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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Runde 102</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 102 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 17. Januar 2019, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 20. Januar 2019, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 06. März 2019, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 102 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Runden&amp;diff=14469</id>
		<title>Vorlage:Runden</title>
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		<updated>2019-01-07T08:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:3px solid #F5F5F5; background: #D3D3D3; padding:1px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Runden in Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Runde 01|1]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 02|2]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 03|3]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 04|4]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 05|5]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Runden]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<title>Runde 102</title>
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		<updated>2019-01-07T08:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 102 ==  == == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 17. Januar 2019, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 20. Dezember 2019, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 102 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 17. Januar 2019, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 20. Dezember 2019, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 06. Februar 2019, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 102 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<title>Vorlage:AktualisiertR101</title>
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		<updated>2019-01-07T08:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt; Bild:Exzellent.png &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 101 g…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 101]] geprüft. (Keine Änderungen bis inklusive [[Runde 100]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{keineKategorie}}} | | | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Aktualisiert_R101]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<updated>2018-11-30T11:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 101 ==  == == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 29. Novemer 2018, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 02. Dezember 2018, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;== Termine Runde 101 ==&lt;br /&gt;
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== ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 29. Novemer 2018, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 02. Dezember 2018, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 16. Januar 2018, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 100 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<title>Vorlage:Runden</title>
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		<updated>2018-11-30T11:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:3px solid #F5F5F5; background: #D3D3D3; padding:1px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Runden in Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Runde 01|1]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 02|2]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 03|3]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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[[Runde 07|7]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 08|8]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Runden]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<title>Land</title>
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		<updated>2018-11-09T10:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]], 12 [[Spione]] und 1 [[Gebäude]]. Jeder ha bringt 30 NW. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Man kann höchstens 1.500 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Der Erwerb von Land wird 10 % kostengünstiger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 3 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Die maximale Summe beim Landabbruch wird auf 200000 Credits je Hektar reduziert.&lt;br /&gt;
Die Vergütung beim Landabbruch steigt je 240ha Landbesitz um 1% bis zu einem Maximum von 50% an (bisher je 200ha 1% bis 60%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=14433</id>
		<title>Land</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=14433"/>
		<updated>2018-11-09T10:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR100}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]], 12 [[Spione]] und 1 [[Gebäude]]. Jeder ha bringt 30 NW. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Man kann höchstens 1.500 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Der Erwerb von Land wird 10 % kostengünstiger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 3 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Die maximale Summe beim Landabbruch wird auf 200000 Credits je Hektar reduziert.&lt;br /&gt;
Die Vergütung beim Landabbruch steigt je 240ha Landbesitz um 1% bis zu einem Maximum von 50% an (bisher je 200ha 1% bis 60%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=14432</id>
		<title>Land</title>
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		<updated>2018-11-09T10:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Landabbruch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR87}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]], 12 [[Spione]] und 1 [[Gebäude]]. Jeder ha bringt 30 NW. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Man kann höchstens 1.500 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Sie können höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie Sie bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch den [[Partnerbonus]] &amp;quot;Der Erwerb von Land wird 10 % kostengünstiger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 3 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Die maximale Summe beim Landabbruch wird auf 200000 Credits je Hektar reduziert.&lt;br /&gt;
Die Vergütung beim Landabbruch steigt je 240ha Landbesitz um 1% bis zu einem Maximum von 50% an (bisher je 200ha 1% bis 60%). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<title>Intelligence Sciences</title>
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		<updated>2018-11-02T07:45:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Intelligence_Sciences&amp;diff=14429</id>
		<title>Vorlage:Intelligence Sciences</title>
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		<updated>2018-11-02T07:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
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! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Basic Storage System]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Improved Warehousing]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Inner Syndicate Spy Defense Network]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|} &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Continuous Training Program]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tech.-Stufe 7:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Faster Spy Regeneration]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; | [[Efficient Space Usage]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Artikelübersicht]][[Kategorie:Forschungen]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Efficient_Space_Usage&amp;diff=14428</id>
		<title>Efficient Space Usage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Efficient_Space_Usage&amp;diff=14428"/>
		<updated>2018-11-02T07:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Intelligence SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Du bekommst 1 zusätzliche [[Spionageaktionen]] pro Tick und du kannst 10 % mehr Gebäude auf deinem Land bauen.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ESU&lt;br /&gt;
|Anmerkung = .}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14426</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14426"/>
		<updated>2018-10-22T07:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Schutzzeit beenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus (höhere Kampfkraft, mehr Landgewinn)&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 40 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 2.600.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein weiterer Bonus für das frühzeitige Verlassen der Schutzeit verteilt: 20% weniger Baukosten für Ranger und Marines 100 % nach 6 h Schutzzeit verlassen. (reduziert sich pro Tick um 0,28%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Kommunikation|Schnelle Hilfe]] - Hier werden deine Fragen von meist erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt viele verschiedene Forschungen die in die drei Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14425</id>
		<title>Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tutorial&amp;diff=14425"/>
		<updated>2018-10-22T07:42:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Schutzzeit beenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die &#039;&#039;&#039;Internen Links&#039;&#039;&#039;, die &#039;&#039;&#039;Suchfunktion&#039;&#039;&#039; und am Rand die &#039;&#039;&#039;Anleitungsnavigation&#039;&#039;&#039; zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein sogenanntes &#039;&#039;&#039;Browsergame&#039;&#039;&#039;. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.&lt;br /&gt;
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
Jeder Spieler spielt einen Konzern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:&lt;br /&gt;
*Einigen Hektar [[Land]] &lt;br /&gt;
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden) &lt;br /&gt;
*[[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
*[[Spionageeinheiten]] &lt;br /&gt;
*einigen [[Forschungen]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Der Spielablauf:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.&lt;br /&gt;
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hintergrund:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&amp;amp;id=1 &#039;&#039;Zur kompletten Story&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Schritte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]&lt;br /&gt;
=== Neuen Konzern erstellen ===&lt;br /&gt;
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:UIC_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}&lt;br /&gt;
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
::*Verringerte Gebäude­bauzeit&lt;br /&gt;
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:SL_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}&lt;br /&gt;
::*Schneller Forschen&lt;br /&gt;
::*Bonus auf Sabotageaktionen &amp;amp; verringerte Spionageverluste&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:BF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}&lt;br /&gt;
::*Angriffsbonus (höhere Kampfkraft, mehr Landgewinn)&lt;br /&gt;
::*Schnellere Heimkehr &amp;amp; geringere Kampfverluste&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NEB_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Der &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}&lt;br /&gt;
::*Geringere Landkosten&lt;br /&gt;
::*Höhere Kapazitäten für Militär&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; | [[Bild:NoF_mittel.gif]]&lt;br /&gt;
| {{Story|Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}&lt;br /&gt;
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt&lt;br /&gt;
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konfiguration ===&lt;br /&gt;
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:&lt;br /&gt;
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.&lt;br /&gt;
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 40 % Preisnachlass erreicht ist.&lt;br /&gt;
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes&#039;&#039; ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])&#039;&#039; wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Beispiele für Gebäudekonfigurationen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
260 Handelszentren (65 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
140 Kraftwerke (35 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
240 Handelszentren (60 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
160 Fabriken (40 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; | &lt;br /&gt;
200 Kraftwerke (50 %)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
200 Erzförderungsanlagen (50 %)&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;25%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
400 Handelszentren (100 %)&amp;lt;br&amp;gt;Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schutzzeit ===&lt;br /&gt;
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:&lt;br /&gt;
:* 400 ha Land&lt;br /&gt;
:* 2.600.000 Cr&lt;br /&gt;
:* 200.000 MWh&lt;br /&gt;
:* 50.000 t&lt;br /&gt;
:* 15.000 FP &lt;br /&gt;
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schutzzeit beenden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird ein weiterer Bonus für das frühzeitige Verlassen der Schutzeit verteilt: 20% weniger Baukosten für Ranger und Marines (reduziert sich pro Tick um 0,28%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. &lt;br /&gt;
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Schritte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Menü im Spiel ===&lt;br /&gt;
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:&lt;br /&gt;
#Konzern:&lt;br /&gt;
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns &lt;br /&gt;
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen &lt;br /&gt;
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude &amp;amp; Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden &lt;br /&gt;
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten &lt;br /&gt;
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen &lt;br /&gt;
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen&lt;br /&gt;
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen &lt;br /&gt;
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! &lt;br /&gt;
#Kommunikation&lt;br /&gt;
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick&lt;br /&gt;
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen&lt;br /&gt;
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen&lt;br /&gt;
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)&lt;br /&gt;
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates &lt;br /&gt;
