriken, 15%  Forts (20% UIC) und 65% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Wachstum und der [[FOX]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist sehr riskant, mehr als 400 ha auf einmal zu kaufen. Lagerhallen, die natürlich auch mit Verteidigungseinheiten gefüllt sein müssen, sichern das Wachstum ab und erleichtern es damit ungemein. Faustregel zum Expandieren: Immer nur so viele ha kaufen wie man Lagerhallen besitzt. Niemals expandieren bevor nicht alles an Militär und Spionen voll ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der FOX eines Konzerns berechnet sich, indem man die Konzernstärke ([[Networth]] [NW]) durch die Landgröße teilt. Anhand des FOX suchen Angreifer und Spione ihre Opfer aus. Man sollte also immer darauf achten einen recht guten FOX zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zur Orientierung einige „FOX Richtlinien“:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter 1000 ha: nicht von Bedeutung (sollte allerdings auch nicht schlechter als 60 sein) bis 2000 ha: um die 100, 2000-4000 ha: 120-150 ab 4000 ha: 150-250 (ab hier sollte man sich am relativen Ranking seiner Fraktion orientieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die [[Forschungen]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungen sind extrem wichtig! Man sollte pausenlos durchforschen, wenn man sich mal nicht genug Forschungspunkte hat, dann forscht man anstelle der geplanten Forschung eine billigere Forschung, man sollte niemals Forschungszeit verschenken (Es können bis zu 45 Forschungsstunden gespeichert werden - alle darüber verfallen Ersatzlos)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang ist Ranger &amp;amp; Marine Training eine extreme Verbesserung der Ranger. Wer auf Nummer Sicher gehen möchte sollte diese Forschungen schnellstmöglich abschließen. Wer sich den Rest der Runde aufs produzieren spezialisieren will, sollte jetzt Richtung Economic Domination (Industrial Zweig Stufe 7) forschen. Danach sollte man die Syndikatsforschungen Inner Syndicate Energy Saving Program, Inner Syndicate Trade Program komplett durchforschen. Dann kommt Better Space Management an die Reihe sowie die Defensivforschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defensivforschungen sind ungemein wichtig. Defense Network und Orbital Defense System sind DIE zentralen Defensivforschungen und sollten sobald man über 4000 ha wächst gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterführende Strategien und Anregungen gibt es im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/26-Strategien-Taktiken/ Forum Strategien &amp;amp; Taktiken]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die drei Grundstrategien==&lt;br /&gt;
===Der Prodder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Prodder finanziert man sich durch das produzieren und den Verkauf von Rohstoffen am Global Market. Militär kauft man am Global Market; man besitzt am besten ausschließlich die beste Verteidigungsunit. Um genügend Verteidigung zu haben sollte man 20-30% Lagerhallen, neben seiner herkömmlichen Produktion besitzen. Im späteren Spielverlauf bleiben Lagerhallen für Prodder die bessere Alternative (statt Forts). Essentielle Forschungen für Prodder sind Economic Domination, Industrial Forschungen und defensive Forschungen. Ebenso sollte man mittels Orbital Defense System seine Landverluste verringern, da man als Prodder von seiner Landgröße lebt; folglich sollte ein Prodder auch immer versuchen schnell zu wachsen. ACHTUNG: Trotzdem niemals die Verteidigung vernachlässigen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dies ist die zeitschonendste Strategie in Syndicates. Zwei kurze Logins morgens und abends reichen aus.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 70-80% Produktion, davon 35-40% Credits und 35-40% fraktionstypisch. Dazu 20-30% Lagerhallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Prodder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Seller===&lt;br /&gt;
Als Seller verdient man sein Geld durch den Bau und Verkauf von Militär am GM. Mit Fabriken und der Forschung Cheaper Unit Construction baut man seine Einheiten für 40 % des Herstellungspreises und verkauft diese dann für 55-75% wieder am Markt. Man sollte immer darauf achten, von allen Einheiten etwas zu bauen um nicht anfällig für Marktschwankungen zu sein. Mal sind die Preise bei einer bestimmten Einheit besser, mal schlechter. Außerdem sollte man aufpassen, dass man nicht zu viel verkauft und immer eine ausreichende Verteidigung zu Hause lässt. Faustregel: 12-15 der besten Verteidungseinheiten pro Hektar. Da ein Seller naturgemäß viele Lagerhallen besitzt, bieten sich Forts oder Kommandozentralen an, um mehr sellen zu können. Wichtige Forschungen: Cheaper Unit Construction Level 2, dann werden nur noch 10% Fabriken benötigt), Better Space Management 3, denn mehr Platz bedeutet mehr Units zum sellen, was wiederum mehr Gewinn bedeutet, alle Defensiv-Forschungen. Als Level 7 Forschung bietet sich Fog of War an (Da es die Verteidigungspunkte erhöht).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Seller&amp;quot; ist wohl eine der zeitaufwendigsten Grundstrategien, da man sich ständig  auf den Global Market einstellen muss.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebäudestruktur: 20% Fabriken bei Cheaper Unit Construction Level 1, 80% Lagerhallen. Alternativ: 50% Lagerhallen (UIC 45%), 15% Forts (UIC 20%) und 10% Fabriken mit Cheaper Unit Construction Level 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Spy===&lt;br /&gt;
