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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Global_Market_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13198</id>
		<title>Global Market (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2016-05-29T10:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Global Market|Link=market.php}}&lt;br /&gt;
Der globale Markt (auf eng. Global Market, kurz GM) dient zum Erwerb und zum Verkauf von Rohstoffen ([[Forschungspunkte]], [[Erz]], [[Energie]]), [[Spionageeinheiten]] und [[Militäreinheiten]]. Die dort angebotenen Ressourcen werden zum stets günstigsten Preis angeboten. Man sollte jedoch bedenken, dass nicht jedes Angebot sofort auf dem GM (globaler Markt) angezeigt wird! Im Normalfall dauert es zwischen 5-15 Minuten, bis ein Angebot auf dem Globalen Markt erscheint. Mit dem [[Monument]] [[Zentraler Börsenplatz]] erscheinen alle Angebote der Spieler des Syndikates nach 5 Minuten auf dem GM. Man kann bis zu 5 eigene Kaufgebote (insgesamt, auch 5 für eine einzelne Ressource) und 10 eigene Verkaufsgebote zur gleichen Zeit einstellen (jeweils maximal 3 pro Ressource/(Spionage-)Einheit). Ressourcen sind auf dem Globalen Markt nicht vor Diebstahl geschützt! Der Global Market wird durch die [[Forschung]] [[Basic Trade Program]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
:Es werden 10 % der Ressourcen, die ins Lager produziert, werden automatisch am Markt verkauft. Die Ressourcen landen sofort im Lager und die Angebote kommen zwischen 1 und 60 Minuten auf den Markt, der Preis liegt hierbei zufällig 1-10% über dem Lagerkurs.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:GM_ueberblick.png|thumb|400px|Alle Kaufmöglichkeiten am Global Market (als [[UIC]])]] [[Bild:Global Market 2.png|thumb|400px|Minimal- und Maximalpreise auf dem Global Market]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann man sagen, dass der GM in 3 wesentliche Teile aufgeteilt ist. &#039;&#039;(GM est omnis divisa in partes tres.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
#:* [[Energie]]&lt;br /&gt;
#:* [[Erz]]&lt;br /&gt;
#:* [[Forschungspunkte]]&lt;br /&gt;
# [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* Thiefs&lt;br /&gt;
#:* Agents&lt;br /&gt;
#:* Guardians&lt;br /&gt;
# [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* Marines&lt;br /&gt;
#:* Ranger&lt;br /&gt;
#:* Basic Unit Construction ([[BUC]]) (Robotic Wall, Stalker, Wartank, Patriot, Carrier)&lt;br /&gt;
#:* Advanced Unit Construction ([[AUC]]) Einheit (Firestorm, Headhunter, Strikefighter, Phoenix, Halo)&lt;br /&gt;
#:* Hightech Unit Construction ([[HUC]]) Einheit (Sentinel, Stealthbomber, Titan, EMP Cannon, Behemoth)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Einheitenmärkte sind fraktionsübergreifend zusammengelegt worden. Beispiel: Ein [[Wartank]] kann also auf dem Markt auch an einen UIC verkauft werden und wird so zu einer [[Robotic Wall]].&lt;br /&gt;
:Außerdem werden bei Spionage- und Militäreinheiten die Preise für die jeweiligen Einheiten zu den Standardbaukosten in runden Klammern hinter dem momentanen Marktpreis angezeigt. Dieser Wert wird berechnet, indem die Rohstoffkosten der jeweiligen Einheit mit den momentan gültigen Rohstoffpreisen verrechnet werden. Dieser Wert gilt somit als Richtwert und stellt die aktuellen Kosten einer [[Einheit]] dar, die für 100% der Ursprungskosten gebaut wird (ohne Vergünstigungen durch Fabriken oder durch [[Cheaper Unit Construction]](CUC)).&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Einheiten, die auf dem GM erworben werden sind erst nach 10 Stunden verfügbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Rohstoffe werden direkt nach dem Kauf gutgeschrieben und können sofort verwendet werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Marktpreis: Kosten die [[Militäreinheit]]en oder [[Spionageeinheit]]en aktuell hätten, wenn man sie zum vollen Preis, also ohne Vergünstigungen bauen würde. Der angebotene Preis liegt meist weit unter dem vollen Produktionspreis.&lt;br /&gt;
== Kaufassistent ==&lt;br /&gt;
:Es ist fast immer möglich, die [[Rohstoffe]] günstiger zu bekommen als die momentan aktiven Angebote am GM. Dadurch lassen sich in einigen Fällen größere Gewinne erzielen.&lt;br /&gt;
:Um den Kaufassistenten zu &amp;quot;füttern&amp;quot;, muss man nur die gewünschte Menge und einen gewünschten Preis eingeben. Jedoch sollte man beachten, dass man nicht zu hohe Erwartungen hat, denn einen Rohstoff zu 20% günstiger, als er momentan gehandelt wird, zu erwerben, ist so gut wie unmöglich!&lt;br /&gt;
:In der Regel spart man bei Erz 1-5 Credits/10 Einheiten, bei NRG 1-2 Credits/10 Einheiten. Bei Forschungspunkten gibt es teilweise Preisschwankungen bis zu 20 Credits/10 Einheiten.&lt;br /&gt;
== Verkaufsangebot erstellen ==&lt;br /&gt;
