Runde 28

Aus Synpedia
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Rundensieger

Pokal/Medaille Syndikatsname Spieler Networth Land
1. BigRicks 11. Panzerdivision (#4) Doc Ock, Simitar, frenulum, isleif, maor, Shui, sLybOt, chr1s, OliviasDaddy, Sand, Azcona, MarveL, Mahooni, Marcellus, Dennis 99, hellwinger, sterbe, cyrus, Jollemann, Moretti 52.670.766 174.895
2. Die Teufel (#29) An.Dy., pYrO, Jo-Nes, insane-1, clock, se1, Ianos, Kubonquer, Milk, all41, EBM, BlaaacK[gb], rio170, Shouter, eusterw, Strider, Spooz, crap, DEI_DarthMaul, nazgoul 51.551.448 186.208
3. Shrimpagner aus dem Frankenland (#6) drachoner, Nussknacker, Tandra[S], DarkelB, King_O, error, Putti, seppy, Baschd1, Flopernikus, leuna, Magerion, Psicore, Xeno, Opfersucher, Pele-81, Agent Bond, Tuddel, Chaosassi, boon13 49.439.616 166.701
4. wasting time hanging out (#15) de55@r1n1<<, Sc0rp, Tezet, moe11, Dragon666, El_Ron, böse, wuschel, Gaspode, wabu, Soldier, PinkBuddha, risingsun, banamanane, 13ert, holzbrot 48.884.184 174.926
5. ._. Parfümerie ._. (#44) tpunkt, Bruno_999, Bauchspeck, leoner, BlackDevil, Arno, hayyel, Silvan, bratmaxe, -Anakin-, MasterB90, Phex, Raiker, Beilitak, Rasenmäher25, Cyrex, nbrn, Pro Gamer, Wohlstandskind, Jackson777 44.849.150 149.586
Pokal/Medaille Fraktion Konzernname Emogamesnick Networth Land
1. Tiwaz (#15) krebskolonie 5.293.917 16.888
2. Sasser.worm.B (#4) sterbe 5.121.265 16.625
3. Monu vergessen (#29) eusterw 4.815.866 16.119
4. zu wenig Skill (#29) Jo-Nes 4.743.067 16.032
5. Der Tod (#9) dotsleep 4.704.820 11.922


Termine

Anmeldung ab Do. 26. April 2007, 14:00 Uhr
Rundenstart So., 29. April 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Rundenende So., 17. Juni 2007, Classic Server - 20:00 Uhr, Basic - Server 14:00 Uhr
Die Runde dauert 49 Tage bzw. 7 Wochen.

Änderungen

NoF Nova Federation

Behemoths

  1. Die Forschung Hightech Unit Construction ermöglicht jetzt den Bau von Behemoth-Fabriken.
  2. Die Forschung Hightech Building Construction ermöglicht jetzt den Bau von Werkstätten (Für jedes Prozent Land, welches mit Werkstätten bebaut ist, sinken die Einheiten-Verluste um 2,5%. Der Mindestverlust bleibt unverändert bei 10% des Basis-Verlustes.)
  3. Eine Behemoth-Fabrik wandelt innerhalb von 4 Stunden einen Carrier in einen Behemoth um. Es sind keinerlei Ressourcen mehr für die Umwandlung nötig.

Carrier

  1. Die Kosten für den Carrier wurden von 800t Erz auf 700t reduziert.
  2. Der Networth wurde leicht angehoben.
  3. Der Carrier stellt keine Kapazitäten mehr zur Verfügung, sondern benötigt selbst keine Kapazitäten mehr (Man kann jetzt also auch Carrier bauen, wenn die "normalen" Kapazitäten schon ausgelastet sind).
  4. Man kann höchstens so viele Carrier haben, wie man regulär Platz für Militäreinheiten hat.
  5. Der Carrier wird nicht von EMP-Cannons neutralisiert. Bei einem Angriff, an dem Carrier teilnehmen wird also von EMP-Cannons die schwächste Einheit, die kein Carrier ist zuerst neutralisiert.
  6. Militärakademien benötigen nur noch 3h um einen NoF Ranger in einen Carrier umzuwandeln (bisher 4h)

Halo

  1. Der Halo hat jetzt nur noch einen Malus von -25% auf die eroberte Landmenge respektive die gegnerischen Einheitenverluste (bisher jeweils 50%).

Forschungen

  1. New Building Methods hat jetzt nur noch eine Stufe, reduziert die Baukosten für Gebäude um 40% und kostet 40.000P (bisher 30.000P).
  2. Faster Building Construction ist jetzt eine dreistufige Forschung. Jede Forschungsstufe reduziert die Bauzeit für Gebäude um 2 Stunden.
  3. Ranger Upgrade: Die Wirkung wird folgendermaßen geändert:


  • NoF Ranger/Rines werden eine Stunde schneller (in zwei Stunden statt in drei) in Carrier umgewandelt (Diese Eigenschaft ist jetzt implizit stärker, da die Bauzeit der Nof-Militärakademien verringert wurde).
  • BF Ranger produziert 4 Energie (bisher: 1 BF-Ranger produziert 2 Energie).
  • Ein UIC Ranger produziert 1 Erz (bisher: 2 UIC-Ranger produzieren 1 Erz).
  • Drei SL Ranger produzieren 1 FP (bisher: 6 SL-Ranger produzieren 1 FP).
  • Neb Ranger bekommen +2VP (bisher +1).

