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	<title>Synpedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Monumente&amp;diff=14861</id>
		<title>Monumente</title>
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		<updated>2020-12-28T16:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR113}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Monumente|Link=monumente.php}}&lt;br /&gt;
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! &lt;br /&gt;
Jedes [[Syndikat]] kann maximal ein Monument besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bau von Monumenten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr) &lt;br /&gt;
* Vor oder während der Bauphase kann jeder [[Präsident]] jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden. &lt;br /&gt;
* Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 12 Stunden (also jeweils um 8 Uhr und 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument. Bei keiner oder identischer Priorisierung mehrerer Monumente wird ein zufälliges der am höchsten priorisierten Monumente gebaut.&lt;br /&gt;
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.&lt;br /&gt;
* Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 [[Credits]], 375.000 [[Energie]], 75.000 [[Erz]] und 30.000 [[Forschungspunkte]] eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-[[Ressource]]npreis.&lt;br /&gt;
* Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.&lt;br /&gt;
* Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.&lt;br /&gt;
* Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monumente und Krieg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monumente können durch [[Krieg]] erobert und getauscht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] mit mindestens 6% erobertem Land (brutto), stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das des Verlierersyndikats erhalten möchte &lt;br /&gt;
* Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage bei dem es sein Monument verliert stattdessen das Monument des Gewinners erhält (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.&lt;br /&gt;
* Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verliers erobert hat.&lt;br /&gt;
* Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder mit keinen investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.&lt;br /&gt;
* Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also wie bereits geschildert ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Welche Monumente gibt es? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Monument 	&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Bonus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jungbrunnen 	&lt;br /&gt;
| Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hängende Gärten &lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Orakel 	&lt;br /&gt;
| Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schule des Krieges 	&lt;br /&gt;
| +20 % Angriffsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebel des Krieges &lt;br /&gt;
| -20 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen und -30% Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blitzkrieg 	&lt;br /&gt;
| Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Arbeit&lt;br /&gt;
| +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Globalisierungs-Masterplan&lt;br /&gt;
| Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großgrundbesitzer&lt;br /&gt;
| Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Große Mauer 	&lt;br /&gt;
| +20 % Verteidigungsbonus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großer Paradeplatz 	&lt;br /&gt;
| Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kontinuumtransfunktionator &lt;br /&gt;
| Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goldener Thron&lt;br /&gt;
| +50% Creditproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Moria&lt;br /&gt;
| +75% Erzproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Obsidianischer Schildwall&lt;br /&gt;
| Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hoover-Staudamm&lt;br /&gt;
| +75% Energieproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tempel der Meditation&lt;br /&gt;
| +75% Forschungspunkteproduktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bibliothek von Alexandria &lt;br /&gt;
| Jede Forschung: Täglich zusätzlich 3 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Seidenstraße&lt;br /&gt;
| Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 15) und die Bauzeit für Einheiten reduziert sich um 2h.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kommunikationsbehörde&lt;br /&gt;
| Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalversicherung &lt;br /&gt;
| Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Großes Casino &lt;br /&gt;
| (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|3.000.000 Credits * Spielwoche&lt;br /&gt;
|2.600.000 Energie * Spielwoche&lt;br /&gt;
|500.000 Erz * Spielwoche&lt;br /&gt;
|190.000 Forschungspunkte * Spielwoche&lt;br /&gt;
|zocken (+50% auf eine Zufallsressource)&lt;br /&gt;
|1.000 Marine &lt;br /&gt;
|1.000 Ranger &lt;br /&gt;
|1.000 Thief &lt;br /&gt;
|1.000 Guardian &lt;br /&gt;
|1.000 Agent&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zirkonium-Hallen&lt;br /&gt;
| Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Konstantinopel&lt;br /&gt;
| -6h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Universität von Istanbul&lt;br /&gt;
| -30% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kaserne&lt;br /&gt;
| Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger &amp;amp; 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spionagenest&lt;br /&gt;
| +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Propagandazentrale&lt;br /&gt;
| +15% Landgain bei einem erfolgreichen Angriff. +15% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wallstreet&lt;br /&gt;
| Anleihen bringen 20% mehr Dividende&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zentraler Sicherheitsdienst&lt;br /&gt;
| Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Logistikzentrale&lt;br /&gt;
| +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen &amp;amp; +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Knox&lt;br /&gt;
| Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz &amp;amp; 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Eliteinternat&amp;diff=14803</id>
		<title>Eliteinternat</title>
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		<updated>2020-07-26T22:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR113}}&lt;br /&gt;
Das [[Monument]] &amp;quot;Eliteinternat&amp;quot; wurde in Runde 107 mit dem Monument [[Zentraler Börsenplatz]] zum Monument [[Seidenstraße]] zusammengelegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Zentraler_B%C3%B6rsenplatz&amp;diff=14802</id>
		<title>Zentraler Börsenplatz</title>
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		<updated>2020-07-26T22:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR113}}&lt;br /&gt;
Das [[Monument]] &amp;quot;Zentraler Börsenplatz&amp;quot; wurde in Runde 107 mit dem Monument [[Eliteinternat]] zum Monument [[Seidenstraße]] zusammengelegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Seidenstra%C3%9Fe&amp;diff=14801</id>
		<title>Seidenstraße</title>
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		<updated>2020-07-26T22:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Weiterleitung nach Monumente erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Monumente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Monumente]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Global_Market_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14800</id>
		<title>Global Market (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Global_Market_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14800"/>
		<updated>2020-07-26T22:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR99}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Global Market|Link=market.php}}&lt;br /&gt;
Der globale Markt (auf eng. Global Market, kurz GM) dient zum Erwerb und zum Verkauf von Rohstoffen ([[Forschungspunkte]], [[Erz]], [[Energie]]), [[Spionageeinheiten]] und [[Militäreinheiten]]. Die dort angebotenen Ressourcen werden zum stets günstigsten Preis angeboten. Man sollte jedoch bedenken, dass nicht jedes Angebot sofort auf dem GM (globaler Markt) angezeigt wird! Im Normalfall dauert es zwischen 5-20 Minuten, bis ein Angebot auf dem Globalen Markt erscheint. Mit dem [[Monument]] [[Seidenstraße]] erscheinen alle Angebote der Spieler des Syndikates nach 5 Minuten auf dem GM. Man kann bis zu 5 eigene Kaufgebote (insgesamt, auch 5 für eine einzelne Ressource) und 10 eigene Verkaufsgebote zur gleichen Zeit einstellen (jeweils maximal 3 pro Ressource/(Spionage-)Einheit). Ressourcen sind auf dem Globalen Markt nicht vor Diebstahl geschützt! Der Global Market wird durch die [[Forschung]] [[Basic Trade Program]] freigeschaltet.&lt;br /&gt;
:Es werden 10 % der Ressourcen, die ins Lager produziert werden, automatisch am Global Markt verkauft. Die Ressourcen landen sofort im Lager und die Angebote kommen zwischen 1 und 60 Minuten auf den Markt, der Preis liegt hierbei zufällig 1-10% über dem Lagerkurs.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; clear:center; margin:0em 0em 0em 0em; border-style: solid; border-width: 0px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|[[Bild:GM_ueberblick.png|thumb|400px|Alle Kaufmöglichkeiten am Global Market (als [[UIC]])]] [[Bild:Global Market 2.png|thumb|400px|Minimal- und Maximalpreise auf dem Global Market]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Prinzipiell kann man sagen, dass der GM in 3 wesentliche Teile aufgeteilt ist. &#039;&#039;(GM est omnis divisa in partes tres.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
#:* [[Energie]]&lt;br /&gt;
#:* [[Erz]]&lt;br /&gt;
#:* [[Forschungspunkte]]&lt;br /&gt;
# [[Spionageeinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* [[Thiefs]]&lt;br /&gt;
#:* [[Agents]]&lt;br /&gt;
#:* [[Guardians]]&lt;br /&gt;
# [[Militäreinheiten]]&lt;br /&gt;
#:* [[Marines]]&lt;br /&gt;
#:* [[Ranger]]&lt;br /&gt;
#:* Basic Unit Construction ([[BUC]]) (Robotic Wall, Stalker, Wartank, Patriot, Cyborg Engineer)&lt;br /&gt;
#:* Advanced Unit Construction ([[AUC]]) Einheit (Firestorm, Headhunter, Strikefighter, Phoenix, MAGIC)&lt;br /&gt;
#:* Hightech Unit Construction ([[HUC]]) Einheit (Sentinel, Stealthbomber, Titan, EMP Cannon, Tempest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Einheitenmärkte sind fraktionsübergreifend zusammengelegt worden. Beispiel: Ein [[Wartank]] kann also auf dem Markt auch an einen UIC verkauft werden und wird so zu einer [[Robotic Wall]].&lt;br /&gt;
:Außerdem werden bei Spionage- und Militäreinheiten die Preise für die jeweiligen Einheiten zu den Standardbaukosten in runden Klammern hinter dem momentanen Marktpreis angezeigt. Dieser Wert wird berechnet, indem die Rohstoffkosten der jeweiligen Einheit mit den momentan gültigen Rohstoffpreisen verrechnet werden. Dieser Wert gilt somit als Richtwert und stellt die aktuellen Kosten einer [[Einheit]] dar, die für 100% der Ursprungskosten gebaut wird (ohne Vergünstigungen durch Fabriken oder durch [[Cheaper Unit Construction]](CUC)).&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Einheiten, die auf dem GM erworben werden sind erst nach 10 Stunden verfügbar.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Rohstoffe werden direkt nach dem Kauf gutgeschrieben und können sofort verwendet werden!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:*Marktpreis: Kosten die [[Militäreinheit]]en oder [[Spionageeinheit]]en aktuell hätten, wenn man sie zum vollen Preis, also ohne Vergünstigungen bauen würde. Der angebotene Preis liegt meist weit unter dem vollen Produktionspreis.&lt;br /&gt;
== Kaufassistent ==&lt;br /&gt;
:Es ist fast immer möglich, die [[Rohstoffe]] günstiger zu bekommen als die momentan aktiven Angebote am GM. Dadurch lassen sich in einigen Fällen größere Gewinne erzielen.&lt;br /&gt;
:Um den Kaufassistenten zu &amp;quot;füttern&amp;quot;, muss man nur die gewünschte Menge und einen gewünschten Preis eingeben. Jedoch sollte man beachten, dass man nicht zu hohe Erwartungen hat, denn einen Rohstoff zu 20% günstiger, als er momentan gehandelt wird, zu erwerben, ist so gut wie unmöglich!&lt;br /&gt;
:In der Regel spart man bei Erz 1-5 Credits/10 Einheiten, bei NRG 1-2 Credits/10 Einheiten. Bei Forschungspunkten gibt es teilweise Preisschwankungen bis zu 20 Credits/10 Einheiten.&lt;br /&gt;
== Verkaufsangebot erstellen ==&lt;br /&gt;
:Um deine [[Ressource|Ressourcen]] oder [[Militäreinheiten|Militär]]-/[[Spionageeinheiten]] zu verkaufen, gibst du ein Verkaufsangebot ab. Hierbei ist du beachten, dass du bei Ressourcen den Preis für 10 Einheiten angibst. Das heißt, wenn du 400.000 Erz für 6 Cr je Erz verkaufen willst, dann musst du 60 Cr als Angebot eingeben. Bei den Militäreinheiten wird der Preis pro Einheit angegeben.&lt;br /&gt;
:Bei Abgabe eines Angebots ist darauf zu achten, dass man nicht zu günstig verkauft, sodass man Verluste macht. Außerdem darf das Angebot die Minimal- und Maximalpreise für eine Einheit nicht überschreiten.&lt;br /&gt;
== Tipps zum globalen Markt ==&lt;br /&gt;
=== Gebote aufteilen (splitten) ===&lt;br /&gt;
:Es ist stets sinnvoll alle möglichen Gebotslots zu benutzen. Dies hat immense Vorteile, da die Käufer so zum Kaufen angeregt werden, denn wo nur eine kleine Menge zum Verkauf steht, bedeutet das oft, dass der Preis bald in die Höhe geht. Außerdem sieht das kleine Gebot für die anderen Seller &amp;quot;ungefährlich&amp;quot; aus. Folglich unterbieten sie nicht - das kleine Gebot wird ja bald verkauft sein.&lt;br /&gt;
=== Gebote unterbieten ===&lt;br /&gt;