:Um deine [[Ressource|Ressourcen]] oder [[Militäreinheiten|Militär]]-/[[Spionageeinheiten]] zu verkaufen, gibst du ein Verkaufsangebot ab. Hierbei ist du beachten, dass du bei Ressourcen den Preis für 10 Einheiten angibst. Das heißt, wenn du 400.000 Erz für 6 Cr je Erz verkaufen willst, dann musst du 60 Cr als Angebot eingeben. Bei den Militäreinheiten wird der Preis pro Einheit angegeben.&lt;br /&gt;
:Bei Abgabe eines Angebots ist darauf zu achten, dass man nicht zu günstig verkauft, sodass man Verluste macht. Außerdem darf das Angebot die Minimal- und Maximalpreise für eine Einheit nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
== Tipps zum globalen Markt ==&lt;br /&gt;
=== Gebote aufteilen (splitten) ===&lt;br /&gt;
:Es ist stets sinnvoll alle möglichen Gebotslots zu benutzen. Dies hat immense Vorteile, da die Käufer so zum Kaufen angeregt werden, denn wo nur eine kleine Menge zum Verkauf steht, bedeutet das oft, dass der Preis bald in die Höhe geht. Außerdem sieht das kleine Gebot für die anderen Seller &amp;quot;ungefährlich&amp;quot; aus. Folglich unterbieten sie nicht - das kleine Gebot wird ja bald verkauft sein.&lt;br /&gt;
=== Gebote unterbieten ===&lt;br /&gt;
:Wo ist der Sinn, wenn ich ein Gebot um 300 oder mehr [[Credits]] unterbiete, während 5 Credits reichen würden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:So etwas macht entweder Sinn, wenn der Preis für die Units, die man verkaufen möchte sehr hoch liegt, also man auch beim minimalen unterbieten keine Nachfrage erwarten kann, oder aber dann, wenn man den anderen Verkäufern zeigen will, das man es ernst meint und genau in diesem Moment das Geld aus den Verkäufen dringend benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Normalfall reicht es aber, wenn man entweder gar nicht (wenn man viel Zeit hat) oder wenig unterbietet. Dieses führt dann zwar zu einem konstanten Preiskampf (in welchem man dann natürlich auch nur zu 50% der Zeit der günstigste ist). Aber oft ist dieses, verglichen mit dem starken unterbieten, der gewinnbringendere Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenkauf ===&lt;br /&gt;
:Wenn möglich nachts die für die nächste Zeit benötigten [[Ressourcen]] kaufen. Nachts sind im allgemeinen die Ressourcen günstiger, da zu der Zeit kaum Käufer unterwegs sind (Seller gibt es eigentlich immer genug, seien es Übernachtseller oder Tagesschläfer). &lt;br /&gt;
=== Überteuerung ===&lt;br /&gt;
:Man sollte am GM beachten, dass oft auch [[Einheiten]] zu überteuerten Preisen angeboten werden. Dies erkennt man daran, dass der Wert vor der Klammer (s.o.) größer ist als der Wert in der Klammer. Das heißt, man würde mehr für die Einheit bezahlen als sie eigentlich derzeit wert ist.&lt;br /&gt;
:Im Grunde heißt es in solchen Fällen &#039;&#039;&#039;Finger Weg!&#039;&#039;&#039;, denn das Einzige, was man davon hat, sind hohe Ausgaben. Es gibt jedoch einen kleinen Nutzen, der da wäre, dass die Einheiten im Normalfall schneller verfügbar sind (10 Stunden). Man sollte sich dessen bewusst sein und abwägen, ob es gut ist, diese Einheiten zu diesem Zeitpunkt zu kaufen oder ob man sie besser selbst baut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Global_Market_.28GM.29|Häufig gestellte Fragen - Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Anleihenmarkt_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13197</id>
		<title>Anleihenmarkt (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2016-05-29T10:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Anleihenmarkt|Link=anleihenmarkt.php}}&lt;br /&gt;
Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften: &lt;br /&gt;
* Der Anleihenmarkt ist 78 Stunden nach Konzernerstellung verfügbar. &lt;br /&gt;
* Um am Anleihenmarkt aktiv zu werden ist die Forschung [[Basic Exchange System]] notwendig&lt;br /&gt;
* Jeder Konzern startet mit 1.000 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
* Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. (1.000 + Ticks * 1,5) * max(0.5, min(1.5, Synland / (Durchschnittsland aller Syndikate))) &lt;br /&gt;
* Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2 % * Tage seit Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
* Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile durch Anleihenbesitz===&lt;br /&gt;
* Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
* Aktionäre erhalten verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, werden alle davon betroffenen Boni nach 24 Stunden ausgesetzt (Ausnahme: Die Forschung [[Better Stocks Protection]] welche die Dauer auf 48 Stunden erhöht): &lt;br /&gt;
