Spielanleitung für Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen

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#[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung und Entwicklung - Immer eine Nasenlänge voraus]]
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#[[Bauaufträge (Menüpunkt)|Bauaufträge]]
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#[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]]
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#[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage und Sabotage]]
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#[[TFAQ|Häufig gestellte Fragen]]
#[[Urlaub & Inaktivität]]
#[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]]
#[[Schnittstelle zu Ingame-Daten]]
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#[[Syndicates Grundlagen]]
#[[Syndicates Grundlagen]]
#[[Syndicates Konzepte]]
#[[Syndicates Konzepte]]
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#[[Seller|Militärproduzent/Seller]]
#[[Seller|Militärproduzent/Seller]]
#[[Atter|Angreifer/Atter]]
#[[Atter|Angreifer/Atter]]
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#[[Bonus-Verrechnung]]
#[[Bonus-Verrechnung]]
#[[Landkapazität & Overcharge]]
#[[Landkapazität & Overcharge]]
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#[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]
#[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]
#[[Erfolgswahrscheinlichkeit|Spionageerfolgswahrscheinlichkeit]]
#[[Erfolgswahrscheinlichkeit|Spionageerfolgswahrscheinlichkeit]]
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#[[TFAQ|Häufig gestellte Fragen]]
#[[Urlaub & Inaktivität]]
#[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]]
#[[Schnittstelle zu Ingame-Daten]]
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Version vom 26. Mai 2010, 10:34 Uhr

Wenn du erst vor kurzem zu Syndicates gestoßen bist, solltest du dir die Artikel im Bereich Grundlagen durchlesen. Hier steht für den Anfang das Wichtigste drin. Aufbauend auf diesem Wissen bieten die Artikel im Bereich für Fortgeschrittene und für Profis alle weiteren Informationen, die du benötigst, um als Konzernchef erfolgreich zu sein.

Da dieses Projekt als Wiki realisiert ist, können manche Artikel durchaus fehlerhafte Informationen enthalten. Wenn du daher etwas findest, dass deiner Meinung nach nicht richtig ist, dann korrigiere den Fehler einfach, oder nütze die Kommentarfunktion.

Die Hauptseiten der Synwiki/Synpedia sind für Runde 48 aktuell.
Runde 138 (aktuelle Runde): Termine, Änderungen & Partnerboni Runde 139 (Nächste Runde): Termine, Änderungen & Partnerboni
Grundlagen
für Fortgeschrittene
  1. Tutorial und Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude - Ihre Infrastruktur
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung - Immer eine Nasenlänge voraus
  8. Bauaufträge
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Börse und Aktien [R48 deaktiviert]
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Sonstiges
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
Für Profis
Strategien und Taktiken
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrscheinlichkeit
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten