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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2024-03-07T17:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<title>Vorlage:NoFu3</title>
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		<updated>2022-06-06T16:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF Carrier | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 6 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 1.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | * Carrier haben ihre eigene Kapazität, diese entspricht der Kapazität der Militär-Einheiten. &lt;br /&gt;
* Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat. &lt;br /&gt;
* Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt. &lt;br /&gt;
* Bis Tag 7 können Carrier normal verkauft werden. Ab Tag 7 können pro Tag 3% der Kapazitäten weniger verkauft werden, bis nach insgesamt 27 Spieltagen das Minimum erreicht ist und nur noch 40% der Kapazitäten verkauft werden können.&lt;br /&gt;
* 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 3 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu5&amp;diff=15044</id>
		<title>Vorlage:NoFu5</title>
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		<updated>2022-05-28T14:36:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  Behemoth| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu5|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu5|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Temp | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | * Ein Behemoth recycelt eine eigene im Kampf gefallene Einheit in Carrier (nach 10h verfügbar. Gilt nicht für Marines und Ranger bei offensiven Kampfhandlungen). &lt;br /&gt;
* Kann nur durch Behemothfabriken aus 2 Carriern erbaut werden. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu5&amp;diff=15043</id>
		<title>Vorlage:NoFu5</title>
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		<updated>2022-05-28T14:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  Behemoth| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Temp | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | * 1 Behemoth recyceln eine eigene im Kampf gefallene Einheiten in Carrier (nach 10h verfügbar. Gilt nicht für Marines und Ranger bei offensiven Kampfhandlungen). &lt;br /&gt;
* Kann nur durch Behemothfabriken aus 2 Carriern erbaut werden. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15040</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
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		<updated>2022-04-07T16:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Latex hier einfuegen https://latex.codecogs.com/eqneditor/editor.php &lt;br /&gt;
Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland\ -\ 1000)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland\ -\ 1000} \right) sonst\ 1\ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:Landgain126.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
Bei direktem Racherecht entfällt auch der zusätzliche Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land erhöht sich dieser Wert um den Faktor 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstört beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain gegen inaktive Konzerne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-10% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:Landgain126.png&amp;diff=15039</id>
		<title>Datei:Landgain126.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:Landgain126.png&amp;diff=15039"/>
		<updated>2022-04-07T16:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15038</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15038"/>
		<updated>2022-04-07T16:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Latex hier einfuegen https://latex.codecogs.com/eqneditor/editor.php &lt;br /&gt;
Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland\ -\ 1000)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland\ -\ 1000} \right) sonst\ 1\ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:landgain126.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
Bei direktem Racherecht entfällt auch der zusätzliche Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land erhöht sich dieser Wert um den Faktor 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstört beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain gegen inaktive Konzerne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-10% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15037</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15037"/>
		<updated>2022-02-17T20:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Latex hier einfuegen https://latex.codecogs.com/eqneditor/editor.php &lt;br /&gt;
Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland\ -\ 1000)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland\ -\ 1000} \right)^3 sonst\ 1\ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:landgain125.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
Bei direktem Racherecht entfällt auch der zusätzliche Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land erhöht sich dieser Wert um den Faktor 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstört beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain gegen inaktive Konzerne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-10% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: 124 | {{AktuelleRunde}} | &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 124]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 124]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<updated>2021-12-31T19:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „{{#ifeq: 124 | {{AktuelleRunde}} |  &amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt; Bild:Exzellent.png &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: 124 | {{AktuelleRunde}} | &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 124]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 124]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;123&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{AktualisiertR124}}[[Kategorie:Spielwerte]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<updated>2021-12-31T19:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: 124 | {{AktuelleRunde}} | &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 119]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 113]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu3&amp;diff=15014</id>
		<title>Vorlage:BFu3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:BFu3&amp;diff=15014"/>
		<updated>2021-12-31T19:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | BF Strike Fighter | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 24 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 19 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Strikes | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | |  | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15013</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
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		<updated>2021-12-31T19:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Latex hier einfuegen https://latex.codecogs.com/eqneditor/editor.php &lt;br /&gt;
Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\\\&lt;br /&gt;
*\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland\ -\ 4000)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland\ -\ 4000} \right) sonst\ 1\ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Datei:landgain.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
Bei direktem Racherecht entfällt auch der zusätzliche Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land erhöht sich dieser Wert um den Faktor 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstört beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain gegen inaktive Konzerne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-10% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:Landgain.png&amp;diff=15012</id>
