Monumente

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Exzellent.png Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft. (Keine Änderungen bis inklusive Runde 100)

Buch grau.jpg Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
For up.gif Zu Ingame:
Monumente

Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates! Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen.

Das bisherige Monumente-System wird durch den Monumente-Draft ersetzt. Dieser funktioniert wie folgt:


Bau von Monumenten

  • Monumente können nicht mehr einfach gebaut werden, sondern es gibt eine andauernde Bauphase, die genau zwei Tage nach dem regulären Ende der Schutzzeit beginnt (Freitag, 20:00 Uhr)
  • Vor oder während der Bauphase kann jeder Präsident jedem Monument eine Priorität geben, die bestimmt welches Monument das Syndikat durch den Bau erhalten am ehesten erhalten soll. Die Priorisierung ist nur für die eigenen Syndikatsmitglieder einsehbar und kann jederzeit beliebig durch den Präsidenten verändert werden.
  • Nach den ersten 48h Bauphase (also Sonntag Abend um 20:00 Uhr) erhält das Syndikat mit dem zu diesem Zeitpunkt meisten eingezahlten Wert sein am höchsten priorisiertes Monument und scheidet damit aus dem Rennen aus. Alle folgenden 12 Stunden (also jeweils um 8 Uhr und 20 Uhr) erhält das dann jeweils führende Syndikat das von ihm am höchsten priorisierte noch nicht vergebene Monument.
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
  • Pro Tick können hierbei je Konzern bis zu 450.000 Credits, 375.000 Energie, 75.000 Erz und 30.000 Forschungspunkte eingezahlt werden. Die Einzahlung kann für jede Ressource einzeln aktiviert oder deaktiviert werden. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als die Assistenten. (Militär- Gebäude- und Forschungsassistenten). Der eingezahlte Wert orientiert sich am Standard-Ressourcenpreis.
  • Für jeden Spieler ist der aktuelle Zwischenstand auf der Monumente-Seite live einsehbar.
  • Sollte es zufälligerweise zu einem Gleichstand kommen entscheidet das Los über den verbleib des gewünschten Monumentes.
  • Auch wenn ein Syndikat keine Einzahlung in den Bau tätigt, bekommt es ein Monument. Sollten mehr Monumente als Syndikate vorhanden sein bleiben die überschüssigen Monumente für den Rest der laufenden Runde im Rennen, für den Fall das ein Syndikat sein Monument verliert.


Monumente und Krieg

Monumente können durch Krieg erobert und getauscht werden.

  • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg mit mindestens 6% erobertem Land (brutto), stellt der Präsident (wie bisher auch) ein, ob es (sofern vorhanden) sein bisheriges Monument behalten oder das des Verlierersyndikats erhalten möchte
  • Der Präsident stellt darüber hinaus außerdem ein, ob das eigene Syndikat im Falle einer Niederlage bei dem es sein Monument verliert stattdessen das Monument des Gewinners erhält (sofern dieser eines hat) oder für den Moment ganz auf ein Monument verzichten möchte/muss.
  • Monumente können nicht mehr einfach zerstört werden. Die Option nach einem Krieg kein Monument zu haben besteht ausschließlich, wenn der Gewinner das Monument des Verliers erobert hat.
  • Hat ein Syndikat nach einem verlorenen Krieg kein Monument mehr, steigt es anschließend automatisch wieder mit keinen investierten Ressourcen auf dem letzten Platz in den Monumente-Wettbau ein.
  • Auch wenn bereits alle Syndikate jeweils ein Monument besitzen, läuft die Bauphase für Monumente im Hintergrund weiter. Sollte also wie bereits geschildert ein Syndikat während der Runde durch einen Krieg nachträglich sein Monument wieder verlieren und auf eine Übernahme des Monuments des Gegners verzichten, kann es stattdessen ein neues aus den noch verfügbaren erhalten. Es existieren hierbei (wie auch sonst) keine Mindestbaukosten für Monumente. Ist nur ein einziges Syndikat in der Bauphase für Monumente, kann es dieses (wie bisher auch) mit 0 Credits gewinnen und erhält zum nächsten 8 bzw. 20 Uhr-Tick sein meistgewünschtes noch freies Monument.


