Spielanleitung für Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen

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#[[Partnerschaft|Partnerschaften]]
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#[[Monumente]] [Nur Classic Server]
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Version vom 10. Oktober 2009, 13:21 Uhr

Wenn du erst vor kurzem zu Syndicates gestoßen bist, solltest du dir die Artikel im Bereich Grundlagen durchlesen. Hier steht für den Anfang das Wichtigste drin. Aufbauend auf diesem Wissen bieten die Artikel im Bereich für Fortgeschrittene und für Profis alle weiteren Informationen, die du benötigst, um als Konzernchef erfolgreich zu sein.

Da dieses Projekt als Wiki realisiert ist, können manche Artikel durchaus fehlerhafte Informationen enthalten. Wenn du daher etwas findest, dass deiner Meinung nach nicht richtig ist, dann korrigiere den Fehler einfach, oder nütze die Kommentarfunktion.

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Runde 138: Termine, Änderungen & Partnerboni Runde 139: Termine, Änderungen & Partnerboni
Grundlagen
für Profis
  1. Tutorial
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude - Ihre Infrastruktur
  6. Militär und Verteidigung
  7. Spionage und Sabotage - Auf leisen Pfaden
  8. Forschung und Entwicklung - Immer eine Nasenlänge voraus
  9. Bauaufträge
  10. Frequently asked Questions
  11. Die Menüpunkte genauer erklärt (Sinn und Funktion)
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Formeln in Syndicates
  3. Berechnung der Diebstahlmenge
  4. Erfolgswahrscheinlichkeit (Spionage)
  5. Syndikatsarmee [Nur Classic Server]
  6. Inaktivität
  7. Racherecht
  8. Optionen
  9. Kriege bei Syndicates
  10. Unterschiede Classic Server - Basic Server und K-Syndicates
für Fortgeschrittene
Strategien und Taktiken
  1. Angriff
  2. Ressourcenhandel am Weltmarkt/ Global Market
  3. Syndikatslager und Transfer
  4. Börse und Aktiengeschäfte - Die Macht des Geldes [Nur Classic Server]
  5. Politik und Diplomatie - Für angehende Syndikatspräsidenten
  6. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  7. Aufträge [Nur Classic Server]
  8. Partnerschaften
  9. Konfigurationsphase [nur Classic Server]
  10. Monumente [Nur Classic Server]
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Strategien
  3. Rohstoffproduzenten (Prodder)
  4. Spy/Dieb (Fullspy)
  5. Militärproduzenten (Seller)
  6. Syndicates Konzepte
  7. Schnittstelle zu Ingame-Daten