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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>Vorlage:Einheiten</title>
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		<updated>2025-10-18T11:56:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|geprüft=}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; clear:left; margin:1em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:{{{Fraktion}}}_mittel.gif|right]]&lt;br /&gt;
===[[Militär (Menüpunkt)|Einheit]]: {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Name=}} ===&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Alle Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;[[Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[Ranger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Firestorm|Firestorm]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Stealth Fighter|Stealth Fighter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stalker|Stalker]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Strike Fighter|Strike Fighter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF_Carrier|Carrier]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF_Halo|Halo]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF_Behemoth|Behemoth]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; |Kosten &amp;lt;small&amp;gt;(können durch [[Fabriken]] und [[Cheaper Unit Construction]] gesenkt werden)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cr || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Cr=}} [[Bild:Credits.gif]] || Erz || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Erz=}} [[Bild:Erz.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MWh || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|NRG=}} [[Bild:Energie.gif]] || FP || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|FP=}} [[Bild:Fp.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;  |Angriffspunkte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|AP=}} AP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|VP=}} VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Zur Produktion benötigte Forschung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Fos=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Networth&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|NW=}} [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:Bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Übliche Abkürzung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Abk=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; &amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Special=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Anmerkung=}} | | | {{!}}style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; {{!}} {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Anmerkung=}}&lt;br /&gt;
{{!}}- }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Artikelübersicht]][[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Marine&lt;br /&gt;
|Frakion = UIC&lt;br /&gt;
|Cr = 650&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = UIC Rines&lt;br /&gt;
|Special = keines&lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15527</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2025-10-18T11:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | [[Diamantmine|Diamantmine]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Produziert Credits in Abhängigkeit von der Größe des Konzerns. 600Cr-(Land/10) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %(UIC:60%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt und die Verzinsung erhöht sich um 4%( maximaler Bonus von 100% bei 25% Banken). Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 Militäreinheiten und 3 Spionageeinheiten. Außerdem werden pro 2% Ihres Landes, das mit Hauptquartieren bebaut ist, in Auftrag gegebene Gebäude eine Stunde schneller fertig. Der maximale Gesamtbonus durch Hauptquartiere liegt bei 10 Stunden. Dies gilt auch für die Kombination von Hauptquartieren und Bauhöfen: Die maximale Bauzeitverringerung durch Gebäude beträgt immer 10 Stunden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen und Forts liegt in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
Pro Prozent Bebauung 1 Credit pro Tick für jede heimkehrende Einheit (max. 15 Cr/Einheit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabriken|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 [[Carrier]] zu 3 [[Behemoths]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Land&amp;diff=15526</id>
		<title>Land</title>
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		<updated>2025-10-18T11:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land stellt die Größe eines [[Konzern]]s dar. Jeder Hektar (ha) Land bietet grundsätzlich Platz für 12 [[Militäreinheiten]] (NEB +2), 12 [[Spione]] (SL: +3) und 1 [[Gebäude]]. Beim Kauf von Land ist dieses grundsätzlich nach 20 Stunden verfügbar. Erst dann kann es bebaut werden. Der Landpreis ist abhängig vom aktuell vorhandenem Land. Man kann höchstens 1.000 ha auf einmal kaufen, bzw. höchstens so viel Land wie man gerade besitzt. Für erobertes Land durch [[Angriffe]] gilt diese Begrenzung nicht. Für Berechnungen siehe die [[Für Profis|Formelsammlung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landerwerb==&lt;br /&gt;
Land ist am Beginn des Spiels sehr günstig. Im weiteren Spielverlauf, wenn der eigene Konzern größer als ca. 5.000 Hektar wird, wird Land teurer. Man kann höchstens soviel Land auf einmal kaufen, wie man bereits besitzen, allerdings nie mehr als 1.000 Hektar. Diese 1.000 Hektar Grenze für gleichzeitig ankommendes Land kann man durch [[Angriff|eigene Angriffe]], [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftragsangriffe]] oder die Forschung [[Greater Land Purchase]] überwinden. Bei einem Angriff wird nicht geprüft, wie viel Land schon unterwegs ist. Hat man z. B. durch einen Angriff schon 600 Hektar Land im Bau, kann man nur noch 400 weitere Hektar kaufen. Es wird also nicht unterschieden, ob das Land gekauft oder erobert wurde. Durch weitere Angriffe kann man die Landmenge jedoch erhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Landerwerb==&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Automatic Land Acquisition]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
* das Monument [[Monumente|Großgrundbesitzer]] erhöht den Landbesitz um 3 Hektar pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landpreis==&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist abhängig von den aktuell vorhandenen ha Land. Folgende Formel beschreibt die Berechnung des Standardlandpreises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt;Landpreis = 5000 + \frac{Landmenge^{2,25}}{3500}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Preis kann durch folgende Dinge gesenkt werden:&lt;br /&gt;
* durch [[Fraktion]]sbonus von [[NEB]] um 10 %.&lt;br /&gt;
* durch die [[Forschung]] [[Cheaper Land Purchase]] um 10 % pro Stufe.&lt;br /&gt;
* durch die Forschung [[Greater Land Purchase]] zusätzlich +20 % der gekauften Landmenge kostenlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modifikatoren Anzahl Einheiten pro ha==&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[NEB]] hat Platz für 14 Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
* die Fraktion [[SL]] hat Platz für 15 Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
* die [[Forschung]] [[Inner Syndicate Spy Defense Network]] +1 Spionageeinheit / Stufe.&lt;br /&gt;
* die [[Monumente]] [[Hängende Gärten]] (+ 2 Spionageeinheiten) und [[Großer Paradeplatz]] (+ 1.5 Militäreinheiten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landabbruch (Schreddern) ==&lt;br /&gt;
*Der Landerwerb kann abgebrochen werden, indem man unter &amp;quot;Bauaufträge&amp;quot; auf das Land und dann auf Landerwerb stoppen klickt. &lt;br /&gt;
Die Vergütung wird nun durch die Formel (Hektar / 240) in % berechnet, mit einem Maximum von 50% bis maximal 200.000 Credits je Hektar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude und Land]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Landkapazität &amp;amp; Overcharge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15525</id>
		<title>Networth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Networth&amp;diff=15525"/>
		<updated>2025-10-18T11:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}[[Bild:Networth.gif]] &#039;&#039;&#039;Networth&#039;&#039;&#039; (auch kurz NW genannt) ist ein Indikator, um die Stärke eines Konzerns anzuzeigen. Der Networth bildet sich aus [[Land]], [[Gebäude]]n, [[Militär]], [[Spionage|Spionen]], [[Forschungen]] und [[Aktien|Aktienvermögen]]. Man könnte Networth als Punkte bezeichnen, denn am Ende der Runde gewinnt derjenige [[Konzern]] (bzw. das [[Syndikat]]), der den höchsten NW hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Auflistung, wofür es alles NW gibt, findet sich in dieser Tabelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Land und Gebäude==&lt;br /&gt;
* Ein Hektar Land: 30 NW&lt;br /&gt;
* Grundgebäude: 20 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Fabriken]], [[Bauhöfe]], [[Handelszentren]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Kraftwerke]] &amp;amp; [[Forschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taktische Gebäude: 30 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Lagerhallen]], [[Spionageeinrichtungen]], [[Außenposten]], [[Forts]], [[Banken]])&amp;lt;/small&amp;gt;   &lt;br /&gt;
* Erweiterte Produktionsgebäude ([[ABC]] 1): 40 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Syndikatserzförderanlagen]], [[Syndikatsforschungslabore]])&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Tiefenstrategische Gebäude ([[ABC]] 2 + 3): 50 NW &amp;lt;small&amp;gt;([[Militärakademien]], [[Nanofabriken]], [[Geheimdienstzentren]], [[Radaranlagen]], [[Wirtschaftszentren]])&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einheiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brute Force ([[BF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Shadow Labs ([[SL]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nova Federation ([[NoF]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;New Eco. Block ([[NEB]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;United Ind. Corp. ([[UIC]])&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Marine]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Ranger]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wartank]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stalker]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Carrier]]&lt;br /&gt;
| 2,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Patriot]]&lt;br /&gt;
| 5,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Robotic Wall]]&lt;br /&gt;
| 6,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strike Fighter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Headhunter]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Halo]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Phoenix]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Firestorm]]&lt;br /&gt;
| 7,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Titan]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Stealth Bomber]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Behemoth]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[EMP Cannon]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Sentinel]]&lt;br /&gt;
| 9,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Agent]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Thief]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Guardian]]&lt;br /&gt;