Neue Partnerboni

  1. Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen (Wirkt nur ein einziges Mal und muss nach Auswahl explizit aktiviert werden. Die Forschung, die gerade geforscht wird, wird dabei um maximal 24h beschleunigt. Beträgt die Restforschungszeit weniger als 24h, verfällt der Rest des Bonus. Der Bonus wirkt immer nur auf die aktuelle Forschung und kann nicht auf andere Forschungen übertragen werden).
  2. Einmalig 4000 Ranger.
  3. Einmalig 6000 Marines.
  4. -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen.
  5. Gegenspionage (mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% erhält man von jedem Spieler, der einen erfolgreichen Konzernspion gegen den eigenen Konzern gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion).

Balancing

  1. Der UIC Sentinel produziert in Zukunft keine Ressourcen mehr. Der Recycling Bonus wird von bisher 500 Cr pro gefallener Einheit auf 2000 Cr erhöht.
  2. Der NEB Phönix hat jetzt 17 AP (bisher 16 AP).

Monumente

Da einige Monumente in den vergangenen Runden nicht gebaut wurden haben wir die Boni etwas überarbeitet:

  1. Goldener Thron: +30% Credit-Produktion (alt: +25% Credit-Produktion)
  2. Hoover-Staudamm: +45% Energie-Produktion (alt: +30% Energie-Produktion)
  3. Moria: +45% Erz-Produktion (alt: +30% Erz-Produktion)
  4. Tempel der Meditation: +45% FP-Produktion (alt: +30% FP-Produktion)
  5. Tempel der Arbeit: +15% Ressourcenproduktion (alt: +10% Ressourcenproduktion)
  6. Nebel des Krieges: 30% weniger Einheitenverluste (alt: 20% weniger Einheitenverluste)
  7. Blitzkrieg: Militär kehrt 4 Stunden schneller zurück (alt: Militär kehrt 2 Stunden schneller zurück)
  8. Transfunktionator: Heimkehrzeit wird um 4 Stunden verlängert (alt: Heimkehrzeit wird um 2 Stunden verlängert)

Alle Monumente, die nicht explizit aufgezählt wurden bleiben unverändert.

Gameplay

  1. Dividenden werden nicht mehr wie bisher in Cr ausgeschüttet sondern jeweils in der Ressource, in der sie ins Syndikatslager eingezahlt wurden. Durch die bisherige Umwandlung beliebiger Ressourcen in Credits beim Einzahlen ins Syndikatslager kam es im späteren Spielverlauf immer mehr zu einem Ressourcenungleichgewicht.
  2. Aufträge sind jetzt sofort verfügbar.
  3. Im Krieg gilt jetzt folgende Regelung: Aufträge gegen Spieler aus dem/den Syndikat/en des Kriegsgegners können nicht mehr angenommen werden. Ausnahme: der Auftraggeber kommt aus dem eigenen Syndikat bzw. der eigenen Allianz. (Einige Spieler haben letzte Runde den Auftragsmarkt genutzt um in einem Krieg Land zu erobern, ohne dass es beim eigenen Syndikat ankommt und hatten damit einen unbeabsichtigten Vorteil gegenüber dem Kriegsgegner, der sein eigenes Land nun nicht mehr im Rahmen des Krieges zurückerobern konnte.)


Im Laufe der Woche (vermutlich Dienstag/Mittwoch) wird noch eine kleine Änderung zu den Kriegsregeln nachgereicht. Die Anleitung wird ebenfalls im Laufe der Woche aktualisiert. Ich möchte noch einmal darauf hinweisen, dass die Fraktion Brute Force nach der Fraktionsrotation, die letzte Runde eingeführt wurde, in Runde 28 nicht verfügbar sein wird. Wir bedanken uns bei allen, die an den Änderungen mitgewirkt und Vorschläge beigesteuert haben.

Viel Spaß in Runde 28!

Nachträgliche Änderungen

Folgende 4 Dinge kommen ergänzend zu den Änderungen hinzu:

  1. Behemoth-Fabriken wandeln pro Stunde 4 Carrier in 2 Behemoth um (nicht wie angekündigt alle 4 Stunden einen Carrier zu einem Behemoth)
  2. Das Special der NEB EMP Cannon wird so ergänzt, dass Einheiten mit weniger als 10 Angriffspunkten bei der Neutralisierungsreihenfolge zuletzt berücksichtigt werden. D.h. zuerst werden z.B. Marines neutralisiert, dann die stärkeren Einheiten und zuletzt erst der Carrier der NoF bzw. der NoF Ranger (der in Kriegen ja 1 AP hat).
  3. Der Verteidiger braucht in Kriegen jetzt je 24h 10% (statt bisher 5%) weniger Land zu erobern, um den Krieg zu gewinnen. Damit sind Kriege jetzt nach maximal 3 Tagen zu Ende.
  4. Der UIC Sentinel recycelt nur noch bei erfolgreichen Angriffen (und zwar dann 2000 Cr je gefallener Einheit).


Runden in Syndicates

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