TFAQ: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Frage: "Ich habe ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?"'''<br>
'''Frage: "Ich habe ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?"'''<br>
Antwort: "Ob man ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktivieren kann, das sei mal dahingestellt, aber sollte das wirklich der Fall sein, dann kannst du ihn innerhalb der 24h direkt nach der Aktivierung auf der [[Statusseite]] deaktivieren. Nach den 24h kannst du den [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder aufheben, einfach, indem du dich einloggst und ihn dann deaktivierst. Siehe Frage weiter oben."
Antwort: "Ob man ausversehen den [[Urlaubsmodus]] aktivieren kann, das sei mal dahingestellt, aber sollte das wirklich der Fall sein, dann kannst du ihn innerhalb der 24h direkt nach der Aktivierung auf der [[Statusseite]] deaktivieren. Nach den 24h kannst du den [[Urlaubsmodus]] erst nach drei Tagen wieder aufheben, einfach, indem du dich einloggst und ihn dann deaktivierst. Siehe Frage weiter oben. Der Urlaubsmodus kann aber nur 3mal aktiviert werden (es werden die Aktivierungen gezählt, wenn man ihn also vorzeitig abbricht zählt das trotzdem)."





Version vom 13. August 2009, 13:59 Uhr

Vorlage:AktualisiertR42

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Erste Frage: "Was ist das hier?" Erste Antwort: "die Too Frequently Asked Questions, kurz TFAQ, ist ein Artikel, der die meistgestellten Fragen im Emogames-Forum, speziell "Fragen & Antworten", beantworten soll (der Name lässt es schon vermuten). Das System ist einfach: eine vom imaginären SuperDAU gestellte Frage wird auf die eine oder andere Weise beantwortet. Da die Moderatoren ja natürlich nicht alle Fragen abdecken können, brauchen sie auch eure Hilfe: Ihr habt ein Thema, dass noch nicht hier erwähnt ist, aber unbedingt hierher gehört oder ein Fehler gefunden der unbedingt aktualisiert werden muss, dann aktualisiert das hier doch ganz einfach selbstständig.

Ganz wichtig, damit das Ganze hier auch an Sinn gewinnt: Verweist Neulinge, die eine der TFAQs stellen, auf diesen Artikel und zitiert die entsprechende Frage. 'Guck da, n00b' ist natürlich absolut unpassend. Ihr könnt übrigens auch selbst Formulierungen verbessern, wenn ihr meint, dass die eine oder andere Antwort unklar ist."


Frage: Ich hab eine Frage/Antwort in den T.F.A.Q. nicht verstanden was soll ich tun? Antwort: Zitiere die entsprechende Frage+Antwort in einem neuen Thread im Emogames-Forum und frage dort nach, wir (die Community) werden dir weiterhelfen.


Gebäude und Produktion

Frage: "Synergiebonus? Was das?"
Antwort: "Wenn man sich auf die Produktion eines Rohstoffes spezialisiert und entsprechend nur diese Gebäude baut, so erhält man einen Synergiebonus. Dieser erhöht die Produktion maximal um 61,25% diese werden bei 35% eines Gebäudetyps erreicht. Man sollte somit möglichst mindestens 35% eines produzierendem Gebäude haben, um möglichst effektiv zu produzieren. Synergiebonus = (Prozentualer Gebäudeanteil)² * 5 Beispiel: Wenn man 30% Erzförderungsanlagen besitzt, dann bekommt man einen Synergiebonus von 45% (30/100)² * 5 = 0,45 (thx an Machiavelli)


Frage: "Ergänzen sich Handelszentren (HZs) und Diamantenminen (Dias) für den Synergiebonus? Schließlich produzieren beide Credits. Zum Beispiel: 20% HZ und 20% Dias."
Antwort: "Nein, es zählen nur die 20 Prozent HZs. Dias zählen nicht für den Synergiebonus. Deine HZs haben einen Synergiebonus von 20%. Bei 20% HZs und 15% Syndikatshandelszentren gilt für beide Gebäude der volle Synergiebonus (61,25%)“ (thx an inok1989)