| 4,0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forschungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forschungen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;[[Bild:Networth.gif]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 1   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos1}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 2   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos2}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 3   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos3}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 4   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos4}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 5   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos5}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 6   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos6}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung Techstufe 7   &lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;{{NWFos7}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Ressourcen]] geben keinen NW&lt;br /&gt;
* [[Lager|Lagerguthaben]] gibt keinen NW&lt;br /&gt;
* 1 [[Aktie]] gibt 1 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fox ==&lt;br /&gt;
Aus dem Verhältnis von Land zu Networth lässt sich der [[Fox]] errechnen. [[Atter|Angreifer]] suchen sich Ihre Ziele oft nach schlechtem Fox aus, daher sollte man sich immer bemühen, mit einem akzeptablen Fox (auch noch nach einem Landkauf) zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch [[Fox]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe auch Ingame unter [[Spielwerte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mein Konzern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=15524</id>
		<title>Landkapazität &amp; Overcharge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landkapazit%C3%A4t_%26_Overcharge&amp;diff=15524"/>
		<updated>2025-10-18T11:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Jeder ha Land bringt Kapazitäten für neue Militär- und Spionageeinheiten mit sich. Zusätzlich kann man die Kapazitäten für Militär durch Lagerhallen und die für Spione durch Spionageeinrichtungen (im folgenden öfters SpyHalls genannt) nochmals deutlich erhöhen. Im folgenden wird aufgeführt, was alles die Kapazitäten im Detail erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|                           || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Militär&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Kapazität für Spione&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Land]]                  || +12 pro ha || +12 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lagerhallen]]           || +12 pro Lagerhalle || +3 pro Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hauptquartiere]]           || +15 pro Hauptquartier || +3 pro Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spionageeinrichtungen]] || +3 pro Spyhalle || +15 pro Spyhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung: [[Better Space Management]] || +5 pro Lagerhalle (+4 pro Hauptquartier) &amp;amp; Level ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Forschung: [[Improved Spylabs]] ||  || +4 pro Spyhalle &amp;amp; Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Paradeplatz]]       || +1,5 pro ha ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Zirkonium-Hallen]]       || +2 pro Lagerhalle / Hauptquartier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Hängende Gärten]]   ||  || +2 pro ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Monument: [[Logistikzentrale]]   || +2 Mili.kapas pro Spionageeinrichtungen || +2 Spy.kapas pro Lagerhalle / Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Partnerbonus]]: Die Kapazität von Lagerhallen,&amp;lt;br&amp;gt; Hauptquartieren und Spionageeinrichtungen&amp;lt;br&amp;gt; wird um 1 erhöht || +1 pro Lagerhalle || + 1 pro SpyHall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fraktionsbonus]] von [[NEB]]:  || +2 pro ha&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zusammengefasst kommt man also auf folgende maximale Werte für Militäreinheiten:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Standard-Kapazität&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit Forschungen&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. mit allen Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. NEB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kap. NEB mit allen Boni&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Land]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 12 je ha           &lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 14 je ha&lt;br /&gt;
| 14 je ha&lt;br /&gt;
| 16 je ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 12 je ha&lt;br /&gt;
| 15 je ha&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Lagerhallen]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 12 je Lagerhalle           &lt;br /&gt;
| 27 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 28 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Lagerhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Hauptquartiere]]                  &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten  &lt;br /&gt;
| 15 je Hauptquartier           &lt;br /&gt;
| 27 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 28 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
| 3 je Hauptquartier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;| [[Spionageeinrichtungen]] &lt;br /&gt;
| Militäreinheiten&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 3 je Spyhalle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spionageeinheiten&lt;br /&gt;
| 15 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 27 je Spyhalle&lt;br /&gt;
| 28 je Spyhalle &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Overcharge==&lt;br /&gt;
Overcharge (Abk. OC) ist, wenn man sein [[Land]] mit [[Units]] überfüllt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man angegriffen wird und soviel [[Land]] verliert, dass die [[Units]] auf dem Land keinen Platz mehr hätten. Dies kann aber auch absichtlich gemacht werden, indem man kontrolliert [[Lagerhallen]] bzw. [[Spionageeinrichtungen]] abreißt. Maximal kann man derzeit 50% mehr Einheiten auf dem Land, bzw. in Lagerhallen &amp;amp; Spionageeinrichtungen haben (ohne dass sie einen verlassen), als es die Kapazität eigentlich zulassen würde. Dabei spielt es keine Rolle, ob sich die Einheiten in Bau befinden, auf Heimkehr sind oder zu Hause stehen.&lt;br /&gt;
:Unter den [[Addons]] für Syndicates befindet sich auch ein [http://jhasenfuss.de/syn-tools/?site=oc_calc Overchargerechner], der von dem Spieler [[r4bbit]] erstellt worden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechenbeispiel ===&lt;br /&gt;
:Die Berechnung für [[Militäreinheiten|Militär-]] und [[Spionageeinheiten]] ist sich ähnlich. Dieses Beispiel berechnet den OC für [[Militäreinheiten]]:&lt;br /&gt;
::*1.000 ha [[Land]]&lt;br /&gt;
::*500 [[Lagerhallen]]  &lt;br /&gt;
::*500 [[Spionageeinrichtungen]]&lt;br /&gt;
::*Der Einfachheitswegen gehen wir davon aus, dass keine Forschungen oder Monumente vorhanden sind die die Kapazität erhöhen. &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung der normalen Kapazität für Einheiten&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität des [[Land]]es:&#039;&#039; 1.000 ha * 12 Militäreinheiten = 12.000 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Lagerhallen]]:&#039;&#039; 500 Lagerhallen * 12 Militäreinheiten = 6.000 Militäreinheiten&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Kapazität der [[Spionageeinrichtungen]]:&#039;&#039; 500 Spionageeinrichtungen * 3 Militäreinheiten = 1.500 [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Gesamtkapazität&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::&#039;&#039;Diese Anzahl [[Units]] kann gekauft bzw. gebaut werden!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Land + Lagerhallen + Spionageeinrichtungen = 12.000 + 6.000 + 1.500 = 19.500&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Berechnung des maximalen Overcharge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::Der OC liegt bei 15 0%. Um die maximale Anzahl Units zu berechnen, werden 150 % der Gesamtkapazität berechnet:&lt;br /&gt;
::Gesamtkapazität * 150 % = 19.500 * 150 % = 29.250&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die OC-Regel ==&lt;br /&gt;
Sollte man einmal über den Overcharge-Wert kommen, verlassen einen alle [[Einheiten]] (oder [[Spione]]), die man zuviel hat. Alle (Spionage-)Einheiten über 150 % Overcharge werden im nächsten Tick zerstört.&lt;br /&gt;
Bei OC-Verlusten werden 25% des Einheitenwertes als Lagerguthaben gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es verlassen einen zuerst die [[Einheiten]] die sich auf Heimkehr oder im Bau befinden. Hierbei wird zuerst der relative Anteil der Einheiten berücksichtigt. D.h. ist man über dem Overcharge-Wert und hat 3 verschiedene Typen von Einheiten, es befinden sich aber nur 2 Typen in Bau/auf Heimkehr, verliert man von den 2 Typen die auch in Bau/auf Heimkehr sind zuerst die in Bau/auf Heimkehr, vom 3. Typ verliert man allerdings normal von den anwesenden Units.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Zum Tick wird erst der Overcharge berechnet, bevor ankommende Lagerhallen den Overcharge wieder senken. Kommt man also mit einem Headhunter-Angriff auf einen Spyovercharge von 185 % und im nächsten Tick kommen Spionageeinrichtungen an, so werden die 35% zu viel trotzdem vernichtet, obwohl man mit den Spionageeinrichtungen wieder Platz hätte.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise &amp;amp; Tipps für den Overcharge ==&lt;br /&gt;
Man kann nur bis 100 % der eigenen Kapazitäten Militär-Einheiten und Spione entlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man rechtzeitig mitbekommt, dass man sich über den erlaubten 150% der Einheiten oder Spione befindet, so kann man noch kurz bis vor dem Ende des Ticks versuchen, diese am Global Market günstig zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um zu vermeiden, dass einem hochwertige Einheiten (zb. [[HUC-Einheiten]]) im Overcharge verloren gehen, sollte man kurz vor dem Tick seine günstigsten Einheiten manuell über die [[Militärseite]] entlassen, so dass man am Ende bei 150 % Einheitenkapazität landet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man zuviele Einheiten, so sterben als erstes die Einheiten in Bau, dann die auf Heimkehr, dann die auf dem Markt und als letztes erst die, die daheim sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Energiemangel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude &amp;amp; Land]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Flexible_Spy_Halls&amp;diff=15523</id>
		<title>Flexible Spy Halls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Flexible_Spy_Halls&amp;diff=15523"/>
		<updated>2025-10-18T11:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Military SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Spionageeinrichtungen bieten Platz für 3 zusätzliche Militäreinheiten pro Stufe.&lt;br /&gt;
|Stufen = 2&lt;br /&gt;
|Kosten = 10000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FSH, FlexSpy&lt;br /&gt;
|Anmerkung = -}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=15522</id>
		<title>Fraktionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=15522"/>
		<updated>2025-10-18T11:43:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
*6% günstigere Baukosten für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nanofabriken&amp;diff=15521</id>
		<title>Nanofabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nanofabriken&amp;diff=15521"/>
		<updated>2025-10-18T11:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR150}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Nanofabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebNanofabriken.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Der [[Energieverbrauch]] von Nanofabriken ändert sich je nach Produzierter Ressource. Beim erstmaligen Bau von Nanofabriken gibt es nur 1 Tick Umstellzeit. Bei weiteren Umstellungen der Produktion kommt es zu einem der aktuellen Gebäudebauzeit entsprechenden Produktionsausfall. Die Einnahmen aus [[ISTP]] bekommt man trotz Umstellung weiterhin.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = -1&lt;br /&gt;