:Wo ist der Sinn, wenn ich ein Gebot um 300 oder mehr [[Credits]] unterbiete, während 5 Credits reichen würden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:So etwas macht entweder Sinn, wenn der Preis für die Units, die man verkaufen möchte sehr hoch liegt, also man auch beim minimalen unterbieten keine Nachfrage erwarten kann, oder aber dann, wenn man den anderen Verkäufern zeigen will, das man es ernst meint und genau in diesem Moment das Geld aus den Verkäufen dringend benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Im Normalfall reicht es aber, wenn man entweder gar nicht (wenn man viel Zeit hat) oder wenig unterbietet. Dieses führt dann zwar zu einem konstanten Preiskampf (in welchem man dann natürlich auch nur zu 50% der Zeit der günstigste ist). Aber oft ist dieses, verglichen mit dem starken unterbieten, der gewinnbringendere Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressourcenkauf ===&lt;br /&gt;
:Wenn möglich nachts die für die nächste Zeit benötigten [[Ressourcen]] kaufen. Nachts sind im allgemeinen die Ressourcen günstiger, da zu der Zeit kaum Käufer unterwegs sind (Seller gibt es eigentlich immer genug, seien es Übernachtseller oder Tagesschläfer). &lt;br /&gt;
=== Überteuerung ===&lt;br /&gt;
:Man sollte am GM beachten, dass oft auch [[Einheiten]] zu überteuerten Preisen angeboten werden. Dies erkennt man daran, dass der Wert vor der Klammer (s.o.) größer ist als der Wert in der Klammer. Das heißt, man würde mehr für die Einheit bezahlen als sie eigentlich derzeit wert ist.&lt;br /&gt;
:Im Grunde heißt es in solchen Fällen &#039;&#039;&#039;Finger Weg!&#039;&#039;&#039;, denn das Einzige, was man davon hat, sind hohe Ausgaben. Es gibt jedoch einen kleinen Nutzen, der da wäre, dass die Einheiten im Normalfall schneller verfügbar sind (10 Stunden). Man sollte sich dessen bewusst sein und abwägen, ob es gut ist, diese Einheiten zu diesem Zeitpunkt zu kaufen oder ob man sie besser selbst baut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Global_Market_.28GM.29|Häufig gestellte Fragen - Global Market]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=14233</id>
		<title>Partnerschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Partnerschaft&amp;diff=14233"/>
		<updated>2018-09-17T13:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Partnerboni im Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR99}}{{Anleitung|Diskussion=0}}&lt;br /&gt;
[[Konzerne]] ab einer Größe von 2000 ha [[Land]] sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und [[Konzerne]] dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine &amp;quot;Partnerschaft&amp;quot; ein. Sie geben dem [[Konzern]] Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich &amp;quot;Schutz&amp;quot; gewährt werden. Die erwähnten &amp;quot;Organisationen, Firmen und [[Konzerne]]&amp;quot; bestehen aus fiktiven &amp;quot;NPCs&amp;quot; (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnische Funktion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 6 verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern). Es gilt auch folgende Regel, dass je 2 der gewählten PB aus den Bereichen Wirtschaft, Militär &amp;amp; Spionage kommen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Landgröße zwischen den Ticks erreicht (durch den Klick-Bonus), muss man bis zum nächsten Tick warten, bis man den Partnerbonus bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist eine Auswahl einmal getroffen, so ist diese dauerhaft und kann für die gesamte Spielrunde nicht mehr geändert werden. Allerdings reicht es, einmal die erforderliche Landgrenze für eine Partnerschaft erreicht zu haben, um den Bonus auch zu einem späteren Zeitpunkt zu wählen (auch wenn man dann bereits wieder unter der Landgrenze ist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notwendige Konzerngröße für Partnerboni ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 6.000 Hektar kann der 5. Partnerbonus gewählt werden&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
ab 7.000 Hektar kann der 6. Partnerbonus gewählt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus. Durch die Forschung kann man zudem aus einer Kategorie einen dritten Partnerbonus wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Partnerboni im Überblick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit [[Runde 55]] sind immer alle Partnerschaftsboni verfügbar. Dies sind im folgenden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| | Partnertyp&lt;br /&gt;
|  | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Angriffsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Verteidigungsbonus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | Heimkehrzeit um 2h reduziert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  |  Die Kapazität von [[Lagerhallen]] und [[Hauptquartier]]en ([[BF]]) wird für Militäreinheiten um 1 erhöht. Die Kapazität von Spionageeinrichtungen wird für [[Spionageeinheiten]] um 1 erhöht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10% Landverlust bei Angriffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Militär&lt;br /&gt;
|  | -10% Einheitenverluste bei Kampfhandlungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe [[Hacknet]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione sind um 10% billiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | +1 Level [[Investment Strategies]], allerdings werden keine [[Banken]] freigschalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Militäreinheiten produzieren 1 Cr pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Spionage&lt;br /&gt;
|  | Spione produzieren 1 Cr pro Tick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot;  | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +20% Produktionsbonus auf alle Ressourcen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | Der Erwerb von Land wird 10% günstiger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Gebäudebauzeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -2 h Einheitenbauzeit (Spione und Militäreinheiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | -20% Gebäudekosten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| | Wirtschaft&lt;br /&gt;
|  | +50% auf die Produktion der Forschung [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ranger_%26_Marines_Upgrade&amp;diff=14232</id>
		<title>Ranger &amp; Marines Upgrade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Ranger_%26_Marines_Upgrade&amp;diff=14232"/>
		<updated>2018-09-17T13:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR86}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Industrial SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Ranger und Marines produzieren Ressourcen. NEB &amp;amp; NoF: 9 Credits; UIC: 1,5 Erz; BF: 7,5 Energie; SL: 0,5 FP.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 30000&lt;br /&gt;
|Dauer = 8&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos2}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = RMU&lt;br /&gt;
|Anmerkung = kann durch einen [[Partnerbonus]] um 50% erhöht werden.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=RMU&amp;diff=14231</id>
		<title>RMU</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=RMU&amp;diff=14231"/>
		<updated>2018-09-17T13:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Weiterleitung nach Ranger &amp;amp; Marines Upgrade erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ranger &amp;amp; Marines Upgrade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Forschungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=14230</id>
		<title>Nova Federation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Nova_Federation&amp;diff=14230"/>
		<updated>2018-09-17T13:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Fraktionsboni */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{AktualisiertR85}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Fraktion}}&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_groß.gif|left|NoF-Logo]]Die Wurzeln der [[Nova Federation]] (abgk: [[NoF]]) lieg in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Fraktionsboni]] ==&lt;br /&gt;
* Die HUC-Einheiten haben eigene Kapazitäten: Jeder Hektar Land bietet Platz für 10 HUCs. Zu Beginn jeder Woche steigen diese Kapazitäten um 2. Die Forschung HUC Gewährt ebenfalls 6 Extrakapazitäten.&lt;br /&gt;
* 1% Bonus auf Sabotage und Aufklärungsstärke pro Spieltag&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Militäreinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Spionageeinheiten]] ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Gebäude]] ==&lt;br /&gt;
*[[Advanced Building Construction]]: [[Syndikatshandelszentren]], [[Syndikatskraftwerke]], [[Militärakademien]] und [[Behemothfabrik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Taktiken]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[NoF Atter]] (allgemein: [[Atter]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seller]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Prodder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fullspy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu3&amp;diff=14229</id>
		<title>Vorlage:NoFu3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu3&amp;diff=14229"/>
		<updated>2018-09-17T13:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF Cyborg Engineer | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 15 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 15 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu3|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu5&amp;diff=14228</id>
		<title>Vorlage:NoFu5</title>
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		<updated>2018-09-17T13:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  Tempest | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu5|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu5|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu5|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu5|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Temp | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Hat eine eigene Kapazität, 14 Tempest pro Hektar. Durch Lagerhallen kann man diese Kapazität nicht erhöhen. Keine SAT-Unterstützung. Jede Tempest-Einheit erhöht die Heimkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h.  | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu4&amp;diff=14227</id>
		<title>Vorlage:NoFu4</title>
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		<updated>2018-09-17T13:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  M.A.G.I.C. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 24 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Wird beim Angriff vollständig zerstört und innerhalb von 12h als Cyborg Engineer wiederbelebt; Je 500 am Angriff beteiligte MAGICs erobern einen extra Hektar, maximal aber 50% des Standardgrabs; 50% reduzierte Bau- und Kaufzeit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu3&amp;diff=14226</id>
		<title>Vorlage:NoFu3</title>
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		<updated>2018-09-17T13:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR99}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF Cyborg Engineer | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 15 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Erhält pro Woche + 1 VP | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Carrier&amp;diff=14225</id>
		<title>NoF Carrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Carrier&amp;diff=14225"/>
		<updated>2018-09-17T13:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ehemalige Einheit von NoF.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Cyborg_Engineer&amp;diff=14224</id>
		<title>NoF Cyborg Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Cyborg_Engineer&amp;diff=14224"/>
		<updated>2018-09-17T13:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Einheiten |Fraktion=NoF |Unitnummer=3}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion=NoF&lt;br /&gt;
|Unitnummer=3}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cyborg_Engineer&amp;diff=14223</id>
		<title>Cyborg Engineer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Cyborg_Engineer&amp;diff=14223"/>
		<updated>2018-09-17T13:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Weiterleitung nach NoF Cyborg Engineer erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[NoF Cyborg Engineer]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; clear:left; margin:1em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:{{{Fraktion}}}_mittel.gif|right]]&lt;br /&gt;
===[[Militär (Menüpunkt)|Einheit]]: {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Name=}} ===&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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 &amp;lt;center&amp;gt;[[Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[Ranger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Firestorm|Firestorm]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Bild:SL_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Stalker|Stalker]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Strike Fighter|Strike Fighter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Cyborg Engineer|Cyborg Engineer]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF M.A.G.I.C.|M.A.G.I.C.]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Tempest|Tempest]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; |Kosten &amp;lt;small&amp;gt;(können durch [[Fabriken]] und [[Cheaper Unit Construction]] gesenkt werden)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cr || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Cr=}} [[Bild:Credits.gif]] || Erz || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Erz=}} [[Bild:Erz.gif]]&lt;br /&gt;
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{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Marine&lt;br /&gt;
|Frakion = UIC&lt;br /&gt;
|Cr = 650&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
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|Anmerkung = }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alex</name></author>