Frage: "Also, ich hab hier mal nachgerechnet: Ich hab Lvl 3 xyz erforscht, und dann noch Economic Domination (oder Ähnliches), aber wenn ich das alles zusammenrechne kommt bei mir mehr raus als der Status sagt. Bug in der Berechnung?"
Antwort: "Keineswegs: Boni jedweder Art (also auch fraktionsspezifische Boni, etc.) werden addiert, bevor sie mit der Bruttoproduktion verrechnet werden. Beispiel gefällig? Ich habe 100 HZs, welche 35% meines Landes einnehmen (also maximaler Synergiebonus), EcoDom erforscht und dann noch Level 2 Pure Capitalism. Ich addiere also die Prozentzahlen: 2*61,25% ist der Synergiebonus, also 122,5%, dazu kommen die 20% von PureCap, macht 142,5% Gesamtbonus (122,5% + 20%, nicht 122,5% * 20%). 100 HZs produzieren 16000 Credits/Tick, das Ganze mit 242,5% multipliziert ergibt 38800 Crs/tick. Impressed?" (thx an Machiavelli)


Frage: "Gelten die diversen Boni wie Better Ore Mining oder auch der Fraktionsbonus von UIC für Syndikatsgebäude?"
Antwort: "Selbstverständlich. Z.B. zählt ein Syndikatshandelszentrum wie ein Handelszentrum, in jeder Hinsicht. Die beiden Gebäude unterscheiden sich nur durch ihre Grundproduktion und den Ort, wo die produzierten Ressourcen hingelangen."


Frage: "Was passiert bei negativer Energiebilanz?"
Antwort: "Siehe am Besten gleich hier -> Energiemangel" (thx an icenik)


Frage: Ab wann lohnen sich Diamantenminen nicht mehr und ab wann lohnen sich Handelszentren bzw. Syndikatshandelszentren?
Antwort: Ab ca. 1500 ha sollte man die Diamantenminen durch Handelszentren ersetzen, da die Cr Produktion (Handelszentren = 258 CRs mit Synergiebonus) gleich ist, Diamantminen aber bei weitem mehr Strom verbrauchen. Als UIC ab 1700 ha.

Späteinsteiger / Resetter sollten sich die Diamantminen komplett schenken und direkt Handelszentren oder Syndiaktshandelszentren bauen, da das Syndikat dann schon ein paar Stufen „Inner Syndicate Trade Program“ hat und man somit dazu noch Cr bekommt. Grund: Diamantenminen haben keinen Synergiebonus, also bekommt man dafür auch keine Bonuscredits durch die Forschung.

Syndikatshandelszentren lohnen sich rein generell sobald man „Advanced Building Construction“ (auch ABC genannt) erforscht hat. Früher schafft man es meist nicht. Tipp: Wenn man vor hat ABC zu forschen, dann sollte man direkt von Diamantminen auf Syndikatshandelszentren umstellen.


Frage: "Ich hab "Inner Syndicate Trade Program" erforscht und auf Erz eingestellt, bekomme trotzdem kein Erz. Was ist los?"
Antwort: Du bekommst das Erz nur für Synergiegebäude und das sind (Syndikats-)Erzförderungsanlagen, (Syndikats-)Forschungslabore, (Syndikats-)Kraftwerke, (Syndikats-)Handelszentren und Nanofabriken. Diamantenminen zählen nicht als Synergiegebäude.

Forschungen/Militär/Angriffe

Frage: Vermehren sich NEB Patrioten im Overcharge weiter?
Antwort: Nein. Durch einen Bug kommt man etwas über 100% aber weiter geht es nicht.


Frage: "Nachdem ich Hightech Unit Construction erforscht habe, möchte ich auch Better Space Management erforschen (oder umgekehrt). Aber das geht ja gar nicht (Oh Schreck!). Was ist hier falsch?"
Antwort: "Nichts ist hier falsch, alles läuft so, wie es in der Anleitung beschrieben wird:

  • Stufe Eins: Jeweils 4 Forschungen
  • Stufe Zwei: Jeweils 3 Forschungen
  • Stufe Drei: Jeweils 2 Forschung
  • Stufe Vier: Jeweils 1 Forschung
  • Stufe Fünf: Insgesamt nur 1 Forschung

Also frühzeitig planen und gezielt forschen, der Strategie entsprechend. Wie zu sehen ist, kann eben nicht alles erforscht werden. An bestimmten Punkten muss man sich eben zwischen zwei Vorteilen entscheiden. Das ermöglicht eine breitere Fächerung der Konzernstrategien."


