Landgain: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.
Als Landgain bezeichnet man das [[Land]], das bei einem erfolgreichen [[Angriff]] erobert wird.


== Berechnung ==
== Standardlandgain ==
=== Standardlandgainberechnung===
=== Begriff ===
Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.
 
=== Ermittlung ===
Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:
<center><math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math></center>
<center><math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math></center>
=== Boni & Mali ===
<center><math>\text{Landgain mit Boni} = Standardlangain\text{ } * \frac{100 + \text{Boni und Mali durch Forschungen, Partnerboni, Geb}\ddot a\text{ude}}{100}</math></center>
=== Einbeziehung aller Faktoren ===
:'''Ohne [[Racherecht]] und [[Krieg]]:'''
:*Es kommt auf die genaue Anzahl der Angriffe auf das Opfer an. Ob das Opfer gelb oder rot ist, hat nur eine begrenzte Aussagekraft.
<!--<center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * 0,75^{\text{Anzahl fremder Angriffe }} * 0,4^{\text{Anzahl eigener Angriffe }}\frac{}{}</math></center>-->
<center>'''Realer Landgain = Landgain mit Boni * 0,75 ^ (Anzahl fremder Angriffe) * 0,4 ^ (Anzahl eigener Angriffe)'''</center>


:'''Im Krieg:'''
== Modifikation des Standardlandgain ==
:*Ist das Opfer weiß ist der Status 120%, ist das Opfer gelb ist der Status 100% und ist das Opfer rot ist der Status 80%.
Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.
<center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } * \text{ Status} \frac{}{}</math></center>
 
:'''Bei Racherecht:'''
=== 1. Stufe: Boni & Mali ===
:*Es ist egal ob das Opfer bereits angegriffen wurde oder nicht.
Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:
<center><math>\text{Realer Landgain} = \text{Landgain mit Boni } \frac{}{}</math></center>
 
:Der Reale Landgain darf nicht höher sein als 20% des Angreiferlandes. Falls der Landgain höher ist, erobert der Angreifer eben nur 20% des Angreiferlandes +/- etwa 1% das zufällig entschieden wird. Der Angriffsmodi wird nun mit dem bisherigen Ergebnis multipiziert:
<center>'''Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor'''</center>
:'''Angriffsmodi''':
 
::Standard = 100%
Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.
::Erobern = 200%
 
::Belagern = 150% (Krieg 175%)
{| {{Prettytable}}
<center><math>\text{Tats}\ddot a\text{chlicher Landgain} = \text{Realer Landgain } * \text{ Angriffsboni} \frac{}{}</math></center>
|- style="background-color:#D3D3D3;"
|'''Bonus/Malus''' || '''Wirkung'''
|-
|Angreifer ist [[BF]] || + 10%
|-
|Opfer ist [[NEB]] || - 10%
|-
|[[NEB Marine]] im Angriff || + 20% (bei 100% Marines)
|-
|[[Halo]] im Angriff || - 25% (bei 100% Halos)
|-
|[[Propaganda]] || + 5% je Level
|-
|[[Orbital Defense System]] || - 5% je Level
|-
|[[Fog of War]] || - 20%
|-
|[[PB]] Landgewinn || + 5%
|-
|[[PB]] Landverlust || - 5%
|-
|}
 
=== 2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===
Auf der 2. Stufe der Landgainermittlung wird berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:
 
<center>'''Landgain (2. Stufe) = Landgain (1. Stufe) * Bash-Schutzfaktor'''</center>
 
Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der "einfache Schutz vor Mehrfachangriffen" (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den "erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen". '''Wichtig: Hat der Angreifer [[Racherecht]] beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz''' Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:
 
Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:
 
{| {{Prettytable}}
|-
| '''Bash-Schutz''' || '''Bash-Schutzfaktor'''
|-
|kein Schutz (weiß)|| 120%
|-
|einfacher Schutz (gelb)|| 100%
|-
|erweiterter Schutz (rot)|| 80%
|-
|}
 
Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:
 
{| {{Prettytable}}
|-
|'''Bash-Schutz'''|| '''0-10% durch Angreifer''' || '''10-20% durch Angreifer''' || '''mehr als 20% durch Angreifer'''
|-
|kein Schutz (weiß)|| 100% || - || -
|-
|einfacher Schutz (gelb)|| 75% || 40% || -
|-
|erweiterter Schutz (rot)|| 56,25% || 30% || 16%
|-
|}
 
=== 3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz ===
Da der Landgain der 2. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 3. Stufe entspricht dem Landgain 2. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.
 
<center>'''Landgain (3. Stufe) = min [Landgain (2. Stufe), Cap]'''</center>
 
== Landgain bei den einzelnen Angriffsarten ==
 
Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen [[Standardangriff]] an. Bei [[Eroberung]] von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.
 
Belagerungen zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.


[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Formeln]]
[[Kategorie:Formeln]]

Version vom 18. Juni 2009, 16:35 Uhr

Vorlage:AktualisiertR42 Als Landgain bezeichnet man das Land, das bei einem erfolgreichen Angriff erobert wird.