Ein Fullspy oder auch Fully genannt lebt davon andere zu bestehlen (vor allem Seller und Prodder). Weiterhin kann man im Kriegsfalle oder bei offensiven Aktionen den Feind sabotieren und seine Militäreinheiten oder Gebäude zerstören. Als Fraktion bietet sich hier vor allen anderen der SL Fully an. Wichtige Forschungen: Faster Spy Regeneration (schnellstmöglich), Hacknet 1-3 (schnellstmöglich),  Methodical Development, Advanced Building Construction (schnellstmöglich), Improved Spylabs, Capacity Augmentation, alle Defensivforschungen. Militär: 100% Stalker, um mehr NW zu bekommen kann man auf SBs umsteigen, Spione: 100% Thiefs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Fully ist eine sehr anspruchsvolle Taktik, die für Neulinge eher weniger zu empfehlen ist. Im Ranking haben es selbst sehr gute Spieler schwer, mit dieser Taktik sich gut zu platzieren.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gebäudestruktur eines SL Fullys könnte folgendermaßen aussehen: 20% Geheimdienstzentren, 15% Forts, 65% Spionagehallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Fully]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=15463</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=15463"/>
		<updated>2025-02-13T20:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR145}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus (höhere Kampfkraft, mehr Landgewinn)&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 40 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 2.600.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein weiterer Bonus für das frühzeitige Verlassen der Schutzeit verteilt: 10% weniger Baukosten für Ranger und Marines 100 % nach 6 h Schutzzeit verlassen. (reduziert sich pro Tick um 0,14%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Kommunikation|Schnelle Hilfe]] - Hier werden deine Fragen von meist erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Signaturen und Wallpaper&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt viele verschiedene Forschungen die in die drei Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderrunden ===&lt;br /&gt;
In Regelmäßigen Abständen finden Sonderrunden statt. Diese modifizieren das Spiel z.B. durch die Möglichkeit sein Land doppelt zu bebauen oder durch stark verringerte Forschungszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=15462</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=15462"/>
		<updated>2025-02-13T20:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: Änderung 15461 von Crazyfabi (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus (höhere Kampfkraft, mehr Landgewinn)&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 40 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 2.600.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein weiterer Bonus für das frühzeitige Verlassen der Schutzeit verteilt: 10% weniger Baukosten für Ranger und Marines 100 % nach 6 h Schutzzeit verlassen. (reduziert sich pro Tick um 0,14%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Kommunikation|Schnelle Hilfe]] - Hier werden deine Fragen von meist erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Signaturen und Wallpaper&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt viele verschiedene Forschungen die in die drei Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderrunden ===&lt;br /&gt;
In Regelmäßigen Abständen finden Sonderrunden statt. Diese modifizieren das Spiel z.B. durch die Möglichkeit sein Land doppelt zu bebauen oder durch stark verringerte Forschungszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=15461</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=15461"/>
		<updated>2025-02-13T20:54:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR145}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus (höhere Kampfkraft, mehr Landgewinn)&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 40 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 2.600.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein weiterer Bonus für das frühzeitige Verlassen der Schutzeit verteilt: 10% weniger Baukosten für Ranger und Marines 100 % nach 6 h Schutzzeit verlassen. (reduziert sich pro Tick um 0,14%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Kommunikation|Schnelle Hilfe]] - Hier werden deine Fragen von meist erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Signaturen und Wallpaper&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt viele verschiedene Forschungen die in die drei Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonderrunden ===&lt;br /&gt;
In Regelmäßigen Abständen finden Sonderrunden statt. Diese modifizieren das Spiel z.B. durch die Möglichkeit sein Land doppelt zu bebauen oder durch stark verringerte Forschungszeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15460</id>
		<title>Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15460"/>
