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{{Aktualisieren}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die '''Internen Links''', die '''Suchfunktion''' und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.
{{AktualisiertR137}}
{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die '''Internen Links''', die '''Suchfunktion''' und am Rand die '''Anleitungsnavigation''' zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.
== Das Spiel ==
== Das Spiel ==
Syndicates ist ein sogenanntes '''Browsergame'''. Sie können ohne Installation eines Programmes bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Obwohl Syndicates sehr viel Spieltiefe bieten kann, ist das Spiel recht einfach zu erlernen.
Syndicates ist ein sogenanntes '''Browsergame'''. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen.
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen:
Jeder Spieler spielt einen [[Konzern]].
Jeder Spieler spielt einen Konzern.


Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:
Dieser [[Konzern]] setzt sich zusammen aus:
*Einigen Hektaren [[Land]]  
*Einigen Hektar [[Land]]  
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden)  
*Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein [[Gebäude]] gebaut werden)  
*[[Militäreinheiten]]
*[[Militäreinheiten]]
*[[Spionageeinheiten]]  
*[[Spionageeinheiten]]  
*evtl einigen [[Forschungen]]  
*einigen [[Forschungen]]  


Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler [[anzugreifen]] oder diverse [[Spionageaktionen]] gegen sie zu verüben, [[Allianzen]] zu bilden und [[Kriege]] zu führen.  
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.


'''Der Spielablauf:'''
'''Der Spielablauf:'''
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem [[Tick]] (Zug) in Syndicates. Jede Stunde bekommen Sie [[Ressourcen]], mit deren Hilfe Sie neue [[Gebäude]] bauen, neues [[Land]] erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder [[Einheiten]] dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn sie also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen.
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.


'''Hintergrund''':
'''Hintergrund:'''
:''In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.''
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}}


=== Ihr Syndikat ===
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&id=1 ''Zur kompletten Story'']
Zuerst einmal ist Syndicates ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 10 anderen Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menu unter Syndikatsübersicht.
Am besten erstellen sie als aller erstes einen Begrüßungs Thread im [[Syndikats-Forum]] um sich vor zu stellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im [[Syndikats-Forum]] zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.
:Sinn des Syndikats
:*Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen
:*Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen billig, der damit billig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm billg zurückverkauft
:*Kriege


== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]
[[Bild:Tutorial_Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]]
=== Neuen Konzern erstellen ===
=== Neuen Konzern erstellen ===
Denken Sie sich einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wählen sie eine der fünf (je Runde 3 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finden Sie selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt. Keine Sorge die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet.
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.
 
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| {{Story|Die '''[[United Industries Corporation]]''' ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}
| {{Story|Die '''[[United Industries Corporation]]''' ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}}
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen
::*Starke Verteidigungseinheiten
::*Verringerte Gebäude­bauzeit
::*einfache Anfängerstrategie der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]
::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]]
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| valign="top" | [[Bild:SL_mittel.gif]]
| {{Story|Die '''[[Shadow Labs]]''' sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}
| {{Story|Die '''[[Shadow Labs]]''' sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }}
::*Schneller Forschen
::*Schneller Forschen
::*Stärkere Spionageinheiten
::*Bonus auf Sabotageaktionen & verringerte Spionageverluste
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]
::*Höhere Kapazitäten für Spionageeinheiten
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]]
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| valign="top" | [[Bild:BF-logo-mittel.gif]]
| valign="top" | [[Bild:BF_mittel.gif]]
| {{Story|'''[[Brute Force]]''' ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates. }}
| {{Story|'''[[Brute Force]]''' ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}}
::*Stärkste Militäreinheiten
::*Angriffsbonus (höhere Kampfkraft, mehr Landgewinn)
::*Angriffsbonus
::*Schnellere Heimkehr & geringere Kampfverluste
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]
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| valign="top" | [[Bild:NEB_mittel.gif]]
| {{Story|Der '''[[New Economic Block]]''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. }}
| {{Story|Der '''[[New Economic Block]]''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}}
::*Ähnlich wie UIC nur schwieriger zu spielen
::*Geringere Landkosten
::*Höhere Kapazitäten für Militär
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| valign="top" | [[Bild:NoF_mittel.gif]]
| {{Story|Die Wurzeln der '''[[Nova Federation]]''' liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}
| {{Story|Die Wurzeln der '''[[Nova Federation]]''' liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }}
::*Ähnlich wie BF nur schwieriger zu spielen
::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]]
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[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]
[[Bild:Tutorial_Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]]
 