|VerbrauchSonderregelung = [[Bild:10 energie.gif]] (Cr), [[Bild:0 energie.gif]] (nrg), [[Bild:40 energie.gif]] (Erz &amp;amp; FP)&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Advanced Building Construction]] (Stufe 2)&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = [[United Industries Corporation]]&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = halbierte Produktion (außer Energie)&lt;br /&gt;
|Networth = 50&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Nanos&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Übliche Strategie hierzu ist der [[Prodder#Nanoprodder|Nanoprodder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kombination mit anderen Produktionsgebäuden kann der volle [[Synergiebonus]] erzielt werden, insofern sie die selbe Ressource produzieren. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR150&amp;diff=15520</id>
		<title>Vorlage:AktualisiertR150</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR150&amp;diff=15520"/>
		<updated>2025-10-18T11:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: 150 | {{AktuelleRunde}} | &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 150]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 149]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=15469</id>
		<title>Vorlage:AktuelleRunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=15469"/>
		<updated>2025-02-13T23:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;145 &amp;lt;noinclude&amp;gt;{{AktualisiertR145}}[[Kategorie:Spielwerte]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_145&amp;diff=15468</id>
		<title>Runde 145</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_145&amp;diff=15468"/>
		<updated>2025-02-13T22:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: Die Seite wurde neu angelegt: „1.  Allgemeine Anpassungen  Anleihenmarkt:  Maximale Anzahl von Anleihen verschiedener Syndikate: 3 (Vorher 5) Das eigene Syndikat zählt nicht zum Aktienlimit    Landgain:   Reduzierung des Landgains bei Angriffen von oben (Formel und Erklärung folgen unten) Reduzierung des Ergebnisses gilt ab jetzt auch für Belagerung und Spykill sofern kein Racherecht oder Krieg besteht    Monumente:  Bibliothek von Alexandria: Täglich zusätzlich 5 Stunden Forschun…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.  Allgemeine Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anleihenmarkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximale Anzahl von Anleihen verschiedener Syndikate: 3 (Vorher 5)&lt;br /&gt;
Das eigene Syndikat zählt nicht zum Aktienlimit&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landgain: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reduzierung des Landgains bei Angriffen von oben (Formel und Erklärung folgen unten)&lt;br /&gt;
Reduzierung des Ergebnisses gilt ab jetzt auch für Belagerung und Spykill sofern kein Racherecht oder Krieg besteht&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bibliothek von Alexandria: Täglich zusätzlich 5 Stunden Forschungszeitbonus (Vorher: 3 Stunden)&lt;br /&gt;
Wall Street: Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.) +40% Dividende von anderen Syndikaten (Vorher: +20%) Ermöglicht das Halten von Anleihen eines zusätzlichen Syndikats.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forschungsbonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen: Täglich zusätzlich 2 Stunden Forschungszeitbonus (Vorher: 1 Stunde) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Der Fraktionsbonus von SL bleibt unangetastet und gibt weiterhin +7 Stunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Partnerbonus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirtschaft: +20% auf die Produktion der Forschung Ranger &amp;amp; Marines Upgrade (Vorher: 50%)&lt;br /&gt;
Alle Spionageeinheiten erhalten 25% erhöhte IP Basiswerte (+0.25 für Guards, +0.5 für Agents, +0.25 für Thiefs) (Vorher: Alle Spionageeinheiten erhalten +0,5 IP pro Stufe.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landabbruch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landabbruch gibt immer 50% des Kaufwertes (Maximal 200.000 Credits / Hektar) (Vorher: 1-50%)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fraktionsänderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behemoth Fabriken produzieren nicht mehr in den OC&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Forschungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defense Network:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe: +7,5% Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem -15% Landverlust, wenn sich mindestens 25% der eigenen Einheiten auf Heimkehr befinden (bisher +10% Verteidigungsbonus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orbital Defense System: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe: 10% weniger Landverlust bei verlorenem Kampf,+7,5% Verteidigungspunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vorher 5% Verteidiungspunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hightech Unit Construction:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stufe 1: Deaktiviert alle prozentualen Produktionsboni für Gebäude und ermöglicht dafür den Bau von HUC.&lt;br /&gt;
Stufe 2: +15% Verteidigungsbonus Jede Lagerhalle bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten. Jedes Hauptquartier bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten.(Neu) (Vorher: +30% Verteidigungsbonus)&lt;br /&gt;
Stufe 3: +15% Verteidigungsbonus Jede Lagerhalle bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten. Jedes Hauptquartier bietet Platz für 1 zusätzliche Militäreinheiten. (Neu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Increased Dividend Distribution:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhöht die Anzahl der Syndikate, von denen man Anleihen kaufen kann um 2 und die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 40% (Gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats). Anleihen geben keinen Schutz mehr. (Vorher: Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 25%.) (Gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranger &amp;amp; Marine Upgrade:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranger und Marines produzieren jeweils X pro Tick pro Stufe. 2 Energie, 0.4 Erz, 0.16 Forschungspunkte &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Vorher: 2.5 Energie, 0.5 Erz, 0.2 Forschungspunkte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Improved Intelligence:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro Stufe: Alle Spionageeinheiten erhalten 25% erhöhte IP Basiswerte (+0.25 für Guards, +0.5 für Agents, +0.25 für Thiefs) (Vorher: Alle Spionageeinheiten erhalten +0,5 IP pro Stufe.)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verteidigungspunkte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UIC Firestorm: 14VP (Vorher:  9 VP)&lt;br /&gt;
NEB Phoenix :14 VP (Vorher:  9 VP)&lt;br /&gt;
SL Headhunter :14 VP (Vorher:  9 VP) &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baukosten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranger/Marine: 470 Credits, 275 Energie, 100 Erz (Vorher: 470 Credits, 150 Energie, 125 Erz)&lt;br /&gt;
Advanced Units (AUC): 1740 Credits, 1200 Energie, 400 Erz (Vorher: 1740 Credits, 800 Energie, 480 Erz)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nutzbarkeits Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spionageaktionen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erz, Energie, Geld, Forschungspunkte stehlen erhalten nun eine Zusammenfassung des gestohlenen Werts wie Ressourcen plündern um eine schnelle Orientierung des gestohlenen Werts zu ermöglichen (Preisberechnung erfolgt anhand des aktuellen Wertes am Global Market)&lt;br /&gt;
Angriffsdatenbank ist nun Syndikatsübergreifend&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Fehlerkorrekturen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschreibungen (Ohne Auswirkung auf das Gameplay):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind noch X Bonusstunden übrig. Diese können Sie nutzen um Forschungen bis auf 1 Tick Restlaufzeit zu beschleunigen. Unterschreitet Ihr restliches Bonuszeitbudget die für die jeweilige Forschung notwendige Zeit, so wird die Forschung um die restliche Bonuszeit beschleunigt. (Entfernt: Die Forschungen Basic Unit Construction, Basic Trade Program, Basic Storage System und Basic Exchange System müssen immer regulär erforscht werden)&lt;br /&gt;
Großes Casino: Erhöhung des täglichen Bonus‘ um 300%. Dies gilt nur für Ressourcen. (Vorher: Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.)&lt;br /&gt;
Wirtschaftszentren (NEB): Der Ertrag ihrer ressourcenfördernden Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 5 %.(Vorher 8%)&lt;br /&gt;
Faster Ranger Development: Militärakademien (Benötigt die Forschung ABC2) wandeln Ranger und Marines 1h schneller in Patriots um (Standardwert 4h) (Neu: Hinweis das ABC2 benötigt wird)&lt;br /&gt;
Ranger: Hinweis auf Heavy Marines entfernt&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Landgain: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Reduktionsfaktor greift, wenn der Verteidiger kleiner als der Angreifer ist und berechnet sich nun wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formel wirkt zwar jetzt deutlich komplexer als zuvor, bietet aber leichter Spielraum für Balancing. Es existiert nunmehr statt einem polynominalen Abfall ein exponentieller Abfall, bei dem die -4 und die 1.85 in der Formel variable Werte sind. Ersteres ist der generelle Reduktionskoeffizient, wenn der Angreifer größer als der Verteidiger ist und zweiteres ein weiterer Koeffizient, der hohe Landregionen besser abbildet. Darüber kann in Zukunft viel feingranularer der Landgain nach unten angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Änderung des Reduktionsfaktors wird in dieser Balancing Runde sogleich der Landgain für größere Angreifer nach unten korrigiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Runden&amp;diff=15467</id>
		<title>Vorlage:Runden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Runden&amp;diff=15467"/>
		<updated>2025-02-13T22:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:3px solid #F5F5F5; background: #D3D3D3; padding:1px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Runden in Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Runde 01|1]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 02|2]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 03|3]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 04|4]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 05|5]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 06|6]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 07|7]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 08|8]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 09|9]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 10|10]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 11|11]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 12|12]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 13|13]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 14|14]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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[[Runde 16|16]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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[[Runde 44|44]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 45|45]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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[[Runde 56|56]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Banit</name></author>
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		<title>Vorlage:Runden</title>
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		<updated>2025-02-13T22:57:41Z</updated>

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		<author><name>Banit</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: Banit lud eine neue Version von Datei:Landgain Neu.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Banit</name></author>
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		<updated>2025-02-08T18:26:37Z</updated>

