Runde 61

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Voraussichtliche Termine Runde 61

Anmeldung ab Do. 17. Mai 2012, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 20. Mai 2012, 14:00 Uhr
Rundenende So., 8. Juli 2012, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.


Änderungen Runde 61

Heute möchten wir euch die Änderungen zu Runde 61 bekanntgeben. Wie bereits angekündigt wurden die Allianzen wieder eingeführt und im gleichen Zuge die NUBs angepasst und wieder etwas gelockert

Die Änderungen sind wie folgt:

  1. Allianzen
    • Wie bereits angekündigt, werden 2er-Allianzen wieder eingeführt
    • Allianzen können nur zwischen Tag 3, 20 Uhr und Tag 10, 20 Uhr, eingegangen werden
    • Allianzen können auch während eines Krieges geschlossen werden, werden dann aber erst nach dem Krieg aktiv (Falls ein Syndikat sich an Tag 10 im Krieg befindet)
    • Allianzen können nicht aufgekündigt werden
    • Alle Syndikate tauchen nun auch im Allianzranking auf, aber Allianzen werden nur mit ihrem Durchschnitts-NW und Durchschnittsland angezeigt und sortiert. Falls der Durchschnitts-NW einer Allianz höher ist als der NW eines Einzelsyns, so gewinnt die Allianz Platz 1 und 2 (das stärkere Syndikat bekommt Platz 1, das andere Platz 2) und das einzelne Syndikat Platz 3. Falls das Syndikat mehr NW hat, gewinnen sie Platz 1 und die Allianz würde die Plätze 2 und 3 erhalten.
    • Racherecht wird nun auf die ganze Allianz ausgeweitet
    • Alle Interaktionen, die in einem Syndikat erlaubt wären, sind auch in einer Allianz erlaubt
    • Wenn eine Allianz eingangen wird, steht ein Allianzboard zur Verfügung
  2. Auftragsmarkt
    • Der fast nie genutzte Auftrag Landdezimierung entfällt und wird durch einen Standardangriff ersetzt
    • Beim Auftrag Standardangriff erhält der Auftraggeber Land. Er erhält nur soviel Land wie er selber erobert hätte, etwaiges Restland verschwindet
    • Der Minimalpreis dieses Auftrags ist Landpreis*Landgain (beide des Auftragsgebers)*1,05 + 5 mio Cr , der Maximalpreis ist Landpreis*Landgain*1,2 +15 mio Cr
    • Sabb- und Attaufträge können ausserhalb eines Krieges nur noch bei direktem Racherecht gestellt werden
    • Standardsaufträge können auch innerhalb eines Krieges nur bei direktem Racherecht gestellt werden
  3. Usability
    • Beim Auftragsmarkt wird jetzt ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern, da sie ja nicht wissen können, was der betroffene Konzern von anderen Fullys schon an Sabotagen abbekommen hat. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45% keine Anzeige, 45-90% "leicht", 90-135% "mittel", 135-180% "stark", ab 180%: "extrem"
    • Im Krieg gibt es jetzt unter Politik zwei weitere Balken, die sowohl das Brutto eroberte als auch das Brutto verlorene Land anzeigen.
    • Es ist nun nicht mehr so einfach, aus Versehen Lagerhallen 2x abzureißen. Dies ist einzig und allein analog zum abreißen von anderen Gebäuden, dies war nach der Sicherheitsabfrage von Lagerhallen zu leicht möglich und ist wohl auch einiges Leuten passiert.
  4. Balancing
    • Failatts verursachen nur noch 50% Einheitenschaden beim Verteidiger (und dies weiterhin nur bei Racherecht und im Krieg).
    • Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%. Diese Regel existierte zwar schon vorher (allerdings nur 12,5%, nicht 20%), war aber nicht dokumentiert.
    • Radaranlagen geben jetzt pro 1% Bebauung einen Heimkehrzeitbonus von 1h, (vorher pro 2% Bebauung)
    • Die Produktion der Sentinels wird von 10 Cr auf 5 Cr pro Tick reduziert
