Gruppen und Syndikate: Unterschied zwischen den Versionen

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== Gruppen ==
== Gruppen ==
=== Anmeldephase ===
Gruppen können vor dem [[Rundenstart]] (in der [[Anmeldephase]]) gebildet werden. Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Das Gruppenboard ist 7 Tage vor Rundenende verfügbar und dann bis zum Start der nächsten Runde. Wer die Gruppe erstellt, ist automatisch ihr Administrator. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, bei Verlassen einer Gruppe einen Nachfolger bestimmen oder ein Mitglied aus der Gruppe entfernen.
:Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Diese bekommt eine Gruppennummer und muss ein Passwort haben. Es können nur Spieler einer Gruppe beitreten wenn sie die Gruppennummer und das Passwort wissen. In einer Gruppe kann man in dem jeweiligen internen [[Syndikatsboard|Gruppenforum]] diskutieren. Wer die Gruppe erstellt ist automatisch der Administrator der Gruppe. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, den Nachfolger bestimmen falls er die Gruppe verlässt, das Passwort ändern oder ein Gruppenmitglied aus der Gruppe hinauswerfen.
Eine Gruppe kann maximal 7 Spieler umfassen. Die Gruppe kann während der laufenden Runde für die Nachfolgende gegründet werden.
:Gruppen können vor dem [[Rundenstart]] (in der [[Anmeldephase]]) gebildet werden. Eine Gruppe kann maximal 10 Spieler haben. Es wird zufällig bestimmt welche [[Syndikatsnummer]] man bekommt.
Im Syndicates Forum, [http://forum.syndicates-online.de/index.php/Board/6-Syndikats-Spielersuche/ Syndikats- & Spielersuche], werden regelmäßig neue Mitspieler für die nächste Runde gesucht, wer also gerne in einem organisiertem Syndikat spielen möchte, sollte hier unbedingt eine Meldung abgeben!
=== Stammspielergruppen ===
 
In der untersten Box gibt es einen Menüpunkt "Gruppen". Dort kann man eine Gruppe während der noch laufenden Runde eröffnen. Dieser Gruppe können maximal 12 Spieler angehören und es können nur Spieler aus dem selben Syndikat der Gruppe beitreten. Tritt man einer bestehenden Gruppe bei, so benötigt man die Bestätigung des Gruppenadministrators. Erreicht die Gruppe bis zum Ende der Runde keine 10 Spieler oder mehr, so können auch in der Anmeldephase noch Spieler der Gruppe beitreten.
== Syndikat ==
== Syndikat ==
Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von mehreren Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen [[Konzern]], agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikates besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]] und es existiert ein gemeinsames [[Synd. Board (Menüpunkt)|Syndikatsboard]].
Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von mehreren Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen [[Konzern]], agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikats besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]] und es existiert ein gemeinsames [[Synd. Board (Menüpunkt)|Syndikatsboard]]. Es wird zufällig bestimmt, welche Syndikatsnummer man bekommt.
 
Im Laufe der Runde hinzustoßende Konzerne werden automatisch auf die bestehenden Syndikate aufgeteilt. Hierbei gehen in das Ranking nur die besten 12 Spieler eines Syndicates in das Ranking ein. Zwei kleine Syndikate mit insgesamt weniger als 14 Spielern können auch [[Fusion|fusionieren]].


=== Syndikat #1 ===
Das Syndikat #1 ist dafür gedacht, Spielern ohne Gruppe oder Neueinsteigern die Chance zu bieten, sich selbst in einem neuen Syndikat zu organisieren oder während der Runde einem bestehenden Syndikat beizutreten. Hierfür existiert das Syndikatsboard sowie die Bewerbungsfunktion, welche über den Menüpunkt [[Politik]] genutzt werden kann.


Eine Liste mit diversen bekannteren Syndikaten findet sich unter der [[:Kategorie:Syndikate]].
* Sofern eine Gruppe weniger als 3 Mitglieder hat, wird die Gruppe zu Rundenbeginn dem Syndikat 1 zugeteilt.
* Im Syndikat 1 landen alle Konzerne, die vor Rundenbeginn keine Gruppe hatten oder deren Gruppe zu klein für ein eigenes Syndikat war oder Konzerne, die sich während der laufenden Runde anmelden.
* Sofern ein Konzern in einer Gruppe mit mehr als 3 Konzernen bei Rundenstart noch keinen Konzern erstellt hat, landet er im Syndikat 1.
* Innerhalb des Syndikat 1 können sich mehrere Konzerne während der Runde zusammenschließen (mindestens 3) und ein neues Syndikat gründen.
* Konzerne aus dem Syndikat 1 können sich bei anderen Syndikaten bewerben, die noch aus weniger als 7 Konzernen bestehen. Sofern die Bewerbung akzeptiert wird, wechselt der Konzern vom Syndikat 1 in das Syndikat, in welches er sich beworben hat.
* Das Syndikat 1 taucht nicht im Ranking auf.
* Das Syndikat 1 kann keinen Krieg erklären bzw. erklärt bekommen.
* Vom [[Monumente|Monudraft]] ist das Syndikat 1 ausgeschlossen. Dem Syndikat 1 ist es nicht gestattet, ein Monument zu besitzen.
* Syndikatsforschungen gelten innerhalb des Syndikat 1 nur für den eigenen Konzern.
* Für das Syndikat 1 existiert keine Syndikatsarmee.
* Es gibt im Syndikat 1 keine Lagerverschuldung.  


Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Grundlegendes Ziel ist es, sich unter die Top 10 der Syndikate im Ranking vor Rundenschluß zu manövrieren und so den Sieg mit Emos zu verfeinern (Hierbei zählen nur die besten 12 Konzerne im Syndikat im Ranking).
Die Ausrichtungen der einzelnen Syndikate können durchaus unterschiedlich ausfallen:
*Eine Möglichkeit besteht darin, ein Kriegssyndikat mit [[Atter]]n und [[Fully]]s zu bilden und geplante [[Kriege]] gegen andere Syndikate zu führen.
*Eine weitere Möglichkeit ist das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn). Dies nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr, denn mit vereinten Kräften wird das [[Lager]] gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten [[Monument]]es, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das das gesamte Syndikat gestärkt.
*Wiederum eine völlig andere Art das Spiel zu genießen und somit sein Spielziel zu erreichen, ist: Einfach Spaß in einer gleichgesinnten Truppe zu haben!


==Allianzen==
Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Grundlegendes Ziel ist eine möglichst gute Platzierung im Syndikatsranking, doch die Ausrichtung der einzelnen Syndikate kann durchaus unterschiedlich ausfallen:
*Allianzen wurden aufgrund der geringen Spielerzahlen in Runde 51 abgeschafft.
*Eine Möglichkeit ist, ein Kriegssyndikat mit [[Atter]]n und [[Fully]]s zu bilden und [[Kriege]] gegen andere Syndikate zu führen.
*Das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn) nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr. Mit vereinten Kräften wird das [[Lager]] gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten [[Monument]]es, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das gesamte Syndikat gestärkt.  


Eine Liste mit bekannteren Syndikaten findet sich unter der [[:Kategorie:Syndikate]].


{{Kommentarfunktion}}
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Gruppen und Syndikate]]

Aktuelle Version vom 20. Januar 2024, 13:28 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Gruppen

Gruppen

Gruppen können vor dem Rundenstart (in der Anmeldephase) gebildet werden. Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Das Gruppenboard ist 7 Tage vor Rundenende verfügbar und dann bis zum Start der nächsten Runde. Wer die Gruppe erstellt, ist automatisch ihr Administrator. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, bei Verlassen einer Gruppe einen Nachfolger bestimmen oder ein Mitglied aus der Gruppe entfernen. Eine Gruppe kann maximal 7 Spieler umfassen. Die Gruppe kann während der laufenden Runde für die Nachfolgende gegründet werden. Im Syndicates Forum, Syndikats- & Spielersuche, werden regelmäßig neue Mitspieler für die nächste Runde gesucht, wer also gerne in einem organisiertem Syndikat spielen möchte, sollte hier unbedingt eine Meldung abgeben!

Syndikat

Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von mehreren Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen Konzern, agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikats besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das Lager und es existiert ein gemeinsames Syndikatsboard. Es wird zufällig bestimmt, welche Syndikatsnummer man bekommt.

Syndikat #1

Das Syndikat #1 ist dafür gedacht, Spielern ohne Gruppe oder Neueinsteigern die Chance zu bieten, sich selbst in einem neuen Syndikat zu organisieren oder während der Runde einem bestehenden Syndikat beizutreten. Hierfür existiert das Syndikatsboard sowie die Bewerbungsfunktion, welche über den Menüpunkt Politik genutzt werden kann.

  • Sofern eine Gruppe weniger als 3 Mitglieder hat, wird die Gruppe zu Rundenbeginn dem Syndikat 1 zugeteilt.
  • Im Syndikat 1 landen alle Konzerne, die vor Rundenbeginn keine Gruppe hatten oder deren Gruppe zu klein für ein eigenes Syndikat war oder Konzerne, die sich während der laufenden Runde anmelden.
  • Sofern ein Konzern in einer Gruppe mit mehr als 3 Konzernen bei Rundenstart noch keinen Konzern erstellt hat, landet er im Syndikat 1.
  • Innerhalb des Syndikat 1 können sich mehrere Konzerne während der Runde zusammenschließen (mindestens 3) und ein neues Syndikat gründen.
  • Konzerne aus dem Syndikat 1 können sich bei anderen Syndikaten bewerben, die noch aus weniger als 7 Konzernen bestehen. Sofern die Bewerbung akzeptiert wird, wechselt der Konzern vom Syndikat 1 in das Syndikat, in welches er sich beworben hat.
  • Das Syndikat 1 taucht nicht im Ranking auf.
  • Das Syndikat 1 kann keinen Krieg erklären bzw. erklärt bekommen.
  • Vom Monudraft ist das Syndikat 1 ausgeschlossen. Dem Syndikat 1 ist es nicht gestattet, ein Monument zu besitzen.
  • Syndikatsforschungen gelten innerhalb des Syndikat 1 nur für den eigenen Konzern.
  • Für das Syndikat 1 existiert keine Syndikatsarmee.
  • Es gibt im Syndikat 1 keine Lagerverschuldung.


Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Grundlegendes Ziel ist eine möglichst gute Platzierung im Syndikatsranking, doch die Ausrichtung der einzelnen Syndikate kann durchaus unterschiedlich ausfallen:

  • Eine Möglichkeit ist, ein Kriegssyndikat mit Attern und Fullys zu bilden und Kriege gegen andere Syndikate zu führen.
  • Das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn) nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr. Mit vereinten Kräften wird das Lager gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten Monumentes, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das gesamte Syndikat gestärkt.

Eine Liste mit bekannteren Syndikaten findet sich unter der Kategorie:Syndikate.