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		<title>Syndicates Team</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; clear:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktuelles Syndicates Team==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot;  style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Administratoren|Administratoren]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ascar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Entwickler|Entwickler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ascar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Christian-]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[nenTi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Game Master|Game Master]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pele-81]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tehain]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|[[Syndicates Team#Moderatoren|Moderatoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Wiki|Wiki]]&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;[[Banit]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Crazyfabi]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;[[Tehain]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ongus]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xe_89]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|[[Syndicates Team#Mentoren|Mentoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zur Zeit keine&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterungen==&lt;br /&gt;
===Administratoren===&lt;br /&gt;
:Ascar und Banit haben derzeit die Administration des Spiels inne. Sie sind beide im Verein [[Syndicates e.V.]].&lt;br /&gt;
===Entwickler===&lt;br /&gt;
:Die ehrenamtlichen Entwickler sorgen dafür, dass vorhandene Bugs gefixt und Änderungen eingebaut werden, außerdem entwickeln sie das gesamte Spiel weiter.&lt;br /&gt;
===Game Master===&lt;br /&gt;
:Seit Runde 19 gibt es die Game Master. Die Aufgabe der Game Master liegt darin, zu überwachen, dass sich jeder an die [[Syndicates-AGB]] und an die [[Nutzungsbedingungen]] hält. Bei Fragen zum Spiel oder anderen Problemen könnt ihr euch an sie wenden. Die genauen Aufgaben sind hier aufgelistet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Gemeldete [[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] überprüfen&lt;br /&gt;
:**[[Multi|Multireports]]/[[Sitten|Sittingreports]] überprüfen &lt;br /&gt;
:**Aktive Multisuche&lt;br /&gt;
:**Überprüfen von Konzern/Syndikatsbildern&lt;br /&gt;
:**Sperren/Löschen von Spielern bei Verstoß gegen die [[Nutzungsbedingungen]]&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Befugnisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Als Game Master sind sie befugt, selbstständig Sperren bei Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen vorzunehmen oder Konzerne zu löschen (hierfür ist selbstverständlich die Zustimmung mehrerer Game Master erforderlich).&lt;br /&gt;
===Moderatoren===&lt;br /&gt;
:Alle Moderatoren haben im gesamten [http://forum.syndicates-online.de Syndicates-Forum] Moderationsrechte und können Verwarnungen und Sperren für das Forum vergeben. Findest du einen Beitrag im Forum unangemessen oder enthält er Ingamedaten, dann nutze den Melden-Button oder schreib einen der zuständigen Moderatoren direkt an.&lt;br /&gt;
===Wiki-Team===&lt;br /&gt;
:Das Wiki-Team kümmert sich um die überprüfung und korrektur aller Wiki Einträge.&lt;br /&gt;
===Mentoren===&lt;br /&gt;
:Die Mentoren stehen als Ansprechpartner für Anfänger zur Verfügung und moderieren das Ingame-Q&amp;amp;A-Board. Wenn du Fragen zum Spiel hast, dann kannst du sie anschreiben, sie werden dir gerne deine Fragen beantworten.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndicates_Team&amp;diff=15442</id>
		<title>Syndicates Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndicates_Team&amp;diff=15442"/>
		<updated>2024-12-26T11:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; clear:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Aktuelles Syndicates Team==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot;  style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; font-size:95%; empty-cells:show; background-color:#f9f9f9&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Funktion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt; ||&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Administratoren|Administratoren]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ascar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Entwickler|Entwickler]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Ascar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Christian-]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Game Master|Game Master]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Pele-81]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Tehain]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Moderatoren|Moderatoren]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Wiki|Wiki]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Banit]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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*&#039;&#039;&#039;[[Ongus]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Xe_89]] &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Syndicates Team#Mentoren|Mentoren]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Zur Zeit keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erläuterungen==&lt;br /&gt;
===Administratoren===&lt;br /&gt;
:Ascar und Banit haben derzeit die Administration des Spiels inne. Sie sind beide im Verein [[Syndicates e.V.]].&lt;br /&gt;
===Entwickler===&lt;br /&gt;
:Die ehrenamtlichen Entwickler sorgen dafür, dass vorhandene Bugs gefixt und Änderungen eingebaut werden, außerdem entwickeln sie das gesamte Spiel weiter.&lt;br /&gt;
===Game Master===&lt;br /&gt;
:Seit Runde 19 gibt es die Game Master. Die Aufgabe der Game Master liegt darin, zu überwachen, dass sich jeder an die [[Syndicates-AGB]] und an die [[Nutzungsbedingungen]] hält. Bei Fragen zum Spiel oder anderen Problemen könnt ihr euch an sie wenden. Die genauen Aufgaben sind hier aufgelistet.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Aufgaben:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:**Gemeldete [[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] überprüfen&lt;br /&gt;
:**[[Multi|Multireports]]/[[Sitten|Sittingreports]] überprüfen &lt;br /&gt;
:**Aktive Multisuche&lt;br /&gt;
:**Überprüfen von Konzern/Syndikatsbildern&lt;br /&gt;
:**Sperren/Löschen von Spielern bei Verstoß gegen die [[Nutzungsbedingungen]]&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Befugnisse:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*:Als Game Master sind sie befugt, selbstständig Sperren bei Verstößen gegen die Nutzungsbedingungen vorzunehmen oder Konzerne zu löschen (hierfür ist selbstverständlich die Zustimmung mehrerer Game Master erforderlich).&lt;br /&gt;
===Moderatoren===&lt;br /&gt;
:Alle Moderatoren haben im gesamten [http://forum.syndicates-online.de Syndicates-Forum] Moderationsrechte und können Verwarnungen und Sperren für das Forum vergeben. Findest du einen Beitrag im Forum unangemessen oder enthält er Ingamedaten, dann nutze den Melden-Button oder schreib einen der zuständigen Moderatoren direkt an.&lt;br /&gt;
===Wiki-Team===&lt;br /&gt;
:Das Wiki-Team kümmert sich um die überprüfung und korrektur aller Wiki Einträge.&lt;br /&gt;
===Mentoren===&lt;br /&gt;
:Die Mentoren stehen als Ansprechpartner für Anfänger zur Verfügung und moderieren das Ingame-Q&amp;amp;A-Board. Wenn du Fragen zum Spiel hast, dann kannst du sie anschreiben, sie werden dir gerne deine Fragen beantworten.&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_140&amp;diff=15430</id>
		<title>Runde 140</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Änderungen Runde 140 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 140 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 13. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 16. Juni 2024, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 31. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 140 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usability-Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Option: Sicherheitswarnung bei großer Lagerentnahme anzeigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 50 Millionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; 100 Millionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Startseite: Logout Button verschoben  - Unbeabsichtigtes Ausloggen sollte nun nicht mehr möglich sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Startseite: Logout Button verschoben und verkleinert - Unbeabsichtigtes Ausloggen sollte nun nicht mehr möglich sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_140&amp;diff=15429</id>
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		<updated>2024-06-13T22:32:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Änderungen Runde 140 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 140 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 13. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 16. Juni 2024, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 31. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 140 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usability-Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Option: Sicherheitswarnung bei großer Lagerentnahme anzeigen&lt;br /&gt;
Aus&lt;br /&gt;
&amp;gt; 50 Millionen&lt;br /&gt;
&amp;gt; 100 Millionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normale Startseite: Logout Button verschoben  - Unbeabsichtigtes Ausloggen sollte nun nicht mehr möglich sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobile Startseite: Logout Button verschoben und verkleinert - Unbeabsichtigtes Ausloggen sollte nun nicht mehr möglich sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<title>Runde 140</title>
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		<updated>2024-06-13T22:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Änderungen Runde 139 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 140 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 13. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 16. Juni 2024, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 31. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 140 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Usability-Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Option: Sicherheitswarnung bei großer Lagerentnahme anzeigen&lt;br /&gt;
Aus&lt;br /&gt;
&amp;gt; 50 Millionen&lt;br /&gt;
&amp;gt; 100 Millionen&lt;br /&gt;
Normale Startseite: Logout Button verschoben  - Unbeabsichtigtes Ausloggen sollte nun nicht mehr möglich sein&lt;br /&gt;
Mobile Startseite: Logout Button verschoben und verkleinert - Unbeabsichtigtes Ausloggen sollte nun nicht mehr möglich sein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_140&amp;diff=15427</id>
		<title>Runde 140</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_140&amp;diff=15427"/>
		<updated>2024-06-11T09:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 140 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 13. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 16. Juni 2024, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 31. Juni 2024, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 139 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be announced&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<title>Runde 140</title>
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		<updated>2024-06-11T09:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: Die Seite wurde neu angelegt: „Termine Runde 140 Anmeldung ab Do., 13. Juni 2024, 20:00 Uhr Rundenstart: So., 16. Juni 2024, 14:00 Uhr Rundenende: Mi., 31. Juni 2024, 20:00 Uhr Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Termine Runde 140&lt;br /&gt;
