Inaktivität: Unterschied zwischen den Versionen

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| [[Bild:LokalInaktiv.gif]] '''Lokale Inaktivität'''  || ein Spieler, der sich 2,5 Tage (60 Stunden, Basic: 5 Tage) lang nicht eingeloggt hat, wird lokal inaktiv. Er kann jetzt von Spielern aus dem eigenen Syndikat angegriffen und bestohlen werden und erhält von diesen keinerlei [[Schutz vor Mehrfachangriffen]].
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| [[Bild:GlobalInaktiv.gif]] '''Globale Inaktivität'''  || ein Spieler, der sich 4 Tage (96 Stunden, Basic: 10 Tage) lang nicht eingeloggt hat, wird global inaktiv. Er kann jetzt von jedem Spieler angegriffen oder bestohlen werden und erhält dabei keinerlei Schutz vor Mehrfachangriffen, außerdem produzieren global inaktive Spieler keine [[Ressourcen]] mehr.
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| '''Gelöscht''' || der Konzern eines Spielers, bei dem der letzte Login 5,5 Tage (132 Stunden) oder mehr zurückliegt, wird automatisch gelöscht. (Spieler mit [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Features]] werden niemals automatisch gelöscht, egal wie lange diese nicht eingeloggt waren).
| '''Gelöscht''' || der Konzern eines Spielers, bei dem der letzte Login 5,5 Tage (132 Stunden, Basic: 15 Tage) oder mehr zurückliegt, wird automatisch gelöscht. (Spieler mit [[Premium-Features (Menüpunkt)|Premium-Features]] werden niemals automatisch gelöscht, egal wie lange diese nicht eingeloggt waren).
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Version vom 24. Juni 2009, 10:33 Uhr

Vorlage:AktualisiertR42

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Damit keine verwaisten Konzerne vorhanden sind, besitzt Syndicates ein Regelwerk, welches Spieler, die sich über längere Zeit nicht nicht einloggen, inaktiv setzt. Dabei wird zwischen 3 Stufen unterschieden:

Status Beschreibung
Lokale Inaktivität ein Spieler, der sich 2,5 Tage (60 Stunden, Basic: 5 Tage) lang nicht eingeloggt hat, wird lokal inaktiv. Er kann jetzt von Spielern aus dem eigenen Syndikat angegriffen und bestohlen werden und erhält von diesen keinerlei Schutz vor Mehrfachangriffen.
Globale Inaktivität ein Spieler, der sich 4 Tage (96 Stunden, Basic: 10 Tage) lang nicht eingeloggt hat, wird global inaktiv. Er kann jetzt von jedem Spieler angegriffen oder bestohlen werden und erhält dabei keinerlei Schutz vor Mehrfachangriffen, außerdem produzieren global inaktive Spieler keine Ressourcen mehr.
Gelöscht der Konzern eines Spielers, bei dem der letzte Login 5,5 Tage (132 Stunden, Basic: 15 Tage) oder mehr zurückliegt, wird automatisch gelöscht. (Spieler mit Premium-Features werden niemals automatisch gelöscht, egal wie lange diese nicht eingeloggt waren).