Gruppen und Syndikate

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 77 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Gruppen

Gruppen

Gruppen können vor dem Rundenstart (in der Anmeldephase) gebildet werden. Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Das Gruppenboard ist ab 7 Tage vor Rundenende verfügbar und dann bis zum Start der nächsten Runde. Wer die Gruppe erstellt, ist automatisch ihr Administrator. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, bei Verlassen einer Gruppe einen Nachfolger bestimmen oder ein Mitglied aus der Gruppe entfernen. Eine Gruppe kann maximal 10 Spieler umfassen. Die Gruppe kann während der laufenden Runde für die Nachfolgende gegründet werden.

Syndikat

Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von mehreren Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen Konzern, agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikate besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das Lager und es existiert ein gemeinsames Syndikatsboard. Es wird zufällig bestimmt, welche Syndikatsnummer man bekommt.

Die Syndikate werden zu Rundenbeginn auf 15 Spieler aufgefüllt. Im Laufe der Runde hinzu stoßende Konzerne werden automatisch auf die bestehenden Syndikate aufgeteilt. Die besten 11 Spieler eines Syndikates gehen in das Ranking ein. Zwei kleine Syndikate können auch fusionieren.

Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Grundlegendes Ziel ist eine möglichst gute Plaztierung im Syndikatsranking, doch die Ausrichtung der einzelnen Syndikate kann durchaus unterschiedlich ausfallen:

  • Eine Möglichkeit ist, ein Kriegssyndikat mit Attern und Fullys zu bilden und Kriege gegen andere Syndikate zu führen.
  • Das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn) nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr. Mit vereinten Kräften wird das Lager gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten Monumentes, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das das gesamte Syndikat gestärkt.

Eine Liste mit bekannteren Syndikaten findet sich unter der Kategorie:Syndikate.