Anmeldung ab Do., 13. Juni 2024, 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
Rundenstart: So., 16. Juni 2024, 14:00 Uhr&lt;br /&gt;
Rundenende: Mi., 31. Juni 2024, 20:00 Uhr&lt;br /&gt;
Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<title>Vorlage:AktuelleRunde</title>
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		<updated>2024-06-11T09:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;140 &amp;lt;noinclude&amp;gt;{{AktualisiertR140}}[[Kategorie:Spielwerte]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<title>Vorlage:Runden</title>
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		<updated>2024-06-11T09:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:3px solid #F5F5F5; background: #D3D3D3; padding:1px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Runden in Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Runde 01|1]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 02|2]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 03|3]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 04|4]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 05|5]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 06|6]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 07|7]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 08|8]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 09|9]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 10|10]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 11|11]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 12|12]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 13|13]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 14|14]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 15|15]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 16|16]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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[[Runde 21|21]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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[[Runde 51|51]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 52|52]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Runden]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=15423</id>
		<title>Vorlage:AktuelleRunde</title>
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		<updated>2024-06-11T09:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;140&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{AktualisiertR140}}[[Kategorie:Spielwerte]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=15422</id>
		<title>Vorlage:AktuelleRunde</title>
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		<updated>2024-06-11T09:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;140&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{AktualisiertR124}}[[Kategorie:Spielwerte]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15421</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15421"/>
		<updated>2024-05-19T23:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR139}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfolgswahrscheinlichkeit: 1 - DP / (2 * OP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 5% erhöhte Spionageverteidigung. Also 20% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 40% pro Rückkehr verzögern und 75% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz umfasst alle Sabotage Aktionen der letzten 24 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15420</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15420"/>
		<updated>2024-05-19T23:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfolgswahrscheinlichkeit: 1 - DP / (2 * OP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 5% erhöhte Spionageverteidigung. Also 20% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 40% pro Rückkehr verzögern und 75% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz umfasst alle Sabotage Aktionen der letzten 24 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15419</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15419"/>
		<updated>2024-05-19T23:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfolgswahrscheinlichkeit: DP / (2 * OP)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 5% erhöhte Spionageverteidigung. Also 20% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 40% pro Rückkehr verzögern und 75% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz umfasst alle Sabotage Aktionen der letzten 24 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15418</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15418"/>
		<updated>2024-05-19T23:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Erfolgswahrscheinlichkeit = DP / 2 * OP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 5% erhöhte Spionageverteidigung. Also 20% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 40% pro Rückkehr verzögern und 75% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz umfasst alle Sabotage Aktionen der letzten 24 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15417</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15417"/>
		<updated>2024-05-19T23:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erfolgswahrscheinlichkeit = DP/2*OP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 5% erhöhte Spionageverteidigung. Also 20% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 40% pro Rückkehr verzögern und 75% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz umfasst alle Sabotage Aktionen der letzten 24 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15416</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15416"/>
		<updated>2024-05-19T23:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Sabotageschutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 5% erhöhte Spionageverteidigung. Also 20% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 40% pro Rückkehr verzögern und 75% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotageschutz umfasst alle Sabotage Aktionen der letzten 24 Stunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15415</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15415"/>
		<updated>2024-05-19T23:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Sabotageschutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 5% erhöhte Spionageverteidigung. Also 20% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 40% pro Rückkehr verzögern und 75% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15414</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15414"/>
		<updated>2024-05-19T23:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Sabotageschutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 3% erhöhte Spionageverteidigung. Also 9% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 15% pro Rückkehr verzögern und 45% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Normalfall: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15413</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15413"/>
		<updated>2024-05-19T23:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Sabotageschutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 3% erhöhte Spionageverteidigung. Also 9% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 15% pro Rückkehr verzögern und 45% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
* sonst: Spionageverteidigung * (1 + 0.05 * (erlittene Ops))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15412</id>
		<title>Erfolgswahrscheinlichkeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Erfolgswahrscheinlichkeit&amp;diff=15412"/>
		<updated>2024-05-19T23:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Sabotageschutz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Der Schwierigkeitsgrad zeigt an, wie die Chancen tendenziell stehen, bei einem ähnlichen Ziel mit einer [[Spionageaktion]] erfolgreich zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die größte Rolle spielt, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist kompliziert und wird am besten mit einem entsprechendem Rechner vorgenommen. Um aber ein Gefühl für den Erfolg entwickeln zu können wird die Berechnungsweise hier einmal dargelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeiten für den Agressor immer 2% Erfolgschance. Für den Verteidiger immer eine Wahrscheinlichkeit von 2% die Atkionen zu entdecken. Unabhängig von der berechneten Chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
=== Beispiel ===&lt;br /&gt;
* Beispiel A: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 10.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will.&lt;br /&gt;
* Beispiel B: Ein 1.000 Hektar SL mit Hacknet2 und 20.0000 Thiefs, welcher einen 1.000 Hektar BF mit 10.000 Guardian und ohne Forschungen Geld stehlen will. Es werden dabei 5 Zusatzaktionen eingesetzt (also insgesamt 7 Aktionen für nur 1 Diebstahl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Basis-Punkte ===&lt;br /&gt;
Es müssen die Basispunkte ermittelt werden. Dazu ermittelt man, wie viele Spionagepunkte der Angreifer, Bzw. der Verteidiger je Hektar besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 10.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 20 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 20.000 Thiefs x 2 OP / 1.000 Hektar = 40 OP je Hektar&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 10.000 Guardian x 2 DP / 1.000 Hektar = 20 DP je Hektar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Boni-Verrechnung ===&lt;br /&gt;
Nun werden die verfügbaren Boni mit diesen Werten multipliziert. Als Boni haben wir in diesem Beispiel nur die Fraktions-Besonderheit der SL mit +30% Spionagestärke und 2x Hacknet, mit je +10% Spionagestärke. ACHTUNG: Alle fortan verwendeten Werte gelten weiterhin je Hektar Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 20 x 150% = 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 40 x 150% = 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 100% = 20 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Schwierigkeit der Aktion ===&lt;br /&gt;
Nun wird die Schwierigkeit der Spionageaktion mit den Werten des Verteidigers multipliziert. Als Schwierigkeiten gibt es &amp;quot;Einfach&amp;quot; (30%), &amp;quot;Mittel&amp;quot; (60%), &amp;quot;Schwer&amp;quot; (90%) und &amp;quot;Sehr Schwer&amp;quot; (150%). Geld stehlen hat die Schwierigkeit &amp;quot;Schwer&amp;quot; und wir multiplizieren daher mit 90%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 20 x 90% = 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 20 x 80% = 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Multiplikation mit den Zusatzaktionen ===&lt;br /&gt;
Nun wird das Zwischenergebnis des Angreifers für jede zusätzliche Spionageaktion, die aufgewendet wird, um [20% geteilt durch die benötigen Aktionen der Spionage] verbessert. Die maximale Verstärkung liegt also bei +100%/50%/33%/20%/6,7%, wenn 5 zusätzliche Aktionen eingesetzt werden. Die jeweile Verstärkung pro Spionageaktion wird ingame angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Angreifer A: 30 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger A: 18 DP&lt;br /&gt;
* Angreifer B: 60 x (1 + 20% * 5 / 2) = 90 OP&lt;br /&gt;
* Verteidiger B: 18 DP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Errechnen der  Wahrscheinlichkeit ===&lt;br /&gt;
Aus den so ermittelten OP und DP Werten je Hektar werden nun mit folgender Formel die Wahrscheinlichkeiten berechnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;Erfolgswahrscheinlichkeit =  1 - \frac{DP}{2*OP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beispiel A: 30 zu 18 = 70,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 30,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
