Runde 57: Unterschied zwischen den Versionen

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''Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.''
''Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.''


''Die Fraktionen für die Runde 57 sind noch nicht bekannt.''
 
Es ist endlich so weit, die neuen Änderungen zur Runde 57 sind da:
 
*Global Market
:Der Lagerpreisberechnung wurde überarbeitet und sollte jetzt dynamischer funktionieren.
 
*Einheiten
:Baupreise von Marines und Rangern werden angeglichen (470 Credits, 125 Erz, 150 Energie)
:Neuer Preis für BUC-Units: 2.200 Credits, 300Erz, 500 Energie
:AUC geben jetzt 7 NW, BUC 6 NW, Carrier bleiben weiterhin bei 2 NW, Patrioten bekommen, um die 120 % besser zu balancen, 5 NW
:1 Carrier gibt 2 Rangern nun 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
 
*Börse
:Ab sofort kann man pro eigenes Hektar Land maximal 20 Aktien kaufen. Dies kann mit Investment Strategies Stufe 3 und zugehörigem Partnerbonus auf bis zu 40 Aktien/ha gesteigert werden.
:Als Startpaket bekommt jeder Spieler nur noch 15.000 Aktien vom eigenen Syndikat. Von anderen Syndikaten bekommt man keine Aktien mehr.
:Die Sollmenge der Aktien wird jetzt "Land des Syndikats * 10" berechnet
 
*Forschungen
:Ranger und Marine Training
:Stufe1: +1 AP/VP, Stufe 2: +1 AP/VP, Stufe 3: +2AP/VP
:Faster Spy Regeneration
:Statt der Produktion von 100 Cr/ha bekommt man nun pro Tick 3,5 Cr pro Spion, den man besitzt.
:Investment Strategies
:Bringt jetzt zusätzlich noch die Möglichkeit pro Hektar eigene Größe je Stufe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
:Es wird ein Forschungszeitbonus von 36 Stunden eingeführt, ähnlich dem Späteinsteigerbonus. Das heißt, dass Forschungen, die mit dem Bonus gestartet werden, kosten keine :Forschungspunkte und brauchen nur 75% der Standardzeit (wie mit Moti).
 
*Angriff
:Ab sofort gilt auch im Krieg beim Angriff eines kleineren Konzerns folgende Landgainformel:
:Verteidigerland^3,5 / Angreiferland^2,5 * 0,1 * Bashschutz
:Bei direktem Racherecht hat man aber weiterhin die vergünstigte Formel.
:Ab sofort bekommt man für abgebrochenes Land je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha Abbrucherlös gecapped.
:Es wird die alte 10:4-Regel wieder eingeführt. Die 10:4 Regel gibt an, wie viel seiner Einheiten man rausschicken kann. Für 10 hinausgeschickte AP müssen 4 VP zu Hause stehen.
 
*Produktion
:Die Produktion der einzelnen Gebäude wird wie folgt angepasst:
::Handelszentren 250 Cr
::Syndikatshandelszentren 200 Cr
::Erzförderanlagen 50 t
::Syndikatserzförderanlagen 40 t
::Kraftwerke 250 MWh
::Syndikatskraftwerke 200 MWh
::Forschungslabore 19 FP
::Syndikatsforschungslabore 15 FP
::Nanofabriken
:::225 Cr
:::45 t
:::225 MWh
:::17 FP
 
*Monumente
:Der Preis für Monumente wird nun auf 12.000.000 Forschungspunkte reduziert.
:Der Globalisierungsmasterplan verdoppelt jetzt zusätzlich noch das geschütze Lagerguthaben. Zusammen mit der Forschung "Economic Domination" hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelpunkten pro ha Land.
 
*Partnerschaftsboni
:Der Partnerschaftsbonus „+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%“ bekommt jetzt auch noch die Möglichkeit pro ha eigene Größe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
 
*Gameplay
:Abschaffung der Gruppen für die Randomrunde
:Einführung einer Buddy-List
:Einführung einer 72-stündigen Löschsperre nach Rundenstart
:Ab sofort ist der Umode nicht mehr deaktivierbar
:Real-Nickzwang für Randomrunde (xyz heißt dann xyz-s Konzern)
:Alles was unter Bauaufträge war wird auf die jeweilige Seite umverteilt (z.B. ankommendes Land auf Gebäude & Land)
:Man kann nun keine privaten NAP, NSP und NASPs mehr schließen
 
*Allgmein
:Das 1. Glücksspiel von 8x auf 9x auswählen erweitert wurde.
:Das 2. Glücksspiel ist nun nicht mehr alle 24h sondern alle 12h
 
 
Der Staff wünscht viel Spaß in der kommenden Runde


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Version vom 6. Oktober 2011, 14:18 Uhr

Voraussichtliche Termine Runde 57

Anmeldung ab Do. 6. Oktober 2011, 20:00 Uhr
Rundenstart So., 9. Oktober 2011, 14:00 Uhr
Rundenende So., 27. November 2011, 20:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.