Frage: "Ich habe mich verklickt, weil ich neben dem Spielen von Syn einen nicht jugendfreien Film gesehen habe. Wie breche ich die Forschung wieder ab?"
Antwort: "Ab in den Menüpunkt Bauaufträge (Menüpunkt) und ganz unten auf die Stundenzahl neben der ungewollten Forschung klicken. Fertig. Dabei sollte man aber folgendes beachten: das bringt die verbrauchten Forschungspunkte nicht zurück. Das gilt auch für Gebäude und Einheiten die in Bau sind. Man bekommt nichts dafür. Ausnahme: Wenn man Land abbricht bekommt man 30% des aktuell eigenen Landpreises."


Frage: "Ist das ein Bug? Ich kann Headhunter/Stealth Bomber/Strike Fighter/Titans/Robotic Walls/Sentinels auf dem GM kaufen, obwohl ich die entsprechende Forschung (Advanced Unit Construction/Hightech Unit Construction) überhaupt nicht habe. Kann ich die Einheiten dann auch normal einsetzen?"
Antwort: "Nein, das ist kein Bug. Die so auf dem Global Market gekauften Einheiten sind voll einsatzfähig. Die Forschung wird nur zum Bauen der Einheiten benötigt."


Frage: "Ich wurde von Unbekannt (#???) angegriffen. Wie geht das? Was geht? Und wer zum Teufel ist Unbekannt?"
Antwort: "Du wurdest von Stealth Bombern angegriffen. Für jeden Prozent eines an einem Angriff beteiligten Stealth Bombers besteht die Chance von 0.85%, dass der Angriff getarnt verläuft. Ist dies der Fall, erscheint bei dem Angegriffenen eben die Nachricht, dass er von Unbekannt angegriffen wurde. Ein Beispiel: Du greifst mit 5000 Stealth Bombern und 5000 Stalkern an, dein Bomberanteil beträgt 50%, d.h. deine Chance auf einen getarnten Angriff ist 0.85% * 50% = 42,5%. Die Erforschung von Spyweb hebt den Tarneffekt übrigens auf."


Frage: "Wie berechnen sich die Forschungskosten bei LVL 2 und LVL 3 z.B. von Ranger&Marine Training?"
Antwort: "Bei allen 5 Forschungsstufen gilt:

Forschungs-LVL 1 = 1fache Kosten
Forschungs-LVL 2 = 3fache Kosten
Forschungs-LVL 3 = 8fache Kosten

So kostet R&M Training LVL 1 z.B. 20.000 Forschungspunkte; R&M Train LVL 2 kostet 60.000 Forschungspunkte; R&M Train LVL 3 kostet 160.000 Forschungspunkte (jeweils ohne die Forschung „36h Tag für übermotivierte Wissenschaftler“ gerechnet)"


Frage: Hacknet gibt +10% Bonus auf alle Spionageaktionen zählt das auch für die Spionageverteidigung?
Antwort: "Ja, die 10% gelten auf alle 3 Werte in der Spionage. Sowohl Spionageverteidigung, als auch Spionagestärke und Sabotagestärke."

Syndikatsarmee

Frage: Verbrauchen die Einheiten in der Syndikatsarmee weiterhin Platz auf meinem Land?
Antwort: "Nein, die Einheiten, die man in die Syndikatsarmee überträgt verbrauchen keinen Platz mehr. Sie können sofort nachgebaut werden.
Einheiten in der Syndikatsarmee verbrauchen generell keinen Platz. Die Syndikatsarmee kann beliebig viele Einheiten besitzen. Nach oben gibt es keine Grenzen."


Frage: Wenn ich bei einem Angriff Unterstützung von der Syndikatsarmee bekomme, sind die mich unterstützenden Marines dann ebenfalls eine Zeit lang auf Heimkehr, oder können diese sofort für einen weiteren Angriff wiederverwendet werden?
Antwort: "Antwort: Einheiten in der Syndikatsarmee sind immer verfügbar. Nach einem Angriff müssen diese nicht erst wieder nach Hause zurückkehren, bevor sie erneut angreifen können."


Frage: Können mich auch Ranger verteidigen, wenn ich selbst keine Einheiten in die Syndikatsarmee geschickt habe und auch keine Ranger zu hause habe??
Antwort: "Ja, es verteidigen einen (Anzahl SAT level)*(10%)*(verteidigende units). Im Kriegsfall (Anzahl SAT level)*(15%)*(verteidigende units)"


Frage: Inwiefern beeinflusst der Krieg die Syndikatsarmee?
Antwort: "Im Krieg wird die Anzahl an unterstützenden Ranger/Marines um 50% erhöht."