		<updated>2025-02-13T20:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]] (NEB +2), 12 [[Spione]] (SL: +3) und 1 [[Gebäude]]. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig vom aktuell vorhandenem Land. Man kann höchstens 1.000 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Man kann höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie man bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[SL]] hat Platz für 15 Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 2 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Beim Landabbruch erhält man immer 50% des Kaufwertes bis maximal 200.000 Credits je Hektar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Anleihenmarkt_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15459</id>
		<title>Anleihenmarkt (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Anleihenmarkt_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15459"/>
		<updated>2025-02-13T20:41:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Anleihenmarkt|Link=anleihenmarkt.php}}&lt;br /&gt;
Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften: &lt;br /&gt;
* Der Anleihenmarkt ist 78 Stunden nach Konzernerstellung verfügbar. &lt;br /&gt;
* Der Kauf von Aktien ist erst bei einer Konzerngröße von 1000 Land möglich.&lt;br /&gt;
* Jeder Konzern startet mit 1.000 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
* Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. (1.000 + Ticks * 1,5) * max(0.5, min(1.5, Synland / (Durchschnittsland aller Syndikate))) &lt;br /&gt;
* Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs &#039;&#039;&#039;- 2 %&#039;&#039;&#039; * Tage seit Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
* Man kann aktuell von 3 Syndikaten Anleihen erwerben.&lt;br /&gt;
* Das eigene Syndikat zählt nicht zum Aktienlimit.&lt;br /&gt;
* Vom Syndikat #1 können keine Anleihen gekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile durch Anleihenbesitz===&lt;br /&gt;
* Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
* Aktionäre erhalten verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, werden alle davon betroffenen Boni nach 24 Stunden ausgesetzt: &lt;br /&gt;
** 1 % Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten und z&#039;&#039;&#039;usätzlichen 10 % der Produktion der Syndikatsgebäude&#039;&#039;&#039;. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand ausgezahlt. Wichtig: Die erste Dividende wird nach 79h ausgeschüttet. Es zählen aber nur die Ressourcen, die von Tick 78-79 ins Lager eingezahlt wurden. &lt;br /&gt;
** 2 % Einsicht in die Syndikatsforschungen &lt;br /&gt;
** 5 % Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles) &lt;br /&gt;
** 16 % Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg); Sollte man ohne eigenständigen Verkauf seiner Anleihen wieder unter die 16%-Grenze fallen, gilt der Schutz dennoch weiterhin für 24 Ticks. Verkauft man in dieser Zeit Anleihen des betreffenden Syns verfällt allerdings auch dieser. Die Forschung [[Better Stocks Protection]] senkt die benötigten Anleihen für Angriffs- und Spionageschutz von 16% auf 13%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme: Das Monument [[Monument|Wall Street]] mit welchem die benötigte Anleihemenge für die entsprechenden Boni verdoppelt wird. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15458</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15458"/>
		<updated>2025-02-13T20:41:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Vor oder während der Bauphase kann jeder [[Präsident]] jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 12 Stunden (also jeweils um 8 Uhr und 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument. Bei keiner oder identischer Priorisierung mehrerer Monumente wird ein zufälliges der am höchsten priorisierten Monumente gebaut.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]], stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das Monument des Verlierersyndikats übernehmen möchte &lt;br /&gt;
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage, bei dem es sein Monument verliert, stattdessen das Monument des Gewinners übernehmen möchte (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verlierers erobert hat.&lt;br /&gt;
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder ohne investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.&lt;br /&gt;
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also, wie bereits geschildert, ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
| Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
| Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -20 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen und -20% Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
| Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
| Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
| Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
| Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +96 Credits pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +20 Erz pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall&lt;br /&gt;
| Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +100 Energie pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +7,5 Forschungspunkte pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
| Jede Forschung: Täglich zusätzlich 5 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seidenstraße&lt;br /&gt;
| Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) und die Bauzeit für Einheiten reduziert sich um 2h.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
| Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
| (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|3.000.000 Credits * Spielwoche&lt;br /&gt;