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		<title>Vorlage:NoFu5</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  Tempest | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Temp | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Hat eine eigene Kapazität, 14 Tempest pro Hektar. Durch Lagerhallen kann man diese Kapazität nicht erhöhen. Keine SAT-Unterstützung. Jede Tempest-Einheit erhöht die Heimkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h.  | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<title>Vorlage:NoFu4</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR86}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  M.A.G.I.C. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Wird beim Angriff vollständig zerstört und innerhalb von 12h als Cyborg Engineer wiederbelebt; Je 500 am Angriff beteiligte MAGICs erobern einen extra Hektar, maximal aber 50% des Standardgrabs; 50% reduzierte Bau- und Kaufzeit | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | keine | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Einheiten&amp;diff=14219</id>
		<title>Vorlage:Einheiten</title>
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		<updated>2018-09-17T13:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|geprüft=}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; clear:left; margin:1em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:{{{Fraktion}}}_mittel.gif|right]]&lt;br /&gt;
===[[Militär (Menüpunkt)|Einheit]]: {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Name=}} ===&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Alle Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;[[Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[Ranger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Firestorm|Firestorm]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Stalker|Stalker]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Strike Fighter|Strike Fighter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Carrier|Carrier]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF M.A.G.I.C.|M.A.G.I.C.]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Tempest|Tempest]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; |Kosten &amp;lt;small&amp;gt;(können durch [[Fabriken]] und [[Cheaper Unit Construction]] gesenkt werden)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cr || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Cr=}} [[Bild:Credits.gif]] || Erz || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Erz=}} [[Bild:Erz.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MWh || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|NRG=}} [[Bild:Energie.gif]] || FP || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|FP=}} [[Bild:Fp.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;  |Angriffspunkte&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Anmerkung=}} | | | {{!}}style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; {{!}} {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Anmerkung=}}&lt;br /&gt;
{{!}}- }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Artikelübersicht]][[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Marine&lt;br /&gt;
|Frakion = UIC&lt;br /&gt;
|Cr = 650&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<title>NoF Halo</title>
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		<updated>2018-09-17T13:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ehemalige Einheit von NoF.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_M.A.G.I.C.&amp;diff=14217</id>
		<title>NoF M.A.G.I.C.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_M.A.G.I.C.&amp;diff=14217"/>
		<updated>2018-09-17T13:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Einheiten |Fraktion=NoF |Unitnummer=4}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Einheiten&lt;br /&gt;
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		<author><name>Alex</name></author>
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		<title>MAGIC</title>
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		<updated>2018-09-17T13:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Weiterleitung nach NoF M.A.G.I.C. erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[NoF M.A.G.I.C.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=M.A.G.I.C.&amp;diff=14215</id>
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		<updated>2018-09-17T13:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Weiterleitung nach NoF M.A.G.I.C. erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[NoF M.A.G.I.C.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<title>Vorlage:NoFu5</title>
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		<updated>2018-09-17T13:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR88}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  Tempest | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Hat eine eigene Kapazität, 14 Tempest pro Hektar. Durch Lagerhallen kann man diese Kapazität nicht erhöhen. Keine SAT-Unterstützung. Jede Tempest-Einheit erhöht die Heimkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h.  | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | - | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<title>Vorlage:NoFu5</title>
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		<updated>2018-09-17T13:31:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR88}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF  Tempest | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu5|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu5|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu5|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 20 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Temp | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Hat eine eigene Kapazität, 14 Tempest pro Hektar. Durch Lagerhallen kann man diese Kapazität nicht erhöhen. Keine SAT-Unterstützung. Jede Tempest-Einheit erhöht die Heimkehrzeit 3er feindlicher Einheiten um 4 h.  | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Eine [[Behemoth-Fabrik]] wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:Einheiten&amp;diff=14212</id>
		<title>Vorlage:Einheiten</title>
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		<updated>2018-09-17T13:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|geprüft=}}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe1 rahmenfarbe1&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; clear:left; margin:1em 2em 1em 2em; border-style: solid; border-width: 1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#DCDCDC;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; &amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Bild:{{{Fraktion}}}_mittel.gif|right]]&lt;br /&gt;
===[[Militär (Menüpunkt)|Einheit]]: {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Name=}} ===&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#F5F5F5;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot; &amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Alle Fraktionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;center&amp;gt;[[Marine]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[Ranger]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[United Industries Corporation]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[UIC Firestorm|Firestorm]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Robotic Wall|Robotic Wall]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[UIC Sentinel|Sentinel]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Shadow Labs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[SL Stalker|Stalker]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Headhunter|Headhunter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[SL Stealth Bomber|Stealth Bomber]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Brute Force]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[BF Strike Fighter|Strike Fighter]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Wartank|Wartank]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[BF Titan|Titan]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[New Economic Block]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NEB Patriot|Patriot]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB Phönix|Phönix]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NEB EMP Cannon|EMP Cannon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] &#039;&#039;&#039;[[Nova Federation]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[NoF Carrier|Carrier]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Halo|Halo]] &amp;amp;nbsp;&amp;amp;#124; [[NoF Tempest|Tempest]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; |Kosten &amp;lt;small&amp;gt;(können durch [[Fabriken]] und [[Cheaper Unit Construction]] gesenkt werden)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cr || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Cr=}} [[Bild:Credits.gif]] || Erz || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Erz=}} [[Bild:Erz.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MWh || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|NRG=}} [[Bild:Energie.gif]] || FP || {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|FP=}} [[Bild:Fp.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;  |Angriffspunkte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;250&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|AP=}} AP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Verteidigungspunkte&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|VP=}} VP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Zur Produktion benötigte Forschung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Fos=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Networth&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|NW=}} [[Bild:Networth.gif]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:Bold&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Übliche Abkürzung&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Abk=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; &amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Special:&#039;&#039;&#039; {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Special=}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Anmerkung=}} | | | {{!}}style=&amp;quot; colspan=&amp;quot;5&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; {{!}} {{{{{Fraktion}}}u{{{Unitnummer}}}|Anmerkung=}}&lt;br /&gt;
{{!}}- }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Artikelübersicht]][[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Einheitenname = UIC Marine&lt;br /&gt;
|Frakion = UIC&lt;br /&gt;
|Cr = 650&lt;br /&gt;
|Erz = 100&lt;br /&gt;
|MWh = 50&lt;br /&gt;
|FP = 0&lt;br /&gt;
|AP = 10&lt;br /&gt;
|VP = 0&lt;br /&gt;
|Forschung = keine&lt;br /&gt;
|Abkürzung = UIC Rines&lt;br /&gt;
|Special = keines&lt;br /&gt;
|Anmerkung = }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Behemoth&amp;diff=14211</id>
		<title>NoF Behemoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Behemoth&amp;diff=14211"/>
		<updated>2018-09-17T13:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ehemalige Einheit von NoF.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Tempest&amp;diff=14210</id>
		<title>NoF Tempest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=NoF_Tempest&amp;diff=14210"/>
		<updated>2018-09-17T13:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Einheiten |Fraktion=NoF |Unitnummer=5}}“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Einheiten&lt;br /&gt;
|Fraktion=NoF&lt;br /&gt;
|Unitnummer=5}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tempest&amp;diff=14209</id>
		<title>Tempest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Tempest&amp;diff=14209"/>
		<updated>2018-09-17T13:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Weiterleitung nach NoF Tempest erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[NoF Tempest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiterleitungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR99&amp;diff=14208</id>
		<title>Vorlage:AktualisiertR99</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR99&amp;diff=14208"/>
		<updated>2018-09-17T13:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 99]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{keineKategorie}}} | | | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Aktualisiert_R99]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_91&amp;diff=14127</id>
		<title>Runde 91</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_91&amp;diff=14127"/>
		<updated>2018-09-12T20:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Die Seite wurde neu angelegt: „== Termine Runde 91 ==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anmeldung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ab Do., 27. Juli 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenstart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; So., 30. Juli 2017, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rundenende:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mi., 13. Se…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Termine Runde 91 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039; ab Do., 27. Juli 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart:&#039;&#039;&#039; So., 30. Juli 2017, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende:&#039;&#039;&#039; Mi., 13. September 2017, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 45 Tage bzw. 6,5 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen Runde 91 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlen noch &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14089</id>
		<title>Angriff (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Angriff_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=14089"/>
