Ressourcen Diebstahl: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Synpedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{AktualisiertR43}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende drei Spielelemente:
{{AktualisiertR43}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende fünf Spielelemente:
* die [[Forschung]] [[Capacity Augmentation]]
* die [[Forschung]] [[Capacity Augmentation]]
* die Anzahl der [[Spione]]
* die Anzahl der [[Spione]]
* der Tragekapazität der Spione
* der Tragekapazität der Spione
* das Monument [[Jungbrunnen]]
* das Monument [[Jungbrunnen]]
* die Anzahl der Diebstähle gegen den Konzern
=== Maximale Tragekapazität ===
=== Maximale Tragekapazität ===
----
----
Zeile 36: Zeile 37:
----
----
Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit [[CA]] und [[Jungbrunnen]] klaut man bis zu 12,6% (statt 6%) Credits bzw 16,8%(statt 8%) der anderen 3 [[Ressourcen]]. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.
Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit [[CA]] und [[Jungbrunnen]] klaut man bis zu 12,6% (statt 6%) Credits bzw 16,8%(statt 8%) der anderen 3 [[Ressourcen]]. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.
=== Sabotageschutz ===
----
Der Sabotageschutz, schützt den eigenen Konzern vor "übertriebenen" Spionageatakken. Mit dem 11. (im Krieg der 21.) Diebstahl oder Sabotage verringert sich die Klaumenge/Zerstörung und mit jedem weiteren Steal wird sie weiter gesenkt. In der Regel lohnt es sich, selbst bei sehr großen Mengen die zu klauen sind, nicht mehr nach 15-20 Diebstählen noch weiter zu klauen.


=== Veranschaulichendes Beispiel ===
=== Veranschaulichendes Beispiel ===

Version vom 2. Oktober 2009, 09:09 Uhr

Vorlage:AktualisiertR43

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Dieser Artikel soll das Zusammenspiel der einzelnen Faktoren auf das Klauergebnis deutlich machen. Zu den Faktoren gehören primär folgende fünf Spielelemente:

Maximale Tragekapazität


Die maximale Tragekapazität, auch Maxgrabb genannt, hängt ausschließlich von der Anzahl der Spione und deren Art ab. Da man als Fullspy jedoch immer V-Männer oder Thiefs besitzen sollte, wird das maximale Ergebnis nur durch die Gesamtanzahl der Spione begrenzt. Was alle Spione maximal tragen können, ist der Maxgrab.

Spione mit: Cr Erz Nrg Fp
2 Sabotagepunkten
30
6
30
2
1 Sabotagepunkt
15
3
15
1
0 Sabotagepunkten
7
2
8
1

Capacity Augmentation und Jungbrunnen


Diese beiden Spielelemente steigern das Klauergebnis. Der Maxgrabb wird schneller erreicht, allerdings nicht überschritten! Mit CA und Jungbrunnen klaut man bis zu 12,6% (statt 6%) Credits bzw 16,8%(statt 8%) der anderen 3 Ressourcen. Das Opfer muss also weniger liegen haben, um einen Maxgrabb zu landen, vergleiche dazu auch das Beispiel unten.

Sabotageschutz


Der Sabotageschutz, schützt den eigenen Konzern vor "übertriebenen" Spionageatakken. Mit dem 11. (im Krieg der 21.) Diebstahl oder Sabotage verringert sich die Klaumenge/Zerstörung und mit jedem weiteren Steal wird sie weiter gesenkt. In der Regel lohnt es sich, selbst bei sehr großen Mengen die zu klauen sind, nicht mehr nach 15-20 Diebstählen noch weiter zu klauen.

Veranschaulichendes Beispiel


Das Beispiel geht von folgenden Rahmenbedingungen aus:

- Opferkonzern hat 1 Million Credits liegen
- Der spionierende Konzern klaut mit 4.000 Thiefs bzw V-Männern

Ohne CA, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 60.000 Credits (6% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 96.000 Credits (6%*1,6=9,6% - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen: Geklaut werden 120.000 Credits (Maxgrabb!)


Gleiches Opfer, aber jetzt klaut man mit 10.000 Spys.


Ohne CA, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 60.000 Credits (6% von 1 Mio - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, ohne Jungbrunnen: Geklaut werden 96.000 Credits (6%*1,6=9,6% - KEIN Maxgrabb)

Mit CA auf 3, mit Jungbrunnen: Geklaut werden 126.000 Credits (6%*2,1=12,6% - KEIN Maxgrabb)


Analog dazu werden auch die Verluste bei den Sabotageaktionen Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören berechnet. In der Regel wird das Ergebnis bei Militärsabbs von der Anzahl der Spys limitiert, während bei Gebsabbs die Größe des Opfers (und damit verbunden die Anzahl seiner Gebäude) ausschlaggebend ist.