** 1 % Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10 % der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand ausgezahlt. &lt;br /&gt;
** 2 % Einsicht in die Syndikatsforschungen &lt;br /&gt;
** 3 % Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles) &lt;br /&gt;
** 10 % Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg); Sollte man ohne eigenständigen Verkauf seiner Anleihen wieder unter die 10%-Grenze fallen, gilt der Schutz dennoch weiterhin für 24 Ticks. Verkauft man in dieser Zeit Anleihen des betreffenden Syns verfällt allerdings auch dieser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme: Das Monument [[Kommunikationsbehörde]] mit welchem die benötigte Anleihemenge für die entsprechenden Boni verdoppelt wird. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
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		<updated>2016-05-29T10:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR75}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Anleihenmarkt|Link=anleihenmarkt.php}}&lt;br /&gt;
Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften: &lt;br /&gt;
* Der Anleihenmarkt ist 78 Stunden nach Konzernerstellung verfügbar. &lt;br /&gt;
* Um am Anleihenmarkt aktiv zu werden ist die Forschung [[Basic Exchange System]] notwendig&lt;br /&gt;
* Jeder Konzern startet mit 1.000 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
* Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. (1.000 + Ticks * 1,5) * max(0.5, min(1.5, Synland / (Durchschnittsland aller Syndikate))) &lt;br /&gt;
* Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2 % * Tage seit Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
* Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile durch Anleihenbesitz===&lt;br /&gt;
* Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
* Aktionäre erhalten verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, werden alle davon betroffenen Boni nach 24 Stunden ausgesetzt (Ausnahme: Die Forschung [[Better Stocks Protection]] welche die Dauer auf 48 Stunden erhöht): &lt;br /&gt;
** 1 % Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10 % der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand ausgezahlt. &lt;br /&gt;
** 2 % Einsicht in die Syndikatsforschungen &lt;br /&gt;
** 3 % Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles) &lt;br /&gt;
** 10 % Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg); Sollte man ohne eigenständigen Verkauf seiner Anleihen wieder unter die 10%-Grenze fallen, gilt der Schutz dennoch weiterhin für 24 Ticks. Verkauft man in dieser Zeit Anleihen des betreffenden Syns verfällt allerdings auch dieser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme: Das Monument [[Kommunikationsbehörde]] mit welchem die benötigte Anleihemenge für die entsprechenden Boni verdoppelt wird. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
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		<title>Anleihenmarkt (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2016-05-29T10:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Vorteile durch Anleihenbesitz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR75}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Anleihenmarkt|Link=anleihenmarkt.php}}&lt;br /&gt;
Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften: &lt;br /&gt;
* Der Anleihenmarkt ist 78 Stunden nach Konzernerstellung verfügbar. &lt;br /&gt;
* Jeder Konzern startet mit 1.000 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
* Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. (1.000 + Ticks * 1,5) * max(0.5, min(1.5, Synland / (Durchschnittsland aller Syndikate))) &lt;br /&gt;
* Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2 % * Tage seit Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
* Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile durch Anleihenbesitz===&lt;br /&gt;
* Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
* Aktionäre erhalten verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, werden alle davon betroffenen Boni nach 24 Stunden ausgesetzt (Ausnahme: Die Forschung [[Better Stocks Protection]] welche die Dauer auf 48 Stunden erhöht): &lt;br /&gt;
** 1 % Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10 % der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand ausgezahlt. &lt;br /&gt;
** 2 % Einsicht in die Syndikatsforschungen &lt;br /&gt;
** 3 % Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles) &lt;br /&gt;
** 10 % Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg); Sollte man ohne eigenständigen Verkauf seiner Anleihen wieder unter die 10%-Grenze fallen, gilt der Schutz dennoch weiterhin für 24 Ticks. Verkauft man in dieser Zeit Anleihen des betreffenden Syns verfällt allerdings auch dieser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme: Das Monument [[Kommunikationsbehörde]] mit welchem die benötigte Anleihemenge für die entsprechenden Boni verdoppelt wird. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
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		<title>Anleihenmarkt (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2016-05-29T10:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Vorteile durch Anleihenbesitz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR75}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Anleihenmarkt|Link=anleihenmarkt.php}}&lt;br /&gt;
Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften: &lt;br /&gt;
* Der Anleihenmarkt ist 78 Stunden nach Konzernerstellung verfügbar. &lt;br /&gt;
* Jeder Konzern startet mit 1.000 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
* Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. (1.000 + Ticks * 1,5) * max(0.5, min(1.5, Synland / (Durchschnittsland aller Syndikate))) &lt;br /&gt;
* Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2 % * Tage seit Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
* Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile durch Anleihenbesitz===&lt;br /&gt;
* Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
* Aktionäre erhalten verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, werden alle davon betroffenen Boni nach 24 Stunden ausgesetzt (Ausnahme: [[Better Stocks Protection]]): &lt;br /&gt;
** 1 % Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10 % der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand ausgezahlt. &lt;br /&gt;
** 2 % Einsicht in die Syndikatsforschungen &lt;br /&gt;
** 3 % Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles) &lt;br /&gt;
** 10 % Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg); Sollte man ohne eigenständigen Verkauf seiner Anleihen wieder unter die 10%-Grenze fallen, gilt der Schutz dennoch weiterhin für 24 Ticks. Verkauft man in dieser Zeit Anleihen des betreffenden Syns verfällt allerdings auch dieser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme: Das Monument [[Kommunikationsbehörde]] mit welchem die benötigte Anleihemenge für die entsprechenden Boni verdoppelt wird. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Anleihenmarkt_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13193</id>
		<title>Anleihenmarkt (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2016-05-29T09:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Vorteile durch Anleihenbesitz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR75}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Anleihenmarkt|Link=anleihenmarkt.php}}&lt;br /&gt;
Es gibt einen Markt für Syndikatsanleihen mit folgenden Eigenschaften: &lt;br /&gt;
* Der Anleihenmarkt ist 78 Stunden nach Konzernerstellung verfügbar. &lt;br /&gt;
* Jeder Konzern startet mit 1.000 Anleihen seines eigenen Syndikats.&lt;br /&gt;
* Der Anleihenkurs orientiert sich an der Landmenge des Syndikats. (1.000 + Ticks * 1,5) * max(0.5, min(1.5, Synland / (Durchschnittsland aller Syndikate))) &lt;br /&gt;
* Ein Kauf und Verkauf von Anleihen ist jederzeit möglich, allerdings erhält man bei einem Verkauf nur den derzeit gültigen Anleihenkurs - 2 % * Tage seit Rundenstart und man verkauft die Anleihen auch immer an den Markt und nicht an einen anderen Spieler. &lt;br /&gt;
* Es ist maximal möglich, von 6 verschiedenen Syndikaten gleichzeitig Anleihen zu besitzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorteile durch Anleihenbesitz===&lt;br /&gt;
* Anleihen geben NW: Je 5.000 Credits in Anleihen = 1 NW&lt;br /&gt;
* Aktionäre erhalten verschiedene Boni beim Erreichen bestimmer prozentualer Anteile aller im Umlauf befindlicher Anleihen, die ab dem Zeitpunkt des Erreichens des prozentualen Anteils gelten. Sollte man wieder unter eine dieser %-Zahlen fallen, werden alle davon betroffenen Boni nach 24 Stunden ausgesetzt (Ausnahme: [[Better Stocks Protection]]): &lt;br /&gt;
** 1 % Auszahlung von Dividenden. Diese setzen sich zusammen aus den Einlagerungskosten, zusätzlichen 10 % der Produktion der Syndikatsgebäude sowie den Lagersteuern bei Überschreitung des geschützten Lagerguthabens. Die Dividende wird alle 3h in Form der jeweiligen Ressourcen und Credits auf die Hand ausgezahlt. &lt;br /&gt;
** 2 % Einsicht in die Syndikatsforschungen &lt;br /&gt;
** 3 % Einsicht in interne Syndikatsgeschehnisse (Aktuelles) &lt;br /&gt;
** 10 % Spionage- und Angriffsschutz (gilt nicht bei Racherecht oder Krieg); Sollte man ohne eigenständigen Verkauf seiner Anleihen wieder unter die 10%-Grenze fallen, gilt der Schutz dennoch weiterhin für 24 Ticks. Verkauft man in dieser Zeit Anleihen des betreffenden Syns verfällt allerdings auch dieser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ausnahme: Das Monument [[Kommunikationsbehörde]] mit welchem die benötigte Anleihemenge um die Boni zu erhalten verdoppelt. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13192</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13192"/>
		<updated>2016-05-29T09:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landerwerb ===&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1% mit Fabriken bebautem Land können Militäreinheiten um 2% billiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 40%), mit der Forschung Cheaper Unit Construction können die Baukosten auf 40% gesenkt werden (bisher: 2,5% billiger und maximaler Bonus von 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5 % billiger (maximal 40 %), 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2 % (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabrik|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120 % in Behemoths um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13191</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13191"/>
		<updated>2016-05-29T09:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landerwerb ===&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
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|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
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|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
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|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1% mit Fabriken bebautem Land können Militäreinheiten um 2% billiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 40%), mit der Forschung Cheaper Unit Construction können die Baukosten auf 40% gesenkt werden (bisher: 2,5% billiger und maximaler Bonus von 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5 % billiger (maximal 40 %), 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2 % (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabrik|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120 % in Behemoths um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13190</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13190"/>
		<updated>2016-05-29T09:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landerwerb ===&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1% mit Fabriken bebautem Land können Militäreinheiten um 2% billiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 40%), mit der Forschung Cheaper Unit Construction können die Baukosten auf 40% gesenkt werden (bisher: 2,5% billiger und maximaler Bonus von 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5 % billiger (maximal 40 %), 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2 % (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabrik|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120 % in Behemoths um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13189</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13189"/>
		<updated>2016-05-29T09:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landerwerb ===&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
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|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1% mit Fabriken bebautem Land können Militäreinheiten um 2% billiger gebaut werden (maximaler Bonus beträgt 40%), mit der Forschung Cheaper Unit Construction können die Baukosten auf 40% gesenkt werden (bisher: 2,5% billiger und maximaler Bonus von 50%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.000.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 100 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Robotic Wall/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1,5 % billiger (maximal 40 %), 1 % stärker (max 20 %, betrifft alle Spionagepunkte) und die Verluste bei fehlgeschlagenen Aktionen verringern sich um 2 % (unbegrenzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Radaranlagen|Radaranlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jeweils 1 % mit Radaranlagen bebautes Land kehren Militäreinheiten 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10 Stunden bei 10 % relativer Bebauung). Die Mindestheimkehrzeit von 6 h kann dabei nicht unterschritten werden. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 60 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabrik|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. Wandelt Carrier bis zu einem Overcharge von 120 % in Behemoths um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen&amp;diff=13188</id>
		<title>Ressourcen</title>
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		<updated>2016-05-28T20:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}&lt;br /&gt;
Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch [[Produktionsgebäude|Produktion]], den [[Global Market]], das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]], oder durch Tausch mit [[Syndikat]]skollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem [[Global Market]] entwickeln. Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern einen guten Anhaltspunkt, wie &amp;quot;stark&amp;quot; oder &amp;quot;schwach&amp;quot; eine bestimmte Ressource gerade ist. Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch die[[Abkürzungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier Ressourcen heißen &#039;&#039;&#039;Credits&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erz&#039;&#039;&#039;, und &#039;&#039;&#039;Forschungspunkte&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ressource&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Abkürzung&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Standardkurs in Cr&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung/Nutzen/Produktion&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:credits.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Credits&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| Cr || {{Standardkurs|Cr=}} || Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels.&lt;br /&gt;
Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:&lt;br /&gt;
:* [[Gebäude]]bau&lt;br /&gt;
:* [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
:* Bau von [[Militär (Menüpunkt)|Militär- und Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
:* Ressourcenkauf auf dem [[Global Market]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Fullspy|klauen]] von Credits&lt;br /&gt;
:*[[Seller|verkaufen]] von [[Einheiten]] oder &#039;&#039;&#039;Ressourcen&#039;&#039;&#039; am Global Market&lt;br /&gt;
:*[[Prodder|produzieren]] mit [[Handelszentren]] oder [[Syndikatshandelszentren]]&lt;br /&gt;
:*[[Investler|investen]] von Credits&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Energie.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Energie&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| nrg, MWh || {{Standardkurs|NRG=}} || Energie wird von [[Kraftwerke]]n produziert. Sie benötigen Energie um [[Militäreinheiten|Militär]] und [[Spionageeinheiten]] zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer [[Gebäude]] genügend Energie vorhanden sein muss (-&amp;gt; [[Energiemangel|Auswirkungen von Energiemangel]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Erz.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Erz&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| t || {{Standardkurs|Erz=}} || Erz wird in [[Erzförderungsanlagen]] produziert.&lt;br /&gt;
Erz wird ausschließlich zur Produktion von [[Militäreinheiten]] benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Fp.gif]] &amp;lt;br&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Forschungspunkte&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;|| FP, P, fps || {{Standardkurs|FP=}} || Forschungspunkte werden von [[Forschungslaboren]] bereitgestellt.&lt;br /&gt;
Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer [[Forschungen]] und zum Bau [[HUC-Einheiten|hochspezialisierter Militärs]] benötigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13187</id>
		<title>Monumente</title>
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		<updated>2016-05-28T19:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab sofort können Monumente nicht mehr einfach gebaut werden sondern es gibt eine allgemeine Bauphase welche 48 Stunden dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr).&lt;br /&gt;
In dieser Bauphase kann jedes Syndikat Ressourcen in den Monumente-Bau investieren. Es kann jede Ressource investiert werden und der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
Dadurch das der Präsident die Monumente nach Priorität einstuft ist das zugeteilte Monument nicht vorhersehbar. Nur das Syndikat welches am meisten eingezahlt hat sichert sich das Monument welches auf Platz 1 der Prioritätenrangliste steht.&lt;br /&gt;
Die Monumente werden direkt nach der Bauphase verteilt und jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.&lt;br /&gt;
Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein werden die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
|Jede Forschung: -1h Forschungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Börsenplatz &lt;br /&gt;
|Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikationsbehörde&lt;br /&gt;
|Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
|Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
|Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
|Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder [[Präsident]] alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]] und hat min. 6% Land eingenommenem (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13186</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13186"/>
		<updated>2016-05-28T19:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR82}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab sofort können Monumente nicht mehr einfach gebaut werden sondern es gibt eine allgemeine Bauphase welcher 48 Stunden dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr).&lt;br /&gt;
