Fullspy

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

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Er lebt davon zu nehmen ohne zu fragen, für etwas zu bezahlen ist ihm fremd. Die Gebäude-Struktur ist üblicherweise sehr stark von Spionageeinrichtungen und eventuell Geheimdienstzentren dominiert. Er baut möglichst viele der entsprechenden Spionageeinheiten und klaut wo immer es sich lohnt. Unabdingbare Forschungen für den Fullspy sind Faster Spy Regeneration, Methodical Developement, Improved Spylabs, Capacity Augmentation und natürlich Hacknet. Der Fullspy ist eine starke Bereicherung für die Verteidigung des Syndikates.

Nachteile: Man muss Glück und Zeit zum Ziel finden haben, man vernachlässigt leider seine militärische Verteidigung und kann dann nur hoffen, dass niemand so verrückt ist, ohne die entsprechenden Spionageberichte anzugreifen, oder es zu riskieren, einige Forschungen sabotiert zu bekommen.

Zusammenfassung

Wichtigste Gebäude: Spionageeinrichtungen, Geheimdienstzentren

Wichtigste Forschungen: Hacknet, Faster Spy Regeneration, Methodical Developement und Capacity Augmentation (wichtig beim Klauen)

Wichtigste Units (SL): Stealth Bomber für die Verteidigung, V-Männer zum klauen.