		<title>Datei:Landgain.png</title>
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		<updated>2021-12-31T19:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15011</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15011"/>
		<updated>2021-12-31T18:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR123}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\ *\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland - 4000)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland - 4000} \right) sonst\ 1\&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
Bei direktem Racherecht entfällt auch der zusätzliche Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land erhöht sich dieser Wert um den Faktor 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstört beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain gegen inaktive Konzerne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-10% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15010</id>
		<title>Landgain &amp; Landverlust</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Landgain_%26_Landverlust&amp;diff=15010"/>
		<updated>2021-12-31T18:57:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird. Den [[#Landverlust|Landverlust]] hat demnach das Opfer des Angriffs zu tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landgain==&lt;br /&gt;
=== Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
:Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß,so beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.&lt;br /&gt;
:Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;math&amp;gt; Standardlandgain\ = \left( \frac{Verteidigerland^{2,5}}{Angreiferland^{1,5}} \right)*\ 0,1\ *\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right) sonst\ 1\ wenn\ (Verteidigerland\ &amp;lt; Angreiferland - 4000)\ dann\ \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland - 4000} \right) sonst\ 1\&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifikation des Standardlandgain ===&lt;br /&gt;
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Stufe: Boni &amp;amp; Mali ====&lt;br /&gt;
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus/Malus&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Wirkung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orbital Defense System]] || - 10% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Propaganda]] || + 5% je Level&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fog of War]] || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landgewinn || + 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[PB]] Landverlust || - 10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Stufe: Kappung des Landgains ====&lt;br /&gt;
Da der Landgain der 1. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Landgains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 2. Stufe entspricht dem Landgain 1. Stufe, sofern dieser 20% des Verteidigerlandes nicht übersteigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (2. Stufe) = min [Landgain (1. Stufe), Cap]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ====&lt;br /&gt;
Bei direktem Racherecht entfällt auch der zusätzliche Bashschutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der 3. Stufe der Landgainermittlung wird letztlich berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Landgain (3. Stufe) = Landgain (2. Stufe) * Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach den erlittenen erfolgreichen Angriffen des Opfers in den letzten 24 Stunden und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden keinen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden genau einen erfolgreichen Angriff erlitten, gilt für ihn der &amp;quot;einfache Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot; (Konzern ist gelb). Bei mehr als einem erfolgreichen Angriff auf den Konzern wird er rot und genießt den &amp;quot;erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen&amp;quot;. Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Bash-Schutz&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ohne Krieg&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;im Krieg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Bash-Schutzfaktor&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kein Schutz (weiß) || | 100% || 125%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|einfacher Schutz (gelb) || 75% || 100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|erweiterter Schutz (rot) || 50% || 75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land erhöht sich dieser Wert um den Faktor 1,5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Belagerung]] zerstört beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Landgain gegen inaktive Konzerne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden. Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landverlust ==&lt;br /&gt;
:Es gibt eigentlich nur eine Möglichkeit [[Land]] zu verlieren: [[Angriff]] durch einen anderen [[Konzern]]. Wenn man Land verliert, verliert man automatisch auch alle Gebäude, die auf diesem Land standen. Bei einem [[Standardangriff]] wird als erstes das unbebaute Land, und dann das bebaute Land erobert. Bei einer [[Eroberung]] wird nur unbebautes [[Land]] erobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Senkung der Landverluste ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es gibt 3 Möglichkeiten, Landverluste zu senken:&lt;br /&gt;
::*[[Forschungen]]&lt;br /&gt;
::**[[Orbital Defense System]]&lt;br /&gt;
::**[[Fog of War]]&lt;br /&gt;
::*Der [[Partnerbonus]] &amp;quot;-10% Landverlust bei Angriffen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter [[Bild:Buch.jpg]] [[Krieg]] und [[Land]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Racherecht&amp;diff=15002</id>
		<title>Racherecht</title>
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		<updated>2021-12-11T14:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Irgendwann passiert es jedem einmal - der erste Angriff kam schnell, überraschend unerwartet und vernichtend. Natürlich möchten Sie sich für diesen hinterhältigen Angriff bei Ihrem Gegner rächen und am liebsten sofort zurückschlagen. Bei Syndicates gibt es hierfür das sogenannte &amp;quot;Racherecht&amp;quot; (manchmal auch Rückschlagrecht genannt). &lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die Konzerne, auf die Sie aktuell Angriffe unter der &amp;quot;Racherecht&amp;quot;-Regelung ausführen können, finden Sie auf der Angriffs- und Spionageseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist folgendes zu beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Folgende Faktoren/Auslöser gewähren Ihnen gegenüber einem anderen Konzern Racherecht====&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h einen Angriff gegen Sie ausgeführt und Schaden zugefügt. Ausnahme getarnter Angriff von [[Stealth Bombern]] (mit [[SpyWeb]] bekommt man RR).&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h eine Sabotageaktion gegen Sie ausgeführt. (benötigt [[SpyWeb]])&lt;br /&gt;
:* Der Konzern hat innerhalb der letzten 24h mindestens 5 erfolgreiche Diebstahlaktionen gegen Sie ausgeführt (genaueres hierzu siehe in der Hilfe für [[Spionage]]) (benötigt [[SpyWeb]]) &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Anmerkung&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::* Bei Aufträgen die zu Racherecht führen, erhält das Opfer und dessen Syndikat nach Ausführung Racherecht gegenüber dem Auftragnehmer sowie dem Auftraggeber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Direktes und indirektes Racherecht====&lt;br /&gt;