		<updated>2017-09-26T18:59:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Maximale Anzahl Angriffe pro Tag */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR87}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Angriff|Link=angriff.php}}Bei einem Angriff greift ein Spieler andere Spieler bei Syndicates an und gewinnt bei erfolgreichem Angriff einen Teil dessen Landes dazu. Die Menge des gewonnen Landes hängt davon ab, wie groß das Ziel war und wie viel Land der Angreifer selbst besitzt.&lt;br /&gt;
Als Faustregel gilt: Je mehr Land der Angreifer hat, desto weniger Land bekommt er bei einem erfolgreichen Angriff, je mehr Land der Gegner hat, desto mehr Land bekommt der Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff. Dies soll verhindern, dass große Spieler permanent kleinere Spieler angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Angriff ist dann erfolgreich, wenn sie mit mehr Angriffspunkten (Abk. AP) angreifen, als der Gegner Verteidigungspunkte (Abk. VP) hat. Die AP &amp;amp; VP ihrer Einheiten können sie unter [[Militäreinheiten]] oder Ingame in den Einheitenbeschreibungen nachschauen. Die Berechnung dieser ist relativ komplex, deswegen empfiehlt es sich stets mit einem [[Angriffsrechner]] (Abk. AGR) anzugreifen. Ein geeigneter Angriffsrechner befindet sich im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Angriff]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angriffsarten==&lt;br /&gt;
=== Standardangriff ===&lt;br /&gt;
Das Ziel des Standardangriffs ist es, [[Land]] vom Ziel zu erhalten. Dies ist die wahrscheinlich die häufigste Angriffsart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landgewinn====&lt;br /&gt;
Bei jedem erfolgreichen Angriff auf einen Spieler erhält der Sieger in der Regel Land. Wie viel Land genau gewonnen wird, hängt hauptsächlich vom Verhältnis des Landes vom Angreifer zu dem des Verteidigers ab. Je weniger Land der Angreifer im Vergleich zum Verteidiger besitzt, desto mehr (prozentual) wird erobert. In der Regel (bei gleich großem Gegner) werden etwa 10% des gegnerischen Landes erobert. Es können maximal 20% des Landes des Verteidigers erobert werden. Das Land, das dem Verteidiger verbleibt kann niemals unter 400 ha sinken.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme zu den Mindesteroberungsmengen bilden inaktive Konzerne. Damit diese schneller neuen Spielern Platz machen können, erhalten Inaktive keinen Schutz vor wiederholten Angriffen. Mitspieler im eigenen Syndikat können inaktive Mitspieler im eigenen Syndikat angreifen und ausspionieren. Hierbei gelten folgende Einschränkungen: Spieler, welche mehr als 1000 ha Land besitzen, bekommen nur 50%, Spieler mit mehr als 2000 ha Land nur 30%, bei 3000 ha Land und mehr nur 20%, bei 4000 ha Land und mehr nur 10% des Landes, welches Sie normal bekämen. Ab 5000 ha Land kann von Inaktiven kein Land mehr erobert werden.&lt;br /&gt;
Für global-inaktive Spieler gilt das selbe wie für die lokal Inaktiven, mit dem Unterschied, dass alle Spieler (egal aus welchem Syndikat) den global-inaktiven Konzern ohne Schutz vor Mehrfachangriffen angreifen können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landgain]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belagerungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Belagerungsangriff ist die Stufe vor dem Eroberungsangriff oder dient als Rache um einem Konzern größtmöglichen Schaden zuzufügen. Es wird kein [[Land]] erobert, sondern es werden &amp;quot;nur&amp;quot; [[Gebäude]] zerstört (Voraussetzung: der Angriff verläuft erfolgreich).&lt;br /&gt;
Danach ist es beispielsweise möglich, dass man selbst oder ein Syndikatskollege einen Eroberungsangriff ausführt, um das Land zu erobern.&lt;br /&gt;
Diese Strategie kann effektiver als der Standardangriff.&lt;br /&gt;
Bei einem Belagerungsangriff wird zuerst geguckt wie die Gebäudestruktur ist. Anteilig werden alle Gebäudearten in Relation zueinander zerstört. Je Gebäudeart werden dann für die jeweiligen Gebäude zuerst die in Bau befindlichen zerstört und erst dann die vorhandenen.&lt;br /&gt;
Die Menge der zerstörten Gebäude beträgt größenunabhängig 20% der Landgröße des Verteidigers. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Gebäude zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eroberungsangriff ===&lt;br /&gt;
Der Eroberungsangriff eignet sich besonders gut, um dem Gegner unbebautes Land abzunehmen.&lt;br /&gt;
Beim Eroberungsangriff werden keine [[Gebäude]] zerstört! Ausnahme ist hier das Spezial der [[Wartanks]]. Diese zerstören ihrer Fähigkeit enstprechend trotzdem Gebäude, solange mehr als 0 ha erobert werden. Beim Eroberungsangriff erobert man maximal 1,5 mal so viel Land wie es mit einem Standardangriff der Fall wäre. Sollte der Gegner kein unbebautes Land haben, so werden 0 ha erobert. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spione zerstören ===&lt;br /&gt;
Dieser Angriff wird genutzt um [[Spione]] zu zerstören und dadurch die Spionagestärke des Gegners zu senken. Bei diesem Angriffsmodus werden 20% der [[Spione]] des Gegners zerstört. Beim Bashschutz wird das ganze entsprechend reduziert. So werden bei gelbem Opfer 15% und bei rotem Opfer 10% der vorhandenen Spione zerstört.&lt;br /&gt;
Besteht Racherecht, steigen diese Werte auf 25% (normal), 18,75% (Konzern gelb) und 12,5% (Konzern rot).&lt;br /&gt;
Außerdem werden beim Opfer wie folgt OPs vernichtet:&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß mit RR: 9 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer weiß oder gelb mit RR: 6 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer gelb oder rot mit RR: 3 OPs&lt;br /&gt;
:* Opfer rot ohne RR: 0 OPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie greife ich erfolgreich an?==&lt;br /&gt;
:Beim Angriff muss man folgende Faktoren berücksichtigen:&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Einheit/Fraktion zum angreifen&#039;&#039;&#039; ...&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Hier ist der [[Sentinel]] zu empfehlen, weil der Sentinel die größte Ap hat. Da der Firestorm auch 26Ap hat, und nicht so teuer ist, kann man auch eine Mischung aus beiden spielen. &#039;&#039;Siehe auch [[UIC Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Hier kann man zwischen den [[Headhunter]](HH 25Ap) oder den teureren [[Stealth Bomber]](SB 28Ap) wählen. Beide haben ein Spezial das beim Angriff zu gute kommt. HH nehmen bei erfolgreichen Angriff gegnerische [[Spionageeinheiten]] mit, während der SB je 1% der mitgeschickten Truppen eine 0.85% Chance hat anonym anzugreifen. &#039;&#039;Siehe auch [[SL Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Die Fraktion, die man wählt, wenn man als [[Atter]] spielen will. Man hat 4 gute Angriffsunits: den [[Wartank]](WT) und den [[Strike Fighter]](SF) und die Marine/Titankombination. Für den [[Krieg]] sind meist WTs die beste Wahl, weil sie zusätzlich [[Gebäude]] zerstören. Für einen normalen Atter ist eine Mischung aus beiden sehr praktisch. &#039;&#039;Siehe auch [[BF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Hier ist der [[Phoenix]] das Non-Plus-Ultra. Er hat gute 25 AP und ist zudem noch fast &amp;quot;unsterblich&amp;quot;. Sollte man als [[Atter]] spielen empfiehlt es sich [[EMP]]s als DEF zu nehmen, denn diese gehen mit ihren doppelten tatsächlichen VP in die [[2:1 Regel]] ein. &#039;&#039;Siehe auch [[NEB Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Hier hat man die Wahl zwischen einer Mischung aus [[Marines]]/ [[Behemoths]] oder [[Halo]] (billig, mehr AP als Marines). NoF Atter schicken meistens ein paar Behemoths mit ihren Marines und/oder Halos mit, da diese die eigenen Verluste in [[Carrier]] recyceln.&#039;&#039;Siehe auch [[NoF Atter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::# Welche Einheit will man als &#039;&#039;&#039;[[Verteidigung]] zu Hause&#039;&#039;&#039; lassen (beachte außerdem die [[2:1 Regel]])&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Welche Angriffboni&#039;&#039;&#039; hab ich denn überhaupt (Aussenposten, BOT, IWT)&lt;br /&gt;
::# Hab ich &#039;&#039;&#039;mehr Angriffspunkte als mein Opfer Verteidigungspunkte&#039;&#039;&#039;: Hat der Angreifer inklusive aller [[Boni]] mehr Angriffspunkte, als der Gegner [[Verteidigungspunkte]] (inklusive dessen Boni, die Mindestverteidigungsstärke beträgt [Land * 2]) so ist der Angriff erfolgreich, andernfalls hat der angegriffene Konzern es geschafft, sich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;[[Fraktion]]&#039;&#039;&#039; die man angreift&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:UIC_klein.gif]] [[UIC]]: Sind meistens &amp;quot;Prodder&amp;quot; und wehren sich in der Regel nicht.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:SL_klein.gif]] [[SL]]: Sind meistens Fully oder Atter und haben eine gute Spionageverteidigung, was sie generell erst einmal unattraktiv macht&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:BF_klein.gif]] [[BF]]: Sind viele Atter darunter, folglich muss man meist mit Racheaktionen rechnen&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NEB_klein.gif]] [[NEB]]: Sind in der Regel Prodder und daher ein beliebtes Opfer.&lt;br /&gt;
::#:*[[Bild:NoF_klein.gif]] [[NoF]]: Haben selbst bei schlechtem Fox eine gute Verteidigung und daher machen sie sich uninteressant&lt;br /&gt;
::# &#039;&#039;&#039;Wie groß ist mein Opfer&#039;&#039;&#039; im Vergleich zu mir: Je mehr Land das Opfer hat, desto mehr Land wird auch erobert. Weiterhin sind Angriffe nur gegen Spieler möglich, deren Landmenge zwischen 20% und 500% der eigenen Landmenge liegt. Weiterhin ist das Maximum an Land, was man mit einem Angriff erreichen kann auf 20% des Landes des Opfers begrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] &#039;&#039;&#039;[[Militär und Verteidigung]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Heimkehrzeit==&lt;br /&gt;
Die Angegriffenen Einheiten brauchen in der Regel 20h bis sie wieder heimgekehrt sind, [[Atter]] reduzieren diese jedoch meistens durch die [[Forschungen]] [[Relentless Assault]] und [[Combat Management]] auf 10 Stunden. Durch den [[Fraktionsbonus]] von [[BF]] und einen [[Partnerbonus]] kann eine [[Heimkehrzeit]] von 6 Stunden erreicht werden. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Heimkehrzeit]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bashschutz==&lt;br /&gt;
Um zu verhindern, dass jemand in einem kurzen Zeitraum wiederholt angegriffen wird, gibt es einen Mechanismus, der die Effizienz von Angriffen auf einen Spieler, der kürzlich erst angegriffen wurde, mindert! Hat ein Spieler in den letzten 24 Stunden einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen einfachen Schutz. Hat er mehr als einen erfolgreichen Angriff erlitten, dann bekommt er einen erweiterten Schutz.&lt;br /&gt;
Konkret heißt das, wenn das Opfer mindestens einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man bei weiteren Angriffen 25% weniger Land. Wenn das Opfer mehr einen erfolgreichen Angriff innerhalb der letzten 24h erlitten hat, bekommt man nur noch 50% des eigentlichen Landgain. Eroberungen geben nur Bashschutz, wenn 75% des Standardlandgains erobert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch unter &#039;&#039;&#039;[[Landgain#3._Stufe:_Krieg_und_Bash-Schutz|Landgain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Maximale Anzahl Angriffe pro Tag==&lt;br /&gt;
Pro 24 Stunden können maximal 3 bzw. mit der [[Forschung]] [[RA]] können 20 Angriffe auf Nicht-Inaktive Spieler geführt werden.&lt;br /&gt;
Angriffe auf [[Inaktive]] (im gleichen Syndikat wie man selbst) oder auf [[global Inaktive]] zählen zu diesen 3 bzw. 20 Angriffen nicht hinzu.&lt;br /&gt;
Befinden sich der Angreifer mit dem Verteidiger im [[Kriegszustand]], ändern sich diese Regeln bzgl. dieses Syndikats ein wenig. Während des Kriegszustandes können die Spieler des gegnerischen Syndikats fast ohne Beschränkungen angegriffen werden.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fast ohne Beschränkungen&amp;quot; bedeutet hierbei folgende &amp;quot;Freiheiten&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Angriff zählt nicht zu den maximal 3 bzw. 20 möglichen Angriffen pro 24h dazu.&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Mehrfachangriffen (sowohl bzgl. weniger Landverlust als auch verminderte Einheitenverluste) setzt beim angegriffenen Spieler aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Racherecht==&lt;br /&gt;
Bietet angegriffen Spielern eine chance sich innerhalb von 24 Stunden mit einigen Vergünstigungen in [[Angriff]] und [[Sabotage]] zu wehren. &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Bild:Buch.jpg]] [[Racherecht]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syndikatsarmee==&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee besteht aus Rangern und Marines. Jeder Spieler kann unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; eigene Ranger und/oder Marines in die Syndikatsarmee transferieren. Diese sind dann 10h später dort verfügbar.&lt;br /&gt;
Bei Kämpfen werden die Ranger der Syndikatsarmee bei der Verteidigung bzw. die Marines der Syndikatsarmee beim Angriff zu den eigenen Militäreinheiten hinzuaddiert. Die Stärke der Ranger und Marines entspricht hierbei immer der Stärke, die die eigenen Ranger bzw. Marines haben. Forschungen werden also mit eingerechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Angriffen ist es möglich, die Beteiligung der Marines zu deaktivieren, um die Syndikatsarmee nicht zu belasten. Die Ranger in der Verteidigung sind von dieser Option nicht betroffen und sind immer aktiv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landabbruch==&lt;br /&gt;
Man kann als Atter das eroberte [[Land]] auch abbrechen, und dadurch Gewinn machen ohne zu wachsen. Man bekommt bei Landabbruch, oft &amp;quot;schreddern&amp;quot; genannt, nur einen Teil des eigenen [[Landpreis]]es zurückerstattet, je größer man ist, desto mehr.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;Siehe [[Landabbruch]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Durchführung==&lt;br /&gt;