|2.600.000 Energie * Spielwoche&lt;br /&gt;
|500.000 Erz * Spielwoche&lt;br /&gt;
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche&lt;br /&gt;
|zocken (+50% auf eine Zufallsressource)&lt;br /&gt;
|1.000 Marine &lt;br /&gt;
|1.000 Ranger &lt;br /&gt;
|1.000 Thief &lt;br /&gt;
|1.000 Guardian &lt;br /&gt;
|1.000 Agent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
| Lagerhallen und Hauptquartiere bieten Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -6h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Istanbul&lt;br /&gt;
| -30% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaserne&lt;br /&gt;
| Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger &amp;amp; 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagenest&lt;br /&gt;
| +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propagandazentrale&lt;br /&gt;
| +15% Landgain bei einem erfolgreichen Angriff. +15% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wallstreet&lt;br /&gt;
| Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.) +40% Dividende von anderen Syndikaten. Ermöglicht das Halten von Anleihen eines zusätzlichen Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Sicherheitsdienst&lt;br /&gt;
| Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logistikzentrale&lt;br /&gt;
| +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen &amp;amp; +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Knox&lt;br /&gt;
| Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz &amp;amp; 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15457</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15457"/>
		<updated>2025-02-13T20:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  ohne Boni || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; |  mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausnahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 2 Bonusstunden Forschungszeit gutgeschrieben. Die [[Monument|Bibliothek von Alexandria]] bietet zusätzlich 5 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 4 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktualisiert_R90]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15456</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15456"/>
		<updated>2025-02-13T20:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausnahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 2 Bonusstunden Forschungszeit gutgeschrieben. Die [[Monument|Bibliothek von Alexandria]] bietet zusätzlich 6 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 4 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktualisiert_R90]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=15455</id>
		<title>Partnerschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=15455"/>
		<updated>2025-02-13T20:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
[[Konzerne]] ab einer Größe von 2000 ha [[Land]] sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und [[Konzerne]] dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine &amp;quot;Partnerschaft&amp;quot; ein. Sie geben dem [[Konzern]] Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich &amp;quot;Schutz&amp;quot; gewährt werden. Die erwähnten &amp;quot;Organisationen, Firmen und [[Konzerne]]&amp;quot; bestehen aus fiktiven &amp;quot;NPCs&amp;quot; (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnische Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 6 (NEB: 7) verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern). Es gilt auch folgende Regel, dass je 2 der gewählten PB aus den Bereichen Wirtschaft, Militär &amp;amp; Spionage kommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gewählten Partnerschaftsboni gelten für die gesamte Spielrunde, können nicht geändert werden und bleiben auch bestehen, wenn man durch einen Angriff Land verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notwendige Konzerngröße für Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 6.000 Hektar kann der 5. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 7.000 Hektar kann der 6. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEB only: ab 8.000 Hektar kann der 7. Partnerbonus gewählt werden, wie bei [[Partner Lobbying]] dann 3 in einer Kategorie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus, der aus einer der drei Kategorien gewählt werden kann. Es können maximal 3 PBs pro Kategorie gewählt werden - NEB kann mit Partner Lobbying in 2 Kategorien 3 Partnerboni wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerboni im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | Heimkehrzeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  |  Die Kapazität von [[Lagerhallen]] und [[Hauptquartier]]en ([[BF]]) wird für Militäreinheiten um 1 erhöht. Die Kapazität von Spionageeinrichtungen wird für [[Spionageeinheiten]] um 1 erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10% Landverlust bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10% Einheitenverluste bei Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 10% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +1 Level [[Investment Strategies]], allerdings werden keine [[Banken]] freigschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Alle Spionageeinheiten erhalten 25% erhöhte IP Basiswerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Militäreinheiten produzieren 1 Cr pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione produzieren 1 Cr pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +20% Produktionsbonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +20% erhöhte Ressourcen durch Inner Syndicate Trade Program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Einheitenbauzeit (Spione und Militäreinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +20% auf die Produktion der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ranger_%26_Marines_Upgrade&amp;diff=15454</id>