* Beispiel B: 90 zu 18 = 90,0% Wahrscheinlichkeit für Diebstahl / 10,0% Wahrscheinlichkeit für Entdeckung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie oben schon beschrieben, ist die Wahrscheinlichkeit für einen Erfolg jedoch höchstens 98%, da der Verteidiger immer mindestens 2% Chance hat die Aktion zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fazit und Anmerkung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fazit:&#039;&#039;&#039; Egal, wie gut man als Spy ist und egal, wie viele Spione man hat, man wird nie auf eine 100% Erfolgswahrscheinlichkeit kommen. Ein Verteidiger hat selbst wenn er sich nicht auf Spionageabwehr konzentriert, im mittleren Spiel schnell seine 5.000 Basis-Verteidigungspunkte (und auch mal 30.000, wenn man Gebäude sabben will). Aber, mit ein paar Forschungen und 30 Spionen je Hektar kann man sich schnell ein Angriffspotential von 100.000 Punkten zusammenstellen. Damit ist die Erfolgswahrscheinlichkeit gegen jeden mittelschweren Gegner locker bei 90%+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sabotageschutz ===&lt;br /&gt;
Um übertriebene Sabotage gegen einen einzelnen Konzern zu verhindern, gibt es einen Sabotageschutz. Dieser gibt einem Konzern pro gegen ihn &#039;&#039;&#039;erfolgreich&#039;&#039;&#039; eingesetzter SabotageOp 3% erhöhte Spionageverteidigung. Also 9% pro Militäreinheiten zerstören oder Gebäude zerstören, 15% pro Rückkehr verzögern und 45% pro Forschung zerstören. Spionage oder Diebstahl geben keinen Sabotageschutz. Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op. Siehe [[Spionage_(Menüpunkt)#Spionage-/Sabotageaktionen|Sabotageaktionen]] für eine Übersicht der Ops der einzelnen Sabotageaktionen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sabotage-Schutz wird nach Schritt 3 für den Verteidiger berechnet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* im Krieg/direkten RR: Spionageverteidigung * (1 + 0.02)&lt;br /&gt;
* sonst: Spionageverteidigung * (1 + 0.05)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmerkung:&#039;&#039;&#039; Es handelt sich hier um &#039;&#039;&#039;WAHRSCHEINLICHKEITEN&#039;&#039;&#039;. Es kann daher immer passieren, dass trotz hoher Wahrscheinlichkeit etwas unvorhergesehenes geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15411</id>
		<title>Gebäude und Land (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Geb%C3%A4ude_und_Land_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15411"/>
		<updated>2024-05-19T21:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Gebäudetypen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Gebäude &amp;amp; Land|Link=gebaeude.php}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Struktur Ihres [[Konzern]]s wird maßgeblich durch die Landmenge und die darauf errichteten Gebäude bestimmt. Auf jedem Hektar [[Land]], den Sie besitzen, können Sie ein Gebäude bauen. Der Bau eines Gebäudes oder der Erwerb neuen Landes dauert gewöhnlich 20 Stunden. Dieser Wert kann durch verschiedene Boni (Forschung, Fraktion etc.) verringert werden. Die minimale Bauzeit beträgt 3 Stunden. Für den Bau höher entwickelter Gebäude werden teilweise [[Forschung|Forschungen]] benötigt. Für die genaue Berechnung des Land- und Gebäudepreises siehe [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Formeln in Syndicates]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Land ===&lt;br /&gt;
Die Größe eines Konzerns wird durch die ha an Land gemessen, die er besitzt. Auf jeden ha Land kann genau 1 Gebäude gebaut werden. Für nähere Informationen siehe [[Land]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produktions- &amp;amp; Syndikatsgebäude ===&lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, auch Prodgebs genannt, sind [[Gebäude]] die [[Ressourcen]] produzieren. Bei den Syndikatsgebäuden wird unter Einbehaltung von Steuern der angegebene Betrag ins [[Syndikatslager]] eingezahlt. &lt;br /&gt;
Produktionsgebäude, die nicht direkt ins Lager produzieren, erwirtschaften mehr Ressourcen pro Stunde als die entsprechenden Syndikatsproduktionsgebäude. Allerdings wird man mit sogenannter &amp;quot;offener Prod&amp;quot; sehr viel schneller zum Ziel von [[Fully]]s. Beim manuellen Einlagern der Ressource fallen Lagersteuern an, die wiederum durch die Forschung [[Improved Warehousing]] gesenkt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gebäudetypen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Gebäude&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;[[Energiebedarf|MW/h]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Gebäudetyp&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Benötigt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|  | &#039;&#039;&#039;Funktionsbeschreibung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Grundgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 20 NW und sie sind von Anfang an verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Handelszentren|Handelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Credits (Cr) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kraftwerke|Kraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 250 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Erzförderungsanlagen|Erzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 50 Tonnen Erz (t) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forschungslabore|Forschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 19 Forschungspunkte (FP) pro Stunde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  | [[Diamantmine|Diamantmine]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Produziert Credits in Abhängigkeit von der Größe des Konzerns. 600Cr-(Land/10) pro Stunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Fabriken|Fabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | ---&lt;br /&gt;
|  | Pro 1 % des Landes, das mit Fabriken bebaut ist, werden neue Militäreinheiten um 2% günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 40% für alle Einheiten. Der Preis für Militäreinheiten kann nie ein Minimum von 40% der Standardkosten unterschreiten (bisher: maximaler Bonus von 40% für alle 5 Einheitentypen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bauhoefe|Bauhof]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | --&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Bauhöfen bebaut ist, werden neue Gebäude um 3,5 % günstiger. Der maximale Bonus liegt hier bei 70 %. Außerdem werden Ihre Gebäude eine Stunde pro 2 % bebauten Landes schneller gebaut (maximaler Bonus 10 Stunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Taktische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 30 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Lagerhallen|Lagerhalle]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Lagerhalle bietet Platz für 12 zusätzliche Militäreinheiten und 3 zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Forts|Fort]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %(UIC:60%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Aussenposten|Aussenposten]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Pro Prozent Ihres Landes, das mit Außenposten bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionageeinrichtungen|Spionageeinrichtung]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Eine beliebige Level 4 Forschung&lt;br /&gt;
|  | Jede Spionageeinrichtung bietet Platz für 15 zusätzliche Spionageeinheiten und 3 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Bank|Bank]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Invest]]&lt;br /&gt;
|  | Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt und die Verzinsung erhöht sich um 4%( maximaler Bonus von 100% bei 25% Banken). Es können maximal 150 Mio Credits durch Banken vor Diebstahl geschützt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Spionagefabriken|Spionagefabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|  |Spionagefabriken senken die Kosten für Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) je % bebautem Land (maximaler Bonus bei 10% Bebauung).&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Erweiterte Produktionsgebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 40 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatshandelszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:10 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Credits (Cr) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatskraftwerk]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]] [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 200 Energieeinheiten (MWh) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatserzförderungsanlage]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]] [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 40 Tonnen Erz (t) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Syndikatsforschungslabor]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC1]]&lt;br /&gt;
|  | [[Synergiebonus]]-Gebäude -&amp;gt; produziert 15 Forschungspunkte (FP) pro Stunde ins [[Syndikatslager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;6&amp;quot;  | &#039;&#039;&#039;Tiefenstrategische Gebäude:&#039;&#039;&#039; Jedes Gebäude gibt 50 NW&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Militärakademie|Militärakademie]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | alle&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jede Militärakademie bildet alle 4 Stunden einen Ranger/Marine zum Stalker/Carrier/Firestorm/Strike Fighter/Patriot (je nach Fraktion) aus. Mit der Forschung [[Faster Ranger Development]] wird die Ausbildungszeit auf 3 Stunden gesenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Nanofabriken|Nanofabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:0 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:UIC_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Produktion&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  |[[Synergiebonus]]- Produziert wahlweise 225 [[Credits]], 225 MWh [[Energie]], 45 t [[Erz]] oder 17 [[Forschungspunkte]] ins Lager. Bei Umstellung der Produktion kommt es zu einem Produktionsausfall, der der aktuellen Gebäudebauzeit entspricht. Während der Umstellung bekommt man die Tradeeinnahmen trotzdem. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Vorsicht: &amp;lt;/span&amp;gt; Nanofabriken benötigen je nach gewählter Ressource unterschiedlich viel Energie. Cr: 10 MWh, Energie: 0 MWh, Erz &amp;amp; FP: 40 MWh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Geheimdienstzentren|Geheimdienstzentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:SL_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Spionage&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes % Land, das mit Geheimdienstzentren bebaut ist, werden Spione 1% stärker (max 20%, betrifft alle Spionagepunkte), außerdem sorgen Geheimdienstzentren für 2% weniger Verluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen und man erhält zusätzlich 1% der gestohlenen Ressourcenmenge (maximal 20%) (Hinweis: Die zusätzliche Ressourcenmenge, die der Dieb erhält, wird dem beklauten Spieler nicht zusätzlich abgezogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Hauptquartier|Hauptquartier]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:BF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Jedes Hauptquartier bietet Platz für 15 Militäreinheiten und 3 Spionageeinheiten. Außerdem werden pro 2% Ihres Landes, das mit Hauptquartieren bebaut ist, in Auftrag gegebene Gebäude eine Stunde schneller fertig. Der maximale Gesamtbonus durch Hauptquartiere liegt bei 10 Stunden. Dies gilt auch für die Kombination von Hauptquartieren und Bauhöfen: Die maximale Bauzeitverringerung durch Gebäude beträgt immer 10 Stunden.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Wirtschaftszentren|Wirtschaftszentrum]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NEB_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Der Ertrag Ihrer Wirtschafts-Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 8 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Kommandozentralen|Kommandozentrale]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:25 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Militär&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[ABC|ABC2]]&lt;br /&gt;