#[[Full Spy]] organisieren (selbst durchführen, [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] oder Syndikats-Mitglied fragen)&lt;br /&gt;
#Die erhaltenen Werte werden in den [[Angriffsrechner]] eingegeben.&lt;br /&gt;
#Mit den entsprechender Anzahl Units angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tipps zur Zielsuche==&lt;br /&gt;
*es soll groß sein (am besten größer als der Angreifer)&lt;br /&gt;
*es sollte einen möglichst kleinen [[Fox]] haben&lt;br /&gt;
*es sollte möglichst wenig [[VP]] haben. Einfach durch Spionage in Erfahrung bringen.&lt;br /&gt;
Falls man mit [[Headhunter]]n angreift:&lt;br /&gt;
*es sollte mindestens Angreifende_Headhunter/20 Spione haben, damit man auch so viele Spione, wie möglich bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Militär und Verteidigung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR90&amp;diff=14088</id>
		<title>Vorlage:AktualisiertR90</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR90&amp;diff=14088"/>
		<updated>2017-09-06T20:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: LightSalmon;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Überarbeiten.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 90]] geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{keineKategorie}}} | | | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Aktualisiert_R90]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR92&amp;diff=14087</id>
		<title>Vorlage:AktualisiertR92</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:AktualisiertR92&amp;diff=14087"/>
		<updated>2017-09-06T20:05:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt; Bild:Exzellent.png &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 92 gepr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 3px; background: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Exzellent.png]] &#039;&#039;&#039;Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für [[Runde 92]] geprüft.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{keineKategorie}}} | | | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Aktualisiert_R92]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlagen]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fraktionen&amp;diff=14048</id>
		<title>Fraktionen</title>
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		<updated>2017-06-04T19:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /*  Shadow Labs  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR88}}&lt;br /&gt;
Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen [[Konzern]]s. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif]] [[United Industries Corporation]],&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif]] [[Shadow Labs]], &lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif]] [[Brute Force]],&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif]] [[New Economic Block]] &amp;amp; &lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif]] [[Nova Federation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ United Industries Corporation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:UIC_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;United Industries Corporation&#039;&#039;&#039; ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +20 % Produktion aller [[Ressourcen]]&lt;br /&gt;
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Shadow Labs ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SL_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Shadow Labs&#039;&#039;&#039; sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer [[Forschungen]] werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -25 % Forschungsdauer&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]&lt;br /&gt;
* +30 % Sabotagestärke auf alle Sabotageaktionen&lt;br /&gt;
* +3 Kapazitäten für Spionageeinheiten pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Brute Force  ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:BF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brute Force&#039;&#039;&#039; ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -20 % Verluste bei Angriffen&lt;br /&gt;
* +10 % Angriffsbonus&lt;br /&gt;
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff|Angriffen]]&lt;br /&gt;
* +10 % Landgewinn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ New Economic Block ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NEB_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;New Economic Block&#039;&#039;&#039; ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -10 % Kosten beim [[Land]]kauf&lt;br /&gt;
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[ Nova Federation ]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:NoF_klein.gif|left]]&lt;br /&gt;
Die Wurzeln der &#039;&#039;&#039;Nova Federation&#039;&#039;&#039; liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. &lt;br /&gt;
Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  [[Carrier]] haben eigene Kapazität und bekommen &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Unterstützung durch die Syndikatsarmee, außerdem können Carrier nur unter bestimmten Voraussetzungen am [[Global Market]] verkauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_55&amp;diff=14044</id>
		<title>Runde 55</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_55&amp;diff=14044"/>
		<updated>2017-05-17T20:35:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rundensieger&lt;br /&gt;
| S1Synname = Agency{{!}}The Agency (#6) | S1Spieler = TomTrump, MadMurdock, WhiteSaxo, Achilles88, Killingfighter, Spawn, Toemmer, whitedog, dragon12, Flopernikus, WipeOut, BenQ, Sloty, _nepomuk | S1NW = 61.968.172 | S1Land = 147.208&lt;br /&gt;
| S2Synname = Zodiacs{{!}}The Zodiacs - Stars will tell (#7) | S2Spieler = r34L-Rigoh, olymp, Syrana, metty2k4, FuXxX, opfi, pirhana, the kev, n00b, BigT, andia, Duncan, Hitman, Krebbl | S2NW = 53.888.494 | S2Land = 115.374&lt;br /&gt;
| S3Synname = Dragon Riders{{!}}Dragon Riders (#17) | S3Spieler = yassy, planet999, nbrn, Frids, Black-Wolf, söldner, Xecutor, bLaCk.LoTuS, [mow]mad, henri, Neddemaus, bbk82, Deinstaller, gingy | S3NW = 52.923.783 | S3Land = 116.653&lt;br /&gt;
| S4Synname = Toppis Lumpen{{!}}Toppis Lumpen (#8) | S4Spieler = TopTik, peyman, umbradomini, r3lliK, LokiDKS, Cruelwarrior, Popey, Dune, Aimeddeath, fuenferkarli, wahou, DevilzSlave, Eagle-1, Evil_Dwarf, Rush | S4NW = 49.391.706 | S4Land = 109.662&lt;br /&gt;
| S5Synname = Sagenhaft und gut mythisch{{!}}Sagenhaft und gut mythisch (#4) | S5Spieler = accura, fisherman02, OSA_Foxhunter, Scholli, kampson, threeface, Putti, twist187, Desinity, Goldherz, Elli2, pppp, Behavin, carpenter | S5NW = 45.528.664 | S5Land = 99.879&lt;br /&gt;
| E1Fraktion = NEB | E1Name = Agent (#6) | E1Emonick = whitedog       | E1NW = 15.733.897 | E1Land = 28.393&lt;br /&gt;
| E2Fraktion = NEB | E2Name = Luffy (#12) | E2Emonick = Ascar          | E2NW = 14.663.860 | E2Land = 25.276&lt;br /&gt;
| E3Fraktion = NEB | E3Name = Primzahl (#38)| E3Emonick = Nicki          | E3NW = 12.444.627 | E3Land = 21.733&lt;br /&gt;
| E4Fraktion = BF  | E4Name = Agent Wiper (#6)| E4Emonick = WipeOut        | E4NW = 12.228.100 | E4Land = 33.189&lt;br /&gt;
| E5Fraktion = BF  | E5Name = Agent DragonDisgrace (#6)| E5Emonick = Killingfighter | E5NW = 11.170.156 | E5Land = 30.001}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine Runde 55==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039;	ab Do. 16. Juni 2011, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039;	So., 19. Juni 2011, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;	So., 7. August 2011, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ab dieser Runde sind immer alle Fraktionen spielbar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen/Content-Update ==&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler, hochverehrte Raschler und Atter, allzeit willkommene Neulinge,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem wir in den Änderungen zu Runde 54 bereits ein Content-Update angekündigt haben, müssen&lt;br /&gt;
wir euch leider mitteilen, dass wir nicht in der Lage sind euch dieses heute hier in den Änderungsnews&lt;br /&gt;
zu präsentieren. Wir als Änderungsteam haben in Übereinkunft mit dem Entwicklungsteam beschlossen,&lt;br /&gt;
dass es nicht sinnvoll ist, hier eine Information zu posten, die 7 Seiten lang ist. Wir werden daher hier&lt;br /&gt;
kurz beschreiben, welche groben Änderungen gemacht werden und wo die Reise nächste Runde&lt;br /&gt;
hingeht. Die ausführlich, detaillierten Änderungen befinden sich als PDF im Anhang. Wir hoffen&lt;br /&gt;
Syndicates vereinfacht und damit anfängerfreundlicher gemacht zu haben ohne dabei an Spieltiefe&lt;br /&gt;
einzubüßen und gleichzeitig für alle Profi-Spieler neue Anreize gesetzt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der gravierenden Änderungen ist die Zusammenlegung aller Einheiten-und Spionagemärkte. In&lt;br /&gt;
Zukunft kann ein SL seinen Stealthbomber am Global Market an einen NOF verkaufen, der die Einheit&lt;br /&gt;
dann als Behemoth erhält. Die verschiedenen Einheiten wurden dementsprechend in Preis und&lt;br /&gt;
Fähigkeiten angepasst (genaueres in der PDF-Datei). Wir erhoffen uns davon einen stabileren Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren wurde der Forschungsbaum überarbeitet: Elemente wurden verändert, alte Forschungen&lt;br /&gt;
zurückgeholt, neue entwickelt. Weil es gerade bei neuen Spielern immer wieder zu Verwirrung führt,&lt;br /&gt;
wird beispielsweise Defense Network ab nächster Runde nicht mehr 10% Angriffsmalus, sondern 15%&lt;br /&gt;
Verteidigungsbonus geben. Mit den Stufe-7-Forschungen wird man sich in Zukunft deutlicher auf seine&lt;br /&gt;
Taktik fixieren. Den kompletten Forschungsbaum findet ihr ebenfalls in dem PDF-Anhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das System der Partnerschaftsboni wurde soweit abgeändert, dass ab sofort 6 Partnerschaftsboni aus 3&lt;br /&gt;
Kategorien wählbar sind. Den letzten erhält man erst auf 7.000 Hektar, so dass der Ansporn zu wachsen&lt;br /&gt;
gestiegen sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab nächster Runde werden jede Runde nur noch 8 Monumente verfügbar sein. Diese werden deutlich&lt;br /&gt;
teurer bei den Anschaffungskosten. Wir wollen, dass Monumente in Zukunft wieder sowohl als&lt;br /&gt;
Bereicherung durch den Bonus als auch als Risiko bezüglich Kriegen gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo wir bei einem weiteren Hauptthema sind: Es gibt zahlreiche kleine Änderungen bezüglich Angriffe&lt;br /&gt;
und Spionage, sowie ein neues Kriegssystem. Wir wollen zu mehr Kriegen animieren, die Aggressoren&lt;br /&gt;
belohnen, die Kriegsopfer entschädigen und vor allem jedes Syndikat motivieren sich im Krieg zu&lt;br /&gt;
wehren. Elemente der destruktiven Spielweise (Sabotage, Belagerung und Spykill) werden außerhalb&lt;br /&gt;
von Kriegen und Racherecht nicht mehr verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend noch ein paar Worte zu den Nutzungsbedingungen: Wir haben uns dazu entschlossen,&lt;br /&gt;
dass Seitens der Gamemaster weniger eingegriffen werden sollte, weil hier immer verschiedenste&lt;br /&gt;
Meinungen aufeinander prallen. Daher auch die neuen Beschränkungen am Global Market sowie den&lt;br /&gt;
ganzen Angriffs-und Spionageänderungen. Wir erhoffen uns, dass die Gamemaster in Zukunft weniger&lt;br /&gt;
eingreifen müssen. Dennoch bleiben die Nutzungsbedingungen natürlich erhalten, falls Spieler&lt;br /&gt;
Möglichkeiten finden die spieltechnischen Einschränkungen zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell sind im Testsystem alle Änderungen eingebunden, wir werden diese jetzt aber noch 2 Wochen&lt;br /&gt;
lang testen. Leichte Balancing Änderungen sind daher noch möglich und werden noch bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
Als Ausblick für die nächsten Runden können wir sagen, dass wir aktuell an einem Quest-System für&lt;br /&gt;
Neulinge arbeiten um diesen den Einstieg in Syndicates zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun viel Spaß mit den detaillierten Änderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link:  [http://syndicates-online.de/pdf/aenderungen55.pdf Änderungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Euer Syndicates-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndikatsarmee&amp;diff=13731</id>
		<title>Syndikatsarmee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Syndikatsarmee&amp;diff=13731"/>
		<updated>2016-10-31T18:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Ein Rechenbeispiel zur Syndikatsarmee. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR85}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Syndikatsarmee ist, wie der Name schon sagt, eine gemeinsame Armee des Syndikates. Alle können dort [[Marines]] und [[Ranger]] einzahlen. Diese helfen dann bei Angriff und Verteidigung jedem der Konzerne in dem Syndikat, sofern die [[Forschung]] [[Syndicate Army Training]] erforscht ist. Besonders im [[Krieg]] ist die Syndikatsarmee eine starke Unterstützung und eine gute Möglichkeit auch für passive Konzerne ihr Syndikat mit Einzahlungen in die Synarmee zu unterstützen. Die maximale Unterstützung wird durch Syndicates Army Training auf Stufe 3 erreicht. Somit ist im Krieg eine Unterstützung von bis zu 45% möglich, während in Friedenszeiten die Syndikatsarmee einen mit nur 30% maximal unterstützen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syndikatsarmee muss von jedem Syndikat eigenständig aufgebaut werden. Dies geschieht über die Militärseite in Syndicates. Dort kann man [[Ranger]], als Defensiveinheit, und [[Marines]], als Offensiveinheit der Syndikatsarmee überweisen.&lt;br /&gt;