		<title>Ranger &amp; Marines Upgrade</title>
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		<updated>2025-02-13T20:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR119}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ranger und Marines produzieren Ressourcen. Je Stufe: &amp;amp; : UIC &amp;amp; NEB: 0,4 Erz; BF &amp;amp; NoF: 2 Energie; SL: 0,16 FP.&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RMU&lt;br /&gt;
|Anmerkung = kann durch einen [[Partnerbonus]] um 50% erhöht werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Intelligence&amp;diff=15453</id>
		<title>Improved Intelligence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Improved_Intelligence&amp;diff=15453"/>
		<updated>2025-02-13T20:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Alle [[Spionageeinheiten]] erhalten 25% erhöhte IP Basiswerte (+0.25 für Guards, +0.5 für Agents, +0.25 für Thiefs).&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 12&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos3}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = II&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Mit Hilfe von Improved Intelligence Stufe 3 und dem [[Partnerbonus]] &amp;quot;Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&amp;quot; kann ein Bonus von +2,0 IP erzielt werden.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Increased_Divident_Distribution&amp;diff=15452</id>
		<title>Increased Divident Distribution</title>
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		<updated>2025-02-13T20:34:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Erhöht die Anzahl der Syndikate, von denen man Anleihen kaufen kann um 2 und die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 40% (Gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats). Anleihen geben keinen Schutz mehr. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 160000&lt;br /&gt;
|Dauer = 24&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos4}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = IDD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hightech_Unit_Construction&amp;diff=15451</id>
		<title>Hightech Unit Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Hightech_Unit_Construction&amp;diff=15451"/>
		<updated>2025-02-13T20:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Level 1: Deaktiviert alle prozentualen Produktionsboni für Gebäude und ermöglicht je nach Fraktion den Bau von HUC-Units oder HUC-Gebäuden. [[Stealth Bombern]] (SL), [[Titanen]] (BF), [[Sentinel]] (UIC), [[EMP Cannons]] (NEB). Im Fall von NoF wird das Gebäude [[Behemothfabrik]] freigeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2: +15% Verteidigungsbonus. Zusätzlich bietet jede Lagerhalle und jedes Hauptquartier Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 3: +15% Verteidigungsbonus. Jede Lagerhalle bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten. Jedes Hauptquartier bietet Platz für 1 zusätzliche Militäreinheit.&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 300000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = HUC&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Wird in der Regel nur von HUC-Sellern sowie für wenige sehr spezielle Taktiken geforscht.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5|Verwendung=Fos}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Defense_Network&amp;diff=15450</id>
		<title>Defense Network</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Defense_Network&amp;diff=15450"/>
		<updated>2025-02-13T20:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Die Verteidigungsstärke steigt pro Forschungsstufe um 7,5%. Außerdem -15% Landverlust, wenn sich mindestens 25% der eigenen Einheiten auf Heimkehr befinden.&lt;br /&gt;
 |Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = DN, DefNet&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Als Seller/Fully/Prodder sollte man diese Forschung in jedem Fall forschen, da sie die Verteidigungsstärke enorm steigert.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Orbital_Defense_System&amp;diff=15449</id>
		<title>Orbital Defense System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Orbital_Defense_System&amp;diff=15449"/>
		<updated>2025-02-13T20:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 10% weniger Landverlust bei verlorenem Kampf, +7,5% Verteidigunspunkte  &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ODS&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Zusammen mit [[Fog of War]] und dem entsprechenden Partnerbonus kann man sich so äußerst unattraktiv für Angreifer machen. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15363</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15363"/>