:* Es wird zwischen 2 Arten von Racherecht unterschieden.&lt;br /&gt;
:* Das direkte Racherecht hat der Konzern der angegriffen/sabotiert/beklaut wurde für 24 Stunden.&lt;br /&gt;
:* Das indirekte Racherecht haben alle Konzerne innerhalb des Syndikats des angegriffenen/sabotierten/beklauten Konzerns für 48 Stunden.&lt;br /&gt;
:* Nach dem direkten Racherecht hat man als Mitglied des Syndikats weitere 24 Stunden indirektes Racherecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen===&lt;br /&gt;
====Bei indirektem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen====&lt;br /&gt;
:* Etwaiger Schutz vor Angriffen/Sabotage durch Anleihen wird ausgesetzt ([[Anleihenmarkt]]).&lt;br /&gt;
:* Sie dürfen den Spieler, bei dem Sie Racherecht haben beliebig oft angreifen. Die Angriffe zählen nicht zu den (2 bzw. 20 mit [[Military Logistics]]) maximal möglichen Angriffen pro Tag hinzu.&lt;br /&gt;
:* Die Angriffsarten Belagerung und Spione zerstören haben eine erhöhte Effektivität.&lt;br /&gt;
:* Sabotage ist wirkungsvoller (100% mehr bei Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören. Additiv zu [[Capacity Augmentation]]), siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Krieg#.C3.84nderungen_bei_Spionage_w.C3.A4hrend_eines_Krieges|Spionage im Krieg]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bei direktem Racherecht gelten folgende Vergünstigungen bei Angriffen / Spionageaktionen====&lt;br /&gt;
Zusätzlich zu allen Vergünstigungen bei indirektem Racherecht gelten alle Vergünstigungen im Krieg.&lt;br /&gt;
:* Der Schutz vor Mehrfachangriffen wird bei direktem Racherecht wie im Krieg gehandhabt, ist also deutlich reduziert.&lt;br /&gt;
:* Die reduzierten Verluste gegen kleinere Konzerne werden aufgehoben.&lt;br /&gt;
:* Failatts verursachen 50% Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%.&lt;br /&gt;
:* Der [[Sabotageschutz]] wirkt erst nach 15 erlittenen Ops&lt;br /&gt;
:* Die Sabotageaktion &amp;quot;Forschung zerstören&amp;quot; wird freigeschaltet &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14994</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2021-11-26T13:01:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
* der maximale Bonus von Forts ist auf 60% Verteidigungsbonus bei 20% Bebauung erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* + 7.Std Forschungszeit am Tag&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +6 Kapazitäten für [[Spionageeinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei [[Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar [[Land]]&lt;br /&gt;
* erhält einen weiteren Partnerschaftsboni bei 8000 Land und kann einen dritten Boni aus einer Kategorie auswählen ( zusätzlich zu der Forschung [[Partner Lobbying]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1h kürzere Bauzeit für Militäreinheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:SLu4&amp;diff=14991</id>
		<title>Vorlage:SLu4</title>
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		<updated>2021-11-24T23:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | SL Headhunter | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | HH | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Entführte Spione zählen zum Mindestergebnis des Auftrags &amp;quot;Spione zerstören&amp;quot;. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  Behemoth| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | * 3 Behemoth recyceln zwei eigene im Kampf gefallene Einheiten in Carrier (nach 10h verfügbar). &lt;br /&gt;
* Kann nur durch Behemothfabriken aus 2 Carriern erbaut werden. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<updated>2021-11-24T23:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Firestorm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | FS, Storm | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1.200 Cr aus einer gefallenen Einheit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<title>Vorlage:UICu4</title>
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		<updated>2021-11-24T23:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertAktuelleRunde}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Robotic Wall | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Wall | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt.| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Das Special ist eher ein Malus und macht einen attraktiv für [[Atter]] &amp;amp; [[Fully]], da nach einem erfolgreichen Angriff der Fully die recycelten Produktionskosten klauen kann. Setzt man allein auf Robotic Walls, dann sollte man den Partnerboni -30% Einheitenverluste und/oder [[Harden Armor]] in Betracht ziehen, um sich unattraktiv zu machen. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Sabbschutz&amp;diff=14975</id>
		<title>Sabbschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Sabbschutz&amp;diff=14975"/>
		<updated>2021-10-22T19:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Weiterleitung nach Erfolgswahrscheinlichkeit erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Erfolgswahrscheinlichkeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spionage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_112&amp;diff=14949</id>
		<title>Runde 112</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_112&amp;diff=14949"/>
		<updated>2021-10-07T17:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 111 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 21. Mai 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 24 Mai 2020, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 08. July 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 112 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Gemeinde,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu Runde 112 gibt es keine tiefgreifenden Änderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings möchten wir auf bedenkliche Aktionen der vergangenen Runden reagieren und im Bezug auf Pushing Klarheit schaffen. Deshalb wird Punkt 2.1 der Nutzungsbedingungen wie folgt geändert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;2.1 Absprachen zwischen Spielern verschiedener Syndikate, bei denen ein Spieler einen relevanten Nachteil in Kauf nimmt, um den anderen zu bevorteilen oder die Spielweise darauf ausgerichtet ist, einen oder mehrere bestimmte Spieler zu pushen, sind verboten. Diese Regel gilt auch für Interaktionen innerhalb eines Syndikats, wenn gezielt geltende Beschränkungen (z.B. Maximalverschuldung) umgangen werden. Das wiederholte Einstellen von Aufträgen sowie der wiederholte Verkauf von Ressourcen unter Lagerpreis zum Zwecke der Verschiebung von Lagerguthaben gilt beispielsweise als Umgehung geltender Beschränkungen. Im Zweifel könnt ihr bei einem Game Master nachfragen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich können nur noch maximal 2 Belagerungsaufträge pro 24 Stunden ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Ranger_Development&amp;diff=14948</id>
		<title>Faster Ranger Development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Faster_Ranger_Development&amp;diff=14948"/>
		<updated>2021-10-04T23:02:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR106}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = [[Militärakademie|Militärakademien]] wandeln Ranger und Marines 1h schneller zur [[BUC]]-Unit (je nach Fraktion: [[Carrier]]/[[Stalker]]/[[Firestorm]]/[[Strike Fighter]]/[[Patriot]]) um. &lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FRD&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Wer mit Militärakademien wandelt, sollte diese Forschung wählen.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Improved_Building_Construction&amp;diff=14947</id>
		<title>Inner Syndicate Improved Building Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Improved_Building_Construction&amp;diff=14947"/>