Man beachte jedoch, dass diese Einheiten dem eigenen Bestand abgezogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im übrigen kann die Syndikatsarmee seit [[Runde 38]] optional im Angriff deaktiviert werden. Die Verteidigung ist von dieser Funktion natürlich nicht betroffen und ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syndiaktsarmee wird in der [[2:1]] Rechnung nicht berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Monument]] &amp;quot;Kaserne&amp;quot; vergrößert die Syndikatsarmee pro Tag um 5000 Ranger &amp;amp; 5000 Marines, außerdem erleidet die Syndikatsarmee keine Verluste mehr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übliche [[Abkürzung]]: Synarmee, Synarmy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ein Rechenbeispiel zur Syndikatsarmee. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man hat derzeit 13.000 [[Patriot]]s, 5.000 [[Phoenix]] 6.000 [[EMP Cannon]] (2.000 in Bau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das macht insgesamt 24.000 Truppen. Wenn man nun [[Syndicate Army Training]] hat, bedeutet das, dass man pro Level 10% Unterstützung von der Syndikatsarmee bekommt. Bei einer defensiven Kampfhandlung, mit Syndicate-Army-Training([[SAT]]) auf Level 3, würde das in diesen Falle bedeuten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;24.000{ Truppen} * 30% = 7.200{ Truppen}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Demnach würde man noch einmal von bis zu 7.200 [[Ranger]] unterstützen (Falls in der Syndikatsarmee so viele Ranger vorhanden sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;7.200{ Ranger} * 10{ VP} = 72000{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Alleine dies ist doch schon ein netter Wert und hält so manchen Gegner auf. Aber für diese Ranger gelten auch noch einmal alle Verteidigungsforschungen die man erforscht hat! Es gilt auch das [[Titan]]special und [[Ranger &amp;amp; Marine Training]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir davon aus, dass man [[Basic Defense Tactics]] Level 1 und [[Defense Network]] Level 1 hat:&lt;br /&gt;
So bekommen diese 7.200 Ranger auf ihre 72.000 VP noch einmal 20% (5%+15%) dazu (siehe [[Bonusberechnung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Rechnung:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;math&amp;gt;72000{ VP} + (72000{ VP} * 20\%) = 86400{ VP}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Dieser stattliche VP-Wert kommt nur durch die Syndikatsarmee zustande. Letzte Anmerkung: Dieser Wert steigt mit jeder Einheit, die man selbst hat und mit jeder Forschung, die man erforscht (Natürlich nur, wenn genug Einheiten in der Synarmee sind).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem profitiert die Syndikatsarmee auch vom Special des [[Titan]] oder des [[Phönix]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]][[TFAQ#Syndikatsarmee|Häufig gestellte Fragen - Syndikatsarmee]]&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Syndicate Army Training]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kommentarfunktion}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=13517</id>
		<title>Krieg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Krieg&amp;diff=13517"/>
		<updated>2016-09-07T14:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: Änderung 13515 von Ascar (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR80}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten geführt.&lt;br /&gt;
== Bedingungen zur Kriegserklärung==&lt;br /&gt;
:*Jedes Syndikat benötigt im Schnitt 1.000 ha [[Land]] pro Spieler (Angreifer &amp;amp; Verteidiger).&lt;br /&gt;
:*Bei der Kriegserklärung darf das Opfer zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger [[Networth]] haben als das kriegserklärende Syndikat in den letzten 24h im Durchschnitt &lt;br /&gt;
:*Die letzte Kriegserklärung vom erklärenden Syndikat gegen dieses Syndikat muss mindestens 7 Tage her sein. &lt;br /&gt;
:*Der Krieg beginnt 24 Stunden nach Erklärung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegsregeln und Vergünstigungen==&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Der Angriffstyp &amp;quot;[[Spione zerstören]]&amp;quot; ist während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]]. &lt;br /&gt;
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur 3 (Mit [[RA]] 100) Angriffe pro Tag unternommen werden.) &lt;br /&gt;
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 25 % mehr Land erobert als gewöhnlich.&lt;br /&gt;
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100 %) zu rechnen.&lt;br /&gt;
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 7 5% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.&lt;br /&gt;
:##::&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Spionage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter und richten 100 % größeren Schaden an (wirkt wie 5 Stufen von [[Capacity Augmentation]]).&lt;br /&gt;
:##Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden, ausser der Aktion Forschung zerstören. &lt;br /&gt;
:##Bei der [[Sabotageaktion]] &amp;quot;[[Militäreinheiten zerstören]]&amp;quot; wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nach wie vor für 5h außer Gefecht gesetzt.&lt;br /&gt;
:#&#039;&#039;&#039;Sonstiges&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:##Löscht/resettet sich ein Kriegsteilnehmer oder geht in [[Urlaub]], so werden dem Gegner 25 % seines Landes gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
:##Failatts verursachen 50 % Verluste. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20 % ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30 %.&lt;br /&gt;
:##Das eroberte Land von Inaktiven trägt nicht zum Gewinn eines Krieges bei.&lt;br /&gt;
:##Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10 % erobert und der Verteidiger 5 % so muss der Angreifer noch 5 % erobern um zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsende ==&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 20 % Landverlust (brutto) oder 10 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen.&lt;br /&gt;
:*Kapitulation der angreifenden Partei:  Nach 16 % Landverlust (brutto) oder 8 % Landverlust (netto) endet der Krieg automatisch und gilt für den Verteidiger als gewonnen. Ein Krieg endet auch automatisch 48 Stunden nach Beginn mit Sieg für das verteidigende Syndikat, wenn bis dahin noch keiner gewinnen konnte.&lt;br /&gt;
:*Die Sieger und die Verlierer des Krieges bekommen eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus der eigenen Leistung im Krieg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[[Monumente]] können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden.&lt;br /&gt;
:** Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, kann das Monument des Verliersyndikats erobert werden. Entscheidet sich der Gewinner für das Monument des Verlierers. Der Verlierer hat nach dem Krieg kein Monument oder erhält auf Wunsch (einstellbar durch den Präsidenten), dass Monument des Gewinners.&lt;br /&gt;
:**Als kriegserklärendes Syndikat kann das eigene Monument nur verloren werden, wenn der Krieg netto negativ verloren wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges==&lt;br /&gt;
:*10 % der Kriegsprämie wird extra an die Aktionäre ausgeschüttet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch &#039;&#039;&#039;[[Kriegsprämie]] und [[Landgain]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Angriff]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_55&amp;diff=13516</id>
		<title>Runde 55</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Runde_55&amp;diff=13516"/>
		<updated>2016-09-07T14:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Änderungen/Content-Update */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rundensieger&lt;br /&gt;
| S1Synname = Agency{{!}}The Agency (#6) | S1Spieler = TomTrump, MadMurdock, WhiteSaxo, Achilles88, Killingfighter, Spawn, Toemmer, whitedog, dragon12, Flopernikus, WipeOut, BenQ, Sloty, _nepomuk | S1NW = 61.968.172 | S1Land = 147.208&lt;br /&gt;
| S2Synname = Zodiacs{{!}}The Zodiacs - Stars will tell (#7) | S2Spieler = r34L-Rigoh, olymp, Syrana, metty2k4, FuXxX, opfi, pirhana, the kev, n00b, BigT, andia, Duncan, Hitman, Krebbl | S2NW = 53.888.494 | S2Land = 115.374&lt;br /&gt;
| S3Synname = Dragon Riders{{!}}Dragon Riders (#17) | S3Spieler = yassy, planet999, nbrn, Frids, Black-Wolf, söldner, Xecutor, bLaCk.LoTuS, [mow]mad, henri, Neddemaus, bbk82, Deinstaller, gingy | S3NW = 52.923.783 | S3Land = 116.653&lt;br /&gt;
| S4Synname = Toppis Lumpen{{!}}Toppis Lumpen (#8) | S4Spieler = TopTik, peyman, umbradomini, r3lliK, LokiDKS, Cruelwarrior, Popey, Dune, Aimeddeath, fuenferkarli, wahou, DevilzSlave, Eagle-1, Evil_Dwarf, Rush | S4NW = 49.391.706 | S4Land = 109.662&lt;br /&gt;
| S5Synname = Sagenhaft und gut mythisch{{!}}Sagenhaft und gut mythisch (#4) | S5Spieler = accura, fisherman02, OSA_Foxhunter, Scholli, kampson, threeface, Putti, twist187, Desinity, Goldherz, Elli2, pppp, Behavin, carpenter | S5NW = 45.528.664 | S5Land = 99.879&lt;br /&gt;
| E1Fraktion = NEB | E1Name = Agent (#6) | E1Emonick = whitedog       | E1NW = 15.733.897 | E1Land = 28.393&lt;br /&gt;
| E2Fraktion = NEB | E2Name = Luffy (#12) | E2Emonick = Ascar          | E2NW = 14.663.860 | E2Land = 25.276&lt;br /&gt;
| E3Fraktion = NEB | E3Name = Primzahl (#38)| E3Emonick = Nicki          | E3NW = 12.444.627 | E3Land = 21.733&lt;br /&gt;
| E4Fraktion = BF  | E4Name = Agent Wiper (#6)| E4Emonick = WipeOut        | E4NW = 12.228.100 | E4Land = 33.189&lt;br /&gt;
| E5Fraktion = BF  | E5Name = Agent DragonDisgrace (#6)| E5Emonick = Killingfighter | E5NW = 11.170.156 | E5Land = 30.001}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Termine Runde 55==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anmeldung&#039;&#039;&#039;	ab Do. 16. Juni 2011, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenstart&#039;&#039;&#039;	So., 19. Juni 2011, 14:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rundenende&#039;&#039;&#039;	So., 7. August 2011, 20:00 Uhr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ab dieser Runde sind immer alle Fraktionen spielbar.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen/Content-Update ==&lt;br /&gt;
Liebe Syndicates-Spieler, hochverehrte Raschler und Atter, allzeit willkommene Neulinge,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nachdem wir in den Änderungen zu Runde 54 bereits ein Content-Update angekündigt haben, müssen&lt;br /&gt;
wir euch leider mitteilen, dass wir nicht in der Lage sind euch dieses heute hier in den Änderungsnews&lt;br /&gt;
zu präsentieren. Wir als Änderungsteam haben in Übereinkunft mit dem Entwicklungsteam beschlossen,&lt;br /&gt;
dass es nicht sinnvoll ist, hier eine Information zu posten, die 7 Seiten lang ist. Wir werden daher hier&lt;br /&gt;
kurz beschreiben, welche groben Änderungen gemacht werden und wo die Reise nächste Runde&lt;br /&gt;
hingeht. Die ausführlich, detaillierten Änderungen befinden sich als PDF im Anhang. Wir hoffen&lt;br /&gt;
Syndicates vereinfacht und damit anfängerfreundlicher gemacht zu haben ohne dabei an Spieltiefe&lt;br /&gt;
einzubüßen und gleichzeitig für alle Profi-Spieler neue Anreize gesetzt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der gravierenden Änderungen ist die Zusammenlegung aller Einheiten-und Spionagemärkte. In&lt;br /&gt;
Zukunft kann ein SL seinen Stealthbomber am Global Market an einen NOF verkaufen, der die Einheit&lt;br /&gt;
dann als Behemoth erhält. Die verschiedenen Einheiten wurden dementsprechend in Preis und&lt;br /&gt;
Fähigkeiten angepasst (genaueres in der PDF-Datei). Wir erhoffen uns davon einen stabileren Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desweiteren wurde der Forschungsbaum überarbeitet: Elemente wurden verändert, alte Forschungen&lt;br /&gt;
zurückgeholt, neue entwickelt. Weil es gerade bei neuen Spielern immer wieder zu Verwirrung führt,&lt;br /&gt;
wird beispielsweise Defense Network ab nächster Runde nicht mehr 10% Angriffsmalus, sondern 15%&lt;br /&gt;
Verteidigungsbonus geben. Mit den Stufe-7-Forschungen wird man sich in Zukunft deutlicher auf seine&lt;br /&gt;
Taktik fixieren. Den kompletten Forschungsbaum findet ihr ebenfalls in dem PDF-Anhang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das System der Partnerschaftsboni wurde soweit abgeändert, dass ab sofort 6 Partnerschaftsboni aus 3&lt;br /&gt;
Kategorien wählbar sind. Den letzten erhält man erst auf 7.000 Hektar, so dass der Ansporn zu wachsen&lt;br /&gt;
gestiegen sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab nächster Runde werden jede Runde nur noch 8 Monumente verfügbar sein. Diese werden deutlich&lt;br /&gt;
teurer bei den Anschaffungskosten. Wir wollen, dass Monumente in Zukunft wieder sowohl als&lt;br /&gt;
Bereicherung durch den Bonus als auch als Risiko bezüglich Kriegen gesehen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo wir bei einem weiteren Hauptthema sind: Es gibt zahlreiche kleine Änderungen bezüglich Angriffe&lt;br /&gt;
und Spionage, sowie ein neues Kriegssystem. Wir wollen zu mehr Kriegen animieren, die Aggressoren&lt;br /&gt;
belohnen, die Kriegsopfer entschädigen und vor allem jedes Syndikat motivieren sich im Krieg zu&lt;br /&gt;
wehren. Elemente der destruktiven Spielweise (Sabotage, Belagerung und Spykill) werden außerhalb&lt;br /&gt;
von Kriegen und Racherecht nicht mehr verfügbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend noch ein paar Worte zu den Nutzungsbedingungen: Wir haben uns dazu entschlossen,&lt;br /&gt;
dass Seitens der Gamemaster weniger eingegriffen werden sollte, weil hier immer verschiedenste&lt;br /&gt;
Meinungen aufeinander prallen. Daher auch die neuen Beschränkungen am Global Market sowie den&lt;br /&gt;
ganzen Angriffs-und Spionageänderungen. Wir erhoffen uns, dass die Gamemaster in Zukunft weniger&lt;br /&gt;
eingreifen müssen. Dennoch bleiben die Nutzungsbedingungen natürlich erhalten, falls Spieler&lt;br /&gt;