Frage: Inwieweit beeinflussen Forschungen wie "Ranger&Marine Training", , und "Ranger Upgrade" die Einheiten aus der Syndikatsarmee?
Antwort: "Boni aus Forschungen wirken sich genau so auf die Einheiten aus der Syndikatsarmee aus, wie sie das auf die eigenen Ranger tun.
Um sich das ganze etwas leichter vor Augen führen zu können, bietet sich folgende Betrachtungsweise an. Die Einheiten aus der Syndikatsarmee werden zunächst entsprechend der selbst vorhandenen bzw. in den Angriff geschickten Einheiten auf die Anzahl der eigenen Einheiten hinzuaddiert. Dann werden die Boni verrechnet. Allerdings produzieren Ranger in der Synarmee durch RU keine Ressourcen."


Frage: Gibt es eine Maximalgröße für die Sydikatsarmee?
Antwort: "Nein."


Frage: Ich habe gerade Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen, wieso sind diese nicht da?
Antwort: "Es dauert immer 10h, bis Einheiten in die Syndikatsarmee übertragen wurden. Welche Einheiten gerade unterwegs in die Syndikatsarmee sind, kannst du bei Klick auf "Einheitenübertragungen einsehen" angucken."


Frage: Können die Einheiten wieder zurücktransferiert werden (also von der Syndikatsarmee zurück zum eigenen Militär)?
Antwort: "Nein."


Frage: Kann die größe der Syndikatsarmee durch Spionageaktion erfasst werden?
Antwort: "Ja, im Konzernspion wird sie mit einer kleinen Ungenauigkeit angezeigt, im genauen Millitärspion exakt."


Frage: Kann die Syndikatsarmee sabotiert werden?
Antwort: "Nein."


Frage: Kann man sehen, wer wieviele Einheiten für die Syndikatsarmee beigesteuert hat?
Antwort: "Ja, dies ist möglich, klicke dazu einfach auf "Einheitenübertragungen einsehen"."


Frage: Wenn jemand das Syndikat verlässt, werden die von diesem Spieler in die Syndikatsarmee übertragenen Einheiten dann ins neue Syndikat übernommen?
Antwort: "Nein. Die Einheiten bleiben in seinem alten Syndikat."


Frage: Wenn zwei Syndikate fusionieren, was passiert dann mit den Syndikatsarmeen dieser Syndikate?
Antwort: "Die Syndikatsarmeen der beiden Syndikate werden addiert und bilden die Syndikatsarmee für das neu entstandene Syndikat."


Frage: Wie verhält es sich mit dem Networth für die Syndikatsarmee?
Antwort: "Einheiten die man in die Syndikatsarmee schickt, tragen nicht mehr zum eigenen Networth bei. Die Syndikatsarmee selbst hat keinen Networth und trägt auch nicht zum Gesamtnetworth des Syndikats mit bei."


Frage: Was für einen Nutzen habe ich davon, wenn ich Einheiten in die Syndikatsarmee schicke?
Antwort: "Ganz einfach. Im Fall eines Angriffes unterstützen dich die Einheiten aus der Syndikatsarmee und erhöhen die Anzahl deiner Verteidigenden/Angreifenden Units um bis zu 30% (im Krieg bis zu 45%)"


Frage: Sterben Einheiten in der Syndikatsarmee bzgl. der Einheiten auf dem eigenen Land in Angriffen zu gleichen Teilen?
Antwort: "Ja."


Frage: Verstärken meine Titans auch Einheiten aus der Syndikatsarmee?
Antwort: "Ja. Stell dir das so vor, als ob die Einheiten aus der Syndikatsarmee für den Kampf zunächst zu deinen eigenen Einheiten dazuaddiert werden. Dann wird nachgeguckt, ob die Titans die Ranger alle unterstützen können."


Frage: Kann man eigentlich auch direkt in die Syndikatsarmee hineinproduzieren?
Antwort: "Nein, das ist nicht möglich.
Es können lediglich bereits für den eigenen Konzern produzierte Ranger in die Syndikatsarmee übertragen werden (dies kann in der Militärseite erledigt werden).
Die verbrauchten Kapazitäten werden wieder frei und die Einheiten können nachgebaut werden."


Frage: Produzieren die Ranger, welche in der Syndikatsarmee sind auch Rohstoffe für mich oder für das Syndikat, wenn Ranger Upgrade erforscht ist?
Antwort: "Nein, die Ranger aus der Syndikatsarmee produzieren niemals Rohstoffe."