=== Konfiguration ===
=== Konfiguration ===
In Syndicates ist Spezialisierung sehr wichtig, um effektiv zu sein und nicht hinten dran zu hängen. Im folgenden ein paar Tipps als Richtungsweißung:
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenig verschiedene Gebäudetypen.
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.
::*Baue niemals mehr als 20% [[Fabriken]], da bei 20% schon ihr maximaler Bonus von 50% Verbilligung erreicht ist.
::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 40 % Preisnachlass erreicht ist.
::*Bei 35% eines Produktionsgebäudes <small>''([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])</small>'' wird der maximale [[Synergiebonus]] (61,25%) erreicht
::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes'' ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])'' wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.
Beispiele für Konfigurationen:
'''Beispiele für Gebäudekonfigurationen:'''
{| {{Prettytable}}
{| {{Prettytable}}
| width="25%" |  
| width="25%" |  
260 Forschungslabore (65%)<br>
260 Handelszentren (65 %)<br>
140 Kraftwerke (35%)
140 Kraftwerke (35 %)
| width="25%" |  
| width="25%" |  
160 Handelszentren (40%)<br>
240 Handelszentren (60 %)<br>
160 Kraftwerke (40%)<br>
160 Fabriken (40 %)
80 Fabriken (20%)
| width="25%" |  
| width="25%" |  
200 Kraftwerke (50%)<br>
200 Kraftwerke (50 %)<br>
200 Erzförderungsanlagen (50%)
200 Erzförderungsanlagen (50 %)
| width="25%" |
| width="25%" |
400 Handelszentren (100%)<br>Achtung hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.
400 Handelszentren (100 %)<br>Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.
|}
|}
=== Das Menu im Spiel ===
 
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind nun fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deswegen hier ein kleiner Überblick wo du was finden kannst:
=== Die Schutzzeit ===
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.
 
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen. 
 
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:
:* 400 ha Land
:* 2.600.000 Cr
:* 200.000 MWh
:* 50.000 t
:* 15.000 FP
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion
 
=== Schutzzeit beenden ===
 
Es wird ein weiterer Bonus für das frühzeitige Verlassen der Schutzeit verteilt: 10% weniger Baukosten für Ranger und Marines 100 % nach 6 h Schutzzeit verlassen. (reduziert sich pro Tick um 0,14%).
 
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen.
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager & Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.
 