Möglichkeiten finden die spieltechnischen Einschränkungen zu umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell sind im Testsystem alle Änderungen eingebunden, wir werden diese jetzt aber noch 2 Wochen&lt;br /&gt;
lang testen. Leichte Balancing Änderungen sind daher noch möglich und werden noch bekanntgegeben.&lt;br /&gt;
Als Ausblick für die nächsten Runden können wir sagen, dass wir aktuell an einem Quest-System für&lt;br /&gt;
Neulinge arbeiten um diesen den Einstieg in Syndicates zu erleichtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und nun viel Spaß mit den detaillierten Änderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Link: [https://www.yumpu.com/de/document/view/21172952/pdf-syndicates Änderungen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Euer Syndicates-Team&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Runden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13509</id>
		<title>Militär (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13509"/>
		<updated>2016-08-18T21:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR84}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Militär|Link=militaerseite.php}}Die Einheiten unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; stellen die Armee deines [[Konzern|Konzerns]] dar. Mit ihr kann man Gegner angreifen, ausspionieren oder sabotieren und den eigenen Konzern vor Übergriffen verteidigen. Unter diesem Menüpunkt ist es möglich Einheiten zu bauen oder zu entlassen. Außerdem kannst du Einzahlungen in die [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] tätigen. Angriffe und Spionageaktionen tätigt der Konzern über die Menüpunkte [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]]. Der Kauf oder Verkauf von Einheiten läuft über den [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market|Globalen Markt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär- und Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten: Militäreinheiten und Spionageeinheiten. Beim Bau der Einheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selbst [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude]] oder [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschungen]], die den Einheitenbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär oder Spione selbst zu bauen. Besitzt man im Zuge der Spezialisierung des Konzerns  keine Gebäude oder Forschungen in dieser Richtung, ist es besser, Militär- und Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern, den [[Seller]]n am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] zu kaufen. Zudem sind selbst gebaute Einheiten ohne Boni erst nach 20 Stunden verfügbar und gekaufte Einheiten bereits nach 10 Stunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die drei höher entwickelten Militäreinheiten selbst bauen zu können, benötigt man die jeweiligen Forschungen [[BUC]] (Basic Unit Construction), [[AUC]] (Advanced Unit Construction) beziehungsweise [[HUC]] (Hightech Unit Construction).  Die [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestbauzeit]] beträgt 18 Stunden (mit dem entsprechenden [[PB]]) und der [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestpreis]] liegt bei 40 % (mit [[Fabriken]] und [[CUC]]). Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung am [[Global Market]]. Dieser wiederum wird über die Forschung [[Basic Trade Program]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Militäreinheiten bei welcher Taktik wahlweise gebaut oder gekauft werden sollen, erläutert der Artikel [[Militär und Verteidigung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsarmee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs &amp;quot;Ranger&amp;quot; oder &amp;quot;Marine&amp;quot; übertragen werden. Die Dauer bis zur Ankunft beträgt 10 Stunden. Im Falle der Verteidigung oder eines Angriffs wird nun die eigene Truppenzahl um bis zu 30 % (im [[Krieg]] bis zu 45 %) erhöht. Ranger helfen bei der Verteidigung, Marines beim Angriff. Die genaue Anzahl unterstützender Syndikatstruppen ist abhängig vom eigenen Level der Forschung [[Syndicate Army Training]]. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich deaktivieren. Details zu Funktionsweise der Armee unter [[Syndikatsarmee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Militäreinheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=UIC|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Militäreinheiten, bei denen eine möglichst attraktive Mischung angestrebt wird, sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der [[Spionage]] ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere [[Konzerne]] zu sabotieren und zu bestehlen. Den Guardian setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent wird eingesetzt, um andere [[Konzerne]] auszuspionieren. Siehe auch die Artikel [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Tragekapazität]].&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung|Militär und Verteidigung (Erklärung der Funktionsweise)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Militär]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Milit%C3%A4r_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13508</id>
		<title>Militär (Menüpunkt)</title>
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		<updated>2016-08-18T21:31:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Militär- und Spionageeinheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Menuepunkt Rand}}{{Ingameverlinkung|Name=Militär|Link=militaerseite.php}}Die Einheiten unter dem Menüpunkt &amp;quot;Militär&amp;quot; stellen die Armee deines [[Konzern|Konzerns]] dar. Mit ihr kann man Gegner angreifen, ausspionieren oder sabotieren und den eigenen Konzern vor Übergriffen verteidigen. Unter diesem Menüpunkt ist es möglich Einheiten zu bauen oder zu entlassen. Außerdem kannst du Einzahlungen in die [[Bild:Buch.jpg]] [[Syndikatsarmee]] tätigen. Angriffe und Spionageaktionen tätigt der Konzern über die Menüpunkte [[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]]. Der Kauf oder Verkauf von Einheiten läuft über den [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market|Globalen Markt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär- und Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Arten von Einheiten: Militäreinheiten und Spionageeinheiten. Beim Bau der Einheiten sollte man immer die Kosten im Auge behalten. Hat man selbst [[Bild:Buch.jpg]] [[Gebäude]] oder [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschungen]], die den Einheitenbau verbilligen/beschleunigen, so ist es sicherlich eine gute Idee, Militär oder Spione selbst zu bauen. Besitzt man im Zuge der Spezialisierung des Konzerns  keine Gebäude oder Forschungen in dieser Richtung, ist es besser, Militär- und Spionageeinheiten von darauf spezialisierten Spielern, den [[Seller]]n am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] zu kaufen. Zudem sind selbst gebaute Einheiten ohne Boni erst nach 20 Stunden verfügbar und gekaufte Einheiten bereits nach 10 Stunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die drei höher entwickelten Militäreinheiten selbst bauen zu können, benötigt man die jeweiligen Forschungen [[BUC]] (Basic Unit Construction), [[AUC]] (Advanced Unit Construction) beziehungsweise [[HUC]] (Hightech Unit Construction).  Die [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestbauzeit]] beträgt 18 Stunden (mit dem entsprechenden [[PB]]) und der [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten|Mindestpreis]] liegt bei 40 % (mit [[Fabriken]] und [[CUC]]). Kaufen kann man diese Einheiten aber auch ohne die entsprechende Forschung am [[Global Market]]. Dieser wiederum wird über die Forschung [[Basic Trade Program]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Militäreinheiten bei welcher Taktik wahlweise gebaut oder gekauft werden sollen, erläutert der Artikel [[Militär und Verteidigung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsarmee ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Armee können von jedem Spieler Einheiten des Typs &amp;quot;Ranger&amp;quot; oder &amp;quot;Marine&amp;quot; übertragen werden. Die Dauer bis zur Ankunft beträgt 10 Stunden. Im Falle der Verteidigung oder eines Angriffs wird nun die eigene Truppenzahl um bis zu 30 % (im [[Krieg]] bis zu 45 %) erhöht. Ranger helfen bei der Verteidigung, Marines beim Angriff. Die genaue Anzahl unterstützender Syndikatstruppen ist abhängig vom eigenen Level der Forschung [[Syndicate Army Training]]. Die Beteiligung der Syndikatsarmee im Angriff lässt sich deaktivieren. Details zu Funktionsweise der Armee unter [[Syndikatsarmee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Militäreinheiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=1}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=2}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=United Industries Corporation|Frakabk=UIC}}&lt;br /&gt;
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{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Shadow Labs|Frakabk=SL}}&lt;br /&gt;
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{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=SL|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Brute Force|Frakabk=BF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=BF|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=New Economic Block|Frakabk=NEB}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=4}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NEB|Unitnummer=5}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenKopf|Fraktion=Nova Federation|Frakabk=NoF}}&lt;br /&gt;
{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=3}}&lt;br /&gt;
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{{MilitäreinheitenZeile|Frak=NoF|Unitnummer=5}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte der Spionageeinheiten ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Militäreinheiten, bei denen eine möglichst attraktive Mischung angestrebt wird, sollte man bei den Spionageeinheiten immer nur einen einzigen Typ besitzen. Die Konzentration bei der [[Spionage]] ist wichtig, um in diesem Feld schlagkräftig zu sein. Mischstrategien sind fast immer zum Scheitern verurteilt. Der Thief wird von den Konzernchefs eingesetzt, um andere [[Konzerne]] zu sabotieren und zu bestehlen. Den Guardian setzt man zur Spionageverteidigung ein. Der Agent wird eingesetzt, um andere [[Konzerne]] auszuspionieren. Siehe auch die Artikel [[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage]] und [[Bild:Buch.jpg]] [[Tragekapazität]].&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenKopf|Fraktion=all|Frakabk=ALL}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=7}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=8}}&lt;br /&gt;
{{SpionageeinheitenZeile|Frak=ALL|Unitnummer=9}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Militär und Verteidigung|Militär und Verteidigung (Erklärung der Funktionsweise)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Spionage (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Angriff (Menüpunkt)]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Militär]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Buch.jpg]] [[Mindestpreis &amp;amp; Mindestbauzeit von Einheiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:NoFu3&amp;diff=13507</id>
		<title>Vorlage:NoFu3</title>
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		<updated>2016-08-18T21:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR80}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | NoF Carrier | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu3|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu3|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu3|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu3|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
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--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu3|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu3|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | 2.0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | keine | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Hat seine eigene Kapazität. Man kann höchstens soviele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat. Kann nicht auf dem Global Market verkauft werden. Wird nicht von der Syndikatsarmee unterstützt. 1 Carrier gibt 2 Rangern 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen.| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | &amp;lt;br&amp;gt; Beispiel: Man hat Kapazitäten für 12.000 Militäreinheiten, so kann man auch maximal 12.000 Carrier bauen/haben. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu5&amp;diff=13506</id>
		<title>Vorlage:UICu5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu5&amp;diff=13506"/>
		<updated>2016-08-18T21:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Sentinel | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu5|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu5|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu5|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu5|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 28 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 22 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu5|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu5|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu5|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Sent | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Pro Tick produziert ein Sentinel 10 Credits. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Heimkehrende Sentinels oder solche, die auf dem Globalen Markt stehen produzieren keine Credits.&amp;lt;br&amp;gt;Bei [[Energiemangel]] wird die Produktion halbiert. | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu4&amp;diff=13505</id>
		<title>Vorlage:UICu4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Vorlage:UICu4&amp;diff=13505"/>