#*[[Kommunikation|Schnelle Hilfe]] - Hier werden deine Fragen von meist erfahrenen Spielern beantwortet&lt;br /&gt;
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel &lt;br /&gt;
#*Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers&lt;br /&gt;
#Syndikate &amp;amp; Welt:&lt;br /&gt;
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat &lt;br /&gt;
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern &lt;br /&gt;
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager &amp;amp; Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats &lt;br /&gt;
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel&lt;br /&gt;
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen&lt;br /&gt;
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten &lt;br /&gt;
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente&lt;br /&gt;
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen &lt;br /&gt;
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates &lt;br /&gt;
#Menü links unten: &lt;br /&gt;
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten &lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde&lt;br /&gt;
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen&lt;br /&gt;
#Menü rechts unten:&lt;br /&gt;
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen &lt;br /&gt;
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden&lt;br /&gt;
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden&lt;br /&gt;
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Forschungen ===&lt;br /&gt;
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt viele verschiedene Forschungen die in die drei Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst sollte man mit &#039;&#039;&#039;Basic Trade Program&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Basic Storage System&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;(schaltet das [[#Lager &amp;amp; Transfer|Lager]] frei)&#039;&#039; anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lager &amp;amp; Transfer ===&lt;br /&gt;
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager &amp;amp; Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager &amp;amp; Transfer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Globaler Markt ===&lt;br /&gt;
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dein Syndikat ===&lt;br /&gt;
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinn des Syndikats:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Tauschen von Ressourcen &amp;amp; Spionageberichten&lt;br /&gt;
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen&lt;br /&gt;
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung&lt;br /&gt;
:*Kriege &amp;amp; Schutz&lt;br /&gt;
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen&lt;br /&gt;
:*Gemeinsam Spaß haben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Und jetzt viel Spaß!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14422</id>
		<title>Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14422"/>
		<updated>2018-10-12T12:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -25 % Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für Spionageeinheiten pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[Tempest]] haben eine eigene Kapazität und bekommen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Unterstützung durch die [[SAT]], außerdem verlängert jede Tempest-Einheit die Rückkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h .&lt;br /&gt;
*  1% Bonus auf Sabotage und Aufklärungsstärke pro Spieltag&lt;br /&gt;
*  nach Ende der Schutzzeit (oder bei Ausstieg aus der Schutzzeit) 20 % Baukostenbonus auf Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14421</id>
		<title>Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14421"/>
		<updated>2018-10-12T12:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /*  Nova Federation  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -25 % Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für Spionageeinheiten pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[Tempest]] haben eine eigene Kapazität und bekommen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Unterstützung durch die [[SAT]], außerdem verlängert jede Tempest-Einheit die Rückkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h .&lt;br /&gt;
*  1% Bonus auf Sabotage und Aufklärungsstärke pro Spieltag&lt;br /&gt;
*  nach Ende der Schutzzeit (oder bei Ausstieg aus der Schutzzeit) 20 % Baukostenbonus auf Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14420</id>
		<title>Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14420"/>
		<updated>2018-10-12T12:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /*  Nova Federation  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -25 % Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für Spionageeinheiten pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[Tempest]] haben eine eigene Kapazität und bekommen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Unterstützung durch die [[SAT]], außerdem verlängert jede Tempest-Einheit die Rückkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h .&lt;br /&gt;
*  1% Bonus auf Sabotage und Aufklärungsstärke pro Spieltag&lt;br /&gt;
*  nach Ende der Schutzzeit (oder bei Ausstieg aus der Schutzzeit) 20 % Produktionsbonus auf [[Marines]], [[Ranger]], [[Cyborg Engineer]] und [[M.A.G.I.C.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14419</id>
		<title>Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14419"/>
		<updated>2018-10-12T12:17:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /*  Nova Federation  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -25 % Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für Spionageeinheiten pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[Tempest]] haben eine eigene Kapazität und bekommen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Unterstützung durch die [[SAT]], außerdem verlängert jede Tempest-Einheit die Rückkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h .&lt;br /&gt;
*  1% Bonus auf Sabotage und Aufklärungsstärke pro Spieltag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14418</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14418"/>
		<updated>2018-10-12T12:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Raumfahrtzentrum|Raumfahrtzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Ein Raumfahrtzentrum wandelt jede Stunde 6 [[Cyborg Engineer]]s zu 3 [[Tempest]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14417</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14417"/>
		<updated>2018-10-12T12:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR87}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt. Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 zusätzliche Militär- und 3 Spionageeinheiten (maximal Kapazität beträgt 28 Militäreinheiten, erreichbar mit BSM3 + Partnerschaftsbonus), pro 2% mit Hauptquartieren bebautem Land werden Gebäude 1 Stunde schneller fertig gestellt (maximaler Bonus beträgt 10 Stunden) (benötigte Forschung: Advanced Building Construction, Stufe 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Raumfahrtzentrum|Raumfahrtzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Ein Raumfahrtzentrum wandelt jede Stunde 6 [[Cyborg Engineer]]s zu 3 [[Tempest]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] und dem entsprechenden [[Partnerboni|Partnerbonus]] &amp;quot;Gebäude verbrauchen 50 % weniger Energie&amp;quot; gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Raumfahrtzentrum&amp;diff=14416</id>
		<title>Raumfahrtzentrum</title>
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		<updated>2018-10-12T12:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: Die Seite wurde neu angelegt: „{{AktualisiertR99}} {{GebäudeTabelle |Gebäudetyp = Raumfahrtzentrum |Bild = Bild:GebBehmothfabriken.JPG |Beschreibung = Ein Raumfahrtzentrum wandelt jede Stu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Raumfahrtzentrum&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebBehmothfabriken.JPG&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ein Raumfahrtzentrum wandelt jede Stunde 6 [[Cyborg Engineer]] zu 3 [[Tempest]] um. &lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Hightech Unit Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[Nova Federation]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = wandelt 2 [[Cyborg Engineer]] in 1 [[Tempest]] um&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = RFZ&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
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		<title>Nova Federation</title>
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		<updated>2018-10-12T12:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Gebäude */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_groß.gif|left|NoF-Logo]]Die Wurzeln der [[Nova Federation]] (abgk: [[NoF]]) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
* Die HUC-Einheiten haben eigene Kapazitäten: Jeder Hektar Land bietet Platz für 6 HUCs. Zu Beginn jeder Woche steigen diese Kapazitäten um 2. Die Forschung HUC Gewährt ebenfalls 6 Extrakapazitäten.&lt;br /&gt;
* 1% Bonus auf Sabotage und Aufklärungsstärke pro Spieltag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Militärakademien]] und [[Raumfahrtzentrum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NoF Atter]] (allgemein: [[Atter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu4&amp;diff=14414</id>
		<title>Vorlage:NoFu4</title>
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		<updated>2018-10-11T09:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF M.A.G.I.C. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 26 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 9 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Wird beim Angriff vollständig zerstört und innerhalb von 9h als Cyborg Engineer wiederbelebt; Je 300 am Angriff beteiligte MAGICs erobern einen extra Hektar, maximal aber 75% des Standardgrabs; 50% reduzierte Bau- und Kaufzeit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14413</id>
		<title>Aufträge (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Auftr%C3%A4ge_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14413"/>
		<updated>2018-10-11T09:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Auftragsvergütung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR87}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren, Land schießen lassen und [[Atter]] und [[Fully]]s können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einstellen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann 15 Aufträge gleichzeitig anbieten, davon 2 Angriffsaufträge, 3 Sabotageaufträge und 10 Spionageaufträge. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrags an den Auftragnehmer ausgezahlt. Der Mindestpreis für Angriffsaufträge beträgt 500.000 Cr * Spieltag. Aufträge können innerhalb der ersten 72 h für 20 % der ursprünglichen Kosten zurückgenommen werden. Anschließend verringert sich dieser Betrag nach jeder weiteren Stunde um weitere 0,5 %. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen das eigene Syndikat können nur Spionageaufträge beauftragt werden, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge.&lt;br /&gt;
*Es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500 % und weniger als 20 % des eigenen Landes besitzen.&lt;br /&gt;
*Wiederholungen müssen einzeln eingestellt werden.&lt;br /&gt;
*Innerhalb von 20 Ticks können maximal zwei Angriffsauträge eingestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewünschtes Ergebnis ===&lt;br /&gt;
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht. Zu beachten ist, dass ein Auftrag im Falle eines Standardangriffs maximal soviel an Land erobert, wie man selbst durch einen Angriff auf das Opfer erobern würde (nach Standard[[landgain]] ohne jegliche Boni/Mali). Im Fall eines Standardangriffs gilt besonders zu beachten, dass es kein Auftragsgeld gibt, wenn das Mindestziel, in diesem Fall das eroberte Land, nicht erreicht wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ergebnis im Krieg ===&lt;br /&gt;
Durch Aufträge gewonnenes oder vernichtetes Land wird nicht bei der Berechnung des Kriegsergebnisses berücksichtigt. Gleichwohl wird ein Auftragsatt dann für das Kriegsergebnis gewertet, wenn er von einem Syndikatsmitglied ausgeführt wird (in diesem Fall für den Auftragsnehmer).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anonymer Auftrag ===&lt;br /&gt;
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll. In diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim, das Einstellen des Auftrages kostet dann das 1,15-Fache (15%) der Entlohnung. Der erfolgreiche Auftragsnehmer erhält trotzdem den Standardpreis. Anonyme Aufträge geben kein Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausführen eines Auftrags ==&lt;br /&gt;
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst.&lt;br /&gt;
Beim Auftragsmarkt wird ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45 % keine Anzeige, 45-90 % &amp;quot;leicht&amp;quot;, 90-135 % &amp;quot;mittel&amp;quot;, 135-180 % &amp;quot;stark&amp;quot;, ab 180 %: &amp;quot;extrem&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Ausführen im Krieg === &lt;br /&gt;
Die durch Wartanks zerstörten Gebäude werden bei Belagerungsauftägen für das Erfüllen des Mindestergebnisses hinzu gezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführungszeit ===&lt;br /&gt;
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen. Bei Nichterfüllung oder Abbruch des Aufrags seitens des Auftragsatters wird eine Konventionalstrafe von 10 % der vereinbarten Entlohnung fällig. Die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d. h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auftragsvergütung ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standardangriffe&#039;&#039;&#039; (Ab Runde 97 abgeschafft)&lt;br /&gt;
*Die Vergütung richtet sich nach dem eigenen Landgain und den eigenen Landkosten. Es wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
**Minimum: Landpreis*Landgain (beide des Auftragsgebers)*0,90&lt;br /&gt;
**Maximum: Landpreis*Landgain*0,90 +15 Mio Cr &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Belagerung und Spykill&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Die Vergütung richtet sich nach dem Opferland und wird folgendermaßen berechnet: &lt;br /&gt;
**Minimum: Opferland * Opferland + 10 mio Cr&lt;br /&gt;
**Maximum: Opferland * Opferland + 20 mio Cr&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit&lt;br /&gt;
**Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/8 des Höchstpreises&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Für die Sabotageaktionen &amp;quot;Gebäude zerstören&amp;quot;, &amp;quot;Militäreinheiten zerstören&amp;quot; und &amp;quot;Rückkehr verzögern&amp;quot; werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:&lt;br /&gt;
**Mindestpreis = Opferlandgröße*300*&amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Höchstpreis = Opferlandgröße*500*&amp;quot;Anzahl benötigter Spionageaktionen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aufträge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu4&amp;diff=14412</id>
		<title>Vorlage:NoFu4</title>