    • Der Robotic Wall erhält ein neues Special: pro % an der Verteidigung beteiligten Robotic Walls werden die eigenen Verluste um 0.25% gesenkt, bis zu einem Maximum von 25% bei 100% Robotic Walls.
    • Der Networth von HUC-Einheiten wird von 10 auf 9 reduziert. Dies schwächt sowohl HUC-Einheiten (sie wurden mehr verwendet als BUC Einheiten), als auch HUC-Seller (NOF und NEB HUCs waren unverhältnismäßig stark). Diese Änderung folgt der Änderung von [wiki] Runde 57[/wiki], bei welcher der NW von BUC-Einheiten von 7 auf 6 gesenkt wurde, wodurch der Abstand zwischen BUC und HUC zu stark vergrößert wurde.
    • Lagerhallen bieten nun standardmäßig nur noch Platz für 12 Einheiten (vorher 15), durch die Forschung Better Space Management kommt man allerdings weiterhin auf eine Kapazität von 27 Einheiten pro Lagerhalle, da sie nun 5 extra Kapazitäten pro Stufe bringt (früher 4). Diese Änderung hat zwei Gründe: zum einen schwächt sie weiterhin HUC-Seller und zum anderen schwächt sie Early-Game Atter ein klein wenig.
    • Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im Krieg muss nun ein gewisser Prozentsatz Netto erobert werden, anstatt wie früher Brutto. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken, und somit zu mehr und hoffentlich spannenderen Kriegen führen. Zwischen 0% netto verloren bis 5% netto verloren wird das eigene Monument zerstört, und ab 5% erobert erhält man das gegnerische Monument im Siegesfall.
    • Nach einer Kriegserklärung kann der Verteidiger weiterhin sabotieren, angreifen und Aufträge stellen, allerdings erhält er nun keinen Bonus auf Bash- und Sabotageschutz und Sabotageaktionen richten bis Kriegsbeginn nur normalen schaden an, nicht wie vorher erhöhten. Desweiteren erhalten die Opfer dieser Aktionen auch schon vor Kriegsbeginn den Schadensersatzteil der Kriegsprämie, auch wenn die Aggressoren (in diesem Fall die Verteidiger) keine Kriegsprämie für ihre Aktionen erhalten.
    • Bei NoF werden nun Carrier und andere Einheiten seperat sabotiert, analog zu den Regelungen von Angriffs- und Overchargeverlusten. Die vorherige Regelung machte die Sabotageaktion Militäreinheiten zerstören bei NOF in vielen Fällen zu schwach.
    • Emp Cannons zählen nun bei der 10/4 Berechnung mit doppelten Verteidigungspunkten. Die bisherige Regelung, bei der EMPs nur 13 VP gegeben wurden, macht das Angreifen mit EMP Deff fast unmöglich, weil man immer am 10/4 scheiterte. EMPs haben weiterhin 13 VP und werden auch im AGR mit 13 VP angezeigt, aber zur Berechnung der 10/4 Regel wird ein Wert von 26 VP benutzt (26 VP sind in etwa die effektiven VP einer EMP gegen einen WT)
    • Ab sofort kann man nur noch bis 100 % der eigenen Kapazitäten Militär-Einheiten und Spione entlassen.
  5. Bugfixes
    • Ein Bug, bei dem Wartanks manchmal zu wenig Gebäude zerstörten wurde gefixt
    • Der Standardwert von Forschungspunkten wurde nun auch bei der Tradeberechnung von 20 auf 16 gesenkt
    • Die Emogamesnamen werden jetzt bei gesperrtem Board auch auf der Lager & Transfer Seite nicht mehr angezeigt
    • Anonyme Aufträge geben nun kein Racherecht mehr
    • Failatts verringern nun nicht mehr die Verluste bei erfolgreichen Angriffen
    • Ein Bug, bei dem der Networth nach Overchargeverlusten manchmal erst einen Tick verzögert richtig angezeigt wurde, ist nun gefixt
    • Ein Bug bei dem es in seltenen Fällen zu negativen Units nach Overchargeverlusten kommen konnte wurde gefixt
    • Resets, Aktivierung des Urlaubsmodus und Löschung ab Kriegserklärung bringen jetzt dem Kriegsgegner 25% des Landes

Und zum Schluss wünscht euch das Syndicates-Team noch viel Spaß in der 61. Runde.

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