		<updated>2016-08-18T21:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#ifeq: {{{geprüft}}}      | | {{AktualisiertR82}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Name}}}      | | UIC Robotic Wall | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Cr}}}        | | {{ALLu4|Cr=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NRG}}}       | | {{ALLu4|NRG=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Erz}}}       | | {{ALLu4|Erz=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{FP}}}        | | {{ALLu4|FP=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{AP}}}        | | 0 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{VP}}}        | | 25 | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fos}}}       | | {{ALLu4|Fos=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Fosabk}}}    | | {{ALLu4|Fosabk=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{NW}}}        | | {{ALLu4|NW=}} | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Abk}}}       | | Wall | }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Special}}}   | | Eine im Kampf vernichtete Robotic Wall wird für 80 % ihrer Produktionskosten in Form der jeweiligen Ressourcen recycelt.| }}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Das Special ist eher ein Malus und macht einen attraktiv für [[Atter]] &amp;amp; [[Fully]], da nach einem erfolgreichen Angriff der Fully die recycelten Produktionskosten klauen kann. Setzt man allein auf Robotic Walls, dann sollte man den Partnerboni -30% Einheitenverluste und/oder [[Harden Armor]] in Betracht ziehen, um sich unattraktiv zu machen. | }}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13504</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13504"/>
		<updated>2016-08-18T21:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR84}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]], [[Intelligence Sciences]] und [[Common Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40 % senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti oder Forschungsbaum-Bonus || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti / kein SL mit Moti und Forschungsbaum-Bonus || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
* den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 45 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsbaumbonus ===&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonus 25% schnelleres forschen auf alle Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
*Level 2-6 der Common Sciences bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Common Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13503</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13503"/>
		<updated>2016-08-18T21:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Späteinsteigerbonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]], [[Intelligence Sciences]] und [[Common Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40 % senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
* den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Steigt man erst nach dem Rundenstart in das Spiel ein, erhält man die gesamte verpasste Forschungszeit als Bonus gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 45 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsbaumbonus ===&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonus 25% schnelleres forschen auf alle Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
*Level 2-6 der Common Sciences bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Common Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13502</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13502"/>
		<updated>2016-08-18T21:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]], [[Intelligence Sciences]] und [[Common Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40 % senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
* den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Je 24 Stunden, die man nach dem Rundenstart einsteigt, erhält man 16 Stunden Forschungszeit gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 45 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsbaumbonus ===&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonus 25% schnelleres forschen auf alle Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
*Level 2-6 der Common Sciences bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Common Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13501</id>
		<title>Forschung (Menüpunkt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Forschung_(Men%C3%BCpunkt)&amp;diff=13501"/>
		<updated>2016-08-18T21:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: /* Technologiestufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR83}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Forschung|Link=forschung.php}}&lt;br /&gt;
Forschung hat bei Syndicates einen hohen Stellenwert. Wer auf veraltete Technik und überholte Methoden setzt, hat im Falle einer Konfrontation schlechte Karten. Momentan gibt es bei Syndicates vier Forschungskategorien: [[Military Sciences]], [[Industrial Sciences]], [[Intelligence Sciences]] und [[Common Sciences]]. Um forschen zu können, brauchst du [[Forschungspunkte]], die du in [[Forschungslabore]]n produzierst oder am [[Global Market (Menüpunkt)|Globalen Markt]] kaufst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologiestufen == &lt;br /&gt;
Einzelne Forschungen sind in verschiedene Technologiestufen unterteilt. Je höher die Technologiestufe, desto mehr Zeit und Forschungspunkte sind notwendig um sie zu erforschen. Weiterhin kanst du nur eine Forschung zur gleichen Zeit betreiben. Um Forschungen höherer Technologiestufen starten zu können, musst du aus den jeweils darunter liegenden Technologiestufen derselben Kategorie mindestens eine Stufe erforscht haben. Die Forschungen im Technologielevel 1 können alle erforscht werden. In den Technologieleveln 2-6 kann jeweils eine Forschung nicht erforscht werden. Es kann außerdem nur eine einzige Forschung der Technologiestufe 7 entwickelt werden. &lt;br /&gt;
Die meisten Forschungen können weiterentwickelt werden, was jedoch vergleichsweise teuer ist. Bei Forschungen, bei denen dies nicht möglich ist, wird explizit darauf hingewiesen. Bei weiterentwickelten Forschungen wird die angegebene Wirkung i.d.R. mit dem Forschungslevel multipliziert, d. h. der Basiswert wird verdoppelt bzw. verdreifacht. Sobald eine Forschung gestartet ist, werden die Kosten zum Ausbau ihres nächsten Levels (falls vorhanden) angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungskosten ==&lt;br /&gt;
*Level 2 einer Forschung kostet dreimal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Level 3 einer Forschung kostet achtmal soviel wie Level 1.&lt;br /&gt;
*Die Forschungskosten lassen sich durch [[Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler]] um 40 % senken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsdauer ==&lt;br /&gt;
{| {{Prettytable|halbrechts=}} &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#D3D3D3;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | Technologiestufe || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;  |  Kein SL (ohne Boni) || 4 || 8 || 12 || 24 || 36 || 48 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL / kein SL mit Moti oder Forschungsbaum-Bonus || 3 || 6 || 9 || 18 || 27 || 36 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-weight:bold; background-color:#D3D3D3;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot; | SL mit Moti / kein SL mit Moti und Forschungsbaum-Bonus || 2 || 4 || 6 || 12 || 18 || 24 || 30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Die Forschungsdauer gibt an, wie lange eine Forschung braucht bis sie für den [[Konzern]] als erforscht gilt und wirkt.&lt;br /&gt;
Die Forschungszeit wird wie alles andere auch in [[Tick]]s berechnet. &lt;br /&gt;
Die Forschungszeit kann durch&lt;br /&gt;
* die Forschung [[Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler|Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler (Moti)]] und&lt;br /&gt;
* den [[Shadow Labs]]-Fraktionsbonus&lt;br /&gt;
* den Forschungsbaum-Bonus für UIC, NEB, BF und NoF&lt;br /&gt;
um jeweils 25 % verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungszeitbonus ===&lt;br /&gt;
Jeder Konzern startet mit 45 Bonusstunden Forschungszeit. Dieser ist jedoch für die 3 Grundforschungen nicht verfügbar. Der Forschungsbonus kann nur auf laufende Forschungen angewendet werden und beschleunigt Forschungen auf bis zu einem Tick Restlaufzeit oder um die Anzahl an Ticks die noch an Forschungsbonus vorhanden ist. Man verliert nur so viel Forschungszeitbonus wie tatsächlich beschleunigt wurde. Späteinsteiger erhalten die kompletten verpassten Ticks seit Rundenstart als Forschungsbonus gutgeschrieben. Ebenfalls erhält jeder Konzern täglich um 14:00 Uhr 1 Bonusstunde Forschungszeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Späteinsteigerbonus ===&lt;br /&gt;
Je 24 Stunden, die man nach dem Rundenstart einsteigt, erhält man 16 Stunden Forschungszeit gutgeschrieben. Der Späteinsteigerbonus wird dem Forschungszeitbonus einfach hinzuaddiert, alle Regelungen gelten entsprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsboni nach Konzernlöschung/-reset ===&lt;br /&gt;
Löscht man seinen Konzern oder resettet ihn später als 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man nur die 60 Stunden Forschungszeitbonus und keinen Späteinsteigerbonus. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach Konzernerstellung erhält man bei einem Konzernreset weiterhin die volle Zeit gutgeschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Forschungsbaumbonus ===&lt;br /&gt;
Alle Fraktionen außer SL können einen Forschungsbaum auswählen in dem sie 25% schneller forschen. Diese Auswahl kann nur einmal pro Runde getroffen und nicht mehr geändert werden. SL hat stattdessen als Fraktionsbonus 25% schnelleres forschen auf alle Bäumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Forschungsbäume ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Military Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Military Sciences sind hauptsächlich Forschungen untergebracht, welche die Verteidigungs- bzw. Angriffsstärke erhöhen. &lt;br /&gt;
*Für sämtliche Fraktionen sind die meisten defensiven Forschungen unabdingbar. Diese geben zusätzlichen Schutz vor Angriffen und erhöhen im Falle eines eigenen Angriffs die Zuhause gebliebenen Verteidigungspunkte. &lt;br /&gt;
*Sämtliche Forschungen in diesem Forschungsbaum sind für Atter Pflicht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Military Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Industrial Sciences ===&lt;br /&gt;
*Im Forschungsbaum Industrial Sciences ist wirtschaftlich ausgerichtet.&lt;br /&gt;
*HIer finden sich sämtliche Forschungen die die Produktionsgebäude verbessern, erweitern und deren Ertrag vergrößern untergebracht. &lt;br /&gt;
*Außerdem findet man hier auch Forschungen, die einen generellen Fortschritt bringen, z.B. schnellerer Bau von Gebäuden oder günstigerer Landerwerb.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Industrial Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intelligence Sciences ===&lt;br /&gt;
*Intelligence Sciences ist der Forschungsbaum in Syndicates, der sich hauptsächlich mit Spionage und Sabotage beschäftigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Intelligence Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Common Sciences ===&lt;br /&gt;
*Level 2-6 der Common Sciences bestehen, im Gegensatz zu den anderen Forschungsbäumen, durchgehend aus jeweils nur zwei alternativen Forschungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Common Sciences}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syndikatsforschung ==&lt;br /&gt;
Syndikatsforschungen haben immer sofort eine Auswirkung auf das ganze Syndikat nach dem Erforschen. So kann z. B. auch jeder einen Trade Bonus auswählen, sobald ein Konzern im Syndikat ISTP ([[Inner Syndicate Trade Program]]) geforscht hat.&lt;br /&gt;
=== Syndikatsforschungen im Überblick ===&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Energy Saving Program]] (Typischerweise als SynNRG, NRG oder ISESP abgekürzt), max. Bonus: Kein Energieverbrauch&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Trade Program]] (Typischerweise als SynTrade, Trade oder ISTP abgekürzt), max. Bonus: 240 Cr, abhängig von der Größe des kleinsten Syndikats&lt;br /&gt;
*[[Inner Syndicate Spy Defense Network]] (Typischerweise als SynSpyDef oder ISSDN abgekürzt), max. Bonus: 66 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch [[Bild:Buch.jpg]] [[TFAQ#Forschungen.2FMilit.C3.A4r.2FAngriffe|Häufig gestellte Fragen - Forschungen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Menüpunkte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artikelübersicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Fog_of_War&amp;diff=13500</id>
		<title>Fog of War</title>
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		<updated>2016-08-18T21:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alex: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{AktualisiertR84}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Common SciencesBeschreibung&lt;br /&gt;
|Forschungsname = {{SUBJECTPAGENAME}}&lt;br /&gt;
|Beschreibung = 25% Verteidigungsbonus, 10% weniger Landverlust bei verlorenen Angriffen, 20% weniger Einheitenverluste bei Angriffen. Der Angriffsschutz nach einem erfolgreichen Angriff (inkl. der gelben/roten Färbung des Konzerns) hält doppelt so lange.&lt;br /&gt;
|Stufen = 1&lt;br /&gt;
|Kosten = 500000&lt;br /&gt;
|Dauer = 60&lt;br /&gt;
|Networth = {{NWFos7}}&lt;br /&gt;
|Abkürzung = FoW&lt;br /&gt;
|Anmerkung = Wird häufig von [[Seller]]n geforscht, um sich in Kombination mit [[ODS]] unattraktiv für [[Atter]] zu machen.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alex</name></author>
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