Frage: Wie wirkt sich die Unterstützung durch die Syndikatsarmee auf die 2:1 Regel aus?
Antwort: "Die Syndikatsarmee wird für die Berechnung des 2:1 Verhältnises nicht mit einbezogen."

Global Market (GM)

Frage: "Die Preise auf dem Global Market sind zu hoch/zu niedrig/genau richtig! Das kann doch nicht sein!?"
Antwort: Doch, das kann sein. Der Satz auf der Global Market-Seite sagt einfach alles: 'Die Preise regeln Angebot und Nachfrage.' Sechs weise Worte. Ich verweise auch gerne auf meinen eigenen Thread, wo das noch mal ausführlich beschrieben ist: Global Market: So entstehen die Preise!


Frage: "O-Ton aus dem Forum: 'Wer kann nach 32 Stunden 4,4Mio Energie anbieten ???'(Zitatende)"
Antwort: "Alle Ressourcen, die auf dem Global Market angeboten werden und den gleichen Preis haben, werden - aus der Sicht des Käufers - zusammengefasst angezeigt. Dabei werden aber trotzdem die Ressourcen zuerst verkauft, die auch zuerst in den Global Market gestellt worden sind. Motto: first in, first out."


Frage: "OMG, Welcher ***** verkauft da die Einheiten auf dem Global Market so billig?"
Antwort: "Für dich ist das vielleicht billig, aber der Verkäufer produziert aller Wahrscheinlichkeit nach für 40% (durch Fabriken und/oder Forschung). Für ihn ist das also ein Gewinn. Außerdem denk mal nach: würde irgendwer die Einheiten kaufen wenn der Preis über dem Wert liegen würde? (Damit sind die umgerechneten, unmodifizierten Produktionskosten gemeint)" (thx an milch-exer)

Abkürzungen

Frage: "GM? HH? SB? Ich steig nicht mehr durch..."
Antwort: "Jedes Spiel hat seine eigenen Abkürzungen, so auch Syndicates. Zugegeben: einige sind schwachsinnig, andere offensichtlich, aber das ist hier unerheblich und wird geflissentlich ignoriert. Siehe Abkürzungen

Urlaubsmodus

Frage: "Darf ich den Konzern meines Freundes verwalten? Der muss gerade mal in Urlaub fahren/seinen Hund rausbringen/die Welt retten."
Antwort: "Nö. Die Nutzungsbedingungen verbieten eine Mehrfachnutzung ausdrücklich. Es gibt keine Ausnahme zu dieser Regel. Wenn er länger nicht da ist kann er auch den Urlaubsmodus benützen, dazu wurde er schließlich geschaffen."


Frage: "O.K. ich habe beim Rumklicken den Urlaubsmodus entdeckt. Was versteckt sich dahinter?"
Antwort: "Normalerweise werden Konzerne, denen kein Login "widerfährt", nach einer gewissen Zeit als inaktiv markiert. Ich zitiere mal scytale aus einem anderen Thread:

-zitatanfang-
lokal inaktiv (fürs eigene Syndikat) nach 2,5 tagen
global inaktiv (freiwild für alle) nach 4 tagen
gelöscht nach 5,5 tagen (automatisch)
-zitatende-

Um die Inaktivität zu umgehen, z.B. wenn man in Urlaub fahren möchte (die Bezeichnung Urlaubsmodus legt das nahe), aktiviert man den Urlaubsmodus. In der Zeit kann der eigene Konzern nicht angegriffen werden und er wird nicht inaktiv. Nachteil: Man produziert nur 50% der Ressourcen und man kann nicht in den Urlaubsmodus gehen, wenn man innerhalb von 24 Stunden einen Angriff getätigt hat. Außerdem kann man sich bei aktiviertem Urlaubsmodus erst nach drei Tagen wieder einloggen. Solange bleibt der Account gesperrt. Beim ersten Login nach besagten drei Tagen erhält man eine Meldung, mit deren Bestätigung der Urlaubsmodus aufgehoben wird."