		<updated>2024-02-02T17:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | [[Diamantmine|Diamantmine]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Produziert Credits in Abhängigkeit von der Größe des Konzerns. 600Cr-(Land/10) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %(UIC:60%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt und die Verzinsung erhöht sich um 4%( maximaler Bonus von 100% bei 25% Banken). Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 Militäreinheiten und 3 Spionageeinheiten. Außerdem werden pro 2% Ihres Landes, das mit Hauptquartieren bebaut ist, in Auftrag gegebene Gebäude eine Stunde schneller fertig. Der maximale Gesamtbonus durch Hauptquartiere liegt bei 10 Stunden. Dies gilt auch für die Kombination von Hauptquartieren und Bauhöfen: Die maximale Bauzeitverringerung durch Gebäude beträgt immer 10 Stunden. Hauptquartiere reduzieren zusätzlich die Baukosten von Gebäuden um 1% je Prozent Hauptquartiere (maximal 30%). Dieser Bonus wirkt additiv zu Bauhöfen und anderen Gebäudepreisboni.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabriken|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 [[Carrier]] zu 3 [[Behemoths]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15361</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=15361"/>
		<updated>2024-01-27T18:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Vor oder während der Bauphase kann jeder [[Präsident]] jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 12 Stunden (also jeweils um 8 Uhr und 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument. Bei keiner oder identischer Priorisierung mehrerer Monumente wird ein zufälliges der am höchsten priorisierten Monumente gebaut.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]], stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das Monument des Verlierersyndikats übernehmen möchte &lt;br /&gt;
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage, bei dem es sein Monument verliert, stattdessen das Monument des Gewinners übernehmen möchte (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verlierers erobert hat.&lt;br /&gt;
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder ohne investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.&lt;br /&gt;
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also, wie bereits geschildert, ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
| Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
| Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -20 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen und -20% Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
| Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
| Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
| Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
| Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +96 Credits pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +20 Erz pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall&lt;br /&gt;
| Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +100 Energie pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +7,5 Forschungspunkte pro Gebäude das vom Synergiebonus profitiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
| Jede Forschung: Täglich zusätzlich 3 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seidenstraße&lt;br /&gt;
| Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) und die Bauzeit für Einheiten reduziert sich um 2h.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
| Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
| (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|3.000.000 Credits * Spielwoche&lt;br /&gt;
|2.600.000 Energie * Spielwoche&lt;br /&gt;
|500.000 Erz * Spielwoche&lt;br /&gt;
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche&lt;br /&gt;
|zocken (+50% auf eine Zufallsressource)&lt;br /&gt;
|1.000 Marine &lt;br /&gt;
|1.000 Ranger &lt;br /&gt;
|1.000 Thief &lt;br /&gt;
|1.000 Guardian &lt;br /&gt;
|1.000 Agent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
| Lagerhallen und Hauptquartiere bieten Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -6h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Istanbul&lt;br /&gt;
| -30% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaserne&lt;br /&gt;
| Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger &amp;amp; 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagenest&lt;br /&gt;
| +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propagandazentrale&lt;br /&gt;
| +15% Landgain bei einem erfolgreichen Angriff. +15% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wallstreet&lt;br /&gt;
| Anleihen bringen 20% mehr Dividende. Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Sicherheitsdienst&lt;br /&gt;
| Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logistikzentrale&lt;br /&gt;
| +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen &amp;amp; +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Knox&lt;br /&gt;
| Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz &amp;amp; 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=BSM_Seller&amp;diff=15304</id>
		<title>BSM Seller</title>
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		<updated>2024-01-20T18:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}Ein BSM-Seller verdient sein Geld, indem er alle Militäreinheiten außer den [[HUC-Einheiten]] [[sellen|sellt]].&lt;br /&gt;