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		<updated>2018-10-11T09:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF M.A.G.I.C. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 26 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 9 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Wird beim Angriff vollständig zerstört und innerhalb von 9h als Cyborg Engineer wiederbelebt; Je 500 am Angriff beteiligte MAGICs erobern einen extra Hektar, maximal aber 50% des Standardgrabs; 50% reduzierte Bau- und Kaufzeit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=14407</id>
		<title>Militär und Verteidigung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_und_Verteidigung&amp;diff=14407"/>
		<updated>2018-10-10T11:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}{| {{Prettytable|halbrechts=}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250&amp;quot; |[[Militäreinheiten|Militäreinheiten (Übersicht)]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Firestorm|Firestorm]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Strike Fighter|Strike Fighter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Ranger]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Cyborg Engineer|Cyborg Engineer]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[NoF M.A.G.I.C.|M.A.G.I.C.]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Tempest|Tempest]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Grundsätzlich lässt sich das Militär in 2 Bereiche einteilen. Das ist der [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Angriff]]&#039;&#039;&#039; und die &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;. Militäreinheiten verteidigen deinen Konzern. Jede Einheit hat eine unterschiedliche Verteidigungsstärke und manche tragen zu deiner Verteidigung gar nicht bei, um eine Übersicht zu erhalten schau [[Militär (Menüpunkt)#Militäreinheiten|hier]]. Um die eigenen Verteidigungspunkte genau zu berechnen, kannst du auch einen &#039;&#039;&#039;[[Angriffsrechner]]&#039;&#039;&#039; verwenden die einige Spieler entwickelt haben, um einen Angriff zu simulieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Einheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===5 Punkte, die vor Angriffen schützen können===&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Ein guter [[Fox]]&#039;&#039;&#039;: Ein guter Fox gaukelt Angreifern eine sehr gute Verteidigung vor die eventuell gar nicht existiert&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Die Fraktion&#039;&#039;&#039;: Als UIC und NEB ist man eher Opfer, während dessen SL, BF und NoF etwas seltener ausspioniert werden.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Eine gute Spionageverteidigung&#039;&#039;&#039;: Schafft der Angreifer keinen genauen Militärspion/Forschungsspion muss er hohe Risiken auf sich nehmen, was ein Angreifer eben nicht gerne tut&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele gute Verteidigungseinheiten&#039;&#039;&#039;: Gibt es einen Konzernspion von einem so macht man sich durch viele Einheiten vorneweg unattraktiv, da zusätzlich natürlich auch noch weitere Verteidigungsboni erwartet werden (Achtung: In den ersten 2 Wochen reichen Ranger völlig aus, erst später sollte man sich folgende Gedanken machen)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif|left]] [[UIC]]: Hier hat man die Qual der Wahl: [[Sentinel]] oder [[Robotic Wall]]. Meist empfiehlt sich eine Mischung, aber weder eine Sent- oder Wall-Only Def ist sinnvoll, denn die Sent-Def ist zu teuer und mit einer Wall Def bekommt man etwas weniger NW, dafür mehr VP. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif|left]] [[SL]]: Hier hat man den [[Stealth Bomber]](SB, teuer, aber viel NW, 23 VP gegen alle Fraks) oder den Stalker (wenig NW, sehr billig, 21 VP) als Def-Unit. &lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif|left]] [[BF]]: Eigentlich fällt hier die Wahl nicht schwer, der [[Titan]] hat sowohl die meisten VP(26) als auch ein gutes Special, aber da er so teuer ist empfiehlt sich die Kombination mit Rangern (im besten Fall 50:50)&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif|left]] [[NEB]]: Hier ist die [[EMP Cannon]] das Non-Plus-Ultra. Ihre Fähigkeit gegnerische [[Einheiten]] zu neutralisieren ist extrem effektiv. Ansonsten muss man eben auf große Mengen Ranger zurückgreifen. Man kann auch eine Taktik mit [[Patrioten]] als Defensiveinheit spielen, welche wiederum Ressourcen ins Lager produzieren.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif|left]] [[NoF]]: Zu Beginn kann man gut mit Rangern verteidigen, im Verlauf der Runde sollte man sich aber möglichst [[Cyborg Engineer]] und [[Tempest]] zulegen. Mit NoF kann man die beste Verteidigung aller Fraktion aufstellen, allerdings sind die Kosten höher, da man mehr Einheiten kaufen muss um einen hohen Verteidigungswert zu erreichen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Viele Verteidigungsboni&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;([[Forts]], [[BDT]], [[SAT]], [[DN]], [[ODS]], [[FoW]], [[Partnerbonus]])&#039;&#039;: Wenn es hart auf hart kommt und der Gegner alle Infos über deinen Konzern zusammen hat, dann ist es relevant welche Boni und Mali du hast, um dich unattraktiv zu machen. Mit vielen Verteidigungspunkten oder mit einem hohen Malus auf den Landgewinn des Atters kann man so eventuell den Kopf nochmals aus der Schlinge ziehen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039; Monumente&#039;&#039;&#039;: Diverse [[Monumente]] können entweder die Verteidigungsstärke, die Einheitenkapazitäten oder z.B. die Heimkehrzeit angreifender Einheiten erhöhen, was Angriffe unattraktiver macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berechnung der Verteidigungsstärke ===&lt;br /&gt;
:Die Verteidigungsstärke eines [[Konzern]]s setzt sich aus einem oder mehreren der folgenden Punkte zusammen:&lt;br /&gt;
::*Mindestverteidigung (Abk. Landdef): &#039;&#039;&#039;Land * 2&#039;&#039;&#039; (ist die normale Verteidigung höher wirkt diese nicht mehr)&lt;br /&gt;
::*Verteidigungspunkte (VP) des sich auf dem Land befindlichen [[Militär]]s.&lt;br /&gt;
::*Defensiv[[forschungen]] inklusive [[Syndikatsarmee]], [[Forts]], [[Partnerschaft]]&lt;br /&gt;
:Prinzipiell kann man sagen, je mehr Einheiten man hat, desto höher die Verteidigung, allerdings muss man darauf achten, dass Einheiten wie Marines, Headhunter oder Strike Fighter nur sehr wenig verteidigen. [[Forschungen]], [[Partnerboni]], [[Fraktionsboni]] und [[Gebäude]] können die Verteidigungsstärke erhöhen und sollte man nicht außer acht lassen.&lt;br /&gt;
:Beispielhaft hier mal die Berechnung der Verteidigungsstärke eines UIC Konzerns mit 10.000 [[Robotic Wall]]s (Walls) und 15.000 [[UIC Ranger|Ranger]]n. Der Konzern hat die Forschung Basic Defense Tactics auf Stufe 2, Ranger &amp;amp; Marine Training auf Stufe 1 (Ranger +1 VP) und hat 10% Forts. Eine Robotic Wall hat 26 VP und ein UIC Ranger 12 VP.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Verteidigungsst\ddot arke = 10.000 * 26 * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100} + 15.000 * (12 + 1) * \frac{100 + 10 + 10 * 3}{100}{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Verteidigungsstärke = 364.000 VP + 273.000 VP = 637.000 Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
:Ohne Forts und Forschungen hätte der Konzern lediglich nur 10.000 * 26 + 15.000 * 12 = 440.000 Verteidigungspunkte. Hier kann man erkennen wie wichtig [[Verteidigungsforschungen]] sind und Forts sein können. Dabei ist es immer ratsam die eigenen Verteidigungspunkte mit anderen Konzernen mit dem gleichen Land zu vergleichen.&lt;br /&gt;
:Wie sich die Syndikatsarmee auf die Verteidigung auswirkt kannst du unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] nachsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Bonus-Verrechnung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=14406</id>
		<title>Landkapazität &amp; Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=14406"/>
		<updated>2018-10-10T11:08:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Jeder ha Land bringt Kapazitäten für neue Militär- und Spionageeinheiten mit sich. Zusätzlich kann man die Kapazitäten für Militär durch Lagerhallen und die für Spione durch Spionageeinrichtungen (im folgenden öfters SpyHalls genannt) nochmals deutlich erhöhen. Im folgenden wird aufgeführt, was alles die Kapazitäten im Detail erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|                           || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Militär&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Spione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Land]]                  || +12 pro ha || +12 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerhallen]]           || +12 pro Lagerhalle || +3 pro Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hauptquartiere]]           || +15 pro Hauptquartier || +3 pro Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spionageeinrichtungen]] || +3 pro Spyhalle || +15 pro Spyhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung: [[Better Space Management]] || +5 pro Lagerhalle (+4 pro Hauptquartier) &amp;amp; Level ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung: [[Improved Spylabs]] ||  || +4 pro Spyhalle &amp;amp; Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Paradeplatz]]       || +1,5 pro ha ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Zirkonium-Hallen]]       || +2 pro Lagerhalle / Hauptquartier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Hängende Gärten]]   ||  || +2 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Logistikzentrale]]   || +2 Mili.kapas pro Spionageeinrichtungen || +2 Spy.kapas pro Lagerhalle / Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Partnerbonus]]: Die Kapazität von Lagerhallen&amp;lt;br&amp;gt; und Spionageeinrichtungen&amp;lt;br&amp;gt; wird um 1 erhöht || +1 pro Lagerhalle || + 1 pro SpyHall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fraktionsbonus]] von [[NEB]]:  || +2 pro ha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammengefasst kommt man also auf folgende maximale Werte für Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Standard-Kapazität&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit Forschungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit allen Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. NEB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. NEB mit allen Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Land]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 12 je ha           &lt;br /&gt;
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| 14 je ha&lt;br /&gt;
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| 15 je ha&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Lagerhallen]]                  &lt;br /&gt;
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| 12 je Lagerhalle           &lt;br /&gt;
| 27 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 28 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Hauptquartiere]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 15 je Hauptquartier           &lt;br /&gt;
| 27 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 28 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Spionageeinrichtungen]] &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 15 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 27 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 28 je Spyhalle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overcharge==&lt;br /&gt;
Overcharge (Abk. OC) ist, wenn man sein [[Land]] mit [[Units]] überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel [[Land]] verliert, dass die [[Units]] auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, indem man kontrolliert [[Lagerhallen]] bzw. [[Spionageeinrichtungen]] abreißt. Maximal kann man derzeit 50% mehr Einheiten auf dem Land, bzw. in Lagerhallen &amp;amp; Spionageeinrichtungen haben (ohne dass sie einen verlassen), als es die Kapazität eigentlich zulassen würde. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Einheiten in Bau befinden, auf Heimkehr sind oder zu Hause stehen.&lt;br /&gt;
:Unter den [[Addons]] für Syndicates befindet sich auch ein [http://jhasenfuss.de/syn-tools/?site=oc_calc Overchargerechner], der von dem Spieler [[r4bbit]] erstellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechenbeispiel ===&lt;br /&gt;
:Die Berechnung für [[Militäreinheiten|Militär-]] und [[Spionageeinheiten]] ist sich ähnlich. Dieses Beispiel berechnet den OC für [[Militäreinheiten]]:&lt;br /&gt;
::*1.000 ha [[Land]]&lt;br /&gt;
::*500 [[Lagerhallen]]  &lt;br /&gt;
::*500 [[Spionageeinrichtungen]]&lt;br /&gt;
::*Der Einfachheitswegen gehen wir davon aus, dass keine Forschungen oder Monumente vorhanden sind die die Kapazität erhöhen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung der normalen Kapazität für Einheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität des [[Land]]es:&#039;&#039; 1.000 ha * 12 Militäreinheiten = 12.000 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Lagerhallen]]:&#039;&#039; 500 Lagerhallen * 12 Militäreinheiten = 6.000 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Spionageeinrichtungen]]:&#039;&#039; 500 Spionageeinrichtungen * 3 Militäreinheiten = 1.500 [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gesamtkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Diese Anzahl [[Units]] kann gekauft bzw. gebaut werden!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = 12.000 + 6.000 + 1.500 = 19.500&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung des maximalen Overcharge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der OC liegt bei 15 0%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden 150 % der Gesamtkapazität berechnet:&lt;br /&gt;
::Gesamtkapazität * 150 % = 19.500 * 150 % = 29.250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die OC-Regel ==&lt;br /&gt;
Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen alle [[Einheiten]] (oder [[Spione]]), die man zuviel hat. Alle (Spionage-)Einheiten über 150 % Overcharge werden im nächsten Tick zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verlassen einen zuerst die [[Einheiten]] die sich auf Heimkehr oder im Bau befinden. Hierbei wird zuerst der relative Anteil der Einheiten berücksichtigt. D.h. ist man über dem Overcharge-Wert und hat 3 verschiedene Typen von Einheiten, es befinden sich aber nur 2 Typen in Bau/auf Heimkehr, verliert man von den 2 Typen die auch in Bau/auf Heimkehr sind zuerst die in Bau/auf Heimkehr, vom 3. Typ verliert man allerdings normal von den anwesenden Units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zum Tick wird erst der Overcharge berechnet, bevor ankommende Lagerhallen den Overcharge wieder senken. Kommt man also mit einem Headhunter-Angriff auf einen Spyovercharge von 185 % und im nächsten Tick kommen Spionageeinrichtungen an, so werden die 35% zu viel trotzdem vernichtet, obwohl man mit den Spionageeinrichtungen wieder Platz hätte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise &amp;amp; Tipps für den Overcharge ==&lt;br /&gt;
Man kann nur bis 100 % der eigenen Kapazitäten Militär-Einheiten und Spione entlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man rechtzeitig mitbekommt, dass man sich über den erlaubten 150% der Einheiten oder Spione befindet, so kann man noch kurz bis vor dem Ende des Ticks versuchen, diese am Global Market günstig zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu vermeiden, dass einem hochwertige Einheiten (zb. [[HUC-Einheiten]]) im Overcharge verloren gehen, sollte man kurz vor dem Tick seine günstigsten Einheiten manuell über die [[Militärseite]] entlassen, so dass man am Ende bei 150 % Einheitenkapazität landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man zuviele Einheiten, so sterben als erstes die Einheiten in Bau, dann die auf Heimkehr, dann die auf dem Markt und als letztes erst die, die daheim sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Energiemangel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Formeln_in_Syndicates&amp;diff=14405</id>
		<title>Formeln in Syndicates</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Formeln_in_Syndicates&amp;diff=14405"/>
		<updated>2018-10-10T11:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
;[[Gebäudepreis|Gebäudekosten]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Geb\ddot audepreis = 1000 + \frac{Geb\ddot audemenge^2}{2500}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Landpreis|Landkosten]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^2}{350}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Synergiebonus]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Synergiebonus = ProzentualerGeb\ddot audeanteil * 2 { (max. 50,00)}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bonusberechnung|Bonusberechnung/Fraktionsboni usw.)]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Ergebnis = Grundwert * (1 + \frac{\text{Summe der Boni}}{100})&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Inner Syndicate Trade Program]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;TradeproduktionInCredits = (LevelImSyn * 16) + (eigeneLevel * 16) &amp;lt;/math&amp;gt; &lt;br /&gt;
Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Inner Syndicate Energy Saving Program]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Energieersparnis = LevelImSyn * 20\% + eigenesLevel * 20\%&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär==&lt;br /&gt;
;[[Overcharge|Overchargeverlust]]&lt;br /&gt;
Sofort: &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Unitverlust = \text{Anzahl der Einheiten} - (Militärkapazität * 1,5)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Energiemangel|Unitverlust bei Energiemangel]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Unitverlust = (\text{Vorhandene Units} - (Land * Landkapazität * 1,5)) * 0,015&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Einheitenverluste|Einheitenverluste bei Kampfhandlungen]]&lt;br /&gt;
:Für Angreifer&lt;br /&gt;
::[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Für Verteidiger&lt;br /&gt;
::{[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8&amp;gt;Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Syndikatsarmee]] &lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;UnterstützungDerSyndikatsarmee = Truppen * SAT-Level * 10\%  * VPderRanger * Boni&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Anmerkung: im Krieg 15\%&#039;&#039;&lt;br /&gt;
;[[Landgain]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{Formel:Standardlandgain}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¹maximal 20% des Verteidigerlandes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
;[[Inner Syndicate Spy Defense Network]]&lt;br /&gt;
:&amp;lt;math&amp;gt;Spionageschutz = (LevelImSyn * 6%) + (eigeneLevel * 6%) &amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Klickbonusberechnung]]&lt;br /&gt;
:siehe [[Klickbonusberechnung|Klickbonus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[NEB Patriot#Patriotenwachstum|NEB Patrioten Lagerproduktion]]&lt;br /&gt;
:{{Formel:Patvermehrung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=14404</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=14404"/>
		<updated>2018-10-10T11:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\ *\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\ &amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
Bei direktem Racherecht entfällt auch der zusätzliche Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land erhöht sich dieser Wert um den Faktor 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain gegen inaktive Konzerne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-10% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=14403</id>
		<title>Ressourcen Diebstahl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ressourcen_Diebstahl&amp;diff=14403"/>
		<updated>2018-10-10T10:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende fünf Spielelemente:&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Capacity Augmentation]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der [[Spione]]&lt;br /&gt;
* der Tragekapazität der Spione&lt;br /&gt;
* das Monument [[Jungbrunnen]]&lt;br /&gt;
* die Anzahl der Diebstähle gegen den Konzern&lt;br /&gt;
* gegen Global Inaktive klaut man nur 50% der eigentlichen Menge&lt;br /&gt;
=== Maximale Tragekapazität ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die maximale Tragekapazität, auch Maxgrabb genannt, hängt ausschließlich von der Anzahl der [[Spione]] und deren Art ab. Da man als [[Fullspy]] jedoch immer [[Thiefs]] besitzen sollte, wird das maximale Ergebnis nur durch die Gesamtanzahl der Spione begrenzt. Was alle Spione maximal tragen können, ist der Maxgrabb.&lt;br /&gt;
::{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| Spione mit:&lt;br /&gt;
| [[Cr]]&lt;br /&gt;
| [[Erz]]&lt;br /&gt;
| [[Nrg]]&lt;br /&gt;
| [[Fp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Sabotagepunkten&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;12&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;4&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 Sabotagepunkt&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;6&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;2&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Capacity Augmentation]] und [[Jungbrunnen]] ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit [[CA]] und [[Jungbrunnen]] klaut man bis zu 31,5% (statt 15%) Credits und [[Ressourcen]]. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Veranschaulichendes Beispiel ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das Beispiel geht von folgenden Rahmenbedingungen aus:&lt;br /&gt;
:- Opferkonzern hat 1 Million Credits liegen&lt;br /&gt;
:- Der spionierende Konzern klaut mit 5.000 Thiefs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 150.000 Credits (15% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 240.000 Credits (15%*1,6=24,0% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 300.000 Credits (Maxgrabb!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gleiches Opfer, aber jetzt klaut man mit 10.000 Thiefs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Ohne CA, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 150.000 Credits (15% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 240.000 Credits (15%*1,6=24,0% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen:&amp;lt;/u&amp;gt; Geklaut werden 315.000 Credits (15%*2,1=31,5% - KEIN Maxgrabb)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog dazu werden auch die Verluste bei den Sabotageaktionen [[Militäreinheiten zerstören]] und [[Gebäude zerstören]] berechnet. In der Regel wird das Ergebnis bei Militärsabbs von der Anzahl der Spys limitiert, während bei Gebsabbs die Größe des Opfers (und damit verbunden die Anzahl seiner Gebäude) ausschlaggebend ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=14402</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=14402"/>
		<updated>2018-10-10T10:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 3% erhöhte Spionageverteidigung. Also 9% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 15% pro Rückkehr verzögern und 45% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine übersicht der Ops der einzelnen Sabotageakionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 15))&lt;br /&gt;
* sonst: Spionageverteidigung * (1 + 0.03 * (erlittene Ops - 5))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=14401</id>
		<title>TFAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=TFAQ&amp;diff=14401"/>
		<updated>2018-10-10T10:58:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erste Frage: &amp;quot;Was ist das hier?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Erste Antwort: &amp;quot;die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meist gestellten Fragen im [http://board.emogames.de/board.php?boardid=6 alten Emogames-Forum] und auch im [http://forum.syndicates-online.de/ neuen Syndicates-Forum], speziell &amp;quot;Fragen &amp;amp; Antworten&amp;quot;, beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet.&lt;br /&gt;
Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. &#039;Guck da, n00b&#039; ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/3-Fragen-Antworten/ Fragen&amp;amp;Antworten-Forum] und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebäude und Produktion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Synergiebonus? Was das?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese [[Gebäude]] baut, so erhält man einen [[Synergiebonus]]. Dieser erhöht die Produktion maximal um 50,00% diese werden bei 25% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 25% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren.&lt;br /&gt;
Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil) * 2&lt;br /&gt;
Beispiel: wenn man 20 % Erzförderanlagen besitzt so bekommt man einen Synergiebonus von 40 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch [[Economic Domination]] (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. [[Bug]] in der Berechnung?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 25% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 [[Improved Production Methods]]. Ich addiere also die Prozentzahlen: 50,00% ist der Synergiebonus, Ecodom 100,0%, dazu kommen die 20% von IPM, macht 170,0% Gesamtbonus (50% + 100% + 20%, nicht 50% * 100% * 20%). 100 HZs produzieren 25000 [[Credits]]/Tick, das Ganze mit 270% multipliziert ergibt 67500 Cr/tick. Impressed?&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Machiavelli - &#039;&#039;updated by: JohnJunior&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gelten die diversen Boni wie [[Better Ore Mining]] oder auch der [[Fraktionsbonus]] von UIC für [[Syndikatsgebäude]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Boni, die durch Forschungen erworben sind, zählen bei Syndikatsgebäuden genauso wie bei den Standardproduktionsgebäuden. Das gleiche gilt auch für den [[Synergiebonus]]. Nur beim [[Schutzzeit#Die_Schutzzeit|Schutzzeitbonus]] muss man aufpassen: Dort gilt der Bonus ausschließlich nur für Credits und bei BF und NoF für Energie, bei UIC und NEB für Erz, sowie bei SL für Forschungspunkte (unabhängig ob Syndikats-Prod oder offene Prod).&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Was passiert bei negativer Energiebilanz?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Siehe am Besten gleich hier -&amp;gt; [[Energiemangel]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an icenik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Forschungen]]/[[Militär]]/[[Angriffe]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Vermehren sich NEB [[Patriot]]en im Overcharge weiter?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Ja. Bis zum dort angegebenen Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Nachdem ich [[Hightech Unit Construction]] erforscht habe, möchte ich auch [[Better Space Management]] erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Stufe: alle&lt;br /&gt;
* 2. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 3. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 4. Stufe: Jeweils 3 Forschungen&lt;br /&gt;
* 5. Stufe: Jeweils 2 Forschungen&lt;br /&gt;
* 6. Stufe: Jeweils 1 Forschung&lt;br /&gt;
* 7. Stufe: Insgesamt nur 1 Forschung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der [[Strategie]] entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die [[Forschung]] wieder ab?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ab in den Menüpunkt [[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für [[Gebäude]] und [[Einheiten]] die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ausnahme: Wenn man [[Land]] abbricht bekommt man je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises. Bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha Abbrucherlös gecapped.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist das ein Bug? Ich kann [[Headhunter]]/[[Stealth Bomber]]/[[Strike Fighter]]/[[Titan]]s/[[Robotic Wall]]s/[[Sentinel]]s auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende [[Forschung]] [[Basic Unit Construction]]/[[Advanced Unit Construction]]/[[Hightech Unit Construction]]) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem [[Global Market]] gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Du wurdest von [[Stealth Bomber]]n angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem [[Angriff]] beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 [[Stalker]]n an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%.&lt;br /&gt;
Die Erforschung von [[Spyweb]] Stufe 2 hebt den Tarneffekt übrigens auf.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Wie berechnen sich die [[Forschung]]skosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von [[Syndicate Army Training]]?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So kostet SAT 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; SAT 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; SAT 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung [[36h-Tag]] gerechnet)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Syndikatsarmee]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr.&lt;br /&gt;