Frage: "Ich habe ausversehen den Urlaubsmodus aktiviert! Wie kann ich ihn deaktivieren?"
Antwort: "Ob man ausversehen den Urlaubsmodus aktivieren kann, das sei mal dahingestellt, aber sollte das wirklich der Fall sein, dann kannst du ihn innerhalb der 24h direkt nach der Aktivierung auf der Statusseite deaktivieren. Nach den 24h kannst du den Urlaubsmodus erst nach drei Tagen wieder aufheben, einfach, indem du dich einloggst und ihn dann deaktivierst. Siehe Frage weiter oben. Der Urlaubsmodus kann aber nur 3mal aktiviert werden (es werden die Aktivierungen gezählt, wenn man ihn also vorzeitig abbricht zählt das trotzdem)."


Frage: Ich fahre nach Malle und schmeis den Urlaubsmodus an,was ändert sich?
Antwort:" Dann bekommst du eine Forschungsassistenten -sofern du ihn nicht vorher schon gekauft hast. 5 Forschungen kannst du in Warteliste stellen. Die anderen Assistenten werden aber deaktiviert. Generell wird erst halbiert nach Verrechnung aller Boni. Es werden einfach die Werte in der Statusbox halbiert. Statusbox ist das Fenster auf der Statusseite wo du siehst wie viel du Produzierst. Außerdem halbiert sich das Wachstum des Patriot bei der Fraktion NEB. Außerdem können Syndikatsmitglieder dir nur noch Ressourcen überweisen solange du im Urlaub bist (es kann keine Gegenforderung gestellt werden)."

Sonstiges

Frage: "Ich möchte mein Syndikat wechseln, weil es rumlamed/nur bunkert/die Mitspieler nicht aktiv sind. Ich möchte aber zu meinem Freund ins Syndikat. Wie mache ich das?"
Antwort: "Gar nicht, der Konzern kann bei einem Wechsel nur einem zufälligen Syndikat zugewiesen werden. Nur durch Löschung des Konzerns und Neuerstellung kann man das Syndikat gezielt wechseln."


Frage: "Ich habe mir als Konzernbild so 'n cooles Babe gemacht, aber das ist jetzt nicht mehr da!? WTF?!"
Antwort: "Bitte die Nutzungsbedingungen beachten: Keine anstößlichen, rassistischen oder sonstwie unpassenden Bilder verwenden. Die Admins entscheiden allein darüber, ob bei einem bestimmen Bild ein Verstoß vorliegt. Das gleiche gilt übrigens auch für Konzern- und Syndikatsnamen!"


Frage: "Also, mein Syndikat ist nicht was Wahre und außerdem bin ich für die eh zu gut (ist klar...), ich will wechseln, aber ich kann nicht! Whazzup?!"
Antwort: "Kann es sein, dass du Schulden im Syndikatslager hast? Nur mit einer positiven Bilanz lässt sich das Syndikat wechseln. Hierzu sei angemerkt, dass man nur in ein zufälliges Syndikat wechseln kann, d.h. gezielt wechseln ist nicht möglich. Kann es sein das du schon 3mal das Syndikat gewechselt hast? Denn dann ist auch Endstation, da man maximal 3mal das Syndikat wechseln kann."


Frage: "Ist K-Syndicates/Syndicates kostenlos?"
Antwort: "Ja!"


Frage: "Andere Spieler schreiben mich an, dass ich zu groß bin oder dass ich zuviel Land besitze. Allerdings sind diese selber viel größer als ich. Gönnen sie mir keinen Erfolg, oder was ist los?"
Antwort: "Sehr wichtig bei diesem Spiel ist der sogenannte FOX, das Verhältnis zwischen Land und NW. Um ihn zu berechnen, muss man einfach den Networth durch das Land teilen. Je höher, umso besser. Das ganze ist deshalb so, weil Angriffe gegen Spieler mit mehr Land effektiver sind, und die Spionagestärke auch im Verhältnis zum Land ermittelt wird. Ein Spieler mit viel Land und wenig NW (=schlechter FOX) ist daher ein beliebtes Ziel. Deshalb macht es Sinn, nicht mehr Land als nötig zu besitzen." (thx an Nicki)

Formeln

Frage: "Gebäudepreis, Landpreis, Synergiebonus! So viele Formeln gibts hierzu keine Übersicht?"
Antwort: "Die Übersicht findest du unter Formeln für Syndicates

Lob und Dank usw.

Danke fürs Erstellen, Erweitern und Verbessern an DeamonHead, Nicki, icenik, Milch-exer, tröt, Machiavelli aber vor allem auch netRebel, Black-Wolf, lout und inok1989 die bisher die T.F.A.Q. geführt haben.