|  | Für jedes Prozent Land, das mit Kommandozentralen bebaut ist, erhalten Sie 3 % Bonus auf Ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke. Der maximale Gesamtbonus durch Kommandozentralen, Forts und Außenposten liegt sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung bei 45%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  | [[Behemothfabriken|Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:40 energie.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[Bild:NoF_klein.gif]]&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Wirtschaft&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | [[HUC|HUC]]&lt;br /&gt;
|  | Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 [[Carrier]] zu 3 [[Behemoths]] um.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Energiebedarf ===&lt;br /&gt;
Fast alle Gebäude in Syndicates verbrauchen [[Energie]]. Steht nicht genug davon zur Verfügung, funktionieren viele Gebäude nicht oder nur eingeschränkt. [[Produktionsgebäude]] produzieren zum Beispiel nur die Hälfte. Der Energiebedarf kann mit der Syndikatsforschung [[Inner Syndicate Energy Saving Program]] gesenkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;quot;| &#039;&#039;&#039;Der Energiebedarf ist in 4 Stufen aufgeteilt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:0 energie.gif]] || 0 MW/h || Keine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:10 energie.gif]] || 10 MW/h || Gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:25 energie.gif]] || 25 MW/h || Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:40 energie.gif]] || 40 MW/h || Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[Energiemangel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Geb.C3.A4ude_und_Produktion|Häufig gestellte Fragen - Gebäude]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15410</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15410"/>
		<updated>2024-05-13T19:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR139}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}&lt;br /&gt;
Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen als auch für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem [[Monument]] &amp;quot;Spionagenest&amp;quot; oder der Forschung [[Efficient Space Usage]] eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Construction]]), Gebäude ([[Spionagefabriken]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch [[Cheaper Spy Construction]] und dem [[Partnerbonus]] auf 14 Stunden reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert über die militärische Stärke deines Zieles. Daten über Militäreinheiten können um bis zu 15% abweichen (30% wenn du ein SL mit [[Stealth Bomber]]n ausspionierst). Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhältst du einen Überblick darüber, welche Ressourcen in welcher Menge der betroffene Konzerns vorliegen hat. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert dich über die Gebäudestruktur deines Ziels. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt, sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus deines Ziels.&lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert dich über die exakte militärische Stärke deines Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhältst du Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert dich über das Lagerguthaben aller Konzerne innerhalb des Syndikats mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Sehr Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert dich über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat deines Ziels. Liefert außerdem Informationen darüber welche [[Syndikatsforschung]]en im Syndikat erforscht wurden. &lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diesen deinem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl deiner Spione und den Forschungspunkten, die dein Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv - benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2/3 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] deines Ziels (ohne Boni  1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören (Nur mit RR oder im Krieg)&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] deines Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ortung stören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten.  Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören (Nur mit direktem Racherecht)&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] deines Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageverluste ==&lt;br /&gt;
Bei allen fehlgeschlagenen Spionageaktionen gehen 1% der aktuell vorhandenen Spione verloren. Dies betrifft auch Spione auf dem Global Market. Hiervon ausgenommen sind Konzernspion sowie Gebäudespion, diese haben keine Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Entscheidest du dich dazu, die Strategie Fully zu spielen, so ist die Unterstützung der anderen Konzerne in deinem Syndikat von größer Bedeutung. Sie sollten für dich Konzerne ausspionieren, damit du deine Ops fürs Klauen verwenden kannst. Für gewöhnlich ist hier ein enger Kontakt (beispielsweise über WhatsApp) empfehlenswert, sodass du kurzfristig informiert werden kannst, wenn deine Mitspieler ein gutes Ziel für dich gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Scan:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Scan versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15409</id>
		<title>Spionage (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionage_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15409"/>
		<updated>2024-05-13T19:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
{{Anleitung}}&lt;br /&gt;
{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}&lt;br /&gt;
Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. &lt;br /&gt;
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
:Jeder &#039;&#039;&#039;Spion&#039;&#039;&#039; jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen &#039;&#039;&#039;Sabotage&#039;&#039;&#039;punkte für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen als auch für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören. &#039;&#039;&#039;Spionage-/Aufklärung&#039;&#039;&#039;spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für &#039;&#039;&#039;Spionage-/Sabotageverteidigung&#039;&#039;&#039; machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.&lt;br /&gt;
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen. &lt;br /&gt;
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:&lt;br /&gt;
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.&lt;br /&gt;
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem [[Monument]] &amp;quot;Spionagenest&amp;quot; oder der Forschung [[Efficient Space Usage]] eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageeinheiten == &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe [[Spionageeinheiten]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten &amp;amp; Bauzeit von Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Construction]]), Gebäude ([[Spionagefabriken]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch [[Cheaper Spy Construction]] und dem [[Partnerbonus]] auf 14 Stunden reduziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Siehe dazu auch: [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-DB ==&lt;br /&gt;
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist &amp;quot;Meine Aktionen&amp;quot; ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionage-/Sabotageaktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
! |Schwierigkeit&lt;br /&gt;
! |Effekt&lt;br /&gt;
! |Ops&lt;br /&gt;
! |Freischaltung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Konzernspion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert über die militärische Stärke deines Zieles. Daten über Militäreinheiten können um bis zu 15% abweichen (30% wenn du ein SL mit [[Stealth Bomber]]n ausspionierst). Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhältst du einen Überblick darüber, welche Ressourcen in welcher Menge der betroffene Konzerns vorliegen hat. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäudespion&lt;br /&gt;
|Einfach&lt;br /&gt;
|Informiert dich über die Gebäudestruktur deines Ziels. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungsspion&lt;br /&gt;
|Mittel&lt;br /&gt;
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt, sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus deines Ziels.&lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Genauer Militärspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert dich über die exakte militärische Stärke deines Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhältst du Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. &lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerspion&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert dich über das Lagerguthaben aller Konzerne innerhalb des Syndikats mit 10% Ungenauigkeit.&lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Syndikatsspion&lt;br /&gt;
|Sehr Schwer&lt;br /&gt;
|Informiert dich über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat deines Ziels. Liefert außerdem Informationen darüber welche [[Syndikatsforschung]]en im Syndikat erforscht wurden. &lt;br /&gt;
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])&lt;br /&gt;
|[[Bild:Nein.gif]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geld stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diesen deinem Konto gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erz stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Erzbestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Energie Stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Energiebestand gut.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschungspunkte stehlen&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt deinem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl deiner Spione und den Forschungspunkten, die dein Ziel besitzt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ressourcen plündern&lt;br /&gt;
|Schwer&lt;br /&gt;
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; |Sabotageaktionen (destruktiv - benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2/3 )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Militäreinheiten zerstören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] deines Ziels (ohne Boni  1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gebäude zerstören (Nur mit RR oder im Krieg)&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört einige [[Gebäude]] deines Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rückkehr verzögern&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ortung stören&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten.  Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Forschung zerstören (Nur mit direktem Racherecht)&lt;br /&gt;
|Sehr schwer&lt;br /&gt;
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] deines Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|[[Bild:Ja.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Ops: Benötigte Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spionageverluste ==&lt;br /&gt;
Bei allen fehlgeschlagenen Spionageaktionen gehen 1% der aktuell vorhandenen Spione verloren. Dies betrifft auch Spione auf dem Global Market. Hiervon ausgenommen sind Konzernspion sowie Gebäudespion, diese haben keine Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diebstahl und Sabotage ==&lt;br /&gt;
Entscheidest du dich dazu, die Strategie Fully zu spielen, so ist die Unterstützung der anderen Konzerne in deinem Syndikat von größer Bedeutung. Sie sollten für dich Konzerne ausspionieren, damit du deine Ops fürs Klauen verwenden kannst. Für gewöhnlich ist hier ein enger Kontakt (beispielsweise über WhatsApp) empfehlenswert, sodass du kurzfristig informiert werden kannst, wenn deine Mitspieler ein gutes Ziel für dich gefunden haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst &#039;&#039;&#039;pro Land&#039;&#039;&#039; im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begriffssammlung ==&lt;br /&gt;
