Einheitenverluste: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR49}}Unter Einheitenverlusten versteht man die [[Einheiten]], die man bei [[Kampfhandlungen]] verliert. Diese Einheiten werden zerstört, und nehmen keinen Platz auf ihrem Land mehr ein.
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== Berechnung ==
== Berechnung ==


*Normalerweise verliert man 8% der Einheiten
*Die Grundverluste sind abhängig vom Einheiten-Typ:
**Marines und Ranger haben 12% Verluste.
**Einheiten die mit der Forschung [[Basic Unit Construction]] freigeschaltet werden, haben 10% Verluste.
**Einheiten die mit der Forschung [[Advanced Unit Construction]] freigeschaltet werden, haben 8% Verluste.
**Einheiten die mit der Forschung [[Hightech Unit Construction]] freigeschaltet werden, haben 6% Verluste.
*Bei den Verlusten des Gewinners wird nur mit so vielen Einheiten gerechnet, wie er wirklich benötigt hätte, um zu gewinnen
*Bei den Verlusten des Gewinners wird nur mit so vielen Einheiten gerechnet, wie er wirklich benötigt hätte, um zu gewinnen
*Die Verluste können nicht unter 10% der Normalverluste, d.h. 0,8%, sinken
*Die Verluste können nicht unter 10% der Grundverlusten sinken, betragen je nach Typ also mindestens 1,2% / 1% / 0,8% / 0,6%.
*Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, verliert er nur die Hälfte des eigentlichen Verlustes.
*Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, verliert er keinerlei Einheiten.
*Achtung! Im Krieg und bei Racherecht entfällt diese Funktion und der Verteidiger erleidet bis zu 50% Verluste entsprechend der vom Angreifer geschickten Einheiten. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%.
*Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units
*Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units
*Ist der Verteidigerkonzern kleiner als der Angreiferkonzern, erhält erleidet der Verteidiger reduzierte Einheitenverluste.
*Der zusätzliche Schutz für kleinere Konzerne entfällt auch hier bei direktem Racherecht.




'''Also ergibt sich folgende Formel:'''
'''Also ergibt sich folgende Formel:'''


[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 8% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])
:Für Angreifer
::[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * [Grundverluste] * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])


:Für Verteidiger
::{[Vorhandene_Einheiten] * [Grundverluste] * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials])} * {wenn (Verteidigerland<Angreiferland) (Verteidigerland/Angreiferland) SONST 1} * {wenn (Verteidigerland*1.1<Angreiferland) (Verteidigerland*1.1/Angreiferland)^4 SONST 1}


*Diese Formel wird auch in dem [http://http://zand.it/roe/main.php Angriffsrechner von ROE] verwendet. Wer nicht selber rechnen möchte kann sich seine und die gegnerischen Verluste mit diesem Tool berechnen lassen. Vorraussetzung hierfür ist die korrekte Eingabe aller Forschungen, Partnerboni und Monumente.
 
*Diese Formel wird auch in dem internen Angriffsrechner verwendet. Wer nicht selber rechnen möchte kann sich seine und die gegnerischen Verluste mit diesem Tool berechnen lassen. Vorraussetzung hierfür ist die korrekte Eingabe aller Forschungen, Partnerboni und Monumente.




[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Formeln]]
[[Kategorie:Formeln]]

Aktuelle Version vom 8. März 2024, 12:26 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 138 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Unter Einheitenverlusten versteht man die Einheiten, die man bei Kampfhandlungen verliert. Diese Einheiten werden zerstört, und nehmen keinen Platz auf ihrem Land mehr ein.

Berechnung

  • Die Grundverluste sind abhängig vom Einheiten-Typ:
  • Bei den Verlusten des Gewinners wird nur mit so vielen Einheiten gerechnet, wie er wirklich benötigt hätte, um zu gewinnen
  • Die Verluste können nicht unter 10% der Grundverlusten sinken, betragen je nach Typ also mindestens 1,2% / 1% / 0,8% / 0,6%.
  • Wenn der Verteidiger den Kampf gewinnt, verliert er keinerlei Einheiten.
  • Achtung! Im Krieg und bei Racherecht entfällt diese Funktion und der Verteidiger erleidet bis zu 50% Verluste entsprechend der vom Angreifer geschickten Einheiten. Die Verluste des Verteidigers bei Fail-Atts nehmen pro Angriff um 20% ab, wenn der Angriff vom selben Angreifer stammt sogar um 30%.
  • Wenn man einen Unitmix schickt, dann wird auf die prozentuale Verteilung der geschickten Units geachtet. Schickt man also 60% Tanks und 40% Marines, dann findet man diese Werte auch bei den Verlusten wieder, unabhänig von AP-Zahlen der Units
  • Ist der Verteidigerkonzern kleiner als der Angreiferkonzern, erhält erleidet der Verteidiger reduzierte Einheitenverluste.
  • Der zusätzliche Schutz für kleinere Konzerne entfällt auch hier bei direktem Racherecht.


Also ergibt sich folgende Formel:

Für Angreifer
[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * [Grundverluste] * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])
Für Verteidiger
{[Vorhandene_Einheiten] * [Grundverluste] * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])} * {wenn (Verteidigerland<Angreiferland) (Verteidigerland/Angreiferland) SONST 1} * {wenn (Verteidigerland*1.1<Angreiferland) (Verteidigerland*1.1/Angreiferland)^4 SONST 1}


  • Diese Formel wird auch in dem internen Angriffsrechner verwendet. Wer nicht selber rechnen möchte kann sich seine und die gegnerischen Verluste mit diesem Tool berechnen lassen. Vorraussetzung hierfür ist die korrekte Eingabe aller Forschungen, Partnerboni und Monumente.