		<updated>2021-10-01T19:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) Gebäude werden pro Forschungsstufe zwei Stunden schneller fertiggestellt und im Syndikat um 3% billiger (maximal 30%). Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden, die Mindestkosten betragen 1 Credit. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISIBC&lt;br /&gt;
|Anmerkung =  Sobald im Syndikat ingesamt 10 Stufen (z.B. 2 x Stufe 3 und 2 x Stufe 2) geforscht wurden, wird der maximale Bonus erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Syndikatsforschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Improved_Building_Construction&amp;diff=14946</id>
		<title>Inner Syndicate Improved Building Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Inner_Syndicate_Improved_Building_Construction&amp;diff=14946"/>
		<updated>2021-10-01T19:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = (Syndikatsforschung) Gebäude werden pro Forschungsstufe zwei Stunden schneller fertiggestellt und im Syndikat um 3% billiger (maximal 30%). Die Mindestbauzeit für Gebäude beträgt 3 Stunden, die Mindestkosten betragen 1 Credit. &lt;br /&gt;
|Stufen = 3&lt;br /&gt;
|Kosten = 60000&lt;br /&gt;
|Dauer = 36&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos5}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = ISIBC&lt;br /&gt;
|Anmerkung =  Sobald im Syndikat ingesamt 10 Stufen (z.B. 2x Stufe 3 und 2 x Stufe 2) geforscht wurden, wird der maximale Bonus erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Syndikatsforschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forts&amp;diff=14944</id>
		<title>Forts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forts&amp;diff=14944"/>
		<updated>2021-09-29T14:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR122}}&lt;br /&gt;
{{GebäudeTabelle&lt;br /&gt;
|Gebäudetyp = Forts&lt;br /&gt;
|Bild = Bild:GebForts.jpg&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Pro Prozent Ihres Landes, das mit Forts bebaut ist, erhalten Sie 3% Bonus auf Ihre Verteidigungsstärke. Der maximale Bonus liegt hier bei 45% bzw 60% für UIC.&lt;br /&gt;
|Energieverbrauch = 10&lt;br /&gt;
|Forschung = eine beliebige Technologielevel 4 Forschung&lt;br /&gt;
|für welche Fraktionen verfügbar = alle&lt;br /&gt;
|bei Energiemangel = volle Funktion&lt;br /&gt;
|Networth = 30&lt;br /&gt;
|Abkürzungen = Forts&lt;br /&gt;
|Anmerkungen = Ab 3500 ha Land kommt kaum ein Konzern darum herum sich 15% Forts hinzustellen, da sie die Verteidigung enorm erhöhen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=14943</id>
		<title>Vorlage:AktuelleRunde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktuelleRunde&amp;diff=14943"/>
		<updated>2021-09-29T14:13:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;122&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{AktualisiertR122}}[[Kategorie:Spielwerte]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_122&amp;diff=14942</id>
		<title>Runde 122</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_122&amp;diff=14942"/>
		<updated>2021-09-29T14:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 122 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 23. September 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 26. September 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 122 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 23. September 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 26. September 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 10. November 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderrunde 122 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Community,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
entsprechend der Ingame-Umfragen lautet das Motto der Sonderrunde 122 &amp;quot;Efficient Space Management&amp;quot;. Auf jedem ha Land können bis zu 2 Gebäude gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für alle aufkommenden Fragen habe ich [https://forum.syndicates-online.de/index.php/Thread/4207-FAQ-Sonderrunde-122-Efficient-Space-Management/ einen Thread im Forum] erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünsche allen viel Spaß und erfolg in der kommenden Runde :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_121&amp;diff=14941</id>
		<title>Runde 121</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_121&amp;diff=14941"/>
		<updated>2021-09-29T14:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 121 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 05. August 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 08. August 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 2…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 121 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 05. August 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 08. August 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 22. September 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 121 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_120&amp;diff=14940</id>
		<title>Runde 120</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_120&amp;diff=14940"/>
		<updated>2021-09-29T14:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 120 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 17. Juni 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 20. Juni 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 04. A…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 120 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 17. Juni 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 20. Juni 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 04. August 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 120 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_119&amp;diff=14939</id>
		<title>Runde 119</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_119&amp;diff=14939"/>
		<updated>2021-09-29T14:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 119 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 29. April 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 02. Mai 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 16. Juni 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 119 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates Community,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Globale Masterplan hat Konzerne und Syndikate zu ungeahnter Stärke geführt, doch auf den Aufbau folgte der Zusammenbruch. Der Plan war gut, Ressourcen wurden ausgebeutet, Land von den schwächelnden Nationalstaaten in gewaltigen Mengen akquiriert, doch dann kam die Inflation, Reihenweise sind die alten Dynastien zusammengebrochen. Aus ihrer Asche erhebt sich etwas Neues. Das alte Land ist billig und mit etwas Arbeit leicht frei zu räumen, die Ranger und Marines der Pionierkorps haben dennoch einiges vor sich. Harte Währung wird nur noch unter höchsten Sicherheitsmaßnahmen zu gewohnten Sätzen verzinst. Doch wie werden die großen Fraktionen reagieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Runde 119 gibt es folgende Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    SL hat jetzt 7 zusätzliche Bonus-Forschungsstunden pro Tag statt 25% Forschungszeit Reduktion.&lt;br /&gt;
    Stalker haben nun 19 VP (vorher 21 VP).&lt;br /&gt;
    Die Forschung FSR bekommt: +2 VP für Stalker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Carrier geben nun nur noch 1 NW (vorher 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Strike Fighter haben nun 24 AP (vorher 25)&lt;br /&gt;
    Strike Fighter haben nun eine um 2h reduzierte Heimkehrzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Neues Fraktionsspecial: Forts geben nun einen maximalen Bonus von 60%, dieser maximale Bonus wird bei 20% Forts erreicht.&lt;br /&gt;