== Weitere Schritte ==
 
=== Das Menü im Spiel ===
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:
#Konzern:
#Konzern:
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns  
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns  
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen  
#*[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]] - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen  
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude & Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazugekauft werden  
#*[[Gebäude und Land (Menüpunkt)|Gebäude & Land]] - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden  
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten  
#*[[Militär (Menüpunkt)|Militär]] - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten  
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen  
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen  
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen  
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen  
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen  
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen  
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Geben sie ihrem Konzern eine individuelle Note!  
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note!  
#Kommunikation
#Kommunikation
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Mitteilungen anderer Spieler an Sie
#*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die Ihren Konzern betreffen
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und Allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform Ihres Syndikates  
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)
#*[[Q&A Board (Menüpunkt)|Q&A Board]] - Hier werden von erfahrenen Spielern deine Fragen beantwortet
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates  
#*[[Kommunikation|Schnelle Hilfe]] - Hier werden deine Fragen von meist erfahrenen Spielern beantwortet
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel  
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel  
#Syndikat und Welt:
#*Merchandise - Goodies in Form von Signaturen und Wallpaper
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikatsübers.]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat  
#Syndikate & Welt:
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Kaufen sie Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern  
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat  
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager & Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern Ihres Syndikats  
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern  
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Aufträge stellen und ausführen
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager & Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats  
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Allianzen und die Wahl der Präsidenten  
#*[[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel
#*[[Monumente]] - Bau und Übersicht für die einzigartigen Monumente
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten  
#*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen  
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen  
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates  
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates  
#Menü links unten:
#Menü links unten:  
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten  
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten  
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen  
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen  
#*[[Spieler werben (Menüpunkt)|Spieler werben]] - Bonusprogramm zum vergüten von Spieleranwerbungen
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster
#*[[Gruppen|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde
#*[[Gruppen und Syndikate|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde
#*[[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Features]] - Möglichkeit, das Spielen durch Assistenen angenehmer zu gestalten
#*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um aus dem Spiel auszuloggen
#Menü rechts unten:
#Menü rechts unten:
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen  
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen  
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden
#*[[Notizen|Notizen]] - Falls du ein Komfortpaket hast kannst du hier Notizen speichern
#*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden
#*[[Report (Menüpunkt)|Report]] - Möglichkeit, Beleidigungen oder Regelverstöße an die Gamemaster zu melden
#*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster
 
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]]
 
=== Die Forschungen ===
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt viele verschiedene Forschungen die in die drei Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.


=== Die Schutzzeit ===
'''Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!'''
In der Schutzzeit kannst du der Strategie deines Konzerns die erste Ausrichtung geben. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder beklaut werden und außerdem sind zur Vereinfachung ein paar Funktionen im Spiel deaktiviert, dazu aber später mehr. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.


Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%.  
Zuerst sollte man mit '''Basic Trade Program''' ''(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)'' und '''Basic Storage System''' ''(schaltet das [[#Lager & Transfer|Lager]] frei)'' anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.


Bei Konzernerstellung kann der Spieler die Bebauung seines Landes frei aus den zur Verfügung stehenden Gebäuden wählen. Fertige Bebauungsvorschläge wird es in Zukunft nicht mehr geben. Die Gebäude stehen nach Konzernerstellung sofort betriebsbereit zur Verfügung.  
''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]''


Du startest mit folgenden Werten:
=== Lager & Transfer ===
:* 400 ha Land
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager & Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.
:* 1.000.000 Cr
:* 200.000 MWh
:* 50.000 t
:* 15.000 FP
:* 1000 Ranger seiner Fraktion.


''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager & Transfer]]''


Versuche zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können. Achte darauf, dass du je größer du bist auch mehr auf deine Verteidigung achten musst. Das heißt du solltest dir ein paar Ranger zulegen.
=== Globaler Markt ===
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.


Eine sinnvolle Aufstellung am Anfang besteht zum Beispiel aus:
''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]''
100 Kraftwerken, um die Energieversorgung zu sichern
300 Handelszentren (für Land, Gebäude, Ranger, Einkäufe auf dem Globalen Markt...),
0 Erzförderanlagen (das Erz für Ranger kannst du auch am Globalen Markt kaufen sobald du [[Basic Trade Program]] geforscht hast)
Wenn du 20% deines Landes mit Fabriken abdeckst, werden deine Militäreinheiten um bis zu maximal 50% günstiger, bedenke aber, dass dir PLatz für die ressourcen Produktion abhanden kommt.


