Strategien: Unterschied zwischen den Versionen

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== Strategieguides ==
== Strategieguides ==
* [[Quickstart Guide]]
* [[Syndicates Grundlagen]]
* [[Syndicates Konzepte]]
* [[Todeszone]] (von [[antimaterie]])
* [[Todeszone]] (von [[antimaterie]])


== Personalisierte Strategien ==
== Personalisierte Strategien ==
=== Runde 28 ===
[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=23692 Emogames-Diskussionsforen » Syndicates » Strategien und Taktiken » Strategien » Strategie - Übersicht]
*[[Sys R28 SL Fully]]
=== Runde 29 ===
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=14878 WasserwerferWater (Runde 29)]
=== Runde 31 ===
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=16099 SL-Prodder (Runde 31)]
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=16095 SL Fully/Prodder takke (Runde 31)]
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=16098 UIC - Investler+Wallseller (Runde 31)]
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=16139 NEB Ranger Only (Runde 31)]
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=16144 UIC - Wall-Seller extended (Runde 31)]
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=18307 von 1000ha auf 10.000ha in 14 Tagen]
=== Runde 33 ===
*[[Sys Patriots Power]]
=== Runde 38 ===
*[[Die Volksaktie (R38)]] (''Syndikatstaktik'')
=== Runde 43 ===
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=21957 SL-HUC für Top 10]
=== Runde 45 ===
*[http://board.emogames.de/thread.php?threadid=22779 SL "HUC-Prodder"]

Version vom 26. Mai 2010, 09:59 Uhr

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

In Syndicates gibt es verschiedene Taktiken. Hier ist eine Übersicht:

Taktikname Beschreibung Erweiterte Strategien Anforderungen
Prodder Spezialisiert sich auf die Produktion einer bestimmten Ressource und lebt davon, diese im Syndikat und am Globalen Markt zu verkaufen. niedrig
Seller Kauft Ressourcen am Globalen Markt oder entnimmt sie aus dem Lager, um damit Einheiten zu bauen, die danach am Globalen Markt mit Gewinn verkauft werden. mittel
Fullspy Er lebt davon zu nehmen ohne zu fragen, für etwas zu bezahlen ist ihm fremd. mittel-hoch
Atter Der Atter ist militärisch stark und greift hauptsächlich andere Konzerne an. hoch
Seltene Taktiken
Investler Verdient seine Credits mit der Forschung Investment Strategies und den davon gekauften Aktien. mittel
Mafia Verdient seine Credits indem er billig Ressourcen einkauft und dafür später teurer wieder verkauft. sehr hoch
Börsenmakler Verdient seine Credits durch Spekulationen der Aktienkurse und durch Dividenden. hoch
Startstrategie Zu Beginn einer Runde kann man auch auf die Standardstrategien zurückgreifen.

Strategieguides

Personalisierte Strategien

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