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Full Scan:&#039;&#039;&#039; Unter einem Full Scan versteht man einen &amp;quot;kompletten&amp;quot; Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Geb Reset:&#039;&#039;&#039; Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionagefabriken&amp;diff=15408</id>
		<title>Spionagefabriken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionagefabriken&amp;diff=15408"/>
		<updated>2024-05-07T09:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR139}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Spionagefabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebSpionageeinrichtungen.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Pro % Land, das mit Spionagefabriken bebaut ist, können Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) günstiger gebaut werden. Der maximale Bonus wird bei 10 % Bebauung erzielt. &lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion &lt;br /&gt;
|Networth = 30&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = SpyFabs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Zusammen mit [[Partnerbonus| -2h Einheitenbauzeit]] und [[Partnerbonus|Spione sind um 10% billiger]] können Spionageeinheiten für 40 % und innerhalb von 14 Stunden gebaut werden. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR139&amp;diff=15407</id>
		<title>Vorlage:AktualisiertR139</title>
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		<updated>2024-05-07T09:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ifeq: 139 | {{AktuelleRunde}} |  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt; Bild:Exzellent.png &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/div&amp;gt; | &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt; Bild:Überarbeiten.png &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/div&amp;gt; }}  &amp;lt;n…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: 139 | {{AktuelleRunde}} | &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 139]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 139]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionagefabriken&amp;diff=15406</id>
		<title>Spionagefabriken</title>
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		<updated>2024-05-07T09:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR138}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Spionagefabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebSpionageeinrichtungen.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Pro % Land, das mit Spionagefabriken bebaut ist, können Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) günstiger gebaut werden. Der maximale Bonus wird bei 10 % Bebauung erzielt. &lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion &lt;br /&gt;
|Networth = 30&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = SpyFabs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Zusammen mit [[Partnerbonus| -2h Einheitenbauzeit]] und [[Partnerbonus|Spione sind um 10% billiger]] können Spionageeinheiten für 40 % und innerhalb von 14 Stunden gebaut werden. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<title>Spionagefabriken</title>
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		<updated>2024-05-07T09:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR139}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Spionagefabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebSpionageeinrichtungen.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Pro % Land, das mit Spionagefabriken bebaut ist, können Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) günstiger gebaut werden. Der maximale Bonus wird bei 10 % Bebauung erzielt. &lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion &lt;br /&gt;
|Networth = 30&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = SpyFabs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Zusammen mit [[Partnerbonus| -2h Einheitenbauzeit]] und [[Partnerbonus|Spione sind um 10% billiger]] können Spionageeinheiten für 40 % und innerhalb von 14 Stunden gebaut werden. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Spionagefabriken&amp;diff=15404</id>
		<title>Spionagefabriken</title>
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		<updated>2024-05-07T09:33:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Spionagefabriken&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebSpionageeinrichtungen.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Pro % Land, das mit Spionagefabriken bebaut ist, können Spionageeinheiten um 1,5% bzw. 3,0 % (je nach [[Cheaper Spy Construction|CSC]] Forschungsstufe) günstiger gebaut werden. Der maximale Bonus wird bei 10 % Bebauung erzielt. &lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 40&lt;br /&gt;
|Forschung = [[Cheaper Spy Construction]]&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion &lt;br /&gt;
|Networth = 30&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = SpyFabs&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Zusammen mit [[Partnerbonus| -2h Einheitenbauzeit]] und [[Partnerbonus|Spione sind um 10% billiger]] können Spionageeinheiten für 40 % und innerhalb von 14 Stunden gebaut werden. }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15403</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=15403"/>
		<updated>2024-04-29T16:08:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: /* Forschungszeitbonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates drei Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]] und [[Intelligence Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um bis zu 75 % für das gesamte Syndikat senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  ohne Boni || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; |  mit Moti || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nach Fertigstellung einer Forschung keine neue Forschung durch den Forschungsassistenten gestartet wird, erhält man die ab dann verlorene Forschungszeit als Bonuszeit gutgeschrieben, bis wieder eine Forschung gestartet wird. Das Bonusforschungsstundenkonto kann aber nicht mehr als 48h aufnehmen (Ausnahme: [[Monument]] Bibliothek von Alexandria, hier wird die Kapazität des Bonusforschungsstundenkontos auf 72h erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben. Die [[Monument|Bibliothek von Alexandria]] bietet zusätzlich 3 Std. Forschungszeitbonus am Tag. Der aktuell verfügbare Forschungszeitbonus eines gegnerischen Konzerns kann durch einen Forschungsspion eingesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn, so erhält man die Anzahl an vergangen Stunden seit Rundenbeginn auf sein Bonusforschungsstundenkonto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
Der maxmimale Bonus wird im Syndikat erreicht, sobald insgesamt 10 Level einer Syndikatsforschung erforscht wurden. Ausnahme ist [[Inner Syndicate Energy Saving Program|ISESP]] mit 4 Leveln.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch fürs gesamte Syndikat.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 90 %.&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Improved Building Construction]] (Typischerweise als ISIBC abgekürzt), max. 30 % weniger Baukosten.&lt;br /&gt;
*[[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] (Typischerweise 36h-Tag), max. 75 % weniger Kosten für Forschungen im Syn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbaumbonus==&lt;br /&gt;
Der Forschungsbaumbonus wurde durch die Änderungen für [[Runde 86]] zusammen mit dem Common Sciences Forschungsbaum abgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aktualisiert_R90]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertAktuelleRunde&amp;diff=15401</id>
		<title>Vorlage:AktualisiertAktuelleRunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertAktuelleRunde&amp;diff=15401"/>
		<updated>2024-04-26T11:03:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: 139 | {{AktuelleRunde}} | &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 139]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 137]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Banit</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Runden&amp;diff=15400</id>
		<title>Vorlage:Runden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Runden&amp;diff=15400"/>
		<updated>2024-04-26T11:02:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Banit: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:3px solid #F5F5F5; background: #D3D3D3; padding:1px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Runden in Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Runde 01|1]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 02|2]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 03|3]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 04|4]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 05|5]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 06|6]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 07|7]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 08|8]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 09|9]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 10|10]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 11|11]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 12|12]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 13|13]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 14|14]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 15|15]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 16|16]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 17|17]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 18|18]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 19|19]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 20|20]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 21|21]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 22|22]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 23|23]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 24|24]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 25|25]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 26|26]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 27|27]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 28|28]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 29|29]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 30|30]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 31|31]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 32|32]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 33|33]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 34|34]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 35|35]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 36|36]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 37|37]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 38|38]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 39|39]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 40|40]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 41|41]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 42|42]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 43|43]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 44|44]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 45|45]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 46|46]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 47|47]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 48|48]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 49|49]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 50|50]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 51|51]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 52|52]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 53|53]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 54|54]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 55|55]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 56|56]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 57|57]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 58|58]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 59|59]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Banit</name></author>
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