=== Nach der Schutzzeit ===
=== Dein Syndikat ===
==== Strategische Überlegungen ====
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.
Zuerst einmal sollten sie sich klar werden welche Ressourcen sie produzieren wollen.
*[[UIC]]: ziemlich egal, da 20% Bonus auf alle Ressourcen
*[[SL]], [[BF]] Credits oder eine andere Ressource
Grundsätzlich ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt mehr als 2 [[Ressourcen]] gleichzeitig zu prodden, aufgrund des [[Synergiebonus]]. Synergiebonus bedeutet, dass ein Gebäude mehr produziert, wenn es mehrere der gleichen Sorte gibt. Der maximale [[Synergiebonus]] ist bei 35% Landbebauung erreicht.
Am besten ist es 100% seiner auserwählten Ressource zu produzieren, dann muss man sich aber mit den anderen Syndikatsmitgliedern absprechen um mir ihnen Ressourcen zu tauschen, ansonsten empfiehlt es sich 70% und 30% [[Kraftwerke]] um wenigstens seinen eigenen Energiebedarf decken zu können.


==== Neue Features ====
'''Sinn des Syndikats:'''
Mit dem Ende der Schutzzeit sind neue Funktionen verfügbar die einem mehr Spielraum ermöglichen. Der Wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats ist jetzt verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden.
:*Tauschen von Ressourcen & Spionageberichten
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen
:*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung
:*Kriege & Schutz
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen
:*Gemeinsam Spaß haben


Hoffentlich habt ihr euch genügend Ranger gebaut, denn sonst könnt ihr Angriffe auf euren Konzern nicht oder nur schlecht abwehren. Wenn ihr euch Marines gebaut habt, könnt ihr aber auch jetzt andere Konzerne angreifen und Land erobern. Genauso kommt jetzt die Zeit der Diebe. Es ist also ratsam nicht all zu viele Ressourcen auf dem Konto liegen zu haben.
=== Sonderrunden ===
In Regelmäßigen Abständen finden Sonderrunden statt. Diese modifizieren das Spiel z.B. durch die Möglichkeit sein Land doppelt zu bebauen oder durch stark verringerte Forschungszeiten.


==Spielbeginn==
'''Und jetzt viel Spaß!'''
Eine neue Runde startet gewöhnlich alle 8 Wochen Sonntag um 14.00 Uhr. Nach 7 Wochen ist eine Runde zu Ende und nach einer Woche Pause startet die neue.


== "Bauernregeln" ==
*Mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen sind meistens ein Fehler. Spielt man mit mehr als 3 unterschiedlichen Gebäuden, sollte man dafür einen GUTEN Grund haben.
*Produktions[[gebäude]] sollten immer soviele vorhanden sein, dass der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird, das heißt mindestens 35%.
*Jeder [[Tick]] ohne [[Forschung]] ist verlorene Zeit.
*Ein guter [[Fox]] (Networth/Land-Verhältnis) ist die beste Verteidigung.


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[[Kategorie:Artikelübersicht]]

Aktuelle Version vom 18. Januar 2024, 20:00 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die Internen Links, die Suchfunktion und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.

Das Spiel

Syndicates ist ein sogenanntes Browsergame. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen. Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen: Jeder Spieler spielt einen Konzern.

Dieser Konzern setzt sich zusammen aus:

Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.

Der Spielablauf:

Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du Ressourcen auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue Gebäude bauen, neues Land erwerben, Militäreinheiten in Auftrag geben oder Forschungen entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.
Eine Spielrunde dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.

Hintergrund:

In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.

Zur kompletten Story

Erste Schritte

So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.

Neuen Konzern erstellen

Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene Fraktionen. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.

Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.
  • Produktionsboni auf alle Ressourcen
  • Verringerte Gebäude­bauzeit
  • Einfache Anfängerstrategie ist der UIC Prodder oder Seller
Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.
  • Schneller Forschen
  • Bonus auf Sabotageaktionen & verringerte Spionageverluste
  • Höhere Kapazitäten für Spionageeinheiten
  • Mögliche Anfängerstrategie ist der Dieb (in Syndicates Fully genannt)
Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.
Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.
  • Geringere Landkosten
  • Höhere Kapazitäten für Militär
Die Wurzeln der Nova Federation liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale Synergiebonus erreicht wird.