Sie können sofort nachgebaut werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn ich bei einem [[Angriff]] Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf [[Heimkehr]], oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, die Syndikatsarmee unterstützt den eigenen Konzern auch, wenn man selbst keine Einheiten eingezahlt hat.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Formel: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Anzahl SAT Level)*(10%)*(verteidigende Units). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Krieg]]sfall: (Anzahl SAT Level)*(15%)*(verteidigende Units)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines auf 15% der Forschungstufe von [[Syndicate Army Training]] erhöht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Beispiel: Wenn du [[Syndicate Army Training]] auf Lvl 1 hast, bekommst du einen Plus von 5%, sprich auf 15%. Wenn du die Forschung aber auf Lvl 3 hast, bekommst du einen Plus von 15%, sprich auf 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Inwieweit beeinflusst die [[Forschung]] &amp;quot;[[Ranger&amp;amp;Marine Training]]&amp;quot; die Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an.&lt;br /&gt;
Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet.&lt;br /&gt;
Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch R&amp;amp;M-U keine Ressourcen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Wie schon oben beschrieben, nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Es dauert immer 10h bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot; angucken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Militärspion exakt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man sehen, wer wie viele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja, dies ist möglich. Klicke dazu einfach auf &amp;quot;Einheitenübertragungen einsehen&amp;quot;.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung by [[Face]]:&#039;&#039;&#039; Fusionierung von Syns ist derzeit (Runde 83) deaktiviert. Frage bleibt drin, wird eventuell in Zukunft reaktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie verhält es sich mit dem [[Networth]] für die Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen die Einheiten aus der Syndikatsarmee dein gesamtes Syndikat und erhöhen die Anzahl eurer verteidigenden/angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Verstärken meine [[Titan]]s auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeschaut, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hinein produzieren?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, das ist nicht möglich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger/Marines in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die [[2:1 Regel]] aus?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des 2:1 Verhältnisses nicht mit einbezogen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Global Market]] (GM)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Die Preise auf dem [[Global Market]] sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der [[Global Market]]-Seite sagt einfach alles: &#039;Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.&#039; Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: [http://www.k-foren.de/showthread.php?t=60637 Global Market: So entstehen die Preise!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O-Ton aus dem Forum: &#039;Wer kann nach 32 Stunden 8,4Mio [[Energie]] anbieten ???&#039;(Zitatende)&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Alle Ressourcen, die auf dem [[Global Market]] angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die [[Ressourcen]] zuerst verkauft, die auch zuerst in den [[Global Market]] gestellt worden sind. Motto: first in, first out.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;OMG, Welcher ***** verkauft da die [[Einheiten]] auf dem [[Global Market]] so günstig?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch [[Fabriken]] und/oder [[Forschung]]). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die [[Einheiten]] kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an milch-exer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abkürzungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;[[Global Market (Menüpunkt)|GM]]? [[HH]]? [[SB]]? Ich steig nicht mehr durch...&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. &#039;&#039;Siehe [[Abkürzungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Urlaub]]smodus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Darf ich den [[Konzern]] meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund hinaus bringen/die Welt retten.&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Nö.&lt;br /&gt;
Die [[Nutzungsbedingungen]] verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den [[Urlaubsmodus]] benutzen, dazu wurde er schließlich geschaffen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;O.K. ich habe beim herumklicken den [[Urlaubsmodus]] entdeckt. Was versteckt sich dahinter?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login &amp;quot;widerfährt&amp;quot;, nach einer gewissen Zeit als [[inaktiv]] markiert. Kurz zusammengefasst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[lokal inaktiv]] (fürs eigene [[Syndikat]]) nach 3 Tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[global inaktiv]] (Freiwild für alle) nach 5 Tagen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verschoben in den Inaktivenpool nach 7 Tagen (automatisch)(Konzerne werden nie automatisch gelöscht)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Inaktivität]] zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung [[Urlaubsmodus]] legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene [[Konzern]] nicht angegriffen werden und er wird nicht [[inaktiv]]. Nachteil: Man produziert nur 50% der [[Ressourcen]] und man kann nicht in den [[Urlaubsmodus]] gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen [[Angriff]] getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der [[Urlaubsmodus]] aufgehoben wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe aus versehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Leider hast du da Pech gehabt. Der Urlaubsmodus kann nicht mehr deaktiviert werden. Da man nun wirklich nicht ausversehn den Urlaubsmodus aktivieren kann sollte dir das allerdings nicht passieren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ich habe mir als [[Konzernbild]] so &#039;n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Bitte die [[Nutzungsbedingungen]] beachten: Keine anstößigen, rassistischen oder sonstige unpassenden Bilder verwenden. Die Admins/Gamemaster entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für [[Konzernname|Konzern-]], [[Syndikatsname]]n und die Syndikats-/[[Konzernbeschreibung]]!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Ist [[Syndicates]] kostenlos?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Ja! Es gibt keinerlei Premiumfeatures. Man kann, wenn man freiwillig den Verein unterstützen möchte allerdings Vereinsmitglied oder Fördermitglied werden. Siehe [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Thread/905-Aufnahmeantrag-Verein/ Syndicates-Forum].&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zu viel [[Land]] besitze. Allerdings sind diese selbst viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte [[FOX]], das Verhältnis zwischen [[Land]] und [[NW]]. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den [[Networth]] durch das [[Land]] teilen. Je höher, umso besser.&lt;br /&gt;
Das ganze ist deshalb so, weil [[Angriffe]] gegen Spieler mit mehr [[Land]] effektiver sind, und die [[Spionagestärke]] auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel [[Land]] und wenig [[NW]] (=schlechter [[FOX]]) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr [[Land]] als nötig zu besitzen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
(thx an Nicki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formeln==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Frage: &amp;quot;Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibt es hierzu keine Übersicht?&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Antwort: &amp;quot;Die Übersicht findest du unter [[Formeln für Syndicates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lob und Dank usw.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an [[DeamonHead]], [[Nicki]], [[icenik]], [[Milch-exer]], [[tröt]], [[Machiavelli]] aber vor allem auch [[netRebel]], [[Black-Wolf]], [[lout]], [[inok1989]] und [[JohnJunior]] die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14400</id>
		<title>Optionen (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14400"/>
		<updated>2018-10-10T10:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Optionen|Link=options.php}}&lt;br /&gt;
Hier kannst du alles Mögliche einstellen. Hauptsächlich geht es dabei um Komfortfragen und um das Vereinfachen von Vorgängen. Du kannst hier aber auch deinen Konzern löschen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
== Kritische Optionen ==&lt;br /&gt;
Bei den kritischen Optionen muss man zum eigenen Schutz das Passwort zusätzlich zur doppelten Bestätigung in den Drop-Down-Fenstern eingeben. Achtung, es wird keine weitere Bestätigung eingeholt. Die Aktion wird sofort durchgeführt!&lt;br /&gt;
* Hier kann man den Urlaubsmodus aktivieren. &#039;&#039;Mehr Infos unter &#039;&#039;&#039;[[Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann den Konzern [[Resett|resetten]] (neu starten). Der Konzern wird dann wieder auf die Startwerte zurückgesetzt und bleibt im aktuellen Syndikat. Diese Aktion kann beliebig oft pro Runde ausgeführt werden, dabei kann eine neue Fraktion gewählt werden. Ausnützen dieser Funktion wird von den [[Gamemaster]]n bestraft.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Konzern löschen (falls innerhalb der letzten 24h der Konzern nicht erst erstellt wurde und kein erfolgreicher Angriff durchgeführt wurde). Die Statistiken für die aktuelle Runde bleiben dabei erhalten, falls man während der laufenden Runde keinen neuen Konzern mehr erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafiksets ==&lt;br /&gt;
Sie haben hier die Möglichkeit, ihr Grafikpaket zu wählen, das ihnen am Besten gefällt. Es gibt derzeit eine sehr große Auswahl an Grafikpaketen, daher sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Sollte dir doch trotz der massigen Auswahl keines der Pakete zusagen kannst du dir auch selbst eines kreieren. Dazu benötigst du nur das Standard-Grafikpaket. Weitere Infos zu den Grafikpaketen findest du [http://board.emogames.de/board.php?boardid=22 hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Optionen ==&lt;br /&gt;
* Man kann für jede Ressource einzeln festlegen, ob eingehende bzw ausgehende Überweisungen automatisch angenommen werden&lt;br /&gt;
* Für den [[Global Market]] kann man festlegen ob die Einstellung &amp;quot;Kaufen&amp;quot; oder &amp;quot;Verkaufen&amp;quot; Standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
* EMail-Benachrichtigungen bei Angriffen, Kriegserklärungen, Mitteilungen können hier aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Einstellungen weitere Einstellungen sind möglich. &lt;br /&gt;
* Während der ersten 7 Tage ist es möglich, den Namen des eigenen Konzerns endlos oft zu ändern, um sich z.B. dem Motto des eigenen Syndikate anzupassen. Pro Runde kann man nach den 7 Tagen noch 1x den Namen ändern, wenn ein entsprechendes [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]] vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Man kann Einstellen ob man im [[Rankings (Menüpunkt)|Ranking]] bei den erfolgreichsten Eroberungen und Dieben anonym bleiben will.  Es wird dann der Name im Ranking zensiert.&lt;br /&gt;
* Kritische Hinweise (etwa wenn man Lagerhallen abreißt) lassen sich an- und ausschalten.&lt;br /&gt;
* Hier kann man die Prioritätenfolge der Assistenten festlegen.[[Militärassistent]] [[Forschungsassistent]] [[Gebäudeassistent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenkonfigurierbares Seitenmenü/My Menue ==&lt;br /&gt;
Hier kann man das selbstkonfigurierbare Seitenmenü aktivieren oder deaktivieren. Die Position des Menüs ist auswählbar. Sie kann zwischen jeder Box im Menü angebracht werden. Es kann auch unterschieden werden ob der Link in einem neuen Fenster/Tab geöffnet werden soll oder im aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14399</id>
		<title>Optionen (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14399"/>
		<updated>2018-10-10T10:56:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Sonstige Optionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Optionen|Link=options.php}}&lt;br /&gt;
Hier kannst du alles Mögliche einstellen. Hauptsächlich geht es dabei um Komfortfragen und um das Vereinfachen von Vorgängen. Du kannst hier aber auch deinen Konzern löschen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
== Kritische Optionen ==&lt;br /&gt;
Bei den kritischen Optionen muss man zum eigenen Schutz das Passwort zusätzlich zur doppelten Bestätigung in den Drop-Down-Fenstern eingeben. Achtung, es wird keine weitere Bestätigung eingeholt. Die Aktion wird sofort durchgeführt!&lt;br /&gt;
* Hier kann man den Urlaubsmodus aktivieren. &#039;&#039;Mehr Infos unter &#039;&#039;&#039;[[Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann den Konzern [[Resett|resetten]] (neu starten). Der Konzern wird dann wieder auf die Startwerte zurückgesetzt und bleibt im aktuellen Syndikat. Diese Aktion kann beliebig oft pro Runde ausgeführt werden, dabei kann eine neue Fraktion gewählt werden. Ausnützen dieser Funktion wird von den [[Gamemaster]]n bestraft.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Konzern löschen (falls innerhalb der letzten 24h der Konzern nicht erst erstellt wurde und kein erfolgreicher Angriff durchgeführt wurde). Die Statistiken für die aktuelle Runde bleiben dabei erhalten, falls man während der laufenden Runde keinen neuen Konzern mehr erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafiksets ==&lt;br /&gt;
Sie haben hier die Möglichkeit, ihr Grafikpaket zu wählen, das ihnen am Besten gefällt. Es gibt derzeit eine sehr große Auswahl an Grafikpaketen, daher sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Sollte dir doch trotz der massigen Auswahl keines der Pakete zusagen kannst du dir auch selbst eines kreieren. Dazu benötigst du nur das Standard-Grafikpaket. Weitere Infos zu den Grafikpaketen findest du [http://board.emogames.de/board.php?boardid=22 hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Optionen ==&lt;br /&gt;
* Man kann für jede Ressource einzeln festlegen, ob eingehende bzw ausgehende Überweisungen automatisch angenommen werden&lt;br /&gt;
* Für den [[Global Market]] kann man festlegen ob die Einstellung &amp;quot;Kaufen&amp;quot; oder &amp;quot;Verkaufen&amp;quot; Standardmäßig aktiviert ist.&lt;br /&gt;