    Sentinels haben nun 23 VP (bisher 22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Neues Fraktionsspecial: NEB kann nun von einer Kategorie bereits von Anfang an bis zu 3 Partnerboni aus derselben Kategorie wählen, mit der Forschung PL können aus zwei verschiedenen Kategorien bis zu 3 PB Partnerboni werden.&lt;br /&gt;
    NEB erhält auf 8.000 Ha einen zusätzlichen Partnerbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Landpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landpreisformel wurde überarbeitet. Der Landpreis berechnet sich nun wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    5000+ (2^2,25/3500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist damit zu Beginn günstiger, steigt dafür aber später stärker an. Siehe Abbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Landpreis_r119.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lasndpreis_r119_beispiele.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Einheitenproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer auf die Ressourcen Produktion durch Einheiten setzt, der soll das richtig tun! Die Änderung des Carrier NWs erlaubt es uns, die Produktion von Einheiten im Allgemeinen etwas zu reduzieren, dafür den Effekt von Weapons Licensing etwas zu erhöhen. Wer nun also auf diese Strategien setzt, kann leichter stärkere Einheiten zu z.b. RMU beimischen und bleibt effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * RMU&lt;br /&gt;
        UIC und NEB: 0,5 Erz (statt 0,6)&lt;br /&gt;
        NOF und BF: 2,5 Energie (statt 3)&lt;br /&gt;
        SL: 0,2 Forschungspunkte (unverändert)&lt;br /&gt;
    * Weapon Licensing: Militäreinheiten produzieren jeden Tick ihren NW -1 in CR. (vorher NW -2)&lt;br /&gt;
    * Sentinels produzieren nun 8 Cr/Tick (vorher 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Offenes Invest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verzinsung durch Investment Strategies ohne Banken durch schnelles Verschieben kurz vor und nach dem Tick ist nicht beabsichtigt. Diese Taktik belohnt hohen Zeitaufwand unverhältnismäßig und ist im Hinblick auf mögliche Automatisierung durch Scripte/Bots bedenklich. Daher wird Investment Strategies allgemein geschwächt, mit mindestens 25% Banken bleibt das Einkommen jedoch unverändert. Wir erhoffen uns daraus, dass die Forschungszeit für Invest für alle Spieler, die nie mit Banken spielen, unattraktiv ist, wohingegen ein normaler Investler mit Banken später auch ohne Banken noch etwas von der Forschung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die Zinsrate der Forschung Investment Strategies und des dazugehörigen Partnerbonis wird halbiert. Je 1% mit Banken bebautes Land erhöht die Verzinsung nun um 4% (maximaler Bonus von 100% bei 25% Bebauung durch Banken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr noch Fragen habt oder ihr uns euer Feedback zu den Änderungen geben oder auch einfach nur darüber diskutieren wollt, findet ihr wie immer einen entsprechenden Thread dazu im Syndicates-Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Änderungen basieren auf der klaren 75% Zustimmung zu Balancing-Änderungen ohne Ingameunfragen. Wir haben ein paar Änderungen mit aufgenommen, die vorher nicht im Forum diskutiert wurden, um die aktuelle &amp;quot;Meta&amp;quot; zu verschieben und alle Fraktionen etwas zu verändern. Wir hoffen ihr habt Spaß mit den neuen Möglichkeiten. Generell soll das Ideenboard weiterhin Takt- und Impulsgeber für Änderungen sein und nicht öffentlich diskutierte Änderungen die Ausnahme bleiben. Bitte beteiligt euch also weiterhin Rege im Ideenforum und wir werden auch das Änderungsvorschlagsforum weiterhin nutzen um mögliche Balancing-Änderungen detaillierter zu diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sydicates Team wünscht euch viel Spaß und Erfolg bei der anstehenden Runde 119.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_119&amp;diff=14938</id>
		<title>Runde 119</title>
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		<updated>2021-09-29T14:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 119 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 29. April 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 02. Mai 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 16. Juni 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 119 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates Community,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Globale Masterplan hat Konzerne und Syndikate zu ungeahnter Stärke geführt, doch auf den Aufbau folgte der Zusammenbruch. Der Plan war gut, Ressourcen wurden ausgebeutet, Land von den schwächelnden Nationalstaaten in gewaltigen Mengen akquiriert, doch dann kam die Inflation, Reihenweise sind die alten Dynastien zusammengebrochen. Aus ihrer Asche erhebt sich etwas Neues. Das alte Land ist billig und mit etwas Arbeit leicht frei zu räumen, die Ranger und Marines der Pionierkorps haben dennoch einiges vor sich. Harte Währung wird nur noch unter höchsten Sicherheitsmaßnahmen zu gewohnten Sätzen verzinst. Doch wie werden die großen Fraktionen reagieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Runde 119 gibt es folgende Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    SL hat jetzt 7 zusätzliche Bonus-Forschungsstunden pro Tag statt 25% Forschungszeit Reduktion.&lt;br /&gt;
    Stalker haben nun 19 VP (vorher 21 VP).&lt;br /&gt;
    Die Forschung FSR bekommt: +2 VP für Stalker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Carrier geben nun nur noch 1 NW (vorher 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Strike Fighter haben nun 24 AP (vorher 25)&lt;br /&gt;
    Strike Fighter haben nun eine um 2h reduzierte Heimkehrzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Neues Fraktionsspecial: Forts geben nun einen maximalen Bonus von 60%, dieser maximale Bonus wird bei 20% Forts erreicht.&lt;br /&gt;
    Sentinels haben nun 23 VP (bisher 22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Neues Fraktionsspecial: NEB kann nun von einer Kategorie bereits von Anfang an bis zu 3 Partnerboni aus derselben Kategorie wählen, mit der Forschung PL können aus zwei verschiedenen Kategorien bis zu 3 PB Partnerboni werden.&lt;br /&gt;
    NEB erhält auf 8.000 Ha einen zusätzlichen Partnerbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Landpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landpreisformel wurde überarbeitet. Der Landpreis berechnet sich nun wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    5000+ (2^2,25/3500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist damit zu Beginn günstiger, steigt dafür aber später stärker an. Siehe Abbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Landpreis_r119.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Landpreis_r119_beispiele.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Einheitenproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer auf die Ressourcen Produktion durch Einheiten setzt, der soll das richtig tun! Die Änderung des Carrier NWs erlaubt es uns, die Produktion von Einheiten im Allgemeinen etwas zu reduzieren, dafür den Effekt von Weapons Licensing etwas zu erhöhen. Wer nun also auf diese Strategien setzt, kann leichter stärkere Einheiten zu z.b. RMU beimischen und bleibt effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * RMU&lt;br /&gt;
        UIC und NEB: 0,5 Erz (statt 0,6)&lt;br /&gt;
        NOF und BF: 2,5 Energie (statt 3)&lt;br /&gt;
        SL: 0,2 Forschungspunkte (unverändert)&lt;br /&gt;
    * Weapon Licensing: Militäreinheiten produzieren jeden Tick ihren NW -1 in CR. (vorher NW -2)&lt;br /&gt;