In dieser Bauphase kann jedes Syndikat Ressourcen in den Monumente-Bau investieren. Es kann jede Ressource investiert werden und der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
Dadurch das der Präsident die Monumente nach Priorität einstuft ist das zugeteilte Monument nicht vorhersehbar. Nur das Syndikat welches am meisten eingezahlt hat sichert sich das Monument welches auf Platz 1 der Prioritätenrangliste steht.&lt;br /&gt;
Die Monumente werden direkt nach der Bauphase verteilt und jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.&lt;br /&gt;
Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein werden die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
|Jede Forschung: -1h Forschungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Börsenplatz &lt;br /&gt;
|Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikationsbehörde&lt;br /&gt;
|Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
|Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
|Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
|Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder [[Präsident]] alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]] und hat min. 6% Land eingenommenem (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13185</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13185"/>
		<updated>2016-05-28T19:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Bau von Monumenten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden.  Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
|Jede Forschung: -1h Forschungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Börsenplatz &lt;br /&gt;
|Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikationsbehörde&lt;br /&gt;
|Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
|Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
|Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
|Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder [[Präsident]] alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]] und hat min. 6% Land eingenommenem (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13184</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13184"/>
		<updated>2016-05-28T19:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden.  Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
|Jede Forschung: -1h Forschungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Börsenplatz &lt;br /&gt;
|Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikationsbehörde&lt;br /&gt;
|Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
|Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
|Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
|Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]] und hat min. 6% Land eingenommenem (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13183</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13183"/>
		<updated>2016-05-28T19:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Monumente und Krieg */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden.  Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei einem gewonnen Krieg und min. 6% eingenommenem Land (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
|Jede Forschung: -1h Forschungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Börsenplatz &lt;br /&gt;
|Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikationsbehörde&lt;br /&gt;
|Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
|Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
|Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
|Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]] und hat min. 6% Land eingenommenem (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13182</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13182"/>
		<updated>2016-05-28T19:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: /* Welche Monumente gibt es? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden.  Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei einem gewonnen Krieg und min. 6% eingenommenem Land (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
|Jede Forschung: -1h Forschungszeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Börsenplatz &lt;br /&gt;
|Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikationsbehörde&lt;br /&gt;
|Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
|Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
|Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
|Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -4h Gebäudebauzeit und -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument: &lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.&lt;br /&gt;
** erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im [[Krieg]] muss nun ein gewisser Prozentsatz netto erobert werden. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken. Zwischen 0 % netto verloren bis 5 % netto verloren wird das eigene Monument zerstört. Ab 5 % netto erobert erhält der Angreifer das gegnerische Monument im Siegesfall.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13181</id>
		<title>Monumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=13181"/>
		<updated>2016-05-28T19:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Carschti: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine allgemeine Bauphase, die 48h dauert und genau eine Woche nach Rundenstart beginnt (Sonntag, 14:00 Uhr)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Während dieser Zeit kann jedes Syndikat Ressourcen investieren um ein Monument zu bekommen. Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credit, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30k FP eingezahlt werden.  Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Aus allen Einzahlungen berechnet sich der Wert, den das eigene Syndikat in den Bau des Monuments investiert hat (es zählen die Standard-Ressourcenpreise).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Auf der Monumente-Seite ist live nach jedem Tick der Zwischenstand für alle Syndikate frei einsehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Während der 48 Ticks dauernden Bauphase priorisiert jeder Präsident alle Monumente in der von seinem Syndikat gewünschten Reihenfolge. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann bis zum Ende der Bauphase jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Direkt nach Ende der Bauphase werden alle Monumente auf alle Syndikate verteilt, wobei das Ranking der investierten Ressourcen jedes Syndikats die Reihenfolge der Vergabe bestimmt. Jedes Syndikat erhält das vom Präsidenten am meisten gewünschte, noch freie Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei zufälligem Gleichstand entscheidet das Los, welches Syndikat zuerst das meistgewünschte Monument bekommt. Auch wenn ein Syndikat gar nichts investiert hat, bekommt es ein Monument (dann natürlich als letztes). Überschüssige Monumente werden für die laufende Runde aus dem Spiel entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Bei einem gewonnen Krieg und min. 6% eingenommenem Land (brutto), darf sich der Gewinner aussuchen, welches der beiden Monumente er haben möchte, der Verlierer bekommt das andere. Diese Entscheidung wird bereits während des Krieges durch die Präsidenten voreingestellt und direkt nach Ende des Krieges umgesetzt. Sollte der Gewinner nicht mindestens 6% des gegenerischen Landes (brutto) eingenommen haben, behält jedes Syndikat sein Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Monumente können nicht mehr zerstört werden, jedes Syndikat besitzt dauerhaft eines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Kategorie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
|Spionage&lt;br /&gt;
|Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
|Spionage	&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
|Spionage&lt;br /&gt;
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
|Angriff	&lt;br /&gt;
| -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
|Angriff&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
|Wirtschaft 	&lt;br /&gt;
| +50 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Zusätzlich werden die gegebenenfalls anfallenden Zinsen bei Überziehung des geschützten Lagerguthabens halbiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
|Wirtschaft&lt;br /&gt;
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
|Allgemein&lt;br /&gt;
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur der [[Präsident]] kann den Bau eines Monumentes starten.&lt;br /&gt;
* Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument: &lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.&lt;br /&gt;
** erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im [[Krieg]] muss nun ein gewisser Prozentsatz netto erobert werden. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken. Zwischen 0 % netto verloren bis 5 % netto verloren wird das eigene Monument zerstört. Ab 5 % netto erobert erhält der Angreifer das gegnerische Monument im Siegesfall.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
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		<updated>2016-05-28T19:05:57Z</updated>

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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je 4 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Entführte Spione zählen zum Mindestergebnis des Auftrags &amp;quot;Spione zerstören&amp;quot;. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Carschti</name></author>
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