Konfiguration

Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:

Beispiele für Gebäudekonfigurationen:

260 Handelszentren (65 %)
140 Kraftwerke (35 %)

240 Handelszentren (60 %)
160 Fabriken (40 %)

200 Kraftwerke (50 %)
200 Erzförderungsanlagen (50 %)

400 Handelszentren (100 %)
Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.

Die Schutzzeit

Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur Schutzzeit. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der Auftragsmarkt ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.

Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credits und die Lagerressource der Fraktion (BF/NOF = Energie, UIC/NEB = Erz, SL = FP). Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.

Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:

  • 400 ha Land
  • 2.600.000 Cr
  • 200.000 MWh
  • 50.000 t
  • 15.000 FP
  • 1.000 Ranger deiner Fraktion

Schutzzeit beenden

Es wird ein weiterer Bonus für das frühzeitige Verlassen der Schutzeit verteilt: 10% weniger Baukosten für Ranger und Marines 100 % nach 6 h Schutzzeit verlassen. (reduziert sich pro Tick um 0,14%).

Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von Dieben ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im Lager deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.

Weitere Schritte

Das Menü im Spiel

Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:

  1. Konzern:
    • Status - Übersicht über den Zustand des Konzerns
    • Bauaufträge - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen
    • Gebäude & Land - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden
    • Militär - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten
    • Forschung - Entwicklung von Forschungen
    • Angriff - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • Angriffsrechner - Hier kannst du deinen Angriff planen
    • Spionage - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • myKonzern - Gib deinem Konzern eine individuelle Note!
  2. Kommunikation
    • Buddy - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick
    • Mitteilungen - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen
    • Nachrichten - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen
    • Umfragen - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)
    • Synd. Board - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates
    • Schnelle Hilfe - Hier werden deine Fragen von meist erfahrenen Spielern beantwortet
    • Forum - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel
    • Merchandise - Goodies in Form von Signaturen und Wallpaper
  3. Syndikate & Welt:
    • Syndikate - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat
    • Global Market - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern
    • Lager & Transfer - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats
    • Anleihenmarkt - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel
    • Aufträge - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen
    • Politik - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege und die Wahl der Präsidenten
    • Monumente - Übersicht und Bau der Monumente
    • Aktuelles - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen
    • Rankings - Die besten Spieler von Syndicates
  4. Menü links unten:
    • Spielwerte - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Support - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster
    • Gruppen - Gruppenbildung für die folgende Runde
    • Logout - Um aus dem Spiel auszuloggen
  5. Menü rechts unten:
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Statistiken - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden
    • Notizen - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden
    • Support - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster
So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).

Die Forschungen

Die Forschung ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt viele verschiedene Forschungen die in die drei Bereiche Militär, Wirtschaft und Spionage aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.

Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!

Zuerst sollte man mit Basic Trade Program (schaltet den Globaler Markt frei) und Basic Storage System (schaltet das Lager frei) anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.

Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: Forschung

Lager & Transfer

Mit dem Erforschen von Basic Storage System ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.

Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: Lager & Transfer

Globaler Markt

Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von Basic Trade Program auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.

Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: Global Market

Dein Syndikat

Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen Syndikats-Board vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.

Sinn des Syndikats:

  • Tauschen von Ressourcen & Spionageberichten
  • Gegenseitige Hilfe bei Angriffen
  • Aufgabenverteilung bei Spezialisierung
  • Kriege & Schutz
  • Eine Syndikatsstrategie verfolgen
  • Gemeinsam Spaß haben

Sonderrunden

In Regelmäßigen Abständen finden Sonderrunden statt. Diese modifizieren das Spiel z.B. durch die Möglichkeit sein Land doppelt zu bebauen oder durch stark verringerte Forschungszeiten.

Und jetzt viel Spaß!