Welche Monumente gibt es?

Monument Bonus
Jungbrunnen Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an.
Hängende Gärten Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Spionageeinheiten.
Großes Orakel Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
Schule des Krieges +20 % Angriffsbonus.
Nebel des Krieges -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
Blitzkrieg Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
Tempel der Arbeit +40 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
Globalisierungs-Masterplan Ressourcen im Lager vermehren sich pro Tick um 0,15 % (das entspricht einer wöchentlichen Vermehrung um 28,6 %). Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt. Es kann maximal ein Lagerguthaben von 10 Milliarden vermehrt werden.
Großgrundbesitzer Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar
Große Mauer +20 % Verteidigungsbonus.
Großer Paradeplatz Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 1,5 zusätzliche Militäreinheiten.
Kontinuumtransfunktionator Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert.
Goldener Thron +50% Creditproduktion
Moria +75% Erzproduktion
Obsidianischer Schildwall Destruktive Sabotageaktionen (außer Forschung sabotieren) richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)
Hoover-Staudamm +75% Energieproduktion
Tempel der Meditation +75% Forschungspunkteproduktion
Bibliothek von Alexandria Jede Forschung: Täglich zusätzlich 3 Stunden Forschungszeitbonus. Das Bonusforschungsstunden-Konto wird zusätzlich zum aktuellen Bonus auf 72h erhöht.
Zentraler Börsenplatz Eigene Angebote sind immer nach 5 Minuten auf dem Global Market verfügbar (statt 5 bis 20)
Kommunikationsbehörde Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.)
Generalversicherung Wirtschaftliche Sabotageaktionen richten nur noch den halben Schaden am eigenen Syndikat an (die Menge wird ganz am Ende halbiert)
Großes Casino (Der tägliche Bonus ändert sich für alle Konzerne des Syndikats, folgende Optionen stehen stattdessen zur Auswahl (der bisherige tägliche Bonus wird also durch diesen hier ersetzt)):
3.000.000 Credits * Spielwoche 2.600.000 Energie * Spielwoche 500.000 Erz * Spielwoche 190.000 Forschungspunkte * Spielwoche 3.000 Marine * Spielwoche 3.000 Ranger * Spielwoche 3.000 Thief * Spielwoche 3.000 Guardian * Spielwoche 3.000 Agent * Spielwoche 800 BUC * Spielwoche 600 AUC * Spielwoche 300 HUC * Spielwoche zocken (+50% auf eine Zufallsressource)
Zirkonium-Hallen Lagerhallen und Hauptquartiere bieten zusätzliche Kapazitäten für 2 zusätzliche Militäreinheiten.
Universität von Konstantinopel -6h Gebäudebauzeit
Universität von Istanbul -30% Gebäudekosten
Kaserne Pro Tag vergrößert sich die Syndikatsarmee um 5.000 Ranger & 5.000 Marines, außerdem gibt es keine Verluste der Syndikatsarmee mehr
Spionagenest +1 zusätzlich Spionageaktion pro Tick
Eliteinternat Die Bauzeit für Einheiten und Spione reduziert sich um 2h
Propagandazentrale Der Landgain bei einem erfolgreichen Angriff ist 10% höher.
Tarngenerator Die Spionageverluste bei fehlgeschlagenen Spionageaktionen sind um 30% reduziert (additiv zu anderen Boni)
Wallstreet Anleihen bringen 10% mehr Dividende
Kommandostab +10% Einnahmen beim Erfüllen externer Aufträge, außerdem wird die Prämie kostenfrei autmatisch eingelagert
Zentraler Sicherheitsdienst Spionageeinrichtungen +3 Spionagekapazität
Logistikzentrale +2 Unit-Kapazität für Spionageeinrichtungen & +2 Spy-Kapazität für Lagerhallen/Hauptquartiere
Fort Knox Unterhalb von 10 Mio Credits, 500k FP, 1,66 Mio Erz & 8,33 Mio Energie kann nichts geklaut werden. Funktioniert additiv mit Banken.