Es ist endlich so weit, die neuen Änderungen zur Runde 57 sind da:

  • Global Market
Der Lagerpreisberechnung wurde überarbeitet und sollte jetzt dynamischer funktionieren.
  • Einheiten
Baupreise von Marines und Rangern werden angeglichen (470 Credits, 125 Erz, 150 Energie)
Neuer Preis für BUC-Units: 2.200 Credits, 300Erz, 500 Energie
AUC geben jetzt 7 NW, BUC 6 NW, Carrier bleiben weiterhin bei 2 NW, Patrioten bekommen, um die 120 % besser zu balancen, 5 NW
1 Carrier gibt 2 Rangern nun 2 VP in der Verteidigung und im Angriff 2 Marines 2 AP. Die Syndikatsarmee ist davon ausgenommen
  • Börse
Ab sofort kann man pro eigenes Hektar Land maximal 20 Aktien kaufen. Dies kann mit Investment Strategies Stufe 3 und zugehörigem Partnerbonus auf bis zu 40 Aktien/ha gesteigert werden.
Als Startpaket bekommt jeder Spieler nur noch 15.000 Aktien vom eigenen Syndikat. Von anderen Syndikaten bekommt man keine Aktien mehr.
Die Sollmenge der Aktien wird jetzt "Land des Syndikats * 10" berechnet
  • Forschungen
Ranger und Marine Training
Stufe1: +1 AP/VP, Stufe 2: +1 AP/VP, Stufe 3: +2AP/VP
Faster Spy Regeneration
Statt der Produktion von 100 Cr/ha bekommt man nun pro Tick 3,5 Cr pro Spion, den man besitzt.
Investment Strategies
Bringt jetzt zusätzlich noch die Möglichkeit pro Hektar eigene Größe je Stufe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
Es wird ein Forschungszeitbonus von 36 Stunden eingeführt, ähnlich dem Späteinsteigerbonus. Das heißt, dass Forschungen, die mit dem Bonus gestartet werden, kosten keine :Forschungspunkte und brauchen nur 75% der Standardzeit (wie mit Moti).
  • Angriff
Ab sofort gilt auch im Krieg beim Angriff eines kleineren Konzerns folgende Landgainformel:
Verteidigerland^3,5 / Angreiferland^2,5 * 0,1 * Bashschutz
Bei direktem Racherecht hat man aber weiterhin die vergünstigte Formel.
Ab sofort bekommt man für abgebrochenes Land je 200 ha eigene Konzerngröße 1 % des eigenen Landpreises, maximal jedoch 60 % des eigenen Landpreises bei 12.000 ha und ist bei 250.000 cr/ha Abbrucherlös gecapped.
Es wird die alte 10:4-Regel wieder eingeführt. Die 10:4 Regel gibt an, wie viel seiner Einheiten man rausschicken kann. Für 10 hinausgeschickte AP müssen 4 VP zu Hause stehen.
  • Produktion
Die Produktion der einzelnen Gebäude wird wie folgt angepasst:
Handelszentren 250 Cr
Syndikatshandelszentren 200 Cr
Erzförderanlagen 50 t
Syndikatserzförderanlagen 40 t
Kraftwerke 250 MWh
Syndikatskraftwerke 200 MWh
Forschungslabore 19 FP
Syndikatsforschungslabore 15 FP
Nanofabriken
225 Cr
45 t
225 MWh
17 FP
  • Monumente
Der Preis für Monumente wird nun auf 12.000.000 Forschungspunkte reduziert.
Der Globalisierungsmasterplan verdoppelt jetzt zusätzlich noch das geschütze Lagerguthaben. Zusammen mit der Forschung "Economic Domination" hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelpunkten pro ha Land.
  • Partnerschaftsboni
Der Partnerschaftsbonus „+10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%“ bekommt jetzt auch noch die Möglichkeit pro ha eigene Größe 5 zusätzliche Aktien zu kaufen.
  • Gameplay
Abschaffung der Gruppen für die Randomrunde
Einführung einer Buddy-List
Einführung einer 72-stündigen Löschsperre nach Rundenstart
Ab sofort ist der Umode nicht mehr deaktivierbar
Real-Nickzwang für Randomrunde (xyz heißt dann xyz-s Konzern)
Alles was unter Bauaufträge war wird auf die jeweilige Seite umverteilt (z.B. ankommendes Land auf Gebäude & Land)
Man kann nun keine privaten NAP, NSP und NASPs mehr schließen
  • Allgmein
Das 1. Glücksspiel von 8x auf 9x auswählen erweitert wurde.
Das 2. Glücksspiel ist nun nicht mehr alle 24h sondern alle 12h


Der Staff wünscht viel Spaß in der kommenden Runde

Runden in Syndicates

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