    * Sentinels produzieren nun 8 Cr/Tick (vorher 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Offenes Invest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verzinsung durch Investment Strategies ohne Banken durch schnelles Verschieben kurz vor und nach dem Tick ist nicht beabsichtigt. Diese Taktik belohnt hohen Zeitaufwand unverhältnismäßig und ist im Hinblick auf mögliche Automatisierung durch Scripte/Bots bedenklich. Daher wird Investment Strategies allgemein geschwächt, mit mindestens 25% Banken bleibt das Einkommen jedoch unverändert. Wir erhoffen uns daraus, dass die Forschungszeit für Invest für alle Spieler, die nie mit Banken spielen, unattraktiv ist, wohingegen ein normaler Investler mit Banken später auch ohne Banken noch etwas von der Forschung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die Zinsrate der Forschung Investment Strategies und des dazugehörigen Partnerbonis wird halbiert. Je 1% mit Banken bebautes Land erhöht die Verzinsung nun um 4% (maximaler Bonus von 100% bei 25% Bebauung durch Banken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr noch Fragen habt oder ihr uns euer Feedback zu den Änderungen geben oder auch einfach nur darüber diskutieren wollt, findet ihr wie immer einen entsprechenden Thread dazu im Syndicates-Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Änderungen basieren auf der klaren 75% Zustimmung zu Balancing-Änderungen ohne Ingameunfragen. Wir haben ein paar Änderungen mit aufgenommen, die vorher nicht im Forum diskutiert wurden, um die aktuelle &amp;quot;Meta&amp;quot; zu verschieben und alle Fraktionen etwas zu verändern. Wir hoffen ihr habt Spaß mit den neuen Möglichkeiten. Generell soll das Ideenboard weiterhin Takt- und Impulsgeber für Änderungen sein und nicht öffentlich diskutierte Änderungen die Ausnahme bleiben. Bitte beteiligt euch also weiterhin Rege im Ideenforum und wir werden auch das Änderungsvorschlagsforum weiterhin nutzen um mögliche Balancing-Änderungen detaillierter zu diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sydicates Team wünscht euch viel Spaß und Erfolg bei der anstehenden Runde 119.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:Lasndpreis_r119_beispiele.png&amp;diff=14937</id>
		<title>Datei:Lasndpreis r119 beispiele.png</title>
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		<updated>2021-09-29T14:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_119&amp;diff=14936</id>
		<title>Runde 119</title>
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		<updated>2021-09-29T14:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 119 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 29. April 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 02. Mai 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 16. J…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 119 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 29. April 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 02. Mai 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 16. Juni 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 119 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates Community,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Globale Masterplan hat Konzerne und Syndikate zu ungeahnter Stärke geführt, doch auf den Aufbau folgte der Zusammenbruch. Der Plan war gut, Ressourcen wurden ausgebeutet, Land von den schwächelnden Nationalstaaten in gewaltigen Mengen akquiriert, doch dann kam die Inflation, Reihenweise sind die alten Dynastien zusammengebrochen. Aus ihrer Asche erhebt sich etwas Neues. Das alte Land ist billig und mit etwas Arbeit leicht frei zu räumen, die Ranger und Marines der Pionierkorps haben dennoch einiges vor sich. Harte Währung wird nur noch unter höchsten Sicherheitsmaßnahmen zu gewohnten Sätzen verzinst. Doch wie werden die großen Fraktionen reagieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Runde 119 gibt es folgende Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Fraktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    SL hat jetzt 7 zusätzliche Bonus-Forschungsstunden pro Tag statt 25% Forschungszeit Reduktion.&lt;br /&gt;
    Stalker haben nun 19 VP (vorher 21 VP).&lt;br /&gt;
    Die Forschung FSR bekommt: +2 VP für Stalker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Carrier geben nun nur noch 1 NW (vorher 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Strike Fighter haben nun 24 AP (vorher 25)&lt;br /&gt;
    Strike Fighter haben nun eine um 2h reduzierte Heimkehrzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Neues Fraktionsspecial: Forts geben nun einen maximalen Bonus von 60%, dieser maximale Bonus wird bei 20% Forts erreicht.&lt;br /&gt;
    Sentinels haben nun 23 VP (bisher 22)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Neues Fraktionsspecial: NEB kann nun von einer Kategorie bereits von Anfang an bis zu 3 Partnerboni aus derselben Kategorie wählen, mit der Forschung PL können aus zwei verschiedenen Kategorien bis zu 3 PB Partnerboni werden.&lt;br /&gt;
    NEB erhält auf 8.000 Ha einen zusätzlichen Partnerbonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Landpreis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landpreisformel wurde überarbeitet. Der Landpreis berechnet sich nun wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    5000+ (2^2,25/3500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Landpreis ist damit zu Beginn günstiger, steigt dafür aber später stärker an. Siehe Abbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Landpreis_r119.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
Ha	Alt	Neu	Veränderung&lt;br /&gt;
1.000 	7.857 Cr	6.607 Cr	15.9% günstiger&lt;br /&gt;
5.000 	76.429 Cr	65.064 Cr	14.9% günstiger&lt;br /&gt;
7.500 	165.714 Cr	154.561 Cr	6.7% günstiger&lt;br /&gt;
10.000	290.714 Cr	290.714 Cr	keine&lt;br /&gt;
12.500	451.428 Cr	477.041 Cr	5.7% teurer&lt;br /&gt;
15.000	647.857 Cr	716.438 Cr	10.6% teurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Einheitenproduktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer auf die Ressourcen Produktion durch Einheiten setzt, der soll das richtig tun! Die Änderung des Carrier NWs erlaubt es uns, die Produktion von Einheiten im Allgemeinen etwas zu reduzieren, dafür den Effekt von Weapons Licensing etwas zu erhöhen. Wer nun also auf diese Strategien setzt, kann leichter stärkere Einheiten zu z.b. RMU beimischen und bleibt effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * RMU&lt;br /&gt;
        UIC und NEB: 0,5 Erz (statt 0,6)&lt;br /&gt;
        NOF und BF: 2,5 Energie (statt 3)&lt;br /&gt;
        SL: 0,2 Forschungspunkte (unverändert)&lt;br /&gt;
    * Weapon Licensing: Militäreinheiten produzieren jeden Tick ihren NW -1 in CR. (vorher NW -2)&lt;br /&gt;
    * Sentinels produzieren nun 8 Cr/Tick (vorher 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Offenes Invest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Verzinsung durch Investment Strategies ohne Banken durch schnelles Verschieben kurz vor und nach dem Tick ist nicht beabsichtigt. Diese Taktik belohnt hohen Zeitaufwand unverhältnismäßig und ist im Hinblick auf mögliche Automatisierung durch Scripte/Bots bedenklich. Daher wird Investment Strategies allgemein geschwächt, mit mindestens 25% Banken bleibt das Einkommen jedoch unverändert. Wir erhoffen uns daraus, dass die Forschungszeit für Invest für alle Spieler, die nie mit Banken spielen, unattraktiv ist, wohingegen ein normaler Investler mit Banken später auch ohne Banken noch etwas von der Forschung hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die Zinsrate der Forschung Investment Strategies und des dazugehörigen Partnerbonis wird halbiert. Je 1% mit Banken bebautes Land erhöht die Verzinsung nun um 4% (maximaler Bonus von 100% bei 25% Bebauung durch Banken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr noch Fragen habt oder ihr uns euer Feedback zu den Änderungen geben oder auch einfach nur darüber diskutieren wollt, findet ihr wie immer einen entsprechenden Thread dazu im Syndicates-Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Änderungen basieren auf der klaren 75% Zustimmung zu Balancing-Änderungen ohne Ingameunfragen. Wir haben ein paar Änderungen mit aufgenommen, die vorher nicht im Forum diskutiert wurden, um die aktuelle &amp;quot;Meta&amp;quot; zu verschieben und alle Fraktionen etwas zu verändern. Wir hoffen ihr habt Spaß mit den neuen Möglichkeiten. Generell soll das Ideenboard weiterhin Takt- und Impulsgeber für Änderungen sein und nicht öffentlich diskutierte Änderungen die Ausnahme bleiben. Bitte beteiligt euch also weiterhin Rege im Ideenforum und wir werden auch das Änderungsvorschlagsforum weiterhin nutzen um mögliche Balancing-Änderungen detaillierter zu diskutieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sydicates Team wünscht euch viel Spaß und Erfolg bei der anstehenden Runde 119.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:Landpreis_r119.png&amp;diff=14935</id>
