2:1 Regel: Unterschied zwischen den Versionen
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:*Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt. | :*Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt. | ||
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=== Optimale Verteilung === | === Optimale Verteilung === | ||
Um die größte Reichweite zu erhalten | Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (2:1 Regel). Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken. | ||
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Version vom 24. Juni 2009, 11:28 Uhr
Vorlage:AktualisiertR42Mit der 2:1 Regel lässt sich berechnen, wieviele Einheiten man maximal in den Angriff schicken kann. Für je zwei rausgeschickte Einheiten muss eine Einheit mit mindestens 7 Basisverteidigungspunkten zur Verteidigung zu Hause bleiben.
Beispiele
- Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 4.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt. Eventuell zuhause gebliebene Carrier spielen keine Rolle, da sie weniger als 7 Basisverteidigungspunkte haben.
- Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
- Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 Carriern an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt
Optimale Verteilung
Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (2:1 Regel). Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken.
Siehe auch Atter bzw. Angreifer