Diskussion:Gebäude und Land (Menüpunkt)

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Kommentare zum Artikel Gebäude und Land (Menüpunkt)

Land-Bauzeit

Von wegen Land beschleunigen...ist wohl Quatsch am Anfang.

Antwort

Durch den Fraktionsboni von NEB kommt es früher an. Durch Forschungen nicht, das stimmt. Hab es mal etwas umformuliert --Inok1989 19:25, 2. Feb. 2010 (CET)

"Tiefenstrategische" ???

Tiefenstrategische Gebäude??? Was ist denn das für ein Wort. ;) --79.227.188.243 16:20, 12. Aug. 2010 (CEST)

Antwort

Lass dir ein besseres einfallen ^^ --Inok1989 12:56, 13. Aug. 2010 (CEST)