		<title>Datei:Landpreis r119.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Datei:Landpreis_r119.png&amp;diff=14935"/>
		<updated>2021-09-29T14:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_118&amp;diff=14934</id>
		<title>Runde 118</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_118&amp;diff=14934"/>
		<updated>2021-09-29T14:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 118 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 11. März 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 14. März 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 28.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 118 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 11. März 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 14. März 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 28. April 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonderrunde 118 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Community,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäß der Umfrage letzter Runde heißt die Rundenmodifikation für Runde 118 &amp;quot;GMP für alle&amp;quot;. Hierzu folgende Hinweise:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Der Effekt des Monuments ist vom ersten Tick an für alle Syndikate freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Das Monument ist baubar. Das Monument zu bauen bringt aber keinen zusätzlichen Vorteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünsche viel Spaß mit der ersten Rundenmodifikation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_117&amp;diff=14933</id>
		<title>Runde 117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_117&amp;diff=14933"/>
		<updated>2021-09-29T14:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 117 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 21. Januar 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 24. Januar 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 10. März 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 117 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Community:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Änderugnsprozess ist durch seine erste Testphase gegangen. Es hat uns sehr gefreut, dass wir diese Runde einige Vorschläge zur Wahl stellen konnten und auch ingesamt die Aktivität im Ideenboard deutlich gestiegen ist. Weiter so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäß der Umfragen Ende letzter Runde (dokumentiert im Forum) gibt es folgende Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die Optionen zum Ressourcen geben/nehmen lassen finden sich nun zusätzlich unter Lager &amp;amp; Tranfer.&lt;br /&gt;
    Das Diebesranking für Einzelkonzerne wird für die besten 25 Diebe wieder eingeführt. Dort könnt ihr euch nach gestohlenem Ressourcenwert mit anderen Dieben messen. Unter Optionen kann man sich im Ranking anonymisieren.&lt;br /&gt;
    Runde 118 wird es erstmals eine Rundenmodifikation geben und von da an jede vierte Runde. Es wird ein Aspekt des Spiels modifiziert. Dieser wird im laufe der Runde davor via Umfrage ermittelt (Mehrfachauswahl, meiste Stimmen gewinnt).&lt;br /&gt;
    Mehr Details siehe [https://forum.syndicates-online.de/index.php/Thread/3943-Allgemein-Gelegentliche-Rundenmodifikationen/ hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an alle die dem neuen Änderungsprozess durch Diskussionen oder auch durch die Wahlteinahme leben verleiht haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünsche euch eine erfolgreiche und spaßige Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Wahrscheinlich wird das Diebesranking und die Optionen unter Lager&amp;amp;Transfer noch nicht zu Rundenstart verfügbar sein. Bis Montag Abend sollte aber alles live sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_117&amp;diff=14932</id>
		<title>Runde 117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_117&amp;diff=14932"/>
		<updated>2021-09-29T14:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 117 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 21. Januar 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 24. Januar 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 10. März 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 117 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Community:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der neue Änderugnsprozess ist durch seine erste Testphase gegangen. Es hat uns sehr gefreut, dass wir diese Runde einige Vorschläge zur Wahl stellen konnten und auch ingesamt die Aktivität im Ideenboard deutlich gestiegen ist. Weiter so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemäß der Umfragen Ende letzter Runde (dokumentiert im Forum) gibt es folgende Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Die Optionen zum Ressourcen geben/nehmen lassen finden sich nun zusätzlich unter Lager &amp;amp; Tranfer.&lt;br /&gt;
    Das Diebesranking für Einzelkonzerne wird für die besten 25 Diebe wieder eingeführt. Dort könnt ihr euch nach gestohlenem Ressourcenwert mit anderen Dieben messen. Unter Optionen kann man sich im Ranking anonymisieren.&lt;br /&gt;
    Runde 118 wird es erstmals eine Rundenmodifikation geben und von da an jede vierte Runde. Es wird ein Aspekt des Spiels modifiziert. Dieser wird im laufe der Runde davor via Umfrage ermittelt (Mehrfachauswahl, meiste Stimmen gewinnt). mehr Details siehe [https://forum.syndicates-online.de/index.php/Thread/3943-Allgemein-Gelegentliche-Rundenmodifikationen/ hier im Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank an alle die dem neuen Änderungsprozess durch Diskussionen oder auch durch die Wahlteinahme leben verleiht haben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wünsche euch eine erfolgreiche und spaßige Runde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ascar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Wahrscheinlich wird das Diebesranking und die Optionen unter Lager&amp;amp;Transfer noch nicht zu Rundenstart verfügbar sein. Bis Montag Abend sollte aber alles live sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_117&amp;diff=14931</id>
		<title>Runde 117</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_117&amp;diff=14931"/>
		<updated>2021-09-29T13:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 117 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 21. Januar 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 24. Januar 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 1…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 117 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 21. Januar 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 24. Januar 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 10. März 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 117 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_115&amp;diff=14930</id>
