Ressourcen Diebstahl

Aus Synpedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 51 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende fünf Spielelemente:

Maximale Tragekapazität


Die maximale Tragekapazität, auch Maxgrabb genannt, hängt ausschließlich von der Anzahl der Spione und deren Art ab. Da man als Fullspy jedoch immer V-Männer oder Thiefs besitzen sollte, wird das maximale Ergebnis nur durch die Gesamtanzahl der Spione begrenzt. Was alle Spione maximal tragen können, ist der Maxgrab.

Spione mit: Cr Erz Nrg Fp
2 Sabotagepunkten
60
12
60
4
1 Sabotagepunkt
30
6
30
2
0 Sabotagepunkten
15
3
15
1

Capacity Augmentation und Jungbrunnen


Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit CA und Jungbrunnen klaut man bis zu 25,2% (statt 12%) Credits bzw 33,6%(statt 16%) der anderen 3 Ressourcen. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.

Sabotageschutz


Der Sabotageschutz, schützt den eigenen Konzern vor "übertriebenen" Spionageattacken. Mit dem 6. Diebstahl oder Sabotage verringert sich die Klaumenge/Zerstörung und mit jedem weiteren Steal wird sie weiter gesenkt. In der Regel lohnt es sich, selbst bei sehr großen Mengen die zu klauen sind, nicht mehr nach 15 Diebstählen noch weiter zu klauen.

Der Sabotageschutz gilt dabei für alle Aktionen gegen das Ziel, egal wer diese ausgeführt hat. Das bedeutet, man weiß tatsächlich nie, ob man sich bereits im Sabotageschutz befindet, oder nicht.

Veranschaulichendes Beispiel


Das Beispiel geht von folgenden Rahmenbedingungen aus:

- Opferkonzern hat 1 Million Credits liegen
- Der spionierende Konzern klaut mit 4.000 Thiefs bzw V-Männern

Ohne CA, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 120.000 Credits (12% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 192.000 Credits (12%*1,6=19,2% - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen: Geklaut werden 240.000 Credits (Maxgrabb!)


Gleiches Opfer, aber jetzt klaut man mit 10.000 Spys.


Ohne CA, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 120.000 Credits (12% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 192.000 Credits (12%*1,6=19,2% - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen: Geklaut werden 252.000 Credits (12%*2,1=25,2% - KEIN Maxgrabb)


Analog dazu werden auch die Verluste bei den Sabotageaktionen Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören berechnet. In der Regel wird das Ergebnis bei Militärsabbs von der Anzahl der Spys limitiert, während bei Gebsabbs die Größe des Opfers (und damit verbunden die Anzahl seiner Gebäude) ausschlaggebend ist.