Da er diese durch spezielle Forschungen und Gebäude billiger herstellt, als er sie später verkauft, macht er Gewinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*[[Better Space Management]] (BSM) =&amp;gt; bringt 15 Militäreinheiten mehr in Lagerhallen unter&lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 ermöglicht es dies mit weniger Fabriken (nur 10%) und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch [[Verteidigungsforschungen]], um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] und desto mehr Gewinn macht man.&lt;br /&gt;
:Eventuell kann man auch noch 15%, bzw. 20% (UIC) [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen und damit wieder mehr Einheiten sellen zu können.&lt;br /&gt;
:CUC 0/1: 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 15 (20)% Forts, 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:CUC 1: 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 15 (20)% Forts, 70% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
:Dies sind nur die Vor-/Nachteile gegenüber dem [[HUC-Seller]]. Für generelle Vor-/Nachteile eines Sellers, &#039;&#039;siehe [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*man kann dank [[BSM]] wesentlich mehr sellen&lt;br /&gt;
:*man kann bei geringer Nachfrage zwischen den [[Advanced Unit Construction]] (AUC-) und den [[Basic Unit Construction]] Einheiten (BUC-Einheiten) variieren&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*man braucht trotzdem spätestens ab dem [[Lategame]] [[Huc-Einheiten]] zur [[Verteidigung]], diese kann man sich aber nicht selbst bauen, sondern muss diese trotz der eigenen [[Fabriken]] auf dem [[Global Market]] kaufen&lt;br /&gt;
:*Einnahmen pro Einheit sind geringer als die des HUC-Sellers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=HUC_Seller&amp;diff=15303</id>
		<title>HUC Seller</title>
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		<updated>2024-01-20T18:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR137}}Ein HUC-Seller verdient sein Geld damit, die stärksten [[Einheiten]], die sog. [[HUC-Einheiten]], zu verkaufen.&lt;br /&gt;
Da er diese durch spezielle Forschungen und Gebäude billiger herstellt, als er sie später verkauft, macht er Gewinn. HUC-Seller ist, wie auch der BSM-Seller, meist eine sehr zeitaufwendige Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*[[Hightech Unit Construction]] (HUC) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten&lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 ermöglicht es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Man sollte seine Gebäudestruktur regelmäßig im Blick haben. Etwas mehr als 10% Fabriken (bei CuC 2) ergibt nur Sinn, wenn man Land gekauft hat und die freiwerdenden Kapazitäten zu 40% vollbauen möchte. Hat man unnötig zu viele Fabriken stehen, bedeutet dies, dass man weniger Lagerhallen hat und dadurch weniger Einheiten bauen und verkaufen kann.&lt;br /&gt;
:Im späteren Verlauf der Runde sollte man sich auch noch 15%, bzw. 20% (UIC) [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
:CUC 0/1: 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 15% Forts (UIC: 20%), 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:CUC 2: 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 15% Forts (UIC: 20%), 75% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um die steigenden Gebäudekosten mit zunehmender Größe zu reduzieren sollte im Syndikat auf jeden Fall [[Inner Syndicate Improved Building Construction]] geforscht werden (-30% Kosten) und der [[Partnerbonus]] (-20% Kosten) gewählt werden. Mit Bauhöfen (ca. 14%) kannst du die Gebäudekosten dann auf 1 Cr/ Gebäude reduzieren. (&#039;&#039;siehe [[Gebäudekosten]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
:Dies sind nur die Vor-/Nachteile gegenüber dem normalen [[Seller]] ([[BSM-Seller]]). Für generelle Vor-/Nachteile eines Sellers, &#039;&#039;siehe [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*HUC-Einheiten können in der Regel am Global Market zu einem höheren prozentualen Preis verkauft werden als alle anderen Einheiten, da die Nachfrage oft hoch und das Angebot niedrig ist. Die Anzahl HUC Seller im Spiel beeinflussen das Angebot sehr. &lt;br /&gt;
:*HUC-Einheiten haben einen höheren pauschalen Preis als normale Einheiten&lt;br /&gt;
:*diese beiden Faktoren erhöhen den Gewinn pro verkaufter Einheit&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Da man kein [[BSM]] forschen kann, kann man weniger Einheiten pro Lagerhallen bauen, dies senkt den Gewinn, da weniger Einheiten verkauft werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=HUC_Seller&amp;diff=15302</id>
		<title>HUC Seller</title>
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		<updated>2024-01-20T18:27:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR137}}Ein HUC-Seller verdient sein Geld damit, die stärksten [[Einheiten]], die sog. [[HUC-Einheiten]], zu verkaufen.&lt;br /&gt;
Da er diese durch spezielle Forschungen und Gebäude billiger herstellt, als er sie später verkauft, macht er Gewinn. HUC-Seller ist, wie auch der BSM-Seller, meist eine sehr zeitaufwendige Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*[[Hightech Unit Construction]] (HUC) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten&lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 ermöglicht es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Man sollte seine Gebäudestruktur regelmäßig im Blick haben. Etwas mehr als 10% Fabriken (bei CuC 2) ergibt nur Sinn, wenn man Land gekauft hat und die freiwerdenden Kapazitäten zu 40% vollbauen möchte. Hat man unnötig zu viele Fabriken stehen, bedeutet dies, dass man weniger Lagerhallen hat und dadurch weniger Einheiten bauen und verkaufen kann.&lt;br /&gt;
:Im späteren Verlauf der Runde sollte man sich auch noch 15%, bzw. 20% (UIC) [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
:CUC 0/1: 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 15% Forts (UIC: 20%), 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:CUC 2: 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 15% Forts (UIC: 20%), 75% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Um die steigenden Gebäudebaukosten mit zunehmender Größe zu reduzieren sollte im Syndikat auf jeden Fall [[Inner Syndicate Improved Building Construction]] geforscht werden (-30% Kosten) und der [[Partnerbonus]] (-20% Kosten) gewählt werden. Mit Bauhöfen (ca. 14%) kannst du die Gebäudebaukosten dann auf 1 Cr/ Gebäude reduzieren. (&#039;&#039;siehe [[Gebäudekosten]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
:Dies sind nur die Vor-/Nachteile gegenüber dem normalen [[Seller]] ([[BSM-Seller]]). Für generelle Vor-/Nachteile eines Sellers, &#039;&#039;siehe [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*HUC-Einheiten können in der Regel am Global Market zu einem höheren prozentualen Preis verkauft werden als alle anderen Einheiten, da die Nachfrage oft hoch und das Angebot niedrig ist. Die Anzahl HUC Seller im Spiel beeinflussen das Angebot sehr. &lt;br /&gt;
:*HUC-Einheiten haben einen höheren pauschalen Preis als normale Einheiten&lt;br /&gt;
:*diese beiden Faktoren erhöhen den Gewinn pro verkaufter Einheit&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Da man kein [[BSM]] forschen kann, kann man weniger Einheiten pro Lagerhallen bauen, dies senkt den Gewinn, da weniger Einheiten verkauft werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=HUC_Seller&amp;diff=15301</id>
		<title>HUC Seller</title>
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		<updated>2024-01-20T18:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Crazyfabi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR69}}Ein HUC-Seller verdient sein Geld damit, die stärksten [[Einheiten]], die sog. [[HUC-Einheiten]], zu verkaufen.&lt;br /&gt;
Da er diese durch spezielle Forschungen und Gebäude billiger herstellt, als er sie später verkauft, macht er Gewinn. HUC-Seller ist, wie auch der BSM-Seller, meist eine sehr zeitaufwendige Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Forschungen]] ==&lt;br /&gt;
:*[[Hightech Unit Construction]] (HUC) =&amp;gt; ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten&lt;br /&gt;
:*[[Cheaper Unit Construction]] =&amp;gt; Stufe 1 ermöglicht zusammen mit [[Fabriken]] den Bau von Einheiten zum [[Mindestpreis]] (40% des Normalpreises); Stufe 2 ermöglicht es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr [[Lagerhallen]] zu erreichen&lt;br /&gt;
:*Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten [[sellen]] zu können.&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
:Die Gebäudestruktur eines [[Seller]]s sollte aus [[Lagerhallen]] und [[Fabriken]] bestehen. Die optimale Anzahl von Fabriken ist abhängig von der Stufe der Forschung [[Cheaper Unit Construction]] (CUC). Man sollte seine Gebäudestruktur regelmäßig im Blick haben. Etwas mehr als 10% Fabriken (bei CuC 2) ergibt nur Sinn, wenn man Land gekauft hat sinnvoll, wenn man viel Es ist grundlegend nicht schlimm mehr Fabriken zu haben, als benötigt, aber es nimmt Platz weg, und damit kann man weniger Lagerhallen bauen. Und je mehr Lagerhallen man hat, desto mehr Einheiten kann man auf einmal [[sellen]] desto mehr Gewinn macht man.&lt;br /&gt;
:Im späteren Verlauf der Runde sollte man sich auch noch 20% [[Forts]] hinstellen, um die Verteidigung zu erhöhen.&lt;br /&gt;
:CUC 0/1: 20% Fabriken, 80% Lagerhallen ODER: 20% Fabriken, 20% Forts, 60% Lagerhallen&lt;br /&gt;
:CUC 2: 10% Fabriken, 90% Lagerhallen ODER: 10% Fabriken, 15% Forts (UIC: 20%), 75% Lagerhallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Gegen Ende der Runde sollte man sich ab einer bestimmten Größe auch noch 18% Bauhöfe (&#039;&#039;siehe [[Gebäudekosten]]&#039;&#039;) darzustellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor-/Nachteile ==&lt;br /&gt;
:Dies sind nur die Vor-/Nachteile gegenüber dem normalen [[Seller]] ([[BSM-Seller]]). Für generelle Vor-/Nachteile eines Sellers, &#039;&#039;siehe [[Seller]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
=== Vorteile ===&lt;br /&gt;
:*HUC-Einheiten können in der Regel am Global Market zu einem höheren prozentualen Preis verkauft werden als alle anderen Einheiten, da die Nachfrage oft hoch und das Angebot niedrig ist. Die Anzahl HUC Seller im Spiel beeinflussen das Angebot sehr. &lt;br /&gt;
:*HUC-Einheiten haben einen höheren pauschalen Preis als normale Einheiten&lt;br /&gt;
:*diese beiden Faktoren erhöhen den Gewinn pro verkaufter Einheit&lt;br /&gt;
=== Nachteile ===&lt;br /&gt;
:*Da man kein [[BSM]] forschen kann, kann man weniger Einheiten pro Lagerhallen bauen, dies senkt den Gewinn, da weniger Einheiten verkauft werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Strategien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Crazyfabi</name></author>
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