		<title>Runde 115</title>
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		<updated>2021-09-29T13:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 115 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 15. Oktober 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 18 Oktober 2020, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 02. Dezember 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 115 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ascar</name></author>
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		<title>Runde 116</title>
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		<updated>2021-09-29T13:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 116 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 03. Dezember 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 06. Dezember 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 116 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 03. Dezember 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 06. Dezember 2021, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 20. Januar 2021, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 116 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ascar</name></author>
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		<title>Runde 115</title>
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		<updated>2021-09-29T13:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 115 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 16. Oktober 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 18 Oktober 2020, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 02. Dezember 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 115 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ascar</name></author>
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		<title>Runde 115</title>
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		<updated>2021-09-29T13:57:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 115 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 16. Oktober 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 18 Oktober 2020, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi.,…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 115 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 16. Oktober 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 18 Oktober 2020, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 02. Dezember 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 115 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ascar</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Runden&amp;diff=14926</id>
		<title>Vorlage:Runden</title>
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		<updated>2021-09-29T13:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;border:3px solid #F5F5F5; background: #D3D3D3; padding:1px;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00008B;&amp;quot;&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Runden in Syndicates&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Runde 01|1]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 02|2]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 03|3]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 04|4]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 05|5]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 06|6]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 07|7]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 08|8]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 09|9]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 10|10]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 11|11]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 12|12]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 13|13]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 14|14]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 15|15]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 16|16]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 17|17]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 18|18]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 19|19]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 20|20]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 21|21]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 22|22]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 23|23]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 24|24]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 25|25]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 26|26]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 27|27]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 28|28]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 29|29]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 30|30]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 31|31]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 32|32]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 33|33]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 34|34]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 35|35]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 36|36]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 37|37]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 38|38]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 39|39]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 40|40]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 41|41]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 42|42]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 43|43]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 44|44]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 45|45]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 46|46]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 47|47]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 48|48]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 49|49]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 50|50]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 51|51]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 52|52]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 53|53]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 54|54]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 55|55]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
[[Runde 56|56]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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{{#ifexpr: {{#expr: 76 }} = {{AktuelleRunde}} | &#039;&#039;&#039;[[Runde {{AktuelleRunde}}{{!}}{{AktuelleRunde}}]]&#039;&#039;&#039; | [[Runde 76{{!}}76]] }}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
{{#ifexpr: {{#expr: 77 }} = {{AktuelleRunde}} | &#039;&#039;&#039;[[Runde {{AktuelleRunde}}{{!}}{{AktuelleRunde}}]]&#039;&#039;&#039; | [[Runde 77{{!}}77]] }}&amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Runden]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Ascar</name></author>
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		<title>Runde 114</title>
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		<updated>2021-09-29T13:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ascar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 114 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 09. July 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 12 July 2020, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 26. August 2020, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage und 6 h bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 114 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
keine &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ascar</name></author>
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