Tutorial

Aus Synpedia
Version vom 17. April 2009, 13:27 Uhr von Inok1989 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Anleitung|Diskussion=0}}Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spiele...“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die Internen Links, die Suchfunktion und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.

Das Spiel

Syndicates ist ein sogenanntes Browsergame. Sie können ohne Installation eines Programmes bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Obwohl Syndicates sehr viel Spieltiefe bieten kann, ist das Spiel recht einfach zu erlernen. Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen: Jeder Spieler spielt einen Konzern.

Dieser Konzern setzt sich zusammen aus:

Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Allianzen zu bilden und Kriege zu führen.

Der Spielablauf:

Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jede Stunde bekommen Sie Ressourcen, mit deren Hilfe Sie neue Gebäude bauen, neues Land erwerben, Militäreinheiten in Auftrag geben oder Forschungen entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn sie also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.
Eine Spielrunde dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen.

Hintergrund:

In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 15 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.

Neuer Konzern

Denken Sie sich einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wählen sie eine der fünf (je Runde 4 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene Fraktionen. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finden Sie selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt.

Die UIC ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.
  • Produktionsboni auf alle Ressourcen
  • Starke Verteidigungseinheiten
  • ideal zum einbunkern
  • einfache Anfängerstrategie der UIC Prodder oder Seller
Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.
  • Schneller Forschen
  • Stärkere Spionageinheiten
  • Mögliche Anfängerstrategie der SL Fullspy
Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.
  • Stärkste Militäreinheiten
  • Angriffsbonus
  • Mögliche Anfängerstrategie der BF Atter
Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.
  • Ähnlich wie UIC nur schwieriger zu spielen
Die Wurzeln der Nova Federation liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
  • Ähnlich wie BF nur schwieriger zu spielen

Das Menu im Spiel

Nach Ihrem ersten Login begrüßt Sie die Statusseite. Sie bietet einen umfassenden Überblick über den Zustand Ihres Konzerns. Das Menu auf der linken Seite des Bildschirms mag anfangs etwas verwirrend aussehen, daher widmen wir den einzelnen Menüpunkten kurz einige Worte:

  1. Konzern:
    • Status - Übersicht über den Zustand des Konzerns
    • Bauaufträge - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen
    • Gebäude & Land - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazugekauft werden
    • Militär - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten
    • Forschung - Entwicklung von Forschungen
    • Angriff - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • Spionage - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • myKonzern - Geben sie ihrem Konzern eine individuelle Note!
  2. Kommunikation
    • Mitteilungen - Mitteilungen anderer Spieler an Sie
    • Nachrichten - Benachrichtigungen über Ereignisse, die Ihren Konzern betreffen
    • Umfragen - Syndikatsinterne Umfragen (vom Präsidenten erstellt)
    • Synd. Board - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform Ihres Syndikates
    • Forum - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel
  3. Syndikat und Welt:
    • Syndikatsübers. - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat
    • Global Market - Kaufen sie Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern
    • Lager & Transfer - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern Ihres Syndikats
    • Börse - Gewinnmaximierung durch Spekulationen auf Aktienkurse
    • Politik - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Information bezüglich Monumenten und die Wahl der Präsidenten
    • Aktuelles - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen
    • Rankings - Die besten Spieler von Syndicates
  4. Menü links unten:
    • Logout - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen
    • Spielwerte - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Spieler werben - Bonusprogramm zum vergüten von Spieleranwerbungen
    • Premium-Features - Möglichkeit, das Spielen durch Assistenten angenehmer zu gestalten
  5. Menü rechts unten:
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Statistiken - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden
    • Report - Möglichkeit, Beleidigungen oder Regelverstöße an die Gamemaster zu melden

Der Anfang

Ihr Syndikat

Zuerst einmal ist Syndicates ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 15 (Basic 10) anderen Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menu unter Syndikatsübersicht. Am besten erstellen sie als aller erstes einen Begrüßungs Thread im Syndikats-Forum um sich vor zu stellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im Syndikats-Forum zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.

Sinn des Syndikats
  • Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten
  • Gegenseitige Hilfe bei Angriffen
  • Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen billig, der damit billig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm billg zurückverkauft
  • Kriege

Erste Schritte

Zuerst einmal sollten sie sich klar werden welche Ressourcen sie produzieren wollen.

Grundsätzlich ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt mehr als 2 Ressourcen gleichzeitig zu prodden, aufgrund des Synergiebonus. Synergiebonus bedeutet, dass ein Gebäude mehr produziert, wenn es mehrere der gleichen Sorte gibt. Der maximale Synergiebonus ist bei 35% Landbebauung erreicht. Am besten ist es 100% seiner auserwählten Ressource zu produzieren, dann muss man sich aber mit den anderen Syndikatsmitgliedern absprechen um mir ihnen Ressourcen zu tauschen, ansonsten empfiehlt es sich 70% und 30% Kraftwerke um wenigstens seinen eigenen Energiebedarf decken zu können.

Die Konfigurationsphase

In der Konfigurationsphase kannst du der Strategie deines Konzerns die erste Ausrichtung geben. Durch ein Punktesystem ist es dir möglich Land, Einheiten und Ressourcen zu ertauschen.