Standardlandgain

Begriff

Als Standardlandgain wird der Landgain bezeichnet, welcher sich aus dem Verhältnis von Angreifer- und Opferland ohne Berücksichtigung weiterer Einflussfaktoren ergibt. Sind Angreifer und Opfer gleich groß, beträgt der Standardlandgain genau 10% des Opferlandes.

Ermittlung

Der genaue Wert ermittelt sich nach folgender Formel und ist auf volle Hektar abzurunden:

<math>Standardlandgain = \left( \frac{Verteidigerland}{Angreiferland} \right)^{1,5} * Verteidigerland * 0.1</math>

Modifikation des Standardlandgain

Der tatsächliche Landgain hängt neben dem Standardlandgain auch von weiteren Einflussfaktoren ab. Zum besseren Verständnis ist eine Ermittlung in 3 Stufen empfehlenswert.

1. Stufe: Boni & Mali

Auf der 1. Stufe der Landgainermittlung werden Einflussfaktoren berücksichtigt, die aus Forschungen, Partnerschafts-, Einheiten und Fraktionsboni (bzw. -mali) resultieren. Der Landgain (1. Stufe) ergibt sich daher folgendermaßen:

Landgain (1. Stufe) = Standardlandgain * Bonusfaktor

Der Bonusfaktor ist standardmäßig 100% und wird entsprechend durch Hinzufügen von Boni und Kürzen von Mali verändert. Die nachstehende Tabelle zeigt alle Einflussfaktoren und ihre Auswirkung auf den Bonusfaktor.

Bonus/Malus Wirkung
Angreifer ist BF + 10%
Opfer ist NEB - 10%
NEB Marine im Angriff + 20% (bei 100% Marines)
Halo im Angriff - 25% (bei 100% Halos)
Propaganda + 5% je Level
Orbital Defense System - 5% je Level
Fog of War - 20%
PB Landgewinn + 5%
PB Landverlust - 5%

2. Stufe: Krieg und Bash-Schutz

Auf der 2. Stufe der Landgainermittlung wird berücksichtigt, dass ein Konzern vor Mehrfachangriffen geschützt wird (Bash-Schutz). Der Landgain auf der 3. Stufe ermittelt sich gemäß folgender Formel:

Landgain (2. Stufe) = Landgain (1. Stufe) * Bash-Schutzfaktor

Der Bash-Schutzfaktor richtet sich nach dem relativen Landverlust des Opfers in den letzten 24 Stunden, dem Angreifer dafür verantwortlichen Angreifer und der Tatsache, ob Kriegszustand zwischen Angreifer und Opfer herrscht. Hat ein Konzern in den letzten 24 Stunden weniger als 10% seines Landes verloren, gilt für ihn kein Bash-Schutz. Der Konzernname ist dann in der Syndikatsübersicht weiß. Erleidet ein Konzern in den letzten 24 Stunden zwischen 10% und 20% Landverlust, gilt für ihn der "einfache Schutz vor Mehrfachangriffen" (Konzern ist gelb). Bei einem Landverlust von mehr als 20% ist der Konzern rot und genießt den "erweiterten Schutz vor Mehrfachangriffen". Wichtig: Hat der Angreifer Racherecht beim Opfer, so ist der Landgain unabhängig vom Bash-Schutz Die konkreten Bash-Schutzfaktoren ergeben sich aus den folgenden Tabellen für den Kriegs- und Friedensfall:

Bash-Schutzfaktoren mit Krieg:

Bash-Schutz Bash-Schutzfaktor
kein Schutz (weiß) 120%
einfacher Schutz (gelb) 100%
erweiterter Schutz (rot) 80%

Bash-Schutzfaktoren ohne Krieg:

Bash-Schutz 0-10% durch Angreifer 10-20% durch Angreifer mehr als 20% durch Angreifer
kein Schutz (weiß) 100% - -
einfacher Schutz (gelb) 75% 40% -
erweiterter Schutz (rot) 56,25% 30% 16%

3. Stufe: Krieg und Bash-Schutz

Da der Landgain der 2. Stufe bei großem Landunterschied unverhältnismäßig hoch sein kann, wird auf der nächsten Stufe eine Begrenzung des Langains (Cap) vorgenommen. Der Landgain 3. Stufe entspricht dem Landgain 2. Stufe, sofern dieser 19-21% des Angreiferlandes nicht übersteigt. Die Grenze ergibt sich im jeweiligen Fall zufällig zwischen 19 und 21%.

Landgain (3. Stufe) = min [Landgain (2. Stufe), Cap]

Landgain bei den einzelnen Angriffsarten

Der Landgain (3. Stufe) gibt den Wert für einen Standardangriff an. Bei Eroberung von unbebautem Land verdoppelt sich dieser Wert.

Belagerungen zerstören beim Opfer Gebäude. Die Anzahl der Gebäude entspricht 150% des Landgains (3. Stufe). Im Kriegsfall ist dieser Wert auf 175% angehoben.