* EMail-Benachrichtigungen bei Angriffen, Kriegserklärungen, Mitteilungen können hier aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Einstellungen weitere Einstellungen sind möglich. &lt;br /&gt;
* Während der ersten 7 Tage ist es möglich, den Namen des eigenen Konzerns endlos oft zu ändern, um sich z.B. dem Motto des eigenen Syndikate anzupassen. Pro Runde kann man nach den 7 Tagen noch 1x den Namen ändern, wenn ein entsprechendes [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]] vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Man kann Einstellen ob man im [[Rankings (Menüpunkt)|Ranking]] bei den erfolgreichsten Eroberungen und Dieben anonym bleiben will.  Es wird dann der Name im Ranking zensiert.&lt;br /&gt;
* Kritische Hinweise (etwa wenn man Lagerhallen abreißt) lassen sich an- und ausschalten.&lt;br /&gt;
* Hier kann man die Prioritätenfolge der Assistenten festlegen.[[Militärassistent]] [[Forschungsassistent]] [[Gebäudeassistent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenkonfigurierbares Seitenmenü/My Menue ==&lt;br /&gt;
Hier kann man das selbstkonfigurierbare Seitenmenü aktivieren oder deaktivieren. Die Position des Menüs ist auswählbar. Sie kann zwischen jeder Box im Menü angebracht werden. Es kann auch unterschieden werden ob der Link in einem neuen Fenster/Tab geöffnet werden soll oder im aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14398</id>
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		<updated>2018-10-10T10:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Sonstige Optionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Optionen|Link=options.php}}&lt;br /&gt;
Hier kannst du alles Mögliche einstellen. Hauptsächlich geht es dabei um Komfortfragen und um das Vereinfachen von Vorgängen. Du kannst hier aber auch deinen Konzern löschen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
== Kritische Optionen ==&lt;br /&gt;
Bei den kritischen Optionen muss man zum eigenen Schutz das Passwort zusätzlich zur doppelten Bestätigung in den Drop-Down-Fenstern eingeben. Achtung, es wird keine weitere Bestätigung eingeholt. Die Aktion wird sofort durchgeführt!&lt;br /&gt;
* Hier kann man den Urlaubsmodus aktivieren. &#039;&#039;Mehr Infos unter &#039;&#039;&#039;[[Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann den Konzern [[Resett|resetten]] (neu starten). Der Konzern wird dann wieder auf die Startwerte zurückgesetzt und bleibt im aktuellen Syndikat. Diese Aktion kann beliebig oft pro Runde ausgeführt werden, dabei kann eine neue Fraktion gewählt werden. Ausnützen dieser Funktion wird von den [[Gamemaster]]n bestraft.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Konzern löschen (falls innerhalb der letzten 24h der Konzern nicht erst erstellt wurde und kein erfolgreicher Angriff durchgeführt wurde). Die Statistiken für die aktuelle Runde bleiben dabei erhalten, falls man während der laufenden Runde keinen neuen Konzern mehr erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafiksets ==&lt;br /&gt;
Sie haben hier die Möglichkeit, ihr Grafikpaket zu wählen, das ihnen am Besten gefällt. Es gibt derzeit eine sehr große Auswahl an Grafikpaketen, daher sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Sollte dir doch trotz der massigen Auswahl keines der Pakete zusagen kannst du dir auch selbst eines kreieren. Dazu benötigst du nur das Standard-Grafikpaket. Weitere Infos zu den Grafikpaketen findest du [http://board.emogames.de/board.php?boardid=22 hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Optionen ==&lt;br /&gt;
* Man kann für jede Ressource einzeln festlegen, ob eingehende bzw ausgehende Überweisungen automatisch angenommen werden&lt;br /&gt;
* EMail-Benachrichtigungen bei Angriffen, Kriegserklärungen, Mitteilungen können hier aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Man kann das Anfängertutorial jederzeit erneut starten&lt;br /&gt;
* Während der ersten 7 Tage ist es möglich, den Namen des eigenen Konzerns endlos oft zu ändern, um sich z.B. dem Motto des eigenen Syndikate anzupassen. Pro Runde kann man nach den 7 Tagen noch 1x den Namen ändern, wenn ein entsprechendes [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]] vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Man kann Einstellen ob man im [[Rankings (Menüpunkt)|Ranking]] bei den erfolgreichsten Eroberungen und Dieben anonym bleiben will.  Es wird dann der Name im Ranking zensiert.&lt;br /&gt;
* Kritische Hinweise (etwa wenn man Lagerhallen abreißt) lassen sich an- und ausschalten.&lt;br /&gt;
* Hier kann man die Prioritätenfolge der Assistenten festlegen.[[Militärassistent]] [[Forschungsassistent]] [[Gebäudeassistent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenkonfigurierbares Seitenmenü/My Menue ==&lt;br /&gt;
Hier kann man das selbstkonfigurierbare Seitenmenü aktivieren oder deaktivieren. Die Position des Menüs ist auswählbar. Sie kann zwischen jeder Box im Menü angebracht werden. Es kann auch unterschieden werden ob der Link in einem neuen Fenster/Tab geöffnet werden soll oder im aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Optionen (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2018-10-10T10:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Sonstige Optionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Optionen|Link=options.php}}&lt;br /&gt;
Hier kannst du alles Mögliche einstellen. Hauptsächlich geht es dabei um Komfortfragen und um das Vereinfachen von Vorgängen. Du kannst hier aber auch deinen Konzern löschen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
== Kritische Optionen ==&lt;br /&gt;
Bei den kritischen Optionen muss man zum eigenen Schutz das Passwort zusätzlich zur doppelten Bestätigung in den Drop-Down-Fenstern eingeben. Achtung, es wird keine weitere Bestätigung eingeholt. Die Aktion wird sofort durchgeführt!&lt;br /&gt;
* Hier kann man den Urlaubsmodus aktivieren. &#039;&#039;Mehr Infos unter &#039;&#039;&#039;[[Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann den Konzern [[Resett|resetten]] (neu starten). Der Konzern wird dann wieder auf die Startwerte zurückgesetzt und bleibt im aktuellen Syndikat. Diese Aktion kann beliebig oft pro Runde ausgeführt werden, dabei kann eine neue Fraktion gewählt werden. Ausnützen dieser Funktion wird von den [[Gamemaster]]n bestraft.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Konzern löschen (falls innerhalb der letzten 24h der Konzern nicht erst erstellt wurde und kein erfolgreicher Angriff durchgeführt wurde). Die Statistiken für die aktuelle Runde bleiben dabei erhalten, falls man während der laufenden Runde keinen neuen Konzern mehr erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafiksets ==&lt;br /&gt;
Sie haben hier die Möglichkeit, ihr Grafikpaket zu wählen, das ihnen am Besten gefällt. Es gibt derzeit eine sehr große Auswahl an Grafikpaketen, daher sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Sollte dir doch trotz der massigen Auswahl keines der Pakete zusagen kannst du dir auch selbst eines kreieren. Dazu benötigst du nur das Standard-Grafikpaket. Weitere Infos zu den Grafikpaketen findest du [http://board.emogames.de/board.php?boardid=22 hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Optionen ==&lt;br /&gt;
* Man kann für jede Ressource einzeln festlegen, ob eingehende bzw ausgehende Überweisungen automatisch angenommen werden&lt;br /&gt;
* EMail-Benachrichtigungen bei Angriffen, Kriegserklärungen, Mitteilungen können hier aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Man kann das Anfängertutorial jederzeit erneut starten&lt;br /&gt;
* Während der ersten 7 Tage ist es möglich, den Namen des eigenen Konzerns endlos oft zu ändern, um sich z.B. dem Motto des eigenen Syndikate anzupassen. Pro Runde kann man nach den 7 Tagen noch 1x den Namen ändern, wenn ein entsprechendes [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]] vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Man kann Einstellen ob man im [[Rankings (Menüpunkt)|Ranking]] bei den erfolgreichsten Eroberungen und Dieben anonym bleiben will.  Es wird dann der Name im Ranking zensiert.&lt;br /&gt;
* Kritische Hinweise (etwa wenn man Lagerhallen abreißt) lassen sich an- und ausschalten.&lt;br /&gt;
* Hier kann man die Prioritätenfolge der Assistenten festlegen.[[Militärassisten]][[Forschungsassistent]][[Gebäudeassistent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenkonfigurierbares Seitenmenü/My Menue ==&lt;br /&gt;
Hier kann man das selbstkonfigurierbare Seitenmenü aktivieren oder deaktivieren. Die Position des Menüs ist auswählbar. Sie kann zwischen jeder Box im Menü angebracht werden. Es kann auch unterschieden werden ob der Link in einem neuen Fenster/Tab geöffnet werden soll oder im aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Optionen_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14396</id>
		<title>Optionen (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2018-10-10T10:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: /* Eigenkonfigurierbares Seitenmenü/My Menue */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR69}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Optionen|Link=options.php}}&lt;br /&gt;
Hier kannst du alles Mögliche einstellen. Hauptsächlich geht es dabei um Komfortfragen und um das Vereinfachen von Vorgängen. Du kannst hier aber auch deinen Konzern löschen, wenn du willst.&lt;br /&gt;
== Kritische Optionen ==&lt;br /&gt;
Bei den kritischen Optionen muss man zum eigenen Schutz das Passwort zusätzlich zur doppelten Bestätigung in den Drop-Down-Fenstern eingeben. Achtung, es wird keine weitere Bestätigung eingeholt. Die Aktion wird sofort durchgeführt!&lt;br /&gt;
* Hier kann man den Urlaubsmodus aktivieren. &#039;&#039;Mehr Infos unter &#039;&#039;&#039;[[Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Man kann den Konzern [[Resett|resetten]] (neu starten). Der Konzern wird dann wieder auf die Startwerte zurückgesetzt und bleibt im aktuellen Syndikat. Diese Aktion kann beliebig oft pro Runde ausgeführt werden, dabei kann eine neue Fraktion gewählt werden. Ausnützen dieser Funktion wird von den [[Gamemaster]]n bestraft.&lt;br /&gt;
* Man kann seinen Konzern löschen (falls innerhalb der letzten 24h der Konzern nicht erst erstellt wurde und kein erfolgreicher Angriff durchgeführt wurde). Die Statistiken für die aktuelle Runde bleiben dabei erhalten, falls man während der laufenden Runde keinen neuen Konzern mehr erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafiksets ==&lt;br /&gt;
Sie haben hier die Möglichkeit, ihr Grafikpaket zu wählen, das ihnen am Besten gefällt. Es gibt derzeit eine sehr große Auswahl an Grafikpaketen, daher sollte für jeden Geschmack etwas dabei sein. Sollte dir doch trotz der massigen Auswahl keines der Pakete zusagen kannst du dir auch selbst eines kreieren. Dazu benötigst du nur das Standard-Grafikpaket. Weitere Infos zu den Grafikpaketen findest du [http://board.emogames.de/board.php?boardid=22 hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstige Optionen ==&lt;br /&gt;
* Man kann für jede Ressource einzeln festlegen, ob eingehende bzw ausgehende Überweisungen automatisch angenommen werden&lt;br /&gt;
* EMail-Benachrichtigungen bei Angriffen, Kriegserklärungen, Mitteilungen können hier aktiviert werden.&lt;br /&gt;
* Man kann das Anfängertutorial jederzeit erneut starten&lt;br /&gt;
* Während der ersten 7 Tage ist es möglich, den Namen des eigenen Konzerns endlos oft zu ändern, um sich z.B. dem Motto des eigenen Syndikate anzupassen. Pro Runde kann man nach den 7 Tagen noch 1x den Namen ändern, wenn ein entsprechendes [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Feature]] vorhanden ist.&lt;br /&gt;
* Man kann Einstellen ob man im [[Rankings (Menüpunkt)|Ranking]] bei den erfolgreichsten Eroberungen und Dieben anonym bleiben will.  Es wird dann der Name im Ranking zensiert.&lt;br /&gt;
* Kritische Hinweise (etwa wenn man Lagerhallen abreißt) lassen sich an- und ausschalten.&lt;br /&gt;
* Wenn man auf [http://www.emogames.de Emogames] verschiedene [[Premium-Features (Menüpunkt)|Assistenten]] erworben hat, kann man hier die Prioritätenfolge festlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eigenkonfigurierbares Seitenmenü/My Menue ==&lt;br /&gt;
Hier kann man das selbstkonfigurierbare Seitenmenü aktivieren oder deaktivieren. Die Position des Menüs ist auswählbar. Sie kann zwischen jeder Box im Menü angebracht werden. Es kann auch unterschieden werden ob der Link in einem neuen Fenster/Tab geöffnet werden soll oder im aktuellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kommandozentralen&amp;diff=14395</id>
		<title>Kommandozentralen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Kommandozentralen&amp;diff=14395"/>
		<updated>2018-10-10T10:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Kommandozentralen&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:NoF_mittel.gif‎&lt;br /&gt;
|Beschreibung =Pro Prozent Ihres Landes, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] Stufe 2&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = NoF&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = KDZ&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Neues Gebäude, probiert es mal aus und gebt uns Hinweise für bessere Anmerkungen}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14394</id>
		<title>Angriff (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14394"/>
		<updated>2018-10-10T10:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Angriff|Link=angriff.php}}Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnt bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wie viel Land der Angreifer selbst besitzt.&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommt er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff ist dann erfolgreich, wenn sie mit mehr Angriffspunkten (Abk. AP) angreifen, als der Gegner Verteidigungspunkte (Abk. VP) hat. Die AP &amp;amp; VP ihrer Einheiten können sie unter [[Militäreinheiten]] oder Ingame in den Einheitenbeschreibungen nachschauen. Die Berechnung dieser ist relativ komplex, deswegen empfiehlt es sich stets mit einem [[Angriffsrechner]] (Abk. AGR) anzugreifen. Ein geeigneter Angriffsrechner befindet sich im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Angriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsarten==&lt;br /&gt;
=== Standardangriff ===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Standardangriffs ist es, [[Land]] vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landgewinn====&lt;br /&gt;
Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger in der Regel Land. Wie viel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Es können maximal 20% des Landes des Verteidigers erobert werden. Das Land, das dem Verteidiger verbleibt kann niemals unter 400 ha sinken.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.&lt;br /&gt;
Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein [[Land]] erobert, sondern es werden &amp;quot;nur&amp;quot; [[Gebäude]] zerstört (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich).&lt;br /&gt;
Danach ist es beispielsweise möglich, dass man selbst oder ein Syndikatskollege einen Eroberungsangriff ausführt, um das Land zu erobern.&lt;br /&gt;
Diese Strategie kann effektiver als der Standardangriff.&lt;br /&gt;
Bei einem Belagerungsangriff wird zuerst geguckt wie die Gebäudestruktur ist. Anteilig werden alle Gebäudearten in Relation zueinander zerstört. Je Gebäudeart werden dann für die jeweiligen Gebäude zuerst die in Bau befindlichen zerstört und erst dann die vorhandenen.&lt;br /&gt;
Die Menge der zerstörten Gebäude beträgt größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen.&lt;br /&gt;
Beim Eroberungsangriff werden keine [[Gebäude]] zerstört! Ausnahme ist hier das Spezial der [[Wartanks]]. Diese zerstören ihrer Fähigkeit enstprechend trotzdem Gebäude, solange mehr als 0 ha erobert werden. Beim Eroberungsangriff erobert man maximal 1,5 mal so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spione zerstören ===&lt;br /&gt;
Dieser Angriff wird genutzt um [[Spione]] zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 20% der [[Spione]] des Gegners zerstört. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Spione zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
Außerdem werden beim Opfer wie folgt OPs vernichtet:&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß mit RR: 9 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß oder gelb mit RR: 6 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer gelb oder rot mit RR: 3 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer rot ohne RR: 0 OPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie greife ich erfolgreich an?==&lt;br /&gt;
:Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Einheit/Fraktion zum angreifen&#039;&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil der Sentinel die größte Ap hat. Da der Firestorm auch 26Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. &#039;&#039;Siehe auch [[UIC Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Hier kann man zwischen den [[Headhunter]](HH 25Ap) oder den teureren [[Stealth Bomber]](SB 28Ap) wählen. Beide haben ein Spezial das beim Angriff zu gute kommt. HH nehmen bei erfolgreichen Angriff gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit, während der SB je 1% der mitgeschickten Truppen eine 0.85% Chance hat anonym anzugreifen. &#039;&#039;Siehe auch [[SL Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 4 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF) und die Marine/Titankombination. Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste Wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. &#039;&#039;Siehe auch [[BF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 25 AP und ist zudem noch fast &amp;quot;unsterblich&amp;quot;. Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[EMP]]s als DEF zu nehmen, denn diese gehen mit ihren doppelten tatsächlichen VP in die [[2:1 Regel]] ein. &#039;&#039;Siehe auch [[NEB Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Hier hat man die Wahl zwischen [[Marines]] oder [[M.A.G.I.C.]] (billig, mehr AP als Marines). Die [[Tempest]] sind mit Ihrer eigenen Kapazität als Verteidigung nur bedingt gut.(zwar 20 VP aber keine Boni und keine [[Synarmee]] Unterstützung. &#039;&#039;Siehe auch [[NoF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::# Welche Einheit will man als &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]] zu Hause&#039;&#039;&#039; lassen (beachte außerdem die [[2:1 Regel]])&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Welche Angriffboni&#039;&#039;&#039; hab ich denn überhaupt (Aussenposten, BOT, IWT)&lt;br /&gt;
::# Hab ich &#039;&#039;&#039;mehr Angriffspunkte als mein Opfer Verteidigungspunkte&#039;&#039;&#039;: Hat der Angreifer inklusive aller [[Boni]] mehr Angriffspunkte, als der Gegner [[Verteidigungspunkte]] (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;[[Fraktion]]&#039;&#039;&#039; die man angreift&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Sind meistens &amp;quot;Prodder&amp;quot; und wehren sich in der Regel nicht.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Sind meistens Fully oder Atter und haben eine gute Spionageverteidigung, was sie generell erst einmal unattraktiv macht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Sind viele Atter darunter, folglich muss man meist mit Racheaktionen rechnen&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Sind in der Regel Prodder und daher ein beliebtes Opfer.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Haben selbst bei schlechtem Fox eine gute Verteidigung und daher machen sie sich uninteressant&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Wie groß ist mein Opfer&#039;&#039;&#039; im Vergleich zu mir: Je mehr Land das Opfer hat, desto mehr Land wird auch erobert. Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der eigenen Landmenge liegt. Weiterhin ist das Maximum an Land, was man mit einem Angriff erreichen kann auf 20% des Landes des Opfers begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimkehrzeit==&lt;br /&gt;
Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind, [[Atter]] reduzieren diese jedoch meistens durch die [[Forschungen]] [[Relentless Assault]] und [[Combat Management]] auf 10 Stunden. Durch den [[Fraktionsbonus]] von [[BF]] und einen [[Partnerbonus]] kann eine [[Heimkehrzeit]] von 6 Stunden erreicht werden. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Heimkehrzeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bashschutz==&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Hat ein Spieler in den letzten 24 Stunden einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen einfachen Schutz. Hat er mehr als einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen erweiterten Schutz.&lt;br /&gt;
Konkret heißt das, wenn das Opfer mindestens einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man bei weiteren Angriffen 25% weniger Land. Wenn das Opfer mehr einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man nur noch 50% des eigentlichen Landgain. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter &#039;&#039;&#039;[[Landgain#3._Stufe:_Krieg_und_Bash-Schutz|Landgain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Anzahl Angriffe pro Tag==&lt;br /&gt;
Pro 24 Stunden können maximal 3 bzw. mit der [[Forschung]] [[RA]] können 20 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.&lt;br /&gt;
Angriffe auf [[Inaktive]] (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf [[global Inaktive]] zählen zu diesen 3 bzw. 20 Angriffen nicht hinzu.&lt;br /&gt;
Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im [[Kriegszustand]], ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fast ohne Beschränkungen&amp;quot; bedeutet hierbei folgende &amp;quot;Freiheiten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angriff zählt nicht zu den maximal 3 bzw. 20 möglichen Angriffen pro 24h dazu.&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch verminderte Einheitenverluste) setzt beim angegriffenen Spieler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Racherecht==&lt;br /&gt;
Bietet angegriffen Spielern eine chance sich innerhalb von 24 Stunden mit einigen Vergünstigungen in [[Angriff]] und [[Sabotage]] zu wehren. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Racherecht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsarmee==&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.&lt;br /&gt;
Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landabbruch==&lt;br /&gt;
Man kann als Atter das eroberte [[Land]] auch abbrechen, und dadurch Gewinn machen ohne zu wachsen. Man bekommt bei Landabbruch, oft &amp;quot;schreddern&amp;quot; genannt, nur einen Teil des eigenen [[Landpreis]]es zurückerstattet, je größer man ist, desto mehr.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landabbruch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
#[[Full Spy]] organisieren (selbst durchführen, [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] oder Syndikats-Mitglied fragen)&lt;br /&gt;
#Die erhaltenen Werte werden in den [[Angriffsrechner]] eingegeben.&lt;br /&gt;
#Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Zielsuche==&lt;br /&gt;
*es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)&lt;br /&gt;
*es sollte einen möglichst kleinen [[Fox]] haben&lt;br /&gt;
*es sollte möglichst wenig [[VP]] haben. Einfach durch Spionage in Erfahrung bringen.&lt;br /&gt;
Falls man mit [[Headhunter]]n angreift:&lt;br /&gt;
*es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14393</id>
		<title>Angriff (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14393"/>
		<updated>2018-10-10T10:19:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Angriff|Link=angriff.php}}Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnt bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wie viel Land der Angreifer selbst besitzt.&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommt er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff ist dann erfolgreich, wenn sie mit mehr Angriffspunkten (Abk. AP) angreifen, als der Gegner Verteidigungspunkte (Abk. VP) hat. Die AP &amp;amp; VP ihrer Einheiten können sie unter [[Militäreinheiten]] oder Ingame in den Einheitenbeschreibungen nachschauen. Die Berechnung dieser ist relativ komplex, deswegen empfiehlt es sich stets mit einem [[Angriffsrechner]] (Abk. AGR) anzugreifen. Ein geeigneter Angriffsrechner befindet sich im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Angriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsarten==&lt;br /&gt;
=== Standardangriff ===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Standardangriffs ist es, [[Land]] vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landgewinn====&lt;br /&gt;
Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger in der Regel Land. Wie viel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Es können maximal 20% des Landes des Verteidigers erobert werden. Das Land, das dem Verteidiger verbleibt kann niemals unter 400 ha sinken.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.&lt;br /&gt;
Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein [[Land]] erobert, sondern es werden &amp;quot;nur&amp;quot; [[Gebäude]] zerstört (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich).&lt;br /&gt;
Danach ist es beispielsweise möglich, dass man selbst oder ein Syndikatskollege einen Eroberungsangriff ausführt, um das Land zu erobern.&lt;br /&gt;
Diese Strategie kann effektiver als der Standardangriff.&lt;br /&gt;
Bei einem Belagerungsangriff wird zuerst geguckt wie die Gebäudestruktur ist. Anteilig werden alle Gebäudearten in Relation zueinander zerstört. Je Gebäudeart werden dann für die jeweiligen Gebäude zuerst die in Bau befindlichen zerstört und erst dann die vorhandenen.&lt;br /&gt;
Die Menge der zerstörten Gebäude beträgt größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen.&lt;br /&gt;
Beim Eroberungsangriff werden keine [[Gebäude]] zerstört! Ausnahme ist hier das Spezial der [[Wartanks]]. Diese zerstören ihrer Fähigkeit enstprechend trotzdem Gebäude, solange mehr als 0 ha erobert werden. Beim Eroberungsangriff erobert man maximal 1,5 mal so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spione zerstören ===&lt;br /&gt;
Dieser Angriff wird genutzt um [[Spione]] zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 20% der [[Spione]] des Gegners zerstört. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Spione zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
Außerdem werden beim Opfer wie folgt OPs vernichtet:&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß mit RR: 9 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß oder gelb mit RR: 6 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer gelb oder rot mit RR: 3 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer rot ohne RR: 0 OPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie greife ich erfolgreich an?==&lt;br /&gt;
:Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Einheit/Fraktion zum angreifen&#039;&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil der Sentinel die größte Ap hat. Da der Firestorm auch 26Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. &#039;&#039;Siehe auch [[UIC Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Hier kann man zwischen den [[Headhunter]](HH 25Ap) oder den teureren [[Stealth Bomber]](SB 28Ap) wählen. Beide haben ein Spezial das beim Angriff zu gute kommt. HH nehmen bei erfolgreichen Angriff gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit, während der SB je 1% der mitgeschickten Truppen eine 0.85% Chance hat anonym anzugreifen. &#039;&#039;Siehe auch [[SL Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 4 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF) und die Marine/Titankombination. Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste Wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. &#039;&#039;Siehe auch [[BF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 25 AP und ist zudem noch fast &amp;quot;unsterblich&amp;quot;. Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[EMP]]s als DEF zu nehmen, denn diese gehen mit ihren doppelten tatsächlichen VP in die [[2:1 Regel]] ein. &#039;&#039;Siehe auch [[NEB Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Hier hat man die Wahl zwischen [[Marines]] oder [[M.A.G.I.C]] (billig, mehr AP als Marines). Die [[Tempest]] sind mit Ihrer eigenen Kapazität als Verteidigung nur bedingt gut.(zwar 20 VP aber keine Boni und keine [[Synarmee]] Unterstützung. &#039;&#039;Siehe auch [[NoF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::# Welche Einheit will man als &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]] zu Hause&#039;&#039;&#039; lassen (beachte außerdem die [[2:1 Regel]])&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Welche Angriffboni&#039;&#039;&#039; hab ich denn überhaupt (Aussenposten, BOT, IWT)&lt;br /&gt;
::# Hab ich &#039;&#039;&#039;mehr Angriffspunkte als mein Opfer Verteidigungspunkte&#039;&#039;&#039;: Hat der Angreifer inklusive aller [[Boni]] mehr Angriffspunkte, als der Gegner [[Verteidigungspunkte]] (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;[[Fraktion]]&#039;&#039;&#039; die man angreift&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Sind meistens &amp;quot;Prodder&amp;quot; und wehren sich in der Regel nicht.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Sind meistens Fully oder Atter und haben eine gute Spionageverteidigung, was sie generell erst einmal unattraktiv macht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Sind viele Atter darunter, folglich muss man meist mit Racheaktionen rechnen&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Sind in der Regel Prodder und daher ein beliebtes Opfer.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Haben selbst bei schlechtem Fox eine gute Verteidigung und daher machen sie sich uninteressant&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Wie groß ist mein Opfer&#039;&#039;&#039; im Vergleich zu mir: Je mehr Land das Opfer hat, desto mehr Land wird auch erobert. Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der eigenen Landmenge liegt. Weiterhin ist das Maximum an Land, was man mit einem Angriff erreichen kann auf 20% des Landes des Opfers begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimkehrzeit==&lt;br /&gt;
Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind, [[Atter]] reduzieren diese jedoch meistens durch die [[Forschungen]] [[Relentless Assault]] und [[Combat Management]] auf 10 Stunden. Durch den [[Fraktionsbonus]] von [[BF]] und einen [[Partnerbonus]] kann eine [[Heimkehrzeit]] von 6 Stunden erreicht werden. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Heimkehrzeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bashschutz==&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Hat ein Spieler in den letzten 24 Stunden einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen einfachen Schutz. Hat er mehr als einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen erweiterten Schutz.&lt;br /&gt;
Konkret heißt das, wenn das Opfer mindestens einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man bei weiteren Angriffen 25% weniger Land. Wenn das Opfer mehr einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man nur noch 50% des eigentlichen Landgain. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter &#039;&#039;&#039;[[Landgain#3._Stufe:_Krieg_und_Bash-Schutz|Landgain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Anzahl Angriffe pro Tag==&lt;br /&gt;
Pro 24 Stunden können maximal 3 bzw. mit der [[Forschung]] [[RA]] können 20 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.&lt;br /&gt;
Angriffe auf [[Inaktive]] (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf [[global Inaktive]] zählen zu diesen 3 bzw. 20 Angriffen nicht hinzu.&lt;br /&gt;
Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im [[Kriegszustand]], ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fast ohne Beschränkungen&amp;quot; bedeutet hierbei folgende &amp;quot;Freiheiten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angriff zählt nicht zu den maximal 3 bzw. 20 möglichen Angriffen pro 24h dazu.&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch verminderte Einheitenverluste) setzt beim angegriffenen Spieler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Racherecht==&lt;br /&gt;
Bietet angegriffen Spielern eine chance sich innerhalb von 24 Stunden mit einigen Vergünstigungen in [[Angriff]] und [[Sabotage]] zu wehren. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Racherecht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsarmee==&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.&lt;br /&gt;
Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landabbruch==&lt;br /&gt;
Man kann als Atter das eroberte [[Land]] auch abbrechen, und dadurch Gewinn machen ohne zu wachsen. Man bekommt bei Landabbruch, oft &amp;quot;schreddern&amp;quot; genannt, nur einen Teil des eigenen [[Landpreis]]es zurückerstattet, je größer man ist, desto mehr.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landabbruch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
#[[Full Spy]] organisieren (selbst durchführen, [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] oder Syndikats-Mitglied fragen)&lt;br /&gt;
#Die erhaltenen Werte werden in den [[Angriffsrechner]] eingegeben.&lt;br /&gt;
#Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Zielsuche==&lt;br /&gt;
*es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)&lt;br /&gt;
*es sollte einen möglichst kleinen [[Fox]] haben&lt;br /&gt;
*es sollte möglichst wenig [[VP]] haben. Einfach durch Spionage in Erfahrung bringen.&lt;br /&gt;
Falls man mit [[Headhunter]]n angreift:&lt;br /&gt;
*es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Urlaub_%26_Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=14392</id>
		<title>Urlaub &amp; Inaktivität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Urlaub_%26_Inaktivit%C3%A4t&amp;diff=14392"/>
		<updated>2018-10-10T10:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Damit keine verwaisten Konzerne vorhanden sind, besitzt Syndicates ein Regelwerk, welches Spieler, die sich über längere Zeit nicht nicht einloggen, inaktiv setzt. Wer länger abwesend ist, kann deswegen den Urlaubsmodus aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Beschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:LokalInaktiv.gif]] &#039;&#039;&#039;Lokale Inaktivität&#039;&#039;&#039;  || ein Spieler, der sich 3 Tage lang nicht eingeloggt hat, wird lokal inaktiv. Er kann jetzt von Spielern aus dem eigenen Syndikat angegriffen und bestohlen werden und erhält vor diesen keinerlei [[Schutz vor Mehrfachangriffen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:GlobalInaktiv.gif]] &#039;&#039;&#039;Globale Inaktivität&#039;&#039;&#039;  || ein Spieler, der sich 5 Tage lang nicht eingeloggt hat, wird global inaktiv. Er kann jetzt von jedem Spieler angegriffen oder bestohlen werden und erhält dabei keinerlei Schutz vor Mehrfachangriffen, außerdem produzieren global inaktive Spieler keine [[Ressourcen]] mehr. Der Landgain gegen Inaktive ist vermindert. Siehe [[Landgain]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gelöscht&#039;&#039;&#039; || der Konzern eines Spielers, bei dem der letzte Login 7 Tage oder mehr zurückliegt, wird automatisch gelöscht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Urlaubsmodus&#039;&#039;&#039;  || [[Bild:Urlaubsmodus.JPG|thumb|400px|Wenn man sich bei aktiviertem Urlaubsmodus einloggen will]]Der Urlaubsmodus dient dazu, ein paar Tage seinen Konzern zu schützen wenn man selbst nicht ins Internet kann. Da &#039;&#039;&#039;Sitting ausdrücklich verboten ist&#039;&#039;&#039;, ist dies die einzige Möglichkeit deinen Konzern vor der Automatischen Löschung nach 7 Tagen Inaktivität zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regelungen zur Aktivierung ===&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann unter Optionen aktiviert werden&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus kann nicht abgebrochen werden, wenn er aktiviert wurde&lt;br /&gt;
:* der Urlaubsmodus wird nach 24h aktiv (zum nächsten vollen Tick)&lt;br /&gt;
:*: &#039;&#039;Wird der Urlaubsmodus um 15:45 aktiviert, dann wird er um 16 Uhr am nächsten Tag aktiv.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:* nach der Aktivierung des Urlaubsmodus kann man in den folgenden 24h bis zum Eintritt des Urlaubsmodus keine Angriffe ausüben&lt;br /&gt;
:* aktiviert man im Krieg den Urlaubsmodus, so wird der Gegnerischen Partei 25% des eigenen Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:* In der letzten Spielwoche ist der Urlaubsmodus nicht mehr aktivierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Während des Urlaubsmodus gelten folgende Regeln ===&lt;br /&gt;
:* du kannst nicht angegriffen und ausspioniert bzw. sabotiert werden&lt;br /&gt;
:* deine [[Produktionsgebäude]] produzieren nur noch zu 50% (bei den Kraftwerken, wird die Energie-Produktion erst nach Abzug des Energieverbrauchs halbiert.&lt;br /&gt;
:* der Energieverbrauch bleibt konstant&lt;br /&gt;
:* das Patriotenwachstum wird halbiert&lt;br /&gt;
:* Militärakademien wandeln nur noch halb so viele Einheiten um&lt;br /&gt;
:* die Verzinsung deiner Cr auf deinem Konto durch [[Investment Strategies]] und den Partnerbonus &amp;quot;10 Mio werden zu 2% verzinst&amp;quot; werden halbiert&lt;br /&gt;
:* die Produktion der Ranger durch [[Ranger Upgrade]] und durch [[Sentinel]]s wird halbiert&lt;br /&gt;
:* Den [[Forschungsassistent]] bekommt man kostenlos zur Verfügung, wenn man im Urlaub ist&lt;br /&gt;
:* Der [[Gebäudeassistent]] und [[Militärassistent]] werden während des Urlaubsmodus außer Kraft gesetzt&lt;br /&gt;
:* Der [[Global Market (Menüpunkt)|Kauf- und Verkaufsassistent]] ist verfügbar&lt;br /&gt;
:* [[Überweisungen]] durch Autoannahme sind möglich, es darf aber keine Gegenforderung gestellt werden&lt;br /&gt;
:* die [[Trade]]-Produktion wird halbiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beenden des Urlaubsmodus ===&lt;br /&gt;
:* Der Urlaubsmodus kann erst nach Ablauf einer bestimmten Frist beendet werden.&lt;br /&gt;
:* Die Standard-Frist bis zum frühstmöglichen Beenden des Urlaubsmodus beträgt 3 Tage.&lt;br /&gt;
:* Wird der Urlaubsmodus im Krieg aktiviert, erhöht sich diese Frist auf 5 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[TFAQ#Urlaubsmodus|Frequently Asked Questions - Urlaubsmodus]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=14391</id>
		<title>United Industries Corporation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=United_Industries_Corporation&amp;diff=14391"/>
		<updated>2018-10-10T10:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_groß.gif|left|UIC-Logo]]Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+20% Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
*[[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller verfügbar (siehe auch [[Gebäudebauzeit]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Nanofabriken]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIC Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Shadow_Labs&amp;diff=14390</id>
		<title>Shadow Labs</title>
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		<updated>2018-10-10T10:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_groß.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
*+30% Spionagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]] &lt;br /&gt;
*-25% [[Forschungsdauer]]&lt;br /&gt;
* +3  Kapazitäten für Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatsforschungslabore]], [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SL Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Brute_Force&amp;diff=14389</id>
		<title>Brute Force</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Brute_Force&amp;diff=14389"/>
		<updated>2018-10-10T10:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_groß.gif|left|BF-Logo]] Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in [[Syndicates]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*-20% Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
*+10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
*2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen&lt;br /&gt;
*+10% Landgain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gebäude]]==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Hauptquartier]] und [[Militärakademien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BF Atter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu4&amp;diff=14388</id>
		<title>Vorlage:NoFu4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu4&amp;diff=14388"/>
		<updated>2018-10-10T10:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF M.A.G.I.C. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 26 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 9 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Wird beim Angriff vollständig zerstört und innerhalb von 12h als Cyborg Engineer wiederbelebt; Je 500 am Angriff beteiligte MAGICs erobern einen extra Hektar, maximal aber 50% des Standardgrabs; 50% reduzierte Bau- und Kaufzeit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<title>Vorlage:NoFu4</title>
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		<updated>2018-10-10T09:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF M.A.G.I.C. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 24 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Wird beim Angriff vollständig zerstört und innerhalb von 12h als Cyborg Engineer wiederbelebt; Je 500 am Angriff beteiligte MAGICs erobern einen extra Hektar, maximal aber 50% des Standardgrabs; 50% reduzierte Bau- und Kaufzeit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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		<title>Nova Federation</title>
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		<updated>2018-10-10T09:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_groß.gif|left|NoF-Logo]]Die Wurzeln der [[Nova Federation]] (abgk: [[NoF]]) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
* Die HUC-Einheiten haben eigene Kapazitäten: Jeder Hektar Land bietet Platz für 6 HUCs. Zu Beginn jeder Woche steigen diese Kapazitäten um 2. Die Forschung HUC Gewährt ebenfalls 6 Extrakapazitäten.&lt;br /&gt;
* 1% Bonus auf Sabotage und Aufklärungsstärke pro Spieltag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Militärakademien]] und [[Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NoF Atter]] (allgemein: [[Atter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Relentless_Assault&amp;diff=14375</id>
		<title>Relentless Assault</title>
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		<updated>2018-10-01T14:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 7h schnellere Heimkehrzeit, 1% AP-Bonus * Tage seit Rundenstart, Ermöglicht bis zu 20 Angriffe am Tag .&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 1000000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RA&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Die Mindestheimkehrzeit der Militäreinheiten von 6 Ticks kann nicht unterschritten werden. Diese Forschung ist für Atter eine &amp;quot;Pflichtforschung&amp;quot;. Der AP-Bonus wird nach vollen 24 Stunden nach Rundenbeginn berechnet. Derzeit also Erhöhung der AP täglich um 14 Uhr.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Better_Space_Management&amp;diff=14374</id>
		<title>Better Space Management</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Better_Space_Management&amp;diff=14374"/>
		<updated>2018-10-01T14:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Bigrabbit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Jede [[Lagerhalle]] bietet pro Forschungsstufe Platz für 5 zusätzliche [[Militäreinheiten]]. Außerdem bietet jedes [[Hauptquartier]] Platz für 4 zusätzliche Militäreinheiten (nur BF).&lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 160000&lt;br /&gt;
|Dauer = 48&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos6}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = BSM&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Pflichtforschung für alle [[Atter]] und [[Seller]]. Ausgenommen sind HUC-Seller, die das nicht erforschen können, da man sich im Forschungsbaum für Hightech Unit Construction oder Better Space Management entscheiden muss.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bigrabbit</name></author>
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