Du startest mit folgenden Werten:

  • 0 ha Land
  • 0 Spionen
  • 100 Ranger als Verteidigung

Es stehen dir maximal 1.700 Punkte zur Verfügung, die es komplett zu verteilen gilt. Du trägst in der entsprechenden Maske die Anzahl der Punkte ein, die Du für die jeweilige Ressource/Land/Militäreinheit/Spionageeinheit vergeben möchtest.

Für einen Punkt bekommt man entweder:

  • 1 ha Land (Achtung: Es müssen mindestens 200ha gekauft werden!)
  • 6000 Cr
  • 5000 Nrg
  • 1000 Erz
  • 300 Fps
  • 5 Ranger
  • 5 Marines
  • 8 Guardians/Hacker/V-Männer
  • 9 Thiefs/Agents
  • 2 "Level 1" Forschungen für je 100 Punkte (Außer der Fraktion Shadow Labs, sie geben nur 75 Punkte aus)

Gebäude sind während der Konfigurationsphase gratis.

Konfigurationsbeispiel

Als Beispiel geben wir für den Anfang, von unseren 1.700 Punkten, 950 für Land aus. Jetzt haben wir noch 750 Punkte übrig die wir verteilen müssen. In diesem Beispiel entscheiden wir uns für 2 "Level 1" Forschungen und bekommen 200 Punkte abgezogen, wenn wir keine Fraktion der Shadow Labs sind. Also sind noch 550 Punkte zum ausgeben vorhanden. 50 weitere Punkte stecken wir in Forschungspunkte, damit wir sofort mit einer neuen Forschung nach der Konfigurationsphase beginnen können. Diese dauert dann die benötigte Forschungszeit, während die beiden "Level 1" Forschungen sofort vorhanden sind und als erforscht gelten! Mit den letzten 500 Punkten ertauschen wir uns 2.500 Ranger zur Verteidigung und haben nun insgesamt 2.600 Ranger. Nun müssen wir nur noch die Gebäude aussuchen. In unserem Beispiel können wir also 950 Gebäude bauen, welche auch sofort nach Beendigung der Konfigurationsphase verfügbar sind.

Die Werte sind hier nochmal zusammenfassend aufgelistet:

Objekt Abgezogene Punkte Vorhandene Punkte Formel Ergebnis
Land -950 750 von 1.700 950 Punkte * 1 ha Land 950 ha Land
2 "Level 1" Forschungen -200 550 von 1.700 100 Punkte * 2 2 Forschungen
Forschungspunkte -50 500 von 1.700 50 Punkte * 300 FPs 15.000 FPs
Ranger -500 0 von 1.700 500 Punkte * 5 Ranger 2.500 Ranger

Das macht insgesamt:

  • 950 ha Land
  • 2.600 Ranger, weil 100 Startranger + 2.500 Ranger = 2.600 Ranger
  • 2 "Level 1" Forschungen
  • 15.000 Forschungspunkte

Sobald die Konfigurationsphase beendet ist beginnt das Spiel.

Vordefinierte Beispielkonzerne

Für komplette Neueinsteiger gibt es vordefinierte Beispielkonzerne, die es lohnt für das erste Spielvergnügen auszuwählen, da somit eine stabile Grundlage für den Einstieg gewährleistet ist.

Folgende Werte sind schon bei den Beispielkonzernen eingerechnet:

  • 100 Ranger als Verteidigung

Die Beispielkonzerne haben folgende Eigenheiten:

Creditprodder Anzahl Abgezogene Punkte von 1.700
Land 900 900
Kraftwerke 315 Gratis
Handelszentren 585 Gratis
Energie 50.000 10
Forschungspunkte 15.000 50
Ranger 3.800 740
Energieprodder Anzahl Abgezogene Punkte von 1.700
Land 900 900
Kraftwerke 900 Gratis
Energie 50.000 10
Forschungspunkte 15.000 50
Ranger 3.800 740
Erzprodder Anzahl Abgezogene Punkte von 1.700
Land 900 900
Kraftwerke 315 Gratis
Erzfoerderungsanlagen 585 Gratis
Energie 50.000 10
Forschungspunkte 15.000 50
Ranger 3.800 740
FPprodder Anzahl Abgezogene Punkte von 1.700
Land 900 900
Kraftwerke 315 Gratis
Forschungslabore 585 Gratis
Energie 50.000 10
Forschungspunkte 15.000 50
Ranger 3.800 740

Spielbeginn

Eine neue Runde startet gewöhnlich Sonntags um 20.00 Uhr auf dem Classicserver und um 14.00 Uhr auf dem Basicserver.

"Bauernregeln"

  • Bis 1400 ha Land sind Diamantenminen effektiver als Handelszentren.
  • Mehr als 5 verschiedene Gebäudetypen sind immer ein Fehler. Optimal sind 3 oder 4.
  • Produktionsgebäude sollten immer soviele vorhanden sein, dass der maximale Synergiebonus erreicht wird, das heißt mehr als 35%.
  • Jeder Tick ohne Forschung ist verlorene Zeit.
  • Ein guter Fox ist die beste Verteidigung.